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遊びとかプラグインテストとか #dancing_miku #ref_list 遊びとかプラグインテストとか 個人用メモセットアイテム オプション 解析データ 決戦用アイテム えさ 変な所 色々 個人用メモ セットアイテム ナーガの宝石リング ビショップが装備可能 オプション 人間型追加ダメはGvでも有効? ルート後、追加ダメ分がプラス。 解析データ 致命打抵抗、決定打抵抗、即死抵抗、呪い抵抗、低下系抵抗、状態異常抵抗。 このうち、状態異常抵抗はフリーズ抵抗、スタン抵抗、石化抵抗など個別に設定されているのだろうか… ファミリア、一瞬フリーズ(コールド?)する気がする。 決戦用アイテム アイテムに[D]がつくのは決戦用のハズ… えさ 石ころ 精霊型 ナパーム弾 えさ不可 変な所 セットアイテムLv9LW 歓喜のベルト… 色々 アスヒWiz…妨害ランサ、妨害武道家、レクイエム 妨害ランサ…悪魔の檻、同ペット 武道家…ディスペル、CP吸収ペット 武道・シーフの分身…多段魔法攻撃or魔法連発 剣士…距離間 魔法攻撃…ミラタワ+アスヒ ネクロ…万全の各種抵抗 シーフ…微妙な距離間、必中攻撃 Bis…ブロック地獄(物資切れ的な意味も含)
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個人用改造メモ 大体使いそうな武器だけ 原罪のスタッフ エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 バイス 魔法攻撃力+3.00 バランス+5 アクアマリン 3.00cm~ ジャスパー 3.00cm~ スピネル 3.00cm~ 宝石共通改造最大耐久度+20~0 ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, アクアマリン 1.0cm~ ダウラSE バフェ ケルクロ デモニックイリュージョンハンドル カットスロットチェーンブレイド ファーガス アイデルン ネリス ニッカ ケイナ 刃先研ぎ>刀磨き1>刀磨き2>刀磨き3>アイデルン式改造 宝石共通改造 ダイアモンド 1.0cm ルビー 1.0cm エメラルド 1.0cm アイデルン
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構想用メモ 目次 構想用メモ概要 すること いい散らかし 書置き 概要 スクリプトを新たに作る為の覚書。 すること 昔やった某育成ゲームみたいなのを再現 いい散らかし ステータス(歌・踊・演…他何あったっけ。 書置き CD作成、アルバム作成、歌番組出演、クラブハウスライヴ、作曲活動、 ドラマ主題歌収録、コンサート、全国ツアー、世界ツアー、 CM撮り、グラビア撮影、写真集作成、バラエティー番組出演、 舞台公演ラジオ出演、ドラマ出演、NHK連続ドラマ出演、 NHK大河ドラマ出演、映画撮影、ハリウッド映画撮影、 雑誌取材、クイズ番組出演、ニュースキャスター、作詞活動、 本出版、ボランティア活動、国会議員、声優活動、 キャラクターグッズ販売、プロデューサー活動、 以降グループ活動- 歌の練習(練習は仕事か?)ダンスレッスン、雑誌取材、 グラビア撮影、クラブハウスライヴ、CD作成、歌番組出演、 写真集作成、アルバム作成、全国ツアー
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Town用メモ 目次 Town用メモ概要 すること いい散らかし 概要 brassiereで配布中のTownスクリプトを弄る為の覚書。 すること マップを5*5にする。 テーブルレイアウト抹殺。 いい散らかし 元々完成されてるから思いつかない件。
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累積レベル1000 リスファール ・狩場・・・基本まったりしてるので特定な狩場はないです。 ・特技・・特にないかな、ここでは皆タイピングも速いのでっ! ・趣味・・マビノギと睡眠と音楽鑑賞~( ・∀・) ・欲しい物・・・1.リアル時間。時々1日25時間になって自由時間が1時間増えないかなとか思ったりしてます(笑) 2.お金!欲しいものありすぎて困ります... 3.睡眠時間。1日10時間ください。 4.火力とPS!エルフ弓師なのに生産サボって火力がない!( ´・ω・) 5. 6. 7. 最近起きたサプライズ・・・平和です^q^ ・一言・・・変人なので結構浮きますが仲良くしてやってくださいノ 出没場所・・・2chダンバートン鐘塔近く 持っている最高高額品・・・大きなリボン…? 目標・・・紡織のランク8突破っ!あとは生産スキル他モロモロ。
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製品情報 概要 バージョンアップVersion1 Version2 Version2.1 SDカード保存先 画質 3DS 製品情報 タイトル うごくメモ帳 ジャンル あそべる文具 対応機種 ニンテンドーDSi/DSiLL 配信開始 2008年12月24日2009年4月21日2009年7月29日 価格 無料 2008年にDSi向けに配信開始されたソフト。 概要 うごくメモ帳とは DSi/DSiLLをメモ帳代わりに利用することができる実用ソフト。 少しずつ違うメモを残すことで、パラパラ漫画のような作品を作ることができる。 バージョンアップ うごメモの現在のバージョンは「Version2.1」。 配信開始当初のバージョンから現在までに2度バージョンアップしている。 Version1 うごくメモ帳として確立。 現在と比べると機能が少ない。作れるうごメモも実用的なものや手書きアニメーションのようなものだった。 Version2 うごくメモ帳バージョン2となった。 上級筆箱が追加。様々な場面で拡張ボタンが利用できるようになった。直線を引けるようになった。レイヤーのように上紙、下紙の機能が追加された。 これにより、現在とほとんど変わらない状態に。 Version2.1 うごくメモ帳バージョン2.1となった。 うごメモシアターがかなり利用しやすくなった。 SDカード うごメモはSDカードに対応しており、SDカードを利用することで大量のうごメモを保存できる。 保存先 保存されたメモはSDカードの F \private\ds\app\4B47554A に保存されている。 4B47554A GIFフォルダ うごメモ側で「GIF出力」をした場合のGIF画像が保存されている その他フォルダ うごメモが拡張子.PPMで保存されている PPMファイルは基本的に開くことはできない。 画質 うごメモは、DSiでデータを解析し、その都度描画するSWFのような仕組みでできている。その為画質の低下がなく、なおかつ低容量で保存される。 3DS ニンテンドー3DSは対応しておらず、現在制作中とのことだ。
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商人用メモ 目次 商人用メモ概要 すること いい散らかし 概要 商人物語を弄る為の覚書。 すること キャンフェスを学園物に近づける。 売り物は一緒。 教科を増やす(5教科/+選択教科にできるとステキ 部活を増やす(運動部系を 公演系の暴走を止める いい散らかし テストするのせめて5教科はほしいなぁとか。 部活固定じゃなくて回させる為にシナリオみたいなのいれてみるとか。 決算回数数えておいて通知表みたいなの。 もちろん欠点者にはペナルティー。 そもそもテストで各教科平均点以下の人には補充がいるんじゃないのかとか。 学校といって思いつく話が七不思議系しか出てこない自分の頭に乾杯(苦笑 決算回数数えて実力・中間・期末テストで順番に回せないかなぁ…。 期末の後に通知表。 学生さんは学業が仕事です! 「学園祭」じゃなくて「学園生活」にすればいいんじゃないのかいっそ…。 嫌がらせじゃないけど邪魔するぐらいはしてもいいんじゃなかろうか…。画鋲系の。 個人ステータスみたいなの作ってみようかな…。 6番目のサヨコにインスパイヤ(・∀・)
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アビス臨時メモ 構成 中PT 拳聖 (拳聖2PC)お座り 前衛1 前衛2 支援1 支援2 支援3 教授(皿推奨) ニヨ鳥 ニヨ踊 ブラギ鳥(民推奨) 荷 その他 奇跡用ハンター 外PT可能キャラ ニヨセット(但し両方外PTとなる) 支援1(外PTに前衛がいる場合は必須) ブラギ鳥 荷
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テトリスフラッシュ とは、【ファミリーコンピュータ】などのゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 リンク コメント 概要 テトリスフラッシュ 他言語 Tetris2 (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】【ゲームボーイ】【スーパーファミコン】 メディア FC 2メガビットロムカセットGB 1メガビットロムカセットSFC 8メガビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 FC・GB 任天堂SFC BPS 開発元 任天堂トーセ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 山本雅央山上仁志 プレイ人数 1~2人 発売日 FC 1993/09/21 (日本)GB 1994/06/14 (日本)SFC 1994/07/08 値段 FC 5,900円(税込)GB 2,900円(税別)SFC 8,000(税別) 対応機能 GB版通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】 シリーズ テトリスシリーズ 1993~1994年にかけて【ファミリーコンピュータ】、【ゲームボーイ】、【スーパーファミコン】で発売されたアクションパズルゲーム。 日本国内のSFC版は任天堂ではなくBPSが販売した。 タイトルや見た目こそテトリスだが、ゲームルールは「同じ色のブロックを縦か横に3色ならべると消える」、「コース内に予め配置されている光り輝くフラッシュブロックを全て消すとクリア」と言った形に変更されており、ブロックを一列に敷き詰めても消えない。 つまり、テトリスの名を冠していながら中身はほぼドクターマリオである。 ハードによる違いとしてGB版ではパズルモードが追加、SFC版ではパズルモードのパスワードが表示される。 北米では『Tetris2』の名称で発売されている。もちろん日本で発売された『テトリス2+ボンブリス』とは無関係である。 パズルゲームブームが下火になりつつあったためかセールスは乏しく、更にテトリスの名を冠している事(*1)や、そもそもドクターマリオで十分なためかリメイクは一度も行われていない。 『テトリスシリーズ』の過去作品をオムニバス形式で収録した『Tetris Forever』でも本作は未収録となっている。 ゲームシステム 基本ルール落ちてくるテトリミノはランダムで3色の色分けがされており、同じ色のテトリミノ・ブロックを3つ縦・横に並べると消滅する。予めフィールド内にはフラッシュブロックと固定ブロックがあり、フラッシュブロックを全て消すとラウンドクリア。 対戦ルール対戦モードでは固定ブロックを先に全て消すか相手が上段まで詰まれば勝利。フラッシュブロックを消すと相手の段が1つせり上がる。 関連作品 【テトリス】 【ドクターマリオ(ゲーム)】64版以降の作品に本作のルールに似た「フラッシュ」モードが存在する。 リンク GB版公式サイト コメント パズコレ版以降のドクターマリオのフラッシュのモチーフになったともいえそう。 - シグナ (2021-02-10 07 48 59) テトリスフラッシュはスーパーマリオクラブの対戦ゲームに採用されていましたっけ? 今となっては検証が困難なわけですが・・・ - 名無しさん (2021-06-19 16 48 06) 名前 全てのコメントを見る
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2008/10/01 ははあ。確かに自己啓発に限らずセミナー系はそうかも。<金でやる気を買う そして私は金があってもセミナーに行きそうにないので下流まっしぐら。 あ、でもFPとかキャリアプランナーみたいな人と話したいとは思ってるからまだ上流への道は閉ざされていないかも? んーじゃあやる気をストックできたらいいのかなーと思ったけど、結局形があろうと無かろうと消費されようと蓄積されようと、自分に合うものを見つけるには手間がかかるに違いないので結局面倒だという辺りに落ち着いた。 「要はどうであろうと面倒くさい」「でも今の自分は健全な位置にいる」辺りに落ち着いた 2008/09/30 いまだに作業内容の全体像が全然見えない。 配属になって一ヶ月後ってこんな感じだったっけ…? やっぱり普段よりやる気を出さないようにしているからかなあ? それとも基本的な知識(業務とかDBとかについて)が少ないから理解が遅いのか。 ……なんか考えていたら、開発手法とかのレベルでの効率が気になってきた。 特にリニューアルの場合についての開発手法とかって手法として確立されているものがあるのかとか全然知らないや。 2008/09/26 優先順位をつけたり、TPOでフィルタをかけたりということがナチュラルにはできない。 ので、むやみにレコメンドが流行るのが怖い。 あと、「やりたい事」と「やらなきゃいけない事」の区別がつかない。 ○○したいなーとか○○になりたいなーと思った直後に、「じゃあそうなるように動けばいい」と思ってしまう自分が居て、その自分がプレッシャーになっているような感じです。 「“夢”は見るもので、“目標”や“目的”になってから達成すればいい」と思えるようになれればいいんだけど。 最近は油断しているのかやりたい事が増えてきた感じがするので気をつけたい。 やりたい事がたくさんあるという状態は無条件に素敵な状態のようにも見えるけど、処理能力の低い人間にとってはそうでもない場合もあるのではないか。 何事もほどほどが重要。 しかし限界の証明は難しいということが、やっぱりループの一因になっているんだろうなあ。 2008/09/25 http //house.goo.ne.jp/rent/ap/detail/0/13104/9069779501/00780346/9069779501.html 駅から近そうだけど広くて敷金礼金が安い ただ、入居時期が10月中旬 http //house.goo.ne.jp/rent/ap/detail/0/13104/4351682301/00330193/4351682301.html 変な形だけど茶箱のある一角 部屋写真の感じがきれい http //house.goo.ne.jp/rent/ap/detail/0/13104/4504978601/00014956/4504978601.html 西早稲田1丁目で早稲田から徒歩7分 バストイレ別、室内洗濯機置き場 2008/09/24 掃除の話メモ 昨夜ファミレスでおしゃべりしていた時に掃除や片付けなどの話が出たんだけど、所有する物を少なく保つのは重要だみたいな話をしている時に(私も同意していたのに)なんとなく違和感を感じていたのが不思議だった。 で、今朝になってから「収納場所が多くても収納する物自体が少なくても、結局片付けようとする気力が無くては片付かない」ということが私にとっては大きいんだということに気付いた。 以下も引き続き私の場合のメモなので、大部分の人には当てはまらなかったり意味不明かも。 「片付ける気力」がある状態というのは「処理できると思える程度の散らかり具合」とか「片付けの他にやりたい事が無い」時だ。 前者に関しては所有物を少なくすることで散らかりレベルが急激に増えるのを防ぐのと、処理できるレベルの内に片付けるのを繰り返すことで散らかりレベルを維持するスパイラルを作るのが重要。 だけど基本的に面倒くさがりなので(何度も書くけどトイレに行くのも面倒)、後者の条件が満たされていないとダメ。 どんなに物を少なくしても「今脱いだ服をハンガーに掛けるor洗濯籠に入れる」とかいうことすらできない状態では部屋は片付かない。 「使ったものはすぐにしまう(あるべき場所に戻す)」というのは習慣化されるまではがかなり大変。 私は、 実家(とても散らかっている) ↓ 夫と同居していた家(夫の掃除により超片付いていた) ↓ 一人暮らし(物が無い) という風に住む場所が変わったのもあって、「(散らかっている部屋に比べて)片付いている部屋で過ごす快適さ」とか「散らかりレベルが高い時と低い時の掃除労力の差」を実感したんだんだけど、一人暮らし当初の物も予定も無い状態から少しずつそれらが増えてきて(でも空間的な余裕はまだある)片付けることが億劫になりはじめた時に、「必要なのは実際に体を動かそうという気になるかならないか」だと思った。 例えば私は読みたい本ややりたいゲームがある時はちょっとした物の片付けも後回しにして本やゲームに向かってしまう。 習慣化されるまでは片付けなんてすぐに優先順位が下がるので、新しい本やゲームなどを部屋に持ち込まないようにして土日に遊びの予定も入れなければ、さすがの私でも1分もかからずに済む片付けならやるようになる。 とにかく片付けしかすることがないような状況に自分を置くようにすればいいのではないかと思った。 その頃の私の目標は部屋をきれいに保つことなんかでは全然無くて「快適に過ごす」ことだったんだけど、楽しい事ややりたい事や気になる事がたくさんありすぎる状態を整理するためにいろんな物事から離れるようにしたら(物質的な「物」じゃなくて精神的に執着している「モノ」を減らしたら)、副次的に部屋を掃除する余裕もできたところだった。 物がない空間でボーっとして数ヶ月暮らしていたら、きれいな部屋は快適に過ごせるなあと思うようになったので、その後の「快適」の内訳に“部屋が片付いた状態である”が含まれるようになった。 物を減らして掃除をして「自分がコントロールできる量を所持する」ことの大事さを実感するにつれ、「自分がコントロールできる量のやりたい事を認識する(過剰に増えないように流入する情報量を制限する)」ことの大事さも実感するようになり、それは部屋の片付き具合でも改めて実感させられたりする。 当たり前の話だけど、所有物の量をコントロールするということは、自分の欲望を(極端に言えば向上心をも)コントロールすることの極一部なのではないかなあ、と思う。 でもコントロールした結果、どういう状態になりたいのかというのを実感するためには、複数パラメータに対する快と不快のバランスを実験しながら観測していくしかないとするとやはり難しいかも。 2008/09/17 なんだかやる事がたくさんあるような気がして、ここ数日は妙に焦りを感じている。 よく考えたら自分の予定はそんなに詰まってないし、自分がやらなければいけないことも全然無いのに。 単なるお節介でストレスを感じているんだから間抜けな話だ。 ゆっくり本を読んで、休日にはほどほどに入っている予定を消化していけばいい。 ほどほどに。 過ぎたるは及ばざる如しという感じ? かつての私は処理能力より多くの物事が身の回りにあって、快を快として認識できなくなっていた。 だから嫌なことも好きなこともとにかく周辺から無くすようにした。 そうしたらだいぶ感覚が戻ってきた。 なんでもたくさんあればいいってものでもない。 処理能力以上に一生懸命になるのも弊害がある場合もある(能力の上限は普通わからないが)。 一瞬一瞬を一期一会的に感じながら生きるのは、生き物として難しいと思う。 「生きる」ことを重視するなら(or 生命が尊いものだと評価しているなら)、比較的意味の小さなモノの優先順位を下げたらいい。 『目薬α』で一連のシリーズに関して急に情報が見えてきた。 これはどう収束するんだろう。。 とりあえず森博嗣氏は突然死とかしないで欲しいと思う。 2008/09/16 減点法の私が、これ以上変化を求めていない(減点を減らそうと思っていない)ということは、かなり満たされているということではないか。 (どこかの減点を減らそうと思うと別の部分の点数がマイナスされる。) 他人に対して主張はしないが、自分の中では目的や夢が無くても生きていけると実感できるようになった。 これまでのあらすじ モヤモヤする →なんとなく「将来」周辺についてモヤモヤした気分 →みさきちさんについて質問されたのが遠因? モヤモヤの原因を考える →悩んでいるわけではないが、不確定すぎたり考えていない事柄があるのが理由? (「将来のことを考える」ことについて考えた) →じゃあ一度考えてみよう キャリアプラン?ライフプラン? →検索してもピンとこない →目的とか夢がない →どういう時が幸せか、不幸か →「3年後に死ぬとしたら」を考えたら、ほぼ現状維持という答えになった(我慢するわけではなくナチュラルに) 今は満たされている →現状維持 →目的や夢が無くても「生活」できるような状態にしたい ライフイベントが無いとした時のマネープラン →本を読んで、定年前とその後で大きく分けて考えてみようという気になる 現状を把握しよう →大雑把に平均年収を計算してみる 2008/09/14 私の生きる目的は「死なない」だ。 だから「死にたくならないように生きる」ようにする。 2008/09/12 レコメンドされたくない。 すでにやりたい事(知りたい事)でいっぱいなのに、これ以上増やさないで。 既知のモノを思い出させてくれるくらいだといいかも。 優先順位を付け直してくれるというか。 夢や目標を達成するためにプランを立てるんじゃなくて、夢や目標がなくても生きていけるようなプランを考えればいいのかな。 私の場合は、お金を稼ぎすぎないようにとか、今の状態は余裕があるんじゃないと安心できるようにするとか。 ライフプランに沿うように生きるのが私の目標になる?? 2008/09/10 昨日見つけてブックマークだけしておいた本。 女ひとり、お金に困らない生き方―ひとりだからこそ、お金を味方にする! http //www.amazon.co.jp/gp/product/4072550205 夢が無いというより、今が満たされているのかなーと思ったので では「今のような状態を維持するためにはいつの時点でどれくらいお金が必要なのか」を知れば モヤモヤも晴れるのでは、と昨日は思ったのだった。 (「今のような状態」の定義は別途するとして。) でも私は「今のような状態」をずっと続けていたら飽きるような気がする。 …んだけど、どうだろう? 管理すべき物事が少なければけっこう嫌にならずに現状維持装置が働くようになるかな? まぁその辺も含めてリサコさんの教えてくれたところに相談かなあ。 年収200万円時代 賢い女の「満足生活」 http //www.amazon.co.jp/o/ASIN/4837921590/umeyashikisyo-22/ref=nosim 2008/09/09 参考になりそうなリンク 【特集!】 夢を描く方法 Code Soil Cafe(コードソイルカフェ) http //cafe.code-soil.com/blog/dream/ お金のプロがズバリ回答 直伝オンライン Money Vol.23 まずはライフプランの目的を確認! http //money-seminar.blog.so-net.ne.jp/2008-02-05 三十路OLのライフプラン~現状分析 http //sekiraratousi.fc2web.com/plan3.html 老後の生活がイメージできないのがモヤモヤの原因か。 経済面も、具体的な一日のタイムテーブルも。 親の介護や自分が介護されることについても。 普通にFPに相談してもいいような気がしてきた。 2008/09/08 夢(基準)が無いまま安定していられるほど強くないけど、他人の夢を聞いて自分のものとして吸収できるほど素直でもない。 ライフプラン(カウンセリング)でググるとFPばかりだし、キャリアプランでググると転職ばかり。 メンタルヘルス的なカウンセリングともちょっと違う気がするし、うーん。 欲しいものがわからなければ欲しがれない。 欲しいものが「無い」のは証明しにくい。 何も欲せずに生きていけるほど自我が安定していない。 2008/09/?? メモ 脳が温まってくると、ちょっとした空き時間や気分転換をしようと思った時に「考えなくてもいい」とされることまで考えてしまうんだなあ。 普段から脳を温めないようにした方がやはりいいのかなあ。 温まっても考えないとか、考えても気にしないのが理想なんだけど。 やっぱり私は「頭使う系」の仕事をしている方が気楽というか抵抗(労力)の割に給料がいいからなあ。 脳を温めなくてもボチボチ使っていくだけでこなせる仕事とかあるのかなあ。 私のイメージする「頭使う系」は、コツコツ作業を重ねていくというより、ガーっと集中してクリアすることが多いような気がするんだよね。 階段みたいに一段一段上るんじゃなくて、高飛びとかみたいに一度に力を出さないと高いところまで行けないような。 そうでもないのかな。 あと考えたことメモ。 「コンサルティングや宗教(専門家視点)」と、調停者(第三者視点?)での話の聞き方の違い、とか。 後者はどっちかというとコーチングに近いのかしら。 でも普通はコーチングも導きたい(行くと良いと思っている)場所を、相手に気付かせる感じだから違うのかな。 調停者は、自分の価値観は置いておいて情報を再構築したり整理するというか。