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凡例: 評価:★☆☆☆☆(もうお腹一杯) 評価:★★☆☆☆(勧められたら喰う) 評価:★★★☆☆(買うこともありそう) 評価:★★★★☆(たまに買いたい) 評価:★★★★★(次も買う) 湖池屋スコーン(バーベキュー味) 湖池屋スコーン(バーベキュー味) 評価:★☆☆☆☆
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IDA Pro 逆アセンブラソフト 実行ファイルから機械語を作成 メモ帳のように書き込める Olly Debugger 逆アセンブラとは目的が違うソフト メモリ上の動作を把握していく 静的解析で必要なこと 関数の切り分け Call, Jump命令に注目する キーワードの抽出 ※全てを読まなければ解析できない訳じゃない Jump命令に関して 直前に何をしているのかも重要 Ex. xor, test, and
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160 ヨーロッパ 160.1 ヨーロッパ連合、欧州連合、EU “欧州連合条約により設立されたヨーロッパの地域統合体。” [2016/02/20-読売新聞] “英、【 ○○ 】離脱の是非問う国民投票は6月23日” 16/02/27「毎日杯」 161 イギリス王国 テューダー朝 1485年にヘンリー7世が即位したことで開かれ、 1603年に女王・エリザベス1世が亡くなるまで続いた、 イングランド王国の王朝といえば「【 何 】朝」でしょう。 16/01/14「B2」 マーガレット・サッチャー 1979年、1986年に開催された「東京サミット」の両方に 出席したことのあるイギリスの元首相は【 誰 】でしょう。 16/05/21「伊勢志摩記念」 保守党、保守統一党 イギリス首相の“デイヴィッド・キャメロン”が 現在の党首を務めている、英二大政党の一つは【 何 】党でしょう。 16/05/07「皐月賞」 「権利の章典」(Bill of Rights) ・イギリスの不成典憲法を構成する法律の1つである。 正式名称は「臣民の権利と自由を宣言し、かつ、王位の継承を定める法律」 (An Act Declaring the Rights and Liberties of the Subject and Settling the Succession of the Crown)である。 権利章典と表記される場合もある。 ・1688年、名誉革命によりイングランド王ジェームズ2世が追放、廃位され、 代わってオランダ共和国より迎えられたウィリアム3世とメアリー2世が即位した。 ユリウス暦1689年12月16日、上院・下院両院の奏上のもと、国王の理解により「権利の宣言」をもとに成文化したのが「権利の章典」である。 イギリス海峡、ラマンシュ海峡 ドーバー海峡、カレー海峡 ・イギリスとフランスを隔てるイギリス海峡の最狭部 ・最狭部はケント州フォーランド―パ=ド=カレー県カレーで、34キロメートル。 呼称はイギリス側の都市、ドーバー市に由来する。 ・直線距離34kmというきわめて狭い海峡であるがゆえに遠泳のコースとしても有名であり、 昔から世界中のスイマーの憧れの海となってきた。 ドーバー海峡横断泳の達成者は「チャネルスイマー」(Channel Swimmer)と呼ばれる。 ・テレビ番組ウッチャンナンチャンのウリナリ!!の企画「ドーバー海峡横断部」で、 内村光良、ウド鈴木、濱口優、堀部圭亮、神尾米、藤井貴彦の6人がリレーでの横断泳を達成し、チャネルスイマーとなった。 1997/07/25 ~ 1999/08/31 07/12/24「F」● カレー海峡 11/11/16「A」◆KAna/6VkVI バミューダ諸島(Bermuda) ・北大西洋にある諸島でイギリスの海外領土である。 イギリスの海外領土の中でも、政治的・経済的な自立度が高い。 金融部門と観光産業に支えられており、2005年には、一人当たりのGDPが$76,403となり世界で最も高い数値を記録した。 タックス・ヘイヴンとしても知られている。 バミューダ・トライアングル 161.9 アイルランド 162 北ヨーロッパ 162.1 アイスランド [2015/04/19-A25L] 162.2 スウェーデン 162.3 デンマーク 162.39 グリーンランド 北極海と北大西洋の間に位置するデンマークの領土で、 一部は北極圏に属しており、全体の80%以上が 氷床と万年雪に覆われる世界最大の島は何でしょう? 05.10.29「第2回リハーサル」◆TJ9qoWuqvA 16/01/23「大雪特別」 162.4 ノルウェー 162.5 フィンランド 162.6 バルト三国 162.7 エストニア 162.8 ラトビア 162.9 リトアニア 163 ドイツ連邦 サンスーシ宮殿 18世紀中頃にフリードニヒ2世によって建てられた建造物で、 フランス語で「憂いがない」という意味があることから、 日本では「無憂宮」とも呼ばれるドイツ・ポツダムの宮殿は 「( 何 )宮殿」でしょう? 05.12.31「消化試合王」◆437p0bo/vc 164.? ベルリン [2015/03/08-A25L] 163.7 オーストリア 今から40年前の冬季オリンピックが開催された“インスブルック”があるヨーロッパの国は【 何 】共和国でしょう。 16/01/30「フェブラリーS」 163.8 スイス 163.9 リヒテンシュタイン 164 フランス共和国 Ans. 白 色 2015年11月に起きた「パリ同時テロ事件」を受けて、 日本でも東京スカイツリーなどで哀悼のライトアップがなされましたが、 フランス国旗(トリコロール)に用いられる3色といえば、青色、赤色と【 何 】色でしょう。 15/12/05「国際招待競走」 「コート・ダジュール」といえば通常、 【 何 】という国にある海岸のことを指すでしょう。 “イギリス” “イタリア” “スペイン” “フランス” 16/04/16「VIP春巡業」 164.6 モナコ公国 164.7 オランダ 164.8 ベルギー 164.9 ルクセンブルク 165 スペイン王国 アルタミラ洞窟 北部スペイン・カンタブリア山脈の北斜面に位置し、 旧石器時代に描かれたとされる人類最古の洞窟壁画があるのは 「( 何 )洞窟」でしょう? 05.12.20「混合」◆kdRNbYEGAc Ans. カタルーニャ-州(Catalunya) 今年、「独立手続き開始宣言」を議会で採択したのは、 スペインの[ 何 ]州という自治州でしょう。 15/12/05「国際招待競走」 ジブラルタル海峡(Strait of Gibraltar) ・ヨーロッパ大陸とアフリカ大陸を隔てる海峡。 北はイベリア半島のスペインおよびイギリス領ジブラルタル、南はモロッコであり、 西の大西洋と東の地中海をつなぐ出入り口としても軍事上・海上交通上、きわめて重要な位置を占めてきた。 ・地中海側の両岸の岩山は、古代より「ヘラクレスの柱」として知られてきた。 08/02/29「F」 08/04/03「携帯」◆BluesSoeWo 09/01/29「F」出来合い●沢木 165.5 ポルトガル王国 165.9 アンドラ公国 166 イタリア共和国 Ans. ロムルス ローマの建国神話に登場する双子の兄弟のうち、 決闘に勝利し、伝説上の初代“ローマ王”となったのは、 兄である“ロムルス”と弟の“レムス”の【 どちら 】でしょう。 16/01/14「B2」 166.? ヴェネツィア 166.8 サンマリノ共和国 166.9 バチカン市国 167 東ヨーロッパ 16?.? ギリシャ共和国 線文字B “線文字【 ○ 】は、紀元前1450年から紀元前1375年頃までミュケナイ時代に、 ギリシャ本土からエーゲ海諸島の王宮で用いられていた文字である。”16/01/16「ウィキペディア杯」 Ans. アレクシス・チプラス(Alexis Tsipras) 3択の問題です。 「ギリシャ共和国」の現在の「首相」は次のうち誰でしょう。 サマラス チプラス パブロプロス 15/12/05「国際招待競走」 ※サマラス=前首相、チプラス=現首相、パブロプロス=現大統領 (出題当時) ユーゴスラビア 「七つの国境、六つの共和国、五つの民族、四つの言語、三つの宗教、二つの文字、一つの国家」 16?.? ジョージア(グルジア) 日本国政府が2015年4月22日から、 「グルジア」から日本語での呼称を変更した、 首都をトビリシに置く共和制国家は[ どこ ]でしょう。15/12/05「国際招待競走」 [2015/04/21-日本経済新聞]“【 ○○○○ 】の国名表記、ジョージアに変更”16/02/27「毎日杯」 16?.? ブルガリア共和国 漢字表記では「勃牙利(勃)」、首都はソフィア。元大関・琴欧洲勝紀や、ヨーグルトで知られる ヨーロッパの国は【 何 】共和国でしょう。 16/02/06「如月特別」 [2015/04/05-A25L] 169 CIS・ロシア連邦 169.31 ロシアの政治 Ans. ウラジミール・プーチン (Владимир Владимирович Путин) ずばり、現在のロシア連邦「大統領」は【 誰 】でしょう。 16/05/07「皐月賞」 グラスノスチ (ロシア語:гласность、glasnost) “【 ○○○○○○ 】は、ゴルバチョフ時代のソビエト連邦において ペレストロイカの重要な一環として展開された情報政策である。 日本語では「情報公開」などと訳される。” 16/01/16「ウィキペディア杯」 サンクトペテルブルク(Санкт-Петербург) 漢字圏では、多くの世界の都市を漢字で表現しますが、 ロシアの都市で「聖彼得堡」といえば、 【 何 】という都市の漢字表記でしょう。16/04/02「定期化記念」
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更新内容をここにメモしていってください 名前:日時:内容 ケリー:7/25:更新メモ作成 ケリー:7/26:戦歴・マップ試作
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検証等メモ ある程度まとまっているものをとりあえず並べてます wiki編集有志がいたらここはそのままにして頂きたいです それぞれ適当なページを更新(作成)願います ◇ ダメージ計算式 ダメージD=([ 攻撃A-防御B ]×属性k+攻撃A×0.10)×倍率S×乱数R 攻撃A (素攻撃+アシスト+PTスキル)×Pスキル(%)×(バフ,デバフ)+Pスキル(固定)+(バフ+) 防御B (素防御+アシスト+PTスキル)×Pスキル(%)×(バフ,デバフ)+Pスキル(固定) 倍率S (Aスキルor技)×Pスキル×Sスキル×PTスキル×クリティカル(1.25+潜在)×ガード(0.50-潜在) ×耐性(武器,攻撃)×イベ特効×サポート×(PA)×(暗闇) 属性k 1.00+[ 属性あり(0.20)+{ 耐性(属性)+バフ,デバフ(耐性) }+バフ(属性) ]+潜在 乱数R ランダム 93.75%~104.75% 1.00%刻み12段階 ※ 基本的に各項内は和 ※ ダメージD [ ]内は最小0、特効適用で太字 ※ 属性k [ ]内は最大1.00、{ }内が0で通常(白),正で弱点(赤),負で耐性(灰)、PAは属性あり項無効 ※ 能力上限(素+アシスト) HP30,000 攻魔防抗9,999 (魂の昇華+5,000, 潜在上限+α) 素ステータス 武器,潜在込み アシスト 自前キャラのみ有効(サポ枠含む)、クエスト開始時点で表示ステータスに含まれる PTスキル パーティースキル 万能と○舞は積、サポート,サポ枠も有効 Pスキル パッシブ サブ装備時発動率,効果半減(切り上げ)、サポ枠無効 Sスキル 特殊効果 サブ装備時効果半減(切り捨て)、属性強化と特効は積、サポ枠有効 イベ特効 対象イベントのみ、サポ枠有効 潜在 潜在能力 種族特効はSスキル扱い、サポート,サポ枠も有効 サポート 信頼度0 80%, MAX 100% 2%刻み11段階 10回クリアでMAX PA ピュリファイアタック ゲージボーナス ×1.00/1.10/1.25/1.50 V枠キャラ枠外配置時 ×0.8 (積) 暗闇 状態異常 暗闇 ランダム 0~99% 1%刻み ※ リミテッドスキル,エンチャントスキルは発動中のみ効果のあるPスキル扱い ※ ブレイクピアス(アリーシャ) 倍率S後,乱数R前に追加ダメージ 基本 D=((A-B)k+0.1A)S 簡易 D=(A-B )S B =Bk/(k+0.1) S =S(k+0.1) ◇ キャラクタースキル https //i.imgur.com/n5maWNE.png https //i.imgur.com/KahHb3c.png https //i.imgur.com/3LYQqe3.png https //i.imgur.com/YVLNYEf.png ◇ 攻撃技 / ピュリファイアタック https //i.imgur.com/J3XboMM.png https //i.imgur.com/Cpb0hXR.png https //i.imgur.com/Qej7s8A.png https //i.imgur.com/cg8Kfxb.png ◇ キャラクターステータス 通常 Sn=S1+Sg(n-1) 昇華 S n=S1+0.7S99+0.5Sg(n-1) Sn Lvn ステータス (S1 基本値) Sg 成長率 (Lv1毎の上昇値) Lv99から昇華Lv99概算 S 99/S99=1.20+0.5S1/S99 1.22~1.26倍程度 ◇ 武器 真の力解放 45% フォルトゥーナ(レナスF) 10% 裂剣イラプション(大剣+炎)、三色剣 0.7mm(大剣+雷)、月杖フェガロフト(杖+聖) ??% モグロッド(エモ)、炎石弓ヴォルケー(ベデリア) ※ 条件に合うキャラが装備すると対象武器のステータスが上昇 ※ Lv能力解放とは別枠(積)、メイン,サブともに効果あり ※ 武器クラス,属性は編成,一覧画面キャラ左上のアイコンによる、両方一致が必要 ◇ キャラ必要Exp ※ 昇華後も同様 Lv 累計Exp 25 ----45k --0.20% 凸0 ☆4解放 30 ---101k --0.46% 35 ---195k --0.88% 40 ---344k --1.56% 凸1 ☆5解放 45 ---569k --2.58% 50 ---887k --4.02% ☆6解放 称号1 55 -1,323k --5.99% 凸2 PTスキル1 60 -1,917k --8.69% 65 -2,685k -12.16% 70 -3,673k -16.64% 凸3 PTスキル2 75 -4,972k -22.53% 80 -6,566k -29.75% 85 -8,795k -39.84% 凸4 PTスキル3 90 12,774k -57.87% 95 17,488k -79.23% 99 22,073k 100.00% 凸5 PTスキル5 称号2 昇華 獲得経験値=基本値×(1+転送+プレ+真珠)×(1+魔晶石)×(1+イベ特効) 神界転送 最大20%、プレミアム 10%、経験の真珠 75%、魔晶石 最大100% ◇ 経験の宝珠Exp 小 ---1k 0.005% Lv1→8 中 --10k 0.045% Lv1→17 大 -100k 0.453% Lv1→29 極 1,00k 4.530% Lv1→51 ◇ セラフィックゲート深層Exp 月 赤 51,821 (6,864+6,864+8,307+13,767+16,019) 騎士・水棲 火 紫 65,801 (9,076+9,076+10,594+17,124+19,931) 魔術師・ゴーレム 水 青 60,080 (8,240+8,240+9,617+15,705+18,278) 魔獣・ドラゴン 木 緑 53,010 (7,151+7,151+8,343+14,037+16,328) 神・不死 金 白 57,596 (7,821+7,821+9,126+15,171+17,657) 無形・人型 土 黒 49,950 (6,492+6,492+7,576+13,581+15,809) 虫・植物 日 黄 50,900 (6,665+6,665+7,781+13,767+16,022) 魔鳥・悪魔 ◇ セラフィックゲート最深層Exp 共通 1 8,700 兜 +27,900 / +26,400 / +27,000 2 10,600 兜 +27,300 / +25,800 / +26,300 3 16,600 兜 +25,200 / +27,000 / +21,200 4 19,000 兜 +24,600 / +26,400 / - 王 -1,400 計 54,900 ◇ オーブルーン値 ☆1 単 10 複 5 5 ☆2 単 20 複 10 5 ☆3 単 30 複 15 10 ☆4 単 40 複 20 10 ☆5 単 50 複 30 15 ☆6 単 70 複 50 25 ☆7 単 90 複 70 35 ☆7改 単 - 複 80 40 ☆7極 単 160 複 100 60 防 赤緑白黒-青紫黄 抗 ◇ オーブ強化 ☆3+3 50+ 50 → Lv 9 90 -10 0.900 ☆4+3 100+ 50 → Lv 9 180 +30 1.200 ☆4+4 100+100 → Lv11 200 0 1.000 ☆5+3 200+ 50 → Lv 9 360 +110 1.440 ☆5+4 200+100 → Lv11 400 +100 1.333 ☆5+5 200+200 → Lv13 440 +40 1.100 ☆6+3 400+ 50 → Lv 9 640 +190 1.422 ☆6+4 400+100 → Lv11 700 +200 1.400 ☆6+5 400+200 → Lv13 760 +160 1.267 ☆6+6 400+400 → Lv18 910 +110 1.138 ☆7+4 800+100 → Lv11 1200 +300 1.333 ☆7+5 800+200 → Lv13 1280 +280 1.280 ☆7+6 800+400 → Lv18 1480 +280 1.233 ☆7+7 800+800 → Lv20 1560 -40 0.975 ※ 実際は大成功があるため更に増える ◇ 補助スキル +回復系 HP回復 PT最大HP基準 Slv1 +上昇値 特 7.00% +3.00% エルハナン(2)、シュルーク(2)、ターンオーバー(2) 大 5.00% +2.00% キュアプラムス(2)、キュアブルーム(2)、堕天使の導き(3)、キュアハインツ(2)、ソウルダクト(2) 大 5.00% +?.??% アトラクトシェイプ(2) 中 6.00% +1.00% トルメリスト(2-3) 中 5.40% +1.20% ダークアンティフォナ(2)、ソウルイクリプス(2) 中 5.00% +1.00% リバイブソウル(1)、ブレスドマーゴット(2)、本チョコ(2)、ヴァクシネイション(2)、スーサイドアウト(2-3)、トラタメント(2-3) 中 4.00% +1.00% ミスティルテイン(2-3) 中 4.00% +?.??% 浄化の聖炎(3) 小 5.00% +1.00% 破滅もたらす呪い(1) 小 3.00% +2.00% オーディナリシェイプ(1)、熾天使の息吹(3)、H・クリア○○系(1-3) 小 3.00% +1.00% シュヴェルトライテ(2)、ソウルゾーク(2)、剣姫の償い(2)、精霊の息吹(2) 小 3.00% +?.??% ハイ・クリアカース(2)、ソウェイル(3) 小 3.00% ------ 栄光のオラトリオ(2) 小 2.00% +1.00% ヒールボディ(1) 小 1.00% +1.00% オーバーアセンション(1-3)、ロクスインペリウム(1-3)、イノセントウォール(2-3) 小 ? MAX 6.80% ホーベリス(2-3)、フォティア(2-3) 微 1.00% +1.00% ホールド・アウト(2)、イグニートシェル(1-3)、アンチゲンフィルス(2)、凍厳の盾(2)、サンダーバリア(2) 微 1.00% +1.00% エニグマ(2-3)、ゲルニカ(2-3)、エンディミオン(2-3)、咒祭の忌詞(2)、パラカレオ(2-3)、聖円規の加護(2-3)、ダークフリューゲル(2-3) 微 1.00% +1.00% イレイション(1)、レインフォース系(1,2)、クリア○○系(1)、○○・シールド系(2) 微 1.00% +?.??% 王の盾(2) ※ 回復上限9,999、実際の回復量は ×対象数 ※ PTメンバー、野良サポ、相互サポ、信頼度で変化なし 状態異常回復 全異常 オーディナリシェイプ 全異常 熾天使の息吹、堕天使の導き、ソウェイル 毒呪い キュアブルーム 呪い H・クリアカース +シールド等 バフ(ステータス) 20% (一定) [3T/1回] 破滅もたらす呪い 20% (一定) [3T/2回] ソウルダクト(魔抗) 30% (一定) [3T/2回] ソウルゾーク、栄光のオラトリオ 40% (一定) [3T/2回] シュヴェルトライテ、剣姫の償い、精霊の息吹 80% (一定) [1T/2-3回] エニグマ(攻)、エンディミオン(攻)、聖円規の加護(攻)、イラプショングロウ(攻) ゲルニカ(魔)、パラカレオ(魔)、ダークフリューゲル(魔) 25% (+5%) MAX 45% [3T/2回] ブレスドマーゴット 28% (+3%) MAX 40% [3T/2回] 咒祭の忌詞 38% (+2%) MAX 46% [3T/2回] 本チョコ 80% (+7%) MAX 108% [1T/2-3回] ロクスインペリウム(攻)、オーバアセンション(魔) バフ+ (ステータス) ※ 通常バフと重複可、カウンター対象外 3%×Pストック [1T] 神の恩恵(攻魔) ※ ヘスティア魔力依存(素+アシスト+PTスキル) 3%×Pストック [1T] セレスティアルブレス(攻魔) ※ 祝福のシルメリア攻撃力依存(素+アシスト+PTスキル) デバフ(ステータス) ※ 一部敵で効果減(タワー等) 10% (一定) [1T/3回] カタフリズマ(防抗)、烈光の瞬刃(防抗) 10% (一定) [2T/3回] 聖者の怒り(攻魔) 20% (一定) [3T/1回] 破滅もたらす呪い 30% (一定) [3T/2回] アブソルートの嵐 40% (一定) [3T/2回] ランドグリーズ、ホーリーブレイク 40% (一定) [1T/2回] イングレリュート(防) 40% (一定) [1T/2-3回] アヴァロン、三色の電流、宵闇の舞(防抗) ??% (一定) [?T/2回] ロカ・トラガペラ 10% (+5%) MAX 30% [3T/2回] ギリチョコ 34% (+2%) MAX 42% [1T/2-3回] 宵闇の静寂(防) バフ(属性) ※ カウンター対象外 0.40 (一定) [1T/2-3回] ゲルニカ(炎)、イラプショングロウ(炎)、エニグマ(氷)、パラカレオ(氷)、エンディミオン(雷) 聖円規の加護(聖)、ダークフリューゲル(闇) バフ(耐性) ※ カウンター対象外 0.30 (-0.03) MAX -0.42 [3T/2回] 凍厳の盾(氷)、サンダーバリア(雷) 0.40 (-0.06) MAX -0.64 [3T/1-3回] イグニートシェル(炎) デバフ(耐性) ※ カウンター対象外 0.10 (一定) [1T/3回] カタフリズマ(聖)、烈光の瞬刃(闇) 0.10 (一定) [2T/3回] 聖者の怒り(聖) 0.40 (一定) [1T/2回] イングレリュート(炎) 0.40 (一定) [1T/2-3回] 三色の電流(雷)、アヴァロン(聖)、宵闇の舞(闇) シールド(ダメージ防) 2,000 (+500) MAX 4,000 [2-3回] イノセントウォール 3,000 (+1,000) MAX 7,000 [2回] ホールド・アウト 3,000 (---?--) MAX --?-- [2回] 王の盾 4,000 (+1,000) MAX 8,000 [2回] 凍厳の盾、サンダーバリア ※ 盾マークあり 防いだダメージ、なし 累積超過した被ダメージ シールド(状態異常防止) 全異常 [3T?/2回] ヴァクシネイション、アンチゲンフィルス 被対象率上昇 スーサイドアウト、アトラクトシェイプ ※ バフ,デバフカウンター バフ,デバフ(ステータス)のみ反応 ※ デバフ耐性 デバフ(ステータス)のみ無効化 ※ ディスペル・エンチャント 全体スキル効果解除 +聖デバフAS比較 聖デバフAS比較 アヴァロン 全体 2-3回(Lv4+) ダメージ(無魔) 2.20+0.20(Lv-1) デバフ 聖 +0.40 防抗 40% 1T 効果順 デバフ聖 → ダメージ → デバフ防抗 カタフリズマ 全体 3回 ダメージ(聖魔) 12.00+3.50(Lv-1) デバフ 聖 +0.10 防抗 10% 1T 効果順 ダメージ → デバフ防抗 → デバフ聖 聖者の怒り 全体 3回 ダメージ(聖魔) 12.00+3.50(Lv-1) デバフ 聖 +0.10 攻魔 10% 2T 効果順 ダメージ → デバフ攻魔 → デバフ聖 ◇ 特殊効果 S 属性強化系 ダメージ上昇 3.00% 属性強化 7.00% 属性強化(大) ??.??% 属性強化(大) 一部LE 15.00% 無属性強化(大) 崩弓ジェマ 20.00% 無属性強化(大) 白の契約 レプリカ 特効系(イベント特効は別枠) ダメージ上昇 18% 悪魔(大) 闇縛弓エンダイヴ 20% 無形 無形剣ナダコルタール 10% 神 ロクスインペリウム 15% ドラゴン バハムートティア改 15% 不死 不死者の剣・改 10% 無形 スライムスレイヤー 10% 植物 プラントイーター 不明 特定敵特効 異常付与系 毒・凍結・麻痺・呪い・石化・暗闇 付与,付与(大) ※ サブ装備時 効果半減(切り捨て)、同系統複数発動時は和 ◇ パッシブスキル P +ダメージ上昇系 ※古め ダメージ上昇系 3% フラムフォルテ、フリーズアウト、ブロンテディナト、サントフエルテ、ダークフィアー 7% フラムフォルテⅡ、ブロンテディナトⅡ、サントフエルテⅡ、ダークフィアーⅡ (25%) 30% フラムフォルテⅢ (15%) 5% ダウンノースⅠ、マッドフォース 7% エレメンタルロードⅡ (25%) 6% ランダマイザーⅠ 不明 ランダマイザーⅡ 10% グランジモデレートⅡ (25%) 10% 先手必勝法Ⅰ 20% 天魔覆滅 10% テンカウント 7% バッドブレイク 不明 バッドブレイクⅡ 10% フロストディテクト 35% ヴィクティム、フロストブレイク 不明 ヴィクティムⅡ 8% ブレイクフォース 10% セイントオーラ 10% 剣術の基礎Ⅰ、大剣術の基礎Ⅰ、弓術の基礎Ⅰ 10% 聖魔術の基礎Ⅰ、闇魔術の基礎Ⅰ 20% 大剣術の基礎Ⅱ 20% 闇魔術の基礎Ⅱ 20% 応用炎魔術Ⅰ、応用聖魔術Ⅰ 3% ストライキング 7% シュートオフ (25%) 7% エリアルブレイク 5-25% 倒錯 25% 健康体 2% パンチアウト 不明 心眼 ※ サブ装備時 発動率,効果半減(切り上げ)、同系統複数発動時は和 ◇ ピュリファイゲージ Pゲージ増加量=基本値×ガード(0.5)×オーバーアタック(1.2) ※ 基本値 通常攻撃 各技毎, AS 全て 5.00% ※ 複数ヒット攻撃は倍率比で基本値分割、ガード,オーバーアタックもヒット毎判定 ※ 倒したときのガードは無効?クリティカル等は影響なし? +検証メモ 検証メモ S Aスキル 通常n 5.00% ガードg ×0.5 オーバーアタックo ×1.2 複数ヒット ×倍率割合 Sn Sn*18+Bb3 < 100% ≦ Sn*18+Ba5 5.00%-5.06% Sg Sn*18+Sg*3+Ba1 < 100% ≦ Sn*19+Sg*2+Ba0 2.50%-2.67% So Sn*3+So*12+Bb4 < 100% ≦ Sn*3+So*12+Ba5+Bb1 6.00%-6.08% シャイニングアサルト 5ヒット (0.20*5) Sn Sn *3+So*12+Ba5 < 100% ≦ Sn *3+So*12+Ba4+Bb1 5.67%-6.00% メガアイシクル 2ヒット S0=S1+S2 (0.20+0.80) S1o Sn*3+So*12+Bb3+S1o*3 < 100% ≦ Sn*3+So*12+Ba5+S1o*3 1.00%-1.33% A 被ダメ増加系スキル VS 72 ラピッドクロー 二連クロー / 全体突撃 a ヒロイズム Lv1 10.00% a1*10 = 100% Lv2 10.50% a5*13 < a2*15 < a1*16 10.40%-10.67% Lv5 12.00% a1*12 = a5*10 b ホスティリティオーラ Lv1 11.00% a4*1+b1*8 < 100% ≦ a4*4+b1*5 10.80%-11.06% Lv2 12.00% a2*0+b2*8 < 100% ≦ a2*5+b2*4 11.88%-12.50% Lv5 15.00% a1*4+b5*4 = 100% c 耐え忍ぶ Lv13 4.00% a1*7+b1*0+c*7 < 100% ≦ a1*4+b1*4+c*4 14.00%-14.29% c リベンジカウント,事象転換 Lv18 4.00% 同上 ヒロイズム Lv1*16 160% Lv2*15 157.5%? Lv5*13 156%? Lv5*10 120% Lv1*12 120% Lv1*11 110% Lv5*9 108%? Lv2*10 105%? Lv1*10 100% Lv5*8 96%? Lv1*9 90% ※ ダメージ量,ガード等無関係固定 B ターン開始時増加系スキル a バトルウォークライ Lv1 2.00% (Aa1+Aa2+Ab5+Ac*3)*2+Ba1*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa3+Ab5+Ac*3)*2+Ba1*2 2.00%-2.50% Lv2 4.00% (Aa1+Aa1+Aa2 )*3+Ba2*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa3+Ab5+Ac*3)*2+Ba2*1 4.00%-4.25% Lv5 10.00% (Aa4+Ab5 )*3+Ba5*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa1+Aa1 )*3+Ba5*1 10.00%-10.25% b ゴッデスポテンシャル Lv1 3.00% (Aa4+Aa5+Ab5+Ac*2)*2+Bb1*2 < 100% ≦ (Aa5+Aa5+Ab5+Ac*2)*2+Bb1*2 3.00%-3.50% Lv2 6.00% (Aa1+Aa2+Ab5+Ac*2)*2+Bb2*2 < 100% ≦ (Aa5+Aa5+Ab5+Ac*2)*2+Bb2*1 6.00%-6.50% Lv5 15.00% (Aa1+Aa2+Ab4 )*2+Bb5*2 < 100% ≦ (Aa1+Aa1+Ab5 )*2+Bb5*2 15.00%-15.50% C 撃破時増加系スキル a バトルプレリュード(20コンボ),ハッピープレゼント(20コンボ) Lv1 5.00% Ba0+Bb5+Sn*3+So*9+Ca1*3 < 100% ≦ Ba2+Bb4+Sn*3+So*9+Ca1*3 5.00%-5.33% Lv2 7.50% Ba4+Bb0+Sn*3+So*9+Ca2*3 < 100% ≦ Ba0+Bb3+Sn*3+So*9+Ca2*3 7.33%-7.66% Lv5 15.00% Ba0+Bb1+Sn*3+So*6+Ca5*3 < 100% ≦ Ba2+Bb0+Sn*3+So*6+Ca5*3 15.00%-15.33% b ネクストオラクル (20コンボ) Lv1 5.00% Ba0+Bb5+Sn*3+So*9+Cb1*3 < 100% ≦ Ba2+Bb4+Sn*3+So*9+Cb1*3 5.00%-5.33% Lv2 10.00% Ba3+Bb4+Sn*3+So*6+Cb2*3 < 100% ≦ Ba2+Bb5+Sn*3+So*6+Cb2*3 10.00%-10.33% Lv5 25.00% Ba2+Bb5+Sn*3+So*15+Cb5*3 < 200% ≦ Ba4+Bb4+Sn*3+So*15+Cb5*3 25.00%-25.33% c ネクロマンスマスター Lv1 10.00% Ba3+Bb4+Sn*3+So*6+Cc1*3 < 100% ≦ Ba2+Bb5+Sn*3+So*6+Cc1*3 10.00%-10.33% Lv2 12.50% Ba4+Bb1+Sn*3+So*6+Cc2*3 < 100% ≦ Ba0+Bb4+Sn*3+So*6+Cc2*3 12.33%-12.66% Lv5 20.00% Ba3+Bb0+Sn*3+So*3+Cc5*3 < 100% ≦ Ba2+Bb1+Sn*3+So*3+Cc5*3 20.00%-20.33% c ミソロジーオラクル Lv1 10.00% Cc 1*3+Ca1*3+Cd4*3 < 100% ≦ Cc 1*4+Ca5*4 10.00%-10.33% Lv2 12.50% Cc 2*4 +Cd1*4 < 100% ≦ Cc 2*4+Ca4*4 12.50%-13.00% Lv5 20.00% Cc 5*4+Cc4*4+Cd1*4 < 200% 100% ≦ Cc 5*4+Ca1*4 20.00%-20.50% d ヴィガーチャージ Lv1 12.00% Ba0+Bb4+Sn*3+So*6+Cd1*3 < 100% ≦ Ba5+Bb1+Sn*3+So*6+Cd1*3 12.00%-12.33% Lv2 14.00% Ba3+Bb0+Sn*3+So*6+Cd2*3 < 100% ≦ Ba2+Bb1+Sn*3+So*6+Cd2*3 14.00%-14.33% Lv5 20.00% Ba3+Bb0+Sn*3+So*3+Cd5*3 < 100% ≦ Ba2+Bb1+Sn*3+So*3+Cd5*3 20.00%-20.33% d マジックアプライ Lv2 14.00% ○Ba3+Bb0+Sn*3+So*6+Cd2*3 < 100% ≦ ○Ba2+Bb1+Sn*3+So*6+Cd2*3 14.00%-14.33% Lv3 16.00% ○Cd 3*3+Ca1*3+Cd1*3 < 100% ○200% ≦ Cd 3*4+Cc5*4+Cd2*4 16.00%-16.33% Lv4 18.00% ○Cd 4*3+Cc3*3 < 100% ○200% ≦ Cd 4*4+Cc5*4+Cd1*4 18.00%-18.33% ◇ 状態異常 毒 ターン終了時被ダメージ、戦闘不能にはならない(HP1残る) 味方 HP20%(キャラ最大HP基準) 敵 HP5%(ゲージ最大HP基準) 凍結 攻撃回数半減(端数切捨て) 味方 回復すると半減分復活 LS 行動消費系は不足の場合発動不可 敵 一部敵 特定行動が減少 麻痺 行動失敗50%、行動毎に判定 味方 AS失敗時使用回数は減らない LS,ES 影響なし(100%発動可) 敵 一部敵 特定行動のみ対象 呪い 行動毎被ダメージ、戦闘不能にはならない(HP1残る)、行動失敗はダメージなし 味方 HP10%(キャラ最大HP基準) PA,LS,ES ダメージなし 敵 HP1%(ゲージ最大HP基準) 石化 全行動不可(ガード含む) 味方 キャラ,オーブスキル発動しない?、V枠石化時PA不可 敵 重量増 暗闇 与ダメージ減少 味方 ランダム 0~99% (1%刻み) 敵 不明(同上?) 封印 アクションスキル使用不可 味方 LS,ES 影響なし(発動可) 敵 不明(敵への付与方法なし) その他 (特殊異常) イベント限定 帯電麻痺、酉毒 ◇ 異常付与率 付与率A=(基本S+上昇P)(1-耐性R) ※ 上昇,耐性はそれぞれ和 ※ 雑検証(試行回数少ない)なので合っているか微妙 +検証メモ 検証メモ [ 敵→味方 ] A 基本値 ?% Po ピースフル 凍結・麻痺 58% 子守歌のオーブ(Lv20) Ps セーヴパラライズ 麻痺 20%×SLv(s) ランヴァルド X=A(1-Po-Ps) Y=A-Po-Ps Z=A(1-Po)(1-Ps) 背徳迷宮22 魔道に落ちし者 インフェルノブレイサー 通常 300/300 A 100.00% / Po P2 2/100 2.00% X=2.00% ○ Y=2.00% ○ Z=25.20% × 背徳迷宮36 氷鱗龍ツンドラ 全体麻痺ブレス 通常 125/300 A 41.67% / P4 7/100 7.00% X=8.33% ○ Y=-38.33% × Z=8.33% ○ X=A(1-Po-Ps) [ 味方→敵 ] A 基本値 ?% P カオスフィールド5 30% R 敵耐性 ?% 付与異常 石化 (スパイラルクロス) a ルシオサイド スパルトイ b 那智強化 極 ホーリージャイアント a 通常 86/450 19.11% / P 208/450 46.22% b 通常 53/450 11.78% / P 127/450 28.22% X=A(1+P)(1-R) X0=A(1-R) Xp=A(1+P)(1-R) Xp/X0=1+P Y=(A+P)(1-R) Y0=A(1-R) Yp=(A+P)(1-R) A=P/(Yp/Y0-1) R=1-(Yp-Y0)/P Z=A(1+P-R) Z0=A(1-R) Zp=A(1+P-R) A=(Zp-Z0)/P R=1-P/(Zp/Z0-1) X a Xp/X0=2.4186≠1.30 / b Xp/X0=2.3962≠1.30 × Y a A=0.2115 R=0.0963 / b A=0.2149 R=0.4519 Aa≒Ab ○ Z a A=0.9037 R=0.7885 / b A=0.5481 R=0.7851 Aa≠Ab × Y=(A+P)(1-R) [ ヒット ] ルシオ a A1,A2 1Hit / b A3 12Hit デスブリンガー改 S 石化付与 S ?% (メイン) ルシオサイド スパルトイ R=9.63% A=S(1-R) a 16/300 Aa 5.33% b 3/100 Ab 3.00% Sa=Aa/(1-R) Sa=0.0590 Sb=Ab/(1-R) Sb=0.0332 1-(1-Aa)^12=0.5180 ≠Ab × 1-(1-Aa/12)^12=0.0520 ≒?Ab △ ヒット毎付与率Aではなさそう ◇ クリティカル率 被害者の会の方 http //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1527862385/476 ◇ 神界転送 期間 木曜 14 00 ~ 翌木曜 13 59 ランキング更新 XX 05頃 ポイント加点 転送時 ※ 自分の表示のみ帰還時反映 転送可能 剣士,重戦士,弓闘士,魔術師 ※ 戦乙女,神族等は不可 獲得ポイントP ※ 勝利数W,リベンジR(成功) 要求なし P= 8+8W+2R [ 8,16,24,32,40 / 8,18,26,34,42 ] 要求あり P=12+9W+3R [ 12,21,30,39,48 / 12,24,33,42,51 ] 神格 勝利に通ずる者 鍵3 魔晶石30% 采配を振るう者 鍵3 魔晶石% 勇ましき者 鍵3 魔晶石% 第1級~第4級 鍵2 魔晶石% 第5級~第16級 鍵1 経験値上昇 ~20% 転送開始時から1時間 ◇ 神界転送ダメージ計算式 PTダメージ=((PT攻撃力-PT防御力)×物理クラス×物理アビリティ+(PT魔力-PT抗魔力)×魔法クラス×魔法アビリティ)×PAボーナス×乱数 ダメージ=PTダメージ×戦闘力/PT戦闘力 / 攻撃回数 戦闘力=攻撃力+魔力+防御力+抗魔力 物理,魔法クラス 対象クラス数 物理 剣士,重戦士,弓闘士 / 魔法 魔術師,弓闘士(一部) 物理,魔法アビリティ ±10% 編成クラスに応じて一定確率で発動、加算? 攻撃回数 1-3回×3T キャラ毎ランダム PAボーナス +10% ランダム発動 (Break後は演出省略?) 乱数 だいたい93.75%~104.75% 詳細未確認、PTではなくキャラ毎? ※ 合計ダメージが合計HPを超えると Break 発生 ※ 個々のダメージは演出上 ※ P,Sスキルは無効、Lv,属性等も影響ない(または少ない) キャラ毎計算式 PTダメージ=(D1+D2+D3)×PAボーナス Dn=(PT攻魔-PT防抗)×アビリティ×乱数 ◇ 戦闘倍速 等倍比 倍速1 1.25 / 倍速2 1.50 / 倍速3 1.75 プレミアム有無比 倍速3/倍速1 = 1.40 ネリャの杖 周回数 等倍 95周/180s 1.000 倍速1 119周/180s 1.253 倍速2 143周/180s 1.505 倍速3 167周/180s 1.758 ◇ 未検証 スキル発動率 クリティカル率 被対象率 晶石出現率 ガード率 ガードブレイク 他
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メモ メモ各キャラの移動力 各キャラATKとDEF 追撃時の性能と各キャラの属性 通常ガードと回避の性能ガード関連 回避関連 空中回避の特性 EXモード発動時の性能と性質 着地硬直 激突からの復帰 受け身の性能 攻撃-接触相性表 ダッシュの種類とキャンセル出来る動作 EXコアについて 近接攻撃の特性 遠隔攻撃の特性 ガードめくりと不意打ちの特性 派生元以外でコンボ派生させられる技一覧 マップブレイブの値 ジャンプ以外の行動後にジャストジャンプ 独立アクセサリ「居合いの心」について 2人がEXモード時にほぼ同時にHP攻撃を互いにヒットさせた場合のバースト順序 正反射するガードとしないガード 各キャラの移動力 移動速度については以下の通り 移動速度(最も速いティーダを0として表記) ※スピードアップアビリティ無し、バッツは旋風斬無し、スピードアップ1段階で一段階足の速いキャラとほぼ同等の速度になる 速い キャラ 0 ティーダ(EXモード) 1 オニオンナイト 2 ジタン、ティーダ、ガブラス(EXモード) 3 セシル(パラ)、スコール、ジェクト 4 Wol、バッツ、シャントット 5 ゴルベーザ、クラウド、クジャ 6 フリオ、皇帝 7 雲、セシル(暗黒)、セフィロス 8 ガーランド、ティナ 9 ケフカ、ガブラス(ノーマル) 10 アルティミシア 11 カオス 12 エクスデス 遅い キャラ 各キャラATKとDEF Lv100時点でのATKとDEF基本値の合計数順 同順内はナンバリング順 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 1 WoL(EXモード) 110 123 233 2 カオス 113 114 227 3 ガーランド 112 113 225 ガブラス(EXモード) 112 113 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 4 ジェクト 112 112 224 5 WoL(ノーマル) 110 113 223 フリオニール 111 112 エクスデス 110 113 6 皇帝 110 112 222 ゴルベーザ 110 112 クラウド 110 112 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 7 セシル(暗黒騎士) 111 110 221 セシル(パラディン) 109 112 バッツ 110 111 ティナ 111 110 ケフカ 111 110 セフィロス 110 111 ティーダ 110 111 シャントット 112 109 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 8 暗闇の雲 109 111 220 スコール 109 111 アルティミシア 111 109 クジャ 109 111 9 オニオンナイト 107 111 218 ジタン 108 110 10 ガブラス(ノーマル) 108 109 217 追撃時の性能と各キャラの属性 ブレイブ攻撃の威力補正は全キャラ共通で30。HPは単発のHPダメージ。共に激突効果付き。 追撃アクションでは「(ACT)BRV・HP攻撃前」」と「(ACT/CHA)BRV・HP攻撃中」の条件を満たさないが、追撃攻撃ヒットで「(ACT/CHA)BRV・HP攻撃未HIT」と「(BRV/CHA)BRVノーダメージ」が消えるなど判定が良く分からない。 接触相性はブレイブが近接弱でHPが近接中で固定。(EXクラウドのみ近接強になる) EX時の威力アップ効果の内ダブルダメージ、アルテマウェポンのみ適応される。 以下の表は各キャラのブレイブとHPのタイプ キャラクタ ブレイブ HP WoL 物理 物理 フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット 魔法 魔法 ガーランド 物理 物理 皇帝 物理 物理 暗闇の雲 物理 物理 ゴルベーザ 魔法 魔法 エクスデス 物理 魔法 ケフカ 魔法 物理 セフィロス 物理 物理 アルティミシア 物理 魔法 クジャ 魔法 魔法 ジェクト 物理 物理 ガブラス 物理 物理 通常ガードと回避の性能 基本アビリティのガードと回避の性能は全キャラ共通。 ガード関連 ガード 発生1F 持続38F 全体52F ※ガード成功時は成功したFからほぼ全ての行動でキャンセル可能、キャンセルしなければ38Fまではガード判定持続。 回避、ダッシュ系、ムーブアクションではガード硬直をキャンセル出来ない。 ガード及び報復式波動砲は5Fまでは回避でC可(他当て身も確認中) ガード不成功時の硬直は攻撃、回避、ガードいずれでもキャンセル不可。 被ガードよろけ 全体約100F 回避C可85F ※EX発動しても弾きモーションにはならない(受身動作が入らない) 回避関連 空中回避、地上回避(ニュートラル) 無敵1~20F 攻撃でC可29F 全体56F 地上回避(横) 無敵1~20F 攻撃でC可43F 全体56F 地上回避(前) 無敵1~20F 攻撃でC可41F 全体78F(57F以降、回避/ガードでC可) ※回避性能UPセット時はいずれも 無敵1~40F 地上版、空中版によるガード効果、無敵効果の有効時間の差異は無い。 空中回避の特性 空中回避は地上回避と異なる2つの特性を持つ 1、地上回避は相手の位置方向によって回避の動作が変わるが、空中回避は単純な上下左右で回避の際の移動高度が変わる。(相手方向は関係ない) 右上or上or左上で高く高度を上げつつ回避する 左or右orニュートラルで若干高度を上げつつ回避する 左下or下or右下で高度の変化なしで回避する 2、空中回避中に軌道を変えられる。 回り込み回避(戦闘中の小技)などで周知の事実。移動する高度については最初に入力した方向によるようだ。 そのため、下を押しながら回避→回避入力後すぐに上を押すことで元の位置に戻る。といった回避キャンセルなども可能になる。 ちなみにアビリティの空中回避移動アップは移動高度への影響はない。水平方向の移動距離が伸びるだけ。 速度もその分速くなっている。距離を離しすぎないように軌道を制御して、狙い通りの位置に移動するには熟練が必要。 EXモード発動時の性能と性質 EXゲージが満タンのときにR+□ボタンで特殊効果とEXバーストを発動できるようになる「EXモード」に移行するが、この時の衝撃波には最強ガード効果があり、特殊な状態では無敵時間が付く。 以下がガードと無敵が付く状況と発生F ・通常のEXモード発動(通常時/攻撃動作時/被ガードよろけ) ガード判定3~32F 無敵時間無し ・EX弾き(仰け反り中限定) ガード判定3~32F 無敵1~50F 全体50F C可39F ※39F以降、移動(空中制御)を含む全ての行動でキャンセル可能。ただしキャンセルした時点で無敵時間は切れる。 上の様に発動から1~2Fにはガード判定が無く、仰け反り中以外の発動では無敵効果が得られない。 その他に発動時の性質として吹き飛ばしや仰け反り中に発動させると受身可能F以外のフレームでも強制的に受身が取れる点や、一部の溜め押し技を除いて、溜め状態をキャンセルする等の性質を持つ。 EX開放の性質では無いが、バースト発動のコマンドは猶予時間中なら○ボタンでEXバースト発動をキャンセル出来る。 オートEXバーストのアビリティを付けている場合もキャンセル可能。 着地硬直 地面に付く1F前を起点として16Fまでは行動不可。 激突からの復帰 全て壁に接触して声が出たところを1F目として計測。 Cは攻撃、ダッシュ、移動、ガードで可能。回避、ジャンプでは不可。 下激突 C可能71F 無敵持続88F 全体(回避可能F)123F 横 上激突 C可能71F 無敵持続72F 全体(回避可能F)73F 受け身の性能 回避・ダッシュC可能47F 攻撃・ガードC可能49F 無敵持続52F 全体64F 攻撃-接触相性表 ○ 攻撃を弾き、相手がよろめく 攻撃を弾き、判定を相手に移す。または掻き消す △ 双方よろめく 軌道がずれるが判定は変わらない。または消える × 自分がよろめき相手はよろめかない 攻撃を弾かれ、判定が自分に移る。または掻き消される - 干渉しない 近接弱 遠隔弱 近接中 遠隔中 近接強 遠隔強 特殊 なし 近接弱 △ ○ × - × - ○ - 遠隔弱 × △ × × × × - - 近接中 ○ ○ △ ○ × - ○ - 遠隔中 - ○ × △ × △ ○ - 近接強 ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ - 遠隔強 - ○ - △ × - ○ - 特殊 × - × × × × - - なし - - - - - - - - ダッシュの種類とキャンセル出来る動作 ジャンプ ガード 回避 攻撃 Mアクション エアダッシュ(R) ○ ○ ○ ○ × フリーエアダッシュ(R) ○ ○ ○ ○ × マルチエアダッシュ × ○ ○ ○ ○ マルチエアスライド × ○ ○ ○ ○ EXコアについて コア出現の条件 どちらかが勝利チャンスの1/4のBRVを持っている 相対距離が約12m以上(条件アクセで言う「遠い」状態) 前のコアが消えてから一定時間が経過している(出現頻度上昇で変化) 以上の条件を満たした場合にコアが出現する コア出現時間 通常時:20〜35秒 ペン:17〜30秒 勝ペン:15〜24秒 勝ペン×2:13〜20 勝ペン×5:7〜11秒 ペンダント=経過量+20% 勝利のペンダント=経過量+40% 計算式は[100/100+(上昇分)]×20〜35秒=コア出現スピード 近接攻撃の特性 近接攻撃は地形に干渉しない。 よって壁よりも間合いが長ければ、どの近接攻撃でも壁越しに攻撃可能。 遠隔攻撃は技ごとに地形と干渉するかが違う。 遠隔攻撃の特性 上記の通り、遠隔攻撃には地形に対して貫通、反射、消滅(判定発生)の3種類と、接触相性によって反射(判定変更)、消滅の2種類がそれぞれ設定されている。 また、反射された遠隔攻撃はその接触相性の中で判定が強化される模様。(魔法カウンター状態?) その他にも、遠隔攻撃の判定はダメージによる仰け反りでは消滅するが、ガードによるよろけでは消滅しない。 また誘導の切り替わりはロックの状態と技硬直が切れた状態が合わさって起こっている模様。 稀に攻撃モーション中でも切り替えられる物がある。 ガードめくりと不意打ちの特性 Rボタンで行う通常ガードは全方向からの攻撃はガード出来ず、前方からの攻撃のみを防ぐ(詳細なガード範囲は未検証) この性質により一部の攻撃はデフォルトでガードをめくり、その他の攻撃も工夫によりガードをめくることが可能になる。 また、ガードをめくる場合に目安として使われるエキストラアビリティ「不意打ち」について記述しておく。 不意打ちは相手が背中から攻撃を受けた場合では無く、自分から相手の背中が見える状態で攻撃がヒットした場合に発動する。 さらに攻撃には相手を当たった向きへ強制的に向かせると言う特性がある。 これにより初弾で相手を反転させ、2発目で不意打ちが発動する。 フリオニールのリードアックスを例に挙げると初弾は正面ヒット→戻り部分で相手の背中からヒットし相手が反転→追加攻撃が背中を見た状態でヒットするので「不意打ち」が発動する。という流れになっている。 逆にレトリビューションはガードをめくるが単発ヒットなので「不意打ち」が発動しない 派生元以外でコンボ派生させられる技一覧 [部分編集] 一部の技は特殊な判定を持つ様で、正規の派生元が未ヒットの場合でも派生させられる特性がある。 持続が長いものや判定の発生が遅いものが多い、ヒット中に他の攻撃を出せれば他にも繋がる技があるだろう。 実際の使い方は対象のキャラ解説を参照 キャラ 擬似派生元 派生先 WoL しろいきば BRV攻撃2段目、エンドオール オニオンナイト ファイガかなりの高度を要する 流剣の舞、BRV・HP派生 セシル サーチライト、グラビティボール、パラディンアーツ(初弾) パラディンフォース、レイウィングス、パラディンアーツ ゴルベーザ グラビデフォース、迎撃システム コズミックレイ、BRV攻撃2段目 バッツ Mキャンゴブリンパンチ パラディンフォース、フレア、BRV攻撃2段目 エクスデス ブラックホール、Mキャングランドクロス ガード派生 ティナ ファイア、メテオ、連続魔グラビガ2発目、メルトン2段目、メルトン3段目 BRV攻撃2段目 セフィロス ブラックマテリア(全段階のHP判定)かなりの高度を要する BRV攻撃2段目 スコール 魔法連撃 BRV攻撃2段目 ジタン タイダルフレイム BRV攻撃2段目 クジャ オートマジックフレア(空中ジャンプ)、Mキャンフレアスター BRV攻撃2段目 シャントット バイオ(スリップダメージ)、バインド 時々2-3回攻撃、各種HPコンボ 相手の遠距離攻撃を反射しても派生できないと思われていたが、ティナのファイアを反射して可能との報告あり。 やはり上記の技が特殊な判定を持っている可能性が高い。 また、反射することで派生の条件を満たす技が発見された(リングホーリー) ガードでの反射と攻撃での反射では仕様がさらに違う? 反射リングホーリーでの派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 技反射 WoL クロスオーバー2段目 ○ ○ オニオンナイト 高速ヒット(○,□) ○ ○ クラウド スラッシュブロウ(○,□) × ○ セフィロス 居合い ○ ○ ジタン ストームインパルス ○ ○ 反射ファイア(ティナ)での派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 技反射 WoL ソードスラスト ○ ? フリオニール シーズナイフ(○,□) ○ ? オニオンナイト ブリザド(○,□) ○ ? ゴルベーザ ライズウェブ(○,□) ○ ? バッツ クライムバレル ○ ? クラウド クライムハザード ○ ? セフィロス 縮地 ○ ? クジャ スナッチブロー ○ ? ティーダ ソニックバスター ○ ? ジェクト ジェクトストリーム ○ ? ガブラス センテンス(地上のみ) ○ ? 反射いろファイでの派生一覧 キャラ 派生先 ガードガード反射 ダッシュ反射 技反射 ジェクト ジェクトストリーム ○ ○ ? 反射グラビティボールでの派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 ダッシュ反射 技反射 WoL クロスオーバー2段目 ○ ○ ? オニオンナイト 高速ヒット(○,□) ○ ○ ? クラウド スラッシュブロウ(○,□) ○ ○ ○ セフィロス 居合い ○ ○ ×? ジタン ストームインパルス ○ ○ ×? 反射小斧での派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 ダッシュ反射 技反射 オニオンナイト 高速ヒット(○,□) ○ ? ○ クラウド スラッシュブロウ(○,□) ○ ? ? 2度の反射を利用した擬似派生 まず遠隔弱攻撃を相手に反射させ、反射された弾をヒット派生ないしコンボ入力できる攻撃で反射する。 攻撃で反射した弾が相手に当たるタイミングで反射に用いた攻撃を振ると擬似派生が可能になる。 現在、クラウドのファイア、フリオニールのファイア、クジャのリングホーリーで確認。 フリオに関してはリードアックスでファイアを反射するのが困難だった為、未確認だがアックスも派生可能だと思われる。 跳弾による擬似派生 参考動画 闇の世界(真)での強制モーションキャンセルを利用した検証、新規の物のみ記述 キャラ 擬似派生元 派生先 セシル ダークフレイム、(サーチライト) レイウィングス、パラディンフォース、(ソウルイーター、パラディンフォース、BRV攻撃2段目) バッツ フラッド パラディンフォース、フレア、BRV攻撃2段目 ティナ フラッド BRV攻撃2段目 クラウド メテオレイン ブレイバー、Ver5、ブロウ2段目、月牙 ジタン シフトブレイク(HP判定) 空中BRV2段目、地上も可? クジャ ホーリースター、アルテマ(共にHP判定) BRV攻撃2段目 ジェクト 真・ジェクトシュート(HP判定) BRV攻撃2段目 ヒットによるキャンセル不可と擬似派生の関連性 UTの調整で新たに加えられた「技がヒットした場合、硬直を回避でキャンセル不可になる」現象。 この現象は単純に相手に攻撃が当たっている状態になるだけで作動する。 判定は非常に単純で擬似派生との直接的な関係はなさそうである。 リングホーリーとヴォルテックスで検証したらそんな事なかったかも。 一応ファイア(フリオ)とランス、いろファイとジェクトストリーム擬似派生ではヒット硬直の特性が発現した。 考察 上記の情報を総合して考えると擬似派生元となる技が特殊な判定を持っていると考えるのが妥当であるが、その原理は未だに良く分かっていない。 ダメージによる仰け反り(よろけも含む)に処理の強度・優先順位があると考えられていたが、バイオやバインドの擬似派生を見るとそれも違う様だ。 仮定では弾きなどによる被ガードよろけが一番強く、それから判定が下がっていくイメージだった。 また、被ガードよろけでの派生に関して少なくとも、遠隔中をガードした場合のよろけと近接判定をガードされた場合のよろけでは双方とも「ガードカウンター」が発動するが、派生の処理は違う様だ。(例 タイダルフレイムをガードされて相手がよろけても派生できない。) 分からない事は多いが、研究の余地が残されている面白い現象であると言える。 マップブレイブの値 マップブレイブは互いの最大HPの合計の20%(真マップ除く) デジョンに吸われたブレイブはマップブレイブに加算される。 ジャンプ以外の行動後にジャストジャンプ ジャストジャンプは「各空中行動後、空中ニュートラル状態に移行する直前でジャンプする」事によってできるアビリティ。 なので通常ジャンプ後に限らず様々な行動後にジャストジャンプをする事ができる。 ただし、以下の点に注意。 ジャストジャンプは性質上連打を受け付けないので、空中ニュートラル状態への移行を見極める必要がある。 地上スレスレの状態では空中ニュートラルに移行する前に着地してしまうため、ジャストジャンプを行えない。 通常のジャンプ同様、ジャストジャンプにも高度調節がある。 ジャストジャンプのスピードは非常に速いが、当然ジャストジャンプ自体には無敵も魔法ガード判定も無い。 ジャストジャンプ判定は非常に短いフレーム数なので難易度は高いが、各行動後のフォローに大変有効なので是非試してみてほしい。 ・ジャストジャンプ後にジャストジャンプ ジャストジャンプ自体にも当然ながら空中ニュートラル状態に移行するタイミングが存在するので、 それを利用して複数段ジャストジャンプが可能。 ただし、通常ジャンプからジャストジャンプへ移行するのと同様に 最大までジャンプしてからでないと次の段が通常のジャンプになってしまうことに注意。 短い時間とジャンプ回数で一気に高度を取る事ができる。 ちなみに、スコールでジャンプ力アップ++をつけて計測したところ、 秩序の聖域では通常1段+3段ジャストジャンプ、混沌の果てマップは通常1段+2段ジャストジャンプで天井に達した。 ・エアダッシュ後にジャストジャンプ フリーエアダッシュ、マルチエアダッシュなどエアダッシュ系アビリティを行った後にジャストジャンプをする事ができる。 ただし、エアダッシュをキャンセルしてジャンプした場合はジャストジャンプにする事ができないことに注意。 また、地上から地上の相手にフリーエアダッシュ後ジャストジャンプをしようとしても着地してしまうため行えない。 これらは空中ニュートラル状態に移行していないのが原因である。 エアダッシュの距離は問わないので相手との距離を調節し、低めのジャストジャンプを心がける事で 相手の近接攻撃を回避しつつ攻めるのに効果を発揮する。 ・回避後ジャストジャンプ 回避後にジャストジャンプを行う事ができる。 空中回避は全方位可能だが、地上回避は行動後空中ニュートラル状態に移行するのが前方回避のみなので注意。 回避の隙を狙われている時に有効。高度はなるべく高めに。 ・空中ガード後ジャストジャンプ 空中でのみガード後にジャストジャンプする事が可能。 回避同様、ガード後の隙を狙われてる時に有効。高めを心がけると良い。 ・攻撃後ジャストジャンプ 行動後空中にいる限り、ブレイブ、HP問わず攻撃後ジャストジャンプできる。 モーション中に地上から空中へ移行した場合も可能。 回避キャンセルを行えないため若干危険だが、状況によっては立派な選択肢になる。 回避と違い完全に有利な状態なので、これによって相手の反撃を回避しつつのカウンターを狙う事も可能。 注意点としては、 最大までジャンプを押しっぱなしにしないと、ジャストジャンプのエフェクトだけ出て ジャンプ自体を行わない現象が攻撃によっては起こる場合がある。 ちなみに全く以って有用ではないが、理論的には「空中でEXバースト終了後」もジャストジャンプができるはず。 ・段差から落ちる瞬間にジャストジャンプ 空中ニュートラル状態に移行すれば可能なので、少し高めの段差から落ちた直後にジャンプすると ジャストジャンプになる。 複数段ジャストジャンプをする際に行えば、更に高度が上がるだろう。 独立アクセサリ「居合いの心」について 「居合いの心」とは瀕死時にまれに一撃で相手をBREAKする(確率はLUK依存)アクセサリだが このアクセサリのBREAK判定は「初弾の攻撃開始から硬直終わりモーション中にダメージが入った場合」に発動する。 よって、コンボ部分や判定の持続が長く、回避キャンセル後に当たる攻撃に対しては判定が発生しない。 その代わりに、一部の技では非常に強力な組み合わせが出来る。 例 シャントットのスリップダメージに合わせて、何らかの攻撃モーションを取る。 また、居合いでのBREAKは相手のBRVに相応のダメージを与えるものなので、BREAKした場合は 相手のBRV+MAPブレイブが自分のBRVに加算される。 2人がEXモード時にほぼ同時にHP攻撃を互いにヒットさせた場合のバースト順序 2人がEXモード中にお互いHP攻撃を放ち、ほぼ同時に当たった場合、 バースト判定があるのは後にHP攻撃を当てた者になる。 正反射するガードとしないガード 正反射は基本的にガード発生から5Fまでに遠隔攻撃を反射すると、遠隔攻撃が相手を正確に捉えて反射する現象。 全てのガード(ガード技含む)にこの現象が起こると考えられてきたが、どうやら違うようなので一覧にして書き留めておく。 また、正反射を行えないガード技はEXを上乗せしても正反射は起こらないが、正反射可能な行動にEXを上乗せするとEXの判定にも正反射の特性が移る。 キャラクター ガードの種類 正反射性能の有無 共通 通常ガード ○ WoL SoL ○(11Fまで正反射) フリオ バッシュ ○(11Fまで正反射) 暗闇の雲 報復 ○ エクスデス ショートガード ○ ショートガード以外のガード技 × セフィロス 閃光 ○ ジェクト ジェクトブロック ×
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クエスト名 依頼者 場所 目的 報酬金額 経験値 アイテム 備考 バルファルガの道 シューラ バルファルガ墓地 バルファルガ墓地の祈りの間に入り、調査するシューラに報告するテフラ洞窟の清めの道付近でいけにえの位牌を入手するシューラに報告する 0G 0 機神界中枢をクリアの後
https://w.atwiki.jp/unyoon/pages/12.html
( ゚o゚)(゚o゚ )( ゚o゚)(゚o゚ ) 参考動画 レア銃の性能 4 41秒くらいから zoome アトランティカで検索かけると韓国チャンピオンシップとか見れる Nightwish 俺の構成の砲ヒ版みたいな感じで動画見やすい 遠距離職魔防と知力早見表 ここ グロ鯖観戦 ①最新クラを落としてくる ②登録する グロ鯖公式 ログインの横らへんにあるFreesignupから登録 ③観戦する ④観戦後に小さな経験書がもらえるから食べる ⑤気づけばlv8 新規傭兵の育て方 ガイウスファウスタ効率厨 ここ 経験書乱用 Lv1~Lv50→ゴンクール先生に頼んで最高級経験値本を大量に生成 lv51~→無限リーグで最高級経験値本を乱用 初心者プレゼント お金が湯水のように溶けることと意欲が100なくなる ギルガメ銃までの道 夜叉の小銃 1セットexp2760 4セット程度 暗殺者の小銃 1セットexp7590 7セット程度 ワラキアの小銃 やっぱり銃はやめよう、やめよう
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メモ書き 筆者 作成者不明 内容記録 メモ 柱 通路先 階段前 にボタンを発見した。 私の推測では押す順場と 制限時間があると予想する。 そしてその順番は.... 発見場所 Level 1
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教団 この大陸の何処かに巣食う、謎の組織。 今のところ目立った行動をしてはいないが、時々怪しい行動を報告が上がっており…… 教団の活動 教団の活動は完全に暗中に覆い隠されている。時折、大陸に姿を見せ動きを見せるが、その活動は様々。高名な魔法士の下へ現れたり、はたまた危害を加える振る舞いを見せたりする。高い魔力を秘める強力な魔法石や魔法書の情報があればたちまち現れて、それらを手に入れるためにあらゆる手段を尽くす。全てはとある目的のためであり、その目的以外のあらゆる欲求を感じさせない。 手段を選ばない無闇な振る舞いにギルドも頭を抱えており、教団の独特な存在感のためかそう頻度は多くないが、高名な魔法士を遣わせて調査に乗り出すこともある。 教団の目的 教団の目的は、世界の構造を根本から覆すことだ。 この言葉の前に、解説すべき事項がいくつかある。 まず、彼らは大陸の人々とは異なる世界に住み生きている。その世界とは、虚数域。 神々は創世記に様々な概念を産み出した。そして産物の中には、魔法世界に住まう者にとって害と成り得る存在も混じっていた。神々はそれら全てを虚数域に仕舞い込んだのだ。虚数域とは、神々の産物の廃棄場ということになる。だが廃棄物の全てが完全な邪悪というわけではない。 虚数域は神々の住まう神域と対になっており、創世記に同時に誕生した。つまり、神々が産み出した地と言える。しかし、現在の虚数域は神々の手からは離れ、廃棄された産物、教団の支配下にある。 事象の地平線を越えた先に虚数域はある。事象の地平線とは、教団が持つ不可思議な魔道具によって生み出される四次元上の軸である。事象の地平線をくぐると虚数域に侵入することができる。 そして、教団の目的は、絶対不可侵である神域への侵入。そして、虚数域と神域をそっくりそのまま入れ替えることだ。この計画を『位相転換』と言う。 位相転換を行うことで、神域にある数え切れないほどの幸福が虚数域を覆い尽くす。虚数域から溢れた幸福は、事象の地平線を渡って大陸に流れ出し、三界が平等に神域の力で覆われる。世界中の人々が幸せを享受できる。そのため教団の存在や目的を知った者が教団に入ることはそう珍しいことでもない。 虚数域と神域が入れ替わる時。何が起こるのかは神ですら知らないことだ。 この位相転換は、実は虚数域の住人は日常的に行っている。事象の地平線こそが位相転換の正体なのだ。とは言え、神域は絶対不可侵であり、どれほどの力を持ってしても現在の教団に位相転換を行うだけの力は無い。 そのため、現在の教団の目下の目的は、大陸各地に眠る魔法的な物質の収集である。強力な魔法的な物質を触媒にすることで事象の地平線の力を強め、神域に及ぶほどにまでしようとしている。強力な魔法ほど目的の遂行に寄与してくれるが、そのうちの一つは《黄金郷》オーキハイブにある鉄のような物体、産土神黄輝ノ鉄である。なお、産土神黄輝ノ鉄は事実上、教団の物と言っていい。マレグナの領主は現在のところ教団の活動には静観を決めているが、位相転換に協力的である。 これらの魔法的な物質は大陸の各地に眠っているが、冒険者達がそれらを手にしたところを狙っては奪い取ろうとすることだろう。各種属性の天啓の書、アーティファクトなど、貴方達が命を賭してまで手にした宝を横から奪うのだ。だが、それらは位相転換の重大さに比べれば些末な事である。 教団が直接ダンジョンに潜り、アーティファクトや天啓の書を手に入れようとしても、何らかの力によって妨げられ、報酬を得られなくなってしまう。これらの報酬は、大陸の住人ら冒険者の営みによってしか得られず、虚数域の住人はそれを奪うという形でしか得られない。 虚数域の世界 虚数域には、魔法世界には無いような様々な概念がそこら中に存在している。 特異点 事象の地平線を生み出すための魔道具。無限の質量を持っていて持ち運びができないが、結界面に触れた力を反転させるという結界で覆うことによって制御している。特定の座標に事象の地平線を出現させるために、結界内部の力を任意の座標に転移させる魔法が必要であり、大掛かりな儀式が必要。虚数域の首都は特異点を中心に建てられた。 『転生』『流刑』『発散』『止揚』 生命が寿命を迎えた時に訪れる『死』以外の結末 『転生』虚数域の住人は寿命を迎えると『死』の代わりに『転生』し、再び虚数域に現れる。ある条件によって他の結末を迎える。 『流刑』虚数域の住人が自身の信念に反した行動を取って寿命を迎えると、特異点の一部となって二度と転生しなくなる。 『発散』虚数域の住人が虚数域以外の世界や概念を愛して寿命を迎えると、実数である概念にも虚数である概念にも戻れず、魂ごと消滅する。 『止揚』虚数域の住人が虚数域以外の世界や概念を愛し、かつ自身の信念に反して愛した概念を守って寿命を迎えると、その虚数域の住人は魔法世界の住人として生まれ変わる。 虚数域の住人は『転生』以外の結末を知らないが、稀に消滅する場合があることは知っている。 転生は事象の地平線によって時折魔法世界にも作用するが、虚数域へ生まれ変わることはなく、魔法世界で生まれた者は地球へ、地球で生まれた者は魔法世界へ。教団のメンバーには魔法世界で生まれた者もいるが、彼らもまた寿命を迎えると確実な『死』が訪れる。『転生』は本来は虚数域の概念であるため、大変な幸運でもなければ『転生』することはない。 虚数域の首都 喜怒哀楽という概念が存在しない世界。荒廃している。 蒼星 虚数域の天空に浮かぶ、無数の灰色の手足に包み込まれた蒼く光り輝く黒いハート。太陽と同じく、時間の経過とともに天球上の位置が変わるが、移動方向に規則性は無い上、地平線に触れると反対側の地平線から即座に出現する。 時折、脈動して蒼い波動を放つ。この波動に触れると精神的なダメージを負い、未成熟の子どもは精神を破壊される。 虚数域の扱い 魔法世界の中にも、教団の者から聞いたり、実際に事象の地平線を渡って虚数域に訪れたりした者もいる。しかし、そこでの話はとても人口に膾炙するものではなく、噂程度に留まっており、虚数域に関する書物の信憑性も低い。 神々にとっては目の上の瘤である。神々が自身の行いによって生んだ結果だが、極力消滅させたいという考え。当然、神の権能は虚数域の住人を世界ごと消し去るには十分である。そうでありながら手を出せないのは『特異点』があるため。無限の質量を持つ物質を消し去る手段は無く、虚数域ごと消し去れば『特異点』が全てを飲み込む。反対に、虚数域にとっても『特異点』は切り札だと言える。 虚数域の住人 FLOWOᒧᖷ―――不要物の廃棄 Rage―――混沌の試練 [廃棄孔 天秤]第一章―――負の感情の廃棄 アレス―――守護者 ヴァーディン―――戦争 アイ―――偶像 ルイ、ルナ―――天の使い ウィッシュリアル―――幸福 クリーチャー ペンローズ・ウルフ―――空間の廃棄 アースプローラー―――耕作 赤呑みの迷宮―――不要物の廃棄 フォギーヘイジァル―――不要物の廃棄 更新履歴 「虚数域の住人」を追加しました。 「教団の目的」を追記・修正しました。 「教団の目的」に、虚数域の住人がアーティファクトや天啓の書を直接手に入れることができない旨を記載しました。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧