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もともとが特別なナンバーワン 名前: 当真 勇 (とうま いさみ) (CV 岩田 光央) 年齢: 18歳(高校生) 7月7日生まれ 身長: 183㎝ 星座: つるぎ座 血液型: AB型 好きなもの: 昼寝 バナナ ラーメン 猫 所属: ボーダー本部所属 A級2位冬島隊 階級: A級隊員 肩書き: No.1スナイパー 個人(ソロ)総合4位 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> イーグレット シールド Free Trigger Free Trigger サブ > バッグワーム シールド Free Trigger Free Trigger リーゼント 感覚派 変態 ハンピレー リーゼント風の髪型が特徴の二重で長身の男性。 足がなっげー。 狙撃手No.1の座に君臨する感覚派狙撃手(スナイパー)の筆頭。 天才肌かつ職人気質であり、命中して当たり前のマトには興味が無い。そのため狙撃手の合同訓練にはまともに参加しておらず、参加したとしても訓練の成績と関係の無い部分で遊んでいる事が殆どである。しかし圧倒的な実戦戦績によって、毎回の訓練でトップの成績を収めている奈良坂を上回り狙撃手1位の座に君臨している。 また牽制の意味合いでも無駄弾は一切撃とうとしない。「外れる弾なんか撃てるかよ 狙撃手としてのプライドが許さねー」。冬島隊には当真以外得点源がいないので、牽制や援護射撃の意味がまるでないのもあるだろうが。 自慢のリーゼントで気流を読んでいるらしいが、トリガーでの狙撃は別に気流の影響を受けたりはしない。 師匠は東隊隊長の東春秋。 個人(ソロ)総合ランク4位と点の取りにくい狙撃手にしては非常に高い。 特殊工作兵(トラッパー)である冬島の戦闘スタイルが分からないため詳しいことは不明だが、 実質的な戦闘員は当真一人である冬島隊をA級2位という順位に導いており、その実力は相当なものだと思われる。 元々はソロのスナイパーとしてブラブラしていたのだが、当時中学生だった真木に「働け」と怒られ、愉快になってチームを組み、その後冬島が加入して現在の冬島隊が結成された。 作中では、ボーダー本部屋上より卵の冠(アレクトール)の弾丸の隙間からハイレインを狙い撃ったり、 隊内における捕捉&隠蔽訓練においては600m以上先のビルから飛び降りる最中の千佳にヘッドショットを決めるなど離れ業を披露しており、 変態揃いの狙撃(スナイプ)界の頂点に君臨するだけはあるド変態スナイパー。 この訓練においてはB級中位以上の実力者(と仲のいい出穂)のみを狙い撃ちながらも自身は被弾0に抑えており、隠蔽能力にも優れていることが伺える。 ちなみに確認できる限り奈良坂以外にはきっちりヘッドショットを決めている。 スナイパーの合同訓練では、成績とは関係のないところで勝負しているため順位は低い。 例として通常狙撃訓練では、頭にネコ助を乗せながらニコちゃんマークを描いて遊んでいる。 隠密射撃で顔見知りだけを長距離から一方的に狙撃したり(この訓練では被弾数よりも命中数が重要)と成績無視の行動を取っている。 その上で個人総合4位狙撃手1位を維持しているのだから大したものである。 トリガー構成は、百発百中精神のためか攻撃手段はイーグレットのみで非常にシンプル。 BBFのパラメータは技術の能力値が13であり、全キャラ中ではヴィザ、鳩原の14に次ぐ第3位。 現役のボーダー隊員では1位である。 3巻では、船酔いで姿を見せなかった冬島の代わりに遠征の報告会議に出席する。 その時の発言や、黒(ブラック)トリガー奪取作戦時の迅との問答の様子からして、口が軽く余計なことを喋る癖があるようだ。 任務の際も強敵相手に遊び半分であるかのような発言をしている軽薄系の大物で、奇襲や奇策によって戦況が変わっても口元の笑みを崩さない。 性格が正反対の奈良坂からは何かと冷たい反応をされることも多い。 当真自身も「当てなくても行動を制限できれば十分」という奈良坂の発言に対して「そんなだからいつまでたってもナンバー2なんだよ」と煽ったりしている。 もっとも奈良坂の狙撃の腕前は認めており、良いライバル関係にあるようだ。 狙撃(スナイプ)界では東さん(とレイジ)に次ぐ年長者ということもあってかわりと面倒見はいいようで、 ネコが懐いてきた縁で出穂に狙撃技術を教えたり師匠である鳩原のいなくなったユズルに対しては師匠を名乗りつるんでいる。 当のユズルには師匠とは認められていないが、訓練の時に遊ぶ癖などは影響を受けているようだ。 「狙撃を絡めた戦術」、あるいは「個人の狙撃の技量やセンス」など狙撃が絡んだ事柄に関しての読みはかなり鋭く、 なかなか狙撃の腕が上がらない出穂に対し、適当すぎる指示で的のど真ん中に当てるように補正している。 自身の所属する冬島隊と似た罠(スパイダー)+狙撃の組み合わせを用いる玉狛第2の戦闘に関しても敏い解説を入れたり、 「人が撃てない」千佳に対して彼なりの考えを述べるシーンも。 「感覚派」と一言でいうものの、その物事を見抜く感性は常人には無いものを持っていることを伺わせている。 黒トリガー奪取作戦では当初は迅を担当していたが、彼のサイドエフェクトもあり狙撃は不可能と判断したため嵐山隊へ狙いを変更。 時枝を仕留めたり木虎の片足を撃ち抜いたりしたが、 嵐山のテレポーター使用後の隙を撃とうとしたところを逆に木虎に狙われ緊急脱出(ベイルアウト)した。 大規模侵攻では本部でゴロゴロしていたが、終盤に奈良坂・古寺と共に本部屋上に現れ、一斉にハイレインを狙撃して出水を援護した。 しかし、ミラがラービットを転送させてきた事により、冬島のショートワープでの退避を余儀なくされ、 しばらく睨み合いの後、風間隊・諏訪隊と合流してラービットを撃破している。 ガロプラ襲撃時には、本部屋上からスナイパーチームの半分を率い、トリオン兵アイドラを迎え撃った。 B級ランク戦R6では、ゾエさんと共に解説を担当。 実況の国近からは自分を含めて「アホの子トリオ」と紹介された上に反比例が分からない疑惑も出た。 なお私生活においては、他のボーダー隊員の中には 体力は無いが学業の成績は優秀な冬島・唯我や逆に成績はおバカだが身体能力は高い米屋・太刀川などある意味バランスが取れている面々が揃っている中で、 当真は成績も運動能力も低く、おまけにあまりモテないなどかなりな残念系男子であることが伺える。「さすがにハンピレーは分かるよね?」 好きなものに昼寝とあるように普段からゴロゴロしては真木理佐に怒られているようだ。 国近・今とは同じクラス。 今には国近と共にヤバい成績を救済されたことがある。 ちなみにBBFにおけるQ Aより、自慢のリーゼントは「トリガーオンで2秒くらい」でセットしているらしく、生身では違う髪型なのかもしれない。 ただし大規模侵攻ではリーゼント姿のまま本部でゴロゴロしていたり、お好み焼き屋でもリーゼントな当真が描かれている。 迅と同様に普段からトリオン体なのだろうか…? 那須隊の茜と誕生日が同じ。 今回の訓練で名有りキャラだけ撃ってる。1人は不明だけど。 -- 名無しさん (2015-10-11 18 26 48) おそらく冬島隊の戦い方は、当真が撃って、冬島さんのワープで移動する戦法かと -- 名無しさん (2016-01-27 19 08 18) 捕捉隠蔽訓練最後の一人はオッキーかとのーかか…まさかどちらかが逃げ切ってたりするのか -- 名無しさん (2017-01-18 22 08 21) 太刀川・風間・二宮辺りと比べて1~2年は遅く入隊してる筈なのに総合4位。個人戦無しの狙撃手で村上や影浦のような特殊能力も無いのにこの伸び方は異常。 -- 名無しさん (2018-05-07 18 42 02) ボーダーが無かったら将来どこかの特殊部隊で狙撃手やってるのかもな -- 名無しさん (2018-05-08 12 42 20) バトル以外のスペックは太刀川さんよりも低い色々残念な男 -- 名無しさん (2018-05-09 23 42 23) ↑↑↑冬島隊は全得点を当真だけで上げてのA級2位だからまぁ妥当なんでない? -- 名無しさん (2018-05-25 02 29 55) 装備同じでトリオンでも技術でも当真の方が上なのに、射程が半崎より低く設定されてるのはどうしてだろう。訓練での精密射撃の成績が重視されてるのかな? -- 名無しさん (2018-07-10 02 27 34) ↑外れる可能性があるからそもそも撃たなくてデータがないとか? -- 名無しさん (2018-10-10 12 10 34) 訓練では遊んでいるのに、出穂にきちんと狙撃の指導をしたりするあたり根は真面目(狙撃だけに関しては)なのかもしれない -- 名無しさん (2019-01-21 23 17 21) 師匠失ったユズルに絡んだりしてるあたり、面倒見はいいってことじゃないかな。冬島隊設立の経緯を鑑みても年下に弱い印象。 -- 名無しさん (2019-01-22 09 21 08) (^o^) トウマートウマー -- 名無しさん (2019-03-08 18 41 41) ちなみに奈良坂以外にはきっちりヘッドショットを決めている。ってあるけどどこに当てられたか確定できるキャラって少なくない?確定できるキャラは確かにそうで、やってそうでもあるんだけれど -- 名無しさん (2020-06-11 21 27 52) 迅相手にしたときは早々に諦めてたけど、カゲ相手でも撃たないのかな。カゲの言動からして感情を消すまでは至ってないようだし。 -- 名無しさん (2020-08-02 02 06 11) 絶対に回避されないタイミングを作り出せれば撃つでしょ。罠トリガーに拘束系のものがあると思われる -- 名無しさん (2020-08-02 12 00 30) ↑2躱されるところなら撃たないんじゃない?冬島さんのトラップ使ってとか、別の隊と戦って躱せないタイミングでじゃないと打たないってだけで -- 名無しさん (2020-08-03 14 54 47) 迅相手にも純粋に当てられないから諦めたというより、殆どがかわされる前提で動きを制限する為に撃つのが嫌って感じだったし、その後も完璧なタイミングまでスナイパーらしく待ってたから、不必要に撃つ事はまずなくその瞬間まで待つんじゃない? -- 名無しさん (2020-12-28 17 35 40) 「牽制などで他の隊員をフォローするのも仕事のうち」な他狙撃手と「隊の構成が特殊すぎて牽制弾はあんま意味がなくリスク大」っぽい当真の差なのかもと思ってる -- 名無しさん (2021-01-06 22 54 39) ほぼ必中前提で、牽制を撃たんところは猟師っぽいように思う。 -- 名無しさん (2021-01-08 14 52 53) ボーダー的には異色のチームだけど、なるほど罠師と鉄砲の猟師チームってみるとコンセプト固まって見えるね -- 名無しさん (2021-01-08 15 45 11) 牽制も狙撃手の仕事の内って言ってもサポートする味方が居ないんだもんな、納得 -- 名無しさん (2021-04-24 17 15 02) 勉強も運動も駄目だけど射撃は得意で昼寝好きてのび太だよな、トラッパーはドラえもんみたいだし -- 名無しさん (2021-05-02 21 15 49) ハンピレー -- 名無しさん (2021-05-03 01 29 40) ハンピレー・D・トーマ -- 名無しさん (2021-07-22 12 33 31) 試験の説明会は遅刻して怒られているが、その後のシャッフルチームの強弱や不安要素は的を得た発言をしている。さすが個人成績4位なだけはある。 -- 名無しさん (2022-05-23 12 57 53) 今までの露出の少なさもあって遠征編では一番株上がりそう、個人ランク四傑内では一番年下後輩だし割と底が読めない -- 名無しさん (2022-06-16 06 20 23) 何気にガタイがかなり良い。しかし運動能力はない。 -- 名無しさん (2023-03-25 21 50 50) この人チームに入るガラではないし、訓練も遊んでるから、ネイバー討伐の実績だけでA級入りしたのかも。修もイレギュラー門解決でB -- 名無しさん (2023-04-17 22 48 27) B級に上がってるしね。当真は狙撃しか無いから1人でトリオン兵の群れが市街に入るのを抑えきって戦功ポイントを稼いだくらいでないと。? -- 名無しさん (2023-04-17 22 52 06) A級に上がるには部隊に入ってランク戦で勝ち抜く必要があるよ。当真の場合暇そうにしていたら真木理佐に引っ張り出された。訓練で遊んでる描写があるけどCからBに上がってるから訓練でポイントを稼いだ時期もあるだろうね。C級は防衛任務できないし。 -- 名無しさん (2023-04-18 20 34 44) 名前 コメント
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出水 公平(イズミ コウヘイ) 17歳(高校生) 9月21日生まれ・おおかみ座・B型・175cm シューター エビフライ・コロッケ・みかん・全攻撃(フルアタック) ボーダー本部・A級1位太刀川隊隊員 ———— 「だいじょぶです 弾避けが2個あるんで」 肩書き なし 師弟関係 なし 特徴 ・髪を真ん中で分けて両目にぶっ込んでいる青年。戦闘体は太刀川隊の共通隊服であるロングコート。 ・トップクラスのトリオン能力を持ち、それを活かした数に物言わせた弾幕攻撃が得意。時間差攻撃や壁越し射撃などの小技も使える。そして射撃トリガーを2秒で合成して特殊な弾丸を放つという芸当も見せる。その能力の高さは敵であるハイレインに称賛されるもの。 ・今のところ判明している合成弾が… 左手 右手 合成弾 能力 アステロイド アステロイド ギムレット ドリル状の弾丸で貫通力が高い バイパー メテオラ トマホーク 曲射する炸裂弾 の2つ。 ・千発百中を信条とし、弾をばら撒く代わりに命中率は低いようだが、その気になれば精密射撃も出来る。 A級隊員にしては珍しく師匠をもっておらず、作者曰く天才。 ・佐鳥をはめて居場所を特定するなど性格がいやらしいらしい。しかし、嵐山にテレポートからの反撃を受けたり、佐鳥のツインスナイプで腕を飛ばされるなど迂闊な面も目立つ。更には民家をメテオラで爆撃し、一帯を平らにしようと提案するなど過激な面も… ・太刀川ほどではないが好戦的な様子も見られる。 追記 ・米屋とは高校で同じクラスに所属してる(?)大規模侵攻前に共に昼食を取っている描写がある互いに「弾バカ(出水)」「槍バカ(陽介)」と呼び合う気のおけない(?)仲のようだ。 呼称 ・先輩からは出水 ・同輩からは出水・いずみん・弾バカ ・後輩からは出水先輩(緑川はいずみん先輩) 出水のトリガーホルダー内(予想) アステロイド バイパー メテオラ ハウンド シールド シールド バッグワーム
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吹っ飛ばされて慎重派 名前: 奥寺 常幸 (おくでら つねゆき) (CV小川 慎太郎) 年齢: 16歳(高校生) 5月20日生まれ 身長: 167cm 星座: ねこ座 血液型: A型 好きなもの: サッカー ラーメン 所属: ボーダー本部所属 B級6位東隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド グラスホッパー サブ > Free Trigger Free Trigger シールド バッグワーム B級ランク戦R7ではメテオラを装備していたようだ。(作中では未使用) 黒髪ショートで後頭部に角の生えている(寝癖である)、落ち着きのある少年。 目を離した隙にラービットに接近され裏拳でぶっ飛ばされた方の人。 家屋を何棟か突き破るという漫画的演出を果たした。 小さい頃から近所に住んでいるお姉さんである摩子さんに憧れを抱いているが、慎重派であるため親友の小荒井登にも気づかれていない。 ボーダーへの入隊を決めたのもその一件が深く関係している様子。 同じ東隊の小荒井とは、どちらかといえばノリ重視の彼とはときに反発しながらも厚く信頼で結ばれたいいコンビのようだ。 二人とも連携の難しい攻撃手(アタッカー)でありながら息のあった立ち回りで、 風間からも「(個人ではそれほど手強くないが)組んで戦えば格上も食える使い手に変わる」と評されている。 まず技術面においてやや高い評価を受けている奥寺が攻撃を仕掛け相手の攻撃を誘い、 攻撃面においてやや高い評価を受けている小荒井が仕留めにかかり、そして東が追撃するという様子が見られた。 武器の一つである素早さやグラスホッパーを活かした挟撃・奇襲、二人同時の旋空弧月なども手慣れている。 師であり隊長である東春秋の育成方針もあり、 ボーダー内でも各ポジションの五指に入る実力者さえ入り乱れるB級ランク戦上位陣での戦いにおいては 現状少なくとも単騎で劣勢を跳ね返せるほどの地力を持つ隊員とは言い難いが、 摩子への想いもあり防衛隊員として成長しようとする意志の強さは本物の様子。 ランク戦における東隊の作戦を小荒井と一緒に考えており、 比較的冒険の少ない作戦を好んで「敵の戦術のレベルを計算に入れる」よく練られた作戦を展開する。 東からは戦術面だけでない、目標を成し遂げるための戦略的な状況判断能力の成長も期待されており、 あくまで「奥寺・小荒井の成長」が目標の現東隊においてはそういった決断を任されている。 作中で描かれたランク戦の様子では、小荒井・東との連携も含め、 実力が足りないながらも淡々と食らいつき、格上の相手とも渡り合って強くなろうとする必死さがところどころで見える。 あくまで慎重さは失わず、第二次大規模侵攻にてランバネイン戦に加わるなど実戦を経て広い視野で状況を判断できるようになり、 東もそんな彼らを認め、それまでサブトリガーをあえて最小限に抑え戦わせていたのを解禁させ、次のステージでの成長を期待する言葉をかけた。 最終戦では小荒井とともに弾トリガーを装備。警戒していた王子隊の不意を突く、影浦の意識を割くなど東隊の勝利に貢献した。 今後立派なボーダー隊員として三門市や摩子の支えになれる人間として成長していける、ということが読み取れる展開だったと言えるだろう。摩子さんへの異性としての想いが成就するかどうかはまた別問題かもしれないが… 学校では同じ1年B組の烏丸や時枝と仲が良い。 小荒井と同じく好きなものにサッカーがあり、プライベートでも一緒に遊んでいるのだと思われる。 そのサッカーで鍛えたのか体力には自信がある様子。小荒井が瞬発力型なのに対し奥寺はスタミナ型。 作中での様子を見るに真面目で頭も良さそうだが、今はボーダー隊員として頑張っているためか学校の成績は「やや良い」程度に収まっている様子。 「今の状況じゃ勝算は低い なら被害を最小限に抑えるべきです」 個人弧月ポイントは小荒井よりも低い -- 名無しさん (2015-08-10 16 08 17) 学校では同じ1年B組の烏丸や時枝と仲が良い。←これどこで言われてたっけ -- 名無しさん (2016-09-18 21 56 02) クラス分けはBBF 仲がいいってのはカバー裏 -- 名無しさん (2016-09-18 22 16 28) ↑ありがとう。読んでたのに忘れてた -- 名無しさん (2016-09-19 08 14 52) 最新話にて記念すべき千佳の初撃破相手に選ばれた。(事故) -- 名無しさん (2019-01-04 19 24 52) 他キャラと並ぶと小柄な印象が強調されるが、高校生。つまり修より年上なわけで、モノローグでも敬称なく「三雲…!」と呼び捨てにしている。 -- 名無しさん (2019-02-18 05 18 44) とりまると同い年か…みえん -- 名無しさん (2021-02-24 11 05 13) グラホがメインて上から4番目ってコアラと奥寺だけなのか…… -- 名無しさん (2021-10-23 12 36 19) 戦闘より合流が優先だからバックワームで隠れつつ機動力確保だと、バックワームの反対になるんやろな -- 名無しさん (2021-10-26 02 46 09) ↑↑ そういえば不思議 これじゃ弧月といっしょに使いづらいじゃん -- 名無しさん (2021-10-27 17 14 17) やっぱり東さんの指導・教育なのかね?サブは最低限にするとか -- 名無しさん (2021-10-27 18 28 45) 別に斬る瞬間だけONにすればいいし、弧月と同じ側でも困らないでしょ -- 名無しさん (2021-10-30 13 25 55) そうか?切り替えにかかる一瞬とか咄嗟に弧月で受け太刀するときとか、「メインにセットするメリット」は -- 名無しさん (2021-10-30 19 04 24) ↑途中送信。 見当たらないけど「サブにセットするメリット」はあるとおもうぞ -- 名無しさん (2021-10-30 19 04 53) 弧月とグラスホッパーを同じ側に装備していないと弧月+バッグワームとグラスホッパー+バッグワームの両方はできないからメリットはあると思う -- 名無しさん (2021-10-30 19 20 39) 結局役割次第なんだろうから(2021-10-26 02 46 09)が正解に近いんじゃね、トドメ役が基本でホッパーを切り込みに使いたいんなら別に分けた方がいいのかもしれんけど東隊は基本東がトドメ役だから -- 名無しさん (2021-10-30 22 22 32) 太刀川もホッパー後に二刀旋空かましてるし、ぶっちゃけそんな切り替え難しくも無いだろ -- 名無しさん (2021-11-01 01 39 38) そもそもとっさの切り替えがそんなに難しいなら空閑の戦型成立しない -- 名無しさん (2021-11-01 02 08 58) 「簡単⇔難しい」と「可能⇔不可能」は違うと思うんだが…結局比較対象が太刀川とかだし…また空論バトルかな? -- 名無しさん (2021-11-01 21 28 14) ↑頭よさそうなフリして、会話の内容スカスカな中学生みたいなコメントだな。空論バトルとか造語作って頑張って皮肉ってるつもりなのかわいいなあ。 -- 名無しさん (2021-11-03 01 02 23) まあ、そもそもグラホを攻撃手トリガーと併用してるのがスコピ使いだけだし(太刀川のイルガー落しは除外)、弧月使いはわざわざグラホ併用なんてしないのかもしれんしな。 -- 名無しさん (2021-11-03 01 46 55) なんかヤバいのいるじゃん…怖… -- 名無しさん (2021-11-03 04 05 21) グラホ持ち弧月使い 南沢海 樫尾由多嘉 小荒井登 奥寺常幸(グラホページコピペ) -- 名無しさん (2021-11-03 07 37 30) ↑トリガー入れてるキャラはそうだけど、弧月と一緒に使ってる描写は無い。単に移動に用いてるだけかもしれんぞ -- 名無しさん (2021-11-03 22 07 27) 描写もないし結局一緒くたにしても分からん -- 名無しさん (2021-11-04 05 11 15) 奥寺の髪型ってどこかで見たと思ったら、スターウォーズのシュ・マーイがつけてる帽子だった -- 名無しさん (2021-11-20 23 51 27) 二宮からは、チ―厶の環境に依存していると言われていたけど、今の所は問題なく進めている。 ただ、修やコアラと違ってトラブルがない反面、影が薄く見えてしまう。 良くも悪くも普通って感じ -- 名無しさん (2022-07-18 00 24 33) どちらかというと隊長資質があるかな。慎重な隊長にムードメーカーの副長コアラが良い感じ。 -- 名無しさん (2023-04-22 18 42 50) 名前 コメント
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登録日:2019/01/20 Sun 21 32 11 更新日:2024/05/19 Sun 22 33 55NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 \チ-ン/ ※日曜朝9時です。 みんなのトラウマ アンコントロールスイッチ エボルトリガーの模造品 オーバーフロー ギュインギュインのズドドドド タンクタンクフォーム ツエーイ! トラウマ ハエーイ! ハザードは止まらない ハザードトリガー ハザードフォーム ビルドが創る明日 ファントムビルド フルボトル ブラックハザード ヤッベーイ!漆黒の暴走戦士、ラビットタンクハザード! ヤバい代物 ヤベーイ! ラビットラビットフォーム 中間フォーム 仮面ライダー 仮面ライダービルド 仮面ライダーブラッド 仮面ライダーメタルビルド 兵器 名は体を表す 変身アイテム 天才がタンクでやってくる 平成ライダー 悪魔のトリガー 拡張アイテム 暴走 暴走フォーム 桐生戦兎 模造品 漆黒 特級呪物 疫病神←実は…… 禁断のアイテム 禁断の力 紅のスピーディージャンパー 葛城巧 葛城忍 諸刃の剣 鋼鉄のブルーウォーリア 黒い東映 どうすればあいつの力を止められるか、教えてやろうか? 葛城が作った禁断のアイテム…「ハザードトリガー」だ。 ハザードトリガーとは、『仮面ライダービルド』に登場するアイテムである。 本項目ではこれを用いて変身する仮面ライダー達やフォームについても解説する。 概要 構造使用方法 ハザードフォームラビットタンクハザードフォームオーバーフローモード ラビットタンク以外のハザードフォーム一覧スマホウルフハザードフォーム ホークガトリングハザードフォーム 海賊レッシャーハザードフォーム キードラゴンハザードフォーム ラビットラビットフォーム タンクタンクフォーム共通装備(ラビットラビット タンクタンク) 仮面ライダーブラッド 仮面ライダーメタルビルドファントムビルド 余談 概要 この「ハザードトリガー」は、ライダーシステムを飛躍的に向上させる拡張アイテムだ。だが、同時に危険も伴う。 戦闘が長くなると、脳が刺激に耐えられなくなって理性を失う。 その瞬間、目に映るもの全てを破壊する。 葛城巧が開発した、ビルドドライバー用の機能拡張デバイス。その危険性から「禁断のアイテム」とも称される。 仮面ライダーグリスにボトルを奪われ、クローズチャージに変身し暴走する万丈龍我を止めることもできない桐生戦兎にブラッドスタークから与えられた。 構造 内部タンク「プログレスタンク」には万能強化剤「プログレスヴェイパー」が充填されている。 フルボトル内部の物質「トランジェルソリッド」と反応して金属状の物質に変化し、ハザードライドビルダーの中にプラスされ、装備が強化される。 表面のメーター「フォースライドメーター」は強化剤の浸透レベルを示しており、メーターの振れ幅が大きいほど戦闘能力が高まる。 このメーターが危険域に到達してしまうと、変身者は自我を失ってしまう。 ドライバーにセットすると音声が祭りか何かのように騒がしくなる。 使用方法 上部のカバー「セキュリティクリアカバー」を展開し、スイッチ「BLDハザードスイッチ」を押すことで起動。 ベストマッチとなるフルボトルと共にビルドドライバーに接続することで、ビルドをハザードフォームへと変身させる。 またビルドだけではなくスマッシュにも使用でき、特殊なカプセルに接続することでカプセル内のスマッシュをハザードスマッシュへと強化させる。 物語が進むにつれてジーニアスフォームやクローズマグマも、後述するオーバーフローモードで使用している(両者共姿は変わらない)。 また、ハザードトリガーを使用した形態ではトリガー自体に強い衝撃が加わると制御が効かなくなり行動不能となる。その前に衝撃でトリガー自体が外れてしまう事が殆どだが 当初戦兎は暴走するクローズを止めるためにこのアイテムを使用したのだが、 結果的に暴走を止めようとして自分が暴走し、立ち直ったクローズに制止されるという本末転倒気味な結果に終わっている(一応、万丈の暴走を止めるという当初の目的は果たせているが)。 ハザードトリガーの真価 戦兎はこのアイテムを「暴走装置じゃない」と述べていたが、実のところは「ただの暴走装置じゃない」が正解。 そもそもは葛城忍が設計したアイテムで、ハザードトリガーを用いた必殺技はロストフルボトルの浄化効果を持たされている。 また、エボルトが目指す「ラストパンドラパネルブラックとロストフルボトルによる既存の物理法則を超えた現象(=ワープ)、それによる新世界の創造(=自分だけの宇宙)」に対抗できる。 他にも、忍ビルドは戦兎ビルドのハザードトリガーを攻撃したことで、エボルトリガーがブラックホールフォームの弱点であることを戦兎にそれとなく教えていた。 更に、エボルトがエボルトリガーとパンドラボックスからラストパンドラパネルブラックを生成したように、龍我がハザードトリガーとパンドラボックスからラストパンドラパネルホワイトを生成。 これにより既存の物理法則を超えた現象(=ワームホールを発生させてスカイウォールの存在しない平行世界と融合すること)、 それによる新世界の創造(=エボルトもスカイウォールも存在しない新たな世界)が可能になった。 要約すると、終盤において世界を救うために非常に重要な役割を果たしたアイテムであった。 なお、エボルト本人は最後までこの効果に気付かず、単にエボルトリガーの模造品としか思ってなかった可能性が高い。 『科学の力でもたらされた「災厄(ハザード)」が最後の最後に世界を救った』というのは何とも皮肉なものである。 ハザードフォーム 通常のベストマッチフォームについては仮面ライダービルドの強化形態一覧を参照。 ラビットタンクハザードフォーム ハザードオン! 俺がお前を止める。……この身を賭けても! ラビット! タンク! スーパーベストマッチ! ドンテンカーン!ドーンテンカン!ドンテンカーン!ドーンテンカン! ガタガタゴットン!ズッタンズタン!ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? 変身…! \チーン/ アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! 身長:197.5cm 体重:101kg パンチ力:19.8t(右腕)/34t(左腕) キック力:47.4t(右脚)/35.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び77m 走力:100mを1.4秒 ※身長・体重は全ハザードフォーム共通 スーツアクター:高岩成二 ハザードトリガーを用いて変身するスーパーベストマッチフォームの一つ。 全身がネビュラガスの成分を利用して開発された強化剤によって漆黒に染め上げられており、元のフォームの面影が見られるのは複眼部分のみ。 両腕「HZグレイヴラッシュアーム」と両脚「HZグレイヴラッシュレッグ」にはそれぞれラビットタンクの能力が反映されており、素のパンチ力・キック力は2倍に引き上げられている。 変身の際に発生するスナップライドビルダーは鋳型のような漆黒の金型「ハザードライドビルダー」に変化しており、至る所に警戒色が塗られている。 アンダースーツ「HZアンリミテッドスーツ」内部は強化剤で満たされており、徐々に変身者の肉体に浸透してハザードレベルを上昇させていく。 胸部装甲「HZフュリオスチェストアーマー」は基礎耐久力が底上げされており、触れた敵にダメージを与える黒い気体を排出し、スマッシュなどを焙り出すことも可能。 更に肩部装甲「HZヴァイオレントショルダー」には強化剤自体を追加装甲に変化させて全身を重装化させることが出来る機能も持つ。 基礎攻撃力も上昇しており、強化グローブ「HZデッドリーグローブ」やバトルシューズ「HZヴァニッシュエンドシューズ」は接触した物体を分解・霧散させる機能を持つ。 頭部「BLD-RTハザードヘッド」には角のような形状の強化装置「デンジャラスエンハンサー」が装着され、脳の特定部位に強化剤を浸透させることで闘争本能を刺激する。 時間経過とともに変身者の破壊衝動が高まり、パンチやキックなどの打撃の威力が上昇する。 しかし、この闘争本能の刺激は脳に多大な負荷をかけるという欠点も存在し、長時間変身しているとあまりの刺激に脳が耐えきれなくなってしまう。 そのため、戦闘が長引くと理性を失い、目に映るもの全てを敵と認識し、無差別に破壊する戦闘マシーンと化す(特に戦兎にとって)致命的な欠陥を孕んでいる。 更に強化剤は大脳辺縁系、特に扁桃体に影響を与える為、変身後は精神に変調を来す恐れもある。 ハザードトリガーの累計使用時間に比例して強化剤への耐性を得ることが出来るものの、暴走のリスクが完全に消えるわけではない。 いってみれば暴走フォームなのだが、ただ破壊衝動のままに暴れ回る『暴走』とは異なり、 理性を失って無言のまま、必要最低限の動きで相手を殺すために心臓や首元等の急所を的確に、執拗に攻撃する様は正しく「冷徹な戦闘マシーン」であり、 『ビルド』における「仮面ライダー」が軍事兵器として開発されたという設定を彷彿とさせる。 暴走を止めるにはベルトを攻撃してハザードトリガーを外すしかないのだが、この状態のビルドは「目に映る『敵』を破壊する」という衝動に従い、 戦況に応じてボトルチェンジを行う、後述するオーバーフローモードを躊躇なく使うなど、理性のストッパーがない分容赦のない攻撃をしてくるため、真正面から打ち倒すのは非常に困難で返り討ちに遭う危険性も高い。 故に暴走寸前に外す、陽動で隙を作るなどの工夫が必要となる。 人道的観念を抜きにして単純に兵器として見た場合でも欠点は多く、その1つとして近くの者を優先して襲う性質を持つ事があげられる。 作中ではローグにその弱点を見抜かれ、グリスを盾にされた事で標的をローグからグリスに切り替えてしまい、まんまとその隙にパンドラボックスを奪われてしまった。 仮にこの状態で兵器として使用する場合、単体で敵勢力に突っ込ませて暴走させるといった運用がベストだろうか? (敵を殲滅した後、どうやって変身者とハザードトリガーを回収、あるいは破壊するといった課題は残るが…)(*1) ◇必殺技 ハザードアタック 設定上は存在する通常必殺技だが、劇中では戦闘中に自我を喪失し、すぐさま下記のオーバーフローモードに移行してしまう関係で未使用のまま終わった。 オーバーフローモード MAXハザードオン! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Ready Go! オーバーフロー! ヤベーイ! 戦闘中にもう一度スイッチを起動することで、「オーバーフローモード」へと移行する。 このモードでは全身から強化剤を噴出すると同時に一時的にハザードレベルが上昇した状態となり、ハザードフィニッシュの使用が可能となるなど、さらに凶悪な戦闘能力を発揮するようになる。 しかし、暴走せずにこのモードを使用することは結局不可能だったようで、意識を保ったままの起動は後述するフルフルラビットタンクボトルの開発を待つことになる。 ◇必殺技 ハザードフィニッシュ オーバーフローモード時限定の技。 全身から噴出した黒い煙を脚部に集め、キックで標的に叩き込む。 オーバーフロー発動と共に攻撃対象の装甲を消滅させ、内部中枢をむき出しにして確実に相手を葬り去り、そして……。 ……俺がやったのか……!? ラビットタンク以外のハザードフォーム一覧 設定上はベストマッチフォームに加え、トライアルフォームの状態でもハザードフォームに変身可能。 そのため、理論上変身可能なフォーム数は30×30×2=1800と歴代最多となる(レジェンドミックスを除いた強化フォームも含めると1805となる)。 スマホウルフハザード スマホウルフハザードフォーム ハザードオン! ウルフ! スマホ! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? 変身。 チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:33.2t(右腕)/10.4t(左腕) キック力:20.8t(右脚)/41.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び58.2m 走力:100mを2.5秒 『7つのベストマッチ』で変身したスマホウルフフォームのスーパーベストマッチ。 ハザードフォームの戦闘データを取るため変身した。 外見上は複眼「ライトアイウルフHZ」「レフトアイスマホHZ」以外変化はないが、スマホウルフフォームの能力をしっかり引き継いでおり、 劇中ではスマホアプリのアイコンでナイトローグを囲みアプリを実体化させて攻撃したほか、 オーバーフローモードでは全身から噴出する強化剤を拳に纏い、狼のオーラに変化させパンチで敵を貫く技も使用した。 また、ラビットタンク以外では珍しくドリルクラッシャーを召喚・使用している。 最終的にデータのストロングスマッシュハザードを撃破した隙にナイトローグにハザードトリガーを引き抜かれ、変身解除した。 なお、この時得られたデータを基に、戦兎の手で緊急用の消滅装置が開発された。 ホークガトリングハザード ホークガトリングハザードフォーム タカ! ガトリング! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:19.4t(右腕)/20t(左腕) キック力:27t(右脚)/28.4t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び58.4m 走力:100mを2.9秒 第22話で変身したホークガトリングフォームのスーパーベストマッチ。 グリスとの代表戦の最中、暴走したラビットタンクハザードフォームからビルドアップした。 ハザードフォームの例に漏れず、ホークガトリングフォームの能力を受け継いでおり、ソレスタルウィングの展開も可能。 オーバーフローモードの存在もあってか、その飛行速度はホークガトリングフォームの比ではなく、 上空からの射撃でグリスを翻弄した後、圧倒的な加速で間合いに入りそのまま蹴りで打ち上げ、ハザードフィニッシュで勝負を決めた。 決着後も変身解除した一海に襲いかかろうとしたが、制御に成功したクローズチャージと相討ちになる形で変身解除した。 ◇必殺技 ハザードフィニッシュ 上空に蹴り飛ばした敵を強化剤の煙で包み込み、ホークガトリンガーの連射を叩き込む。 ラストシューティングではない。 海賊レッシャーハザード 海賊レッシャーハザードフォーム ハザードオン! 海賊! 電車! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? ビルドアップ…… チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:24t(右腕)/25.4t(左腕) キック力:30t(右脚)/27.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び55.2m 走力:100mを1.3秒 第24話で変身した海賊レッシャーフォームのスーパーベストマッチ。 ブラッドスタークにボトルを回収されるのを防ぐため、意を決して変身した。 海賊レッシャーフォームの能力を受け継いでおり、カイゾクハッシャーを使った戦闘を行う。 多少は自我を保ったものの、すぐに暴走。オーバーフローモードを起動して海賊ハッシャーを投げ捨て、パンチの連打をブラッドスタークに叩き込むが、 乱入したグリスのスクラップフィニッシュで吹き飛ばされ、変身解除した。 後に第35話でも変身。カイゾクハッシャーによるボルテックブレイクを使用し、その後キードラゴンハザードフォームへと変身した。 キードラゴンハザード キードラゴンハザードフォーム ドラゴン! ロック! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? ビルドアップ! チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! MAXハザードオン! ヤベーイ! パンチ力:39.4t(右腕)/33.8t(左腕) キック力:35.2t(右脚)/48.2t(左脚) ジャンプ力:66.4m 走力:100mを2.5秒 第35話で変身したキードラゴンフォームのスーパーベストマッチ。 仮面ライダーエボルとの戦闘において、海賊レッシャーハザードフォームから続けて変身した。 キードラゴンフォームの能力を受け継いでおり、ビートクローザーを使った戦闘を行う。ただでさえドラゴンフルボトル自体が強力なボトルだったためか、他のハザードフォームと比較してもスペックが図抜けている。 強化剤への耐性を得たことである程度意識を保って戦闘出来たが、限界時間が近づいた為、直ぐさまタンクタンクフォームへと変身した。 なお、緊急で変身したためか変身音がごちゃ混ぜになっており、よーく聞くと「MAXハザードオン!」の音声が混ざり込んでいる。 そうでなくとも『ビルド』終盤は仮面ライダーカイザ並みに音声ミスが目立っていたりするが ラビットラビットフォーム 俺は俺のやり方で……『葛城巧』を越えてみせる! MAXハザードオン! ラビット! (ボトルが折れる音) ラビット&ラビット! ビルドアップ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? オーバーフロー! 紅のスピーディージャンパー!ラビットラビット! ヤベーイ!ハエーイ! あれが、ギュインギュインのズドドドド……。 俺はもう自分を見失ったりはしない!この力は…完全に俺のものだ!! これが正義の力…!『桐生戦兎』の力だ!! 身長:197.5cm 体重:106.2kg パンチ力:39.9t キック力:47.8t ジャンプ力:ひと跳び88m 走力:100mを1.2秒 スーツアクター:高岩成二 ハザードトリガーとラビットの成分を選択した「フルフルラビットタンクボトル」を装填することで変身する強化形態。ハザードトリガーの制御用フォームであり、暴走を抑えつつ常時オーバーフロー状態で戦えるようになったのが最大の特徴。 ラビットタンクハザードに変身後、何処からか現れたウサギ型の紅の装甲「ラビットラビットアーマー」が分離し、それを全身に装着する事で完成する。 頭部「BLD-ラビットラビットヘッド」の制御装置「オーバーカムエンハンサー」により、調整剤で体内に浸透した強化剤の濃度を調節して自我を失う寸前の状態を維持しており、強化剤による影響を考慮して戦闘後は脳の状態をリフレッシュさせる。 戦闘時には残像を生むほどの超高速移動とラッシュで敵を翻弄し、専用武器「フルボトルバスター」により戦いを有利に進める。 バスターブレードモードによる高速斬撃を得意としており、肩部の装甲ユニット「BLDラピッドラビットショルダー」は斬撃の威力を強化する役割を持つ。 胸部装甲「スピーディーチェストアーマー」にはラビットフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれ、運動速度と反応速度を1.5倍にまで高めることが可能。 強化グローブ「BLDコンバージェントグローブ」とバトルシューズ「BLDコンバージェントシューズ」には衝撃を対象内の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度を無視して一定のダメージを与えることが出来る。 特異な装備として四肢の装甲ユニット「ホップポップガントレット」「ジャンプチャンプレガース」に次元伸縮バネ「ディメンションスプリンガー」が組み込まれており、 腕部や脚部を伸縮させてトリッキーな攻撃を放つ、跳躍力を大幅に強化する、打撃攻撃を吸収し反射するなどの役目を果たす。 また背中には翼のように付けられた加速マフラーうさ耳「マフラビットアクセラレーター」を搭載。 強化剤を利用した推進加速装置であり、必殺技発動時に戦闘エリアを超音速で駆け回る。 ちなみにフルフルラビットタンクボトルで変身する形態は戦兎が自ら跳び上がり、装甲を一つ一つ装着していく形式だが、 葛城巧状態の戦兎がボトル調整後にラビットラビットに変身した際のみ、効率重視のためか装甲が装着されるのを待機する形式となっていた。 ちなみにセット後に少し待つと、ドライバー側からも「ビルドアーップ!」の音声が流れる。これは最終回でラビットラビットフォームに変身した際に確認可能。 ◇必殺技 ラビットラビットフィニッシュ 発動すると「ハザードフィニッシュ!」の音声の後に技名が流れる。 右脚を相手の眼前まで伸ばし、体が戻ってくる勢いを乗せて飛び蹴りを叩き込む。 タンクタンクフォーム やっとGOサインが出たか……! MAXハザードオン! さぁ、実験を始めようか。 タンク! タンク&タンク! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! ビルドアップ! Are you ready? オーバーフロー! 鋼鉄のブルーウォーリア!タンクタンク! ヤベーイ!ツエーイ! 勝利の法則は、決まった! 身長:197.5cm 体重:145.3kg パンチ力:47t キック力:53.7t ジャンプ力:ひと跳び58m 走力:100mを1.1秒 スーツアクター:高岩成二 「フルフルラビットタンクボトル」によって変身出来るもう一つの強化形態。 何処からともなく現れた戦車型の蒼い装甲「タンクタンクアーマー」をラビットタンクハザードが全身に纏うことで変身完了する。 ラビットラビットフォームと同じく、暴走することなくオーバーフローモードのハザードフォームと同等の戦闘力を発揮。 機動力と防御力に優れており、敵の攻撃を受け止めつつフルボトルバスターと戦車砲の砲撃で敵を圧倒する。 ラビットラビットフォームに対して本フォームはバスターキャノンモードによる精密射撃を得意としている。 胸部装甲「ウォーリアチェストアーマー」にはタンクフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれ、腕力と脚力を1.5倍に高められる。 四肢の装甲ユニット「ファイトマイトガントレット」「ダッシュマッシュレガース」には高速無限軌道装置「ブルータンクローラー」が組み込まれており、 敵に押し付けて高速回転させることで装甲を削り取ったり、正座の姿勢をとると脚部が変形し、戦車のように移動することが可能。 両肩の装甲「BLDタンクタンクショルダー」には小型の戦車砲も備わり、自律戦闘機能によって取り外して十字砲火も行える。 背中には戦車の履帯型機動ユニット「キャタタンクマニューバー」を搭載。 これは強化剤を利用したスラスターであり、壁面走行をも可能にする。更に全身に巻き付けて攻撃から身を守ることも可能。 ◇必殺技 タンクタンクフィニッシュ 劇中未使用だが、ゲーム『仮面ライダー シティウォーズ』では四肢のブルータンクローラーで高速移動して突撃するパターンとなっており、カードイラストにも名称と共にその様子が描かれている。 共通装備(ラビットラビット タンクタンク) フルフルラビットタンクボトル 西都との代表戦に向けて、ハザードフォーム制御装置として戦兎が開発したアイテム。 ラビットラビットフォームとタンクタンクフォームの変身に用いる。 表示装置「リボルインジケーター」は赤(ラビット)・青(タンク)・緑(ニュートラル)の絵柄が表示され、キャップ「セレクティングキャップ」の回転により表示を切り替える。 振動増幅装置「マテリアルアクティベイターFFRT」により、振った際の振動が4倍に増幅している。 ボトルを振ることで内部の成分を激しく活性化させ、絵柄を発光装置「フルフルインジケーター」の色と一致させることでフォームを選択。 引き延ばして真ん中から二つ折りにした後、ハザードトリガーを装着したビルドドライバーにセットすることでその形態に変身する。 また、成分は各2本分ずつ充填されており、常温で同じ成分が干渉しあうことで内部に万能調整剤「スタビライザヴェイパー」が生成される。 これはハザードトリガーの強化剤「プログレスヴェイパー」を抑制する効果があり、変身時の装甲ユニットの材料にもなる。 ハザードトリガーの出力を最大にする装置も組み込まれており、変身と同時にオーバーフローモードと同等の状態に移行する。 両形態間でフォームチェンジする場合、ボトルを切り替えてセットし直した際に戦兎のコールとは別にドライバー側からも「ビルドアーップ!」の電子音声が流れる。 変身音声も危険性を警告する「ヤベーイ!」の音声が、「凄く速い」「凄く強い」という感嘆符に変わっている辺りにその方向性の違いが見て取れる。 モチーフはペットボトル、缶、ゼリー飲料パックに続いてポリエチレン詰清涼飲料……即ち「凍らせて折るアイス」であり、 スタッフインタビューによれば「暴走状態のハザードフォームを沈静化」→「暴走=熱という事で冷却する」→「だったらアイスで決まりだろ」(意訳)という連想から生まれた。 フルボトルバスター 戦兎がフルフルラビットタンクボトルと一緒に開発した専用武装。 大剣状態の「バスターブレードモード」と大砲状態の「バスターキャノンモード」の2モードに変形する万能兵装。 ブレード部分の大型の刃「FBバスターブレード」は斬撃により合体状態のガーディアンをも両断する威力があり、ノコギリ状の回転光刃を展開してチェーンソーのように切り刻むことも可能。 照準センサー「クラッシュサイトレンチ」はその名の通りレンチ状のパーツがあり、装甲や武装を挟み捻って引きはがすことができる。また、グリップ「フルブレイグリップ」の底部は重打撃ハンマーとしても転用できる。 砲撃ユニット「FBバスターキャノン」は状況に合わせて連射性・爆発力・口径などを調整でき、標的を消し飛ばす重光榴弾の発射や多重収束ビームの照射が可能。 ちなみにデザイン画によると、横から見た各部は複数の工具が元ネタになっている(*2)。 フルボトルを最大4本までスロット「クアッドフルボトルシリンダー」に装填出来、装填した数や属性に応じて様々な技を発動する。 これによって発射される砲弾は各ボトルのカラーリングが混ざった色合いとなり、ボトルの紋章が浮かぶ。 フルフルラビットタンクボトルの装填も可能でーす!。 フルボトルバスターの必殺技一覧 フルボトルブレイク フルボトルバスターにフルボトルを1本装填することで発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット 第27話で使用。フルボトルバスターから紅のエネルギー弾を放つ。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:マグネット 第33話で使用。フルボトルバスターから磁力を帯びた蒼いエネルギー弾を放つ。ライダー超電磁ボンバーではない ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:スパイダー 第36話で使用。フルボトルバスターから紫色のエネルギー弾を放ち、ヒットした敵を巨大なクモの巣で絡め取る。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:ドライヤー 第36話で使用。フルボトルバスターから放った赤いエネルギー弾がドライヤー型に変化し、強烈な熱風を放つ。 ジャストマッチブレイク フルボトルを2本装填し、「ジャストマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット&パンダ 第27話で使用。フルボトルブレイクよりも強力な紅のエネルギー弾を放つ。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ロケット&ジェット 第29話で使用。フルボトルブレイクよりも強力な蒼いエネルギー弾を放つ。 ミラクルマッチブレイク フルボトルを3本装填し、「ミラクルマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット&パンダ&タカ 第27話で使用。ジャストマッチブレイクよりも強力な紅のエネルギー弾を放つ。 アルティメットマッチブレイク フルボトルを4本装填し、「アルティメットマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:タンク&ジェット&ガトリング&ロケット 第28話で使用。ミラクルマッチブレイクよりも強力な蒼いエネルギー弾を放つ。 装填されたボトルが全て武器や兵器に転用できる成分のボトルのため、数ある必殺技の中でも「特段に殺意が高い」と専らの評判。 フルフルマッチブレイク フルフルラビットタンクボトルを装填し、「フルフルマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード 第28話で初使用。下半身を戦車に変形させ、敵の周囲を旋回しながら肩の戦車砲と共にエネルギー弾を連射する。 他の技と同様にフルボトルバスターから蒼いエネルギー弾のみを発射するパターンも存在する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターブレードモード 第29話で初使用。刀身に紅い球体状のエネルギーを纏わせ、すれ違い様に対象を斬り裂く。 ○ 仮面ライダーグランドジオウ+バスターキャノンモード ビルド本人が使用したわけではないが、便宜上ここに記載。 『仮面ライダージオウ』EP40で使用。アナザー電王に対してタイタンソードで数回斬撃を当てた後、召喚して放ち、そのまま2度目のタトバキックに繋げた。 この他、ジーニアスフルボトルに対応した「ファイナルマッチ」、そこにフルフルラビットタンクボトルをさらに装填した「ラストマッチ」も設定上存在する。 DX玩具版で音声が確認でき、『ファイナルステージ』ではクローズビルドフォームが発動させた。 但し、玩具版でこれらの音声を聞くにはDXジーニアスフルボトルを分解して中の識別プレートを取り出してセットする必要がある。 仮面ライダーブラッド 『劇場版 仮面ライダービルド Be The One』にて伊能賢剛が変身する仮面ライダー。 詳細は当該項目を参照。 【玩具での話】 実はこの仮面ライダーブラッド、玩具で変身シークエンスを完全再現しようとすると、非常にお財布に優しくない。 必要なアイテムは上述の通り、 DXビルドドライバー DXハザードトリガー DXグレートクローズドラゴン DXコブラロストフルボトル(*3) の4つなのだが、その内の2つである 「DXグレートクローズドラゴン」と「DXコブラロストフルボトル」はよりにもよってプレミアムバンダイ限定商品。 しかもコブラロストフルボトルは「DXラストパンドラパネル&DXブラックロストフルボトルセット」を購入しないと付属しないという特にお高い一品で、 グレートクローズドラゴンに至っては劇場公開時には既に予約終了済み。 既存のコブラフルボトルやコブラエボルボトルで済ませればいいというのは禁句、実をいうと(グレート)クローズドラゴンはフルボトルの種類を認識しないので変身音が聞きたいだけなら、コブラどころかドラゴンでもラビットでもなんでも良かったりする。(*4) 残りの2つも夏映画の時点でかなり値段が高騰してしまっており、完全な新品での入手は困難を極める。 諸々含めて新品で全て揃える頃には総額約2万円近い金額になってしまう。 それを踏まえて全て購入したとしても、発送予定の都合上、手元に揃う時期は『Be The One』のBlu-ray / DVDが発売済みの2019年1月末になってしまうというトドメ付き。 『ビルド』が大好きなコレクターや玩具レビュアー、YouTuberの皆さんはともかく、もし「ブラッドに変身したい!」とわがままを言うお子さんがいた場合は、少し止めさせた方が良いかもしれない……。 なお、ブラッドに変身するために既存のコブラフルボトルを塗装して節約した人もいたりする。それでもお財布に優しくないのは確か。 特に「変身にお金がかかる」という点ではトップを走っていたが、2年後に早速抜かれた。 仮面ライダーメタルビルド Vシネクスト『ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス』にて浦賀啓示が変身する仮面ライダー。 ファントムビルド メタルビルドがラストパンドラパネルホワイトを吸収し、その場にいた配下のファントムクラッシャーと強制的に合体・融合する事で完成したメタルビルドの強化形態及び最終形態。 上記2形態の詳細は当該項目を参照。 余談 ハザードフォームの大まかなモチーフとなったのは「実験に失敗して真っ黒焦げになった科学者」との事。この辺りは白衣の科学者をモチーフとしたジーニアスフォームと対称になっている。 ブラッドやメタルビルドの変身システム、ラビットラビット/タンクタンクフォーム、両眼ラビットの時に理性を取り戻した事などから、「ハザードトリガーは2つの成分ではなく単一の成分を使えば暴走しないのではないか」という考察もある。 複数台が制作されたビルドドライバーやスクラッシュドライバーと違い、ハザードトリガーは作中においても1つだけしか存在しない。葛城巧としての記憶を取り戻した戦兎なら複製する事も容易いと思われるが、文字通り厄災の引き金になるのを考慮してか、最後まで複製が作られる事は無かった。実際にエボルト以外の悪役たちはこのアイテムに価値を見出す事が多く、作中では2回も強奪される憂き目にあっている。 編集が長くなると、脳が刺激に耐えられなくなって理性を失う。 その瞬間、目に映る項目全てを追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ヤベ-イ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラビットラビット「ゴムゴムのぉ~、ライダーキック!」 -- 名無しさん (2019-01-20 21 43 51) 玩具版はフルフルラビタンボトルと並んでどうにも遊びづらいイメージ。音声が暴発しやすいし止めにくいってのがなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-20 21 56 10) 普通のハザードの派生形態にも関わらずラスボスの第二形態と渡り合うというヤベーイ伝説を持つキードラゴンハザード -- 名無しさん (2019-01-21 00 45 53) キードラゴンハザードは暴走した着後にロックフルボトルの力で変身強制解除されるんだっけ? -- 名無しさん (2019-01-21 17 03 21) エボルトが目指してたのは黒パネルとロストボトルによって物理法則を超えた現象(ワープ)を起こすことじゃないの?新世界のそうz -- 名無しさん (2019-01-21 18 09 12) 新世界の創造はエボルトが目指してたわけではないでしょ? -- 名無しさん (2019-01-21 18 09 50) ハザードスマッシュにも(多分)関わっている -- 名無しさん (2019-01-21 20 39 21) ↑×2「(ワープ能力を使い)あらゆる星を吸収して俺だけの宇宙を創る、それが新世界だ」とエボルト自身が45話で明言してた -- 名無しさん (2019-01-21 20 52 15) まさかキルバスも使ったりしないだろうな… -- 名無しさん (2019-01-22 10 09 37) まさにヤベーイ!アイテム -- 名無しさん (2019-03-12 13 50 29) キードラゴンハザードは変身シーンをよく聞いてみると「MAXハザードオン」も鳴っていたから編集ミスとかでもない限り、オーバーフローモードで戦闘していた可能性が… -- 名無しさん (2019-04-28 20 42 25) 忍パパならハザードトリガーは私が使うために作ったとかで使いこなしそう -- 名無しさん (2019-05-26 02 15 57) グランドジオウでフルボトルバスター使ってたけど、中身はタンクタンクだったな -- 名無しさん (2019-06-26 21 39 33) Vシネのメタルビルドはここに書くべきか -- 名無しさん (2019-10-30 21 10 43) これ本来は万丈に使わせるものだったのでは -- 名無しさん (2019-12-21 18 13 22) メタルタンクフルボトル、商品化してくれないかなあ -- 名無しさん (2020-02-01 08 34 03) 実験に失敗して真っ黒焦げになった科学者・・・危険なフォームとは裏腹、モチーフがコミカル過ぎるwww -- 名無しさん (2020-02-13 23 49 24) 浦賀の場合は黒焦げどころか消滅したしね。使うボトルは無機物で成分は科学が生み出した兵器、複眼まで漆黒というあたり、メタルビルドは真のハザードフォームと言える。 -- 名無しさん (2020-03-05 22 24 13) メタルビルドほど全身一色なライダーもそうそういないよね -- 名無しさん (2020-08-08 22 43 47) 色味は真逆だけど、シルエットはどことな〜くパトレイバーっぽい -- 名無しさん (2021-01-21 03 20 17) 時期的に元本がパンドラボックスに封印されて実体が存在しない状態で作ったにも関わらず構造上の欠陥まで再現しつつ浄化と白パネル関連の機能まで組み込むというインチキ発明家葛城忍 -- 名無しさん (2021-07-08 14 20 50) 恐らく、ハザードフォームにおける暴走は複数属性を扱うビルドならではの欠陥と言うか仕様であって、単一属性で扱う分には安定して使えてるんだよね・・・ラビラビタンタンといい万丈といい -- 名無しさん (2023-10-24 23 42 46) まあみーたんに渡してた制御装置を見るに、二つの成分のベクトル?を揃えてハザード「と」ベストマッチにしてるのかね。じゃないと流石に葛城馬鹿だろ -- 名無しさん (2024-05-19 22 33 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/312.html
名前: 漆間 恒 (うるしま わたる) 年齢: 16歳(高校生) 12月28日生まれ 身長: 166㎝ 星座: かぎ座 血液型: A型 好きなもの: たまごかけごはん 鯛焼き お金を貯めること 所属: ボーダー本部所属 B級14位漆間隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(突撃銃型) カメレオン シールド ダミービーコン(試作) サブ > バッグワーム サイレンサー シールド メテオラ ウルティマ ロングコート・ロンリー・ロン毛 黒髪でウェーブのかかったもさもさロン毛の黒塗りの目で冷たい印象を与える隊長。 BBFで存在が明らかになった総員2人構成の漆間隊の戦闘員かつ隊長として読者から注目を浴びたのち約5年間隠れ続けていた。 長期遠征選抜試験説明会の質疑応答では「試験の旨味」について質問し条件次第では「試験受けるより防衛任務入れといたほうが儲かる」と発言した。 その際の「相変わらずがめつい」、「ウルティマらしい考え方」という評価と、選抜試験の事前アンケートでの「協調性に欠ける」、「性格がわるいから」と書かれ2人から遠征に一緒に行きたくない人物として挙げられていることから性格が窺える。 周囲から、「性格が悪い」「金にがめつい」と言われる理由は、主にボーダーの給料手当てがB級は出来高払いなため、防衛任務でターゲットであるトリオン兵を他の部隊から横取りして単独で倒すからであり、それに対して本人は「そっちがトロいのが悪いんだろ」と悪びれる様子も無いが、漆間隊のオペレーターの六田によると、この行動をする理由は「おそらく自分のせい」とのことで、全く気配りや気遣いが出来ない訳では無い。 戦闘に関して所持トリガーが明らかになってから長いこと経つが描写はいまだにない。 ただし、所持トリガーと選抜試験に際しての部隊員のシャッフルの際、スナイパーと漆間が指名されにくい理由として 長時間戦闘でのバッグワームの不利について語られていることから隠れて動くタイプであることがわかる。 チームでの連携が勝敗を分けることが多いワールドトリガーの世界で戦闘員1人の部隊でB級中位以上に入っていることから詳しい描写が待たれる。 この人のステルスミッション系エージェント感ヤバない?出て来るの楽しみすぎる -- 名無しさん (2016-03-07 02 50 44) たった一人で鈴鳴第一、那須隊、柿崎隊相手に2点もぎ取ってる -- 名無しさん (2016-03-07 16 30 49) この人ちょっとおかしい -- 名無しさん (2016-04-04 22 41 12) どういう経緯で一人隊になったのかが気になる -- 名無しさん (2016-04-12 20 18 54) 流石に順位下がって来たな…やっぱり一人じゃ限界があるのか -- 名無しさん (2016-04-18 13 43 05) 1人で3チーム相手に2点取れるぐらいだし、ガンナー1位だったりして -- 名無しさん (2016-04-20 20 41 06) メテオラがガンナー仕様じゃないし、直接攻撃用じゃなくて破壊工作用なのだろうか。プラスチック爆弾的な -- 名無しさん (2016-04-20 20 44 24) メテオラは煙幕用のイメージ -- 名無しさん (2016-05-27 17 46 13) 謎の急降下 -- 名無しさん (2016-06-07 07 17 44) 急用でランキング戦に出れなかったんやろ(適当) -- 名無しさん (2016-06-07 11 15 07) 大規模侵攻で隊員が抜けたんだと思ってる。 -- 名無しさん (2016-06-07 16 38 33) ↑大規模侵攻でB級隊員に被害は出てないでしょ。もっとも茜ちゃんみたいに大規模侵攻きっかけでボーダーやめたっていうなら別だけど -- 名無しさん (2016-06-29 15 10 57) ↑26人も辞めたって言われてんだから普通にそっちだろ -- 名無しさん (2016-07-13 06 32 00) ↑隊員やめた説だったら、ランク下がるの承知でランク戦で続けるのには、どんな理由があるのか気になる -- 名無しさん (2016-10-13 23 31 57) というかB-9までいった隊員たちがそうそう辞めるか?っていう疑問は個人的にあるんだよなあ。他のB級中位以上の隊員は自分のチームに愛着ある人ばっかりだし。那須隊みたいに仕方なく一人だけ抜けます、っていうならしょうがないと思うけど -- 名無しさん (2016-10-14 07 55 12) 親が引っ越すって決めて仕方なく、ってのはあるかもだが大規模侵攻から引っ越しまでの行動が早すぎると思うんだよな -- 名無しさん (2016-10-14 08 10 05) 普通に元から単騎部隊で他の侵攻経験した中位連中が成長しただけの可能性も高いけどね -- 名無しさん (2016-10-14 12 31 31) アフトを撃退できたのも…ガロプラから遠征艇を守れたのも…全部うるしまさんが居たからじゃないか! -- 名無しさん (2016-11-10 09 44 59) 抜けたのが兄弟OR姉妹なら茜と同ケースで辞めらされたってこともあるかな -- 名無しさん (2016-11-23 15 48 07) 単騎部隊だと思うけどね 隊員やめちゃったし1人でやるかは変態すぎる 普通なら隊員募集するでしょ -- 名無しさん (2016-11-24 16 16 49) よっぽど嫌われてるとか?もしかしたら天羽の所属チームだったんじゃないか、と予想してるんだが -- 名無しさん (2016-11-24 21 01 07) よほどの変人で、やる気になればガンナーNo1の実力でも、普段はそうでもないからってキャラだと思ってます、誰もついていけないからソロ部隊なんかなとかw -- 名無しさん (2016-11-25 20 12 47) C -- 名無しさん (2016-12-15 23 37 27) C級から誰かが上がってくるのを待ってるとかは? -- 名無しさん (2016-12-15 23 37 54) 007のボンドかよ -- 名無しさん (2017-02-08 19 39 51) でもボンドといえば突撃銃よりかは拳銃のイメージがつよいんだけど -- 名無しさん (2017-02-08 21 00 03) カメレオンで隠れつつ、置きメテしてそれを狙撃して相手の体制を崩してそれをサイレンサー付き銃で打ち抜いてまたカメレオン -- 名無しさん (2017-02-09 20 23 39) 一人部隊の隊長って見ると銀魂の斉藤終とイメージが被るな -- 名無しさん (2017-02-13 09 28 07) 記事より米欄の方が長いw -- 名無しさん (2017-02-16 19 45 39) 多くの隊員がバッグワームを一番下のスロットに入れているのに、この人は狙撃手みたいに一番上のスロットにいれてるからな。隠密メインのトリガー構成にしか見えんな。 -- 名無しさん (2017-03-08 20 36 34) スネーク -- 名無しさん (2017-03-09 20 21 07) ↑ああwすごいわかるwww -- 名無しさん (2017-05-05 17 44 15) スコープ付きのバトルライフル(大口径狙撃兼任。反動大きいのでフルオートに向かない)っぽいアサルトライフル使ってそう。 -- 名無しさん (2018-11-30 14 24 25) 初登場がB級選抜とかなら楽しいな。スネークなら遠征にも重宝するだろうし -- 名無しさん (2018-12-20 10 35 26) しかし何で突撃銃型使ってんだろな。スネークするなら拳銃ってイメージあるんだけど……トリオンだと出し入れ自由だから携行性とか考えなくて良い、射程の問題、ってとこなのかな。 -- 名無しさん (2018-12-20 15 22 10) ↑ハンドガンじゃトリオン体を不意打ちで倒すには火力足りないんじゃね -- 名無しさん (2018-12-22 01 05 36) サイレンサー入れてるし威力重視なんじゃないか?と思ったけどだったら上にもあったように大口径ライフルだな・・・ -- 名無しさん (2018-12-22 21 42 47) 普通に考えて武器一本だけ持って一人で戦うならアサルトライフルだろ、何のメリットがあってハンドガンなんだよ -- 名無しさん (2018-12-24 18 38 10) 銃型トリガーって形状による威力差って無いイメージあるなぁ。射程と連射性の問題? -- 名無しさん (2018-12-25 10 50 23) 遠征ってスニーキング的な作戦も多そうだし個人選抜で登場ワンチャンあるか 風間隊で十分かもしれないけど -- 名無しさん (2019-01-08 20 22 43) 漆間さんはスパイとか潜入とか得意そうだなあ、風間隊はどこか暗殺部隊っぽいイメージです -- 名無しさん (2019-01-10 20 39 14) 銃型トリガーってトリオンの差が顕著にでるらしいので、この人トリオン8~11位ありそうだなと -- 名無しさん (2019-01-10 20 40 40) 鈴鳴の太一、那須の日浦あたりのスナイパーを裏から取ったりする仕事してんじゃね?その2点だとしたらしっくり来るわ 荒船相手だとスナイパーしかいない&近接マスタークラスだから点数とれなくなったかと -- 名無しさん (2019-01-14 18 14 02) 炸裂弾つけたダミビをばらまいてカメレオン等でスニーキング。的な -- 名無しさん (2019-02-04 18 50 26) コンセプトは1人冬島隊で、ダミーで相手を誘導して仕掛けておいたメテオラを狙撃で爆破している気がする。アサルトライフルは弾幕用 -- 名無しさん (2019-06-05 03 28 07) 1人でバックワーム·サイレンサー·カメレオン·ダミービーコンで敵を撹乱し、あわよくば得点狙って生存点狙うスタイル。 -- 名無しさん (2020-01-07 21 13 00) 最初は諸事情で隊員抜けたパターンかと思ってたけどそれにしてはビルドがガチガチの暗殺者スタイル過ぎるよな…… -- 名無しさん (2020-01-08 01 51 34) 「もとから一人だった説」だとやっぱランク戦の順位下がってるのが気になるし、「もとは他の隊員いた説」だとこのトリガーセットが気になるんだよなぁ。いくら一人になったからっていきなりこんなトリガーセットにしようってなるか?っていう -- 名無しさん (2020-01-10 17 14 44) 出始めは異色すぎてわからん殺し出来たけど 段々対策されたとか? -- 名無しさん (2020-01-10 21 21 52) ランカー級のガンナーであってほしい。そしてランカーですらソロでは下位落ちするというボーダーの層の厚さを見せつけてほしい -- 名無しさん (2020-01-11 16 35 12) 2つを合わせて、『風間隊みたいな隠密部隊だったけど、隊員が辞めちゃって順位を落とした』みたいな感じかな〜でも素直すぎる気もするんだよな -- 名無しさん (2020-01-12 08 11 15) ↑まぁ今出てる情報だけで考察するならそれが一番しっくりくるかな -- 名無しさん (2020-01-16 20 13 33) なんかもう名前から強キャラ感ある。 -- 名無しさん (2020-08-07 04 29 19) この人本当に実在するの?エンジニアが新装備を試す時に使う共同ペンネームみたいなものなんじゃないの? -- 名無しさん (2020-09-13 21 38 59) ついに!それっぽい人出てきた!! -- 名無しさん (2020-11-02 09 41 00) 顔!!!!良!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2020-11-04 00 15 50) イケメンw -- 名無しさん (2020-11-04 00 20 47) もさもさした男前二号か? -- 名無しさん (2020-11-04 01 08 56) もう登場せずじまいかと思ってた -- 名無しさん (2020-11-04 17 19 58) 登場しただけでTwitterにトレンド入りする男 -- 名無しさん (2020-11-04 17 27 16) だいぶもさもさしてたな -- 名無しさん (2020-11-04 18 39 33) 名前も書かれてないのに読者から断定される男 -- 名無しさん (2020-11-05 12 50 36) この人も一言で言うならタイマン最強!扱いだったら笑う -- 名無しさん (2020-11-05 17 38 55) タイマン最強っていうか暗殺最強って方がそれっぽいな。正面からやりあうと弱いみたいな -- 名無しさん (2020-11-06 07 44 38) どっちかというとタイマン最強より漁夫最強みたいなイメージあるよな、ランク戦のルール的にもトリガー構成的にも -- 名無しさん (2020-11-06 11 02 48) 今さらだけど亘じゃなくて恒で「わたる」と読ませるんだ。誤植じゃないんだろうけど、今まで気づかなかった。 -- 名無しさん (2020-11-06 13 37 36) 冬島隊とかどっちかっていうと漁夫系っぽいんだけど、結局漁夫狙いにしたってあんまり弱いと修みたいにラッキーポイント扱いされちゃうからタイマンでもそこそこの実力はあると思うけど…にしたってデータが無さすぎて謎だよなぁ -- 名無しさん (2020-11-06 17 31 04) なんかSE持ってる気がするんだよなあ -- 名無しさん (2020-11-08 02 25 32) 一行しか書くことがないキャラがめちゃくちゃ話題になるって普通おかしいよな -- 名無しさん (2020-11-14 08 13 26) 中位では点を供給しない、下位相手に無双で今の位置はキープできそう。諏訪さんに滅茶苦茶嫌われてると思う -- 名無しさん (2020-11-27 23 26 36) 下位は戦い慣れたアタッカーが一人いればわりとすんなり勝てるって遊真が証明してるもんな。ソロランクがわからないのと地形破壊支援がないから遊真と同じような無双してるとは言い切れないけど -- 名無しさん (2020-11-28 15 59 16) ↑2 諏訪さんのスタアメーカーと笹森のカメレオンが漆間意識を物語ってる -- 名無しさん (2020-11-28 16 57 17) 何歳かが気になる -- 名無しさん (2020-12-02 02 05 45) 16歳以下······だと······ -- 名無しさん (2020-12-04 04 16 24) いつもバッグワーム使ってるのか…位置バレしたら多対一で潰されるから当然と言えば当然か -- 名無しさん (2020-12-04 13 15 28) でも今回みたいな場面でもバグワゆえに懸念されたってことはチーム組んでもバグワを使っていくのが基本っぽいんだよな。完全に隠密工作員タイプなのか、あるいはマークスマン的な? -- 名無しさん (2020-12-07 19 52 40) 一人部隊なのって、給料を部隊員と山分けせずに独占するためか B級に4人部隊が少ないのもお金の問題な可能性あり -- 名無しさん (2021-01-04 02 51 48) 給料って個人個人に支給じゃねーの?まあ、オペは知らんが。 -- 名無しさん (2021-01-04 12 13 33) オペレーター含めての山分けなら3人で3倍倒す方が取り分は多くなるはずなので「すぐに防衛任務をするために一人部隊を組んだ、追加人員は募集してるが誰も来ない」ぐらいな感じじゃないかと -- 名無しさん (2021-01-04 13 36 31) シフトが決まっててシフト中の敵トリオン兵は基本的に殲滅されるから確かにB級だと少数の方が取り分多そう -- 名無しさん (2021-01-04 15 08 08) 玉狛第一はそれぞれ個人で「本部と合同の防衛任務」ってなってるっぽいし、一人部隊でも一人で行動させられるわけじゃないとは思う。合同先と山分けになるのか別途支給かは知らんけど。 -- 名無しさん (2021-01-04 15 49 23) 蓮っ葉な物言いの守銭奴。前からあった「元々ボッチ」でも「大規模侵攻後にやめた」でもなくて、「前回のランク戦から仲違いでチームメイト抜けた」たんじゃないか?そして今まで誰も話題に出さなかったのも良くわかったわ。六田の感じだと、今まで隊員が固定できてない部隊っぽい。 -- 名無しさん (2021-01-04 21 55 58) 空閑とは性格の相性よさそうだけど、小夜子はドンマイって感じな気がする -- 名無しさん (2021-01-05 03 49 58) 嫌な奴ムーブからのつまんない嘘つくねで -- 名無しさん (2021-01-05 07 31 08) ↑良い奴である事が判明するパターンか? -- 名無しさん (2021-01-05 07 32 18) よく考えたら防衛任務が元々の仕事なんだからある意味正しい姿勢だよな。ランク戦もCに落ちなきゃいいくらいに思ってそう -- 名無しさん (2021-01-05 10 42 29) 家族構成で父、母、兄って書いてるけど、華さんと同じく1次侵攻で全員亡くなってる可能性あるな -- 名無しさん (2021-01-05 14 50 34) それだと遠征目指すでしょ、怪我して働けなくなってるとかなら分かるけど -- 名無しさん (2021-01-05 16 18 36) 一人、金で動く、バッグワーム使いとなると背後から忍び寄り一人ずつ消していく仕事人タイプの暗殺者か? -- 名無しさん (2021-01-05 23 59 31) ガンナーかつトリオン食うカメレオン装備してダミービーコンまで使ってるから結構なトリオン強者なんじゃないか。というかアサシンスタイルでいくならスコピ装備したほうがいいのでは…。 -- 名無しさん (2021-01-06 11 08 02) がめついのが漆間らしさなら本人の活動方針が「楽して稼ぐ」でも「安全に稼ぐ」でも遠征はまあ行かないだろうなあ -- 名無しさん (2021-01-07 09 42 15) 陽気なキャラがそこそこ多いおかげで部活みたいな空気感があるボーダー隊員の中では、どちらかというとバイト感覚で隊員やってそう -- 名無しさん (2021-01-08 16 10 12) 「仕事」だったわけじゃないですか -- 名無しさん (2021-01-18 18 32 28) 戦術的な意味でなくてマジで性格が悪いっぽい いや戦術的な意味合いも含まれてるのかもだけど -- 名無しさん (2021-02-04 09 29 50) 名指しで古寺から「協調性に欠ける」とかかれていたことが判明 -- 名無しさん (2021-02-04 09 39 08) 人の嫌がることを進んでします系かもな -- 名無しさん (2021-02-04 20 50 05) そんな東さんみたいな -- 名無しさん (2021-02-04 21 00 42) さてはメテオラも攻撃用じゃなくて煙幕代わりに使ってるのでは? -- 名無しさん (2021-02-04 21 41 24) 協調性が無いっていうのは、良くも悪くも思ったことそのまま言う性格なんじゃないかな?良く言えば素直、裏表が無いみたいな古寺は割と慎重で遠慮しがちみたいな所あるから合わなそう -- 名無しさん (2021-02-04 21 48 46) 性格が悪い・協調性に欠けるとボロクソ言われてて草。こりゃチームが集まらず(集めるつもりもなく)ワンマンアーミーやってる感じかねえ。 -- 名無しさん (2021-02-04 22 08 11) 遊真のサイドエフェクトが、ウルティマの本性が実はツンデレと照れ隠しの塊だったと暴いてしまう。 -- 名無しさん (2021-02-06 09 03 26) 香取隊みたく主人公張れるエピソードはありそう -- 名無しさん (2021-02-06 11 00 31) 実はいい人、じゃなくて単に合理的(あるいは自分の利益優先)なだけじゃないかなー。その場合ユーマとは相性いい気もする -- 名無しさん (2021-02-06 17 21 49) なんかに似てるなーってけっこう思ってたんだけど連載初期も初期のイキりユーマにちょっとだけ似てるような気がした -- 名無しさん (2021-02-08 11 01 12) 発砲したスナイパーが場所変えるために移動を始めたタイミングでぬるっと出てきて点稼いでそう。位置バレして追われた時はダミビとメテオラで撹乱して、自主的にベイルアウトって感じかな。東二宮に次いで落とされた数が少ないとかだと面白そう。 -- 名無しさん (2021-02-08 17 26 06) コンセプトが最高に格好いい。でもランク戦で相手にしたら最高にウザい -- 名無しさん (2021-02-08 19 28 33) 直接的な暴力は振るわないにしても、不機嫌な時はイラついて六田ちゃんに物を投げたり舌打ちしながら机蹴って大きな音立てたりしそう -- 名無しさん (2021-02-10 19 19 16) どこの香取葉子だ -- 名無しさん (2021-02-10 20 28 04) 完全DV亭主やんけ -- 名無しさん (2021-02-11 10 35 42) レーダー上はダミービーコンで錯乱させて、カメレオン・バックワーム・サイレンサーを上手く切り替えて不意を撃つっていういやらしい戦法かな。単純だけど、対策が難しいし非常に厄介。たった2人でB級中位にいたんだから、実力は確かなんだろう。オペレーターの六田ちゃんも漆間くん一人に集中できる分、サポートしやすいだろうからね。実はNo.1オペレーターとか…⁉︎ -- ワールドトリガーが100倍面白くなる(かもしれない)解説 (2021-03-01 22 39 38) 大規模侵攻で他の隊が成長したから落ちたんかなぁ… -- 名無しさん (2021-03-01 23 51 53) 仕事を収入を得るための手段として割り切るのはよくあること。単に”向いてるからボーダーで稼いでる”とかもあり得るかも。ランク戦も報酬が設定されているわけでもないので、積極的にランクを上げようとする気が無いだけとか -- 名無しさん (2021-03-02 11 57 42) ↑3 流石に1人しかオペレートしてないのにナンバー1はないやろ 4人オペレートして上位行ってる人達どうなんねや 求められる平行処理能力が天と地やぞ -- 名無しさん (2021-03-02 15 57 40) 平行ではなく並行では? -- 名無しさん (2021-03-02 17 33 32) ↑2 ダミービーコンの操作はオペの仕事なんでそれなりなんだろうけどA級にダミー持ち2人含む4人をオペる化け物もおるよね -- 名無しさん (2021-03-04 00 03 43) 戦闘面の「いつも通りの動き」はA級にも知れ渡ってて評価されてるけど、第1試験は戦闘面じゃない分どう同じ隊の人と接するやら(金銭面ので合格は目指すけど性格的な面が -- 名無しさん (2021-03-06 09 57 23) 別に部隊組まなくても防衛任務には出れるのにわざわざスケジュールを圧迫するランク戦に来るってことは何か理由があるんだろうな…六田ちゃん絡みかな -- 名無しさん (2021-03-10 02 50 55) フル装備、連射系銃手、多分カメレオンかバッグワーム常用、きっと攻撃時に毎回サイレンサー使用、もちろんレーダー役も担当。 よっぽどのトリオン富豪か、それとも一挙手一投足すべてに無駄が無いか、はたまたトリオン運用に直結するSE持ちか。 -- 名無しさん (2021-04-15 22 41 31) 修に先輩呼び、歌川に呼び捨てだから16歳っぽいな。遠征選抜の描写が楽しみ。 -- 名無しさん (2021-04-30 16 51 31) 本誌で歌川と小夜子と同い年って出てるから確定だよ。とりまると同い年なのは面白いな -- 名無しさん (2021-04-30 17 19 06) 相変わらず無愛想で遊真と衝突しないのか不安になるな -- 名無しさん (2021-05-01 22 51 28) つまんないウソつかなければ遊真とは別段問題無さそう -- 名無しさん (2021-05-02 00 05 38) ウソつくなよウルティマ -- 名無しさん (2021-05-02 20 21 31) ここまで無言だとしれっと嘘ついても遊真以外には分からんだろうなー -- 名無しさん (2021-05-09 09 25 30) 小夜子のこときちんとさん付けして呼んでてちょっと好感度あがった -- 名無しさん (2021-10-27 17 07 55) 少なくとDVはしそうにない人柄で良かった。 -- 名無しさん (2021-10-27 22 47 51) TKG好きなの絶対味じゃなくてコスパでしょ -- 名無しさん (2021-12-03 17 54 50) 意外と身長低いな -- 名無しさん (2021-12-07 13 43 33) なんか事前に散々性格悪い悪い言われてたせいでなんか思ったより普通な印象あるしA級評価-7点でびっくりするくらいだわ -- 名無しさん (2021-12-09 11 46 23) 性格悪いイメージ強すぎてA級も「こいつまた無遠慮に発言してるよ、減点ね」みたいになってるのかもしれんな。描写外でもっとひどい行動してる可能性もあるけど -- 名無しさん (2021-12-09 12 32 19) 菊地原もそうだけど隊長が挨拶してるのに、返事返さないのは減点だろ -- 名無しさん (2021-12-09 14 44 34) トイレのふた閉めなさそう 歌川がやれやれって感じで閉めてそう -- 名無しさん (2021-12-09 18 04 59) 1人でバトロワ系のゲームみたいな戦い方しそう。 -- 名無しさん (2021-12-09 19 53 07) ピクになんか戦闘の仕方考えてるヤツいたけどあれやってたらマジで嫌われてそう -- 名無しさん (2021-12-10 06 25 13) ↑×2 チャンスが来るまでひたすらハイドして、浮いた駒狩ったらお疲れさーんって感じでベイルアウトみたいなね。そら嫌われるわ。 -- 名無しさん (2021-12-10 12 30 53) もしくは撃ったスナをひたすら粘着とか? -- 名無しさん (2021-12-11 16 26 31) もしかしてとりまるみたいに他にバイトで稼いでて、その中で単独である程度得点するためにのトリガーセットなのかもしれないな。 -- 名無しさん (2021-12-30 20 09 58) 挨拶できない奴はマジで駄目 -- 名無しさん (2022-01-18 23 55 01) あくまでシュミレーターだけど、単騎でイコさんを討ち取ってるのは中々。まあ、ああいうのイコさんは苦手そうではあるけどね。 -- 名無しさん (2022-01-30 12 50 29) 王子2番隊の5人のうちおびしまちゃん以外の4人立ち回り忘れてる(か知らない)んじゃないだろうか(ずっと上位にいるので) -- 名無しさん (2022-01-30 15 10 36) 虎太郎にちょっかい出した時のノリが好きすぎる。普通に気遣いできる良い子やんけ。 -- 名無しさん (2022-02-04 01 28 16) 普段は一切コミュニケーション持たず持ったとしても金の話しかしないんだろうな -- 名無しさん (2022-02-04 18 19 27) 漆間が一人でやってるのは処理容量低い六田のため。2人には何かしかのエピソードがあるはず -- 漆間 (2022-02-06 21 06 24) ストレスかけたら性格変わるタイプなのかねぇ ひねくれ口なら遊真がいるから何とでもなりそう -- 名無しさん (2022-02-06 22 56 40) 防衛戦じゃいつものチームより混成編成メインっぽいしチーム組んで無いのはそのせいかな?防衛任務の方が〜的な事言ってるしランク戦も興味ないタイプか -- 名無しさん (2022-02-06 23 20 02) 金にがめつくて性格の悪いウルティマはどこ…? -- 名無しさん (2022-03-04 08 15 11) 今のとこイケメン兄貴みたいなとこしか描写されてないからこのままだと水上と古寺がイケメンにひがんでるみたいになっちゃうぞ -- 名無しさん (2022-03-04 09 32 56) 小夜子の扱いも丁寧だし空閑に文句言ったときも嫌味ったらしくないのがすごくいい お前ほんとに性格悪いのか......? -- 名無しさん (2022-03-04 09 47 48) 諏訪- 風間の前例があるからなんともいえねぇって感じ、金が絡んでるなら協調できるとかかもしれんが -- 名無しさん (2022-03-04 12 27 47) まあトリガーセットとか戦闘シミュの描写的に性格の悪い戦闘スタイルなのは容易に想像できる -- 名無しさん (2022-03-05 13 59 21) 現在意外と性格良いじゃん!って思われてるのも、単にり15万のために協力的になってるだけかもしれんな -- 名無しさん (2022-08-05 09 18 13) 金のため説も考えるけど今回六田ちゃんにフォロー入れにいくっぽい?素振りもあってやっぱ気が回る子なのか?とも思った。おもしろいキャラだ -- 名無しさん (2022-08-06 11 46 44) ワンオペチームどころか金稼ぎまで六田ちゃん側の事情も絡んでるのでは?という考察にはなるほどと思わされた いや本人元々稼ぐの好きってあるけどさ -- 名無しさん (2022-08-08 15 08 46) 仲間意識は強く見える 六田が困ったらメールで助けて、あんま協調性がないようには思えない -- 名無しさん (2022-08-08 23 08 37) 女性には優しいけど野郎にはキツイこと言いそう -- 名無しさん (2022-08-09 22 47 01) 性格が悪いって言ってた水上のほうが性格が悪いわ 作戦だから仕方ないけど。 漆間は他の人と関わらないから悪く見えるだけで割と普通って感じ -- 名無しさん (2022-08-09 23 24 24) 事前情報で勝手に落とされた株を上げていく男 -- 名無しさん (2022-08-10 09 32 13) 水上のことだから嫌いな相手が組まれると思って書いたかもしれんなぁ。それとも単に独立行動がバレそうだったから? -- 名無しさん (2022-08-11 22 58 44) 今んとこ思いのほか普通な性格だけど、初日のA級評価が香取菊地原と同じくマイナスだから、なにかしら文句言ったり非協力的だったりしたんだろうな。それでも香取菊地原レベルならまぁ…って感じだけども。 -- 名無しさん (2022-08-12 20 07 27) 水上が照屋に嫌味ったらしいこと言ったせいで空閑に嫌味っぽくない文句言った漆間の評価が勝手に俺の中で上がっている -- 名無しさん (2022-08-18 13 42 50) 相性が悪いと協調できないタイプは影浦とか菊地原とか香取とかもいるが、お金の話が「ウルティマらしい」らしいので、事情があって金銭に厳しいだけで悪人ではないタイプに見えるね。試験のように合格(=ボーナス)のために協調が必要と分かってる場面では協調できるタイプ。逆に普段の防衛任務だとB級の報酬が出来高払いなのがマイナスに作用して、自分がキル取るためにうまく協調行動が取れないとかはあるかも。 -- 名無しさん (2022-09-09 00 03 36) 漆間の六田ちゃんに対するフォローがイケメンすぎた。あとたった一人だけで18ポイントも取るのと、B級中位を維持してるのは凄すぎる。 -- 名無しさん (2023-01-04 22 43 03) 六田をかばうために憎まれ役を買ってるとかありそう。素は正直なだけでいいやつっぽいな。 -- 名無しさん (2023-01-06 00 33 45) ロングコート・ロンリー・ロン毛で草 -- 名無しさん (2023-01-08 00 43 01) 防衛任務でも複数敵を処理するより横取りのほうがオペ負担が軽そうではある。木虎が止めた辺りデカいミスした過去でもあるのかもね -- 名無しさん (2023-01-08 14 33 20) 銃のデザインが他の隊員と違うような?弾倉が後ろ側にあるように見える(ブルパップ?) -- 名無しさん (2023-01-17 08 03 44) ↑恐らくだけど通常の突撃銃と同じだと思う。サブのハウンドやメテオラが無い(その分銃身の下にパーツが無い)ので違うデザインに見えるだけではないかと -- 名無しさん (2023-04-13 15 31 13) A級入りしたら城戸さんの直属になってそう。金次第では汚れ仕事でも引き受けそうだし。 -- 名無しさん (2023-04-13 21 43 20) モールモッド倒せるぐらいの実力はあるのは分かった -- 名無しさん (2023-05-12 00 26 48) モールモッドはオサムでも1人で倒せるから・・・ -- 名無しさん (2023-05-13 16 09 40) だが修ではモールモッドを他チームから横取りするのは難しい。 -- 名無しさん (2023-05-21 18 01 28) ボーダー内では否定的な意見多めだったけど、描写見た感じだと普通にいいやつっぽいね。菊地原のほうが付き合いにくそう -- 名無しさん (2023-06-08 23 30 40) 六田に事情がありそうだ。一人チームなのは並列処理が苦手なのと横取りは六田事情で現金収入が必要なのかねぇ。そうなると漆間は六田の家庭事情を表沙汰にならないよう黙って、不利な単独行動で、周囲を敵に回しても稼ぎ続けるカッコいいキャラということになる。 -- 名無しさん (2023-06-09 12 45 59) 表沙汰になるほどの六田ちゃんの家庭事情…大規模侵攻、両親の病気、とりまる並みの貧乏、事業倒産の危機といろいろありそうだ…(大げさなものもあるけど) -- 名無しさん (2023-06-09 13 23 40) 単に並列無理でソロ隊だけど金がほしい漆間が手っ取り早く稼ごうとしたら横取りになるって感じだと思った -- 名無しさん (2023-06-09 16 33 25) 何処かにカキコあったけど孤児院説に一票。大規模侵攻で漆間も世話になったとかね。ソロでもB級ランク戦に出るわけだよ。(ランク戦出場は義務ではない)A級の固定給と歩合狙いな訳だ。 -- 名無しさん (2023-06-10 12 36 11) あの髪型も散髪ケチってるのでは? -- 名無しさん (2023-07-03 23 20 39) 風間さんが「いつもの動きをすればいいだけ」発言 -- 名無しさん (2023-10-10 12 36 23) 風間さんが「いつもの動きをすればいいだけ」発言してる理由が漆間はカメレオンアサシンする為に風間さんに弟子入りしてて風間隊の防衛任務にも同行させてもらってる説好き -- 名無しさん (2023-10-10 12 38 50) とりまるオッキーがイケメンならウルティマも充分イケメンだと思うんだけど言及ないよね -- 名無しさん (2023-11-11 18 07 05) 戦闘描写はまだだけどパラメーターのトリオンは7以上、指揮は2〜3だと思う。異論は認める。 -- 名無しさん (2023-11-15 18 49 02) ただでさえトリオン消費の激しいガンナー、隠れながら戦う、これまたトリオン消費激しそうなオプショントリガー多数、トリガーセット全埋め、これでトリオン5とか6はないな -- 名無しさん (2024-06-11 20 07 16) 名前 コメント
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バイパー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 変化弾。 撃つ前にイメージで弾道を設定する。 ハウンドに比べ複雑な動きが可能だが敵味方が入り乱れる実際の戦闘で即興で軌道をイメージすることは難しいらしく、 多くのバイパー使いはイメージ訓練してある何パターンかに絞って使っている。 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの中でも特に扱いが難しいのか、使用者はかなり限られている。 軌道はハウンドが曲線を描くのに対して、バイパーは基本的にはジグザグ。 複雑な軌道で敵の読みを外し、防御や回避の裏をかいて攻撃するために使用されるようだ。 軌道の小回りが効くため設定次第では遮蔽物の向こうにいる敵にハウンドより的確に攻撃を当てることができる。 その性能を引き出せばガンナー・シューターにとって不利になりやすい遮蔽物の多い戦場でも、 逆に遮蔽物を利用して一方的に攻撃を加えるなど、優位に戦いを運ぶ事ができる。 また、弾が標的から外れる事を想定し、 外れた弾が軌道を反転させ再度標的に襲いかかる様にしたり、外れた後に別の標的に向かう様な軌道設定も可能。 軌道を曲げず直線状に発射する事で「アステロイドだと誤認させバイパー使いであることを隠す」という使い方もされているが、 アステロイドと比べると威力で劣るため、見る人によっては看破されてしまう模様。 扱いが難しい分、敵の意表を突く効果も高い。 近界(ネイバーフッド)の軍事大国であるアフトクラトルの兵士も翻弄される場面も見られ、 烏丸の敵を包み込むような軌道によって、ヒュースが蝶の楯(ランビリス)の防御を薄く広げざるを得なくなったり、 三輪の一定距離で拡散する軌道で、ミラが窓の影(スピラスキア)のワープを逆に利用されカウンター攻撃されたりしている。 出水公平と那須玲は、複雑な軌道を戦いながらリアルタイムで設定することができる。 この技能には、イメージする力、客観的視点、空間認識能力などがハイレベルで要求されるが、 2人が主に用いる能力は異なり、那須は空間認識能力で、出水は勘で、それぞれ弾丸の軌道を引いているとされる。 それに伴ってか2人の軌道には個性があり、 出水の軌道は弾一つ一つがバラバラで不規則な軌道を描くのに対して、那須は複数の弾ごとに軌道を綺麗に揃えている。 特に那須は軌道の設定の仕方にこだわりがあるのか、ウェン・ソーとの戦いでは止めのバイパーに綺麗な螺旋の軌道を描かせている。 ヒュースは「那須さんほどじゃない」らしいが、ある程度自由に軌道を設定できる。 名称は、英語で、"毒ヘビ"を意味する"viper"に由来すると思われる。 【バイパーを用いた技】 「鳥篭」 使用者:那須玲 敵を囲うように全方位から弾の雨を放つ技。 那須はさらに鳥籠と見せかけた軌道からの一点集中攻撃や、下記の合成弾も併せて相手の防御の隙をつく攻撃を行っている。 【合成弾】 メテオラと合成することで、合成弾の変化炸裂弾(トマホーク)を撃つことができる。 他にアステロイドと合成し、コブラを撃つこともできることが判明しているが、作中では未登場。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 A級: 射手 : 出水公平◇ 万能手: 三輪秀次 烏丸京介 B級: 攻撃手: ヒュース◇ 銃手 : 弓場拓磨(×2) 吉里雄一郎 射手 : 那須玲◇(×2) 万能手: 北添秀高 修がそうであるが、撃つ前に射出位置を調整できる無銃シューターにとってはアステロイドやハウンドでも迂回射撃ができるという点で役割を食われがち。 -- 名無しさん (2016-10-18 15 01 32) 遠距離迂回射撃はこれにしかできないが、遠距離ではシールドを割る正面火力が出しにくいのと、着弾が遅い分見てから避けやすいのもあってこれぞという活用法が見られない。使いこなせば他二つよりも痒い所に手が届く性能のはずだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-18 15 02 06) ヒュースも出水那須レベルの軌道引けるのかね? -- 名無しさん (2016-12-30 22 14 43) 全部リアルタイムでは引かないだろうけど大事なとこは手動操作しそう -- 名無しさん (2017-03-30 23 05 09) 早く連載再開しねえかな ヒュースが使ってるとこ見たい -- 名無しさん (2017-05-24 22 02 21) ガンナーだと2種類しか弾道設定できないのか -- 名無しさん (2017-07-26 22 27 47) バイパーの使用者が少ないのって扱いが難しいってのもあるけど、味方と組んで一斉射撃っていう銃手のセオリーと微妙に噛み合わないのも不人気な理由な気がする -- 名無しさん (2017-07-27 11 30 18) リアルタイムの弾道設定は那須さん並の線引き出来る人はそうそういないってだけで、1、2回曲げるくらいなら慣れればいけそうだし使う人増えてもよさそうだけどなぁ。作者の手間は別として。 -- 名無しさん (2018-04-28 15 47 00) 曲げられるのが慣れても、全然違う方に曲がったりしちゃうからじゃないかな? -- 名無しさん (2018-04-28 16 59 29) 某エンデュミオンの鷹ならこのトリガーを使いこなせるかな? -- 名無しさん (2018-11-04 21 02 53) 撃つ時にいくらでも設定できるってのがリアルタイムってことで、撃った後の誘導は出来んよね?出来るなら出水がハウンド入れる理由ないし -- 名無しさん (2018-11-07 23 24 43) ↑2 エンデュミオンの鷹「俺は不可能を可能にする男だ、どんな特殊な弾丸でも使いこなしてやるぜ!」 -- 名無しさん (2018-11-08 11 52 13) 敵意と攻撃方向が一致しないことが多いから感情受信体質を欺けるのでは?つまり影浦からすれば那須さんや出水やヒュースは厄介な相手 -- 名無しさん (2018-11-09 21 44 40) ↑仮に狙ってる位置に刺さるとしたらむしろ良い鴨じゃ? -- 名無しさん (2018-11-10 07 45 16) ↑2 見事にカゲにヒットしました -- 名無しさん (2018-12-04 14 11 41) 敢えて真っ直ぐに飛ばして擬似アステロイド -- 名無しさん (2018-12-04 14 13 42) 空中に撃った後、弾を固定して任意のタイミングで相手の頭上に落とすみたいな使い方とかできるのかな? -- 名無しさん (2019-07-06 23 13 12) ↑那須さんみたいにくるくる回して高さ維持は出来そうだけど動かないのは無理そう -- 名無しさん (2019-09-09 01 41 54) ↑ヒュースが時間差攻撃してたしバイパーなら普通にいけるんじゃね?それまでコントロールせにゃあかんだけで -- 名無しさん (2019-09-09 16 54 36) バイパーって発射前に軌道とか全部決めてるイメージあるんだけど発射後に動かせるのかな? -- 名無しさん (2019-09-10 00 20 14) ありゃ一度決めた線上を弾が飛ぶだけだから発射後の変更は無理やね -- 名無しさん (2019-10-05 16 08 54) ってことは静止が可能としても発射前にいつ止めるか考えとかなきゃいけないってことだよねぇ。数発普通に撃った弾をガードさせといて、シールド解除したした瞬間に一発だけ遅れて着弾するとかなら面白そうかな -- 名無しさん (2019-10-07 11 55 35) 時間差発射であればアステロイドでも出来たような。発射中に静止出来たかは分からんが。 -- 名無しさん (2019-10-08 09 08 07) 空中停止は無理じゃない? -- 名無しさん (2020-03-12 14 46 19) 空中停止は無理じゃないかな。置き弾みたいな、打つ前の弾丸を多少移動させたり、決まった場所に配置したりはある程度できるんだろうけど。打ってから止めて、はむりそう -- 名無しさん (2020-03-12 14 47 39) 同じ場所往復設定にすれば疑似的なの出来そうだけど -- 名無しさん (2020-03-13 00 16 04) 躱したと思ったらバックして念入りに轢き殺しにくるパターンだ……! 複数組み合わせれば擬似的なエリアギミックになりそう -- 名無しさん (2020-03-13 14 14 07) ステージギミックなら鉛弾を弾速0でばら撒いてだな…… -- 名無しさん (2020-03-14 15 51 25) 予めセットする弾道って他人の借りたり出来るのかな? 三輪とk -- 名無しさん (2020-03-17 20 40 25) 三輪とか烏丸から汎用性高い弾道を借りればそこそこ強いガンナー量産出来そう -- 名無しさん (2020-03-17 20 41 41) ↑いっそ、トリガーの設定として数パターンしか弾道を弾けない限定タイプとかあれば使い所によっては便利そう。 -- 名無しさん (2020-03-17 20 46 58) 五芒星とか六芒星から中央へ向かう弾道を弾く中二な隊員は居ると思う、むしろ居てくれ -- 名無しさん (2020-03-17 23 28 44) バイパー+バイパー合成弾ないかな。、あっても需要なさそうではあるが。単品バイパーですら使いこなしてる人那須さんと、たまばかしかいないし -- 名無しさん (2020-03-18 21 18 07) バイパー+バイパーなら発射後弾道操作可能とか、空中停止含めて繰気弾やファンネルみたいにできたらいいな -- 名無しさん (2020-04-08 00 39 37) ↑それは難しそうな…… -- 名無しさん (2020-04-13 00 53 21) ↑↑途中投稿した。難しくないかな。弾丸の特性というか -- 名無しさん (2020-04-13 00 53 49) 使いこなせればバイパー強いけど、多少の時間差攻撃、二方向からの挟み撃ちならシューターは置き弾した方が技術的には楽だよなぁ。自在にたまの弾道いじれるから、三輪くらい使えればいいのかもしれないが -- 名無しさん (2020-04-13 11 31 21) 案外三雲はこっちのほうがいんじゃないのかね。弾道事前に設定しとく方だろうが。 -- 名無しさん (2020-06-16 00 27 54) 練習する余裕があるならバイパーの方がいいわな。最終戦の様子からすると修がアステロイドを使うメリットもあんまりないし -- 名無しさん (2020-07-16 10 39 36) 修のバイパーに関しては三雲修のページの方でも論じられているのでそちらもご参照ください。具体的に言えば「弾速がおそすぎて微妙」説が今んとこ主流 -- 名無しさん (2020-07-16 19 10 00) 海くんのヒュースバイパーに対する「那須さんかよ」発言はツボった。一斉射で2体以上狙う弾道を引く表現として「那須さん」或いは「那須弾道」は周知化してそうだ。 -- 名無しさん (2020-07-31 11 41 13) 高速思考みたいなサイドエフェクト持ってる人がいたらこれ使うと強そうだよなあ -- 名無しさん (2020-09-21 02 18 00) 予め用意した軌道を適切に選ぶって使い方も難しそう -- 名無しさん (2020-09-21 12 52 01) 味方が前に居たら途端に撃ちにくくなるしな、アステとの二択を迫るのが基本だろう -- 名無しさん (2020-09-22 17 02 42) 並列処理の高いオペレーターが使うと案外ハマったりするのかね。修はバイパーで詰めるよりフィールドと状況で詰める戦い方だし、とりまるがそういう指導をしてそうだ。 -- 名無しさん (2020-09-22 23 29 54) 弾バカ勢含め相当立ち回り上手くないと使いこなせなさそう、弾道を事前に決めてるなら適切な間合いで打たないと狙った働きしなさそうだし -- 名無しさん (2020-09-23 02 03 59) そういえば那須さんはバイパーでフルアタックするんだよな。普通の攻撃に比べて難易度が高かったりしないのかな?他には分割しすぎるとコントロールできなくなったりするんだろうか? -- 名無しさん (2020-09-23 10 38 42) 銃トリガーの弾が相手のシールドを回り込むバイパーなんかは事前設定したらしたで射程管理がかなりシビアになりそう。近距離手との連携で使ってる人はなおさら -- 名無しさん (2020-09-23 19 38 23) フルアタバイパーや片方でも1人時間差とか数発だけ置き弾の起爆に使うとかはかなり難しいだろうし、だからこそランビリスの「磁力片は1つずつ操作可能」っていう性能はヒュースがバイパーを選ぶことを予期させてて好きなんだよな。 -- 名無しさん (2020-09-23 19 40 28) バイパーをリアルタイムでイジれるならハウンドは必要ないよな多分。気になるのはハウンドとバイパーどちらの方が基本的に威力あるのかなんだよな。予想だとハウンドの方が威力ありそう。結局のとこ扱い易さでハウンド人気だけど自由度高いバイパーが扱い易かったらみんなそっちいくだろうなと思う -- 名無しさん (2020-09-29 01 04 03) あと銃トリガーでバイパー使ってもリアルタイムで弾道イジる芸当はやろうと思えば可能なんかなね。作中にそれをこなす猛者はいないけど -- 名無しさん (2020-09-29 01 06 04) ハウンドはとりあえず撃てば相手がどういう対応をとっても一定のプレッシャーをかけられるのも強みだからなあ。サポート寄りの使い方する人はバイパーが便利になってもやっぱりハウンド持つ気がする。威力どうなんでしょうね、アステの基本のトリオン分割からさらに変化と追尾に割り振るのかなあ。それだとバイパーは曲げる回数が多いほど威力弾速射程に割り振れるトリオンが減りそうな気はする。ハウンドは追尾の強弱によって変わるか、強弱関係なく一定量追尾機能に取られるか。 -- 名無しさん (2020-09-29 09 49 32) 犬飼は自分もハウンドの射手トリガー使ってるからなぁ -- 名無しさん (2020-11-08 16 08 14) 近距離万能手(三輪)の短射程、高速、高威力バイパーは近接戦でチートだと思う。①相手はシールドを1枚しか使えない(三輪の弧月を防ぐためのブレードで片手が埋まる)②盾が広がり近接の邪魔(高速変則軌道に対応するため)③割れやすい(単体広範囲盾×短距離高威力弾)。④それでも相手の防御が固ければ鉛弾。 -- 名無しさん (2020-11-26 19 35 01) ↑近接で太刀川と張れるレベルのチート -- 名無しさん (2020-11-26 19 37 46) ↑鉛弾変更に時間かかるし近接で通常バイパーは使わんやろ -- 名無しさん (2020-12-02 02 18 01) 弾撃った後に操作してるわけじゃなく、弾撃つ前に弾が辿るラインを決めてるわけだからハウンドとは全く別物じゃね リアルタイムバイパーは打つ直前に軌道を描いてるわけで、撃ってから人力誘導してるわけではなさそうだし -- 名無しさん (2021-01-05 02 38 49) ↑↑↑ただの超劣化弓場さんやんけ。劣化すぎて武器次第で攻撃手にすら対応されるレベルの… -- 名無しさん (2021-01-08 04 36 51) ハウンドは誘導追尾にしても視覚追尾にしてもただ追尾するだけで軌道は読み易い。 -- 名無しさん (2021-01-18 01 16 05) ↑続き。対してバイパーは追尾しないけど出水や那須さんレベルになると軌道のバリエーションが無限だから敵の意表を突けるんじゃない?ってのが今んとこ自分の感想ですわ -- 名無しさん (2021-01-18 01 18 12) まぁガロプラ戦の加古さんはハウンドでシールド迂回してたりするんですが…アレかな?追尾する軌道込でシールド迂回するように撃ったのかな -- 名無しさん (2021-01-18 01 22 02) 加古さんはA級隊長だから技能が高そうなのと、あの人はトリガー改造しているからその影響もある……可能性も否定できない。まだ未知すぎて何とも言えない部分じゃないかな -- 名無しさん (2021-01-18 11 41 38) 使いこなせれば全トリガー最強になる気はする。難し過ぎて適正あっても那須さんが今のところ最高ってだけで汎用性はクソ高い。まぁ使いこなすのがそもそも無理なんだろうけど -- 名無しさん (2021-01-19 23 44 56) アステと比較すると火力差の問題もある -- 名無しさん (2021-01-20 00 34 11) テクニックでシールドはって -- 名無しさん (2021-01-20 09 03 41) ↑投稿ミス失礼。テクニックでシールド張ってない部分をピンポイントで撃ち抜けるならアステロイドよりもトリオン効率的な問題で強いけどバイパー自体が複数の弾道で惑わす撹乱をしながら本命を当てるタイプの弾だと思ってるから(那須さんの鳥籠然り)結局のところ使い道なんじゃないかな -- 名無しさん (2021-01-20 09 08 53) 那須さんみたいにコース引きがうまいと弾を散らす、対応の選択肢を絞らせないっていうシューターの応用的な使い方で発展していくし、三輪さんや弓場さんみたいにアタッカー寄りの人がサブで使えば相手の意表を突く手段になるしで、使い方も求められる熟練度も幅が広い印象。ライトニングとかも「意外と上級者向けかも?」って話が出てるし、変わり種のトリガーの評価が使い方次第ってのはけっこうあるよね、玉狛のスパイダーや鉛狙撃もそうだし -- 名無しさん (2021-01-20 11 38 00) ↑↑そういう那須さんの使い方でもまだ未熟でバイパーのポテンシャルを引き出せてないって言いたいんだろう。もっと精密に撃てるようになれば違った使い方が出来るかも知れない -- 名無しさん (2021-01-20 13 55 17) シールド貼ってない部分をピンポイントで撃ち抜こうと思ったら迅みたいな予知かそれクラスの直感or先読みっていう別軸の何か必要になるかと、撃つ前に弾道決める上にシールドの変形がある都合上相手は見てから対応できるから。攪乱する動きで正面に張られたシールドを避けるって使い方なら現時点でやっていることではあるし(対応されたかどうかは別として) -- 名無しさん (2021-01-20 21 08 39) 視認出来る相手全てにどう -- 名無しさん (2021-01-20 21 11 05) 視認出来る相手全てに同時に細かく割ったバイパー打って行動を強制させるとか、時間差も今は普通にうってからのブーメランだけどそもそも一つ一つに弾道別に引いての時間差多方面攻撃とか?軽く想像しても変態じゃないと出来ないな -- 名無しさん (2021-01-20 21 15 43) お互い止まった状態で動かす為にならまだいいけれど、自分含めて全員基本動いた上でそれをしないといけないからな、空間把握の問題もあるし。細かく割りすぎたら威力低下+範囲狭小化の問題でごり押される可能性もあるから全部含めて判断してって、理想みたいなポテンシャルの引き出し方しようと思ったらサイドエフェクトでスパコンみたいな処理能力突っ込んでもらうとか…? -- 名無しさん (2021-01-21 18 37 27) アステとの火力差を埋める方法論だけど、アニメ版那須熊嵐が殺意の高い回答をくれたね……。威力が低いなら体内でグルグルさせて長時間接触させようという。トリオン体内部で跳ね回るとかダムダム弾かよ。もちろん当たる前提ではあるが、シールドごと削り殺しそうだ…… -- 名無しさん (2021-01-26 18 50 20) 事前設定バイパーってどんな弾道が人気なのかな。正面シールドを迂回する、180度ターンして背中から急襲あたり? -- 名無しさん (2021-01-26 20 58 40) 前から気になってたんだが事前設定バイパーって事前に設定するってことなのか?あくまでもバイパーは引いた弾道を飛ぶものだから、2種類くらいのパターンを練習しまくっていつでもすぐに引けるようにしているのかと思ってた。 -- 名無しさん (2021-01-26 23 44 46) ↑後者が正解、前者は誤解。 -- 名無しさん (2021-01-26 23 58 31) 前にモンハンのプレイ動画で「動き回る相手の移動先を完璧にコントロールして、真上から落下する特殊な矢を完璧な位置で当たるように誘導する」ってやつがあったんだが、那須・出水はゲームと違ってパターンの無い人間相手にそれやってるんだよな。とんでもねえわ -- 名無しさん (2021-01-27 00 07 22) 「撃つ前にイメージで弾道を設定する」んだから、逆に言えば軌道をイメージできない射手はそもそも撃てないんだと思う。射線引ける出水那須ヒュースしか射手でバイパー入れてるやつがいないのがその証拠 -- 名無しさん (2021-02-06 14 36 58) もしくは撃ったところで変化しないあたりかな -- 名無しさん (2021-02-06 15 06 54) 迅にバイパーの適正があれば風刃要らんな -- 名無しさん (2021-02-14 13 35 17) 予知予知バイパーはたしかに悪夢だけど、射程・威力・奇襲性能で風刃feat.実力派エリートがエグ過ぎるんだ -- 名無しさん (2021-02-14 17 25 50) 迅さんがバイパー使ったらクソゲー不可避。鳥籠か集中かの択が(迅さん目線で)発生しない -- 名無しさん (2021-03-03 21 18 35) もし発射後の軌道変更できたら、ハウンド避けでありそうな直前まで引き寄せてグラスホッパーで横に跳ぶみたいなのも対応出来そうなのにな -- 名無しさん (2021-03-29 07 35 05) 強化変化弾(仮)ってどんなんだろう。ホーネットのハウンドより誘導性能高いってのは想像しやすいけど、バイパーは単体で完成されてるしなあ。威力増強はアステロイドとの合成だろうし。それこそ発射後に弾道変化可能とかかもね。 -- 名無しさん (2021-03-30 16 23 20) アステロイドとの合成はコブラだっけ? -- 名無しさん (2021-03-30 23 40 14) ↑まだ出てないけどそうです -- 名無しさん (2021-09-05 17 26 59) バイパー(射手)のえぐさは那須さんと弓場さんで完成されてる感がある。特に高速ジャンケン迫ってくる弓場さんはエグい -- 名無しさん (2021-11-27 01 47 39) バイパー²合成弾こそコントローラブルな性能ならええのう。打ったあとの分割収束も自在に操り、散れ千本桜風になることを期待。 -- 名無しさん (2022-01-07 18 33 25) 銃トリガーは「あらかじめ設定した2つの弾丸しか撃つことが出来ない」はバイパーの弾道に適用されて弾道を2つしか用意できないのか、それとも銃トリガーでもある程度自由に扱えるのかは気になると思ったけどふっつーにいろんな軌道でバラバラしてたわ -- 名無しさん (2022-05-31 20 09 53) ジョジョのゲームのラストサバイバーってやつにピストルズストライクって技があるんだけど、バイパーでもああいう空間を行ったり来たりする軌道で単発範囲攻撃できないかね?それこそ鉛筆でザザッと斜線で色を塗るイメージで平面を敷き詰めてもいいし -- 名無しさん (2022-07-25 11 10 09) 銃バイパーの軌道変化って三輪がミラにやったぐらいかと思ってたけど、弓場がログのイメージ映像の中でやってるんだな。 -- 名無しさん (2022-07-25 12 15 37) とりまるもヒュースに撃ってるよ。 -- 名無しさん (2022-07-25 13 19 47) 修でもやりようによっては隠し玉になるからトリガーセットに入れてもいい感じになる -- 名無しさん (2022-11-03 10 24 20) 上でも言われてるけど射手はたぶん弾道イメージできないと撃てない。ハウンドでさえ撃つ時に曲がり方をセットするって明言されたのにバイパーが弾道セットしないで撃てるとは思えん。あと弾道イメージできない射手でも使えるなら間違いなく嘘つきブロッコリーがアステハウンドバイパーのクソ三択やってるはずだし -- 名無しさん (2022-11-17 20 11 37) 射手でも銃手でも全員が弾道のイメージはしてるでしょ。出水+那須とそれ以外の違いは即興で臨機応変か数パターンの使いまわしか。水上は盤面考えるのに思考を割いていてバイパーの設定までできなさそう。 -- 名無しさん (2022-11-17 21 06 46) 銃手は事前にトリガーに軌道パターン設定してるだけでイメージはしてないんじゃないか? イメージ必要なら里見が「引き金を引けばいいだけだから簡単」とか言わんだろ(あいつバイパーは持ってないけどハウンドは使ってるし)あとその理屈だとトリオン貧者な上に考えることのある修はやっぱり使うの無理だろ -- 名無しさん (2022-11-19 00 50 22) イメージで弾道を設定できるっていうのは97話の太刀川の解説だね。説明で使ってるキャラがとりまるだから銃手がイメージしてないとは考えられないね。ハウンド使ってる里見を出して必要ないというのも意味わからんし。修の場合は事前準備に思考を割いていてもぶつかったあとは水上ほど盤面に思考を割いていないようにみえる。まあバイパーのほうが確実にアステロイドより思考リソースを必要とするだろうから修も使えないかもね。 -- 名無しさん (2022-11-19 12 36 41) 銃トリガーの説明で「レバーで2種類の弾道を切り替えできる」とか説明なかったっけ? -- 名無しさん (2022-11-21 10 08 09) 銃型トリガーのメリットが「練習すればするほどうまくなる」なこと、バイパー人口があまりに少ないこと、から考えるに「数種類の軌道から選択して使用する」のではなく、「条件反射レベルでイメージできるまで練習した数種類の軌道しか使えない」トリガーなんだと思う。出水那須ヒュース以外にとっては、だけど。 -- 名無しさん (2022-11-21 11 19 41) ↑↑36話のとりまるが射手について解説してるものとごっちゃになってないか?「銃手はあらかじめ設定した2種類の弾しか撃てない」バイパーの説明をしているシーンではないからこの2種類は弾道という意味ではないと思うよ。 -- 名無しさん (2022-11-21 16 35 01) 慣れるために弾道決めるとして、一定距離いったら戻ってくるみたいな汎用的なものになりそうだけど、それぐらいならてるてるがハウンドでやってたのよね。汎用的な弾道はハウンドで十分だから、使い手はかなりのモチベーションが求められそう -- 名無しさん (2022-11-21 17 52 05) デパート戦で味方にメテオラ当てないようにしているあたり、フレンドリーファイアはアリアリの環境だろうから、少しずれたら自爆になる軌道はとてもじゃないが汎用的ではないと思われ。那須基準ならともかく普通の隊員が練習してたら仲間が止めるレベル -- 名無しさん (2022-11-22 13 17 23) 銃手のバイパー使いはまあまあいるのに射手のバイパー使いはリアルタイムできる出水那須ヒュースだけなのが答えだと思うんだよな、銃トリガーの補助か才能がないなら使えないか使うメリットがない 銃で使う時も訓練必要なのかどうかはわからん(使い手がB級上位とA級に固まってるからありそうではあるけどその割にB級下位に入れてる奴が二人いるし…) -- 名無しさん (2022-11-26 21 19 46) 迅さん風刃の斬撃軌道あれだけひけるんだから、間違いなくバイパーの適性あるでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-09 20 47 17) 那須は64分割以上で風刃は11本の差はあるけどね。ただ予知と変化弾の相性はいいはず。毎回弾道を引く必要が無い。数ある未来の必ず当たる弾道をなぞれば良いのだから。変化弾の手数なら不確定な予測の予知から、確定の測定の予知が可能かもしれない。欠陥としては相手を見ていないと予知が働かないのならオペレーターと組んだ那須と同じことは出来ないこと。奇しくも風刃と同じく見えているところしか攻撃出来ないのなら風刃を使っておけという結論になると思う。 -- 名無しさん (2023-04-09 21 30 05) バイパーとハウンドではどちらが威力があるのだろうか?トリオン追跡・視線誘導で自律的に追尾する分ハウンドの方が誘導にトリオンを食いそうだが、装備している隊員も多いね。 -- 名無しさん (2023-04-19 22 39 03) 弾はトリオンの推進剤で飛ばしているはずだから、鋭角に曲がるバイパーはその分推進剤食いそう -- 名無しさん (2023-05-21 18 34 56) ↑2ハウンドで落とすというより相手を動かす目的だから威力目当てで装備してないんじゃない?それなら使いやすいハウンドなのかなと思う -- 名無しさん (2023-05-23 17 10 13) つうか、パイパーはアタッカーに扱いにくく、ハウンドは扱いやすいのが理由だと思う。近接間合いで弾道引く作業は手間で危険だが、トリオン追尾は撃ち放しするだけだし、視線誘導も近接間合いでターゲットから視線を外すことは無いだろうから。 -- 名無しさん (2023-05-24 12 47 04) 普通の隊員にとっては、バイパーは毎回弾道引くんではなく決まったいくつかのパターンを使い分けるもの。まぁ、その訓練すら近接トリガーの練習に使いたい層には選択肢に上らないかもしれない -- 名無しさん (2023-05-24 14 33 34) 多くの銃手、射手が長距離をとって戦うのも理由の一つだと思う。ハウンドなら避けようとしても追いかけるけどパイパーだと少し動いただけでかわされてしまう。弓場ちゃんみたいに近距離ならかわす余裕もないだろうけど。 -- 名無しさん (2023-05-24 17 04 07) バイパーは自動誘導しないから那須は相手の予想位置を埋め尽くすように発射しているのだろうね。結構無駄弾が多い。近接よりも中長距離で面制圧に用いるものかも。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 23 27) バイパーの特性考えたら制圧用じゃなくサポート用だと思うのだが・・・。 -- 名無しさん (2023-06-03 10 28 20) 制圧射撃っていうのがそもそも牽制をし続けて敵の動きを止めることだからサポート。敵部隊を制圧っていうと決着がついたニュアンスになるけれど。 -- 名無しさん (2023-06-03 12 13 36) 那須の場合は鳥籠で相手のシールド拡げて薄くなった所を狙撃して貰えばいいので自分で決着付ける必要ないんだよねぇ分断でもされてない限りは。 -- 名無しさん (2023-06-03 12 52 37) その論理は茜が卒業したから出穂がB級に上がってくるまで使えないし、出穂が入ったあとも入りたての隊員任せなのはどうなの?って感じ。射手は1人で点を取るのが難しいから仲間と連携する必要があるのはそうだけど。 -- 名無しさん (2023-06-03 16 37 40) 熊ちゃんと連携してメテオラ -- 名無しさん (2023-06-04 11 13 17) 相手にシールド使わせるだけならハウンドで足りる。バイパーはシールドをくぐり抜けようとする使い方がメインだからハウンドより攻撃的 -- 名無しさん (2023-06-12 08 53 40) バイパーの使い方としては、出水のように発射地点を誤認するよう撃つ(相手にオペレーターがいない場合)、とりまる・ヒュースのように直線で来ると思ってる相手にシールドを回避して撃つ方法、そして鳥籠。鳥籠も目視して全方位やUターンさせる手法とオペレーターと組んで視界外から障害物を回避して来る方法がある。ヒュースのオリオンなら全方位で薄く広くしたシールドを削っていけるかもね。 -- 名無しさん (2023-06-12 13 11 20) シューターのバイパーがアステより威力が落ちるのは変だよな。パラメータは弄れるんだから、落ちるのは威力か射程か弾速の3パターンなはず。「アステより性能が落ちる」と表現するならまだ分かる。ハウンドも同じだけど -- 名無しさん (2023-07-13 22 19 31) バイパーやハウンドは当てる(避けさせる・防がせる)のが目的だから威力の優先順位低い。速度を下げれば避けられる。直線より余計な距離を進む必要があるから距離はむしろ増える。これらを下げてまで威力に振るということは、弾道とか関係ない距離まで近づくってことで、それアステロイドでよくね?っていう。 -- 名無しさん (2023-07-14 09 41 21) ハウンドならむしろ適度に遅い方が良いから、その分だけ威力は高くなっても良さそうだけどな -- 名無しさん (2023-07-14 11 37 01) 嵐山と蔵内の講義を総合すると、単純にアステロイドが「威力、射程、弾速」の3つに使うトリオンを「威力、射程、弾速、誘導性」や「威力、射程、弾速、軌道設定」の4つに使う分ハウンドやバイパーの威力はアステロイドよりも下がりがち、ってことじゃないかな。無誘導や直線軌道でも消費ゼロではないのだろう。正確に書くなら「直線軌道、同じ射程、同じ弾速なら威力はアステロイドより劣る」とかになるんだろうけど明らかに冗長よね。そして一般的な使い方では↑2の言う通り威力には滅多に振らないし、ヒュースの偽装時には弾速や射程を変えるよりは威力を抑えるほうが見た目でバレにくそう、という判断だろう -- 名無しさん (2023-07-16 05 10 58) 弓場はアステロイドが事前にシールド張らなきゃ間に合わないレベルだから、意表を突くバイパーの威力は最低限にして弾速にパラメータ全振りした方が良いんだのな、下手すりゃアステロイドより早いのが弓場のバイパー -- 名無しさん (2023-07-18 21 12 08) 早いと曲がり切れないとかあるんじゃなかった?勘違いかあな -- 名無しさん (2023-07-19 10 07 55) ハウンドには曲がり切れない角度があるってホーネットの説明で言ってるけどバイパーはないと思う。少なくとも90度くらいは平気だよね。 -- 名無しさん (2023-07-19 10 42 21) 那須得意のターゲット到着後外れた弾幕だけ反転は90度以上曲がらんと使えんだろう。 -- 名無しさん (2023-07-19 12 48 09) ↑↑↑早くて曲がりきれなかったりするのは追尾弾(誘導弾)な -- 名無しさん (2023-07-19 17 46 04) 鳥籠の説明文にある合成弾のくだりは要らないのでは -- 名無しさん (2023-09-12 01 30 56) これは【バイパーを用いた技】と【合成弾】があるだけで鳥篭に合成弾の説明があるわけではないから要らないわけではないはず。ただ【バイパーを用いた技】「鳥篭」【合成弾】がちょっと分かりにくくなってるとは思う。 -- 名無しさん (2023-09-12 10 04 24) 名前 コメント
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原作:葦原大介 シリーズディレクター:本郷みつる シリーズ構成:吉野弘幸 音楽:川井憲次 キャラクターデザイン/総作画監督:海谷敏久・鶴田仁美 美術設定:李 炫定 美術監督:今野慎一 主題歌 ソナーポケット/「GIRIGIRI」 アニメ「ワールドトリガー」10月5日(日)よりテレビ朝日系列にて毎週日曜朝6時30分より放送 声優 (敬称略) メイン 空閑 遊真 村中 知 三雲 修 梶 裕貴 雨取 千佳 田村 奈央 迅 悠一 中村 悠一 レプリカ 田中 秀幸 太刀川隊 出水公平 石川界人 風間隊 風間蒼也 緑川光 嵐山隊 嵐山 准 岡本 信彦 木虎 藍 花澤 香菜 時枝 充 粕谷 雄太 綾辻 遥 三上 枝織 三輪隊 三輪 秀次 森田 成一 米谷 陽介 岸尾 だいすけ 奈良坂 透 織田 優成 月見 蓮 一木 千洋 玉狛第一 木崎レイジ 前野 智昭 小南 桐絵 釘宮 理恵 烏丸 京介 福山 潤 上層部 忍田 真史 草尾 毅 林藤 匠 藤原 啓治 沢村 響子 桑島 法子 ネバ友 ライモンド 増谷 康紀 イズカチャ 鎌田 梢 ヴィッターノ 鉄炮塚 葉子 三門市立第三中学校 森林先生 徳山 靖彦 水沼先生 庄司 宇芽香 3バカ1号 岩田 光央 3バカ2号 根本 幸多 3バカ3号 三浦 祥朗 一之瀬 中尾 衣里 二ツ木 小堀 友里絵 三好 半田 裕典 四ツ谷 新井 良平 嵐山副 菅沼 久義 嵐山佐補 今野 宏美 話数 サブタイトル 放送日時 1 異世界からの来訪者 2014年10月5日 2 近界民とトリオン兵 2014年10月12日 3 三雲修の実力 2014年10月19日 4 A級5位・嵐山隊の木虎藍 2014年11月2日 5 実力派エリート・迅悠一 2014年11月9日 6 雨取千佳のサイドエフェクト 2014年11月16日 7 三輪隊の強襲 2014年11月23日 8 ブラックトリガー 2014年11月30日 9 ボーダーという組織 2014年12月7日 10 玉狛支部 2014年12月14日 11 それぞれの決意 2014年12月21日 12 玉狛のA級隊員 2014年12月28日 ソナーポケット/GIRIGIRI 歌詞 CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD 僕らにその未来が 例えば近づいたなら 光を集めて照らし 心のゲートを開いてく きっと誰かの為だって 感じながらいつだって戦ってる 傷の数だけ強くなれるよ やっと生きて意味を持って その日々にそれぞれの色盛って また虹を描こう ギリギリにSTAYして叫べ 次の未来期待したい ギリギリにFLY AGAIN いくぞ掴めSMILE 僕らには守るものがあるから その為には何を捨ててもいいさ 東から西へ昇る太陽が 今日もキミを照らすから Woh CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD 弱さに負けぬように 己を信じれるように 強さに変わる何かを 無我夢中で探し歩いた きっと誰か為だって いつからか自分の為に変わっいく 孤独を捨て 希望 夢 抱いて きっと暗い闇だって 見えない絆 常に繋がってる 光をこの手で ギリギリにSTAYして叫べ 次の未来期待したい ギリギリにFLY AGAIN いくぞ掴めSMILE 僕らには守るものがあるから その為には何を捨ててもいいさ 東から西へ昇る太陽が 今日もキミを照らすから Woh CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD トリガー!その時がやって来たんだ!開け扉! 勇気が生んだ強い絆! BE AMBITIOUS! さぁ行こう! やっと生きて意味を持って その日々にそれぞれの色盛って また虹を描こう ギリギリにSTAYして叫べ 次の未来期待したい ギリギリにFLY AGAIN いくぞ掴めSMILE 僕らには守るものがあるから その為には何を捨ててもいいさ 東から西へ昇る太陽が 今日もキミを照らすから Woh CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD
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半崎 義人(ハンザキ ヨシト) 16歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 ポジション 好きなもの ボーダー本部所属:所属 「名セリフ」 肩書き 師弟関係 特徴 半崎のトリガーホルダー内(予想)
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登録日:2021/09/06 Mon 03 30 00 更新日:2024/06/16 Sun 19 26 34NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 GUTS-SELECT Trigger ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンティガ ウルトラマントリガー ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA シズマ財団 スマイル テレビ東京 ニュージェネレーションヒーローズ ハヤシナオキ 令和ウルトラマン 令和版ティガ 光の巨人 内田直之 円谷プロ 地球平和同盟TPU 坂本浩一 坂部剛 小柳啓伍 帰ってきたウルトラマンティガ 林壮太郎 根元歳三 植竹須美男 武居正能 特撮 田口清隆 笑いあり涙あり 笑顔を信じるものたちへ~PULL THE TRIGGER~ 継田淳 足木淳一郎 辻本貴則 闇の巨人 \ウルトラマントリガー!/ 画像出典:ウルトラマントリガー(2021年7月10日~) 第1話「光を繋ぐもの」より ©円谷プロ、「ウルトラマントリガー」製作委員会・テレビ東京 超古代の光を繋ぐ 新世代の巨人伝説 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』とは、2021年7月10日より放送されたウルトラシリーズの作品。 令和ウルトラマンとしては第3作目、ニュージェネレーションヒーローズとしては第9作目にあたる。 ●目次 ■概要◆スタッフ ■物語 ■登場人物【対怪獣部隊 GUTS-SELECT】 【シズマ財団】 【その他】 ■登場ウルトラマン ■敵【闇の巨人】 【本作初登場の怪獣・宇宙人】 ■各エピソード及び登場怪獣・宇宙人 ■主題歌 ■余談 ■概要 2021年に放送25周年を迎えた平成ウルトラシリーズの第1作目『ウルトラマンティガ』に関連する「『ティガ』の真髄を継ぐもの」として企画が立ち上げられた作品。 タイトルに副題が設けられた作品はウルトラマン歴代TVシリーズでは初となり、何の因果か、奇しくもTVシリーズとしての作品数は本作で第25作目となる。 本作は「ティガに関連する何かをやりたい」というテーマから企画が始まっただけあって、 「特捜チーム GUTS」「地球平和連合TPC」の系譜を受け継ぐ組織「GUTS-SELECT」「地球平和同盟TPU」の登場 火星への移民が成功した世界観 闇の巨人の存在 ウルトラマンティガと生い立ちや能力、外見までそっくりな主役ウルトラマントリガー など、『ティガ』を意識した要素がふんだんに取り込まれている。 言わば「令和版ウルトラマンティガ」と呼べる本作だが、ただ単に『ティガ』のリメイクやリブート作品という括りなどでは決してなく、 「大人の事情で『ティガ』に触れる機会が少ない今の子ども達にあの頃の衝撃と興奮を再現してもう一度与えたい」 「あの時と同じ社会現象を巻き起こしたい」という想いが込められているからこその作風になっている。言ってしまえば験担ぎ。 なお、放送前から『ティガ』と『トリガー』の双方の世界は何かしらの関係があると思われていたが、公式からの事前情報アナウンスは一切なく、本作における最大の謎の1つとして物語に深く関わっている。 ファン待望となるシリーズ作品からのゲストキャラクターも前作とは違ったベクトルで豪華であり、ヒーローのみならずヴィランにもゲストが登場する。 前作『ウルトラマンZ』からウルトラマンゼットとナツカワ ハルキ 『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』から本格的に登場したウルトラマンリブット 『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』で初登場したアブソリュートタルタロス 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』に登場する新キャラクター、アブソリュートディアボロ また、本作では近年の円谷作品で恒例となっていた放送終了後のミニコーナーやスピンオフは従来と異なる形態になっている。 本放送の内容に連動するコンテンツはTSUBURAYA IMAGINATION(ウルトラサブスク)限定で無料配信されている。 登場したキャラクターなどを解説するミニコーナー「マルッとナビ」が本放送に付随せずこちらで、 スピンオフ「ナースデッセイ開発秘話~特務3課奮闘記~」もYouTubeボイスドラマでなく映像作品として、それぞれ本放送終了後に公開される。 例年のボイスドラマと同様、本放送が総集編になっている週はお休みとなる。 YouTubeで連動して配信される恒例のボイスドラマは本編とは直接関係のない『ギャラクシーレスキューフォース・ボイスドラマ』となっており、こちらはウルトラマンリブットとソラが主役。 配信時刻以外は本編と連動する要素がほぼなく、本放送が総集編だった週でも普通に配信された。 高評を博した『Z』や『ティガ』という高いハードルやコロナ禍での撮影という様々な苦労に見舞われた本作であるが、その年の売上は前年同期比で92.2%増の123億円と前作『Z』からの好調を引き継いで大きく伸ばし、国内トイホビーだけでも62.2%増の60億円となった。(*1) 各媒体の好調も理由にあれど、円谷の親会社であるフィールズ株式会社からも2022年3月期の決算にて名指しで好評であったと指摘されており、その引き金となる牽引役としてその役目をしっかりと成し遂げている。 前作で制作されなかった劇場版は、本作では『劇場版 ウルトラマントリガー エピソードZ』と題して制作・上映される。 全国の劇場で上映されるほか、同時に有料オンデマンド配信も行うという異例の公開体制となる。 前回の映画『劇場版 ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』がコロナ禍で大幅延期したため、万が一の事態に備えて先手を打った形と思われる。 パンフレットもない小規模での劇場公開であったが、その規模としては大ヒット記録。次第に上映場所が追加されていき、4月から5月にかけて劇場グリーティング緊急決定する程の記録となった。 また、没入型ライブアトラクション『INTO THE STORY ウルトラマントリガー -超古代の秘宝-』も好評を博しており、こちらも4月まで追加公演がおこなわれた。 ◆スタッフ メイン監督は『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』以来、『ウルトラマンギンガS』や『ウルトラマンジード』など数多くの作品に携わってきた坂本浩一が担当。 アクションシーンとちょいエロシーンを得意とする坂本監督のダイナミックな作風は本作でも健在。 ストーリーはミスリードを狙うような傾向があるため先々の展開は読みづらい。 過去作品からゲストが登場するクロスオーバー展開に関しては放送前から「予定がある」という旨だけ発表されていた。 シリーズ構成は坂本監督と共に『ウルトラファイトビクトリー』『ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします!』『ウルトラギャラクシーファイト』シリーズの脚本を手掛けた足木淳一郎と、 『フリップフラッパーズ』などのアニメ脚本を手掛けたハヤシナオキの両名が担当。 特に、元々特撮とは縁遠い畑からの出身であるハヤシの起用には発表当時から大きな話題となった。 ハヤシと坂本監督は『BLACK FOX:AGE Of THE NINJA』で組んでおり、 坂本監督曰く「今まで参加していないけれど、ウルトラマンに興味のある方」という円谷プロの要望を受け、以前別の仕事で一緒になった時の縁で招集が掛かったという。 この他、メインスタッフ以外で監督陣は田口清隆、武居正能、辻本貴則、越知靖、内田直之といった新世代ヒーローズ作品、ひいては令和ウルトラシリーズではでお馴染みの面々が集い、 脚本陣は根元歳三、小柳啓伍、林壮太郎、植竹須美男、継田淳が担当する。 音楽はTVアニメ『デート・ア・ライブ』シリーズや特撮テレビドラマ『仮面ライダーゴースト』『仮面ライダーゼロワン』、 坂本監督が演出を務めたテレビドラマ版『モブサイコ100』でも劇伴を手掛け、本作がウルトラシリーズ初参加となる坂部剛が担当。 ■物語 3000万年前、世界を恐怖に陥れた闇。しかし、その闇は光の巨人の手によって遠く宇宙に封印された。力尽き、赤き星で眠りにつく光の巨人。そして時は流れ──。 地球平和同盟TPUがエキスパートチームGUTS-SELECTの編成を急ぐ中、マナカ ケンゴは開拓された火星で植物学者として平穏に暮らしていた。 しかしその暮らしは、ある日突然終りを告げることになる。超古代で封印された闇が再び息を吹き返したのだ! 火星の街が謎の怪獣に蹂躙される中、ケンゴは運命に導かれた出会いを果たすこととなる。 そう、それは眠りについていた光の巨人との出会い。 ケンゴとこの光の巨人との出会いは彼の、そして地球の運命にどう影響を与えていくのか。 悠久の時を超えて蘇る光の巨人。その名は──ウルトラマントリガー! (公式サイトより抜粋) ■登場人物 前作とは異なり登場人物の漢字表記は設定されておらず、文章の名前表記もカタカナとなっている。 【対怪獣部隊 GUTS-SELECT】 「地球平和同盟TPU」が「シズマ財団」の協力の元に結成した、少数精鋭の対怪獣・宇宙人用のエキスパートチーム。 怪獣災害や宇宙人犯罪に対しても一致団結して迅速に対応している。 各メンバーは前職が非戦闘分野であったり、現役高校生隊員も複数名いるなど、かなり個性豊か。 ◆マナカ ケンゴ 演:寺坂頼我 21歳。ウルトラマントリガーに変身する本作品の主人公。 人当たりの良い優しく真面目な性格だが、人々の笑顔を守るために戦う熱い正義の心の持ち主。 元々は火星の植物学者だったが、光の巨人との運命の出会いを果たし、ミツクニ会長の推薦もあり「GUTS-SELECT」に新人隊員として入隊する。 口癖は「スマイル、スマイル♪」。 詳細はこちらも参照。 ◆シズマ ユナ 演:豊田ルナ 17歳。シズマ財団の会長・ミツクニの一人娘。本作品のヒロイン。 現役高校生で歳はケンゴよりも下だが、タツミの命令で先輩隊員として彼の教育係を担当する。 しかし、その身には何やら秘密が隠されているらしく……? ◆ヒジリ アキト 演: 金子隼也 18歳。本作におけるもう一人のヒロイン主人公ともいえる人物。 ユナと同じ高校に通う現役高校生だが、若くしてGUTS-SELECTの主武装やナースデッセイ号を設計した天才科学者としての姿も同時に持つ。 無愛想でクールな一匹狼気質で、付き合いが長く気心が知れたユナ、向こうから話しかけてくるケンゴ以外の人物とあまり関わりを持たない。 ◆サクマ テッシン 演: 水野直 40歳でチーム内最年長。ナースデッセイ号の店長操縦士。 根っからの体育会系気質だが、決して押し付けがましい性格ではなく、誰に対しても気さく且つフレンドリーな豪快男児。 大の筋トレマニアであり、空き時間には大抵筋トレしている。 ◆ナナセ ヒマリ 演:春川芽生 26歳。ガッツファルコンのビクトリアン遠隔操縦士。 眼鏡をかけた知的な女性で、どこかアンニュイで口数も少ないクールビューティー。 しかし、ガッツファルコン操縦時には、普段とは打って変わって超ハイテンションになり、 自身が操縦するガッツファルコンを「ちゃん」付けで呼ぶなど、二重人格レベルで性格が豹変する二面性を持つ。 ◆タツミ セイヤ 演:高木勝也 38歳。GUTS-SELECTの隊長。蓄えられた口髭が特徴的。 規律を重んじる厳格な人物だが、物事を柔軟に見極める観察力とリーダーシップも併せ持ち、個性派揃いのメンバーを纏める頼もしいリーダー。 ◆メトロン星人マルゥル CV:M・A・O TPU設立の直後に地球へとやってきた、メトロン星人の少年。オペレーター担当。 怪獣や宇宙人に関する知識が豊富で、緊急時には情報分析や敵について解説を行うGUTS-SELECTの頼れるブレインだが、 少年という年齢もあってか割と毒舌で、「可愛い」等と言われると怒る年相応な一面も。 ユナ以下6名については、こちらも参照。 【シズマ財団】 宇宙開拓も推し進める世界的巨大財閥。創設者兼現会長はシズマ ミツクニ。 宇宙の平和を脅かそうとしている存在がいる事を察したミツクニが、世界各国の政府に働きかけ、 闇の脅威に立ち向かうべく全世界が一丸となって設立された組織が「地球平和連盟TPU」である。 ◆シズマ ミツクニ 演:宅麻伸 60歳。シズマ財団の会長であり、ユナの父。 一代で世界有数の複合企業シズマ社を築き上げ、その財力を社会貢献に活かすためシズマ財団を設立した凄腕の実業家。 ケンゴに特別製のGUTSスパークレンスを託し、GUTS-SELECTにスカウトした張本人。 上記の通り、宇宙の危機に誰よりも早く察知し、世界規模の組織を築き上げるなど、その行動力の高さと懐の広さは計り知れない。 ……しかしその経歴には謎も多く、ウルトラマンティガの存在を知っていたり、 火星を襲撃したゴルバーの姿を一目見て、本来『トリガー』の宇宙には存在しないはずのゴルザとメルバの名前を言い当てたり、 シズマ財団主導で「地球平和連合TPC」のロゴマークが入ったガッツウイング1号を開発した経験があったりと、 明らかに別宇宙のネオフロンティアスペースのことを知っている描写が度々見られる。 果たして、これらが意味するものとは……? ≪シズマ会長の秘密≫ その正体は、ネオフロンティアスペース……即ち『ティガ』の宇宙から次元移動してきた、『トリガー』の宇宙から見て別宇宙の地球人。 ホント、あの宇宙はどんだけ行方不明者多いんだ…… 元々はTPCの情報局員であったが、原因不明のマシントラブルが多発する空域の調査中に時空の渦に飲み込まれ、『トリガー』の宇宙に漂着してしまった。 この事実を知るのはタツミやアキト、そして既に故人となっているシズマ会長の妻(ユナの母親)であるユリカだけであったが、 トリガー及び闇の巨人たちの復活とそれに伴う戦闘の激化を受け、GUTS-SELECTの隊員たちにも明かされることになった。 前述のTPCのロゴが刻まれたガッツウイング1号も、遭難当時のシズマ会長が搭乗していた機体というのが真相である。 なお、シズマ会長が次元移動した事故は、『トリガー』宇宙の時系列で見れば本編開始から30年前の話だが、 ネオフロンティアスペースの時系列ではどの辺りの時期に起こった話なのかは明言されていない。(*2) シズマ会長の「ティガには何度も助けて貰った」という発言と、第1話において闇の巨人について知っている発言内容から、『THE FINAL ODYSSEY』から『ダイナ』第1話までの期間の何処かの可能性が高い。 もし本当にそうならば、遭難した時期の関係上、シズマ会長はネオフロンティアスペースの住民だがネオフロンティア時代の事を知らずに歳を重ね、 それに伴ってティガの後に火星に現れた光の巨人の事やGUTSの後継チームの活躍も全く知らないという、 (特に『ティガ』と『ダイナ』を知る)視聴者にとっては何ともむず痒い立ち位置にいる事となる。 ◆マナカ レイナ 演:横山めぐみ ケンゴの母親。シズマ財団火星開拓局に勤めており、ミツクニとは旧知の仲。 本編の20年前に火星に眠る超古代遺跡を発掘した。 ケンゴとの仲は良好だが、なにやらケンゴ自身に秘める秘密を知っているようで……? 【その他】 ◆イグニス 演:細貝圭 334歳(地球人換算で34歳)。 「宇宙一のトレジャーハンター」を自称するリシュリア星人。飄々とした掴み所の無い性格。 見た目は地球人と見分けがつかないヒューマノイド型宇宙人だが、能力を行使したり、感情が高ぶると顔にリシュリア星人特有の紋様が浮かび上がる。 「ゴクジョー」が口癖で、お宝探しのために銀河を股にかけて冒険し、様々な「ゴクジョー」なお宝をコレクションしている。 実用的なアイテムも取り揃えているようで、しばしグエバッサーの羽根を使って空中を移動するナースデッセイ号に無断で侵入している他、 地球の道具も購入しているのか、マルゥルをメタルシャワー(*3)でからかったりすることもあった(宇宙人にも効く辺り、ちょっと手を加えたりしているのかもしれない)。 キザな二枚目を装ってはいるものの三枚目な言動が多く、オカグビラの背中に張り付いて振り回されるなどどこか抜けているところが多い。 闇の巨人の一人であるヒュドラムとは、故郷リシュリア星において何やら因縁がある様子。 当初はジャグラス ジャグラーのようなヴィラン枠かと思われたが、いざ蓋を開けて見ると「明確に敵対することは少ないが何をしてくるか分からない人物」という立ち位置であり、前作のヘビクラ隊長としてのジャグラーに近い。どっちにしろジャグジャグ枠には変わりない。 詳しくは個別項目参照。 キャラクターの雰囲気といい演者といい、もう完全にあの人。当然だが、マルゥルとの因縁はない。 ◆ホッタ マサミチ 演:田久保宗稔 TPU技術部特務3課という部署に所属するメカニック。 スピンオフ短編「ナースデッセイ開発秘話~特務3課奮闘記~」に登場する。 本編の少し前の時系列を描いた物語で当時同僚だったマルゥルと共にナースデッセイ号の開発に携わった様子が描かれている。 どこか頼りない中年でマルゥルからは「オッさん」と呼ばれ親しまれている。 ■登場ウルトラマン ◆ウルトラマントリガー 未来を築く、希望の光! 火星の超古代遺跡にて、悠久の時を超えて蘇った光の巨人。 自身の石像を壊そうとするカルミラの攻撃から石像を庇ったケンゴと一体化しており、 ケンゴが特別製のGUTSスパークレンスとトリガーの各タイプのGUTSハイパーキーを用いて変身する。 基本形態のマルチタイプ、剛力特化のパワータイプ、空中戦・俊敏性特化のスカイタイプと3つの形態へのタイプチェンジ能力や、 必要に応じて召喚される神秘の武器・サークルアームズを駆使して戦う。 ◆ウルトラマンゼット & ナツカワ ハルキ CV:畠中祐(ゼット)/ 演:平野宏周(ハルキ) ご唱和ください、我の名を! 今や皆さんご存知、前作『ウルトラマンZ』の主人公達。第7話からゲスト登場。 またしても現れたバロッサ星人の同族が、事もあろうにキングジョーSCを奪って逃走したため追跡するも、 バロッサ星人が呼び出したブルトンのワームホールに吸い込まれてしまい『トリガー』の宇宙へとやってきてしまう。 ワームホール内でバロッサ星人と争いになった際にウルトラメダルをホルダーごと奪われ、変身アイテムのウルトラゼットライザーも破損して変身が出来なくなってしまっていたが、 ゼットライザーを分析してアキトが作り上げたゼット(ハルキ)用のGUTSハイパーキーと、ケンゴも持つ特別製GUTSスパークレンスを用いることで、 ウルトラメダルが必要なウルトラフュージョンは出来ないものの、オリジナルに変身することは可能となった。 そしてハルキがアキトの説明をちゃんと聞かなかったせいでまた初変身がコントになった なお、前作最終回にて「盆と正月には帰ってくる」と仲間達に伝えたハルキだったが(意図的かどうかは定かではないとは言え). もしも総集編2話が挟まれなかった場合、ゲスト登場の第7話は本当に8月の中頃に放送されていたスケジュールになる。 ◆ウルトラマンリブット/青年リブット CV:駒田航(リブット) / 演:土屋神葉(青年リブット) 命を救う、銀河の光! これまた皆さんご存知、マレーシアを飛び出して今や破竹の勢いで活躍し続けるギャラクシーレスキューフォース隊員。第14話からゲスト登場。 エタニティコアを狙って地球に現れた究極生命体アブソリューティアンの戦士・アブソリュートディアボロに奮闘するトリガーの前に時空を超えて駆け付けてきた。 洗練された格闘術は従来通り遺憾なく発揮され、トリガーがあれ程苦戦したディアボロ相手に互角の戦いを繰り広げる。 また、今回初めて実写作品で人間態を披露。 グリッターの力を使いこなせないケンゴの前に現れ、その術を教授する事となる。 第15話では、ユナから借りたGUTSスパークレンスとゴモラのGUTSハイパーキーを、自らの力で特別製GUTSスパークレンスとリブットのハイパーキーへと変化させて人間態から変身。 実写では初となる、ウルトラマンリブットのぐんぐんカットが披露された。 ≪???≫ ◆ウルトラマンティガ ご存知、超古代から復活した我らが光の巨人。 その存在や闇の脅威から地球の平和を守り抜いた逸話については『トリガー』の宇宙の人々が知る由もなく、認知しているのは元ネオフロンティアスペースの人間であるシズマ会長のみ。 類似点の多いトリガーとの関係は依然不明だが、第19話では遂に……。 ■敵 【闇の巨人】 ◆妖麗戦士 カルミラ CV:上坂すみれ 闇の巨人のリーダー格である女戦士。 トリガーに執着しており、執念深く残忍、さらにドSで女王様気質と危険な性格の持ち主。 それ故に度々ヒステリックになっているが、ダーゴンとヒュドラムへの仲間意識は持っている様子。 ◆剛力闘士 ダーゴン CV:真木駿一 屈強な鎧を身にまとった力自慢の戦士。 卑怯な手段を嫌い、正々堂々とした闘いを好む武人のような性格。 悪人であっても外道ではない。闇の巨人屈指の癒し系。 ◆俊敏策士 ヒュドラム CV:高橋良輔 狡猾な策略と高速移動が得意な策士。 戦いに勝利するためならば、相手の感情を逆撫でするような卑怯な手段も厭わない。 平時は紳士的な言動を装っているが、策略を好むだけに予想外の出来事には弱く、 特に自身の策略を台無しにするような出来事が起こるとブチギレて粗暴な本性を露わにし、凶暴化する危険な性格。 他の2人とは違い100年早く目覚めており、イグニスとは何やら因縁があるらしく……? 彼ら3人の詳細はこちらを参照。 【本作初登場の怪獣・宇宙人】 ◆超古代闇怪獣 ゴルバー 突如として火星に現れた、ゴルザとメルバが融合したかのような姿の怪獣。 両者の特性を併せ持っており、両肩から翼を広げて空を飛び、角からは火炎弾や超音波光線を放つ。 第18話では別個体である「超古代闇怪獣 ゴルバーⅡ」が登場。 見た目こそ以前と全く変わっていないが、身体能力や技の火力などが強化されている。 ◆古代地底獣 オカグビラ 本来深海に生息するグビラが地底で生きられるように進化した、言わば陸生型グビラ。 見た目の違いは殆ど無いが、背中に岩のような突起物が付着し全体的に体色が土気色に汚れているのが特徴。 陸に慣れた所為で身体能力が従来種より飛躍的に向上しており、グビラとは思えないアグレッシブな動きでトリガーを翻弄した。 ◆破壊暴竜 デスドラゴ 『トリガー』としては初となる原型となった過去キャラクターが存在しない完全オリジナル怪獣。 本作の世界において6年前に初めて人類の前に姿を見せた「始まりの怪獣」と呼ばれている存在。 ヘラジカのように複雑な形状をした2本角からは電撃を放つことが出来る。 その後、カルミラの手によって破壊闇暴竜 デスドラゴと化してしまう。 ◆惑星破壊神 サタンデロス 地球に飛来した謎のロボット怪獣で、その正体はヒュドラムがあのギガデロスを改造したもの。イルトさん涙目…… 強力な全方位バリアを常時展開しており、ゼペリオン光線ですら小さな穴しかあけられないほどの強固さを誇る。 ただし、バリア展開にエネルギー消費を費やしている為、その燃費はかなり悪く、 1回の稼働で1時間しか動けず、エネルギーの再チャージには23時間ものスリープ状態を必要とする。 ◆宇宙伝説魔獣 メツオーガ ヒュドラムが地球に持ち込んだ怪獣の1体で、惑星や彗星を喰らい尽くし銀河系レベルの被害を出した事で「伝説の魔獣」と宇宙全土で語られている存在。 食欲に身を任せて物体非物体を問わずに食らいつき、光線すらも吸収して無力化してしまう。 更に重力操作能力も併せ持ち、任意の場所に赤い半球状のバリアを展開して内部の重力を重くし相手の動きを封じてしまう事も可能。 その姿はかつてウルトラマンタイガ達と対峙したウーラーに酷似しているが、両者の関係性は明確化されていない。 そして…… ◆新宇宙伝説魔獣 メツオロチ 一度はトリガーとGUTS-SELECTの活躍で倒されたメツオーガがそれまでに喰らったエネルギーを基に進化し、亡骸から脱皮するように生まれたマルゥルすら存在を知らなかった新たな魔獣。 重力操作能力は喪失したものの悪食っぷりは健在で、背中の突起物から吸収フィールドを展開してあらゆるエネルギーを吸収するどころか、頭上に発生させた渦から反射光線を放つ能力を獲得した。 その姿はかつてウルトラマンオーブと戦ったマガオロチに酷似しており、「これはその原種ではないか?」という見解もあるものの、やはり両者の関係性は明らかになっていない(*4) ◆電撃獣人バリガイラー ヒュドラムの知人で、星から星を飛び回っては雷をまき散らして暴れまくるはた迷惑な宇宙人。3000年前にも地球に来訪したが、ユザレに懲らしめられた模様。 関西弁に似た人語を話し、性格も関西のおっちゃんそのもの。 その姿はかつてトライスクワッドと戦ったゴロサンダーに酷似している。 大好物はきさらぎ星の特産品・「彗星饅頭」。ユナをさらえとヒュドラムに言われいい気分ではなかった彼も、これに釣られて首を縦に振らざるを得なかった。 ◆カラクリ武者メカムサシン イグニスの「ゴクジョーなお宝」のひとつである自立稼働型ロボット怪獣。 その名の通り鎧甲冑を纏った武者姿で、某カブキマン連獅子・白塗り・隈取顔、さらに歌舞伎役者のごとき力の入った口調が特徴。 巨大な日本刀・ムサシンソードに唐傘・ジャノメガッサーから発射するミサイルが武器。 ◆邪神 メガロゾーア 今作のラスボス怪獣で、ユナの体内にあるエタニティ・コアに触れたカルミラが禍々しく変貌した姿。 貼り付いたカルミラの顔に触手が蠢くというインナースペース的描写も見られる。 第1形態はオーソドックスな二足歩行怪獣だが、四つの目にカルミラ、ダーゴン、ヒュドラムの意匠が一体化した頭部を持つ。 周囲から放つ闇のオーラは世界を飲み込むほど強力で、ナースデッセイ号の出力を下げるデバフ効果も持っている。 無数の触手に加え、角と両手と目から放つ怪光線で戦うが、最大の武器はトリガーへの異常な執着・ケンゴへの凄まじい憎悪。 グリッタートリガーエタニティとトリガーダークのダブルゼペリオン光線を受けて倒されたが闇は収まらず。その上、ケンゴへの憎悪を糧に第2形態に変化してしまう。 アンモナイトにも似た両腕から伸びた触手と反転した頭部は、ネオフロンティアスペースで暗黒の支配者とされていたガタノゾーアを思わせる。 ■各エピソード及び登場怪獣・宇宙人 「登場怪獣・宇宙人」の欄で赤文字になっている者はそのエピソードでのメインを務める怪獣ということを表している。 また、闇の巨人達はその回でトリガーと交戦したり、目立った活動を行った場合のみ記載する。 話数 タイトル 登場怪獣・宇宙人 ゲストウルトラマン 脚本 監督 第1話 光を繋ぐもの 妖麗戦士 カルミラ超古代闇怪獣 ゴルバー ウルトラマンティガ ハヤシナオキ 坂本浩一 第2話 未来への飛翔 剛力闘士 ダーゴン吸血怪獣 ギマイラ - 第3話 超古代の光と闇 俊敏策士 ヒュドラム変形闇怪獣 ガゾート 第4話 笑顔のために 古代地底獣 オカグビラ 根元歳三 武居正能 第5話 アキトの約束 破壊暴竜 デスドラゴ剛力闘士 ダーゴン 第6話 一時間の悪魔 惑星破壊神 サタンデロス俊敏策士 ヒュドラム 第7話 インター・ユニバース 海賊宇宙人 バロッサ星人(四代目)海賊雛怪獣 ベビーザンドリアス ケダミャー特空機1号改 宇宙セブンガー特空機3号 キングジョー ストレイジカスタム四次元怪獣 ブルトン ウルトラマンゼット 小柳啓伍 田口清隆 第8話 繁殖する侵略 三面怪人 ダダ(POD-3)特空機3号 キングジョー ストレイジカスタム 第9話 あの日の翼 石化闇魔獣 ガーゴルゴン ウルトラマンティガ 林壮太郎 辻本貴則 第10話 揺れるココロ 剛力闘士 ダーゴン変身怪獣 ザラガス - 第11話 光と闇の邂逅 闇黒勇士 トリガーダーク妖麗戦士 カルミラ剛力闘士 ダーゴン俊敏策士 ヒュドラム ハヤシナオキ 武居正能 第12話 三千万年の奇跡 第13話 狙われた隊長~マルゥル探偵の事件簿~ - 足木淳一郎 内田直之 第14話 黄金の脅威 アブソリュートディアボロアブソリュートタルタロス奇機械怪獣 デアボリック(14話) ウルトラマンリブット 坂本浩一 第15話 オペレーションドラゴン 第16話 嗤う滅亡 宇宙伝説魔獣 メツオーガ新宇宙伝説魔獣 メツオロチ闇黒勇士 トリガーダーク - 植竹須美男 越知靖 第17話 怒る饗宴 新宇宙伝説魔獣 メツオロチ闇黒勇士 トリガーダーク妖麗戦士 カルミラ 第18話 スマイル作戦第一号 超古代闇怪獣 ゴルバーⅡ毒炎怪獣 セグメゲル 根元歳三 田口清隆 第19話 救世主の資格 炎魔人 キリエル人炎魔戦士 キリエロイド妖麗戦士 カルミラ剛力闘士 ダーゴン俊敏策士 ヒュドラム ??? 第20話 青いアイツは電撃と共に 雷撃獣人 バリガイラー 継田淳 辻本貴則 第21話 悪魔が再び 赤色火焔怪獣 バニラ青色発泡怪獣 アボラス 第22話 ラストゲーム カラクリ武者 メカムサシン俊敏策士 ヒュドラム 足木淳一郎 第23話 マイフレンド 剛力闘士 ダーゴン妖麗戦士 カルミラ邪神 メガロゾーア(第1形態) ハヤシナオキ 坂本浩一 第24話 闇の支配者 邪神 メガロゾーア(第1形態/第2形態) 第25話(最終回) 笑顔を信じるものたちへ~PULL THE TRIGGER~ ウルトラマンティガ ◆特別編 話数 タイトル 登場怪獣・宇宙人 構成 演出 放送前特番 『笑顔を守る、希望の光』 第1話~第4話の登場怪獣 足木淳一郎 村上裕介 総集編1 『平和を守る力』 マスコット小怪獣 デバン第1話~第4話の登場怪獣 総集編2 『宇宙を翔る英雄』 総集編3 『咲き乱れる悪の華』 マスコット小怪獣 デバン第1~19話の登場怪獣 ■主題歌 ◆オープニング「Trigger」 作詞・作曲・編曲:R・O・N 歌:佐久間貴生 主題歌にウルトラマンというフレーズが入らないという、『ティガ』の主題歌「TAKE ME HIGHER」を彷彿とさせる楽曲。 あちらが「Gonna TIGA Take me, take me higher」という形でウルトラマンの名前を間接的に織り込んでいたのと似たような理屈で、本楽曲では「Pull The Trigger」というフレーズが度々入る。 「TIGA」と「Trigger」でどことなく響きが似ているのも特徴である。 公式MVの制作には円谷プロダクションも関わっており、歌詞にウルトラマン要素が無い代わりに、本編第1話の映像と新撮映像でティガとトリガーがちらりちらりと何度か登場する。 ◆1stエンディング「なないろのたね」 作詞・作曲:ChouCho 編曲:村山☆潤 歌:ChouCho ◆2stエンディング「明日見る者たち」 作詞:渡部紫緒 作曲・編曲:坂部剛 歌:マナカ ケンゴ(寺坂頼我)、シズマ ユナ(豊田ルナ)、ヒジリ アキト(金子隼也) 最終回でも通常通りエンディングとして流れたが、地味に最終回エンディングでいつもの曲が流れたのは『ウルトラマンR/B』以来3年ぶりである(*5)。 ■余談 ●円谷プロ公式サブスク「TSUBURAYA IMAGINATION」の開設などもあり、本作では各サービスの動画配信が少々変則的。 今まで放送後24時間前後に公開されていた定額見放題は「放送6日後金曜日頃」に統一された他、 Amazonプライム・ビデオやNetflixなどの今まで新世代ヒーローズ作品を配信していた一部サイトでは配信自体がされていなかった。 なお、アマプラは遅れること数週間後に視聴が可能となった。 ●昭和から続くウルトラマンソフビシリーズで1つの作品に登場した怪獣が全てソフビ化したのはウルトラマンシリーズでは本作が初となる。 ●本作のBlu-ray BOX I.収録の特典によれば、第1話の撮影段階から前作以上にコロナ禍の影響が大きく、ガイドライン改訂に伴うロケ地の減少や、脚本・撮影の内容を当初の予定から変更せざるを得なかった事が明かされている。また、第3話以降の『Z』に続いてエキストラの募集も行われなかった。 ●武居正能氏のインタビューによると劇場版はTVシリーズ放送途中に急遽決まったと語っており、本来であれば製作予定はなかった様子(*6)。 <BOOT UP! TUIKI・SYUSEI!> △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 25年前 人々の希望は 新たなる光へと受け継がれた そして 2022年 <ULTRA DIMENSION!!> 輝け、フラッシュ! デッカァァァァァッ!! ULTRAMAN DECKER FLASH TYPE!! ウルトラマンデッカー テレビ東京系にて7月9日から毎週土曜あさ9時放送スタート! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 笑顔推しのせいか某作品を連想してしまう。 -- 名無しさん (2021-09-06 05 38 09) ジュランは違う人でしょ -- 名無しさん (2021-09-06 07 48 14) 今のとこゼットとハルキが出てきた回が補正抜きにしても一番面白いな…。尺無いんだし、キャラ立ちの為にも各キャラの生い立ちと掘り下げ今の内にしっかりやっとかないと後悔しそう。頼むからティガの名を汚してくれるなよ…… -- 名無しさん (2021-09-06 07 53 03) 五輪関連で最初から尺が足りてない+今回はボイスドラマ無しだからキャラの掘り下げはそこまでできなさそうな気がする(まぁ例年重要人物以外の掘り下げは本編ではあんまやらないけど)。キチンと伏線回収さえしてくれればそれで十分面白いと思う。 -- 名無しさん (2021-09-06 09 47 10) 会長の秘密が暴露されとる -- 名無しさん (2021-09-06 12 08 19) ↑テラサのスピンオフで人間化した時の演者だと思われる。話は変わるが、29話終了という噂が本当なら、緩やかな展開にも納得できるが果たして… -- 名無しさん (2021-09-06 12 26 14) 玩具バレでトリガーダークがお披露目されたけど、変身者はやっぱりイグニスになるのかな?ただ、ソフビが発売されるのが怪獣枠じゃなくてウルトラマン枠なんだよね。(悪トラマンは怪獣枠) -- 名無しさん (2021-09-06 14 25 52) ↑2 多分ソフトの仕様説明的に、本編25話+特別編3話+タイガ以降恒例の最終回翌週の総集編で計29話になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-09-06 14 53 24) 今のところメインでない武居監督と田口監督の担当回がキャラ立て自然で面白く見れるかな、坂本監督も頑張れ -- 名無しさん (2021-09-06 15 05 58) 総集編が2週関わるからどうしても早足で1~4話である程度キャラ見せしないといけない作りになってたんかね。総集編明けた5話以降からが本番か -- 名無しさん (2021-09-06 15 53 41) 何で4話の次が2週連続総集編だったんだろう… -- 名無しさん (2021-09-06 16 26 42) オリンピックでTV局に枠押さえられてたのを返還されたんだろう -- 名無しさん (2021-09-06 18 38 29) 想定より話数が余分にもらえたみたいな感じなんじゃないかな -- 名無しさん (2021-09-06 19 27 06) ↑好きに使える話数だったら別に2週連続にする必要もないから五輪関係とみていいかと。Zの時もそういうお達しはあったらしいし -- 名無しさん (2021-09-06 21 05 29) ティガの名を借りてるだけに失敗したらとんでもなく叩かれそう -- 名無しさん (2021-09-07 01 18 18) 失敗したら失敗したで、ティガファンからめちゃくちゃに叩かれそうだし、成功してもティガの看板借りてるだけじゃんって叩く人も多少出てくるだろうし、わりと修羅の道を行ってる作品だと思う。 -- 名無しさん (2021-09-07 01 25 38) ↑リブートのような設定で始めてる時点で地雷原に突っ込んでる、どう転ぶか分からんけど -- 名無しさん (2021-09-07 08 35 19) 最初どうなるかと心配したが今のところ漸くメインのケンゴアキトイグニスの三人がキャラ立ったのはよい傾向、あとは中盤のトリガーダーク編でどこまで盛り上がるか次第か -- 名無しさん (2021-09-07 13 28 11) タルタルソースがやってくる! -- 名無しさん (2021-09-25 12 13 30) 今ホントに面白え…。難しいだろうけど、この駆け足にも見える展開の早さを売りにして維持し続けて欲しい -- 名無しさん (2021-10-08 04 25 55) ティガのリメイクでもリブートでも続編でも無いと主張してるのに設定も用語も人名もティガからの借り物という謎。しかもミツクニ会長がティガ世界からの漂流者だったことで「ティガは無関係」の言い逃れもできなくなった -- 名無しさん (2021-10-09 22 58 45) ↑そりゃリメイクでもリブートでも続編でもないしティガと無関係じゃないからでしょ -- 名無しさん (2021-10-09 23 10 21) ティガの真髄を受け継ぐ作品と銘打ってるなら長谷川圭一さんか小中千昭さんか武上純希さん呼んでもよかったと思うな -- 名無しさん (2021-10-15 16 29 09) 来週のギャラファイ組客演回、どっちが勝ってもケチが着くとか言ってる人いるけど。『運命の衝突』が配信もしてない内から負けたら格が落ちるってこと? -- 名無しさん (2021-10-17 19 48 26) ↑4それは別に全然構わんだろ。パラレルワールドとか一巡後の世界とかに近い(全く同じ世界でなくともある程度可能性が収束して似た世界になる)と考えれば。 -- 名無しさん (2021-10-22 13 12 25) ↑3武上さんはオリジナル回は良いけど作品そのものがセルフオマージュのトリガーとはあんまり相性良くなさそう。あの摩訶不思議な空気感が出ない気がする。小中さんは「ティガでやることやったんだからもういいよ」とか言いそうだし。長谷川さんは頼まれなくてもウキウキで脚本書いてきそう。 -- 名無しさん (2021-10-22 23 55 32) 9話で種明かしされてからティガ要素が減った気がする() -- 名無しさん (2021-10-29 00 26 54) 普段はテッシン無愛想、ヒマリはハイテンションの方が良かった。内面はフレンドリー、操縦時はクールでパニックでは素のハイテンションになるだと、時間を割かずに少しのギャップでキャラ付できた。いまのところ体育会系、操縦時にハイテンションが目立たない、悪目立ちで全体のバランスを悪くしている感じ。 -- 名無しさん (2021-11-15 02 23 23) 9話まで見た感じるだと、初めからタイトルにティガを入れず、なんとなくティガ要素の匂いがするで良かったかも。そしてティガの姿が出た9話の後、つまり10話からタイトルにティガを足す。ティガにマンが客演したけど、当時は過去作に触れる機会が少なく、どうして新作のティガだけで作る環境だった。いまは25周年を大々的に扱えるし、配信なくてもティガというキャラに触れ安くなっている。あくまでティガの真髄を受け継ぐとしても、設定や怪獣を使わないのは勿体ない。ただ当時と時代やスタッフが違うのは当たり前だが、ティガに拘りを持つ人には名前を使うならクオリティや評価も同じというハードルをつける。 -- 名無しさん (2021-11-15 02 40 15) ちょ、タツミ(元)隊長!? -- 名無しさん (2021-12-13 19 56 10) ↑3、ニュージェネシリーズとしては良作なんだけどね。予算とか流行り廃りとか販売戦略とか諸々の事情もあるだろうからしょうがない。ハイコンセプトシリーズの失敗を繰り返したくはないだろうし。 -- 名無しさん (2022-01-16 02 58 48) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-01-18 11 43 40) 「ティガっぽい」パーツを寄せ集めただけで、単体の作品としての魅力はあらゆる部分が今ひとつと感じた。特撮シーンは良いんだが…。 -- 名無しさん (2022-01-18 12 15 40) 構成要素が流石に多すぎて駆け足になっちゃった印象があるなぁ -- 名無しさん (2022-01-21 14 54 13) ティガに準じつつ締めはダイナを想起させるものとなった作品 -- 名無しさん (2022-01-22 15 40 51) 半年完結で良かったな。ライダーとか見たく1年やってたら確実に炎上してた -- 名無しさん (2022-01-22 15 46 34) いい最終回だった。ルルイエのポジションはなるほどなぁ、と思ったわ。確かにその位置は必要不可欠だな -- 名無しさん (2022-01-22 16 18 31) スマイルスマイルいうものだからボイスを -- 名無しさん (2022-01-22 17 11 11) 今日で最終回を迎えたけど思い返すと戦闘シーンが結構派手で楽しかったな個人的に -- 名無しさん (2022-01-22 18 02 21) 「ルルイエ」なんて大層な名前をつけておきながら本当に何の能力も持たないただの花だったとは…。いや別に能力持ってる必要はないのかもしれんがそれならそれで別の名前つけるとかさぁ… -- 名無しさん (2022-01-23 09 19 47) 全体的にティガ要素抜いた方が面白くなったのではと思う所は多かったけど個人的にはティガ以来ずっと続いていた光=正義、闇=悪の図式にメス入れて光も闇もどちらが善悪という訳ではなくいち側面に過ぎないって描写したのは評価高い。 -- 名無しさん (2022-01-23 10 30 57) ケンゴは映画で帰ってくるのが確定してるけど、その後はどうなるのか。世界がピンチになる度に一時帰還するのか、なんやかんやあって人柱になる必要がなくなるのか。 -- 名無しさん (2022-01-23 12 26 54) ↑8 より近いのは漫画版テッカマンブレードかも -- 名無しさん (2022-01-24 09 08 16) 『ダイナ』は『ティガ』と同じネオフロンティアスペースが舞台だったけど、次回作はこことは別の世界にして欲しい。たとえダイナオマージュだとしても。 -- 名無しさん (2022-01-24 13 32 38) 悲しい場面でも笑って欲しいと訴えるケンゴに対し、泣き顔を崩さず「ウザい笑わせたかったら無事帰って来い」って言い切るアキトとの関係性が良い… -- 名無しさん (2022-02-01 20 54 41) 1つの作品に登場した怪獣が全てソフビ化したのはウルトラマンシリーズで本作が初となる 『ギンガ』(無印)……… -- 名無しさん (2022-02-13 20 04 24) 令和初の特撮大ヒットとなったゼットの後釜としては、プレッシャーが多いなりによく頑張ったと思う。少なくとも特撮ヒーローとしてはイイ出来だった -- 名無しさん (2022-02-13 20 25 06) そのおかげでどの数字も後釜としてさらに超える結果を出したみたいだしな -- 名無しさん (2022-05-06 23 45 22) 全体見ても、正直ティガの名前借りておいて出来はあんまり良くなかったなぁって印象強い…まぁその事もあってかデッカーは余計な期待とかせずに見れるんだが…頼むから二の舞にはならないでくれよ…! -- 名無しさん (2022-06-27 01 42 29) 拗れた特オタが異様に叩いてた印象がある。 -- 名無し (2022-07-12 02 34 43) 作品自体は正直自分もあんま好きじゃないんだけど、レジェンドの力お借りします路線からようやく脱却したことについては間違いなく評価されるべきだと思う -- 名無しさん (2022-08-01 18 44 24) 荒いところは多いけど勢いと熱さは間違いなくニュージェネでも最上位だと思う -- 名無しさん (2023-01-09 19 10 20) ↑3ティガファンと坂本監督のアンチとかね…玩具の売り上げは良いから子供には結構人気だったみたいだけど -- 名無しさん (2024-06-07 09 30 53) 名前 コメント
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全武装 (フルアームズ) 製造: ボーダー玉狛支部 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 木崎専用の玉狛支部製のトリガー。 基本的に同時に使用可能な武器が主(メイン)・副(サブ)トリガーの2つのみという ボーダーのノーマルトリガーの制限を外すタイプのトリガーなようだ。 両手に武器だけでなく、両肩、そして背中に装備された1対のサブアームで合計6つの装備を同時に扱える。 ガロプラとの戦いでは、右手にガトリングシールド、左手に突撃銃(アサルトライフル)型を構え、 右肩にはハウンドを発射するガンポッド、左肩にも小型の砲を装備、 左右のサブアームには盾(シールド)モードのレイガストを持たせていた。 装備する武器を変更できるかは不明。 トリオンの消費が激しいようで持久戦には向かない。 大規模侵攻のヴィザ翁との戦いでは足止めに徹していたため使用しなかった。 陽太郎は、「全武装(フルアームズ)つかえば……レイジが負けるわけない……!」と悔しがっていた。 ガロプラ戦では、迅の予知により戦いの決着が数分でつくことが分かったため、 出し惜しみせずに使い、ガイストを起動した烏丸と共に、大量のトリオン兵を殲滅した。 フルアームズと同じように背中から腕を生やすトリガーには処刑者(バシリッサ)があり、 これを見た小南はフルアームズに似ていると言っている。 使用者 A級: 万能手: 木崎レイジ もしこれで一方向だけじゃなくそれぞれ別個の目標を狙えたらレイジさん伝説がまた一つ… -- 名無しさん (2016-03-08 01 04 07) 千佳が全武装使ったらどうなんの??????????る -- 名無しさん (2016-04-23 20 57 48) 武器の数だけ多くても同時並列処理能力が低いと、大量のザコと同レベルにしかならなそう -- 名無しさん (2016-04-24 21 34 51) ↑それを補うための器用な筋肉さんだろww -- 名無しさん (2016-04-27 13 24 21) シュータートリガーとこれ組み合わせればメインサブの2つどころか3つ4つ合わせた合成弾作れんじゃ? -- 名無しさん (2017-04-30 21 46 19) 実際チカ子がカスタマイズ権を得たら師匠ゆずりのコンセプトは有用そうだよな。「チカ子が〇〇を使えば」は定番の話題だし、有り余るトリオンに対して同時装備数と同時使用数が枷になってる。チカ子の場合は攻撃トリガーは絞った上で防御、隠蔽、欺瞞、補助なんかを特盛にするほうが合いそうだけど。鬼怒田さんなら完全無敵チカ子とかやってくれる。 -- 名無しさん (2019-12-15 02 07 03) ↑ フルアーマーレイジさんからデンドロチカ子になるのか、胸が熱くなるな -- 名無しさん (2019-12-15 18 49 54) たまにフルアームズ思ったよりだせぇと言われる要員…それは初登場の半コマと腰曲げて撃ってる小コマのせいだと思う -- 名無しさん (2020-01-15 03 06 14) 考えることはみんな一緒かw 私もチカ子全武装マシマシ合成弾が見たい -- 名無しさん (2020-12-08 01 16 38) 1人ハウンドストーム、あとできるかわからないけどカメレオン、バッグワーム、ブレードによる暗殺 -- 名無しさん (2020-12-10 07 00 14) なんかロボアニメでたまに見るようなめちゃくちゃ強いやつ こういうのってロマンあるよな… -- 名無しさん (2021-07-14 23 47 41) ロマンだけじゃ勝てないのがワートリなんでな… -- 名無しさん (2021-07-16 03 46 51) でもかっけぇ レイジさん以外これ持って動けなさそうだけど -- 名無しさん (2021-07-16 06 50 51) さすがにヴィザ翁には勝てないと思うけど普通に強いよね 一人でえげつない火力が出せる -- 名無しさん (2021-07-19 13 27 29) 上にもあるようにフルアームズの難点としてはそれぞれの武器を並列して効果的に使わないとスペックが発揮できないことだと思うけど、ガロプラのヨミとかいい使い手になれそう(エンジニアだけど) -- 名無しさん (2021-07-20 05 48 50) たくさん銃器出してるけどすごい重そう。その重量を支えるための筋肉だったりして。というか、ヴィザ翁相手にこれ使ってもオルガノンで突撃銃やガンポッドごと真っ二つにされそう -- 名無しさん (2021-12-30 20 39 22) ダブルレイガストで飛び回りながら銃弾ばらまいてそう -- 名無しさん (2022-02-07 13 01 02) 作中じゃサブアームでレイガスト支えてるけどメインアームでレイガスト持つバリエーションもあるかな?なんとなく射撃戦もできる猪武者みたいなスタイルになりそうだけど -- 名無しさん (2022-02-08 13 40 16) 並列処理云々は千佳ならメテオラハウンドで弾幕貼ればいいだけだし関係ないでしょ -- 名無しさん (2022-02-17 15 35 36) 千佳の体でランチャーやらなんやらを支え切れるのか、という疑問は生じる。というか、レイジさんほどの筋肉がなきゃ起動してもバランス崩すかも。 -- 名無しさん (2022-02-25 15 52 37) 名前 コメント