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プレアイデス=エレクトラ ソージュ・アイス ウェネギア・コーネルム
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ハイパースカイブラスター ホバーユニット jdg-009x-elb エルドラブルート フォールディングデストランチャー アーミーウエポン ナイトウイング ガンダムイージスナイト ガンダムダブルオースカイメビウス gnニードルストレート gnエクスバリスター アニマリゼアーマー アニマランページ シャイニング・ブーストフィンガー マスダイバー ハイマットフルバーストモード ヒートギラブレード gnフィールド gnオーガツインソード ビームキック トラスティハーケン メガニックドライバー ハンマープライヤー フュージョンビーム gnガンブレード ハイパースカイシューティング kt-r01b レーヴァテイン ビームレイピア ビームソード 蹴飛ばす事で武器にもなりうる ハイメガキャノン gnキャノン ビームピストル gbn rx-78gp02r ガンダムgp-羅刹 rx-78gp02r天 ガンダムgp-羅刹天 ヤクト・ドーガ・ソーン リグ・シャッコー・凶 マグナアック・シナバー gh-001rb グリモアレッドベレー 絆ガンダム ショックガンダム sgガンダム sgシャア専用ザク sgνガンダム sgサザビー xxxg-01s2龍虎狼 ガンダムジーエンアルトロン zgmf-x20a-lp ガンダムラヴファントム マーメイドガンダム gnビームショルダータックル gnビームスパイク ザクレロスーツ rx-零/覚醒 rx-零丸(神気結晶) ギラーガギラテイル ドッズガン ヒュージブースター ハイパーバーストランチャー gnメガフレアーデバイス プラスアーマー ハイパースカイザンバー エクストラリミテッドチェンジ ツインメテオキャノン ウォドムポッド コアガンダムリゼ ギラーガギラスピア ギラーガギラビット ビームバルカン トライエイジシステム gnランチャーデバイス gnガンシールドカスタム ガンダムアニマリゼ ルナ・トランザム ブレイクデカール egbn ビームブレイド フェイクニューユニット rx-93n04 ν-ジオンガンダム ロードアストレイダブルリベイク ハイヤーザンスカイフェイズ gn-0000dvr/s/hws ガンダムダブルオースカイhws フィンザンバー ジャスティッガイ ミキシング ガンプラの必須工作 elダイバー モビルドール モビルデカール エルドラ elドリーム鏡砂 トランザム・エタニティ fxバースト fxプロージョン pff-x7/u7 ユーラヴェンガンダム age-ⅱmg-sv ガンダムage-ⅱマグナムsv ver. リミテッドチェンジ ヒートネイル マルチプルバレルライフル gnクローコンテナ マックナイフグラデーション モビルドールメイ gn-1001 セラヴィーガンダムシェヘラザード スラッシュブレイド
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スーパーロボット大戦XO 公式 http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_xo/index.html ※小ネタ・バグの編集権限が外してなかったので修正しました。 ※小ネタに書いた第12話のエレドア単独出撃ですが、重大なバグを引き起こすので訂正しました。 ※小ネタ・バグに第38話のクリア不可能になる致命的バグを追記しました。 wiki内検索 検索 and or 更新履歴 取得中です。
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ケルディムガンダムCHERUDIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-006 全高 18.0m 重量 58.9t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルIIGNビームピストルGNシールドビットGNミサイルポッドGNライフルビット 特殊装備 トランザムシステムフォロスクリーン 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第4世代のガンダム。 狙撃を得意としたガンダムデュナメスの後継機で、名前は智天使「ケルビム」に由来する。 シンプル化した頭部狙撃用高精度カメラ、よりスマートになった狙撃用コントローラー、相変わらずサポート用ハロの同乗スペースなど、デュナメス譲りの機構が採用されているほか、GNドライブは稼働による狙撃への影響を抑えるために後腰部に移設され、武装はデュナメスのものの発展型と、正しくデュナメスの正統進化型と言える機体になっている。 一方で初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の提言(と強い拘り)を受けてGNビームサーベルは廃止された。 他の第4世代のガンダムと同様にトランザムの使用を前提に開発されているため、使用後の戦闘力低下は可能な限り抑えられている他、トランザム使用中にはフォロスクリーンが頭部前面に展開可能で、命中精度の向上が図られている。 決戦用装備である「GNHW/R(ジーエヌヘビーウェポン/ライフル)」装備時には右肩にGNライフルビット、左肩に腰部から移設されたGNシールドビットを装備する事で、かつてのフルシールド装備のデュナメスを彷彿とさせる姿になる。 ほぼ全ての機能がニールの提言を受けて設計された機体であり、難無く使いこなしていたとはいえライルの本当に得意とする戦闘スタイルからややズレていた事と、情勢などにより求められる役割が変わったため、後継機では得意とする戦法が若干変わる事となった。 バリエーションとして、基地内部への突入のために閉所での戦闘用にGNビームピストルII以外の全ての武装を換装し、7つの銃を持つとして「セブンガン」をコンセプトとした形態であるケルディムガンダムサーガが存在する。 【武装説明】 GNスナイパーライフルII デュナメスのGNスナイパーライフルの発展型で、使用する時にはデュナメスと同じくライフル型コントローラーと頭部ガンカメラで照準をつける。 不使用時は折りたたんで右肩に固定可能だが、折りたたんだ状態でも「3連バルカンモード」として使用可能。 スナイパーライフル時より威力は低下するが取り回しと連射性に優れ、弾幕を展開できる。 とはいえ乱戦になった際には破壊される事はともかくとしても、(秘匿のためもあったが)持ったままGNビームサーベルを抜いていたニールとは異なり、ライル自身によって投げ捨てられてGNビームピストルIIに持ち替えられる事も結構あったりした。 EXVSシリーズでのケルディムのメイン射撃としてすさまじい弾速のビームを発射する。 3連バルカンは未採用。 GNビームピストルII GNビームピストルの発展型で、バックパックに2基搭載されている。追加兵装扱いだったデュナメスの時とは異なり、接近戦用として標準装備となっている。 ニールの提言を受けてか銃身の下には耐ビームコーティングが施された刃が追加されており、相手のビームサーベルを受け止められる様になったためにサーベルへの持ち替えの必要なしに格闘戦への対応が可能になっている。 元々射程が短く、連射性と取り回しも非常に良かった上で上記の機能が追加された事で攻防を兼ねる接近戦用兵装となったため、GNビームサーベルの廃止に踏み切られたとみられる。 更に柄が90度稼働するため斧のように使うことも可能らしいが、劇中ではその様な使い方はされなかったため格納用形態としてのみの扱いだった。ちなみに小説版では粒子かく乱ミサイルを撃ち込まれた際に使用していた。 最終決戦時には、腰部に2基追加された。 GNシールドビット GNフルシールドの発展型で、左肩部、後腰部、両膝部の計9基のビットを切り離し任意の位置に移動させる事で全身の防御を実現する。 これらの制御はフルシールドと同様に全てハロが行っており、自機の可動を制限されることなく防御できるだけでなく、味方や母艦など、更に広い範囲の防御も可能となった。 各ビットにはビーム砲が内蔵されており、攻撃を防ぎつつ別のビットで反撃、といった連携も可能。 また、ビット4つを口の形に連結させる事でアサルトモードとなり、より強力なビームを撃つことができる。 GNミサイルポッド デュナメスよりも数は減ったが、前腰部に2発×4基を搭載している。 フォロスクリーン トランザム時のみ使用可能な狙撃用の機能。背部から両肩の上にデバイスを展開し、面前に青く半透明なスクリーンを表示させる。 使用中は膨大な情報の高速演算処理によって敵機の動きの予測を含め、更なる射程と命中精度の向上を実現するとの事。トランザム時にはCPU等の性能も向上させているという事なのだろうか。 GNライフルビット 最終決戦用の追加装備で、右肩に2基、腰部に4基装備されている。 1発の威力が控えめだったシールドビットとは異なり、GNスナイパーライフルIIと同等とされる。 右肩の2基は展開せずとも可動するため砲塔としても使用可能。 ちなみにHGのガンプラだと右肩のライフルビットは可動しないので小改造が必要。 【原作での活躍】 初出撃はアレルヤ・ハプティズム救出作戦で、自称初心者こと二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗。 にもかかわらず精鋭揃いであるアロウズのMSを撃ち落とすなど高い狙撃性能を発揮しアレルヤ救出に貢献。 メメントモリ攻略戦では電磁場光共振部を失敗が許されない状況で見事狙撃、メメントモリ崩壊の余波でアーバ・リント少佐の乗艦も撃沈した。 最終決戦ではGNHW/Rを追加装備して出撃。 アロウズ艦隊を撃滅した後に外宇宙航行母艦「ソレスタルビーイング」制圧のために内部に突入し、そこで待ち構えていた兄の仇であるアリー・アル・サーシェスのアルケーガンダムと交戦する。 狭所での戦闘でもあり徐々に押されていったがティエリア・アーデがヴェーダを奪還しトライアルフィールドを使用した事で、アルケーガンダムも行動不能になり、容赦なく破壊した。 その後1対3の戦闘で押されていた刹那・F・セイエイのダブルオーライザーの援護に駆けつけリヴァイブ・リヴァイバルの駆るガデッサと交戦、中破状態で武装もビームピストルとシールドビット2基しかない状況ながら互角に戦い、最後は人差し指を失った状態で相手の格闘攻撃を1秒だけ可能なトランザムで回避しつつ背後を取り逆手で抜いた予備のビームピストルを突き刺しゼロ距離射撃で撃破した(EXVS.シリーズの後格闘の元ネタ)がケルディムも戦闘不能となった。 その後は動力源をGNコンデンサーに変えて修理されるついでにケルディムサーガに改修され、CBの協力組織によって宇宙で不穏な芽を摘み取るための任務で使用された。 2ndシーズンのCBで運用されたケルディム以外のガンダムはリボーンズキャノンに撃墜されたセラフィム、ELSに浸食された挙句セラヴィーIIの自爆に巻き込まれたダブルオー、改修されたが外伝でELSに接触攻撃を仕掛けてしまったために浸食され結局破壊されたアリオス、ラファエルの上の人に改修され時間を稼ぐためELSを巻き込んでラファエルと共にトランザム自爆したセラヴィー…と軒並み喪失しているが、本機だけは無事だった。 00本編及び外伝に一切影響のない「ビルドファイターズバトローグ」「EXA」ではケルディムサーガも破壊(前者はガンプラでEXAでは頭部を持ち去られロックオンが命に別条のない重傷を負った以外はどのくらいの損傷なのかは不明)されており、それを含めた場合一通り破壊されたことになる。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV. 三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 本名はライル・ディランディで、フォーリンエンジェルス作戦で戦死したロックオン・ストラトスことニール・ディランディの双子の弟にあたる。 兄の援助を受け商社マンとして働く一方、反連邦政府組織「カタロン」の構成員(コードネーム ジーン1)としても活動していた。 ライルの存在を知らされていた刹那・F・セイエイから兄の話を聞き、カタロンにソレスタルビーイングの作戦内容を流す目的で参加、兄のコードネームを引き継いだ。 双子ということもあり容姿は瓜二つで、加入当初はトレミーのメンバーからも間違えられた。 ただ、口調の違いや愛煙家であることなど、ささやかながら違う部分がある。 他人から優秀な兄と比較されることを非常に嫌い、幼少期は逃げるように寄宿舎で過ごし(それによりKPSAのテロに巻き込まれずにすんだ)、ニールの面影を見ていたフェルトには違う人間であることを理解させるために強引にキスをした。 一方で兄のことは尊敬しており、随所に兄を目標としていることをうかがわせる言動がみられる。 テロに対してはどこか達観しているところがあり、KPSAのリーダーがアリー・アル・サーシェスであること、刹那が組織に所属していたことを聞いても最初は特に怒らなかった。 小説版曰く家族から離れすぎてて実感がわかなかったとか。 キャラクターデザインのがゆん氏によるセカンドシーズンと劇場版の間を描いた漫画によると初めてお付き合いした女性は自分と兄の事を似ていないといった人だったらしい。 モビルスーツに乗ったことも無い完全な素人と謳ってソレスタルビーイングに参加したが、実際にはカタロンでモビルスーツに乗ってそこそこの戦果を挙げていた。 初出撃のアレルヤ救出作戦では飛び回るジンクスIIIを狙撃し見事命中させるなど、高い潜在能力を発揮した。 物語中盤にアニュー・リターナーと出会い、出撃する時には告白をし相思相愛の中になった。 しかしアニューがイノベイター(イノベイド)の使命に目覚め、脱走した時には彼女のシャトルを狙撃できずに逃がしてしまう。 そして彼女との戦闘では必死の説得もあり一時的にはアニューの奪還に成功したかにみえたが、リボンズ・アルマークが彼女の意識を乗っ取り撃墜されかけたところを出撃前に「撃てない場合は俺が撃つ、恨んでくれて構わない」と告げていた刹那が撃墜、アニューも戦死した。 戦闘後は刹那に対して激昂し殴りつけ、落ち着いた後も刹那を後ろから撃とうと銃口を向けるが、撃つことは出来ずに銃を降ろした。(*1) その後は刹那に対するわだかまりは消え、イノベイドたちやサーシェスへの怒りを覚えるようになる。 最終決戦で家族の仇であるサーシェスと激戦を繰り広げ、機体は中破させられながらもトライアルフィールドの効果もあり撃破、脱出したサーシェスを追って彼を殺害し、家族と仲間の仇を討った。 その後は押されていた刹那の援護にかけつけアニューの同位体であるリヴァイブ・リバイバルと対決、機体状況の差を覆しリヴァイブを撃破した後はトレミークルーに救出された。 最終決戦後はライル・ディランディではなく、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として生きることを決め、家族とその隣に建てたアニューの墓の前に誓った。 ファンやアニメ雑誌からはニールの方をロックオン、彼の方はライルと呼ばれることが多い。 正式登場したのはセカンドシーズンからであるが、ファーストシーズンの第9話で僅かながらであるが既に登場していた。 ファーストシーズンにおいては家族の墓参りに訪れたロックオンを木陰から見守るロックオン似の青年こそライルと思われたが、実際は墓前にいた方がライルで木陰にいたのが兄のニールだった。 ファーストシーズンの小説版のエピローグにもライルは登場している。 舞台版ではニールが生存するので出番はなかった。 愛車はニールと同じランチア037ラリーでニールから贈られたものとなっている。ちなみに三木氏の愛車からとられている。 1980年代に200台以下生産され、当時のレースで賞を獲得した名車で当時日本でのお値段はでは1000万ほど。 ちなみに完全に当時品が2019年に一億円近い金額で落札された。 そんな300年物が外装も内装も当時品という博物館行きになりそうな逸品であり、おまけにエンジンも現代と同じ化石燃料なため00で行われている石油などの規制により維持費や燃料代はとんでもないことになっているようだ。 現代で言うなら通勤などの生活に馬車を利用しているレベルとまで例えるファンも。 ライルも受け取ったときはドン引きしていたようだ。 【原作名台詞】 「狙い撃つぜぇ!」(武力介入時)台詞はニールと同じだがライルは語尾が上がっている。 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!」(第38話(2nd第13話))メメントモリ攻略戦最終局面にて。 「オーライ、おまけにケルディムもつけてやるよ」イノベイターに覚醒したアニューがミレイナを人質に取った際に救出のために現れた際にアニューから勧誘された時に刹那にアイコンタクトをした後の台詞。小説版では勧誘に対し内心満更ではなかったらしく刹那が自分の意図に気付かなかった場合は… 「撃てよ…狙い撃てよ…俺は何のためにここにいる…何のためにカタロンに…ソレスタルビーイングに!」逃亡するアニューに狙いを定めながらも撃つことができない自分に言い聞かせながら。 「システムの助けがなきゃ、イノベイターもその程度かよ!」(第50話(2nd第25話))ヴェーダのシステム支援が無くなったことで、マニュアル操縦で戦いざるを得ないリヴァイヴに対して。本機が参戦したEXVSではリヴァイヴどころかリボンズも未参戦でイノベイドが味方のティエリアしかいなかったためか、「助けが無きゃ、てめぇもその程度かよ!」とアレンジされて汎用台詞となっている。 ロックオン「ハロ、トランザムは!?」ハロ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」ロックオン「…上等!!」リヴァイブとの対決中。この後のケルディム突撃からの1秒だけのトランザム絡みの演出は00の戦闘のなかでも屈指の名シーン。何故かMBONまで覚醒ゲージがMAXになったときにハロが「ワンセコンド可能」と言っていた。全覚抜けでも数秒は持つのに。 「これが…ソレスタルビーイングだ…!アニュー…」(同上)リヴァイヴを1セコンドトランザムで撃破したロックオン。しかし、同時にケルディムも戦闘不能となり、気絶してしまう… ハロ CV. 小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのサポートメカ。 ガンダムデュナメスの時と同様、ケルディムガンダムの機体制御などの操作支援を担う。 シールドビットおよびライフルビットの制御も行い、相棒として2代目ロックオン・ストラトスをサポートする。 【原作名台詞】 「ロックオン、イキテタ!ロックオン、イキテタ!」ライル・ディランディとの初対面時の台詞。ロボットのハロでもライルとニールの区別は付かなかったようだ。 「ネライウツゼ!ネライウツゼ!」2代目ロックオンの初実戦時に「こういう時、兄さんならなんて言ってた?」と尋ねられての台詞。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. コスト2500の純射撃機として登場。 機体名は「ケルディムガンダム」だが、武装は最終決戦仕様の「ケルディムガンダムGNHW/R」になっている。 スナイパーライフル(メイン)、ビームピストル(格闘、格闘CS)、GNミサイル(サブ)、GNライフルビット(特射)と多彩な射撃を持つ射撃機体。 長い赤ロックと合わせ高い狙撃能力を見せる超弾速のメイン、それを補佐する各射撃、自機にも僚機にも張れ、射撃どころか格闘まで弾くGNシールドビット(特格)も備える。 メインは相手の動きが止まる着地や攻撃、動きの軸に合わせて撃たないと全く当たらず、まさに「狙い撃つ」ことに特化している。 格闘CSのビームピストル連射は地上撃ち(レバー入れあり)、空中撃ち(レバー入れあり)、振り向き撃ち、マルチロック時、振り向きマルチロック時とパターンが多い。 覚醒技ではメメントモリ攻略戦でのセラヴィーとのコンビネーションを見せる。 しかし格闘が発生の遅いカウンター以外に一切なく、虹ステもカウンター成功時以外にできないと近距離戦は不得手。 近距離戦が得意な機体、射撃バリアを持つ機体、自分と同等以上の機動力を持つ機体には大いに苦戦させられることだろう。 苦手機体が非常に多いので、相手を寄せ付けない、寄られてもそれを捌く技術も狙撃能力と同等以上に求められる玄人向けの機体。 XBまでの本作のみの強みとして、(恐らくバグだろうが)覚醒中の格闘CSでシールドビットがアサルトモードに入った瞬間にキャンセルし、N特射を展開し発射することでライフルビットと同時にシールドビットからもゲロビが出るという小技があった。普通に格闘CSを撃つ場合と違い、移動しながら撃てるので非常に使い勝手が良かった。 またEXVSの稼動初期は過去シリーズの同様に緑ロックでも銃口補正が効いていたたがそれが原因でどの距離からでもメイン射撃がほぼ必中であたる状態であったため全機体共通で緑ロックでは銃口補正がかからないように修正された。開幕当初の強さはそれだけではなく、メインの銃口補正が凄まじくよく、横BDに命中させたり、空中でメインを当てた敵にもう一発メインを当てれるほどで、さらにシールドビットも出撃時点で使用できたためコストオーバーしても保険があるという後のインフレが進んだ作品でもトップをとれそうな強さだった。…流石にEXVS2以降は厳しいかもしれないが。 ちなみに家庭版のミッション用超広範囲ステージでは狙撃が届かないこともあるらしい。 EXVSFB. 細部に調整が入ったが、やることは全く一緒。残念ながら上記の移動しながらゲロビを使う技は削除された。 カウンターが成功時でなくても虹ステ可能になり、フワステと格闘の相性が良いため近距離自衛が幾分か楽になった。 メインの弾数が3発になったのでより狙い撃ちやすくなった…が、より強力な近接性能を誇る機体が増えたので、さらにプレイヤースキルが求められるように。 EXVSMB セラヴィーがサブに追加され、00と同じようにゲロビを撃つ、もしくはGNバズーカを三連射してくれる。 ミサイルは射撃CSに移行した。 Sドライブ発動中はメイン射撃の弾数が増えるという特殊な仕様が与えられている。 一方でMBONのS覚醒にも言えるのだがピストルの振り向き撃ちからピストルにキャンセルして落下しようとするとその場でくるくると回り続けるだけなのでメインや射撃CSなどでしっかりと振り向いてから下りよう。 アップデートにより後格の発生が大幅に上がり、より扱いやすくなった。 性能とは関係ないが、家庭版のミッションモード用のボイスを使いまわしたのか、各種攻撃時に言う台詞が増えた。特にメイン使用時に「狙い撃つぜ!」と言うようになったのが印象的か。むしろ今までなかったのが不思議ではある。 MBON 体力低下、シールドビット回収コマンド入力時に落下するように。 家庭版のミッションモードではエンディングと同時に解禁される敵味方問わず被弾すると即撃墜扱いとなるスキル『一撃必殺』を装備して開幕から登場するターゲットやボス機体を狙い撃ったプレイヤーも多かったようだ。 EXVS2 長らく支えてくれたセラヴィーがリストラされた。 アシストがこれまでのNと同じくらいのゲロビを撃つ00ライザーとミサイルを発射するアリオスになり、覚醒技が狙撃に。 メインより弾が大きいため弾速は遅く感じるが誘導が強く相手の自由落下や高跳びなら容易に打ち抜けるようになった。さらに動作もすぐに終わるので相手に与えるプレッシャーは増したと言える。 CSのミサイルはデュナメス同様時間差で爆発するタイプになり、下格成功時の1secondトランザムのピストル連射が格闘属性になり、最後に爆発してメインで追撃可能な打ち上げになりリターンも増した。 そして無駄にアクロバットで隙が大きく役に立たなかったピストルの振り向きが消えた。 EXVS2XB シールドビットアサルトモードが時限式で使用可能になった。 一定時間追従しメインorピストルに連動して照射ビームを撃ってくれるのだが、弾速、銃口補正に優れており、さらにビットなので射角制限がない、おまけに発射されたからダウンしてもビームは出たまま…と強力な性能をしているため、自衛どころか相手を追い回したり起き攻めできるほどの性能。特格のレバー下なので従来のシールドビットと間違えないように。 これまでは接近されたら全力で迎撃していたのに一時的とはいえ逆に追いかける立場になるとはだれも予想できなかっただろう… シリーズ経験者なら誰もが驚く(時限式)突砂(突撃するスナイパー)の誕生である。 言うまでもなくアサルトモードが切れたらいつものケルディムに戻るので使用後の状況も考えた立ち回りをしよう。 また、アシストに00が格闘攻撃をしてくれるのも追加された。 また、これまで使いにくかったマルチロック格闘CSもレバー下になり暴発しにくくなったのもありがたいところ。 ちなみに、初代エクバの相方であったマスターガンダムもそこそこ強化され、稼働初期はケルディムとの組み合わせを見る機会がそこそこあり、初代EXVSを思い出した熟練兵もいるとかなんとか。 OB サブがダブルオーとアリオス同時呼び出しに変更。 本作では緑ロックでの攻撃はダメージ減少するようになるという仕様が追加されており、狙撃が主力となる本機としては少々痛手。 その代わり、他機体ではアメキャン対応のアシスト呼び出し時に振り向きがなくなったりピョン格からの接地ズサキャンがなくなるなど、着地を狙う分にはチャンスが増えることも。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。 敗北時 左腕と左脚を失った状態で倒れ伏せる。 後期EDでの姿に近い。 ちなみにステージ「REBIRTH」では元ネタの後期ED仕様のケルディムが転がっている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 スナイパーライフル保有中に勝利 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! ピストル保有中に勝利 ビームピストル2丁をクルクル回した後に決めポーズ 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。(MBONまで) 敗北時 EXVSと同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第13話のニールセン・ラボでのバトルロワイヤルで登場。使用者は神奈川県代表本牧学園のチーム「グレートK」のリーダーであるカリマ・ケイ。 ガンプラ学園の実力を偵察するためにキジマ・ウイルフリッドのトランジェントガンダムにGNビームピストルIIで攻め立てたが、本来大型モビルアーマーを愛用するはずのカリマが本気ではなかった事から手を抜かれ、本気を引き出そうとGNシールドビットで仕掛けた包囲射撃もGNパルチザンを掲げて防がれ、直後に斬撃波でビットとピストルを全て破壊されて武器と戦意を喪失した。 この事をウィルフリッドは根に持って一蹴しただけでは飽き足らなかったのか、全国大会一回戦で戦った時にはメンバーの一人、妹のシアだけで戦わせて叩き潰させる展開になった。 ちなみにカリマの声を担当したのは杉田智和氏で、DESTENYで参加して以降たまにガンダムに登場しつつも、なかなかガンダム…どころか名ありパイロットすら演じる機会がなかった(一応地球連合のMAザムサザーのパイロットは演じた)り、氏の代表作のある作品だと氏以外のメインキャラの声優がほぼ全員ガンダムに乗ったことがある、スパロボでガンダムに顔がそっくりなロボには乗った、親友の中村悠一氏はライバルからガンダムに乗る主役、兄貴分や脇を支えるサブキャラなどを演じた…など視聴者からネタにされていたが、ガンプラかつ自分の専用カスタム機ではないとはいえ、ようやくガンダムに乗れたと言える。 ガンダムビルドファイターズ バトローグ 三代目メイジン・カワグチがレナート兄弟(本エピソードで新しく登場した三男もいる)を招いて連邦軍特殊部隊によるソレスタルビーイング掃討戦というシチュエーションのミッションで(バトローグ仕様のケルディムサーガだが)CPUの機体として登場。 1/144サイズながらコックピットにはライルの姿もあり、メイジンの作りこみがうかがえる。 スーパーロボット大戦 『第2次Z 再世篇』で初登場、現状ソシャゲを除くと唯一の参戦となる。ライフルビットなどのヘビーウェポンは武装扱いとなり、使用時にのみ姿が変わる。 ロックオン(ライル)は兄と同様に主人公・クロウと親友関係となり、彼ら貧乏くじを引くことの多いデュオやダイガード(*2)の青山と貧乏くじ同盟を組むことに。 また、条件次第では原作で死に別れたアニューを救う展開があり、劇場版に移行した続編では直接登場こそしないものの生存が正史となっている。 ちなみにシールドビットの仕様が「一定値のダメージを軽減する」ため「一定値以下のダメージを無効化する(それ以上は素通しする)GNフィールド」を持つセラヴィーよりもゲーム的に防御に優れていたりする。 ちなみにトランザムはメメントモリ狙撃と連撃からの1セコンドトランザム風の接射の2種類あるが、前作のデュナメスのGNスナイパーライフル同様サーシェス相手にトランザム狙撃で撃墜すると専用の台詞が利ける。 ソシャゲ版の『CC』および『X-Ω』ではニールが死亡しないのでファン念願の兄弟での共闘が実現した。 『DD』ではメインストーリーではニールが死亡したため共演は不可能になってしまった。 更にシステム上はニールと同一パイロット扱いとなり、スキルや精神コマンドは兄から引き継がれるが、乗り換え扱いのためデュナメスとの同時編成はできない。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダム00 1st season共通項目 ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ プトレマイオス 機動戦士ガンダム00 1st season 共通項目 ガンダムは全機とも剣装備、ヴァーチェ以外には盾もあり、パイロットもブロッキング習得済み。 EN回復(小)持ちなことに加え36話で全機にEN制の最強武器が追加されるため、EN改造のメリットは大きい。 ガンダムエクシア エースボーナス 太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 カスタムボーナス 全ての格闘武器の攻撃力+400 特徴 火力はあるが最大射程は短い近~中距離型の機体。高性能スキル「連続行動」をデフォで持っているのが最大の強み。 カスタムボーナス取得後は、魂も手伝ってリアル系トップクラスの火力になる。ただし直撃を覚えないので、敵の防御スキルで軽減され易い。 6話でセブンソード・コンビネーション、36話でトランザム、37話でプトレマイオスとの合体MAP兵器が追加される。合体MAP兵器「GNアームズ」は、スポット参戦機を除けば自軍唯一の移動後使用可能MAP兵器。なおCBも乗る。 強制出撃が多く、特に48話は包囲戦と一騎打ちの連戦がある。育てていなくてもクリアはできるが、楽をしたいなら育てておくべきだろう。 エースボーナスは倍率こそ高めだが、48話以外では対象がたった3機しかなく実用性に乏しい。ちなみにABは味方のガンダムやスポット参戦時のGN-Xにも適用される。うっかりMAP兵器に巻き込まないよう注意。 運用 序盤から参戦するため、ソレスタルビーイングルートならPPを稼ぎやすい。余裕があれば能力値の補強も行いたいところ。 刹那は低レベルでは能力値上昇が緩やかなため、無改造だと雑魚相手でも被弾しやすい。切り込み役を任せるなら装甲・運動性を均等に改造していきたい。命中も高くないため、「見切り」で両方とも補うのもよい。回避も優れているとは言えないので、逆手に取って底力を習得も視野に。 ブロッキングやカウンターは技量が低いのであまり発動しない。活用するなら技量の育成が必要。 セブンソードがP射程4、全地形Aと優秀。消費EN40だがEセーブや強化パーツで補えば主武装として使っていける。 闘争心をはじめとした気力+系のスキル、強化パーツがあると連続行動を活かしやすい。合体攻撃の気力確保にも有効だが、大抵はこちらよりスメラギの方が問題になる。 トランザム以外サイズ差補正無視を持たないので、高い火力を活かすためにもスキルで習得しておきたい。 ガンダムデュナメス エースボーナス クリティカル率+40% カスタムボーナス MAP兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2 特徴 高火力に穴のない射程の狙撃機。サブパイロットのハロまで完備しているため使い勝手は上々。 気力不要で長射程、サイズ差補正無視のGNスナイパーライフルが強い。 エースボーナス・カスタムボーナスともに優秀なために優先して取得させたい。援護攻撃があるので撃墜数は稼ぎやすい。 37話でプトレマイオスとの合体MAP兵器が追加される。 48話で永久離脱。改造費はその時に返還される。残り2話しかないので主力として使っていても特に問題ない。 離脱時に撃墜数70機という条件を満たすことで、強化パーツ「ハロ」が入手できる。→隠し要素:ハロ序盤からいるので、使わない場合でもサブオーダーのパトロールだけで70機は可能。足りない場合は強制出撃面で数機落とそう。 運用 ハロの集中は1~2回程度しか使えず、回避もあまり高くない。改造は運動性より装甲を優先すると良い。ほぼ弾数制武器なので耐久をバリアフィールドに頼って、資金は武器強化に回しても良いだろう。 移動力が6で加速がないので、スキルや強化パーツで補いたい所。おすすめはH A。またP属性武器が貧弱で突撃もない。狙撃も併用して相手の射程外から攻撃しつつ進軍するのが理想的。 援護攻撃を活かすには長射程武器の弾数が物足りないのでBセーブも欲しい。 フル改造ボーナスで射程+1を選択すると、カスタムボーナスと合わせライフルの射程が11、トランザムは12に達する。 ガンダムキュリオス エースボーナス 回避率+20%(アレルヤ) 命中率+20%(ハレルヤ・ソレスタルビーイングルート8話限定) 回避率+20% 命中率+20%(48話・イベント限定) カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる 特徴 変形による高い移動力が魅力。 後半高威力のトランザムが追加されるが燃費は悪い。追加前も後もメインで使っていく武器はサーベルとマシンガンになる。飛行形態のテールユニットは、威力こそあるが空Bの為相手を選ぶ。 超兵がスキル化はされなかったのもあり、能力は高いとは言えない。機体とパイロットへの強化と愛で補おう。 回避の鬼。アレルヤの性格弱気に加え気力+(回避)があるため、回避すると気力+4。囮&ザコ処理をしているとモリモリ気力が上がっていくので気力確保は容易い。 カスタムボーナスの対象はビームサブマシンガンだけだが、射程6のP武器はそれだけで便利。 48話限定の強化イベントがある。原作ファンなら必見。→隠し要素 運用 射程を伸ばしてサーベルの使い勝手を上げるか、マシンガンの弾数確保にBセーブをつけると運用しやすくなる。 ブロッキングもあり、運動性を改造しておけば敵陣に放り込んでもまず落ちないだろう。エースボーナスでさらに運用しやすくなる。 気力が上がりやすいので、見切りを習得するとよい。ブロッキングと違い飛行形態でも効果があるのが嬉しい。 囮として回避メインの運用をするなら、気力限界突破取得も一考の価値あり。単騎突貫させると1~2ターンで気力150に達するため恩恵が大きい。 飛行形態は空Sなのでアレルヤの空適応をSにすると回避に磨きがかかるが武器は貧弱。あくまで囮と移動用と考えよう。 刹那と同様にトランザム以外にサイズ差補正無視を持たない。スキルで習得しておくのもいい。 ガンダムヴァーチェ エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる カスタムボーナス 最大EN+100 特徴 長射程の武器で足を止めての戦いが得意なユニット。P武器の威力も悪くなく、運用しやすい。 初期で援護防御Lv2を所持。2000まで無効化できるGNフィールドもあるので序盤では貴重な援護防御要員として使える。改造が行き届かない序盤は、ヴァーチェを中心に隊列を組むと事故率が大幅に減る。 集中、ひらめきを持っていない為回避にやや不安がある。代わりに鉄壁が消費20と使いやすい。 中盤に単分離が追加されて以降は、ヴァーチェ状態で撃墜されてもナドレとなり復活出来る。最大射程が短くなりGNフィールドを失う代わりに、移動力と運動性、移動後射程が上昇、盾とジャミング機能が追加され、切り込み役に向く性能になる。 トランザムも使えるので最大火力は遜色ない。ヴァーチェと違って全てP武器となる。 運用 集中が無いため命中は感応に頼ることになる。ややSP消費が多いので、照準値の改造で補いたい。 終盤でGNフィールドを活かすなら装甲の改造は必須。PPに余裕があればガードや底力も取得したい。 燃費のいい長射程武器があるので、援護防御のついでに援護攻撃も取得させると活躍の場が増える。 難点は移動力が6であること。他のリアル系機体と同時進軍しようとするとどうしても遅れがち。ダッシュを習得するかブースター等の強化パーツをつけたい。ヒット&アウェイも有効。 ナドレ状態での運用も考えるなら運動性の改造もしておきたい。 CBを加えると、ファイナルダンクーガに次ぐ自軍No.2のEN値となる。それがなくともEN回復(小)がありナドレへの分離時にENが回復するので、ENには困らない。 プトレマイオス エースボーナス 特殊スキル『指揮官』の効果が2倍 カスタムボーナス 修理によるHP回復量が2倍になる 特徴 修理装置つきの戦艦。戦艦としては最多の5人乗り。今作唯一のバリア持ち戦艦でもあり、耐久力はかなり高い。逆に単機での攻撃力は最低の部類。 37話までは武器がないため戦闘能力皆無。敵を一切撃破できないので「連続行動」等は完全に死にスキルとなる武装追加後はエクシアまたはデュナメスとの合体MAP兵器も追加されるが、こちらからは使えない。 修理スキルを持っているので修理役としては申し分なくレベルも上げやすい。狙われやすいので、自己修理上げ目的で不用意に前線に出すと他機の反撃チャンスが潰されるので注意。やるならボスだけ残してからにしよう。 エースボーナスは取得に苦労するが、強制出撃も多く、回復や援護防御で前線に送り込む際に非常に役に立つ。指揮官Lv4になれば隣接時命中・回避+50%と凄いことに。隣接でなくとも3マス以内なら常時集中と同じ効果を得られる。 運用 武装前のPP、撃墜数獲得手段は『社長』とサブオーダー、分岐での一時離脱による成長のみ。戦艦なので強制出撃が多く、サブオーダーに参加できる機会は少ない。 楽に育てたい場合はソレスタルビーイングルートを通らないようにしよう。 武装前は、自己修理のためにもHPを改造するのがお薦め。装甲の改造はバリアが抜かれにくくなり不向き。強化パーツで有効なのはHP・移動力くらい。初期スキルにパーツ供給があるので消費系パーツ装備で補給機代わりにも。 武装追加後は空Bで照準値も低いため、攻撃に参加するならパーツ、改造などで対策が必須。AB取得を目指すのであればPPは攻撃系のスキルに使いたい。武器の性能を考えると援護攻撃が好相性。 H Aを習得すると攻撃に参加しながらの進軍がしやすくなるが、突撃でも代用はできる。PPと相談して決めよう。 欲しいスキルは多いので、武装後は意識的にPPを稼ぐ機会をあげたい。効率よくPP・撃墜数を稼ぐには、48話「夜明けの鐘」中盤MAPの全滅プレイがおすすめ。SRポイント取得と両立でき、1周目にABが可能。 合体攻撃の攻撃力は使用する側の武器改造度のみに依存する。MAP兵器用に随伴させるだけならENのみ改造すればよい。隣接して合体MAP兵器を使うと巻き込まれる方角が発生するが、これを利用して修理Lv上げに使うことも出来る。 合体攻撃相手に比べ気力が上がり辛い。合体攻撃を多用するなら気力+(撃破)取得かラッセのSPを全て気力に充てるつもりで。あと少しという時には「ひらめき」をかけて攻撃を。回避成功+攻撃命中で気力が4上がる。 SPアップの習得とSP回復パーツを装備させての再動連発も有効な手段。ただしサポート精神の燃費は悪い。ほぼ最終話のみとなるが、直接再動を使うよりも、マルグリットへ期待→再動の方がSPを節約できる。 強制出撃が多いので、序盤の内に自己修理でLv99にしておけば、後はプトレマイオスを修理・補給するだけで他のサポート機のLv上げが効率よく行える。ただし、これをやるとゲーム難易度が大幅に下がる。あくまで自分のプレイスタイルに合わせたご利用を。
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関連ページ:破邪大星ダンガイオー <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆OVA(2011/5視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1巻クロス・ファイト!! ミア・アリスロール・クランランバ・ノムパイ・サンダー(=バリアス)ターサン博士ギル・バーグヨルド(男性:撃破)ディラ(女性:救助後機能停止)ガリモス大船長闘将メスティラ(四天王1)猛将ゴウティラ(四天王2)賢将サンティラ(四天王3)妖将ダァティラ(四天王4) OP(1):CROSS FIGHT!ED(1):心のオネスティー・小惑星基地脱出(技能テスト)・ギル、ミアを逆恨み・4人は脱走、地球を目指す・ギル、目を献上。バンカー入り・vsヨルド、ディラ・ギル、新宿を襲う・パイ、ロールを連れてバンカーへ帰還・パイ、バリアスとしての道を捨てる「待ちかねた…待ちかねたぞ、ミア・アリス!」「クロォォスファイッ!ダンガイオォォォッ!!」・ロール、性格豹変「こらっ!勝手に飛ばすな!」・ギル、爆炎に消える 宇宙船ダルダルダン・メカニック×4空中戦車(宇宙海賊バンカー旗艦)ブラッディIダンガイオーブラッディII[必殺技] サイキック斬 第2巻涙のスパイラルナックル シャザーラドムドン、オスカー(サイボーグ・ギル) (・第1話の振返り / 約11分)・闘将ゴウティラの戦果・雪原にて シャザーラvsDチーム・ランバの過去/惑星リリスの悲劇・合体ロボット対決・ギルバーグ復活 アイザム・ザ・サード[必殺技] スパイラル・ナックル 第3巻復讐鬼ギルバーグ(Fin) バースト(短髪)フラッシュ(長髪)キルケル、フォーク、ミドー(ラテシアのレジスタンス) OP(2):CHEAP THRILLSED(2):WHO S GONNA WIN?・惑星ラテシアの戦い・宇宙傭兵スケルトンの手引き・ロール、「恐怖」が再燃・復活、バースト&フラッシュを一蹴(×ダァティラ死亡)・ギルギア、ダルダルに襲来(×ターサン最期の一仕事)・ギル、四天王に昇進 (バンカー移動要塞)ブラストライドールギル・ギア[必殺技] ファイナルサイキックウェイブ ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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212 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/29(水) 03 14 46 ID ??? リボンズ「涙ぐましい努力だねぇ(ジュルジュルー」 リジェネ「ほんとだねー(ズルズルー」 リヴァイヴ「そこの二人、部屋をお菓子で散らかさないで下さい。掃除が面倒でしょ」 243 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/29(水) 22 07 01 ID ??? 212 ターン リボンズ「」 ターン リジェネ「」 リヴァイヴ「アニュー!?」 アニュー「出番~ライルとキャッキャウフフ以外の出番~~」 ブリング「ト、トランザム!?」 デヴァイン「ト、ト、ト、トランザム!」 リボンズ「というわけで獅子身中の虫が現れたので避難してきたよ、未来の僕」 A.Rチップ「ああ、僕もF90のキャラで唯一出ずっぱりだからデフや火星ジオンに追いかけられたよ」 アマクサ「そういう意味じゃウチは感染する人が少なくて助かるよ」 DOME「職人さんの愛だね。その愛を少し分けてくれないか、過去の僕」 アムロ「帰れ。あとDOMEは外を見ろ」 カイ「黒ぉ~歴ぃ~史ぃ~~」 DOME「げぇ!アンダー ザ ムーンライト!?」
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アーケードモード(NORMAL)攻略 5面構成で4面まで敵キャラクターはランダムで1vs1 ステージ1 広場 ステージ2 飛行甲板 ステージ3 アーモリーワン ステージ4 ヤキン・ドゥーエ ステージ5 クリア4回目以降メサイヤで敵は刹那&ステラ ボス戦攻略 【VS刹那戦】 アーケード1周目のボス。 GNソードによる打ち上げからのビームによる攻撃の威力が怖い。が、 実はこの攻撃は初段のソードを食らっても打ち上げられる前なら 防御が間に合うことがあるので頭の片隅に入れておこう。 また、遠距離へ逃げて安心していても弾速の速いGNダガー、遠距離でも届くビームなど 遠距離でも機能する技もあるので注意。 トランザム中はGNソードの攻撃にさらに注意が必要。 幸い、トランザム中超必殺技は初段の突進を避ければそこで技不発、トランザム終了なのでしっかり避けよう。 ため攻撃、打ち上げ攻撃もリーチが長く地味に鬱陶しいので注意。 【VSステラ戦】 アーケード2周目のボス。 U^ω^)わんお!わんお! ステアガイアが必殺技を強化され帰ってきた。 他のキャラ以上に最初から超必殺ゲージが満タンなのが恐ろしい。 ほとんどの場合、開始直後即変身である。 攻撃のタイミングさえ合えば変身を阻止することができるがこれはあまり期待できない。 しかしながら、成功すれば勝利に大きく近づくので狙うのもいい。 問題は変身した後である。 胸ビーム&口ビームそして指ビームの破壊力、そしてその射程外へ逃げれば 突進により寄ってくるか腕が飛んでくる。 ただ、至近距離はキックにさえ気をつければ意外と安全地帯。 デステライ中必殺技は初段の緑のビームはデステライにへばりつき、 胸ビーム、口ビームのときはデステライの後ろに回り込んで攻撃をたたきこんでやろう。 ちなみにこのときの口ビームはステージの端から端まで届くので注意。 通常時はさほど脅威ではないが伸びの良いビームブレイド特攻には注意しよう。 【VSラクス&ハロ戦】 アーケード3周目のボス。 髪止めを飛ばしたり、歌を歌ったり、ハロが群れで来たり、近づけさせてくれないないキャラ。 遠距離にいてもハロマットフルバーストや相方のハロに攻撃されてしまう。 相方のハロはさほど脅威ではないがラクスが最初から超必殺技ゲージがMAXなのがつらい。 ハロエターナルの場合回転アタックは落ち着いて防御などをすればラクスが目を回してチャンス 到来となる。しかし近付く際は両手パンチや銃撃に注意。 ハロエターナル中超必殺はかわすのは難しい。おちついて防御するなどしよう。 【VSマリュー&エマ戦】 アーケード4周目のボス。 こちらもマリューが最初から超必殺ゲージMAXである。 しかしマリューにばかり気を取られているとエマのスーパー頭突きによりHPを ごっそり持ってかれかねないので注意。 アークエンジェルの搭乗した際は遠距離攻撃の数々が恐ろしい。そこにラーディッシュまで出てきたら とんでもないことになるので、超必殺ゲージを溜めさせないよう短期決着を心がけよう。 マリューのナチュラルコンボは伸びがいいため注意。 【VS刹那&ステラ戦】 基本的には上に書いた刹那・ステラのことを合わせたような感じだが、 デステライ中に刹那のリーチの長い、ため攻撃、打ち上げ攻撃によるガードめくりが とにかく凶悪。ガードするときはできるだけ刹那から離れることを心がけよう。 通常時もステラが切り込み刹那が大ダメージを与えてくるので注意しよう。
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トップページ SRCシナリオ「スパロボ戦記」のwikiになります。 まだページ情報が少ないので、意欲のある方に編集していただけると助かります。 ネタバレに関しては自己責任なので悪しからず。 現在の最新版は2019/11/04更新版になります。 バージョンアップ履歴 配布サイト 配布ページ(アップローダー) https //ux.getuploader.com/src_sprbsnk/ ツイッター公式アカウント https //twitter.com/srcsprbsnk 作者氏の旧HP(ジオシティーズのサービス終了に伴い閉鎖) http //www.geocities.jp/doraemonffdq/src.html(webarchive) SRC本体配布サイト SRC -Simulation RPG Construction- BGM SRC総合支援センター→素材→サウンド ゲーム概要 独自のパイロット登録システムを軸に、無限生成のダンジョンを攻略していきます。 登場するユニットは、本家SRWに参戦しているものに準拠。乗り換えは基本的にフリー。 定番のユニットから本来パイロットが存在しないものまで幅広くパイロットを設定可能です。 ゲーム進行に伴い解禁されるT-LINKコネクトやイベントバトル、オリジナル機育成、スコアアタックなど、やり込み要素も有り。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。 - -
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覚醒タイプ 覚醒タイプ F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% 白い悪魔 8% 5% 8% 5% 0% 30% 赤い彗星 2% 0% 10% 0% 0% 15% 明鏡止水 20% 20% 8% 20% 0% 35% ガンダムファイター 18% 15% 8% 15% 0% 30% ゼロシステム 7% 10% 10% 10% 0% 25% 月光蝶 18% 10% 18% 10% 0% 25% SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% Xラウンダー 8% 15% 5% 15% 0% 30% EXAM 15% 15% 5% 15% 0% 30% ALICE 8% 0% 18% 0% 0% 15% 紅の彗星 10% 5% 5% 5% 0% 20% 機体別覚醒補正 機体名 覚醒タイプ F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 ガンダム 白い悪魔 8% 5% 8% 5% 0% 30% ガンダム(Gメカ) 白い悪魔 8% 5% 8% 5% 0% 30% パーフェクトガンダム 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ジオング 赤い彗星 2% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 シャア専用ゲルググ 赤い彗星 2% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 シャア専用ザクII 赤い彗星 2% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 ギャン 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% アッガイ 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ザクII(ドアン機) 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% Zガンダム ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 攻撃中SA付与。特射の弾数+1。変形特格の性能変化 百式 赤い彗星 2% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 ガンダムMk-II 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ジ・O ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% メッサーラ ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% サブの弾数+1 バウンド・ドック 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% マラサイ ガブスレイ 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ハンブラビ 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% サブの弾数+2 フルアーマーZZガンダム ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% 攻撃中SA付与 ZZガンダム ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% Zガンダム(ルー搭乗) ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ガンダムMk-II(エル搭乗) ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ザク頭Zガンダム ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% キュベレイ ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% キュベレイMk-II(プル機) ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% キュベレイMk-II(プルツー機) 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% ザクIII改 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% アッガイ(ハマーン搭乗) ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% νガンダム 白い悪魔 8% 5% 8% 5% 0% 30% メイン・射CS・サブの性能強化 サザビー 赤い彗星 2% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 ヤクト・ドーガ 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% リ・ガズィ ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ガンダムF91 ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ベルガ・ギロス 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% V2ガンダム ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ヴィクトリーガンダム ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% シュラク隊呼出 Vガンダムヘキサ 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% シュラク隊呼出。Vダッシュに換装。射CSの追加 ガンイージ 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% Vガンダムヘキサ呼出 ゴトラタン 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% ゲドラフ 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% ゴッドガンダム 明鏡止水 20% 20% 8% 20% 0% 35% 明鏡止水。特格の性能強化 シャイニングガンダム 明鏡止水 20% 20% 8% 20% 0% 35% 明鏡止水。時限強化に移行 ドラゴンガンダム 明鏡止水 20% 20% 8% 20% 0% 35% 明鏡止水 マスターガンダム 明鏡止水 20% 20% 8% 20% 0% 35% 明鏡止水。メインの補正緩和 ガンダムシュピーゲル ガンダムファイター 18% 15% 8% 15% 0% 30% ノーベルガンダム ガンダムファイター 18% 15% 8% 15% 0% 30% ライジングガンダム ガンダムファイター 18% 15% 8% 15% 0% 30% ウイングガンダムゼロ ゼロシステム 7% 10% 10% 10% 0% 25% ガンダムデスサイズヘル 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ガンダムヘビーアームズ改 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガンダムサンドロック改 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% アルトロンガンダム 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガンダムエピオン ゼロシステム 7% 10% 10% 10% 0% 25% トールギスII 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ゼロシステム 7% 10% 10% 10% 0% 25% ウイングガンダムゼロ(EW版) ゼロシステム 7% 10% 10% 10% 0% 25% 特格の弾数+1 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% トールギスIII 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% サブのキャンセル√追加 ガンダムDX ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% 特射の性能強化 ガンダムX ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% ガンダムXディバイダー 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ガンダムヴァサーゴ・CB 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ∀ガンダム 月光蝶 18% 10% 18% 10% 0% 25% ターンX 月光蝶 18% 10% 18% 10% 0% 25% ゴールドスモー 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% シルバースモー 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% カプル コレンカプル 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% フリーダムガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 ストライクガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 パーフェクトストライクガンダム 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% プロヴィデンスガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 デュエルガンダムアサルトシュラウド 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% バスターガンダム 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ブリッツガンダム 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% フォビドゥンガンダム 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% レイダーガンダム 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% ラゴゥ 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ストライクフリーダムガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 ∞ジャスティスガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 デスティニーガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 レジェンドガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 インパルスガンダム SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ガイアガンダム 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% ガイアガンダム(バルトフェルド機) 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガナーザクウォーリア 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% グフイグナイテッド 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% アカツキ 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ストライクルージュ(オオトリ装備) SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒。射CSの性能変化 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) SEED 5% 0% 10% 0% 0% 15% 機動力覚醒 デスティニーガンダム(ハイネ機) 冷静 7% 20% 8% 20% 0% 35% ダブルオーガンダム トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% BD格の性能変化。特格の追加。量子化 ケルディムガンダム トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% 格CSの性能強化 アリオスガンダム トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% ガンダムエクシア トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% N格・BD格の性能変化 ガンダムデュナメス トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% ガンダムスローネドライ 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% リボーンズガンダム トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% N格の性能変化 アルケーガンダム 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% スサノオ 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ジンクスIII 冷静 7% 20% 8% 20% 0% 35% ティエレンタオツー 冷静 7% 20% 8% 20% 0% 35% ダブルオークアンタ トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% BD格の性能変化。量子化 ガンダムサバーニャ トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% ガンダムハルート トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% ラファエルガンダム トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% ブレイヴ指揮官用試験機 トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% ユニコーンガンダム ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 共振[緑] フルアーマー・ユニコーンガンダム ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 共振[緑] バンシィ 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% 共振[緑]。時限強化に移行 バンシィ・ノルン ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 共振[黄] デルタプラス ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% シナンジュ 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% クシャトリヤ 強化人間 7% 20% 5% 20% 0% 35% シールドガードが全方位ガードに変化 ローゼン・ズール 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ギラ・ズール呼出 ガンダムAGE-1 Xラウンダー 8% 15% 5% 15% 0% 30% ガンダムAGE-2 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガンダムAGE-3 Xラウンダー 8% 15% 5% 15% 0% 30% ガンダムAGE-FX Xラウンダー 8% 15% 5% 15% 0% 30% 時限強化に移行 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ファルシア Xラウンダー 8% 15% 5% 15% 0% 30% ゼイドラ Xラウンダー 8% 15% 5% 15% 0% 30% ガンダムレギルス Xラウンダー 8% 15% 5% 15% 0% 30% G-セルフ(パーフェクトパック) ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% G-セルフ ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% G-アルケイン(フルドレス) 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% モンテーロ 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% マックナイフ ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ガンダム・バルバトスルプスレクス 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ガンダム・バルバトスルプス 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ガンダム・バルバトス 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ガンダム・バエル 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ガンダム・キマリストルーパー 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ザクアメイジング 紅の彗星 10% 5% 5% 5% 0% 20% アレックス 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ザク改 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ケンプファー 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガンダム試作1号機フルバーニアン 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガンダム試作2号機 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% 時限強化に移行。格闘の踏み込み中にSA付与 ガンダム試作3号機 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガーベラ・テトラ 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ゲルググ(アナベル・ガトー機) 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ガンダムEz8 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% 陸戦型ガンダム 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% グフ・カスタム 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ヅダ 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ヒルドルブ 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% フルアーマー・ガンダム 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% アトラスガンダム 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% サイコ・ザク 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 最大稼動モード クロスボーン・ガンダムX1改 ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 最大稼動モード。射CSの性能変化 クロスボーン・ガンダムX2改 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% 最大稼動モード クロスボーン・ガンダムX3 ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 最大稼動モード ファントムガンダム 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ブルーディスティニー1号機 EXAM 15% 15% 5% 15% 0% 30% 時限強化に移行 イフリート改 EXAM 15% 15% 5% 15% 0% 30% サーベルが赤熱化 Hi-νガンダム 白い悪魔 8% 5% 8% 5% 0% 30% 時限強化に移行 ナイチンゲール 赤い彗星 2% 0% 10% 0% 0% 15% アストレイレッドフレーム ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% パワードレッド換装。格CSの追加 アストレイレッドフレーム改 ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ジャンク屋 15% 15% 8% 15% 0% 35% アストレイブルーフレームセカンドL 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% アストレイゴールドフレーム天 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% アストレイゴールドフレーム天ミナ 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ハイペリオンガンダム 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% スターゲイザー 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% ストライクノワール 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% Ex-Sガンダム ALICE 8% 0% 18% 0% 0% 15% 格闘の性能変化 Ξガンダム ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% ペーネロペー ニュータイプ 5% 10% 12% 10% 0% 25% 高機動型ザクII(ライデン機) 激情 15% 15% 8% 15% 0% 30% 高機動型ザクII(マツナガ機) 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% アヴァランチエクシア トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% N格・BD格の性能変化 ダブルオーガンダム セブンソード/G 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% ダブルオークアンタ フルセイバー トランザム 10% 5% 5% 5% 0% 20% 量子化 ホットスクランブルガンダム 紅の彗星 10% 5% 5% 5% 0% 20% エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% 時限強化に移行 エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化 冷静 7% 20% 12% 20% 0% 35% エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化 ガンダムファイター 18% 15% 8% 15% 0% 30% エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% エクストリームガンダム エクセリア 強気 10% 15% 5% 15% 0% 35% 機体名 武装名 最低保証 基礎火力 備考 デスティニーガンダム アロンダイト連続攻撃 92 83 81 301 282 280 デスティニーガンダム(ハイネ機) アロンダイト連続攻撃 49 45 45 309 286 286 ウイングガンダムゼロ 俺は・・・俺は死なない! 46 46 44 294 295 282 ガンダム ラストシューティング 41 43 40 288 295 280 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]