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699 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/11(土) 13 05 20 ID ??? いい加減、スメラギにもお仕置きしてやる必要があるんじゃないか? 703 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/11(土) 13 36 05 ID ??? 699 リボンズ「そういう時のために僕がいるんだけどなぁ」 リヴァイヴ「一応、貴方だけが直接ヴェーダにアクセスできますからね。ですがね、リボンズ……」 リボンズ「なんだい?」 ヒリング「あ、この服超かわいー♪ まじ欲しい~♪」 リジェネ「僕の好きなPさんのルカ曲が上位ランクインktkr。宣伝した甲斐あったよ、うんうん」 ブリング「トランザム」 ディバイン「トランザム」 アニュー「あ、ライル? うん、うん…………んもぅ、やだぁ。ライルったらエッチなんだからぁ、私困っちゃうよぉ……」 ヨハン「ミハエル、部屋を片付けなさい。ネーナもだ」 ミハエル「ようかんウメェ」 ネーナ「はぁん……せっちゃぁ~ん……」 リヴァイヴ「まずは家庭内をどうにかしましょうよ」 リボンズ「めんどくさいから、ヤダ」
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マスラオといいコイツといい今の600cost限定戦でこいつらが味方にいると9割負けるんだが。何なん?3~4落ちはしてるぜ。ここで使い方教えてやってください。 - 名無しさん (2018-11-10 21 52 21) エビの下メインとか回避斬りにカウンターダッシュ当ててもスカって逆に反撃されるとイライラする。もっと当たりやすくして欲しい。 - 名無しさん (2018-07-31 06 30 36) 当たりやすくというか、カウンターが発動したらタックルと同じように演出入って攻撃がいいな。 - 名無しさん (2018-07-31 16 30 45) まだレベル6までしかないのが不気味すぎる レベル7になるだけでもヤバいのに… - 名無しさん (2018-07-18 23 19 22) 使ったことがあるわけでもないのに、さも使い続けているプレイヤーの様に書き込むやついるよな - 名無しさん (2018-07-19 03 44 07) こいつに限った話じゃないけど、カウンター系の武装は有りとあらゆる格闘技を弾く(ガード不能は無理。弾いた場合は強スタン)。で、カウンターでいい気がするの。例えば、エビの下メイン弾いてタコ殴りみたいな - 名無しさん (2018-07-14 17 09 11) カウンターが成立したら強制的にタックルみたいな演出でカウンターしていいよ。まあ味方がカット出来なくなるけどね - 名無しさん (2018-07-14 17 27 15) 刀持った機体でカウンター成功させたら、天駆ける龍の閃きみたいなのが出たら格好いいだろうな - 名無しさん (2018-07-16 02 49 29) 個人的にエピオンより強い、というか戦闘能力はスサノオの方が上だと思うのだが、実際どうなのよ? 死んでる武装もないわけだし 邪魔がなければ拠点破壊もエピオンより速いっていうじゃん - 名無しさん (2018-07-13 23 50 02) 実際生存力以外はスサノオのほうが強い。エピオンと違ってまともな射撃とガードブレイクが付いてるおかげでジャスガ狙いは通用しないし瞬間火力もこっちのほうが高い。ただ油断したらすぐに溶けるから完全にスサノオのほうが強いとは言い切れない。 - 名無しさん (2018-07-14 00 29 01) ガーブレが未だにスサノオ、マスラオの特権だもんな これを起点に格闘当てればすごいダメージ入る エピオンなんて最悪ガードしてれば被害は最小限で済むけど、スサノオだとそうはいかないからな - 木主 (2018-07-14 01 07 56) 試作2、ガトゲル「……」(格闘機限定だったらすまない…) - 名無しさん (2018-07-14 10 22 21) そいつらが持っているのはシールドアタックだからな 別物って言っちゃあ別物 - 名無しさん (2018-07-14 23 35 17) 無限に浮けるマン - 名無しさん (2018-05-12 00 48 12) プラン一つも落ちないぞ怒どういうことや! - 名無しさん (2018-04-23 12 18 22) スサノオが拠点破壊速いってのを鵜呑みにしてヴェサリウスに突っ込んだら全然ダメだった 安置の広いダブデ・トレーじゃないと無理っぽいな - 名無しさん (2018-04-19 17 32 35) 格闘で壊す機体なのに浮いてるヴェサリウス早く落とせるわけないだろ...味方みんな呆れてたろうな。 - 名無しさん (2018-04-19 19 24 00) 圧勝ムードだったうえに、第三のバフ掛かった状態だったからね そりゃー行くっしょ - 木主 (2018-04-19 20 17 46) 地雷乙。バフかかってようが格闘機でヴェサリウス拠点攻めはねーよ。メインとサブしか射撃武装ねーのに落とせるわけない。格闘振ろうものなら安置から外れるし時間の無駄でしかないな。他にも味方がいたならともかく単騎でやったならアホとしか言えん。 - 名無しさん (2018-04-19 22 19 33) そうだな 初乗りだったし、おかげでいい勉強になったわ - 木主 (2018-04-19 22 54 37) マスラオ君がコスト下がってすごいパワーアップしたみたいだけどこっちも何かしらくるのかな? - 名無しさん (2018-04-13 02 45 06) トランザム中の追加アクションした時のゲージの減りを少なくして欲しい - 名無しさん (2018-04-09 19 48 27) 当然こいつの特1もガーベラと同じ仕様になるんだろ? 弾数2・誘導強化・初弾威力アップだな と、冗談で書いたけど、さすがにないよね てかくるなよ - 名無しさん (2018-04-09 19 23 15) トランザム中のサブなら今でもガーベラ並みのチャージ速度だぞ!どんどん使ってくれ! - 名無しさん (2018-04-10 15 36 47) 機動3になったら拠点破壊がさらにヤバイことになるな 下手すりゃー全盛期の電影弾以上になるぞ - 名無しさん (2018-04-09 16 34 48) やっぱ第三倒すんだったらスサノオに限る 第三取ったらその脚で拠点破壊へGO! - 名無しさん (2018-04-08 16 37 12) ゴッドとマスターが羨ましそうにこちらを見ている……。仲間にしますか? - 名無しさん (2018-04-08 18 53 46) おっと 前格闘 の ようすが - 名無しさん (2018-04-08 22 43 50) 速いっちゃ速いけどシャンブロぐらいしか安定しないような 他はむこうの機嫌で簡単に溶ける - 名無しさん (2018-04-08 21 20 00) スサノオ使ってるときにサイコジャック系の攻撃当てにくる人すき - 名無しさん 2018-03-05 09 57 08 パイロット立ち絵からエンブレムから何から何までこだわりまくったスサノオと相対したけどいいな〜こういう愛というかこだわりあるの...使ってるの見たらかっこよかったし使ってみたくなる - 名無しさん 2018-02-02 22 43 54 こいつ何回連続回避行動出来るんだよおかしいだろぉ! - 名無しさん 2018-01-14 01 28 01 へへ、ただ突っ立って攻撃を食らってやると思ったか? - 名無しさん 2018-02-03 10 16 25 スサノオを暴れん坊将軍って呼んでいいですか?(ブンブン丸を見ながら - 名無しさん 2017-12-27 22 35 09 ブンブンしてるのよりもススっと詰めて斬り捨てる仕事人みたいなの方がよく見る - 名無しさん 2017-12-27 23 12 47 500称号って何ですか。対戦でみたときの感だと武士道とか名無しとか切り捨て御免じゃないかと踏んでますが。 - 名無しさん 2017-12-07 12 56 35 メインが、頭と胸4発発射だったら強かったのになぁ - 名無しさん 2017-11-15 09 41 28 その場合射角の関係で移動撃ち不可になる - 名無しさん 2018-01-14 07 30 32 メインが、頭と胸4発発射 - 名無しさん 2017-11-15 09 40 15 ガードブレイクはマスターの前格に負けるな。いや単純にスサノオ側がダメージくらって、お互いが通り過ぎていく感じ。何度やってもそうだった。 - 名無しさん 2017-11-13 23 42 44 基本的に判定強くないしダウン技に弱いからカウンターダッシュしかないね。ブレイクはヨロケにぶつかりにいくイメージ - 名無しさん 2017-11-14 00 21 16 うん? マスラオと仕様違うのか? - 名無しさん 2017-11-14 00 25 36 今更だが、こいつのペイント昔あった「ゼノギアス」と言うゲームの出る機体カラーにしてみたけど、合ってカッコ良くなった。もう昔過ぎて分んない人多いだろうなぁ。 - 名無し 2017-11-10 21 56 22 私は遠慮しておきます - 名無しさん 2017-11-10 21 58 56 くそ強くてカッコいい緑と強くてかわいい緑とそうじゃない緑がいるゲームらしいな - 名無しさん 2017-11-10 22 08 46 木主。 ああ、緑のカッコイイ奴は主人公より遥かに強かった。今でいうぶっ壊れキャラだったww。最初は格闘スタイルで後半は刀使って強くなった。 - 名無し 2017-11-10 22 23 57 済まないがゼノシリーズはゼノサーガからのプレイなんだ。 - 名無しさん 2017-11-10 22 15 34 木主。 くっそーーーー、そっちかい(゚Д゚)ノ(机)バンバン - 名無し 2017-11-10 22 26 07 しょおー!( ◎д◎) 機体的にはESルベンが似てるイメージ - 名無しさん 2017-11-10 22 22 11 木主。 分かる人がいて嬉しいです。(ノД`)・゜・。 あと、こいつの初登場シーンは「グラーフ」が乗るヴェルトールにマジで見えたww ちなみにカラーはそれにして・・・つかっ、ルベンてッゼノサーガかいッ。 ゼノギアス知ってる人マジでいねぇ(;_;)ズーン - 名無し 2017-11-10 22 34 34 大丈夫だ、ORヴェルトールを覚えてる程度にはプレイしてた - 名無しさん 2017-11-10 22 44 35 エレメンツが乗る合体ロボでしょ ボデェラインは00がヴェルトールっぽい - 名無しさん 2017-11-10 22 45 31 イドカラーの方がカッコいい(あれ?これただのシャア専用・・・) - 名無しさん 2018-01-14 01 36 28 こいつの起動2とマスラオのlv5どっちがいいと思う? - 名無しさん 2017-11-10 20 58 07 サブの性能差が主で、ただとにかくトランザム中に暴れたいならマスラオ、その他利便性や諸々安定して戦えるのはこっち。スサノオの方が生時でも戦いやすくて優秀だと思う - 名無しさん 2017-11-10 21 19 53 スサノオを薦める - 名無しさん 2017-11-10 21 19 55 自分はマスラオ チャクラムなしはかなりキツい - 名無しさん 2017-11-10 21 22 38 こいつのN格って停止してる相手にすら目の前でぶんぶんふって届かないときあるよな。これ挙動見直してくれないかなぁ。ヨロケとって完全にとらえたときも目の前で止まって武器振り出すから決定的な場面で逆にやられるんだが。 - 名無しさん 2017-11-04 11 49 35 機動2まで強化したけど、ハッキリ言って安定しない。トランザムでの瞬間的爆発力はあるんだけどな、トライパニッシャーは1発しか無いから格闘当てにいかないとダメージ稼げないし。かと言って相手が引き撃ちするタイプだとかなり厳しい。あと乱戦だと装甲が脆いからかなり狙われる - 名無しさん 2017-11-04 02 41 35 ピョン格で逃げるのうぜーな - 名無しさん 2017-11-01 10 25 44 大体の相手が直線的に逃げるから、こっちがゲロビ持ちなら落下地点を予測して置きゲロビすればいいんじゃないかな?………成功したことない - 名無しさん 2017-11-01 12 16 32 成功したことないんかい(笑) - 名無しさん 2017-11-01 21 54 30 逃げて行ったやつに軸あわせてノーロックで撃つってときにかぎって別の敵が来るんだ… - 名無しさん 2017-11-04 03 37 18 最近、スサノオ手に入れたんですが、マスタリーを拠点破壊に振っていれば、簡単に拠点破壊出来ますか?コツなどあればご教授願いたいのですが - 初心者 2017-10-30 13 46 02 初心者なら、射爆、砂漠、グレキャがいい。 トランザム+インファでノーロックで拠点に対して直角に 格闘→ステップ→格闘・・・てやればインファ終わるくらいには破壊できる(未強化) - 名無しさん 2017-10-30 14 40 45 ご教授ありがとうございました。試してみます! - 初心者 2017-10-31 20 26 22 安地(安全地帯)はどこか知ってるよね?ダブでは機体前後、ビクトレーは横の羽根みたいなののすぐ後ろ - 名無しさん 2017-10-31 20 41 39 格闘で拠点破壊したことないから何回か試してみた アークエンジェル(ドミニオン)・ヴェサリウスは、安置から徐々にずれていくのでやりにくい ガルダは少しでもずれると砲撃食らう これもやりにくい 壊すならビッグトレーかダブデに限るわ 特にダブデなんてただの置物だ 破壊スピードはかつての電影弾よりちょっと遅いくらいだが、十分速い 敵にスサノオいたら警戒したほうがいいね - 名無しさん 2017-10-30 00 17 29 追記:開幕拠点破壊はNGって風潮あるけど、スサノオに限ってはアリだと思う 基本はC凸だけど、誰も裏取りに走らないようなら、そのついでに壊しに行ってもいい - 木主 2017-10-30 00 26 10 スパアマ付けたスサノオ(マスラオ)に突進されたら手も足も出ないな 下手に攻撃してガードブレイクでも食らえばフルボッコ確実だわ - 名無しさん 2017-10-29 09 31 12 皆こいつ使う時射撃補正にマスタリー振ってる?? - 名無しさん 2017-10-29 01 39 11 俺は振ってる方だな、トライパニッシャー強誘導寄りだからスタンさせやすいし、味方もゲロビなりマニュ射してくれるから。振んないのは勿体ないかなぁと思う。 - 名無し 2017-10-29 01 47 26 パニッシャーをよろけようとして見るならほぼ威力変わんなくないっすか??どっちかといえばバルカンの為にと考えて迷ってます - 名無しさん 2017-10-29 07 32 31 射撃(ビーム属性)は恩恵が薄いから格闘振りにしてるな パニッシャーが天驚拳と同じ仕様だったらなぁ~ってつくづく思う - 名無しさん 2017-10-29 08 58 40 ビーム補正なしで拠点破壊とブーストに振ってる - 名無しさん 2017-10-29 10 41 21 一つ質問していい?スサノオ作ってないんだけど、さっきスサノオにタックル したらカウンターされたんだが…タックルもダメなの?カウンターダッシュそれともカウンターダッシュをキャンセルしてN格振れるの? - 名無しさん 2017-10-27 15 05 19 ガードブレイク - 名無しさん 2017-10-27 20 36 14 まあ、デュナとか砂岩とか強い600多いから迷う - 名無しさん 2017-10-23 16 01 41 以前のゴッド並みとは言わないけど、何気にこいつで十数秒で拠点破壊できるくらいの性能なのにクアンタのおかげで見向きもされない。いろんな意味でありがたい - 名無しさん 2017-10-21 16 05 54 トライパニッシャー2発にして欲しかったな…装甲脆すぎるし、安定しないし、勝率5割切ったところでこいつから降りたわ。味方運も大事だけど機体性能は一番重要だ。 - 名無しさん 2017-10-21 01 51 31 この性能で機体性能が足りないっていうなら格闘機以外乗ったほうがいいよ。 - 名無しさん 2017-10-21 09 05 27 貴様に言われるまでも無い。即刻クアンタに乗り換え。 - 名無しさん 2017-11-04 02 44 32 ここでその話すんなよ屑 - 名無しさん 2017-11-05 14 58 14 火力はあるけど当たりにくいからソードストライクのが使いやすいなやっぱ - 名無しさん 2017-10-19 21 24 28 本気で言ってんなら多分君格闘機使わないほうがいいわ - 名無しさん 2017-10-20 19 21 43 強バルカンとガードブレイクとかちゃんと使ってないんだよ、パニッシャーもフルチャしなくていいし、こいつ現格闘機の中じゃトップなんだけどなぁ - 名無し 2017-10-20 19 29 44 格闘機殺しな上に普通に格闘機として強いっていう… わかる?この罪の重さ(バンシィ) - 名無しさん 2017-10-20 22 12 58 トランザムがあって、ブースト有利が取れるのにソードストライク以外だと…?トランザムは上手くつかえば囮役もできるのに。 - 名無しさん 2017-10-21 08 14 09 以外→以下 - 名無しさん 2017-10-21 08 14 34 木主さんはSスト“以下”とは言ってないよね。好みや相性もあるんだから、使いにくい・使い易いはあって当たり前じゃないの?こういうコメを見ると少し寂しくなります…。 - 名無しさん 2017-10-23 18 22 43 あっ本当だ。申し訳ない。 - 名無しさん 2017-10-25 17 11 33 ソードストライクに100回乗ったけどこいつではまともに戦えなくなって来た。最大強化しても同じことかな…? - サカテン 2017-10-23 18 32 30 使ってて楽しければ強化してこれからの期待もあるけど、使い勝手悪かったり楽しくなかったら開発費とパーツ無駄にしちゃうかもですね。 - 名無しさん 2017-10-23 20 38 49 今更現れた木主です。思いの外枝生えててビックリ。他の人のうまいスサノオの動き真似たり無闇にN格やガドブレを振らないようにしたら戦果がそれなりに出るようになりました。ハマれば鬼のように強い。とはいえソードストライクにも良さはあると思います。 - 名無しさん 2017-10-30 05 43 02 俺も乗ってわかったけどSストのが使いやすいわ。こいつは格闘攻撃が当たらなすぎる。ラグの影響でもなさそうなのに敵の前で止まって武器振り回したりバカな挙動が多すぎる。絶妙に届かないかカスるだけだから隙が大きすぎる。Sストは攻撃後も流れるように前にでるからそんなことにはなりにくい。 - 名無しさん 2017-11-04 11 59 25 こいつで拠点破壊されて試合終了。超早かった。 - 名無しさん 2017-10-19 18 57 50 トランザムでブースト回復するし、紙装甲だから機動より装甲のほうが安定するかな。 - 名無しさん 2017-10-19 12 46 29 勝利ポーズが変わるのって既出?トランザム中だと腕組みして降臨してた。 - 名無しさん 2017-10-19 07 18 07 コイツの見た目ゴキブリだな - 名無しさん 2017-10-19 06 36 09 金枠に失礼だろうが - 名無しさん 2017-10-19 22 03 38 素ダブルオーかライザーとのタックル特殊演出確認した人いるかな? - 名無しさん 2017-10-18 23 05 27 スサノオ通常時、ライザーにタックルしても普通のタックルでした。トランザム時は不明。 - 名無しさん 2017-10-20 15 20 56 スサノオ(通常時)で素00(通常時)にタックル、普通のタックルでした。トランザム時は不明。さすがに素00はなかなかいないな・・・ - 青1(タックルバカ) 2017-10-20 16 24 53 PVでやったくそ長い格闘ってどうやってだしてんだ? - 名無しさん 2017-10-18 21 22 06 下格だったと思わしき格闘があるけど実装されたのとは別だよね マスラオも地味にN格が変わってたりとなかなかのPV詐欺 まぁ下格めちゃくちゃ強いから不満ないけど - 名無しさん 2017-10-18 21 38 56 格闘コンボなら・・・もうわかってるだろうけど、横格→下特1→2、3発マニュ射→N格で演習場のザクを倒せたよ。あくまで演習場のだけど・・・ - 名無しさん 2017-10-18 21 48 55 やたら長く殴ってるやつはカウンターじゃないのか - 名無しさん 2017-10-18 21 54 52 左右交互にガサガサガサガサッて突いてから両方刺してるのはカウンターだな - 名無しさん 2017-10-19 22 07 50 マニュメインはGNバルカンも一緒に撃ってるっぽい? - 名無しさん 2017-10-18 11 06 38 基本マスラオと同じよ - 名無しさん 2017-10-18 14 59 28 マスター使いですが質問です。ガードブレイクとカウンターダッシュって見た目違いますか?カウンターダッシュに対してはタックル、ガードブレイクに対しては前格を打てるようにしたいのですが見た目に違いがないとかなり厄介な相手になるのでわかる方教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2017-10-17 20 50 05 どちらも腕からXの字に交差させてるけど、カウンターは胸部の辺り顔の前に。ガーブレはもっと前傾姿勢で脚部辺りに構えてる。パッと見で見分けるのは難しいように思う。高速で突っ込んで来たらカウンターか、って捉える方が楽じゃなかろうか - 名無しさん 2017-10-17 21 02 06 なるほど、見た目より速度で判別ですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-17 21 08 57 ユニコ対策として500m位に近づいて来たらとサブチャージで迎撃かガードダッシュかガードブレイクでサイコフィールド無効に出来るから突っ込むといい - 名無しさん 2017-10-16 16 25 56 スサノオ使うなら敵と対峙したら必ずトランザム使うんだ!火力も防御力も上がるから使わないより生存率は上がるぞ - 名無しさん 2017-10-16 11 52 23 クアンタのバースト中のブースト移動もやばいけど、スサノオもトランザム中はやばいな。機動2で演習場の端折り返して2400Mくらい移動できた。 - 名無しさん 2017-10-18 11 59 25 ガードブレイクから横格N格してる所に必ず味方から攻撃(妨害)されて最後まで決まらず吹き飛ばされるんだが、毎回それされて微量残しされて萎えるんだが格闘機突っ込んでる時は考えてくれんかね全く - 名無しさん 2017-10-16 11 46 15 格闘機のさだめやね。熱入ると俺も格闘機の邪魔しちゃうから邪魔されてもブチ切れるだけで気にしなくなったわ。 - 名無しさん 2017-10-16 12 37 02 報告までにガードブレイクはゼロカスの前格・月光蝶を相殺出来るゾ 多分電影弾も相殺出来るかと - 名無しさん 2017-10-16 13 58 11 電影弾は一応相殺(お互いよろけ)するけどダメージくらうよ。向こうはよろけだけでダメージ無し。電影弾にはカウンターダッシュが有効。 - 名無しさん 2017-10-17 00 34 37 別に敵を吹き飛ばすのはいいんだ。一番腹立つのがピンポイントでこっちにだけ当ててくる誤射だ(激昂) - 名無しさん 2017-10-16 14 28 33 わかっててやってるやつもいると思うぞ。自分が攻撃した方がダメージ出ると思ってる奴が。 - 名無しさん 2017-10-16 15 13 18 そういう奴多いだろうね・・・コイツのトランザム中のN格でストフリ程度の装甲なら9割削るのにな - 名無しさん 2017-10-16 16 19 36 こいつヤベーな。何やこの火力。。今後の機体どうすんの?俺Vガン待ってるけどこんな格闘機出されたらVガンなんてボッコボコだろw - 名無しさん 2017-10-16 01 04 09 マジ!?Vガンダムなんていつ実装されたんだ・・・時々未来人が出没するな - 名無しさん 2017-10-16 01 08 44 まってるって言ってるんだぞ?もってるじゃない。 - 名無しさん 2017-10-16 01 09 59 普通に見間違えたorzちょっと頭の病院逝ってくる・・・ - 名無しさん 2017-10-16 01 11 03 シャクティに診てもらえ - 名無しさん 2017-10-16 02 14 51 (カテジナさん! 目が!?) - 名無しさん 2017-10-16 02 47 16 武装的に光の翼以外デカイ特徴無いしな。DXの二の舞になりそうな気はするぞ? - 名無しさん 2017-10-16 01 09 15 一瞬、「ν(ニュー)ガンダム持ってる」に見えた - 名無しさん 2017-10-18 15 49 23 よろけ取ってからじゃないとN格はスキが大きすぎてハイメガとかの餌食になるな - 名無しさん 2017-10-15 18 56 38 でもユニコーン乗ってる時に、こいつにフルボッコにされて何故か惚れてしまったのよね。主に兄弟が。・・・スサノオ乗りたいし、ちょっとだけ走るかな・・・ - 名無しさん 2017-10-15 19 06 33 やはり装甲は格闘機だから脆すぎるけどその分を取り返すほどの威力はあるから是非是非。あと楽しい。 - 名無しさん 2017-10-15 21 23 33 サブかガードブレイクでよろけさせないとな。範囲狭いから生当てしようとしてもスカリやすい。 - 名無しさん 2017-10-15 19 55 44 今のところサブノンチャorガドブレ当てからの格闘が安定だわ。メインはよろけさすのも見られてるとキツイ - 名無しさん 2017-10-15 21 25 42 ノーロックでN格連発→ラッシュかける頃合いにトランザムでN格連発。拠点は死ぬ - 名無しさん 2017-10-15 04 07 21 こいつに限らず格闘で拠点破壊したことないんだが、ノーロックN格闘って連発してると安置からずれてきて拠点の攻撃くらっちゃわない? - 名無しさん 2017-10-15 08 21 34 自分の腕前じゃ接地してる拠点に限るけど、まっすぐ横からならそんなにズレない。あと逆に思っきりズレていって追手から逃げつつ斬りまくるってのもアリ - 名無しさん 2017-10-15 10 47 48 これ信じた奴のせいで真っ先に拠点行ったバカいて枚数不利で負けたわ糞が。 - 名無しさん 2017-10-15 13 28 17 二機に追いかけられてた時に、下格でぴょんぴょん逃げ回ってたらステージ一周しちまったぜ。 - 名無しさん 2017-10-15 16 49 30 開幕にやるもんじゃあない... - 名無しさん 2017-10-15 16 59 38 開幕いくのがおかしいだけで拠点は速攻で落ちる。 - 名無しさん 2017-10-16 06 43 31 拠点破壊速いと聞いたんだがマジ? - 名無しさん 2017-10-15 02 40 24 そうかもしれない 味方のこいつがスゲー勢いでダメージ入れてた どうやったかはわからない - 名無しさん 2017-10-15 03 11 43 スサノオの首の後ろからチョロって出てるコード?みたいのって肩にくっついてるけどアレってバグじゃないの? - 名無しさん 2017-10-14 23 31 28 合体剣を使うときは剣にコードが接続される設定なので合ってる - 名無しさん 2017-10-15 02 26 01 pvの最後の格闘シーンってどういうコンボ? - 名無しさん 2017-10-14 22 57 48 くるっと前転斬りしたり、通り抜けて斬ったり謎の格闘あるよね… - 名無しさん 2017-10-15 01 48 12 それは多分 「ガードブレイク→横格→ガードブレイク→N格」だと思う - 名無しさん 2017-10-15 03 03 32 追記 トランザム中 - 名無しさん 2017-10-15 03 04 38 これが26000初と90000でフルになるきたいのすごさなのかwゼフィもそうだが50コス違いで使えるか使えないかも機体幅増しされてもな~~ガンダムとアレックス、ガトゲとゲルくらいの違いでいてほしいわ - 名無しさん 2017-10-14 21 38 34 こいつとタイマンになってた色塗りFA-ZZが何も出来ずに撃墜されてたゾ - 名無しさん 2017-10-14 22 04 27 普通ならこいつが5万RPの強さだよなぁ。9万はさすがにないわ。強機体だらけの先行機体達とほぼ同じRPは高すぎる - 名無しさん 2017-10-14 22 13 15 フルクロス「自分良いイメージ持ってもらえてないんすけど...」 ゼロ「....」 - 名無しさん 2017-10-14 23 11 49 ガードブレイクでフルアーマZZのゲロビの中を突っ切ってやったぜ 割と楽しかったから少しはまりそう - 名無しさん 2017-10-14 18 32 36 バルバトス4でも同じこと出来るぜ。というか、ガードブレイクはバルバトス4仕留めに来ているぜw。つい癖で突貫仕掛けたらブレイクされていた。まあ、ゲロビの中を突っ切って効かんなああ!とか言いたくなる気分には非常に同意 - 名無しさん 2017-10-14 18 50 43 すっごい楽しそう - サカテン 2017-10-16 08 28 26 トランザムの任意解除ができるだけで使いやすさが雲泥の差だな。オバヒ時の逃げにも使いやすいし。欲を言えばサブは2発欲しかった - 名無しさん 2017-10-14 16 45 20 上の解説の「押した」と「押下」のくだり、運営が文章ミスってるって事?まだ持ってないから本文見れなくて分からんけど、「押した後」と「押下後」ってなってるのかな?それなら意味は同じで間違いじゃないと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-14 15 48 10 一応「おうか」という言葉があるみたいだから「押下時間」で日本語間違ってはないけど、「押した時間」の方が遥に分かり易いな - 名無しさん 2017-10-14 16 04 08 日本語って難しいよな。つまり、押し続けた時間って意味なんだよね?押した時間も押下時間も、考え出すと違う意味に見えてくる不思議。押下には継続の意味合いも含まれてるのかな? - 木主 2017-10-14 16 20 22 スキル説明には「押下時間に比例して」とあるから押し続けた時間って意味で合ってるけど一般には使わない言葉だしなぁ。IT用語らしいし俺もググって初めて読み方知ったクチ - 名無しさん 2017-10-14 16 30 53 押下には、押して離す一連の動作と、押すだけの動作の使い方があるみたいね。上の解説の「押した」の所は、問題なければ消そうと思うけどいいかな? - 木主 2017-10-14 17 27 33 運営のミスとは言い切れないし消してもいいんじゃない?そういう言葉もあるみたいだし - 名無しさん 2017-10-14 17 37 07 ここの運営だと変換ミスのほうが有力だなぁ - 名無しさん 2017-10-14 18 03 55 俺もミスだと思うけどなw普通「押下」なんて使わないし - 名無しさん 2017-10-14 18 07 00 憶測でミス判定とか小学生かよ。 - 名無しさん 2017-10-14 19 36 09 開発かな?顔真っ赤だぞ - 名無しさん 2017-10-14 20 05 09 小学生もプレイするのに「おうかじかん」なんて表現するわけ無いだろ。アホか。 - 名無しさん 2017-10-14 20 12 24 そうだなぁ。それと、他機体見ると「押し続けた(チャージ)時間に比例して」だから、運営のミスか分からず。だけど、恐らく「押した」ではないから消しとくね。 - 木主 2017-10-14 22 08 48 一般的な表現としては押した時間、だと思うけどな - 名無しさん 2017-10-14 18 02 59 システムに関わってる人やプログラマは普通に使う言葉だね。変換ミスではない。 - 名無しさん 2017-10-14 18 48 22 うむ、意味はあっているから問題ない。つーか自分に理解できないから間違いって輩が多くて笑うw - 名無しさん 2017-10-14 19 34 09 「基本無料」の「ガンダム」ゲーで、一般的ではない表現するわけ無いだろw - 名無しさん 2017-10-14 20 09 25 専門職でよく使われていても一般的な言葉とは言わないんだが。 - 名無しさん 2017-10-14 20 06 35 格闘のくせにNの巻き込み範囲狭すぎる、軽く歩かれただけで初撃外すぞこいつ - 名無しさん 2017-10-14 10 39 23 エクシアとかマスラオなんかもそうなんだよね。もう少し範囲広げてほしいわ。 - 名無しさん 2017-10-14 11 08 22 いやいや、よろけさせろよ!w - 名無しさん 2017-10-14 11 21 54 イフ改ではよくある事だ - 名無しさん 2017-10-15 22 59 04 こいつ強いし楽しい良い機体やな、トランザム任意でオンオフ出来るトランザム中は急襲機並みブーストでブースト消費量も落ちるしガードブレイクという格闘機がほしかった機能も持ってるつかガードブレイクちょうつええ - 名無しさん 2017-10-13 13 50 52 任意でオン・オフできるん!? やばいな - 名無しさん 2017-10-13 23 42 24 言うほどやばくはない - 名無しさん 2017-10-14 02 51 56 ワンセカンドカノウ! - 名無しさん 2017-10-14 07 52 17 さっきこいつ見た!クアンタ狙いなのかな?すっごい速いな - 名無しさん 2017-10-12 23 23 59 オレは650のを見たぞ つまり、最低でも既に35000RP稼いでることになる 頑張ってるよなー とりあえず賞賛した - 名無しさん 2017-10-12 23 32 26 ですねぇ・・・。ちょっと機動Ⅱシステム発動時のクアンタのビーム補正と格闘補正見てピクピクしてるけど・・・あんな馬鹿力、ぜってぇ高火力ぶっぱ増えるんだろうなぁ・・・。てかその格闘補正は流石にアウト - 名無しさん 2017-10-12 23 37 55 クアンタを持ってる人、twitterに4人はいたよ。 - サカテン 2017-10-16 08 32 12 万華鏡写輪g・・・! - 名無しさん 2017-10-12 22 00 17 600…?もうちょいビリーのこと評価してあげてええんやで…?せめて650とかさぁ… - 名無しさん 2017-10-12 15 53 39 むしろそんな短期間でソレスタ組の機体まで技術レベル引き上げたと評価したい - 名無しさん 2017-10-12 23 34 55 ライザーの白刃取りを所望する! - 名無しさん 2017-10-08 03 07 40 ビームサーベル刺されるな - 名無しさん 2017-10-11 16 36 28 トランザム時の格闘速すぎワロタ - 名無しさん 2017-10-06 18 28 01 PV見たけどカウンターみたいなのあったような?あとトライパニッシャーはチャージか…天驚拳みたいな感じやな - 名無しさん 2017-10-06 18 08 46 フル強化するためには先行機体を取る勢いでやらないとダメなのか。 - 名無しさん 2017-10-06 16 45 18 lv5を切り捨ててlv4まで取って後EXパーツって手もあるぞ - 名無しさん 2017-10-06 17 25 29 俺はそのつもりやで - 横から 2017-10-06 18 58 41 やっとこのスサノオが、使えるんですね!運営ありがとう。喧嘩ゴマできればなお嬉しい - ノノムラー 2017-10-01 07 07 11 トライパニッシャーどうなるかな 個人的にはゴッドやマスターの石破天驚拳みたいなのがいいな - 名無しさん 2017-09-29 07 59 57 切腹でpsたまったりしないかな - 名無しさん 2017-09-28 18 38 04 エクバの自害なんてあったら、捨てゲー厨大喜び - 名無しさん 2017-09-28 18 48 20 それはそれで、ランクマ中に勝利関係なくとっとと終わらせて次行きたい人からしたら大喜びだろうなぁ・・・wMGだったら確定で1000PT入るんだし、そんなやべーやつもいるんじゃね? - 名無しさん 2017-09-29 17 12 22 ついに称号で武士道、騎士道対決ができるのか! - 名無しさん 2017-09-28 17 32 18 ライザーとのタックル特殊演出ありそう - 名無しさん 2017-09-28 17 19 06 武士道とは・・・死ぬ事と見つけたり! - 名無しさん 2017-09-28 16 57 57
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ3 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 なお、各ステージごとに落ちている強化パーツの所在はこちらに掲載しています。 第6話 すいちゅうのしとう 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第6話 すいちゅうのしとう だい6わ 「すいちゅうのしとう」 「やつらのぶきはビームがおおい」 ギルギルガンのさんぼう ピグドロンのていあんにより てきはビームへいきのいりょくをさげるすいちゅうで ヒーローたちをまちうける! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ちゅうけいきちを たたけ!」 に ごきたいください 第6話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ◆ 4 ▲ 5 ★ 6 7 ▲ 8 9 10 11 12 13 ▲ 14 15 16 17 18 ▲ 19 20 21 22 23 ▲ 24 25 26 27 敵ユニット(14体+4体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 カプール 5 みず 7 45 24 23 16 16 64 3体 ズゴック 4 みず 5 41 23 20 14 24 82 3体 ズー 6 みず 6 50 29 15 21 0 99 2体 バド 4 そら 6 46 27 20 15 0 99 2体 キュベレイ 7 りく 7 53 30 32 31 96 0 1体 メッサーラ 6 りく 3 47 29 32 17 62 0 1体 パラス・アテネ 6 りく 3 48 34 26 18 54 90 1体 ビグザム 6 りく 8 72 34 22 26 50 0 1体 BOSS!! バド 6 そら 6 50 30 25 17 0 99 4体 8EP、9EP、10EP、11EP増援 攻略 ステージ前のメッセージにもある通り、この面は海だらけでガンダム系の場合には辛い戦場です。 空中を移動してくるバドはともかく、水中を移動してくるズーやカプールにはビーム兵器がほとんどききません。 前面で説得したサザビーやνガンダムのファンネルなら海でも問題なく通用しますが、 一度に大量に攻めてくるので、遠距離攻撃で安全に倒せる敵はごく少数です。ある程度のダメージは覚悟しましょう。 さらに水中部隊を殲滅しても、その後にはキュベレイ&ビグザムの強敵コンビが待ち構えています。 特にキュベレイは、ボスではないにも関わらず説得が(ほぼ)不可能、 しかも前面のサザビーより防御が11も高く、なかなかダメージが通りません。 いっそのことキュベレイには囮を用意しておき、ビグザムを倒してとっとと本拠地を攻め落としてしまう手も有効です。 第7話 ちゅうけいきちを たたけ! だい7わ 「ちゅうけいきちを たたけ!」 ついにヒーローたちは てきのちゅうけいきちゾアンに とうたつした ここをつぶせば せかいのはんぶんを てきのまのてから すくいだすことが できるのだ!! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「きょうしゅう!さんがくちたい」 に ごきたいください 第7話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 2 3 4 5 6 ▲ ▲ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▲ ▲ 17 18 19 20 ★ 21 ◆ 敵ユニット(12体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ザク 7 りく 5 45 28 27 18 20 65 3体 メッサーラ 7 りく 3 49 30 34 18 62 0 1体 ビギナ・ギナ 7 りく 8 54 35 39 23 98 76 1体 ズサ 6 りく 6 46 26 26 18 38 84 1体 ラインX1 7 りく 6 56 31 27 21 49 92 1体 バウ 6 りく 8 46 29 32 18 90 88 2体 パラス・アテネ 6 りく 6 48 34 26 18 54 90 2体 サイコガンダム 8 りく 5 67 36 25 26 70 0 1体 BOSS!! メッサーラ 7 りく 3 49 30 34 18 62 0 5体 12EP、13EP、14EP、17EP、18EP増援 攻略 久々に敵があまり強くないステージです。特にザクなどはいいカモなので、レベルを上げたいキャラの経験値にしてしましょう。 敢えていえばビギナ・ギナが少々強めなので、説得で味方にしてしまえば更に安全です。 ただ、ビギナ・ギナは遠距離攻撃がないため、今後継続して使っていくのはあまりオススメできません。 この面で使い捨てるつもりで突撃させてしまうのもいいでしょう。まぁ、少々心が痛みますが・・・ 攻略情報(旧)に戻る
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スサノオ 登場作品 機動戦士ガンダム00 2nd 形式番号 GNX-Y901TW 所属 アロウズ 主なパイロット ミスター・ブシドー 主な開発者 ビリー・カタギリ、元ユニオン関係者 機体所属 アロウズ 主な装備 GNバルカン、強化サーベル「シラヌイ」、強化サーベル「ウンリュウ」、トライパニッシャー、ビームチャクラム、GNクロー その他装備 連結強化サーベル「ソウテン」 特殊武装 トランザムシステム(擬似)、GNフィールド 【設定】 連邦軍(アロウズ)が次期主力機候補として開発した試作モビルスーツ。 旧ユニオンのオーバーフラッグ(ダリル機)をベースに、接近戦用に開発された「GNX-U02X マスラオ」の改良型。 マスラオにGNコンデンサーとビーム兵器の追加などの更なる改良を加えた。 本機はGNドライヴ[T](通称:擬似太陽炉)搭載機だが、トランザムを搭載している。 これは、ソレスタルビーイングとは別の技術で開発をされている(オリジナルとの誤差はあるかと思われるが詳細は不明)。 なぉ、パイロットが左利きであるため、左腕の剣の方が刀身が長い。 劇場版に登場する次期主力機候補「GNX-Y903VS ブレイヴ」はマスラオとスサノオをベースとしている。 名前の由来は日本神話に登場する戦神「スサノオノミコト」に由来する。漢字は該当が多すぎて判別不能。 武装解説 GNバルカン 胸部に2門内蔵されている速射式の小型ビーム砲で、主に牽制などに使用される。 強化サーベル「シラヌイ」 本機の主兵装で、こちらは左手用。 実体剣にマスラオのGNビームサーベル「ハワード」から移植したビーム発振器を内蔵させており、刀身部にビームサーベルをまとわせる事で実体剣とビームサーベル両方の特性を兼ね備えさせる事に成功している。 漢字表記は恐らく『不知火』。 強化サーベル「ウンリュウ」 本機の主兵装で、こちらは右手用。 こちらはGNビームサーベル「ダリル」からビーム発振器を移植している。 00作品のGNソード系武装と同じく、刀身にGN粒子を纏わせることでビームサーベルとしての特性も併せ持つ。 刃渡りは「シラヌイ」より短め。 漢字表記は恐らく『雲竜』か『雲龍』だと思われる。 強化サーベル「ソウテン」 「シラヌイ」と「ウンリュウ」を合体させ、頭部のパワーケーブルを接続して使用する武装。 後頭部のエネルギーケーブルは、サーベルが分離状態の場合は発振器に、連結状態では左肩に接続され、背中のGNコンデンサーからサーベルへと直接粒子供給が行われる。 不使用時はビームサーベルと同じく左右のサイドバインダー、もしくは連結状態で腰部後方に懸架される。 漢字表記は『蒼天』か『掃天』だと思われる。 トライパニッシャー 両肩と腹部に内蔵されている3門の粒子ビーム砲。 発射されたビームはまず機体前方で球状に形成され、その後に敵機に向かって射出されるようになっている。 専属パイロットであるミスター・ブシドーの意向に反する装備ではあるが、実験的に装備され、作中でも一度だけ使用された。 ちなみにスサノオのギミックが少ないが故に追加されたというメタ的背景があったりする。 ビームチャクラム 頭部左右の強化型クラビカルアンテナの間に形成された、円環状の粒子ビームを射出する。 こちらも上記のトライパニッシャーと同様の背景を有する。 ちなみにこの機体の前身であるマスラオと本機のみに実装された試作武装である。 GNクロー 腰部バインダーに1基ずつ追加された装備。 主にトライパニッシャー発射時の機体固定などに使用される。 バインダー自体の接続方法も、マスラオの時の大腿部から腰に追加された折り畳み式アームに変更されている。 ガントレット 強化サーベルからのエネルギー逆流を防止する目的で、利き腕である左腕に装備された篭手。 単純な防御装備としても使用される。 GNフィールド 両肘と両肩に設置された突起状のGNバーニアはGNフィールド発生器としての機能を併せ持ち、二刀流という戦闘スタイルから盾を持本機の防御装備として使用される。 【原作での活躍】 L5の無人コロニー「エクリプス」にて、ダブルオーライザーと交戦。 両機ともトランザムを発動させ激しい戦闘を繰り返すが、ダブルオーライザーとの戦闘に破れ機体は大破する。 【ミスター・ブシドー】 【基本データ】 生年月日…西暦2280年9月10日(乙女座)、32歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 趣味…不明 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ 通称…ミスター・ブシドー(実は自称ではない) 利き腕:左 【パイロット説明】 陣羽織を羽織って、仮面を付けている謎の軍人。 司令部から独自行動が許される資格を持っていて、指揮官であるカティ・マネキンの指示ですら不服とあらば覆すことも可能な「たった一人の軍隊(本人曰く)」。 後にブシドーだけでなくリヴァイブなどのイノベイド達もこのライセンスを所有していることが確認された(無いとリボンズの個人的な指示を遂行する際に困るため)。 海上での戦闘で刹那の駆るダブルオーガンダムと出会った時に即座にエクシアのパイロットと見抜き、それ以降刹那を執拗に狙う。 オートマトンによる無差別殺人作戦には「興が乗らん」と言い放ち一人離脱したりかなり自分勝手。 アフリカ・タワーの前で先回りしてダブルオーを待ち、一方的にトランザムまで披露し圧倒しかけるも、ソレスタルビーイングの援軍により撤退。 そして…。 【グラハム・エーカー】 【基本設定】 生年月日…西暦2280年9月10日(乙女座)、32歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 趣味…不明 利き腕:左 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01X グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 MSWADに所属する上級大尉、ちなみに乙女座でガンダムに対してセンチメンタリズムな運命を感じている。 AEUの新型機イナクトの公開演習を見学した時に、突然現れたエクシアを目撃し、ガンダムに惹かれていく。 MSの操縦技術はユニオンでもトップクラスでフラッグのテストパイロットにも選ばれている、そんな彼を尊敬するフラッグファイターは多い。 空中変形を利用した空戦機動(マニューバ)を開発し、グラハム・スペシャルと名付けられている。 刹那やソレスタルビーングにライバル心や矛盾点を抱き何度も戦闘、最終話ではガンダムへの想いは愛となり、部下の無念を晴らすためにGNフラッグで出撃、最後は刹那と相打ちとなる。 第2期では周りからは「ミスター・ブシドー」と呼ばれているライセンスを持つ軍人。 4年前の戦闘で、刹那に歪みがあると指摘され、戦いの境地に達した者が到達できるという極みを見つける為にカタギリ司令の元で武士道を学んでいたことから周りからそう呼ばれるようになった。 本人はこの呼び方を全く気に入ってなかったらしい。 マスラオからスサノオに乗り換えた際、自らを「グラハム・エーカー」と再度名乗り、ダブルオーライザーと1:1の果し合いをする。 お互いに決め手に欠けていたが同時にトランザムシステムを発動し、激しく闘いを繰り広げるものの、トランザムライザーの圧倒的な性に両腕とビームチャクラム発生器を破壊され撃墜される。 このときグラハム自身は切腹して自害しようとしたが刹那に制止される。 劇場版ではソルブレイブス隊隊長として活躍。 自らはGNドライブ(Τ)を2機搭載したダブルドライブ型(別個のためツインドライブではない)のブレイブ隊長専用機に乗る。 急静止からの緊急回避などでその腕を存分にふるい、ELSの圧倒的な数による猛攻に窮地に追いやられたソレスタルビーイングを救出した。 なぉ、この時は体が機体制御によるGに耐えきり、体調を悪化させることはなかった。 このとき、プトレマイオスⅡに物資補給のため立ち寄ったが昏睡状態の刹那を見てグラハムは傍で見守っているフェルトに対し 「かつてガンダムを超えようとして愚行を繰り返した愚か者」と自称し 「私が超えるべきなのはガンダムではなく、この少年だ!」 と言い放った。 ELS迎撃最終戦でもその能力を活かしていたが他のソルブレイブス隊隊員が次々と撃墜され、命を散らしていく。 そんな中、ついに対話のためのガンダム、ダブルオークァンタが出撃する。 ダブルオークァンタが超巨大型ELS中心に向かい、ライザーソードを使用するも、学習したELSによりわずかに突破口を開いた程度に阻まれてしまう。 そこを被弾して機体・パイロット共に重傷を負ったグラハムが飛び込む。 「未来への水先案内人は、このグラハム・エーカーが引き受けた!」 彼は刹那を守るべく、トランザムを使用しながら超巨大ELSに特攻をする。 「行け、少年!生きて未来を切り開け!」 「これは死ではない、生きるための…!」 刹那「あの男…」 そして彼のブレイブはGNダブルドライブをトランザム状態でオーバーロードさせ…。
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2010年5月以降に管理人が鑑賞済または鑑賞中の作品(<※参考掲載>は例外記載)の全リスト。 <一押し> 管理人一押しの高評価作品には色付け(※0.5~5.0の10段階評価で、5.0(金色)、4.5(銀色) <年代別作品リスト> New年代別作品 戦前(-1944) New年代別作品1945-1949(なし) New年代別作品1950-1954 New年代別作品1955-1959 New年代別作品1960-1964 New年代別作品1965-1969 New年代別作品1970-1974 New年代別作品1975-1979 New年代別作品1980-1984 New年代別作品1985-1989 New年代別作品1990-1994 New年代別作品1995-1999 New年代別作品2000-2004 New年代別作品2005-2009 New年代別作品2010-2014 New年代別作品2015-2019 <◆1955~59年>(3作品) +1955年(2作品/-、-、-、1、1) ◆1955年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【映画】ゴジラの逆襲/1955 4/24(-・1.4h)/4以下 【海外アニメ映画】 【映画】わんわん物語(ディズニー長編アニメ第15作)/1955 6/16(-・1.3h)/5.0 +1956年(0作品/-、-、-、-) ◆1956年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - +1957年(0作品/-、-、-、-) ◆1957年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - +1958年(0作品/-、-、-、-) ◆1958年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - +1959年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1959年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】眠れる森の美女(ディズニー長編アニメ第16作)/1959 1/29(-・1.3h)/4.25
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2010年5月以降に管理人が鑑賞済または鑑賞中の作品(<※参考掲載>は例外記載)の全リスト。 <一押し> 管理人一押しの高評価作品には色付け(※0.5~5.0の10段階評価で、5.0(金色)、4.5(銀色) <年代別作品リスト> New年代別作品 戦前(-1944) New年代別作品1945-1949(なし) New年代別作品1950-1954 New年代別作品1955-1959 New年代別作品1960-1964 New年代別作品1965-1969 New年代別作品1970-1974 New年代別作品1975-1979 New年代別作品1980-1984 New年代別作品1985-1989 New年代別作品1990-1994 New年代別作品1995-1999 New年代別作品2000-2004 New年代別作品2005-2009 New年代別作品2010-2014 New年代別作品2015-2019 <◆1950~54年>(4作品) +1950年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1950年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】シンデレラ(ディズニー長編アニメ第12作)/1950 2/15(-・1.2h)/4.25 +1951年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1951年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】ふしぎの国のアリス(ディズニー長編アニメ第13作)/1951 7/28(-・1.2h)/4.25 +1952年(0作品/-、-、-、-) ◆1952年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - +1953年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1953年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】ピーター・パン(ディズニー長編アニメ第14作)/1953 2/5(-・1.3h)/4.25 +1954年(1作品/-、-、-、1) ◆1954年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 【映画】ゴジラ/1954 11/3~(-・1.6h)/4.5
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