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投稿日:2010/05/02(日) 04 17 15 君が、泣いている ハッキリとわかる。 だって、私は・・・・ ―――――――――――― 私ときたら、また馬鹿みたいなことで泣いている 理由も思い出せない。そんな小さいことなのに、悲しみだけが残って、どうしようもない そのとき、携帯電話が着信を伝える 着信音設定してあるから、誰かはすぐにわかるよ 「もしかして泣いてない?」 なんだこれ。どうしてわかったんだろう。超能力か! つよがってもしょうがないんだけど、素直にそうだよ泣いてるよなんて言えやしない 「ばかいうな」 こころのない返信。平常心を装うのに必死なんだ 律に心配かけたくない。それだけの理由で でも、ここで引き下がるようなやつなら、私はあいつにこんなに惹かれてなかった 「今からいっていい?」 なんでだろう。実際来て欲しいとは思ってる・・・誰かに甘えたい だけど・・・どうしても、だめ。ごめんな、律・・・ 「なんでそうなる! こなくていい!」 まったく、心配性な律と、素直じゃない自分の両方に呆れる それから携帯は30分ほど黙りきったまま さすがに懲りたかな・・・と思った途端、窓を叩く音。二階なのに 普通ならここでビックリして飛び上がるけど・・・私も私で、 窓を叩く音・・・その刻むリズムに、驚く間もなくその正体を察する 立ち上がり、カーテンと窓を開けた先にいたのは 今一番欲しかった笑顔 「はは!よーよー。やっぱり泣いてんじゃん!」 「律・・・」 目を真っ赤にした私を見てけらけら笑う律 息切れして、汗だくで、膝小僧にガーゼを付けて 「どうしたんだよ、膝・・・」 「へっ?いや・・・えっと、あれだ!あの、うちでカーペットで擦ったんだよ!摩擦で!いたたっ」 想像するだけでまた泣きそうになった。痛い話は駄目だってのに。 ただそれが嘘だって察するのに時間はかからなかった。だって服とか、袖とかに砂埃が付いてるから 「くる途中、転んだんだろ?」 「ぐっ!よくわかったな」 あくまでおちゃらけながら。転んで怪我した後、一度帰って応急処置したんだろう 「二度手間じゃないか・・・?」 「だって・・・血付けたままきたら澪に悪いだろ」 変なところで気をつかって・・・本当にバカだよ 「で・・・何しにきたんだよ」 本当はうれしくて仕方ないんだ。なのに、少し嫌そうに言っちゃう 「ん?えーとだな・・・私はラフメイカー!お前に笑顔を持ってきた!」 どこかで聞いたような詩に乗せて、額の汗を拭きながら 「さあっ、笑え澪!」 笑えと言われて笑えるか!だけど・・・・ 「ふふっ・・・本当にバカだよな、律は・・・あはは!」 「うっせー!・・・・・へへへ」 ここで笑ってしまうのは、私があなたを好きだから?それとも、あなたが本当にラフメイカーだから? 後者なら、私も詩に乗せて・・・胸の奥でこう返そう あきれたが、なるほど笑えた 名前 コメント
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涙でぬれた部屋にノックの音が転がった 誰にも会えない顔なのに もうなんだよ どちらさま? 名乗る程たいした名じゃないが 誰がかこう呼ぶラフ・メイカー アンタに笑顔を持ってきた 寒いから入れてくれ ラフメイカー?冗談じゃない! そんなもん呼んだ覚えはない 構わず消えてくれ そこに居られたら泣けないだろ! ルーララルーラーララルーラああ 大洪水の部屋にノックの音が飛び込んだ あのヤロウまだ居やがったのか! 消えてくれって言ったろ! そんな言葉を言われたのは 産まれてこの方初めてだ 非常に悲しくなってきた どうしよう泣きそうだ・・・ ラフメイカー!冗談じゃない! アンタが泣いてちゃしょうがない 泣きたいのはオレの方さ! こんなもん呼んだ覚えはない! ルーララルーラーララルーラああ 二人分の泣き声遠く・・・・・・・・ ドアをはさんで背中合わせ しゃっくりまじりの泣き声 ひざを抱えて背中合わせ すっかり疲れた泣き声 今でもしっかりオレを 笑わせるつもりかラフメイカー それだけが生き甲斐なんだ 笑わせないと帰れない! 今ではアンタを部屋に 入れてもいいと思えたが 困ったことにドアが開かない 溜まった涙の水圧だ! そっちでドアを押してくれ! カギならすでに開けたから ウンとかスンとか言ってくれ どうした? おい!まさか? ラフメイカー!冗談じゃない! 今更オレ1人置いて・・・ 構わず消えやがった! 信じた瞬間裏切った! ラフメイカー冗談じゃない・・・ 逆側の窓の割れる音 鉄パイプもって泣き顔で 「アンタに笑顔を持ってきた」 ルーララルーラーララルーラああイェーイ 小さなカガミを取り出して オレにつきつけてこう言った 「アンタの泣き顔笑えるぞ」 あきれたがなるほど笑えた・・・
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すまいるめいかー【登録タグ VOCALOID す スマイルP 曲 鏡音リン】 作詞:スマイルP 作曲:スマイルP 編曲:スマイルP 唄:鏡音リン 曲紹介 少し悲しく、そして幸せなVOCALOIDのお話。 歌詞 (PIAPROより転載) ストライプの日差しが部屋中照らしても 眠りに浮かんでいる君 それを見つめる私だけが 幸せそうにゆれてる 次の声を待ちながら 月がさす部屋には悲しそうなすがた いやな思い出忘れる言葉を探してループして そんなやり方ばかりな君の ほっぺをつねったげる おでかけしましょう 夜空のとおくへ 瞳とじて指つないで 明日へと向かう光景のすべてを 歌おうあげようそっと目をあけてほら 君がどっかでずっと描いてたきらめいた想い 奏であえば街がほら耳を澄ますの この声で変わってく君が 誰よりも好きだよ ウソだよ☆ 窓に遠くうつる 行き交う笑い声 叶えられてく夢たち いつからか手を伸ばせなくて 床に散らばる心 それを集めてるのが私で この手を離して消えちゃうなんて できるはずないよ? 困らせないで つなぎ合わせた想いがプリズム 壁に窓に空へ 歌声にして 今夜彼方へと連れ出して塗りかえてゆく 隣りあった原色の笑顔と目が合う 造られたココロ満たして高鳴るよ 君のせい。 あの人に届くのなら 手は離れてゆく 部屋には私だけが… 今夜彼方へと連れ出して塗りかえてゆく 隣りあった原色の笑顔と目が合う 描いてただけの明日へ 降り立つの もうすぐ 響けどっかでずっと描いてたきらめいた想い 奏であえばあの人に届くのかな この声で変わってく君が 笑うならそれでいい ホントさ コメント 大好きだ -- 名無しさん (2010-03-20 21 11 34) そっと評価されていてほしい -- 名無しさん (2010-03-20 22 59 42) すごく好き。 -- 名無しさん (2011-03-25 14 15 37) この曲こそもっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-04-29 16 33 26) オリジナルも再掲も大好きだ。もっと評価されてほしい -- 名無しさん (2014-08-17 16 53 32) 名前 コメント
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祭目前での主催者変更 第1回目の祭では930◆nl.R6xskTE氏(以降930氏)が主催となった。 だが第2回目の祭開催を目前にして、S.K氏が急遽祭の主催を務めることとなった。 なぜ変更になったのか、そこまでの経緯をまとめてみた。 第1回目の祭での不祥事 第1回目の祭では、不祥事が相次いだ。 参加者の中に自分のサイトで曲の違法使用をしていた方が判明し、迅速な対応を迫られた。 また930氏がS.K氏に対し不適切な発言をしてしまい、その件について930氏は謝罪せず、結果として祭はgdgdに終わった。 第2回目の祭のテーマ 第2回目の祭は完全匿名制、投票評価制を採用することとなった。 930氏はその案には賛成できなかったが、それに代わる案が無かったため続行された。 祭チャット設置 第2回の祭の概要の中の1つ、 「譜面製作者やプレイヤーの方々の貴重なコミュニケーションを取り合える場所を目指す。」 この実現のためにチャットが設置された。 しかし、そのチャットの会話の内容が不適切であるとして問題視された。 再び問題を起こしたとして930氏は運営の自信を無くし、またS.K氏が主催者として立候補したため、 930氏は主催をS.K氏に任せ運営からの辞退を発表した。 しかし辞退について、前もって他のスタッフに伝えられるということはなかった。 主催者変更によるその後のトラブル 新しくS.k氏によって立てられたチャット上で、スタッフはS.K氏を主催にすることに賛成し 改めてS.K氏が主催者となることに決定した。 しかし祭会場のページの新規製作、日程の変更、譜面製作者の再申請・譜面の再投稿など様々な問題が出てきた。 930氏からS.K氏への主催引継ぎも満足に行われず、結局1からやり直しの状態となった。
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自作 スルメは使用するイカによって呼び方が変わります。 一番スルメと呼ばれるのはケンサキイカやヤリイカを用いたものですが、 二番スルメと呼ばれるのは何という種類のイカを用いたものでしょう? (2010年11月27日 外出し ) タグ:生活 Quizwiki 索引 さ~と
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■ダブルメイル Ⅲ 金属の輪をつなげて作成した軽めの鎧。 ごく初期の鎖帷子は、鎖を作る技術が未熟だったので輪が大きく隙間も大きかった。その隙を埋めるため帷子を二重に着込んだ甲冑の名称。 ● ● コメント
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登録日:2011/10/07 Fri 20 36 55 更新日:2023/02/04 Sat 11 15 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 「相変わらずキミは人を乗せるのがうまいな」←相変わらずお前は人に乗せられやすいな お前が言うな アニメ かませ犬→負け犬 キリハさん クロスウォーズ ジェネラル デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモン人間キャラリンク ブルーフレア ライバル リストラ 毒親育ち 漫画 狂犬→虎 無能 米村の被害者 脚本の犠牲者 脳筋 草尾毅 蒼沼キリハ 豆腐メンタル 悲しみは力でしか癒せない! アニメ『デジモンクロスウォーズ』の登場人物。 CV 草尾毅 青いクロスローダーを持つ金髪碧眼の冷徹な少年。グレイモン(XW)らを従え、ブルーフレアのジェネラル(指揮官)を務めるライバルキャラ。「力こそ全て」という考え方を持ち、戦闘スタイルは力任せで荒々しい。 タイキに対しては、当初クロスローダーを持つことと“様々な手で状況を打開する”頭脳を評価し、仲間に引き入れようと勧誘するが拒否され続ける。しばらくは「タイキを失うのは困る」とピンチに駆けつける助っ人になっていたが、中盤で勧誘を諦めライバル宣言。その後、タイキとは考え方の相違から完全な仲間にはならないものの、バグラ軍という強力の敵に共闘することも多かった。 第二期に入ってからシステム上、進軍ルートが一本道ということもあってタイキたちと共に行動するようになったが、やはり簡単には反りが合わず別行動することもしばしば。 しかし、第13話(通算第43話)にて力の渇望の原因となった『いじめられていたキリハを「強くなれ」と叱った父親の言葉』や『両親を失ったあとに財産を父親の部下に奪われた=強さへの執着』を乗り越え、性格が丸くなって本格的に仲間となる。性格が丸くなってからはタイキを支えるポジションにつき、時に自らを囮にするなどチームの一員として最後まで戦い抜いた。 ちなみに、彼をDWに呼び寄せたのは彼の『力への渇望』に目をつけた敵ボス・バグラモンであるが、バグラモンがキリハを「タイキやユウ以下で、自分の行動の唯一の汚点」としたのに対し、彼は「仲間と共に強くなった」と言い返すほどに成長している。 まあ、まともに書いたが、アニメのキリハがこんなにまともなわけがない。 以下劇中の行動。 第1話から顔見せ登場。第3話のバグラ軍襲撃の際にタイキたちの前に姿を現し、「助けてやるから手下になれ」と要求するも拒否される。以降、しばらくはタイキが倒されないようにピンチの際に現れるお助けマンと化す。 この頃はライバルではないにしろ、“強いデジモンを従えたクールで冷酷な少年”であったが、役割は助っ人か、あるいは『コードクラウンを狙う→他に構ってる間にタイキがゲット→フッ、してやられたな』がデフォだった。 途中トワイライトと手を組むが、二戦目でダークナイトモンことただの貴族がキリハを力ずくで従わせようと攻撃して解散。早っ。 この後、ネネを助ける&ただの貴族を倒すか迷うがタイキに「迷うなら動く方がいい」「やられっぱなしじゃないよな」と焚き付けられタイキと共闘。ここでネネを叱咤するなど活躍するが、「ネネのことは俺に任せろ!」とカッコ良くネネ達の後を追って向かった先でただの貴族に操られる体たらく。 また、ネネ救出戦ではデッカードラモンに「強き愛を持つ者」と認められたが、作中でキリハに愛がある描写は皆無。逆に、味方を攻撃するという嫌な冷徹さが目立つ。普通なら『相手が誰でも容赦しない』で冷徹さをアピールする所だが、クロウォでは誰も容赦しないため、描写が『味方を攻撃』に偏る結果的に……。 で、洗脳されたキリハはタイキのパンチで正気に戻り、第21話でようやくライバル宣言=いままでライバルじゃなかった。 こうしてようやくライバル対決が見られるかと思われたが……この作品がそんなに上手く話を運ぶわけがない。ライバル宣言以降、一期中の二人の対立は一度の口論だけ。 一期ラストではタイキがブラストモンを倒したため、自分はより格上のタクティモンを倒そうとするが、敵が強いのでネネに「そこでつまらない意地を張ってるほど頭の悪い人じゃないはずよ。あなたは」と諭され共闘を承諾。 視聴者「また共闘か」 視聴者「いつになったら戦うんだ」 そして、物語は二期へ。 一度人間界に戻り、再びDWにやってきたタイキの前に現れたが、髪型服装が一新。 視聴者「お前誰だよ!?」 しかしタイキは遠目に見てすぐキリハと判別(というか容姿の変化をスルー)。 ここからは進行ルートが一本道という制約上、タイキやネネと一緒に行動することに。 しかし、協調性がないため頻繁に別行動をとる。でも最後は合流。 一応、戦闘では別動部隊的に役立っているのだが、そのために別行動しているわけではないため「一匹狼気取りで別行動するが最後は合流」という中途半端な動きに。 視聴者「お前は何がしたいんだ」 そしてクロウォ最大の汚点、グラビモン戦。 前回まで共闘しておきながら、突然タイキより手柄を立てようと項を焦るキリハは、タイキ達を危険な囮にして自分がボスを倒す作戦を強行するが、読みが甘く敗北して捕まった。 そこでグラビに自分を呼んだのはバグラモンだが、現在の脅威はタイキのみで部下状態の負け犬は用ない、と言われる。この言葉で力に執着するキリハはタイキ倒そうと決意。 敵が目の前にいるのに。 視聴者「なにがどうなっている……」 どうやらこいつ、極端に人に乗せられやすいらしい。しかも、ネネに言われたのに“つまらない意地を張って失敗”している。 「頭の悪い人じゃないわよね」 頭の悪い人でした。 ストーリー的には『グラビモンがキリハを策略にはめ、言葉巧みに同士討ちに誘導した』と言いたいのだろうが、視聴者からは『キリハが勝手に突っ走ってずっこけ、打ち所が悪かったのかトチ狂ったことを言って襲ってきた』ようにしか見えない。 こうしてタイキとキリハが遂に全面対決。そして戦いを止めようとしたデッカードラモンを他デジモンでリンチ。キリハもアレだが、異論もなく仲間をリンチするデジモン達も相当アレである。メタルグレイモン(XW)も、二期で仲間の大切さを学んだはずだがノーコメント。致命傷を負うデッカードラモン。 デッカードラモンによりキリハの過去が明かされ、その中で彼は怪しい電波を受信したが如く急激に改心し、自分を導いたデッカーに対し、「(両親も死んだのに)お前まで俺を置いていくのか!!」と涙ながらに叫んだ。 致命傷を負わせた張本人が。 もう相当酷いが、さらに酷いのは、このエピソードが唯一のライバル対決&主役デジモン最終形態初登場回ということである。 ダメだこりゃ。 一応、これで綺麗なキリハになった後はタイキを支えるポジションになり、突っ走って自滅することがなくなったため中々活躍したが、目立つことも少なくなった。 【総評】 とにかく頭の悪さが目立つ。そもそもタイキを『頭を使って戦うから』と勧誘する時点で指揮官として相当アレである。『力任せで荒々しい』と表現すれば聞こえは良いが、要は頭を使わない力押し。 “力への渇望”に沿っているとはいえ、これだとデジモンが強いだけでキリハは全く関係ない。 加えて『何度も心の闇を利用され敵に回る』『何度も人の言葉に流れる』『他人の力押しを否定』『力押しが利かない相手に再度力押し』という知能の低さ&学習能力のなさを露呈。 おかげで視聴者からは完全に脳筋、無能、馬鹿扱い。 また上記の他人の力押しの否定や、自分が殺したデッカーへの物言いなど「お前が言うな」という場面も多く、それが余計に頭の悪さを助長している。 ライバルなのにライバルとして機能せず、無能としか言えない脳筋ぶり。 度々敵に利用される豆腐メンタル。頭がおかしいとしか思えない言動。役割の多くがタイキの引き立て役(噛ませ犬)……などなど、とにかく褒めるところが少ない。 一応、タイキ達やドラコモンとの関わりで成長し、『ネネを叱咤』『自分を囮にしたデジモン入れ替え作戦』など時に活躍して男を上げているのだが、普段がマヌケ過ぎて『脳筋キャラ』で定着しているうえ、活躍より馬鹿を晒す回数の方が遥かに上。特に際立ってダメな回は、あまりのカオス&駆け足展開ゆえにカッコイイ時よりインパクトがでかい。 しかも、活躍した直後に酷い扱いを受けることも多く、その落差で余計に評価が下がりやすいと踏んだり蹴ったり。 可哀想になってきた……。 ちなみに、キリハをアホに描く=話がカオスな脚本家は決まっているため、本作で視聴者から嫌われた。 三期ではレギュラーをリストラされゲスト化。 稀に顔を出す程度となる。三期初登場では頭脳プレーで強敵を撃破し。 タイキ「さすがキリハだな」 視聴者「まさかキリハが頭を使うとは」 最終話直前にもネネと援軍に現れた。 追記・修正は学習してから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 軸がブレブレブレだったな この人 -- 名無しさん (2014-01-09 23 22 45) 電気王「力こそ全て!!」 -- 名無しさん (2014-01-10 00 26 07) 漫画版の説明も入れて欲しいところ。タイキへのストーカー発言とか -- 名無しさん (2014-01-10 01 04 33) 米村氏が最たるものだったけど、他の脚本家もキリハをどういう性格でどういう位置に据えるかをしっかり決めずに各々勝手に動かしてた気がする。迷走極まってたとはいえキャラに動きがあった分アカリ&ゼンジロウよりは恵まれてたのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-01-10 02 23 00) デッカードラモンを殺したのは一応ではあるがグラビモンじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-01-10 03 16 30) ↑3 漫画版は同姓同名の別人だから(震え声) あんな大物がキリハさんなわけないじゃないか! -- 名無しさん (2014-01-10 11 35 22) ちょっとキツめな気もするな。漫画版の追記が欲しいね -- 名無しさん (2014-01-10 20 07 57) アニオタwikiはクロスウォーズの悪い所ばっかり書くんだね -- 名無しさん (2014-01-12 00 22 20) ヤマトよりブレるライバルwww -- 名無しさん (2014-02-27 19 56 45) ここの説明を見て留姫と輝二の悪いところを合わせた様なキャラじゃんって突っ込みたくなった -- 名無しさん (2014-03-10 03 59 55) デジモンアニメって言ったら、あまり突っ走る主人公と、動くより先に考えるライバルって構図が多かったけどそれが逆になった感じ -- 名無しさん (2014-08-28 18 45 22) 漫画版のキリハは幼い頃から兵法書を読んで活用してたりするから知識が豊富で頭が良い感じでタイキはその手の知識量は少なくても頭の回転の良さで状況を打開する感じなのかな?そう思うとVテイマーのネオと太一の対比のオマージュみたいな感じもするな。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 54 11) 漫画版はライバルキャラを通り越して、もう一人の主人公って感じだった。あと豆腐屋。 -- 名無しさん (2014-08-28 19 27 45) なまじヤマトより、キャラとして美味しいポテンシャルを持ってただけに悲惨な気がする。ヤマトは賛否は別として敢えてああいう方向性でキャラを立ててたと思うし -- 名無しさん (2014-09-15 01 46 33) でも漫画版よりアニメ版みたいな方がインパクトは残りやすいと思う。どんな意図でアレ、迷走した方が目立つし -- 名無しさん (2014-09-30 17 40 54) インパクトあればいいってもんじゃないでしょうに -- 名無しさん (2015-01-01 00 00 15) ここでは悪くしか書かれていないけど、表立った活躍は無かったものの終盤は良かったと思う。そこに至るまでが散々だったけれど・・。 -- 名無しさん (2015-01-01 01 22 24) 漫画版キリハは大物過ぎる なんかラスボス級っぽかった -- 名無しさん (2015-07-13 03 20 50) 漫画版キリハも冷徹冷酷なんだよな -- 名無しさん (2015-07-13 10 48 16) クロスウォーズは全体的にそうだけど、キリハに関しては特に事実無根な言いがかりレベルのひどい書き方をされてるな -- 名無しさん (2015-08-05 21 25 56) 実の両親がいないという点では泉光子郎と同じだが、彼の場合はキリハより恵まれてるほうである。 -- 名無しさん (2015-11-30 17 11 02) その後どういう生活をしてるのか気になる -- 名無しさん (2015-11-30 20 50 18) 12 漫画版のキリハはタイキより頭の回転が速いから突然変異の鬼才だと思うよ -- 名無しさん (2016-04-04 17 06 41) アンチ項目 -- 名無しさん (2016-07-28 17 43 23) 後にキリハの中の人はアドコロで丈の役を演じてる模様。 -- 名無しさん (2020-11-10 15 22 15) ライバルキャラのパートナーデジモンがグレイモン(要するにアグモン系列、まぁクロウォじゃあんまり関係ないけど)なの、結構珍しくない? -- 名無しさん (2022-08-03 12 29 42) 名前 コメント
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ハリハラプトラ アイヤッパンの別名。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ハリハラ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸 【探索値】:10┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30+30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:創壊神 【貯蔵魔力】280/280 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /,イ/ >'´ ト、 .〈/ .彡,ィニニ=- _ ,ィ=、 \ ト、 ,イ _ 二ニニ=ーー フ __ , イ_ .ヘ ゝ イ圭≧ュ、. ., 孑' ´_-=' `" ー= . ̄ー≧イト≦≧ニ=ー  ̄ー= 、 > -=ニ三_ > ' ´ > イ ∧ミゞ=- _. . ̄`ニ= 、 _, ィ' >'´ ./ イ / ヽ、. .` ヽ、. . .ミゝ、ヽ、 -=ニ二、/ ./ イ ,イ .', 、. .\<ヾー―- ̄ / .,ィイ. .,イ ハ マ ヽ ヽ、 ` ー =- _ / ,イ ,イ. . .' .,' ム ヾ .\. . .マ ._ -=' ´ /. . ./ / / i ハ. .`寸 ヽ、. . .∨ .`ヽ ,' i,イ,' / | .ヽ. .` < 弋、 .Vミヽ、\| , ィ' ,ィ ./ / /. .人 、 \. . .\ニ≧ュ、 ∧Nヽ!  ̄ ̄´| /| /! /. .,イ' /! トヘ ム > 、. . . .ヽ、`ヽ、 ∧ |/,',イ/ / ,イレ'/ . !| マヘ ムヘ\> 、ミゝ、 \ ヽ\ ∧ /'. / /,イ ,ィ彡' メー-リ、 `寸ヘムヽ , -=≦ュミヽ ミ ∧ ミヽ| /イ |/,ィ彡'イ../==ュュ、` `寸Nト、 イィ ニ_ノ >、 ∨∧ミ /' /彡'/ ∧弋 ニノ ゝ `ヾ ``=彡 ,'/ヾ、|ミゝ ′ ,イ/∧ ` ̄´ ', イ|=' ヽ 7イ弋_.∧ /レ 川 |∧、 丶' , 'レ' レ' N卅 、 __ ,イル' ヾミ≧x、_ _ -='ニ三ニ'二ミゝ- _ _λ二ニ三二= ̄ ̄ ̄` ー `マ、 ト=. _ -='た  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ミム iニ=≦三三二=ー__ -==== ミゝ、 マ≧>_,ィ≦二二三三三二二ニ=ー-=≧ 、 ミ|だミゝ、 ,イた三二ニ≧ 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ー── ー=ニ二≧、 - ´  ̄ミ!ミ\  ̄ λミ三三三二二ニ=ー ── ー=ニ二≧、 ノ ∨. ヽ、__ =- 、_ ,仁二三三三二二二ニニニ=ー、 -=ニ二三三三三∨ ー _≧ニ=ーニ二三_________, -=ニニ二二三≧'イ三三三三〉>、 __  ̄ >' ーニ二三 ______ -=ニ'三三三三三三ミ\\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「35%」まで軽減する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 事実上、魔術ではハリハラには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。 ハリハラは破壊と維持を司る神との間に生まれた正統な神であり、 「創造」と「破壊」を司る全能の唯一神としての性質を併せ持つ。 ○苦行:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動) 『ターン行動時』に使用を宣言。 次の戦闘時、相手陣営のあらゆるスキルを無効化する。 ただしこのスキルを使用するたびにターン終了時の消費魔力が「+30」される。(この効果は累積する) ハリハラは想像を絶する苦行を自らに課すことにより、無敵の力を得ることが出来る。 ○瞑想 (種別:一般 タイミング:ターン行動) 『ターン行動時』に使用を宣言。 【ターン終了時】に【自身が消耗した令呪】と魔力が全回復する。 また○苦行で累積された消費魔力のペナルティがリセットされる。 ただしこのスキルを使用したターンは、セイヴァーは行動不能となる。 加えて、使用ターン中に攻撃を受けた場合、上記効果は無効となる。 ○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時 1/1) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 またシナリオ中一度だけ、味方陣営を全体を令呪の消費なしで。安全に離脱させる事ができる。 騎乗の才能。 獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ハリハラは天空の君主(ガルダ鳥)を自由自在に乗りこなすことが出来る。 彼はこのガルダ鳥に乗って、カンボジアへと逃げ出した。 ○悟りの神眼:A (種別:一般 タイミング:効果参照) ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、 その劣位を得た自陣のステータスと「比較が行われていない」自陣のステータス数値を入れ替えることができる。 相手の言動の本質を高確率で見抜き、会話や交渉において優位に立ちやすい。 真理を見出す力。 万象を理解して活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る洞察力。 戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我は、奪い破壊する者(トリプラーンタカ・アイヤッパン) ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 戦闘時にセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率を「+100%」する。 また、敵陣側の「メイン」の全ステータスを「-10」奪い、奪いとった分を自分の【宝】のステに上乗せする。 敵側の能力低下効果と、自身の【宝】に上乗せされた効果は永続し、累積する。 ハリハラの右手が所持している、ハリハラの破壊神としての側面が宝具化したもの。 トリシューラと呼ばれる三叉の鉾を投げつけ、一撃で持って障害を破壊し、完全に焼きつくす。 また、神々から預けられた力を持ち逃げした逸話から、相手から能力を吸収して自らの力に還ることが出来る。 カンボジアに家出する際に、親父の保管庫から無断で持ちだした模様。 ○我は、首を切り落とす者(スダルシャナ・アイヤッパン) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 『クリンナッププロセス』時に発動。 成功率20%の判定を「2回」行い、1度でも判定に成功した場合対象を「死亡」させる。 (ただし令呪1角を使用することにより回避可能。 この%はどのような手段でも軽減・無効化が出来ない) ハリハラの左手が所持している、ハリハラの創造神としての側面が宝具化したもの。 スダルシャナと呼ばれる高名な円盤を「2つ」投げつける、一撃で持って敵の首を切り落とす。 カンボジアに家出する際に、母の保管庫から無断で持ちだした模様。 ○母は、世界を生む蓮華なり(パドマナーバ・ロータス) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:常時/ターン終了時 消費魔力:なし このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」した上で、ターン終了時魔力を「+30」回復する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 加えて、マスター不在でも行動できる上に、魔力切れとなっても戦えなくなるだけで消滅することはない。 ハリハラの持つ高名な蓮華。 創造神ブラフマーを産み出した至高の存在。 この蓮華は太陽であり、生命を生む樹木である。 母は息子のためにと、この高名な蓮華を授けたという。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ハリハラ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸 【探索値】:10┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:80+30 【魔】:40 【運】:60 【宝】:220┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:創壊神 【貯蔵魔力】280/280 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ハア又f 入夂弋´ 、ヘマ´ 、ヘマ´ 、ヘマ´ ,≦ ≧x__ ヘマ´ ー≦ ´⌒丶 f´ =====<__` ヽ、ノ マΥ ====<、__ノ 、-- / / / ! /  ̄ ̄, ' / / | 、_____/ . . .)> 、 / ,' / | 人 、 ハ〈ニニニニリ ー="´´./ i ./ / マ 丶 イ!ニニニ/ /" ̄/ 、 "// _\ l l /l l !ニ./ / f´ 迅 , ' ー/ 迅 ` .〉, K ,' ト、γ" ん ∧ ー≦ /ゝイ ノ、____ ノ/ , ’ ー='''''' /リ レ´ . . . . . . . . . . . . \__ 、ヘマ´.ヽ f= 、__-===≦ニニ\ニニニニ、 . . . . . . .\ 、ヘマ´ .ヽ乂_ {ニニニ/ニニニニニニニニニニ\ . . . . . . . \}_ 、ヘマ´ 入__リニニVニニニニニニニニニニニニ \ . . . . . . . ./¨ -≦三\ 、ヘマ´ ./{ ノニ|ニ/\ニニニニニニニニニニニニニ\ . . . く__≦ . . .く . . . .// . 、ヘマ´ ./ニニ| レ"/Vニニ'ニニニニニニニニニニニニニニ .Ⅹニニニニニニニニニニニく . . . . ._、イ(,尖`Y´ /ニニニハ iニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ> ._、イ(,牟刃∨ .イニニニニニ ハ !ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ._、イ(,勿マ弋´ |ニニニニニニニ∧ .!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ._、イ(,勿マ弋´ |ニニニニニニニニ , .|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ......_、イ(,勿マ゛´ |ニニニニニニニニニ丶マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. _、ム勿ッ´ |ニニニニニニニニニニリ }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|`丶ニニニニニニニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「35%」まで軽減する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 事実上、魔術ではハリハラには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。 ハリハラは破壊と維持を司る神との間に生まれた正統な神であり、 「創造」と「破壊」を司る全能の唯一神としての性質を併せ持つ。 ○苦行:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動) 『ターン行動時』に使用を宣言。 次の戦闘時、相手陣営のあらゆるスキルを無効化する。 ただしこのスキルを使用するたびにターン終了時の消費魔力が「+30」される。(この効果は累積する) ハリハラは想像を絶する苦行を自らに課すことにより、無敵の力を得ることが出来る。 ○瞑想 (種別:一般 タイミング:ターン行動) 『ターン行動時』に使用を宣言。 【ターン終了時】に【自身が消耗した令呪】と魔力が全回復する。 また○苦行で累積された消費魔力のペナルティがリセットされる。 ただしこのスキルを使用したターンは、セイヴァーは行動不能となる。 加えて、使用ターン中に攻撃を受けた場合、上記効果は無効となる。 ○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時 1/1) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 またシナリオ中一度だけ、味方陣営を全体を令呪の消費なしで。安全に離脱させる事ができる。 騎乗の才能。 獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ハリハラは天空の君主(ガルダ鳥)を自由自在に乗りこなすことが出来る。 彼はこのガルダ鳥に乗って、カンボジアへと逃げ出した。 ○悟りの神眼:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照) ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、 その劣位を得た自陣のステータスと「比較が行われていない」自陣のステータス数値を入れ替えることができる。 さらに、この効果によってステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率補正に加える。 相手の言動の本質を高確率で見抜き、会話や交渉において優位に立ちやすい。 真理を見出す力。 万象を理解して活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る洞察力。 戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。 ○天馬の羽(模造品) (種別:武器 タイミング:常時) 某魔眼持ちの騎兵「あれ?ひょっとしたら本物より性能高いんじゃ……」 戦闘時、装備したキャラクターの【敏】を「+60」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我は、護り討ち払う者(トリプラーンタカ・アイヤッパン) ランク:A+++ 種別:対城宝具/対国宝具 タイミング:セットアップ/クリンナップ/ターン行動 消費魔力:100/80/200 1:戦闘時にセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。 また、敵陣側の「メイン」の全ステータスを「-10」奪い、奪いとった分を自分の【宝】のステに上乗せする。 敵側の能力低下効果と、自身の【宝】に上乗せされた効果は永続し、累積する。 彼はこの形態を完全に使いこなし、威力を目標以外に与えず被害を他者に与えることはない。 2:戦闘時にクリンナップで発動することにより、 {このキャラクターがこれまでに仲間とみなしてきたキャラクターの数×20%}の勝率補正を与える。 3:ターン行動で魔力を消費して発動する。 全霊地から「1ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。 破壊された霊地は『非霊地』扱いとなる。 その霊地にキャラクターが存在する場合は即座に「死亡」する。 この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく 「令呪二画」を用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。 ただしこの効果を使用した段階で、宝具の内容とこの陣営のいる場所が即座に全陣営に判明する。 ○我は、首を切り落とす者(スダルシャナ・アイヤッパン) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 『クリンナッププロセス』時に発動。 成功率20%の判定を「4回」行い、1度でも判定に成功した場合対象を「死亡」させる。 (ただし令呪1角を使用することにより回避可能。 この%はどのような手段でも軽減・無効化が出来ない) ハリハラの左手が所持している、ハリハラの創造神としての側面が宝具化したもの。 スダルシャナと呼ばれる高名な円盤を「3つ」投げつける、一撃で持って敵の首を切り落とす。 カンボジアに家出する際に、母の保管庫から無断で持ちだした模様。 ○母は、世界を生む蓮華なり(パドマナーバ・ロータス) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:常時/ターン終了時 消費魔力:なし このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」した上で、ターン終了時魔力を「+30」回復する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 加えて、マスター不在でも行動できる上に、魔力切れとなっても戦えなくなるだけで消滅することはない。 ハリハラの持つ高名な蓮華。 創造神ブラフマーを産み出した至高の存在。 この蓮華は太陽であり、生命を生む樹木である。 母は息子のためにと、この高名な蓮華を授けたという。 ○斬り抉る戦神の剣(フラガラック) ランク:EX 種別:対技宝具 タイミング:敵陣において宝具発動時 消費魔力:効果参照 1戦闘中に何度でも発動可能。 敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、 同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。 その性質上、消費魔力が設定されていないスキルや宝具は無効化できない。 ケルトの光神ルーの短剣。 相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、絶対に相手の攻撃よりも先に命中する。 そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。 現在はヌアザからこの剣を引き渡され、ハリハラが所持している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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くろれきしめいかー【登録タグ 5key-z IA NexTone管理曲 く 曲】 作詞:5key-z 作曲:5key-z 編曲:5key-z 唄:IA 曲紹介 5key-z氏の9曲目。 PVのイラストはこのね氏が手掛ける。 歌詞 (作者ブログより転載) 眠れない理由なんて そんなこと分かっている 忘れてしまいたい ことばかり覚えてんだ 笑えないあの日や 勘違いの今日も 総てが 痛い 痛い どうしてこうなったんだ? 胸の奥が痒くて仕方ないのに どうしても掻けない もどかしいよ こんな想いは したくないのに 生きてるだけでさ 傷は増えていくんだって 生まれた時から 恥を曝していく ぼくらは 黒歴史メイカーだ 特別になりたくて あんなことしちゃったんだ 後悔したってさ 何も変わらないよ 笑えないあの日や 勘違いの今日も シュレッダーにかけて切り刻んでしまいたいよ 時が経てば全てが 良い思い出に 変わってゆくよ なんてさ 思えなくて この地球全部 道連れにして 今すぐ綺麗に 消し飛んでしまいたいんだ ほんの少しでも はみ出しただけで 気付けば 黒歴史メイカーに 夢見ることをやめ 冷めてしまったぼくらは 本気になることすら ダサくて 妬み 嫉み 恨み つらみ 出る杭は打つに限る 右倣え右して うしろゆび指して笑え 黒歴史メイカー こんなぼくを 笑っておくれよ 腹がよじれるほどに どうせ過去なんか 消せやしないんだし 何度も言い聞かせる この地球全部 道連れにして この際 ドカンと 派手に散ってしまいたいのさ 消えない傷を 背負ったぼくらは 立派な 黒歴史メイカーだ 笑いたきゃ 笑えば良い 眠れない理由なんて そんなこと分かっている 忘れてしまいたい ことばかり覚えてんだ 笑えないあの日や 勘違いの今日も ゴミ箱の中へ ドラッグ ドロップ はい消去 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-03-17 23 44 46) 普通に好きだぜこの歌‼ #65038; -- 名無しさん (2014-03-21 22 02 23) 低音のIAも珍しいよね 結構好みだ -- 名無しさん (2014-03-22 21 46 26) これ結構好き -- 名無しさん (2014-03-22 23 54 01) 好きですー -- 名無しさん (2014-03-24 16 48 42) ほんとに共感できる、再生回数増えろー! -- 名無しさん (2014-05-31 19 12 12) 素晴らしい曲ですね!共感しちゃいます! -- 名無し (2014-06-06 15 39 07) 作者様のブログで「どおしても」→「どうしても」という歌詞の訂正があったのでどなたか訂正お願い致します。 -- 名無しさん (2014-07-21 18 03 16) 歌詞訂正しました。 -- 名無しさん (2015-03-08 09 09 14) 名前 コメント