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トラフィックゴースト(OCG) リンクモンスター リンク3/闇属性/サイバース族/攻1800 【リンクマーカー:左下/下/右下】 モンスター3体 サイバース族 リンクモンスター 闇属性
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とらふぃっく【登録タグ miki くをりあ と 曲】 作詞:くをりあ 作曲:くをりあ 編曲:くをりあ 唄:miki 曲紹介 くをりあ氏の2曲目。 イラストを空斗氏、動画をOsiri氏、エンコードをらふどん氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 偶然 空を隠して繋いだ 僕の声はいつも 淡々と流れてくままでした でも本当のこと隠してしまった 週末にバグってく脳だ 妄想だけが溢れて仕方ないな 「はいはい、分かってるよ」って聞き流す日々を 足りない 嫌い 塗り固めた 夢を見ていた さようなら さようなら 滲んで消えた思いは まだ沈んでる 昨日の雨に 僕たちは忘れない 忘れない 揺らいだ心に栓をして ほらほら 痛みが消えてくだろ 39℃で溶かした希望も 明日には忘れるんだ いったいどこで覚えたんだ この思いは 大体 僕は曖昧なまま 後悔だけ割り切るんだ 呆然と立ち尽くしたまま 暮れる日々だ 再会 溶かした魔法 わだかまる思いは 冷たい 暗い 止まったまま 塞ぎこむのさ さようなら さようなら 分かんない君の気持ちは まだ揺れてる 曇った空に 僕たちは届かない 届かない 数メートル先の世界で ただあなたを見失う街の隅で 深い 深い 夢のようだ 何も無い僕の空回りさ 暗い 暗い 色模様だ 味気ないガムをはき捨てたら 遠い 遠い 空の藍が 曇りだす前に声に出した 好き 嫌い 分からないな 変われない僕のわがままかな さよならここでお別れかな いつかはここで会えるのかな 行き交う人にまぎれてゆく 後姿は今日も... 知らない道を ひたすら歩いてきたんだ 僕たちはまだ塞いでる 憂いだ街に 僕たちは進めない 戻れない 閉ざした心がいつまでも ほらほら 涙で滲んだ景色を 今日も行くんだ コメント 名前 コメント
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時間を取得する関数はいくつかありますが、分解能(精度)などの問題を考えるとtimeGetTime関数を使うのがよいようなので、ここではtimeGetTime関数を用いた時間計測について書きます。 コードは以下のようになります。 timeBeginPeriod(1); DWORD te,ts; ts = timeGetTime(); TransparentBlt(hdc2,0,0,bmp1.bmWidth/2,bmp1.bmHeight te = timeGetTime(); timeEndPeriod(1); printf("処理時間 %d(ms)\n",te-ts); timeGetTime関数はシステム時刻をミリ秒で返してくれます(DWORD timeGetTime(void))。 処理終了後のシステム時刻から処理開始前のシステム時刻を引くことで処理時間を計測できます。 通常、タイマの分解能は5ms~10msに設定されており、それより細かい時刻を取得することはできないので、より細かく時間を調べるためにtimeBeginPeriod(1);を呼んでいます。 timeBeginPeriod関数はタイマの分解能を設定する関数です(MMRESULT timeBeginPeriod(int))。 引数には設定するタイマの分解能(ms単位)を渡すので、この場合はタイマの分解能を1msに設定しているということになります。 タイマはほかのアプリケーションでも使用しているため、変更した分解能はtimeEndPeriod関数で元に戻します(MMRESULT timeEndPeriod(int))。 引数はtimeBeginPeriodで設定したのと同じ数を渡します。
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このページは何? Pingとは? Pingを打つことでわかること計測先について 計り方PCで測る:コマンドを打つ地域毎にサーバーを指定する 地域別サーバー一覧(ntp等) PCで測る:計測サイトを利用 PS3で測る:計測サイトを利用 結果はどう判断すれば良いの? 自分のネットワーク環境を調べる Ping値計測結果報告 このページは何? ネットワーク環境のラグ度合を測る指標の一つである Ping値 の測り方とその報告用のページです. Pingとは? pingはネットワークの状態を知るための通信ソフトウェアの一つです. 通信したい相手ホストへ呼びかけて,その返事が返ってくるまでの時間を計測します. 潜水艦がエコーを打ち,その音が帰ってくるまでの時間で敵船の情報を知るアクティブソナー(ピンガー)に似ています. Pingを打つことでわかること Ping値相手ホストと通信が完了するまでの ラグ です 単位は時間[ms]. 値が大きければ大きいほどラグがあるということです 詳しくは「対象ノード間のラウンドトリップタイム:RTT」といいます. パケットロス率通信失敗率のことです Ping値が小さくてもパケットロス率が高いと通信に失敗する確率が高くなり,ラグが増えます. ジッター率Ping値を複数回計測した時の揺らぎです ジッターが大きいとその通信環境が不安定であることを示します. 計測先について 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 計り方 出来ればPCを用意して下さい.PS3では計測方法が限られます. 2015/3/8現在,計測サイトには適当なサーバーが登録されていないため コマンドプロンプト による計測を推奨. PCで測る:コマンドを打つ コマンドプロンプトを表示します.【スタートボタン】-【プログラムとファイルの検索】で【cmd.exe】と入力すれば出てきます. コマンドプロンプトに以下のコマンドをどちらか入力します ping 216.58.200.163 ping google.co.jp 画像の様にpingを4回繰り返し, パケットロス率(損失) と Ping値(ラウンドトリップの概算時間) の平均値が表示されます. 地域毎にサーバーを指定する 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 地域別サーバー一覧(ntp等) 地域(大学名) IPアドレス google(鯖位置不明) 216.58.200.163 北海道大 133.87.1.18 東北大 130.34.11.117 会津大 163.143.1.1 東京サーバー 210.253.208.29 東大 130.69.251.23 名大 192.50.56.9 大阪大 133.1.84.4 広島大 133.41.4.1 九州大 133.5.6.1 PCで測る:計測サイトを利用 PING値計測(PC用) 注意:Tokyoサーバが消えたため非推奨.別節で説明しているコマンドプロンプトによる計測をおすすめします. ブラウザを用意して下さい.※:Adobe Flash Version 10以上がインストールされている必要があります PING値計測(PC用) にアクセスします. Fussa-shi のサーバをクリックします現在登録があるのはFussa-shi(Allied Telesis),Tokyo(Telin), Ishikari , Chatan の4箇所のみのようです. Tokyo(Telin)サーバーはPing値が以上に高いため非推奨 Suzuka は消失 4.表示されたPing [ms]がPing値です. PS3で測る:計測サイトを利用 PING値計測(PS3用) ※海外サーバーのため意味のある計測が出来るかどうかは疑わしい. 1.ブラウザを立ち上げます 2. PING値計測(PS3用) にアクセスします. 3.虫眼鏡を使って韓国を表示します 4. Seoul のサーバをクリックします 5.表示されたPing [ms]がPing値です. 結果はどう判断すれば良いの? 国内 20ms以下:優秀 国内 50ms前後:ラグい 国内 70ms以上:アカン 自分のネットワーク環境を調べる 下記サイトで自分のIPアドレスやプロバイダ情報を調べることが出来ます. http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Ping値計測結果報告 テンプレ【アンテナ本数:】【通信環境:光有線/無線/ADSL有線/ADSL無線/モバイル】【計測:PC/PS3】【サーバ:東京/ソウル】【Ping値: 】【下り:M】【上り:M】【備考:(プロバイダ等)】 報告例【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:21】【下り:50M】【上り:20M】【備考:ヘカトンケイルから接続】 過去ログ 1 名前 九州大学のIPアドレスにpingを送っても帰ってこないですね。 IPアドレスが変更になったか、ICMPのポートが閉じられているのでしょうかね。 - 名無しさん 2016-03-14 03 44 23 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:東京】【Ping値:13ms】【下り:523.89Mb/s】【上り:694.43Mb/s】ホント低回線有利のゲームだね - 名無しさん 2015-07-29 13 30 35 沖縄在住だとやっぱり「アカン」になってしまう。はぁ… - 名無しさん 2015-07-10 14 22 23 ps3で測るとソウルの項目が出ないんだけどこういう場合はどしたらいいの? - 名無しさん 2015-05-21 12 54 20 阪大でTTL52最小3ms最大5ms平均3msだったのですが、msがping値というものなのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-16 18 17 30 当方東京都、192.168.1.1→1msc、google.co.jp→6ms,google.com→6ms,yahoo.co.jp→8ms、ここに載っているもの、東京鯖210.253.208.29→8ms,九州鯖133.5.6.1→26ms,北海道鯖133.87.1.18→24ms。おまけ、box.com→128ms、dropbox→109ms - 名無しさん 2015-05-10 04 12 11 選択肢から消えたサーバー等,記載を修正しました. - 伏流 2015-01-30 13 03 00 北大 27ms 東北大 タイムアウト 東大 13ms 名大 16ms 阪大 15ms 広大 23ms 九大 26ms 滋賀県草津市フレッツ光隼HSホームタイプ(ISP Yahoo!BB) - Walther 2015-01-30 12 45 20 試してみましたが、地域が遠いほどラグくなるのがハッキリわかりますね。 本当に近いところなら9~10程度、遠いところにすると40以上になりますね。ちなみにバトオペは安定して5本の光回線です。 - 名無しさん 2015-01-29 02 05 05 東京サーバーが選択肢から消えていますね。代わりに日本の中心と言われる鈴鹿と、日本の両端である沖縄と北海道サーバーが選択肢にありました。 【測定結果】 【アンテナ本数:5(バトオペ内)】 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:鈴鹿(日本の真ん中らへん)】【Ping値:20ms】【下り:91.53Mb/s】【上り:94.34Mb/s】【】 【サーバ:北谷(沖縄)】【Ping値:31ms】【下り:93.76Mb/s】【上り:94.96Mb/s】】 【 【サーバ:石狩(北海道)】【Ping値:27ms】【下り:87.77Mb/s】【上り:91.08Mb/s】】 【備考:生息地帯は京都府。pcにはcat6a、ルーターからモデムへはcat6を使用、ルーターとモデムの線をcat7に変更予定】 - cccc 2015-01-25 08 32 38 コマンドプロンプトでの計測は 【北海道】最小=24ms 最大=25ms 平均=24ms 【東京】最小=11ms 最大=12ms 平均=11ms 【大阪】最小=12ms 最大=13ms 平均=12ms 【九州】最小=23ms 最大=24ms 平均=23msでした。 - cccc 2015-01-25 08 34 17 【アンテナ本数:5】【通信環境:モバイルwimax2+】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:60 】【下り:55.96M】【上り:3.47M】【備考:】 - 名無しさん 2015-01-18 23 01 50 初期に設定されてるフィリピンからしたらping、下り共に150以上...アカン - 名無しさん 2015-01-07 12 17 37 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:suzuka】【Ping値:21】【下り:567M】【上り:243M【備考:格闘機大会でラグいと言われたが相手の回線が問題ですね】 - 幸せのてんとう虫 2014-11-30 01 27 54 毎回計るごとにpingや上り下りが違うんですがこれは仕様ですか?連続で測ったとしてもping値10とか25とかになるんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-15 17 24 21 あなたの通信環境(プロバイダ)が不安定なのでしょう。ジッターが高くないですか?うちは安定して19前後ですよ。 - 名無しさん 2014-10-15 17 27 00 昨日から何故かアンテナ1本なんですよね、PING計測をPCの方でしてみたら昨夜はなぜか発信場所が中国辺りになってるし上がりが0.69で下り15.35で問題ない気がするPS3の方はUDPのポート開いてるのになんででしょう - 名無しさん 2014-09-26 09 40 28 発信場所が中国ってのは良くわからんがVPN掘ってるの? http //www.cman.jp/network/support/ip.html で自分のIPアドレス調べればいい。 - 名無しさん 2014-09-26 09 43 24 ありがとうございます、何も変なことしてないはずなんですけどね。何故か今日は5本でしたそして発信場所は東京に^^; - 名無しさん 2014-09-26 15 15 02 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:27 】【下り:20M】【上り:90M】【備考:So-net)】 - 9/22 so-net 2014-09-24 13 41 56 下りと上り逆じゃない?下りはダウンロード速度だからそっちの方がはやいはず。 - 名無しさん 2014-09-24 13 59 23 ご指摘ありがとうございます。再度演習場で出撃しながら計測しましたが、アップロードのほうが数字が大きくなりました。普通はダウンロードのほうが速いですよね・・・再)Ping28、DL24M、UL39M - 名無しさん 2014-09-24 14 35 06 出撃しながらって事は、バトオペ側の通信が速度計測に影響を及ぼしちゃうからね。スピードテスト以外になにも通信負荷がかかってない状態で計測した方がいいよ。 - 名無しさん 2014-09-24 14 38 55 再度ご指摘ありがとうございます。その後何度か計測しましたが、のぼりのほうが大きいことに変わりはありませんでした。 - 名無しさん 2014-09-24 14 55 25 OS何使ってる?MTUいじったら直るかもね - 名無しさん 2014-10-29 13 46 15 【アンテナ本数:5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:ocn あんまりラグは感じない】 - 名無しさん 2014-09-23 13 30 11 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:So-net】 - 名無しさん 2014-09-22 13 28 08 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:14 】【備考:ocn】 - 名無しさん 2014-09-19 06 52 54 【アンテナ本数:0~5】【通信環境:光/無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:17 】【備考:PS3の方は優先でやってます。まぁ偶にラグいと感じる程度か】 - 名無しさん 2014-08-23 12 58 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/fruit4649/pages/17.html
ここはグラフィック集です 自分が作ったグラフィックを載せたり もらいもののグラフィックを載せます では ノ
https://w.atwiki.jp/kaizouiwao/pages/23.html
グラフィックのまとめです。
https://w.atwiki.jp/mofnotony/pages/9.html
グラフィック コンデレ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/958.html
MRTG? 輻輳 bursty? 8秒ルール
https://w.atwiki.jp/insatsuwiki/pages/15.html
グラフィック 送料:全国送料無料 営業日:年中無休 支払い方法:クレジットカード・銀行振込・代引き・店舗支払い・後払い オフィス入稿:可能
https://w.atwiki.jp/macmini/pages/19.html
1. グラフィックチップについて Mac miniは、G86コアのグラフィック機能にDDR2/DDR3に対応したメモリコントローラを統合したノースブリッジとサウスブリッジのnForce 730iをワンチップ化した統合チップセットmGPU GeForce 9400M、コードネームMCP(Media and Communication Processors)7Aを採用している。 GeForce 9400Mはチップセット内蔵GPUとしては比較的に高い3D描画性能を持っている為、Mac miniの他、iMacやMacBookシリーズへと幅広く採用された。 公開されている仕様では、GeForce 9400MのGPU機能は以下の通りである。 モデル GeForce 9400M コア数(SP数) 16 コアクロック(MHz) 580 シェーダクロック(MHz) 1450 メモリクロック(MHz) 700 最大メモリ容量(MB) 768 メモリ接続幅(bit) 128 メモリ帯域(GB/sec) 24 テクスチャフィルレート(billion/sec) 8 FLOPs(billion/sec) 61 GeForce 9400Mは、名目上はnVIDIAとAppleが共同で開発したチップセットということで、nVIDIAとしてはデスクトップ向けがGeForce 9400、ノートブック向けがGeForce 9400M Gと異なる名称を使用している。 最初にシステムプロファイラをみて誰もが不思議に思うことだが、グラッフィクス/ディスプレイの項目で、Mac miniではGeForce 9400Mとは表示されず、GeForce 9400と表示される。しかし、同じGeForece 9400Mを採用しているiMacやMacBookProなどでは、GeForce 9400Mと表示される。 また、Boot CampでWindowsを使用してみると、WindowsでもGeForce 9400と表示される。しかもWindowsでは、メインメモリが2GB以上の場合、VRAM容量がGPU-Zでは256MBと表示されるものの、DXDiagなどでは512MBと表示され、更に混乱を招く。 調査や検証した結果、その原因としてMac miniで採用されているGeForce 9400MのデバイスIDが、iMacやMacBookProなどと異なっていることがわかった。しかも、GeForce 9400MのデバイスIDは採用されている機種により複数存在する。 OSXやWindowsではデイバスIDによってデバイスを特定し、ドライバをロードするが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのデバイスIDは0x0861で、これはGeForce 9400Mではなく、GeForce 9400と定義されている。 また、WindowsでVRAMが512MBと表示されるのは、フレームバッファの256MBに加えて、TurboCacheとして256MBが追加確保され、その為Windowsでは512MBという扱いになる。 結局の所、唯一正しい表示をするツールは、Apple純正のハードウエア自己診断テストのApple Hardware Testのみであり、こちらでは、グラフィックス名はGeForce 9400M、VRAM(フレームバッファ)はメインメモリが2GB未満の時に128MB、2GB以上の時は256MBと仕様通り表示された。 ■結論 Mac miniに採用されているチップは確かにGeForce 9400M。ただし、デバイスIDが他の機種と異なる為、使用環境によってはGeForce 9400と表示される。 また、メインメモリを2GB以上搭載し且つWindowsで使用した場合、VRAMが512MBと表示されるが、これはドライバ側でTurboCache機能が働き256MB追加される為である(その為OSXとは異なり、ユーザが使用できるメモリ量は目減りする)。 ■補足 グラフィックス名の表示が9400Mと表示されず気になるという人は、修正にOSX86 プロジェクトの成果であるドライバのインジェクションが役立つ。 注意 下記ファイルの扱いがわからない場合、残念ながらあなたにはOSXの仕組みに関して基本的なスキルが足りていません。自分はもちろんのこと、他人にも迷惑をかけるので質問や興味本位での導入はしないで下さい。kextの追加、削除、それに伴うキャッシュの削除の仕方や、万一画面が表示されないなどのトラブルが生じた場合にはシングルユーザモードで起動し、問題のあるファイルの削除ができるなどの知識がある人向けに公開しています。 グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに変更するインジェクション(NVdarwinベース) グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに、VRAM表示を512MBに変更するインジェクション(NVdarwinベース) 管理人が試した結果は以下の通りである。 GeForce 9400Mとして認識させ、さらにVRAMも512MBとして表示。 ただし、表示を変更しただけなのでパフォーマンスは変わらない(EFI側でフレームバッファ量を増やすなどしないと意味がない)。 標準状態でのパフォーマンス (2010/02/08 追記) new universal kext for nVidia To inject the chipset model has to be in the "AddProperties" section. key model /key string Your Model here /string 2. グラフィックスメモリ(VRAM)量について Mac miniのスペックを観るとVRAMについての記載が以下の通りある。その為、発表直後、1GBモデルは後からメモリを増設してもVRAMの量が増えないのではないかと心配された。 ・技術仕様 NVIDIA GeForce 9400Mグラフィックプロセッサ 128MB DDR3 SDRAM(メインメモリと共有)2 2. Mac OS Xでグラフィックスに必要なメモリは、環境により異なります。最小限のグラフィックスメモリ使用は、1GB構成で128MB、2GB構成で256MBです。 そして、更に混乱を招いた要因として、一部のアップルストア、アップルサポート、家電量販店の店員が 「VRAMは固定で256MBにしたい場合は、最初から2GBモデル(MB464J/A)を購入しなければいけない」 という説明をしていた為、VRAMが固定であるという噂が広まった。 しかしながら、9400Mは仕様として、メインメモリからVRAMを割り当てるUMA(Unified Memory Architecture)方式を採用しており、Webでの記載通りメインメモリと共有する為、VRAMが固定であるということはない。 また、店頭BTOでもメモリを変更できること、MB463J/A、MB464J/AでEFIを2重に管理するメンテナンス負荷の観点からも内容が共通化されていると考えるのが妥当である。 ただし、原理的には、EFI内のフレームバッファ割当の設定次第では、MB463J/Aでは上限を128MB、MB464J/Aでは上限を256MBとし、MB463J/Aでメモリを追加増設してもVRAMが増えないように制限をかけることはできる(9400Mは仕様上、VRAMは768MBまで確保可能)。 結局、実機で検証しない限り、確実な結論がでなかったが、発売間もなく、メモリ1GBの実機MB463J/Aにメモリを1GB追加し、2GB(1GBx2)にした場合、VRAMも128MBから256MBに増えることが確認され、本件は、アップルストア、アップルサポート及び、家電量販店の店員の認識が誤りであることが判った。 なお、原文と日本語訳は結果的に同じ内容を述べているが、日本語訳では主語を取り違えている為、原文より内容が判りにくくなってしまっている。 ・Technical Specifications NVIDIA GeForce 9400M graphics processor with 128MB of DDR3 SDRAM shared with main memory 2 2. Memory available to Mac OS X may vary depending on graphics needs. Minimum graphics memory usage is 128MB for 1GB configuration and 256MB for 2GB configuration. ちなみに、管理人が原文に沿い、分かり易く訳すとすれば下記と表す。 「Mac OS Xで利用可能なメモリは、グラフィックスの要求により変動します。1GB環境では最小グラフィックスメモリ使用量は128MBとなり、2GB環境では256MBになります(そのため、環境によってMac OS Xで利用できるメモリは変化します)」 ■結論 VRAMはメインメモリから動的に割り当てられ固定されていない。したがって、1GBモデルを購入し後から、メモリを1GB追加し、2GBに増やせば、VRAMは128MBから256MBに増加する(VRAMが増加した分、OSで使用できるメモリは減少する)。 OSX メモリ2GB未満 メモリ2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB VRAM 128MB 256MB Windows メモリ2GB未満 2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB TurboCache 0 256MB VRAM 128MB 512MB ただし、VRAMの上限はEFIで256MBに設定されており、メインメモリを4GB、8GBへと更に増やしても256MBまでしか割り当てられない。 3. HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)対応について NVIDIAチップセットGeForce 9400Mを採用した機種のデバイスIDを調べると以下の通りである。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini(Early 2009) GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro(13-inch Late 2008, 15-inch, 17inch) 0x0866 MacBook White 0x0867 iMac(20-inch,24-inch) 0x0870 MacBook Air 上記の通り、GeForce 9400Mには複数のデバイスIDが存在するが、OSX/WindowsともにGeForce 9400Mと定義されているものは0x0863以降のもので、Mac miniに使用されている0x0861はGeForce 9400Mとは定義されていない。この為、GeForce 9400Mを採用とされながら、1でも述べた通り、OSX/Windows上では、9400Mとは表示されない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生には、ディスプレイなどの表示機器にデジタル信号を送受信する経路を暗号化し、コンテンツが不正にコピーされるのを防止する著作権保護技術(コピーガード)に対応している必要があり、ドライブがBlu-ray読み込みに対応している他、以下の3つの条件を満たなければならない。 グラフィックスチップにHDCP鍵が内蔵されること グラフィックスドライバがHDCP鍵のデコード、COPP(Certified Output Protection Protocol)に対応していること ディスプレイがHDCPに対応していること GeForce 9400Mはハードウエア仕様としてはHDCP鍵を内蔵しており、また、ディスプレイ一体型のiMac,MacBook ProなどのディスプレイはHDCPに対応している。Mac miniはディスプレイが付属しない為、使用するディスプレイがHDCPに対応していなければならない。 従って、残る条件としてグラフィックスドライバがHDCP(COPP)に対応していれば良いが、マイクロソフトが開発した技術でもあり、OSXでは対応していない。現状、HDCPに対応したグラフィックスドライバが提供されている環境はWindowsのみで、iMacやMacBook Proなどは、BootCampでWindowsに切り替えれば、Blu-rayディスクが再生できる。 一方、Mac miniでは、HDCPに対応したディスプレイを用意し、BootCampでWindowsに切り替えても、前述の機種とは異なりグラフィックスドライバがHDCP非対応となる為、Blu-rayディスクの再生ができない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生ができるiMac、MacBook Proなどのディスプレイ一体機型でも、不正コピー防止などのコンテンツ保護の観点から、外部ディスプレイ出力による再生は禁止している。ディスプレイが別となるMac miniでは、その為、画面表示は外部ディスプレイ出力表示と同一に捉えることができ、そのポリシーからBlu-rayディスクのコンテンツ再生を禁止対象にしてしまうと考察する。 しかも、Mac miniでは、使用する環境によってはモニタがHDCPに対応しているとは限らず、例え、グラフィックスドライバが対応していても、Blu-rayディスク再生の条件が整うとは限らない。従って、Mac miniのグラフィックスドライバは、GeForce 9400と定義を分け、WindowsのグラフィックスドライバもHDCP非対応とし、ディスプレイが対応していても再生できないようにしたと推測する。 だが、興味深いことに、グラフィックスドライバがHDCPに非対応となっているのはWindows XP 32/64bitのドライバのみであり、Vista用ドライバの185.85ではHDCPに対応していることが確認できた。 VistaはOSレベルでUDF2.5に対応(XPは別途ドライバが必要、OSXは10.5から対応)し、Blu-rayドライブを認識できることが一つの要因かもしれない。いずれにせよ、この不整合は謎であるが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのHDCP鍵の存在確認と、Blu-rayコンテンツの再生可能性の観点からは有効な発見である。 ■結論 GeForce 9400/9400MはHDCP鍵を内蔵しており、HDCP(COPP)に対応したグラフィックスドライバと、ディスプレイがあれば、Blu-rayディスクコンテンツを再生することができる。 Mac miniでは、Windows XP 32/64bitではグラフィックスドライバがHDCPに対応していないが、Vista用ドライバではHDCP対応となった。よって、Windows Vista/7環境であれば、別途Blu-rayディスクドライブとHDCP対応ディスプレイと組み合わせることで、Blu-rayコンテンツの再生が可能である。 なお、ディスプレイ一体型となるiMac、MacBook Pro、MacBook、MacBook Airでは、Windows XPのグラフィックスドライバがHDCPに対応している為、XPでBlu-rayコンテンツの再生が可能である。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 HDCP鍵 ドライバHDCP対応 ディスプレイ Blu-ray再生 OSX XP Vista OSX XP Vista GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini (Early 2009) ◯ × × ◯ △ × × ◯ GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro (13-inch Late 2008, 15-inch.17inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0866 MacBook White ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0867 iMac (20-inch,24-inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0870 MacBook Air ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ ■追記1. Blu-ray再生について 標準のSuperDriveをBlu-rayリードに対応したSony NEC Optiarc BC-5600Sに交換し、Windows7 RTMに下記のドライバを入れた環境でBlu-ray再生を確認した。 <インストールしたドライバ> 1.nVIDIA nForce Driver 15.35 GeForce/ION Driver Release 190.03(nForce Driverにグラフィックスドライバも含まれるが185.85と世代が古いので更新) 2. Realtek High Definition Audio Codecs Vista, Windows7 Driver (32/64 bits) Driver R2.31 Blu-ray再生ソフト 1. CyberLink CyberLink PowerDVD 9 Ultra Windows XPではHDCPは無効だが、Vista/7では有効になり、Blu-rayドライブとの組み合わせでMac miniでもBlu-rayタイトルの再生ができるようになる。 なお、再生中は動画再生支援のハードウエアアクセラレーション(DxVA)も有効になり、CPU使用率は10%程度で済んだ。 ■追記2. 地デジ再生について(2010/03/05) BootcampでWindows 7に切り替えることにより、USB接続の外付け地デジチューナーを使用し地デジ再生を確認した。 <環境> 1. Windows 7 Ultimate 64bit 2. GeForce/ION Driver Release 196.21 3. Buffalo DT-H10/U7 ver 1.10 再生時のCPU使用率は10%でコマ落ちなども特にない。また、UI操作のレスポンスは悪くなく、Windows Media Centerからの操作ももたつくことは無い。 戻る