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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/travian225/pages/46.html
たまにあるお問い合わせ メールにてお問い合わせをいただきましたので、新しくページを作りました 公式とかマルチハンターに確認するほどでもないようなことで、間違っていても困らないようなことをお答えしていきます Q. 「[?]が○○○村を攻撃しました」ってメッセージはどういう意味? A. 攻撃したプレイヤーがクリアしたときの表示です クリアボタンを押してから、アカウントが消えるまでの間に攻撃が着弾するようにして、反撃をしようにもクリアしてしまっている、というクリアアタックでよく見られます バグではないのですが、反撃が出来ないのでどうしようもないです
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/37.html
先に結論言うと 木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する 穀物は市場でディスカウント率20%程度で買い入れるのが効率的 理論値の計算編 ステップとしては 資源タイルや建築物などで必要とされる各資源の総コストを求める 資源タイルをAll10まで上げた時点での総生産を求める あまるものは安く、足りないものは高く買われるので、その一致する価格を探す まずは必要コストを総計算してみた 各資源タイルをLv10まで上げるとして、隠し倉庫3本とか開拓者用の官邸とか、あと兵種研究の学院とかオアシス用に英雄の館も各村建設するとしてシュミレートしたんだけど計算の条件をいくつか 壁については各種族で必要とする資源が全然違うので誤差を招くリスクを考えて全カット また兵士作成分の資源は、これも種族間でのばらつきが大きいため、兵士作成分は市場売買を通じて需要が均等化されるとして計算から除外 市場については商人1人~20人大商隊までばらつきが出るので、全体母集団にくらべて影響は小さいとして計算除外 隠し倉庫は3本と仮定して計算 製粉所はカウント、レンガ工場とかパン工場はカット 各レベルまでに必要な資源量と穀物消費 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 消費穀物 木 10まで 10010 25040 12620 15015 62685 16 粘土 10まで 20030 10010 20030 12620 62690 16 鉄 10まで 25040 20030 7510 15015 67595 21 穀物 10まで 17520 22530 17520 5010 62580 5 製粉所 5まで 26845 33105 19465 35790 115205 12 本部 5まで 610 345 520 175 1650 6 官邸 10まで 22380 17860 13515 6945 60700 10 隠し 10×3本 4620 5775 3480 1140 15015 15 倉庫 10まで 5015 6175 3470 1540 16200 10 穀倉 10まで 3085 3865 2705 780 10435 10 学院 5まで 1910 1390 780 345 4425 12 英雄館 10まで 34620 33130 34620 11870 114240 16 集兵所 1まで 110 160 90 70 430 1 兵舎 3まで 825 550 1020 470 2865 8 馬舎 5まで 2265 1220 1910 875 6270 17 合計 174885 181185 139255 107660 602985 175 割合 0.290 0.300 0.231 0.179 4資源の必要な割合は、上記条件だと 0.290:0.300:0.231:0.179となっています、これを木を1.00として計算しなおすと 1.000:1.036:0.796:0.616、と置きなおせます → 比① この比①に木の生産量800をかけると、資源数は 800.0:828.8:637.0:492.5 → 比② これが資源タイルや建築物を上記条件で建築する際の理想生産高(単位は毎時)となります この時点で各資源の生産高はレベル10で200/hですから木・粘土・鉄各800 穀物は製粉所の25%↑で1500となっています 比②の穀物には、人口増による消費穀物分が入っていませんので、上記条件での消費穀物数175と、計算除外していた壁や市場・大使館や防具工場などの消費穀物を加算して必要資源生産高を計算する必要があります レベル10前後では大体人口200人台後半まで成長しているケースが多いようですので、消費穀物をミニマム280として比②に加算すると 800.0:828.8:637.0:772.5 → 比③ となります これに各種兵士による消費穀物を加算すれば、理想生産高が決定できます 兵士による穀物消費を500と設定すれば比③は 800.0:828.8:637.0:1267.5 → 比④となり これから上記条件での各資源生産高の800:800:800:1500を引いた値が、実際の過不足になります 計算すると 0:28.8:-163.0:-232.5 → 比⑤ これを木の生産量800を100.0として、プレミアム・ディスカウント率で表現すれば 0%:+3.6%:▼20.4%:▼29.1% → 比⑥ となります この比⑥が兵士による穀物消費500とした場合の理論売買価格になります 補足① 比⑥は兵士数500として計算した理論価格です 兵士数を変えて計算する場合には、比③の兵士穀物消費を加減算して穀物生産1500から引けばおkです 比③の数値ですと、兵士による穀物消費は727.5が最大となりますが、この段階では、生産された資源は建築や資源投資にまわされるよりも造兵にまわされることが多いため、これより多い兵士数を維持することが充分可能です 資源タイルや建築物による穀物消費を除いた分を全て兵士維持にあてるなら、1500-280=1220程度までの兵士数維持が可能です この段階・条件においての市場理論価格としてご理解ください 補足② 実際には鉄が木に対して▼20%で売られているということはないので、これは鉄の生産量を抑える方向へ需給バランスが調整されているものと考えられます また、穀物についても▼30%での売買はほとんどありませんが、これも造兵が進めば穀物消費へと需要が膨らみますし、逆に戦争などで、一時的に兵士による穀物消費が落ち込んだ場合には▼30%以上のディスカウントでの売買も起こりえます 木・粘土・鉄については、計算上1:1:0.8で需給バランスが取れているので、資源タイルへの投資としてはこの数値に近づくような配分で投資を行うのが良いでしょう 穀物については、建築や造兵で生産高が目減りして在庫が少なくなった場合には、資源タイル投資で在庫を増やすより、市場でディスカウントされているのを買いつけたほうが効率的です(穀物が1:1でトレードされているような状況ならタイル投資法も有効です) .
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/31.html
市場・商人・輸送力について ローマンのことも考えて、注文は数量500以下で注文すること 売)穀物500 買)粘土550 だとローマンは商人2人必要になって回転売買できないんだよ!!(怒) 市場コマンドについて トレード画面の見方 株板住人なら説明不要だよなww 左=売り板、右=買い板、以上 交渉画面の見方 株板住人ならせつm(ry 市場はどれくらい拡張すればいいか? 消費穀物が意外と多いので、初期段階から市場を拡張するのは微妙です Lv1で消費4の後は、Lv5まで各レベル2、Lv6~15は各3、Lv16↑は各4と穀物消費を圧迫するので、短期売買が好きなデイトレーダーでもLv5までで抑えておくのが良策のようです ただ、2村目開拓後以降は輸送力が必要となるので、市場Lvは必要に応じてあげることになります 商人のポテンシャル比較 ローマン ガウル チュートン 速度 16 24 12 積載 500 750 1000 2時間でどれくらい遠方の相手とトレードできるか? 片道2時間で到着できる距離は、ローマン32、ガウル48、チュートン24となりますが、マップで表現すると、ローマン4スクロール、ガウル6スクロール半、チュートン3スクロールの間の村ということになります 近場の村に、何を集めているかを推測されたくない場合には、遠目の村を取引に選ぶのも一手です 種族別商人の輸送力比較 2村目開拓以降は、取引よりも第2村への資源輸送がメインとなってきますので比較してみました 商人1人当たりの輸送力=積載×(単位時間×速度) これは単位時間を1時間とすれば、1時間に距離1の村へどれだけの資源量を輸送できるか、の数値に等しくなります(商人1人で往復する場合には÷2が必要ですが)輸送力の目安として比較してください ローマン・8000、ガウル・18000、チュートン・12000 → 1 : 2.25 : 1.5 となります 商人を資源輸送力として考えて、同量の資源を運ぶために各種族で商人がどれだけ必要か計算すれば、ローマンはガウルの2.25倍の商人が必要で、逆にチュートンはローマンの66.7%の商人がいればいい、という計算になります ローマンは商人を多めに作る必要がある分、ガウル・チュートンより不利といえるでしょう .
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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攻撃力強化の研究 穀物時給の範囲で攻撃力を増加させるためには、攻撃力の高いユニットを多くそろえることが必要になります ここでは穀物時給の上限まで攻撃兵を整備した上でさらに攻撃力を高める手法を研究します 消費穀物あたりでの攻撃力比較 まず、穀物1あたりの兵種別攻撃力を算出します、攻撃ユニットとして、インペリアン・ソードマン・クラブスインガー・アックスマン・インペラトリス・カエザリス・サンダー・ヘジュアン・チュートニックナイトの歩兵4種・騎兵5種の基本データを計算します 兵種 インペリ ソード ブンブン アックス インペラ カエザリ サンダー ヘジュ Tナイト 攻撃力 70 65 40 60 120 180 90 140 150 消費穀物 1 1 1 1 3 4 2 3 3 攻撃力/穀物 70 65 40 60 40 45 45 46.6 50 穀物上限まで攻撃兵をそろえるとすれば、インペリアン>ソードマン>アックスマン>クラブスインガーの攻撃力となり、また騎兵は消費穀物の割りに歩兵全般より攻撃力が少ないことが分かります また騎兵について消費穀物あたりの攻撃力で比較した場合には、どの種族・兵種でもそれほどの差がないことが分かります 一般的に穀物上限まで攻撃兵を整備した場合には、消費穀物あたりの攻撃力が高い歩兵中心の攻撃兵構成になりますが、防衛兵がプレトリアンやドルイド・パラディンなどが中心になっているなどで対騎兵防御が弱い構成の場合には、騎兵での攻撃も必要となります 鍛冶場での攻撃力アップ 鍛冶場で各兵種を改良すると、レベルが1つあがるごとに攻撃力が+1.5%されます。1.5%はレベルごとに累乗されるため、最大レベルのLv20では、+1.5×20=+30ではなく+1.015^20≒+1.35となります 攻撃力+1.5%の累乗計算 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計算値 1.0000 1.0150 1.0302 1.0457 1.0614 1.0773 1.0934 1.1098 1.1265 1.1434 Lv10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1.1605 1.1779 1.1956 1.2136 1.2318 1.2502 1.2690 1.2880 1.3073 1.3270 1.3469 英雄ボーナスでの攻撃力アップ 英雄のレベルアップボーナスとして、攻撃ボーナスに1ポイント振ることで+0.2%の攻撃ボーナスが加算され最大+20%まで増加させることが出来ます が、英雄のボーナスポイントを+0.2%の攻撃ボーナスに振るよりは、×1倍の攻撃ポイントに振ったほうが効率が良いのと、英雄が含まれていない攻撃隊編成では意味がないため、英雄による攻撃力アップは最後の方法と言えます 計算例 カエザリス英雄でカエザリス300体の攻撃隊編成の場合で、英雄ボーナス1ポイント 基本攻撃力180×300体=54,000 英雄攻撃力(%)+0.2% → 54,108 英雄攻撃力×1倍 → 54,180 .
https://w.atwiki.jp/travjp4brg/pages/15.html
同盟紹介 {序盤編} {北西} PB系(旧Picaro連合:Picaro, KGB, Growth, wf, PELT) 230名、ランカー6名 PB, PB2~4, PB6, PB1, PB1.1 北西連合(反PB) 460名、ランカー3名 diablor, AQU, piece.1~2, NWR, NWR2, NMN, NMN II, Virus, SAG, NWA, NWA2, UHAwOKww ユーロマーク連合 ※通称餌場マーク、集計省略 泥沼化していたPB対diablorを中心とする北西連合の戦争は、 BRG(北東)とkuma(南西)の協力体制を得た北西連合が有利な展開に。 PBは崩壊寸前、盟主は別ゲーム(AION)に逃げたとの噂。 旧Picaro員はそれなりにゲームを楽しんだと思われるが、PBの攻撃を恐れ尻尾振って傘下に入り 今度は連合にボコられてるペット同盟は哀れとしかいいようが無い。 同盟関係は、力や規模よりも幹部の能力で選ぶべきという良い教訓。 {北東} BRG系 490名、ランカー21名 BRG(BRG-1~5, BRG+, frontier), hikky(hikky, Boyakky, DLK), TOGEZ BRGと不可侵 SWR(SWR, SWR2, Name.A(旧Nameless), Name.B) 81名、ランカー5名 Kin@UC, Kin2@UC 55名 反BRG UC(UCGO, F.P.A, C-order, RFUC) 98名 neokami2, neokami4 43名 ※BRGとはカタパのみ不可侵 中立 Soleil 287名、ランカー2名 ※BRGとは不可侵状態 {南西} Kuma系 520名、ランカー17名 kuma一族(kuma, sirokuma, Coguma, Anaguma, CK, Cuma)231名、ランカー14名 KINGDOM, 2~3, STE, STE II, UDK, UDK2, Ju-shock, Empire kuma寄り Izakaya 47名 ※きめぇ kumaと不可侵 neokami1, 3 89名、ランカー3名 ※北西~南西に分布、北東にneokami2, 4(計43名)有り FP系 (kumaと戦争中) F.P-neo, F.P-neo2, F.P.A, F.P-7, D.D-I 97名 FPと同盟 GWE, GWE2 58名、ランカー1 GoU連合 471名、ランカー3名 GoU, UNV2~6@GoU, Re1~2@GoU, po1@GoU, Arc@GoU, GA.L@GoU, H_W@GoU Ds@GoU, Rag@GoU, NEST@GoU, HB@GoU, pote@GoU 不明 REN 1~5 93名 クマだらけ、クマTUEE! FPをほぼフルボッコ完了。今後はkuma対GoUとなる模様。 南西のneokamiは一応健在。GWEは逃亡予定との噂。 {南東} 五同盟 685名、ランカー23名 ※7/20付 Aspara連合 169名、ランカー11名 ZERO連合 275名ランカ-2名 Vas連合 161名、ランカ-1名 neko 46名、ランカ-5名 GGS 34名、ランカ-4名 TLF連合(崩壊中) ※以下7/24付 GREEN連合(GREEN1, 2, 4) 11名 FB連合(FB, FB2~3, nanntoka) 59名、ランカー1名 FC, FC2 47名 (YMO 2名) 中立? ACE系(ACE, ACE2~4, UNZ@ACE, Sketch@A, BRM@ACE) 169名 東南連合(PNG, @2nd, MB) 129名、ランカ-4名 MOTIMOTA系(MOTIMOTA,Noah) 47名、ランカー2名 南東は上位の五同盟連合がGREENをフルボッコで壊滅、GREEN以外のTLF連合は降伏。 南東は灰汁の強い人間が多いふんいき。五同盟間も足並み揃わず仲もあまり良くない様子。 今、一番カオスな方角で今後の展開が読めない。まとめるの面倒です。 (新村ゲー Travian JP4 part17 698,699より引用) {北東詳細編} 11/2執筆(求追記者) BRG系 BRG(BRG-1~5, BRG+) itmin率いる北東の同盟。 巧みな外交やSoleil,Farmersとの戦争を経て北東最大の同盟の地位を確立した。 BRG外周部門系(BR) (frontier,Togez,EPT,C.C,W.T,Spica) BRGの外周同盟。 着々と力をつけている。 hikky系 hikky(hikky, Boyakky, DLK) BRGと同盟。 SWR系 SWR(SWR,SWR2,nameless) BRGと同盟。 鯖初期からの少数精鋭同盟。 UC系 UC(UCGO, F.P.A, C-order, RFUC,Kin@UC,Kin2@UC) 鯖初期のBRGの仮想敵。 neokami2のmikankoクリアの影響でなぜか盟主Rasetsuがクリアし、解散。 Farmers系 Farmers(Farmers1~3,Farmers4(Impellium)) 盟主は熱い男madman。 Kin@UCを母体とし、元UCや他の小同盟を吸収合併してつくられた。 後にBRGの演習相手に選ばれ壊滅。 NEU系 北東連合(Soleil(Soleil1~6),T.F.A,Herren,Karren,SBA) Soleil 盟主mixi,顧問agehataの最狂コンビ。 日本語の通じない会談で幹部陣が大苦戦した。 外周コロニーならSoleilが最強、BRGも手は出せないと息巻いていたがあっさり壊滅。 T.F.A: 第一回BRG演習に選ばれた同盟。 叩かれても諦めない根性は見習いたいものである。 Herren,Karren: 気付いたら解散していた。 SBA: Trump 鯖初期に色々な意味で注目を集める。 盟主失踪?に伴い解散、一部はW.T(WildTrump)として後にBRGに合流。 neokami2,4 neokamiの北東ウイング。 neokamiから切り捨てられた後、南東Asparaウイング入りを画策。 加入直後に切り捨てられるELEのトンデモ外交で完全に孤立。 最後はmikankoの後継者、mako_chanに同盟を乗っ取られ、condi戦役を引き起こした。
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北東同盟 friend piyoさんが大農を更地にしてしまっため ケンカを売られたらしい http //travian-reports.net/vn/report/301704e07d4 LL karashiが属する外人混合北東同盟 親日的な外人多数で 日本人もkarashi以外に数名いるらしい でも、Necroさんに攻撃して村の発展が止まっている 同盟員が1名いるとか http //x5.travian.com.vn/allianz.php?aid=258
https://w.atwiki.jp/zukaraza/pages/2.html
轟悠同盟は、 轟悠様が好きですと言う "夢悠病"患者の方々が 「私!轟悠様ファンです!」 と表明するために 集まる同盟です。 轟悠と言う役者の演技が好き 轟悠と言う役者の歌が好き 轟悠と言う役者のダンスが好き そんな人大歓迎です。 轟悠と言う人が気になる・好きかも・もっと知ってみたい と言う人も大歓迎です。 お問い合わせは、上部のツール(クリック)の一番下にある 管理者に連絡よりお願いします。
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2013/09/29現在(表示は加入順) 韃靼族 LV69 通称:りーだー @同盟のリーダー 写真屋 LV46 通称: Gamerのむ LV70 通称:のむ @総督 兼 国防総省長官 まーぴやん LV70 通称:まー @総督 兼 連邦中央銀行総裁 smieyan LV54 通称:みえ @総督 兼 諜報部司令 shimekiri LV29 通称:しめ itoyuu LV29 通称:いとう ジオ・ニール LV57 通称:じお @総督 兼 物資流通支援機構長官 stoshiaki LV45 通称:とし namasute LV65 通称:なま @総督 兼 国務監察庁長官 ☆現在行方不明 NINO_NINO LV48 通称:にの darusan LV51 通称:だる momoinochi LV53 通称:もも @総督 兼 人事院院長 ぽに LV48 通称:ぽに @総督 兼 国土地理院院長 yokota LV48 通称:よこ @諜報部副司令 兼 調査兵団団長 kousei05 LV43 通称:こう @物資流通支援機構副長官 hironao LV45 通称:ひろ doig LV43 通称:どい @諜報部副司令 rota LV56 通称:ろた @南方方面軍総司令官 あっち LV42 通称:あっち hrathnir LV35 通称:はる ひょうきん族 LV32 双獅 LV51 通称:そう @調査兵団副長 Mrkei LV48 通称:けい darkgriffon LV44 通称:ぐり taipan LV40 通称:たい vitancheka LV40 通称:びた ----------------------------- 過去の同盟員 さるがんせき ketaro ベナウィ フクビ sota kazu--