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夏祭り☆同盟の歩み 8月4日、誕生。 8月7日、同盟Lvが2に上がる。 8月10日、同盟Lvが3に上がる。 8月13日、長宗我部家との合戦に勝利(同盟戦功3649P、ランキング16位) 同日、同盟Lvが4に上がる。 8月16日、同盟Lvが5に上がる。 8月25日、同盟Lvが6に上がる。
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欄を適当に編集していってね 友好関係 名前 クラン名 所属企業 主なエリア 確定日 敵対同盟 名前 クラン名 所属企業 主なエリア 確定日 意味わからん同盟 *GaNgStEr*HuNtEr* [12] Steel Raiders IEC どの企業にもいる 名前 コメント 友好関係を希望していただける方、以下より申請していただければ助かります。 プレイヤー名、同盟名をお願いします。 名前 コメント
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スルメ同盟参加者一覧 えどしば 名誉なるするめ同盟のリーダー 尊敬してます!(謎 本人談 僕涙目wwww リーダー!リーダー!リーダー!リーダー!←結論 ちなみにこのwikiの編集者は冗談を実行に移すのが楽しいではないか!という人です 少佐 ブログ&wikiを作った人 もるわいで なんだかんだで初心者らしい 怖いのまじだめなんだって 体重が90切りません どうしよう 睦月 wiki更新人 物凄い暇人常にスカイプミーモード 勝手に副会長を名乗らせていただきます・・・・www ごちょう 全力で参加するらしい 蔵 新参らしい @ry ネットラジオで新八やってる人 青狸という説も 毎回楽しく聞かせていただいております。 先着順敬称略
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ここはエメラルド同盟です。 *エメラルド大好き! *エメラルドって可愛いよね *ポケSP大好き! *エメラルドに好かれたい *ミステリアスな彼が好き 上の文から一つでも当てはまる方はどうぞ参加名簿へ! 荒らしは×ですよ
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同盟争覇戦 虎符順位で対戦相手/日程が決まります。 虎符順位 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 1 10 9 8 7 6 5 4 3 2 2 9 7 5 3 10 8 6 4 1 3 8 6 4 2 9 7 5 1 10 4 7 5 3 10 8 6 1 2 9 5 6 4 2 9 7 1 3 10 8 6 5 3 10 8 1 4 2 9 7 7 4 2 9 1 5 3 10 8 6 8 3 10 1 6 4 2 9 7 5 9 2 1 7 5 3 10 8 6 4 10 1 8 6 4 2 9 7 5 3 努力リーグの順位によって 決勝リーグトーナメント枠が決まります。
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登録が終わり自分の村が持てたら、いよいよこれを発展させていきましょう。 以下は初心者向けのプレイガイドになります。 1 クエストにしたがって進める 画面右にいる兵士の画像をクリックすると、クエストが始まります。 最初はこれに従って進めていくと良いでしょう。 全てクリアすると課金機能が使える金貨が40枚程度手に入ります。 クエストの詳細を知りたい方は、クエストについてをご覧下さい。 2 資源防衛施設を建てる クエストを進めていくと、資源パネルのレベルが上がっていく事になると思います。 これらの資源を敵から取られないために、隠し倉庫を建てる必要があります。 隠し倉庫は、「隠し倉庫の容量分だけ、略奪から免れること」ができます。 例えば、隠し倉庫lv1の容量は100ですが、これを立てておくことで 木/土/鉄/麦 全ての資源を100ずつ隠す事ができます。 また、ガウルは特性として隠せる資源の数が他種族の2倍です。 最初は全ての資源が隠せるぐらいの隠し倉庫を建てることは必須になるでしょう。 3 村に建築物を増やそう 当面はクエストに従って、資源パネルや施設を立てていく事になります。 資源パネルlv3⇒本部lv3⇒倉庫lv1⇒穀倉lv1⇒市場lv1 ここまでは立てて置くといいでしょう。 資源の詳細を知りたい方は、資源についてをご覧下さい。 施設の詳細を知りたい方は、内政についてをご覧下さい。 4 兵を作ろう 本部右下のスペースには、兵を管理するための集兵所が建てられます。 また、兵舎という建築物を作ったのであれば、兵が作れるようになります。 兵舎を使うことで自村の防衛や、他村からの略奪が可能になります。 チュートンでは、序盤にクラブスインガーというコストの低い攻撃兵を量産する事で、 敵村から略奪を行い、成長をしていくことになります。 ただ、兵はコストが比較的かかるため、下手に手を出すと成長の妨げになります。 チュートン以外の種族であれば、最初は資源タイル・隠し倉庫・建築物を上げる事に専念したほうが良いでしょう。 軍事の詳細を知りたい方は、軍事についてをご覧下さい。 5 村を増やそう 資源パネル・建築物共にレベルが上がり、人口が300程度になれば、 新しい村を作る頃合かもしれません。官邸を立て、レベルを10にしましょう。 ●村に建築物が立っている事で溜まるCP(カルチャーポイント)が一定以上ある ●官邸・宮殿(首都のみ)がレベル10である 上記の条件を満たすと、官邸で開拓者というユニットが作れるようになります。 これを3体生産し、周辺MAPでの空きマスを選択し、開拓するを選択することで 新しい村を作る事ができます。 ただし開拓者のコストは非常に高いため、生産・移民は慎重に行いましょう。 また、現在のCPは官邸・宮殿で確認する事ができます。 6 外交について 村が育ってきたら、同盟に入る機会があるかもしれない。 同盟とは、志を共に行動をするグループである。 近場で気に入った者同士で作るのも良いだろう。 同盟の加入には外交館が必要である。必要であれば建築しよう。 同盟に入らず、travianを生き抜くことは非常に難しい。 機会があれば是非加入してみよう。 詳細は外交についてをご覧下さい。
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117 名前:山師さん[] 投稿日:2008/08/28(木) 09 49 38 ID Vjc04e6e 初心者期間がおわってからの 動き方を簡単にまとめてくれると嬉しいです・・・。 隠し倉庫作りまくり、壁、トラップ作りでいいのかな? 初心者期間が終わってからは、あなたの村は常に略奪の危険性にさらされています 村を育てるための大切な資源を奪われないようにし、将来的には軍備を拡充し、さらに新しい村を開拓することが、当面のあなたの目標となります 資源投資と防衛整備をステップごとにまとめてみました 隠し倉庫前期 隠し倉庫後期 防衛準備期 防衛整備期 移民期 保護期間明けでいきなりカタパアタックが来ることはまずないですが、村が育ってくるほど略奪対象としての魅力も増えてくるため、村の成長に比例して防衛強化が必要となります ステップⅠ・隠し倉庫前期 (資源レベル1~3程度、人口100↓程度) 資源の防衛が最優先です 先にゲームに参加しているプレイヤーは、防御兵のいない資源が溢れている村を探しています 隠し倉庫を建てることで、隠し倉庫容量の資源は略奪されることがなくなるので、まずは隠し倉庫Lv10を完成させましょう しかしチュートン族に対しては隠し倉庫の2/3の容量までしか隠すことが出来ないので、Lv10の容量が1000でも666しか防衛されていません とはいってもいきなり隠し倉庫Lv10に上げる必要はなく、投資に必要な資源が充分隠せる容量、また、自分がゲームにインできない間の資源防衛できる容量があれば良いのです たとえば生産量が20/hの場合、10時間インできないとすれば 現在の在庫が50として、生産が20/hで10時間インできない場合は (隠し倉庫容量)×(対チュートン2/3) > 現在在庫50+増加分200+予備→だいたい300 つまり、隠し倉庫容量は対チュートンのことも考えて2/3が300あれば充分です この場合は隠し倉庫Lv7(容量460・対チュートン306)まであれば充分です、そしてインしたときにこの資源を使って資源タイルのレベルアップや建築物の作成を行って村を発展させましょう 必要な資源は、木=粘土>鉄>穀物なので、穀物への投資は必要になったときくらいで充分です、足りない場合は市場であまっている資源と交換しても大丈夫でしょう ステップⅡ・隠し倉庫後期 (資源レベル4~6、人口100~150程度) この頃になると、資源タイルのレベルアップに必要なコストが700を超えてくるものもあり、隠し倉庫1本では資源が隠し切れなくなってきます インしていない間に略奪されないように、隠し倉庫の2本目が必要になってきます(ガウル族は倉庫容量が2倍ボーナスとなっているのでもう少しあとまで2本目は不要です) このあたりまでで、生産高が100/hをこえてきます。インできない時間が10時間あるなどでインしていない間に在庫が隠し倉庫の容量を超えてくるようなら、隠し倉庫の2本目を建てて、必要に応じてレベルを上げて容量を拡大しておきます 市場が商人1人だと足りない場合にはレベルアップしておくのも良いでしょう この時期でも穀物はそれほど必要とならないので、資源投資は、木=粘土>鉄>穀物でよいでしょう 特に穀物は、マイナスにならない程度でよく、レベルアップに足りない場合には市場で交換したほうが効率が良いです ステップⅢ・防衛準備期 (資源レベル5~7、人口140~180程度) 生産高も200/hを超えてくるようになると、レベルアップに必要な資源が隠し倉庫では隠し切れなくなります さらに隠し倉庫を建設しても良いですが、先を考えて軍備を検討しても良いでしょう 村自体の守備力が弱い段階では、少数の兵士を配置しても攻められれば簡単に撃破されるため、集兵所と兵舎だけでなく防衛兵種の開発に必要な学院などを作成し、防衛兵種の研究などにも投資します 防衛兵種の研究が完成したら、英雄の館も建設し防御兵を英雄化できるようにしておきます また壁の強化も行い、目安としては資源タイルと同じコストが必要なレベル程度までは最低限上げておくようにします たとえば、木Lv7まで投資しているなら、木Lv7で一番多く必要な粘土2170と同じレベルまでの、ローマン城壁ならLv11(鉄2005)、ガウル木柵Lv11(木1890)、チュートン土塁ならLv10(粘土1845)以上が目安となります またガウル族なら、わな師も建設して罠を設置すれば、仕掛けたわなの個数までの攻撃兵を無効化できます ステップⅣ・防衛整備期 (資源レベル6~8、人口160~200程度) この時期になると、資源生産量がだいたい300/hを超えてくるため、カタパルトによる農場化攻撃も考えられるレベルになります この段階からは防衛兵を整備して、攻撃者に攻撃を躊躇させるような防衛力を整備するようにしましょう 前段階で強化した壁防御が充分なら穀物に投資して、防衛兵をまかなえるだけの消費穀物を増産します 防御兵は少しずつ作成したのではパワープレイで負けてしまうので、資源をストックしておいて一気に作成するようにします 造兵は大体30分/1体の時間が必要になりますので、攻撃に合いにくい時間帯を選んで作成を行うのも一手です そして防衛兵種が出来たら、すぐに英雄の館で防御英雄化するようにします 英雄にはレベルがあり、作成したすぐの段階ではLv0ですが、ボーナスポイントを割り振りできるようになっていますので、防御+5ポイントに割り振りします (Lv0の間はポイントの振り直しが出来るので、ダメージを受けるまでは防御+5、ダメージを受けた時点で回復+3・防御+2などに振り直しが出来ます) 穀物消費の上限ちかくまで防衛兵を作成出来るのが理想となりますが、最低でも人口と同数程度の防衛兵を整備するようにし、余裕があれば人口の2倍以上まで軍備をすすめても問題ありません 穀物消費がマイナスにならないように穀物の増産にも注意しましょう ステップⅤ・移民期 (資源レベル7・8~、人口200~250↑程度) いよいよ移民のための開拓者を作成します、このころまでに官邸Lv10を建設しておきます 開拓者を作成するには、非常に多くの資源と時間が必要となるため、作成を始めてから開拓者が出発できるまでの間、開拓者を安全に守りきれるような環境が必要です 開拓者作成の目安として1日で3体(8時間で1体)の開拓者を作成できるくらいの生産量が必要といわれていますが、すぐ近くに中農場・大農場があり先にとっておきたい場合には、もう少し早いタイミングで開拓者作成に踏み切ってもよいでしょう 開拓者を作成する場合に注意することは、ライバル村に開拓者を作成していることを悟らせないようにすることです ライバル村の立場からすれば、移民させないように開拓者を攻撃しに来ることも考えられます、そのため余裕があるなら、偵察兵を整備して兵力情報を漏らさないようにしておくことも一手ですし、造兵や壁防御アップなどでさらに村の防御力をアップさせておいても良いでしょう また、それまで数人ずつ人口が増えていた村が急に人口増加0となると、造兵しているか開拓者を作成しているかと感付かれる可能性があります、市場や本部などのレベルも上げるようにして、ディスインフォメーションをおこなうと効果的です さらに開拓者作成に必要な資源を市場取引で手配する場合には、大口の注文板を出すのは控えるようにしましょう たとえば、チュートンが大量の木と穀物の買い板を出していれば、簡単に開拓者作成準備と読み取られてしまう恐れがあります 開拓者作成時にはこういう市場リスクも考え、出ている売り板に買いをぶつけるほうが安全といえるでしょう .