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Aelloアエロー魔鳥ギリシア----------出典----------ギリシア神話 ギリシア神話に登場するハーピーの一人。ハーピー3姉妹の長女。 タウマスとエレクトラの娘。 その名は『疾風』を意味しており、嵐やつむじ風の精でもある。 太陽神アポロンに仕えて、アポロンに代わって天罰の代行をすることもある。 トラキア王ピネウスが神から与えられた予言を乱用したため、ゼウスに派遣される。ピネウスが食事をとろうとすると、食事を奪い、テーブルに排泄物を撒き散らした。
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戦争用語 赤→アカイア 黄→トロイア 紫→トラキア 紺→マケドニア 青→テッサリア 砂漠→ジーグムント砂漠 ケイヒル→ケイヒル遺跡 細道→三叉路とアマルカント境界線の谷間 T字→ヘセン山脈ヴァレリーボア出現地点付近のT字路 祭壇→フェアバンドAIKA祭壇 マーシャル→攻城戦で地位を得たレギオンであり、国のTOP アルコン→攻城戦で地位を得たレギオンの連合レギオン バフ→補助、支援スキル ゾンビアタック→死んでも間髪入れずに戦線に復帰すること
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アリオラケルプ 主に アリオラ湾に生息する海草の一種。おおきいものでは人間の背丈の半分くらい成長する。栄養分が豊富なために、近海の魚がこれを食べに集まってくる。そのためアリオラ湾は漁場として人間族に使用されている。 関連リンク アリオラ湾
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【名前】:アシパナイキャット 【twitterアカウント】:@ni3katanso [ギミック] 高速な自転速度を持つ惑星。 自転に伴うコリオール力によって、バトルステージではあらゆる動きが右に曲がる。 ※速度が速い動きほど大きな力を受けるため、 肉弾戦闘やレーザー兵器など「指向性」のある攻撃(超能力、魔法の類も含む)は慣れるまで当たらないであろう。 ※ただし鉛直上向には重力のみがはたらくので、真上・真下への攻撃は比較的当てやすいと思われる。 高速な自転によって鉛直上方向に遠心力が生まれるので、地表の重力は弱い。 自転が早いので大気の流れも激しく、時おり発生する竜巻の強力さは有名である。 [地域性] 現地の生命は前後左右の区別が無いタコのような軟弱な知性体である。 コリオール力に逆らわないように、回転しながらゆっくりと移動する。 都市や、科学技術は高度に発達している。 植物のような生命は地球とほぼ変わらず栽培が可能であり、現地住民はおもにこれを食料としている。 宇宙連邦加盟星であり、その科学力、特に宇宙航行技術を生かした商業の要として経済星となっており、 近年は観光星としての開発も進められている。 近年開発された無コリオール力装置は遊園地アトラクションとしても採用され、 「超エキサイティンだぜ!」として、現地住民には大変好評を得ているが、 他の星から来た観光客にとっては通常重力状態と同様になるので、アトラクションとしては不評である。 宇宙観光事業の宣伝として今回のステージ誘致を行っている [ひとこと] 観光部長「観光惑星コリオーへようこそ。わが星の『異重力』をお楽しみください。」
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット アレルヤ・ハプティズム コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 0-RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 連動 GNアーチャー【射撃】 97 アシストが同時に射撃 射撃CS 急速変形&GNミサイル - 前作特射。変形しつつミサイル Nサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 移動撃ちできるBMG 後サブ射撃 36~144 足を止めて両手撃ち 特殊射撃 GNアーチャー【連続射撃】 140/90 レバー横入れで動作変化 N特殊格闘 ダブルオーライザー 呼出 2 138 射撃2発 レバー入れ特殊格闘 132 3段格闘 後格闘 GNミサイルコンテナ 1 機体横からミサイル発射 格闘派生 GNキャノン【高出力】 110 単発ダウン 威力が低い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射。2連射可能 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 143 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 ミサイルをバラ撒く 変形特殊格闘 分離射撃 1 132 初動に誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 184 威力がやや高め 前派生 変形突撃 N前 129 変形前格闘と同性能 NN前 173 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ N後NN 241 前作までの後格。高威力 NN後NN 259 特格派生 GNビームシールド N→特格 239 変形格闘よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 - 94 多段hit 前派生 変形突撃 前前 158 N格と同様 横格闘 二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN - 168 2段目で回り込みから打ち上げ 前派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 211 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横後NN 234 N格と同様 横N後NN 250 特格派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 261 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - 125 2連斬り抜け 覚醒中BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN - 239(F)213(他) 覚醒中は4連斬り抜け 変形通常格闘 GNビームシールドクロー 変形中N - 226 敵に掴みかかる。入力は横or後 変形前格闘 突撃 変形中前 - 100 打ち上げ特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 1 307/293/290 スタン突きからクローで掴んでアーチャーが攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【メイン連動アシスト】GNアーチャー 【射撃CS】急速変形&GNミサイル 【サブ射撃】GNサブマシンガン【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 【後格闘】GNミサイルコンテナ【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 変形【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 【変形特殊格闘】分離射撃 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 【変形前格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アリオスガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムキュリオスの後継機で、専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体。 高い変形機動を有するが、アーチャーと合体することでさらに強化が可能。なお本作の姿は厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。 GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の射撃寄り変形機体。 過去作で暴れた影響で前作まではアレルヤ機全般が低めの耐久だったが今作ではコスト帯で標準的な耐久値に戻っており、 その中でもアリオスは格闘機&MFに次ぐ可変機らしからぬ高耐久値を獲得。 そして逃げ性能も健在でありながら平時で最大300ダメージの出る格闘コンボも獲得と、 火力は低いがアレルヤ機らしく弾幕は豊富で、かつ捕まえ辛いのに硬いという、敵に回すと鬱陶しい機体となった。 MS/変形ともに豊富な武装を巧みに使いこなし、復活した超兵の存在感を見せつけていこう。 リザルトポーズ ※試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中 画面が暗転し、アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→680) 射撃CS 旧特射が移動 特射 旧特格が移動 特格(共通) ダブルオーライザーによるアシストを新規追加 後格 旧格闘CSが移行。それに伴い格闘CSコマンド削除。 後格格闘派生 旧射撃CSが移行 格闘後派生 旧後格が移行 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格、後格 射撃CS→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 各特射→各サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、各変形格闘 変形射撃CS→変形特格 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格 変形特格→各サブ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン 25コストとしては平均的な威力・弾数のBR。 アレルヤ機の中では唯一のBR持ち機体でもある。 常時出現している追従型アシストのGNアーチャーが連動してBRを撃ってくれる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(%) よろけ 【メイン連動アシスト】GNアーチャー マリー/ソーマ・ピーリスの搭乗するGNアーチャーが、出撃と同時に常時追従型アシストとして呼び出される。 常に自機の左隣に追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はアーチャーアリオスとして合体するため、一時的にアシストとしては消滅する。 変形解除すると再び追従アシストとして帯同する。 アシストには喰らい判定があり、左から来る貫通しない実弾を止めてくれることがある。 狙って利用ことは不可能であるため豆知識レベルの認識でよい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 97(%) 【射撃CS】急速変形&GNミサイル レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。前作特射。 急速変形コマンドがキュリオスと同じCSへと移された。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 (%) 【サブ射撃】GNサブマシンガン 移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。 1クリック5発、ホールドで10連射。 メイン、特射、変形特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 特に、ステップ→振り向きメイン→サブは有用なので覚えておくこと。 連射速度が遅く実弾マシンガンとの撃ち合いすら負ける事がある。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 足を止め、両腕を前に向けて連射。 2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。 連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、 レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。 地味に接地撃ち対応。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 4ヒットよろけ 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 アレルヤ「マリー!」ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」 常時追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。前作特格。 レバー横入れで攻撃内容変化。 Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。 【レバーN】2連射→同時発射 その場で両手のBRから2連射してから、両方から同時発射。 【レバー横】移動撃ち連射 入力した左右どちらかに移動しながら2連射。 セルフクロスに最適な武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り6秒 アシスト ビーム 140/90(%) 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出 新武装。刹那のダブルオーライザーを呼び出す。 GNアーチャーと違い、サブからの落下や他キャンセルルートも存在しないため注意。 撃ち切りかつアシストが完全に消滅してからリロードを開始する。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅12秒 アシスト 【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 サイドバインダーから太めのビーム2発を横並びで2連射する。 構え自体はプレイアブルの00R特射だが照射ではなく、本家の武装にない攻撃をする珍しいタイプ。 過去作で例えるならネクプラのGNソードⅡNCS。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム 81(%) 81(%) ダウン ┗2段目 ビーム 120(%) (%) ダウン 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 相手に向かって突撃後、3段格闘で攻撃する。誘導は普通。 1,2段段目の格闘モーションは恐らくMBON時のN格1,2段。 最後が縦回転して唐竹割りだが、モーションの割にバウンドダウンしない。 これだけで受身不可や強制ダウンは取れないので追撃必須。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(%) 40(%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 格闘 80(%) (%) よろけ ┗3段目 唐竹割り 格闘 132(%) (%) よろけ 【後格闘】GNミサイルコンテナ 足を止め、バックパックからミサイル斉射。前作格闘CS。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 ミサイルの軌道上、近距離では無力となるため、中距離や見られてない時が効果的。 前作までの性能を受け継いでいるが上下誘導に優れる代物。 リロード時間が5秒と回転率が良いので隙あらば使っていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り5秒 実弾 (%) よろけ/ダウン 【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 ダウン属性のビームを1発発射。前作射撃CS。 誘導・弾速は平均的だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。 他の2500コストと比べると正直頼りないのがネックだが、これだけで強制ダウンを取れる。 また、前作までのサブキャンセルがなくなっている点にも注意が必要。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 強制ダウン 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 ビーム部分は曲げ撃ちを覚えると割と当たるし、ミサイル部分は油断してると当たったりする。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム/実弾 100(%) ダウン/? 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 進行方向に向けて動きを止めずに照射ビームを発射する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム 143(%) ダウン 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。 ビームが細すぎてフルヒットする事が少ない。変形中のCSへの繋ぎとしての運用がベストか。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 ビーム (%) ダウン 【変形特殊射撃】GNミサイル GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。 リロードが早いがキュリオスと違ってこちらはただのよろけ。 火力も低くガードも間に合ってしまうというお粗末な部分。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 実弾 (%) よろけ 【変形特殊格闘】分離射撃 GNアーチャーと分離後、MS形態でBRを2連射する。 初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。 サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので 危ないときはBDキャンセルしてしまおう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り約7秒 ビーム (%) 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段格闘。 出し切りは受け身可能なので派生推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(%) 70(-%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(%) (-%) ダウン 【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 変形しながら回転突撃し、相手を受け身不可ダウンで打ち上げる。 通常格闘・横格闘の最終段以外と前格から派生可能で、攻撃後にレバー入力し続けることで変形状態を維持できる。 動作は変形前格闘と同じだがこちらは硬直が短く、ここからさらに変形格闘や変形前格が繋がる。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 横 横N N・横 前 NN・横N 1段目 突撃 129(%) 173(%) 158(%) 124(%) 164(%) 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 前作までの後格闘が高火力派生となった。出し切りで強制ダウン。 射撃機に見合わぬ程の火力の高さと時間効率が極めて優秀で、生当て始動なら230から300のダメージが見込める。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 後派生 胴薙ぎ 113(%) 160(%) 108(%) 151(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 169(%) 204(%) 164(%) 195(%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 241(%) 259(%) 234(%) 250(%) (-%) 強制ダウン 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。 動作は変形格闘と同じだがこちらは補正が緩い。 後派生が追加されたことで火力目的の価値は減り、使うなら拘束目的か。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 1段目 挟み込み (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み ┗2段目 追撃 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 断ち切り 239(%) 250(%) 241(%) 261(%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(%) (-%) 砂埃ダウン 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。アリオスの中では比較的お世話になる振り合いに向いてる格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(%) 65(-1?%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 標準的な2連斬り抜け。 出し切って受身可能だが本作ではコンボの〆に有効だった単発キャノンのコマンドが変わっているため、初段から別の格闘に繋ぐほうが状況が良いことが多い。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。こちらは出し切って受身不能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(%) (-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(%) (-%) 特殊ダウン 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 特格派生と同じく相手にクローで掴みかかって挟み切る。 前入力以外の変形格闘はすべてこちらになる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)* 掴み継続 断ち切り 226(%) (-%) 特殊ダウン 【変形前格闘】突撃 前派生同様に加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。 判定が強く、並みの格闘は潰せる。 前派生よりも動作時間が長く、硬直もそのぶん長いため追撃できるかどうかはヒット時のタイミングによる。 変形前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 100(%) (-%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 アレルヤ「行け!」 ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!!」 ピーリス「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後、アリオスが変形してクローで相手を捕縛。そのまま垂直回転上昇しつつGNアーチャーがビームライフルを連射し、最後にサーベルで斬り下ろす。 格闘とビーム射撃が入り混ざる乱舞技。 アレルヤの攻撃がすぐに終了するためカットインが早い。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバー特射≫N特格 135 N特格の1発目でダウン レバー特射≫レバー特格 154 非強制ダウン 追撃必須 レバー特射≫レバー特格≫後格格闘派生 171 派生は即キャンセルで出す レバー特格始動 レバー特格≫N後NN 231 N後NN〆で224 NN特〆で231 N格始動 NN NNN BR 223 最後は前ステ NN NN前 220 打ち上げ N後N N後NN 300 通常時暫定デスコン N後N NN特 286 最後が特格派生で打ち上げ NN後N N後NN 286 高威力 前格始動 前 前 前 203 前ステ 前→前派生→変格 260 前 NN後NN 276 N後NN〆で272 NN特〆で255 横格始動 横N 横NN 207 横NN→前派生→変格 255 掴みで落下 横後N 横後NN 291 高威力 横N後N 横N後NN 273 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 よく動く カット耐性は高い BD格N 横NN 220 同上 BD格N NN後NN 256 BD格 NN後NN 247 N後NNで243 変形始動 変格→変格 288 高威力だが当てるのは難しい 変形前格→変格 264 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C BD格NN≫BD格NNN ??/??/251 ??/??/?? F覚醒時 N後N N後N N後N 覚醒技 368 デスコン BD格NN≫BD格NN≫BD格NN 覚醒技 354 BD格出し切り〆で306 BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 354 前 前 前 前 275 変格→変格 覚醒技 363 最後が変格〆だと327で掴みで落下 変形前格×4 315 最後が変格〆で327 EXバースト考察 「ブチ殺せよ!アレルヤァァァ!!」 トランザム覚醒。覚醒時にもう1人の人格である「ハレルヤ」が現れ、一部のセリフが変化する。 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 今作で新たに手に入れた格闘後派生を絡めると射撃寄りとは思えないダメージがでる。 場合によっては300越えの攻め継も可能。 以前までのアリオスとは一味違った爆発力のある覚醒だが、射撃寄り可変機としてはややロマン。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% メインや主力のサブの回転率が上がる。 GNアーチャーと絡めたセルフL字を取りやすくなるが、ブースト性能があまり強化されない点とはアンチシナジー。 有効に活かすにはムーブの組み立てが必須。 Vバースト 非推奨。変形時に機動力アップの効果が乗らないため変形を多用するアリオスとは相性が最悪。 Cバースト 防御補正 -% 後衛が出来るならこれ1択。 支援射撃と逃走を得意とする機体性質上、ゲージ供与から半抜けまで幅広く扱える万能性を活かしやすい。 相方負担は大きいままなので、相方の機体次第では他の選択肢を持てるとベター。 戦術 MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。 特射→Nサブによる落下や、高誘導の後格も織り交ぜるとより射撃援護の幅が広くなる。 MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、 変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。 ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。 変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。 MS形態でオバヒになっても射撃CSからの上記ルートにつなげることであがきを行える。 格闘後派生が増えたとはいえ、1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、 狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 弾幕は十分だが火力が低めなので、それを補える相方と組むのが望ましい。 こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。 適さない僚機 射撃戦に付き合えない機体。 純格闘機だと誤射するリスクがどうしても怖く、タイマン維持はアリオスの立ち回りに合致しにくい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ベスト。教科書通りに弾幕でライン維持をサポートしよう。 2500 ベター。耐久豊富なアリオス目線なら不足というほどでもないのが嬉しい。 押し引きを両立させつつ落ちるタイミングに気を付けよう。 2000 コスト的には中途半端。 射撃戦に付き合いつつ先落ちが出来るタイプなら、0落ち狙いでの射撃支援を繰り返してワンチャン掴むことは十分に可能。 1500 コスト的にはともかく、ガッツリ前に出たい1500とゆっくり構えたいアリオスで上手く嚙み合うかは相方のプレースタイル次第。 こうなると0落ち狙いも難しいので、最悪15→15→25の疑似3000的な落ち順も覚悟した方がいい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アリオスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ GNアーチャーアリオスアレルヤ 10000 コメントセット [貴方]がここにいる理由はあると僕は思います 15000 称号文字(ゴールド) 洗礼 20000 スタンプ通信 俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗礼 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい シャッフルでc覚醒許さないって名前で開幕30秒でハイニューのバズーカとゲロビ当たってアリオス弱すぎい!!叫んでそう -- (名無しさん) 2024-05-21 12 33 38 晒しでわざわざ地雷のネームをここに書き込んで煽ってるあたり同レベルだな 恐らく低階級帯に居る奴なんだろうが -- (名無しさん) 2024-05-21 23 32 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ キャラクター ヒーローズ 暗黒竜/(新)紋章 Echoes 聖戦/トラキア 封印 烈火 聖魔 蒼炎/暁 覚醒 if 風花雪月 ♯FE エンゲージ 比翼/双界スキル キャラ別所持スキル一覧 赤属性 青属性 緑属性 無属性 ステータス一覧 武器種別 剣/槍/斧/竜/獣 魔道/暗器/弓/杖 移動タイプ別 歩行/騎馬/飛行/重装 神装英雄 スキル・聖印 武器スキル 剣/槍/斧/竜/獣 赤魔/青魔/緑魔/無魔 暗器/弓/杖 魔器 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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Sabaziosサバジオス魔神ギリシア/トルコ----------出典----------ギリシア神話 トラキアのヘレスポントスにおいて最高神として崇められていた。元々は、プリュギアを起源とする太陽神だった。後にディオニュソスと同一視される。 サバジオスの伝承は多く、クロノスの息子であったり、キュベレーの息子であったりした。彼の妻も、月の女神ベンディースであったり、コテュスであったりする。 角が生えた姿で描かれ、蛇を象徴としている。 彼を祀るサバジオス祭は、躁宴的な性格で夜通し行われる。
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ヒーローズ 暗黒竜/紋章 Echoes 聖戦 トラキア 封印 烈火 聖魔 蒼炎 暁 覚醒 if 風花雪月 ♯FE エンゲージ 「蒼炎の軌跡」「暁の女神」のキャラクター一覧。 「リミテッド英雄戦」では一括で、「双界を越えて」と双界スキルは別個で対象となる。 「蒼炎の軌跡」からの登場キャラ ゲーム上ではアイクのアイコンで区別される。 キャラクター 称号 プロフィール 武器種 移動 備考 「暁の女神」からの登場キャラ ゲーム上ではミカヤのアイコンで区別される。 キャラクター 称号 プロフィール 武器種 移動 備考
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フリティゲルン西ゴート族????~380?統率:B 武力:A 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------西ゴート族の族長。フン族の侵攻でローマ帝国内に移住したが、飢餓に陥り奴隷のように扱われたため反乱を起こす(ゴート戦争)。ハドリアノポリスの戦いでローマ皇帝ウァレンスを敗死させる。その後、トラキアやマケドニアを略奪した後にローマとの間に休戦協定を結んだ。
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エスパ松本と言われや。 イトーヨーカドーであるが何違うんだろう? しかし売り上げが減り続け、 イオンモール松本が開業で さらに減る懸念から、ん頃に閉店するらしい。 1階が松本バスターミナルでバスターミナルビルを形成すアルピコ交通の所有だ。 アリオ(イトーヨーカドー)撤退から跡地はヤマキがやるビルを造る予定らしい。 アルピコプラザとし改修ん。 2017年秋閉店が発表され9月10日閉店が決定。最終営業は9日。 39年間営業してきたらしいが、あと1年、あと1年営業したら40周年だったのに 早まったな。 閉店から7階は据置。 跡地は2018年3月目処に商業ビルやるらしい。 地下食品売り場にデリシアが入るらしい。 かつてアップルランド入っていた。 それが今デリシアとなり戻ることとなるようです。 閉店