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アルバ autolink レンスターの戦災孤児,未来のランスリッター候補。FE分類学的には緑。 ワカメヘアとかなんかその他色々,アレクの遠縁だと思われる。育てれば強いらしいが,新人さんいっぱいいるし,今回はキャラが多いので,捨て置かれることが多い。オトメな私は自分に正直なので,顔が好みのケインを育てます。そう言えばうちの弟は,捕虜収容所へ行くための捕虜が彼でした。(そしてこの章で鬼のように強くなった) タグ:【トラキア】 あ レンスター 人名 男性 騎士 上へ
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ロベルト autolink レンスター戦災孤児の一人。育てると強いと評判のロベルト君。 EDではさんざんな言われようだったが,その実,新人さんたちの中では最も使えるのではないだろうか。突撃を持っていて危なっかしい人妻よりも,再行動の星が輝くロベルト君を育てた方が使える。 しかしほんとに,なんであんなEDなんだ(笑)。扱いマチス並じゃないか……? キャプションが「レンスターの弓騎士」だっていう分,マチスよりは多少はマシかもしれないが。 タグ:【トラキア】 ろ レンスター 人名 弓 男性 上へ
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登録日:2012/04/16(月) 09 02 51 更新日:2024/08/22 Thu 22 27 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 8バカ FE ジェネラル ゼーベイア ゼーベイアパズル トラキア776 ファイアーエムブレム レンスター 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 ○初期値と成長率 ジェネラル LV6 HP-38(50) 力-13(40) 魔力-3(45) 技-9(55) 速さ-6(50) 運-3(70) 守備-17(15) 体格-15(10) 移動-6(1) 武器LV-剣C槍E斧A弓A スキル-突撃・大盾・怒り 指揮-★ 追撃必殺係数-1 初登場は第18章「王都解放」 タイトルが示すとおりレンスターを解放するためリーフ軍がレンスター城を攻めるというシナリオ。 ゼーベイアはレンスターの重鎮。つまり、リーフの家臣なのだが、民を守るためフリージの軍門に下っている。 そして、FEにおいてこういうキャラ設定を持っている奴は大体仲間になる。つまり仲間になる。 しかし、登場するのが全25章のうちの18章。他のキャラも十分育っている頃である。 また下馬システムがある本作においてアーマー系は唯一屋内で槍を使える兵種なのだが…肝心の槍レベルがE。 地槍ゲイボルグを有するレンスターの重鎮のはずなのに何故か槍E。 マスターランスは大量に入手できるのにマスターアクスは貴重品と言う点も含めて製作者の悪意を感じざるを得ない。 本作はハンマー持ちの敵が多いのも辛く、終章でもハンマー持ちのバーサーカー達がずらり。 何より男重鎮だけあっておっさんである。 そして、クラスはジェネラル。つまりクラスチェンジ済み。 成長に関しては殆ど期待が持てないのではないか? 仲間にしたところで簡易預かり所にしかならない…と思いきや、 見た目に反し成長率はオルエン・イリオスと同等。 特にジェネラルなのに魔力の成長率が高めでマージ相手にも引けをとらないほど。 トラキアでは魔力=魔防のためうまく育ててれば、物理にも魔法にも強い壁が出来上がる。 が、初期値がかなり低いので最初にマジックリングを使ったおいた方が良いだろう。 スキルも相手の攻撃を確率で無効化する「大盾」と反撃が必ず必殺になる「怒り」、戦闘をもう一度行う「突撃」とかなり優秀。 特に本作の大盾は兵種スキル扱いではないため同じアーマー系のダルシンには使えず、自軍でこのスキルを持つのはゼーベイアのみ。 そして指揮レベル☆(3%)まで付いている。 初期装備もマスターアクスとキラーボウと強力なため、そのまま第一線に投入できるのも魅力。 普通に育てたダルシンより使えるので、ダルシンの存在意義がかなり霞む。 そして終章は屋内マップなので、どうにか槍レベルを上げれば貴重な槍使いとして活躍できる。 以上のことからどれほど有能なおっさんなのかはわかってもらえたことだろう。 後は仲間にするだけだ。仲間にする方法はなんであろうか? レンスターの王子であるリーフの説得? 同じレンスターの家臣であるフィン? とりあえず全キャラで隣接してみるといい 会話コマンドなんてでないから 実はゼーベイアはFE史上最も仲間にするのが難しいキャラと言われている。 反論しようと別のキャラの名前を出せば、間違いなくその反論が言い伏せられる。それくらい別格。他作品で仲間にするのが難しいキャラの難易度がSだとすれば、こいつはSSSSSくらい。 ゼーベイアと言われてプレイヤーの脳裏をよぎるのは、Lv6のジェネラルではなくゼーベイアを仲間にするための七面倒な説得の方。ユニットの話しようぜと振っても絶対に説得の話になる。 さすがに発売から20年以上が経過したことや、各種動画サイトなどで攻略情報が共有されるようになっている。その上でなお 攻略方法が分かっていても面倒くさすぎてやりたくない SSSランククリアや全員生存RTAをやってみたいがこいつが壁になるのでやりたくない トラキア776はプレイしたことがあるが仲間にしたことがない という意見が当たり前のように出てくる。 端的に言うと「8人の副官(顔グラありのアーマーナイト)に対応するNPC同盟軍の市民を隣接させて説得させ、全員をNPC同盟軍化してからリーフでゼーベイアと会話する」のが条件となる。 こう書くと簡単そうに見えるが 「戦闘能力がない市民を敵軍のど真ん中に突っ込ませてそのうちの1人と隣接させなければならない」 「市民の誰と誰が対応するかはノーヒント(*1)」 「この8人の副官が待ち受けている場所には彼ら以外に敵兵が存在し、さらに増援も次から次へと出てくる」 「このマップにはほかにもメンバーカードを入手するために殺してはいけないユニットが多数存在する」 という要素のおかげで、ぶっちゃけこの会話にこぎつけるまでが結構大変。これを8セット。 さらに説得後の副官は同盟軍扱いなので、まだ説得が終わっていない副官に襲われる。 しかも副官の装備武器はハンマー(アーマー特効)かキラーランス(必殺率高)という、当たれば即死もありうるというとんでもないもの。 すでにNPC化している副官が死ぬのは問題ないのだが、説得が終わっていない副官が死んでしまうとゼーベイアはもう仲間にならない。 さらにトラキア776は敵の体格と移動力がランダムに決定される。体格が高いと邪魔なNPCをかついでどかすことができなくなり、移動が高いと行動順にも影響を及ぼす。 こちらの出撃ユニットも出撃位置を自由に決めることができず、さらに疲労度システムなどもあって連れていきたいオーシンやラルフといったユニットを出撃させることができないこともある。 このようにまったく思い通りにならない要素が非常に多く存在するため、 全ての副官を説得すれば晴れてゼーベイアを仲間にできる……と思いがちだが、実は最後に罠がある。説得が完了するとゼーベイアが突然動き出すのだ。 マスターアクスだのキラーボウだのという危険な武器を持ったユニットが突然動き出すため、最後の最後で事故が怖い。ゼーベイアに話しかけるまでがゼーベイア説得なのである。 ぶっちゃけたった1人の仲間のためにここまでしたいか?と言われるとほとんどの人は首を横に振ることだろう。 とにかく仕様を含めておっそろしく複雑であり、副官のステータス吟味すら行わないで説得するのは熟練のプレイヤーでも避けて通るほど。いったい何を思ってこんな仕様にしたのだろうか。 このまったく融通がきかない8人の副官を、熟練のエムブレマーは憎悪と愛情をこめて「8バカ」と呼ぶ。こいつらがもっと賢ければ難易度が下がったのになぁ……。 最近は各種動画サイトでゼーベイアを説得しているプレイ動画が珍しくないため、一度見てみるといいだろう。 副官の顔の対応が分かりやすくなったことや、バケツリレーのほかに「寝言作戦」と呼ばれるスリープの剣を用いた説得方法が編み出されたことで、以前に比べると非常に難易度が下がった。 他にも「体格を増強しておいたリフィスやラーラを送り込んで相手の武器を奪う」「ワープやシーフの杖をふんだんに使う」など、様々な攻略方法がある。 そうやって難易度を下げたところでなおブッチギリの難易度なのだから本当にやってられない。 このゼーベイアとメンバーカード入手のせいで、18章は難易度が非常に高い。トラキア776の縛りプレイは大体18章をこえると燃え尽きたように更新が停滞する。 逆に言えばゼーベイアを見殺しにできるandメンバーカードが要らない人にとっては楽な章で、1~2ターンクリアも狙える。 8バカに業を煮やしてゼーベイアともども殺害した人も多いだろう。 「解放してやったぜ……くくくく。王都からな」 ユニットとしてのゼーベイアの特徴は先述の通りで、使ってみると「攻めには使いづらいが守りでは本当に頼りになる」というキャラ。橋や通路のように敵の数を絞れる場所に置いておくととても頼りになる。 また上記の通り成長率は高く、聖戦士の書で補強すれば固い・強い・速い万能キャラに育てることも難しくない。 しかしぶっちゃけ レイピアやハンマーを装備している敵が多いのでダメージを受けやすい。 そもそもマップが広く、一箇所食い止めればいいという状況が少ない=ジェネラル(アーマー系)が強いゲームではない。 そこまでして屋内で槍を使いたいかどうか。使うとしてもここまで苦労して仲間にしておきながら槍Eから上げなければいけない。 物理壁にしろ物理アタッカーにしろオーシンをはじめとした叩き上げでも十分代役がつとまる。 初期値では魔力や速さが低いので育つ前に魔法系に狙われたら大被害。 そのせいもあってスキル「突撃」も能力が上がるまでは足を引っ張りがち。 状態異常杖に狙われたらおしまい。 この仲間にする条件に見合う能力とは言えない。 顔がオッサン。 という賛否両論要素があり、そのユニット評価には大変な議論を呼ぶので性能についてあえて話したいと思わないというキャラ。 製作者に唯一良心があると評価できる点はゼーベイアが渋いオッサンということ。これがセシリアやセライナのような美女だったら殺すのも後味が悪いという史上最悪の壁として君臨していただろう。 さて、ゼーベイアを殺すなり仲間にするなりしてからこの章をクリアすると、当時歴代最弱ロードと呼ばれていたリーフが晴れてクラスチェンジする。 やっとクラスチェンジだ!全部の武器種を使えるマスターナイトになるんだ!長かったなぁ、つらかったなぁ! と思っているプレイヤーの目の前で行われるクラスチェンジは、 ロード(下級職)→プリンス(下級職) というもの。 下級職扱いなのでもりもり経験値が手に入り、疲労知らずのリーフをより活躍させやすくなるぞ!やったね! 名称が格下げになっている感があるが、王都を取り戻したこと、『聖戦』における初登場時のクラスがプリンスであること、聖戦初登場時直前の段階であることなどからあえてプリンスと名付けたのだろう。 ゼーベイアを仲間にした場合、その苦労と相まって感慨深いかもしれない。 余談 当時のFEのお約束には「仲間にするのが面倒な敵ジェネラル」というのが存在した。それぞれ 特定のユニットを殺さないで話しかける 先に別の城を攻略して制圧し、そこで仲間になるユニットを使って説得にいく その章では何をやっても仲間にならないが、殺さないことで次の章で仲間になる といったもの。ゼーベイアはそういった系譜に属するキャラなのだが、その中でも圧倒的に面倒くさい。 ゼーベイアの綴りは「Xavier」というもの。Xからはじまる珍しい名前である。 多くの人には耳慣れない響きだと思うが、「ザビエル」と同じ綴りと言えば日本人的には親しみ深く感じるのではないだろうか。 追記・修正は各8人のアーマーナイトと市民をバケツリレーしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここでよくリフィス使ってキルソード盗みまくったな。あとボスが強かったな。 -- 名無しさん (2014-01-25 14 48 26) 初回は運よく体格19になったリフィスを送り込んで武器をすべて盗んでから説得したわ… -- 名無しさん (2014-01-26 02 08 19) 成長率かなり良いけど、それでも使うメリットあんま無いのよねえ -- 名無しさん (2015-10-19 16 00 53) めんどくささが災いして、「ゼーベイア」って聞いただけでキャラ本人じゃなく加入時イベントの方が思い出されちゃうからなぁ -- 名無しさん (2015-12-12 09 53 25) 讒孔縺ィ縺九Ξ繝ウ繧ケ繧ソ繝シ霆堺ココ縺ィ縺励※縺ゥ縺?°縺ィ諤昴≧ -- 名無しさん (2016-07-15 23 25 25) 強いけど言っちゃなんだがジェネラルを使う意味があんまりないからな -- 名無しさん (2016-09-07 09 18 22) トラキアのシステムだと、指揮持ってるだけでメリット だから熟練者はセティよりサイアスを取る(どうせ無双できるなら、セティじゃなくてもできるし、そのキャラを+6%したほうが得) -- 名無しさん (2017-04-03 16 23 31) 指揮☆1というだけで役割的には次の回で死ぬドリアスの代わりになるんだろうけど…やっぱ見合ってないよな、うん。 -- 名無しさん (2018-04-28 05 44 53) ドリアスの代わりというわけではない。ドリアスが亡くなるのはリーフの成長のこともあるが、そもそも登場時に既に敗戦していた聖戦との兼ね合いが大きい -- 名無しさん (2018-04-28 05 58 28) ↑3 数年前の書き込みにツッコむ野暮を承知で言うがリワープで好きな部隊を壊滅させるだけでも強いセティを捨てるならグレイドの剣レベル育てたほうが建設的だぞ アイツ支援強いし -- 名無しさん (2018-10-28 20 49 49) とはいえ、数多のプレイヤーによって安全なアイディアが生み出され攻略されまくった。ある程度体格のある人員の数を揃えればいい。パズルゲームのたどり着く結末であると言える。 -- 名無しさん (2022-02-25 19 26 04) 頑張ったら何故かゼーベイアは仲間に出来たのに次の章でトルバドールに追撃喰らった上ですごすごと女の子に抱えられた時には爆笑した記憶がある。相手下級職だぞ。 -- 名無しさん (2022-04-13 14 17 07) 中盤以降はフェンリルが危なすぎて突撃持ちの低魔力キャラなんか出せる余地がない… -- 名無しさん (2022-06-24 04 37 53) 指揮1は割と居るせいで出撃枠足りんから評価プレイ以外だと即殺安定 -- 名無しさん (2023-03-29 17 21 05) 聖戦とトラ7の死亡時限定ユニットやこの人見るに、全員仲間に、全員生存ってプレイ -- 名無しさん (2024-04-22 08 35 14) 指揮レベルに関する議論はともかくとして↑のセティorサイアス論争っている? -- 名無しさん (2024-04-22 10 51 42) 履歴見てもらえばわかるけど、お前のいけすかないコメントを復活させてんのは管理人だからな? -- 名無しさん (2024-04-23 09 20 08) スタッフも反省したのか、次作のダグラスは仲間にするのがだいぶマシになった -- 名無しさん (2024-05-13 22 15 07) ↑次作からは加賀がいなくなったのと、万人受けを目指してノーマルの難易度を落としたからな -- 名無しさん (2024-08-22 22 26 29) 今のPSゲームだったら仲間になっただけでトロフィーがもらえる功績 -- 名無しさん (2024-08-22 22 27 12) 名前 コメント
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レイドリック autolink イシュタルが治めていたはずのマンスターを,ちゃっかり治めているオヤジ。なんだか日本のダメな政治家っぽい。 元はレンスターの貴族だったようだが,もはやどうでもいい。暗躍して頑張ったのはベルクローゼンさんたちで,彼自身はマンスターでふんぞりかえっているうちに,ブラギの剣でさくっとやられた,というイメージが。 最終章で顔色悪くなって出てきますが,人形ってのは死後すぐ作れるもんなんですね。 タグ:【トラキア】 れ マンスター 人名 男性 上へ
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ラウンドテーブル演習(Exercise Round Table)とは、瑞州合衆国連邦で開催される高度空戦演習。通常の場合、演習は同国の鹿嶋射撃場上空にて実施され、参加部隊は多洗空軍基地を拠点とする。演習の名前は、四方八方から敵が襲い掛かることと、身分や国籍に関わりなく実力のみを示す場であることを円卓(round table)に掛けたもの。 目次 ラウンドテーブル演習 1.ラウンドテーブル2030-1.参加部隊-2.演習結果2.報道発表 ラウンドテーブル2030演習に参加する瑞州国防空軍のF-12A。 場所 瑞州・鹿嶋射撃場 時期 瑞州暦10月ごろ 創設 瑞州暦2030年 管理 第39航空団 後援 航空戦闘軍団 ラウンドテーブル2030 ラウンドテーブル2030(Round Table 2030)は、瑞州暦2030年10月1日から7日にかけて行われた演習。演習空域は例年通りに鹿嶋射撃場上空に設定され、参加部隊は多洗空軍基地を拠点とした (報道1) 。演習ホスト部隊に指定されたのは同基地に駐留する、瑞州国防空軍第104アグレッサー飛行隊で、本飛行隊は空戦演習の統括、デブリーフィング等を担当する。 今次の演習内容は、「勢力不利の状況下における敵エース部隊の各個撃破」と設定された。この内容に沿って、参加部隊はまず「防衛側」の1個飛行隊と、「攻勢側」となるそれ以外の飛行隊に分けられる。防衛側の飛行隊には「空域阻止」命令が下され、順番に襲い掛かってくる攻勢側の各飛行隊を、サバイバル方式で撃破することが課せられる。防衛側飛行隊が被撃墜判定を重ね、攻勢側飛行隊に全滅させられると、そこまでを1ラウンドとし、参加した全機が基地に帰投する。この後基地でデブリーフィングが行われ、今度は防衛側を別の隊に交代して、また1ラウンドが開始されるという流れである。 攻勢側飛行隊の突破数が最も多い飛行隊には殊勲賞やトロフィーが贈られ、また大会の中で最も撃墜数の多かったパイロットはMVP(Most Valuable Pilot)として、MVP個人に対しても賞が贈られる。 参加組織・部隊 ラウンドテーブル2030の参加組織については以下の通り。 瑞州合衆国連邦(ホスト国)・国防空軍 ・第14戦闘航空団 ・第39航空団 トラキア・ローマ帝国・帝国空軍・帝国海軍 ・艦隊航空隊 Kaio-Group特別行政区「SQUARE」・海上防衛部 アークランド軍事統制国・国家空軍 月ノ谷共和国連邦・連邦赤軍航空軍 ・第二親衛航空軍 エストリア連邦共和国・エストリア国防空軍 ・第1戦闘航空団 聖セントリア・聖立空軍 スカーレット王国・空軍 ・第九戦術航空師団 グレイヴォルフ連合王国・王立空軍 ・第2航空軍 エクスノール民主主義共和国・空軍 ・第5汎用航空師団 ラティアンス・レフタニア技巧連合・統合空軍 ・第1航空群 日ノ出国・国防空軍 ・第211戦術教導群 K1 Group Company City "I.R.I.S"・K1軍事部門 ・アイリス執行機関 アバルト北征国・国防航空軍 神聖ラエリア帝国国家再生政府・帝国空軍 ・第一航空管区 大中華・国軍航空軍 ・第555制空戦闘航空旅団 Union. North. East.・UNE空軍 大エンダー社会主義共和国・航宙空戦軍 アラスカ連邦王国・連邦王国航空軍 ・第10航空師団 アラビア連合帝国・連合帝国空軍 ・第9航空師団 第104アグレッサー飛行隊(瑞州) 第135戦闘飛行隊(瑞州) 第315飛行中隊(トラキア・ローマ) 第420海軍飛行隊(トラキア・ローマ) 小鳥遊常駐第3航空機隊(SQUARE) 第1実験航空分隊(アークランド) 第15戦闘機連隊(月ノ谷) 第104戦術戦闘飛行隊(エストリア) 空軍強襲飛行隊(聖セントリア) 第一戦術航空飛行小隊(スカーレット) 第1戦術戦闘航空隊(グレイヴォルフ) 231特派飛行分隊(エクスノール) 第1035航空隊(ラティアンス) 第1教導隊(日ノ出) AX-03試験飛行隊(アイリス) KB-500飛行小隊(アイリス) 第118戦術飛行隊(アバルト) 第28夜間戦闘航空団(ラエリア) 第2飛行大隊(大中華) 教導飛行小隊(UNE) 第2091制宙航空打撃飛行大隊(大エンダー) 第8戦闘飛行隊(アラスカ) 第6基本飛行隊(アラビア) 演習結果 準備中 報道発表 ・「ラウンドテーブル2030」演習の実施について(航空幕僚監部、瑞州国防空軍報道発表資料、2030年9月27日)
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フェアリオン 画像掲載予定 テキスト 進化:進化したとき、あなたは山札の上からカード1枚を公開してドロップ置き場に置く。 モンスターとしてのステータス 進化 カード名 コンボ数 攻撃力 初期 フェリオ 1 0 1進化 フェアリオン 2 100 2進化 エンジェリオン 3 200 究極進化 聖獣龍・エンジェリオン 4 200 5 400 6 500 防御力 タイプ 500 ドラゴン カードのステータス カード分類 1進化モンスター コスト 0 属性 光 ドロップ 光 水 火 雑感 収録 旅立ちの刻 B01-034 C 天昇の聖獣龍 S03-002 C
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 軽装 6 3000 15 なし シルクブリオー・下 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 3 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 1 会心 - 魔防 2 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 17 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 6 会心 - 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % セット装備 セット効果 ベロアハット なし ベロアブリオー・上 毛糸の手袋 ベロアブリオー・下 ベロアシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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シグルドの死から5年後、ユグドラル大陸はヴェスティア、トラキア、シレジア主導での 戦後復興にようやく目処をつけ、新たなる歩みを遂げようとしていた。 しかしあの大戦を経ても人間の欲望というものはまだ浄化される気配がない。 そしてその欲望をかき乱して、新たなる大戦を引き起こす者が現れた。 今、生死の境を越えた究極の遠謀がセーナに襲い掛かる。 第6章以降名前略記: シグルド2世→シグルド、キュアン2世→キュアン エルトシャン2世→エルトシャンorエルト、ハンニバル2世→ハンニバル
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/163.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽装 - 600 10 なし ベロアブリオー・上 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % セット装備 セット効果 亜麻の帽子 なし リネンブリオー・上 亜麻の手袋 リネンブリオー・下 亜麻のシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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トラキアのサルミュデソスにて、予言者のピネウスが食事をする際に現れて食卓を荒らしていたが、 航海について予言する事を条件にアルゴナウタイがこの退治を引き受け、 ゼテスとカライスの手によって退治された、とされる。 人が突然消息を絶つ事を、「ハルピュイアにさらわれた」などと表現する事があるという。 『オデュッセイア』第十四歌などに見られる。 参考文献 『ギリシア神話』アポロドーロス 『オデュッセイア(下)』ホメロス ギリシア神話(アポロドーロス) (岩波文庫 赤 110-1) オデュッセイア 下(ホメロス) (岩波文庫 赤 102-5)