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トライアル/Stage91-100 トライアル/Stage91-100Stage91 Stage92 Stage93 Stage94 Stage95 Stage96 Stage97 Stage98 Stage99 Stage100 報酬 Stage91 モンスター モンスター 備考 マジックポット ヘクトアイズx6 落 フェニックスの尾落 ン・カイの砂落 サビのカタマリ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 フェニックスの尾 ゴーグルマスク スタート地点背後 ソレイユの牙 凍て雲の矢 西 エクスポーション ルビーの指輪 北 エリクサー サッシュ 東 攻略 フィールドわざ封印 ガンビットOFFにしてレビテガの魔片 マジックポット右のエリクサー回収しフルボッコ Stage92 モンスター モンスター 備考 闇神 盗 エクスポーション盗 ハイエーテル フェンリル 盗 なし パンデモニウム 盗 なし シャーリート 盗 なし フェニックス 盗 なし トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ダークの魔片 アガザイ スタート地点から北 ハイエーテル メタルジャーキン 2重 ポーション オパールの指輪 3重 Stage93 モンスター モンスター 備考 赤チョコボLv99x3 盗 エリクサー盗 ラストエリクサー盗 リボン トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 バランスの魔片 ダークショット スタート地点から西、右 エリクサー 黒頭巾 左 攻略 チョコメットの雨が降るのでリバースで。 念のためラストエリクサーを盗んでおきたい。 Stage94 モンスター モンスター 備考 ギルガメッシュ 盗 マサムネ エンキドゥ 盗 源氏の兜 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エクスポーション 黒装束 スタート地点から北東 ハイポーション 賢者の指輪 北西 Stage95 モンスター モンスター 備考 アルテマ 盗 白の仮面盗 白のローブ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エーテル エーテル 中央16重 攻略 フィールドHPダメージ フィールドMPダメージ フィールドたたかう封印 フィールドまほう封印 フィールドわざ封印 フィールドアイテム封印 フィールド磁力 たまにアルテマが中央のトレを散らかしてた Stage96 モンスター モンスター 備考 アビスx18~24? 盗 フェニックスの尾盗 エクスポーション盗 ハイエーテル グレアリングアイ 盗 デスペルの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エクスポーション ダイヤヘルム スタート地点背後 リバースの魔片 ダイヤアーマー 北 攻略 眠らせてフェニ尾補充 沸いてくる数が毎回違う、ランダムか? Stage97 モンスター モンスター 備考 ゾディアーク 盗 黒の仮面盗 黒のローブ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ハイポーション 亀のチョーカー スタート地点から北東 エーテル ファイアフライ 北 バランスの魔片 ドラゴンシールド 北西 Stage98 モンスター モンスター 備考 ヤズマット 盗 柳生の漆黒 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ポーションorギル? 47660ギル スタート地点から東 ポーションorギル? 55ギル 北東 ポーションorギル? 24ギル 北西 Stage99 モンスター モンスター 備考 オメガmk.XII 盗 ぐりぐりばんばん盗 リボン トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ポーション/エリクサー(ランダム?) ポーション(全部?) 罠は回復系多め 攻略 Stage100へ行く前に「狂戦士」を治しておくなど、いろいろ準備しておきたい。 Stage100 ジャッジ・ファイブ ジャッジマスター 備考 ガブラス 盗 トウルヌソル ギース 盗 サークレット ベルガ 盗 源氏の小手 ザルガバース 盗 グランドアーマー ドレイス 盗 ラストエリクサー トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 フェニックスの尾 カメオのベルト スタート地点背後、右 バブルの魔片 ヒスイのカラー 中 エリクサー リボン 左 攻略 ジャッジ・ファイブを参照 報酬 弱くてニューゲーム
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RGM-79FP ジム・ストライカー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 17500 400 M 9650 94 140 140 125 5 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スバイク・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ツイン・ビーム・スピア 1~2 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 2 スレイヴ・レイス 4 ジム改【デザートカラー】 4 ジム改 3 パワード・ジム 2 ジムII・セミストライカー 4 ジム・ガードカスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム改 3 パワード・ジム 4 ジムII・セミストライカー 5 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 牙あるかぎり シークレットユニット クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『ハーモニー・オブ・ガンダム』 ジム改をベースにウェラブル・アーマーの追加と推力増強を行った、エースパイロット向けの白兵戦特化機。 ベースとなったジム改から開発しよう。 基本性能はジム改と比較してHP+150、攻撃・防御+5と微増。宇宙適正が無くなったが地上適正Aとなっており、移動力5の割には動ける。また、増加装甲のおかげでフルアーマーのアビリティを会得しており、物理攻撃に対しては打たれ強い。一年戦争の陸戦は物理攻撃がかなりの割合を占めるので、存分に効果を発揮できるだろう。 搭載武装は2種の格闘兵器と1種の射撃武器と、白兵戦特化機らしい偏り方。とはいえ、ツイン・ビーム・スピアしかないジムII・セミストライカーに比べればだいぶマシであるし、連続攻撃のあるマシンガンなので火力は悪くない。 開発先は、やはりジムII・セミストライカーを目指すべきだろう。
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登録日:2011/04/14(木) 20 48 12 更新日:2024/04/18 Thu 09 57 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (凸) DEAD MS MSV ごっつええジム オレら連邦愚連隊 カタナ ガンダム ジム ジム・ストライカー ジム改 スーパー系ジム ゾンビー・ジム タフドッグ チート ツインビームサイズ ネメシス隊 ハーモニー・オブ・ガンダム パージ モビルスーツ 俺たちゃただの愚連隊なのさ 化け物 地球連邦軍 愚連隊 戦場の絆 最強の格闘機体 格闘機体 脱ぐと強くなる 農耕ジム 重そうなジム ジム・ストライカーとは、「RGM-79 ジム」(凸)のバリエーションのひとつ。 ▽目次 【緒元】 【概要】 【バリエーション】 【武装】 【装甲】 【登場作品】◆ゲーム作品 ◆漫画作品 【ガンプラ】 【余談】 【緒元】 ジム・ストライカー/GM STRIKER 型式番号:RGM-79FP 所属:地球連邦軍 生産形態:試作機 頭頂高:18.0m 本体重量:50.2t 全備重量:76.3t 出力:1,250kw 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 《武装》 100mmマシンガン 60mmバルカン砲×1 ビームサーベル ツインビームスピア スパイク・シールド グラップ・シールド 《主なパイロット》 ユージ・アルカナ 【概要】 『機動戦士ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツのバリエーションや新装備の設定、 そしてデザインのリファインを行うプロジェクトである『ハーモニー・オブ・ガンダム』の一環としてデザインされた機体。 ジオン軍の格闘能力が高い機体に対抗するために開発された。 格闘戦を得意とするエースパイロット向けの機体で、後期生産型(C型)である「RGM-79C ジム改」がベース。 型番のFPが何を意味しているのかは不明。 後述のように本機は「RGM-79F」系列のジムと関連性があり、もしかしたらFというのはそこから来ているのかもしれない。 全身に配されたウェラブル・アーマー 機動性の確保のために改造された脚部スラスター ビーム・サーベルの2倍の威力とリーチを誇るツイン・ビーム・スピア 攻防一体のスパイク・シールドやグラップ・シールド といった、白兵戦での近接戦闘に特化した強化がなされている。 通常の機体色が緑/黄ベースなため、オリジナルのジムとはなかなか違った印象を受ける。 初期の頃に発表された画稿や初登場の『ターゲットインサイト』では全体的に灰色が目立つ。 ちなみにツイン・ビーム・スピアを構えた姿がスキを持って農作業する農夫に見える事から、ファンからは別名「農耕ジム」とも呼ばれている。 【バリエーション】 運用テスト機:色がデザート・ジムに似た橙/灰 森林型/砂漠型:特定の状況下を想定した特殊迷彩仕様 指揮官用:バックパックが改修されビーム・サーベルを2本装備している 強化型:一部の特殊部隊用に強化改良された機体 が存在する。 テスト機の中には、実戦に参加した記録が残っている機体もあるとされている。 指揮官用に乗るパイロットによっては、二刀流で接近戦に持ち込む場合もあったという。 仮想敵機としての訓練やデータ収集を行う教導隊「ネメシス」は強化型を運用しており、機体をダークブルー(紺色)に塗装している。 公式設定画は先述の初期のものと、通常機・テスト機・ネメシス隊仕様が描かれている。 また、一年戦争後は RGM-79FP ジム・ストライカー改 RGM-79FC ストライカー・カスタム FA-79FC フルアーマー・ストライカー・カスタム 新型ストライカー(詳細不明) が開発されている。 詳細は後述の漫画作品にて。 【武装】 頭部バルカン 100mmマシンガン ビーム・サーベル 通常のジムと同じ武装と思われる。 ツイン・ビーム・スピア ストライカーの主兵装で、伸縮可能なロッドにビーム・サーベルが2本装着されている。 RX-78 ガンダムの装備であるビーム・ジャベリンのリーチを受け継いでいる。 長いリーチを持つ「ロッドモード」、敵機をなぎ払うのに適した「サイズモード」の2形態がある。 スパイク・シールド 資料によっては「パイルバンカー装備型シールド」と呼ばれる。 汎用性が高く、防御の他にも格闘戦での使用が想定されている。 先端に装着されている2本のパイルバンカーは伸張機構があり、相手に突き刺す打突武器として使える。 グラップ・シールド 資料によっては「グラップル・シールド」「グラッブ・シールド」「大型クロー装備型シールド」と呼ばれる。 こちらも格闘戦に持ち込める設計にされている。 中には上に2本、下に1本のクロー・アームが折り畳まれており、展開することで相手を掴んで捕縛できる他、展開せずにぶつけることもできる。 スパイクシールドに比べ出番がやや少ないが、画稿は「MS大全集2009」等で確認できる。 『愚連隊』の外伝である『機動戦士ガンダム アッガイ北米横断2250マイル』では、3機の掃討部隊(ハイエナ野郎)がグラップ・シールドを装備し、キスノ兄弟のアッガイやネメシス隊たちと交戦した。 『カタナ』では、イットウ達を相手にグラップ・シールドとジム改のハイパー・バズーカを装備したジム・ストライカー改(ユージ機)が出撃している。 一年戦争直後を描く『MSV-R ザ・トラブルメーカーズ』では、元ジオン兵のディーン・ウエストが乗る陸戦高機動型ザク達が連邦のならず者の基地に潜入した際、グラップ・シールドを装備したジム寒冷地仕様が敵の一機として応戦した。 【装甲】 オリジナルよりもかなりゴツい。 頭部はまるでボクシングなどのヘッドギアのよう。 これはウェラブル・アーマーによる追加装甲である。 格闘用バイザー 頭部に装着された増加装甲。 センサーを保護し、メインカメラの機能を補助するセンサーが内蔵されている。 また、頭部バルカンと干渉しないつくりになっている。 ウェラブル・アーマー 資料によっては「ウェアラブル・アーマー」と呼ばれる。 耐弾性に優れ、敵の攻撃が命中するのと同時に装甲内部の炸薬を起爆させ、その爆圧によってダメージを軽減する特殊装甲。 「RGM-79F 陸戦用ジム」から派生した「RGM-79F(RGM-79SP) デザート・ジム」で採用された「リアクティブ・アーマー」の技術が転用されている。 「RX-78NT-1 アレックス」の「チョバム・アーマー」の親戚といったところ。 これまでと異なり、任意でパージすることができる。 本機は重装甲による重量増加を、大推力ランドセルと脚部スラスターの増設でカバーしている。 その結果、高い防御性能と機動性の両立に成功し、卓越した瞬発力による敵機への素早い接近も可能となった。 なお、本機よりも前に『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』で初登場した「RGM-79F(RGM-79(GRS)) 装甲強化型ジム」はリアクティブ・アーマーや推進システムなどがあり、コンセプトに類似性が見受けられる。 (なお装甲強化型ジムは「デザート・ジムの非砂漠地帯向け新造機」とされている) パージした「アーマーレス状態」のジム・ストライカーは、ランドセル・肩・腕・脚の形状以外はジム改とほぼ変わらない。 この状態の画稿は「ガンダムエース」や愚連隊の単行本に掲載された。 なお、アーマーレス状態はあまりメディアに露出しておらず、知名度はあまり高くない。 (*1) (*2) (*3) 左からジム改、アーマーレス状態、ジム・ストライカー このゴッツいMSが槍状のツイン・ビーム・スピアを構える図は非常に強そうである。 延長グリップもあってか、対接近戦では絶対的なリーチで優位に戦うことができる。 これによりジオンの機体を懐に入らせることなく装甲を貫いていったという。 遠距離戦最強のジムが「RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ」なら、近距離戦最強のジムは本機であろう。 事実、一部の資料では「1G環境下最強の格闘機体」と記述されている。 以上のように高性能のカスタム機ではあるものの、機体の特性は結果的にパイロットを選ぶ事になってしまった。よりピーキーな強化型に至っては熟練パイロットでも扱いが難しかった模様。 加えて大戦末期だった事も重なり、実戦ではなかなか大きな戦果を挙げられなかった。 しかしそんな中でも、ネメシス隊のようにパイロットの高い技能もあって北米戦線のキャリフォルニア・ベース攻略戦などで多大な活躍を見せた例も少なからず存在しており、ストライカーという機体自体の有用性は証明されている。 そしてここから得られたデータは、大戦以降の改良型や新機体の開発にも大いに貢献し、近距離戦闘というコンセプトはそれらの機体に受け継がれている。 【登場作品】 ◆ゲーム作品 ◇ターゲットインサイト この機体の初出となるゲーム。 ツインビームスピアでゲーム中最強クラスの格闘攻撃ができるが、配備直後はスピアとグレネードしか持っていない清々しいまでの漢機体。 耐久性はやや紙だが、武装強化すればマシンガンやビームガンを持たせたりシールドを装備出来るので、割とどこでもイケる。 キャラコンを極めればビームスピアの形も相まって死神の如く通り魔無双することが出来る。 後述する『愚連隊』の読み切り版のタイトルでもある。 ◇戦場の絆 以下の2種が登場。 通常仕様 コスト180の格闘型 タックルから攻撃出来る「タックル追撃」が可能。 REV.1.02にて参戦した最古参に近い機体。 ちなみにこの時ジオン軍に実装されたのはギャン。向こうに比べてマイナーとか言うな。 射撃 100mmマシンガンA/B/C サブ 頭部バルカン砲 格闘 ビーム・サーベル(BS)orツイン・ビーム・スピア(TBS) BS…3連撃 TBS…チャージ時間によって威力が変化するオート5連撃 ネメシス隊仕様 コスト200の格闘型 VER.3.12より、大幅な仕様変更が行われた。 全セッティングでロングダッシュ可能。 射撃 100mmマシンガンA/B/C 通常仕様とは性能が異なる。 TBSB…チャージ式5連撃 サブ 頭部バルカン砲 TBSC…投擲式のTBS 格闘 TBSA…3連撃、BSはオミット ノーマル・ネメシス隊仕様共に、宇宙出撃時にはジム・ストライカー改となる。 その際、細部のカラーリングも多少変化している。 ガンダムエースに掲載された戦場の絆の漫画では、カタナと『ジョニー・ライデンの帰還』のキャラクターが共演を果たしている。 カタナ本編では『第07板倉小隊』とのコラボとして、インパルスの板倉俊之がモデルで「RGM-79Q ジム・クゥエル」が乗機の「ヨハン・イタクラ大尉」が登場。 (余談だが、ガンダムエースにて板倉さんが執筆する小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』が連載された) ◇スピリッツオブジオン 修羅の双星 ツイン・ビーム・スピアとグラップ・シールドを装備したテスト機カラーが敵として登場。 TBSのみで自機に襲い掛かる命知らずで、攻撃後に蜂の巣またはカウンターにされるなど不遇。 ◇Gジェネ ジム・ストライカーとストライカー・カスタムが登場。 演出はどれも非常に格好良いので一度見てみよう。 超一撃状態でシールドスパイクを使って敵ユニットを倒すと、なんと特殊演出が発生する。 おそらく特殊演出があるジムは後にも先にもコイツだけだろう… ジェネシスでのツイン・ビーム・スピアは最後にユージを意識したような指差しを行う。 ◇機動戦士ガンダムオンライン 通常機とネメシス隊仕様が登場し、アーマーやブーストチャージが強化されている。 ツイン・ビーム・スピアやスパイク・シールドを装備しており、射撃武器もバランスよく使用できる。 スピアは普通のものと、「改良型」「軽量型」「D出力強化型」がある。 そしてネメシス隊仕様はゴールド設計図専用武器として「DⅡ出力強化型」が追加され、最も性能が高い。 ◇機動戦士ガンダム バトルオペレーション マシンガンやツイン・ビーム・スピアを装備した通常機が登場。 一方でスパイク・シールドとグラップ・シールドは装備していない。 スピアはサイズモードへの切り替えはないが、長いリーチを生かした近接戦闘が得意。 ◆漫画作品 ◇機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊 ネメシス隊所属で、DEAD(意味は様々)が口癖の主人公、「ゾンビー・ジム」」が異名のユージ・アルカナ中尉が搭乗。 カラーリングは本作や戦場の絆ではダークブルーだが、公式設定画では黒/赤に近い。 元プロボクサーで、ボロボロになっても突き進み、必ず帰還する超インファイターであるユージは、この機体でザクⅠ・スナイパータイプ、アッグ、アッグガイ、ザクⅡ改など数々の強敵を撃破している。 特にコルテスが乗る「RX-78XX ピクシー」戦ではウェラブル・アーマーをパージしてアーマーレス状態でボクシングスタイルを取り、ビーム・ダガーを素手で掴むというストライクフリーダムガンダム並の無茶をしている。 しかも直後、そのダガーを持つ手首を引きちぎってしまった。 ストフリはワンオフのチート機体とはいえ白刃取りしただけであり(これだけでも充分凄いが)、少数とはいえ量産機であるジム・ストライカーはこれを越えるトンデモ戦術を披露したのだ。 すなわち、ジム・ストライカーは「ガンダムをも越える最強クラスのモビルスーツ」なのかもしれない… そして、ピクシーの胴体に渾身のパンチを決め撃破している。 (しかし、この戦いにより、ユージはガンダムという存在がトラウマになってしまう) 劇中ではイーグル・ロック中尉が搭乗する大気圏内用SFS(サブフライトシステム)またはMSキャリアーの「ライトライナー」に搭載した飛行形態も披露している。 ライトライナーの資料は通常のジムがグライダーのように飛行している『MS-X』の画稿が存在するのみで、愚連隊での合体形態が初登場したガンダムエースの号に久々に掲載された。 その他、『GUNDAM LEGACY』では「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐がライトライナーに搭載した量産型ガンキャノンに搭乗している。 ◇機動戦士ガンダム カタナ 愚連隊の続編である本作では、発展機の「ストライカー・カスタム」が活躍する。 パイロットは「連邦の懐刀」と呼ばれる組織「BGST(バーゲスト)」隊長のイットウ・ツルギ中佐。 また、ユージ専用の黒いストライカー・カスタムも存在する。 宇宙でも使用可能な機体になっており、独特な近距離戦用装備やガンダムタイプの頭部が特徴。 コンセプトとしては同時期にティターンズで開発された「RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]」と類似している。 ビーム・サーベルの他、様々なナックル系の装備がある。 機体には「EXAMシステム」に類似した精神感応AI「妖刀システム」が組み込まれており、あの「MS-19ドルメル」の改修機である「MS-19 ドルメル・ドゥーエ」にも移植されている。 他にも一年戦争後の仕様として、0G環境下(宇宙)に対応しストライカー・カスタムとの互換性を高めた「ジム・ストライカー改」が登場。 バックパックと脚部スラスターの形状がカスタムと同一のものになっており、全領域に対応している。 後に「フルアーマー・ストライカー・カスタム(KATANA)」も登場。 コールド・サーベルの「フカサク」にはイフリートシリーズの技術が使われており、理論上どんなものでも斬ることができる。 フルアーマー化には「超妖刀」の自立起動を防ぐという側面もあり、コテヅの「FA-78NT-1 フルアーマー・アレックス」の外装パーツも組み込まれている。 後にアレックスはアンリ博士により「RX-78NT-X ネティクス」に換装された。 また、スーチー・オコンネル曹長の搭乗機で「NEO EXAMシステム」を搭載している「RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機・Ω」は戦場の絆でもエキストラMSとして支給されている。 「サイコミュ・チーム」として連携した3機は正に"無敵"と言えるかもしれない。 0084年から8年後である最終話の0092年では、ネメシス隊のユージのもとに、大戦から改修を繰り返し運用してきた愛機に代わり「新型ストライカー」が届けられた。 【ガンプラ】 ハーモニー・オブ・ガンダムの一環で登場。 種類は整形色が緑/黄の通常版の他、特別仕様のターゲットインサイト版がある。 パワード・ジム(HGUC 067)の関節を流用しているため、可動域はなかなか。 ただ、色分けが不十分だったり関節がABSで一部がヘタりやすかったりするため、塗装と補強は必須。 ターゲットインサイト版はゲーム中の灰色に近づけられている。 「HGUC 1/144 ジム・ストライカー(オリジナルカラー)」として、2006年の「R&Gキャンペーン」のGコースに当選した955名に懸賞プレゼントされた。 ちなみに、他の5名には「機動戦士ガンダム DVD-BOX RX-78-2ヘッド付限定版」がプレゼントされた。 パッケージの脇や説明書の解説には、上記のユージ・アルカナ中尉が北米戦線で活躍したことについても記述されている。 また、トリセツのストーリーに出てくる「黒い同型機に乗った教導隊のアイツ」というのもユージのことである。 2012年に発売された、HGとRGに対応している「システムウェポン003」は、組み換えでスパイク・シールドとグラップ・シールドを再現できる。 特に後者の方は今回が初の商品化となり、まさかの立体化に驚いたファンも少なくない様子。 ストライカー・カスタムのガンプラは出ていないが、バンダイの「B-CLUB」からカバーキットが出ており、カスタムを再現できる。 ただしそこはやっぱりBクラブ、お値段が1万円近くするので普通の人は手が出せないだろう… 【余談】 「MS大全集2013」にはネメシス隊機のジム・ストライカーが掲載されなかった。 前はちゃんと載っていたのに何故… 2013年8月に発売された「ガンダム パーフェクト・ファイル」99号では、ネメシス隊仕様のストライカーも載っている。 PS3版『機動戦士ガンダム戦記』には「RX-81AS ジーライン・アサルトアーマー」が登場。 色や装甲はジム・ストライカーの流れを汲んでおり、バイザーなのでよく似ている。 また、フル装備状態も設定されている。 OVA版『機動戦士ガンダムUC』第4巻には「RMS-179 ジムⅡ・セミストライカー」が登場。 トリントン基地の現地改修機で、一部に増加装甲を施しツイン・ビーム・スピアを装備した機体。 その見た目からセミストライカーと呼ばれている。 またコイツに乗るハメになるたぁな 最後になるけど追記・修正頼むぜ、DEAD(おデブちゃん)! (*1) 機動戦士ガンダム MS大全集2009、電撃ホビーマガジン編集部、アスキーメディアワークス、2009/8/21、P.229 (*2) 機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(2)、曽野由大/クラップス、角川書店、2008/3/22、P.207 (*3) 機動戦士ガンダム MS大全集2009、電撃ホビーマガジン編集部、アスキーメディアワークス、2009/8/21、P.456 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツ等を見てると、ジムⅡがコマンドや改より後の機体って信じられなくなる -- 名無しさん (2013-11-28 17 17 28) ストライカーカスタムHGUCしないかな~ -- DEAD (2013-11-28 17 48 22) コルテスのピクシーの武装ってビームだったの? -- 名無しさん (2013-11-28 18 23 21) 途中送信してしまった。握れたからずっとヒートだと思ってた。設定とも矛盾するし -- 名無しさん (2013-11-28 18 29 23) ↑×4 ジム2はジムのマイナーチェンジですからねぇ…ほんと改やらコマンドやらカスタムやらの流れをくむMS作れば良かったのに…。 まあその分連邦が威張ってんのも嫌ですけど…。 -- ビギナー (2014-03-22 19 59 28) ↑単に設定の辻褄合わせる気がないだけでしょ -- 名無しさん (2014-04-06 19 46 55) 後発作品のはどうしてもオーパーツになりがちだしなぁ、色々出してプラモ売りたいってのもあるだろうし -- 名無しさん (2014-05-03 03 27 43) 最近メタルスパイダーっていう仲間ができたな -- 名無しさん (2016-04-21 16 55 43) デザイン的には装甲強化型やデザートジムのリメイク版って感じがした -- 名無しさん (2016-07-21 03 36 45) やっぱり愚連隊のイメージからこいつは陸戦機だなぁ…改やカスタムが宇宙に出てるの見るとなんか釈然としない… -- 名無しさん (2017-01-03 23 24 43) ジムスナイパーが狙撃に強い機体ならジムストライカーは接近戦闘に強い機体 -- 名無しさん (2019-04-11 09 56 19) 名前 コメント
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ALM-A24 バトライムース  アサルト ☆ HP 320 装甲 C 110 スラスター出力 B 162 消費燃料 E 26 スキル 汎用フレーム 開放Lv 1 修理時間が25%短くなる - - - - - - - - - 説明テキスト CPI社が開発したアサルトタイプの標準量産機。初の実戦型グラビティギアとして後に大きな影響を与えた。特別な機能は備えていないが、コスト面では優秀。 コメント 名前
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仮面ライダーアクセルトライアル ライダータイム3弾 ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-032 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 エースラッシャー コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルスピードを超アップ ただし、防御-250②APバトル終了後、オイウチ発生率が超アップ バーストゲージの上昇率超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーアクセルトライアル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 マシンガンスパイク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R2までバーストしていると、必殺を2倍 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はトライアルメモリを使用したアクセルの強化形態がLRで参戦。旧ライド同様にLRでの参戦となったが、旧ライドでは実装されずじまいに終わった劇中技「マシンガンスパイク」を実装して登場となった。アビリティは1つ目はトライアルメモリを忠実に再現してか、1ラウンド毎にキックアイコンだけAP+20と相手のテクニカルゲージスピード超アップの効果を施すが、アクセル自身の防御が-250されていく物。この事もありダメージを受けやすい中央に置くのはやめておくべきか。それでも中央に置くのであれば防御アップ持ちでデメリットを軽減させたいところだ。2つ目はAP終了時にオイウチ発生率超アップとバーストゲージ上昇率アップ、しかも今までは超止まりだったのに今回は意外にも初となる超絶アップを引っ提げて登場となった。これとタイプボーナスを次ライダーを更にバーストさせやすい。バーストアビリティは必殺+2000、相手のガッツ率超ダウンの効果に加えてラウンド2まで早期バーストすれば必殺も更に2倍かつダメ押しでガッツ率超絶ダウンまで追加、相手がミガワリさえ発動しなければ合計11400のマシンガンスパイク、更にライダーガッツが大幅に下がった状態なので一気に決着をつけられる。ただしパッションタイプの封じには天敵になるため、場合によってはバーストの副効果が発動出来ずに終わる事には頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 仮面ライダーアクセルが支援者であるシュラウドから渡された新たなるガイアメモリ「トライアル」を使用して強化変身した強化フォーム。第36話から初登場。 トライアルメモリをアクセルドライバーにセットし、右グリップ「パワースロットル」を捻る事でトライアルの音声がなると同時に信号機のシグナルのようにカラーが変化し、最後に青になると装甲が弾けて変身完了となる。 アクセルの音速強化型という事もあり、パワーやディフェンスを徹底的に排除してスピードだけを徹底的に突き詰めた姿。そのスピードはWの基本フォームであるCJを凌ぎ、マキシマムドライブ時も全てを振り切る通り、無類のスピードを発揮する。 ただしスピードで全てを制するという事で、マキシマムドライブ使用時は10秒以内の制限が設定されており、この間にメモリをOFFにしなければ本人にもダメージが及ぶ諸刃の剣となっている。また上記の通り、パワーやディフェンスは排除されている事もあり照井も場合によっては通常のアクセルで戦う事もあった。 必殺技はトライアルマキシマムドライブを発動、超音速で無数のキック連打を叩き込む「マシンガンスパイク」、44話で使用した同じくトライアルマキシマムドライブを発動、エンジンブレードで無数の斬撃連打を叩き込む「マシンガンスラッシャー」。また40話ではクレイドール・エクストリームの近くにいた亜希子達を救うべくマキシマムドライブを使用し、その間のスピードで助け出す使い方も使用されている。
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作者 宇佐美 耳野助 正式名称 ストライカーウォーズ-STRIKER WARS- 概要 ディフォスマに次ぐ宇佐美 耳野助の人形劇シリーズ。毎週木曜日に最新話が投稿される。 「パラエディ豊かな1話完結ヒーローモノ」を目指しているらしい。 あらすじ 時はディフォルメイト歴1015年。 平和な時代に突如現れた天界国家ザフト公国によって平和は崩れ去った! 奴らに立ち向かえるのは英雄ガンダムの息子にして伝説のストライカー戦士であるストライク、キミしかいない! がんばれ、僕らのストライカー戦士! メインキャラ 黒葉ストライク この物語の主人公。ガンダムの息子にして伝説のストライカー戦士の再来。情に熱い少年。 浅木京子 ヒロイン。反乱軍を率いてザフト軍と戦う少女。 廣澤太郎 かつて世界連合でメカニックをやっていた男。ガンダムの親友だった。 廣澤次郎 太郎の息子。ストライクを慕っている。 ミゲル・アーマン 「黄昏の魔弾」の異名を持つザフト公国軍のエースでストライクのライバル。 メカニック ストライカーパック かつて伝説のストライカー戦士が使ったとされる武器。 現代のストライカー戦士であるストライクと支援機グラスパーしか扱えない。 ストライカーベース ストライカー戦士を護るため作られたとされる古代戦艦。 スカイグラスパー ストライカー戦士を支援する古代のメカ。 ストライカー戦士以外でストライカーパックを扱える存在でもある。
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ボスストライク システム Ver. 3.0で導入された国家連合向け共闘システム。 目次 概要シャーマンキュロスの軍2 ボス・シュローの軍隊2 エバーライン・エースハルトのエアーストライク BSポイントBSポイント係数(ラプター調教師のユズル) BSポイント係数(対感染した兵士戦) BSポイント係数(対ボス執行官シュロー戦) BSポイント係数(対シャーマンキュロス戦) コメント 概要 シャーマンキュロスの軍2 Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 5,500 5,500 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 24,200 29,700 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 20 3 76,700 106,400 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント トライウイング 4 199,500 305,900 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 30 5 417,200 723,100 6% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 724,200 1,447,300 11% 6% 3% 1000 = 600ポイント 50 7 1,124,600 2,571,900 20% 10% 5% 1000 = 600ポイント コブラ 8 1,688,600 4,260,500 33% 17% 9% 1000 = 800ポイント 20 9 3,087,300 7,347,800 57% 30% 15% 1000 = 900ポイント 90 10 6,328,100 13,675,900 106% 55% 28% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 11 12,656,200 26,332,100 204% 106% 54% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 12 25,312,400 51,644,500 400% 208% 106% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 13 50,624,800 102,269,300 792% 412% 210% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ ボス・シュローの軍隊2 Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 6,000 6,000 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 23,000 29,000 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 20 3 73,000 102,000 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント バスター 4 190,000 292,000 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 30 5 393,600 685,600 5% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 683,200 1,368,800 11% 6% 3% 1000 = 550ポイント 40 7 1,060,900 2,429,700 19% 10% 5% 1000 = 600ポイント チャヌーク 8 1,593,000 4,022,700 31% 16% 8% 1000 = 700ポイント 20 9 2,912,500 6,935,200 54% 28% 14% 1000 = 800ポイント 90 10 5,969,900 12,905,100 100% 52% 26% 1000 = 1000ポイント スカイバス 11 11,939,800 24,844,900 193% 100% 51% 1000 = 1000ポイント スカイバス 12 23,879,600 48,724,500 378% 196% 100% 1000 = 1000ポイント スカイバス 13 47,759,200 96,483,700 748% 388% 198% 1000 = 1000ポイント スカイバス 14 95,518,400 192,002,100 1488% 773% 394% 1000 = 1000ポイント スカイバス エバーライン・エースハルトのエアーストライク Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 5,000 5,000 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 22,000 27,000 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 15 3 70,000 97,000 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント 飛行船 4 183,000 280,000 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 99,999 5 382,130 662,130 5% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 663,320 1,325,450 11% 5% 3% 1000 = 550ポイント 40 7 1,030,000 2,355,450 19% 10% 5% 1000 = 600ポイント ヘル・ファイアー 8 1,546,650 3,902,100 31% 16% 8% 1000 = 700ポイント 10 9 2,827,650 6,729,750 54% 28% 14% 1000 = 800ポイント 90 10 5,796,000 12,525,750 100% 52% 26% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン 11 11,592,000 24,117,750 193% 100% 51% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン 12 23,184,000 47,301,750 378% 196% 100% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン BSポイント ボスストライクで得られるポイント(BSポイント)は、倒したユニットのPvP値にBS係数を掛けたものになる。 BS係数は以下の表のように、プレーヤーのレベルとWAVE数(連続戦闘のステージ数)によって決まる。 感染した兵士(レベル41以上) ← このページに各Waveでの合計PvP値を載せました。 上記ページ内の"boss4_event_ZOMBIES_58-60_enc01"を、 プレイヤーレベル60の方が全Wave攻略した場合の例を考えると、 得られるポイントは以下の様に求められます。 シュロー戦のデータを使った場合、レベル60での係数は WAVE数 1 2 3 4 5 6 1.75 3.00 3.60 4.40 4.55 14.10 また、"boss4_event_ZOMBIES_58-60_enc01"の各Waveでの合計PvP値は 1 2 3 4 5 205 226 194 225 255 これらから計算すると 1.75*205 + 3.00*226 + 3.60*194 + 4.40*225 + 4.55*255 = 3885.4 よって3885(端数切り捨て?)が得られることになります。 また、Ver3.5より国家連合の人数に応じてポイントに倍率がかかるようになりました。 BSポイント係数(ラプター調教師のユズル) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 1~10 2.50 7.50 11~15 1.55 4.50 8.00 16~20 4.00 7.00 10.00 11.00 13.00 21~25 3.50 6.00 9.50 10.00 13.00 26~30 2.65 4.50 5.25 7.50 10.50 31~35 2.00 3.00 4.25 7.00 8.75 36~40 1.80 2.50 4.25 7.00 8.50 41~45 1.80 2.50 4.25 7.00 8.75 46~50 1.80 2.50 4.25 7.50 9.50 51~57 1.80 2.50 3.20 6.50 9.30 58~ 1.70 2.50 3.20 5.00 6.50 BSポイント係数(対感染した兵士戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 1~10 1.80 5.15 11.95 11~15 1.55 4.50 5.20 8.75 16~20 3.50 10.00 12.00 16.00 20.00 21~25 3.50 11.05 13.90 15.55 35.30 26~30 2.65 8.15 11.10 11.75 26.00 31~35 3.55 6.50 8.65 9.60 20.70 36~40 2.75 4.85 6.70 7.10 17.50 41~45 2.25 4.45 5.20 5.95 14.50 46~50 1.95 3.85 4.40 5.05 12.65 51~57 1.80 3.45 4.50 5.85 11.25 58~ 1.90 3.20 4.15 5.90 10.15 BSポイント係数(対ボス執行官シュロー戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 6 1~10 1.80 4.35 10.05 11~15 1.15 3.05 3.50 6.75 16~20 4.25 9.85 12.85 14.45 29.20 21~25 3.75 8.20 12.10 12.85 23.50 26~30 5.25 9.75 15.45 16.85 25.60 31~35 4.45 6.70 8.80 9.10 15.85 36~40 2.80 4.40 5.35 5.80 8.65 41~45 2.70 4.75 5.00 5.60 8.95 46~50 2.55 4.70 4.80 5.50 8.00 51~57 1.70 3.40 3.95 4.35 6.40 58~ 1.75 3.00 3.60 4.40 4.55 14.10 BSポイント係数(対シャーマンキュロス戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 6 1~10 1.3 3.0 9.2 11~15 0.8 2.0 2.7 6.4 16~20 3.8 8.6 9.6 10.6 18.2 21~30 2.4 5.4 7.4 7.8 13.2 31.0 31~40 1.6 3.0 3.8 4.0 7.4 41~50 2.0 3.4 3.8 4.0 7.4 51~59 1.6 3.0 3.6 4.0 6.4 60~ 1.32 2.2 2.8 3.2 3.6 6.0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。
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カツラギエース はじめの一頭 ■ カツラギエース×オオシマナギサ └ ボルナギサ [[はじめの一頭@2歳セリ市]] ■ カツラギエース×プチカプリース └ オトクナコース
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二つ名 戦闘技官 パラメータ上昇値 メインスキル 全体沈黙攻撃B 名前 ストライカー HP 6 サブスキル1 単体攻撃C レアリティ ☆3 SP 3 サブスキル2 ☆4で解放 属性 青 AT 8 継承エフェクト 流線(青) (演出) 世界相 DF 6 斬撃 (バトル) IN 4 銃撃 (バトル) スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 ダーザインに所属するVSエージェント。標準的な戦闘要員で任務に忠実にして堅実。 キャラシート ダーザイン所属の典型的な戦闘要員。個性的なVSエージェントが多い中で、個はあまり 出さないタイプ。戦闘を専門とするエージェントゆえに作戦立案への提言などはあるが、 普段は基本無口。任務外のオフの日は、独りバーで静かに飲んでいたりする事も。 特徴 ロール アタッカー 初期メンバー「クインテットフォース」の一人。 <中央世界>カノニカル出身。 性能的にはやや鈍足ながら十分な攻撃力と耐久度を持つアタッカー要員。 メインスキルとサブスキルは高い威力を誇るものの必要CTが多く、SPが低い事もあって連発は出来ないのが難点。 育成 エンハンサー 順当にATを伸ばすか、不足しがちなSPを伸ばすなどが考えられる。 サブスキル 空いている枠に必要CTの少ない攻撃スキルを割り当てるか、またはチャージや充填などのCTを補える ものを入れられれば強力なスキルを使いやすくなる。 EX カタナソードを持たせれば他のスキルとCTチャージが被る事無く早めにスキル攻撃ができる。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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エースバーン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 もうか/-/リベロ タイプ:ほのお 特性1:もうか:自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:リベロ:自分が技を繰り出す前に、その技と同じタイプになる。 この特性は場に出てから1度しか発動しない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 第8世代で登場したほのおタイプの御三家最終進化系。 高速物理アタッカーに必要な数値と最低限の耐久力という合計530の種族値を無駄なく振り切っており、 特性、習得技の強力さなど同じ効果の特性を持つ御三家の物理アタッカーであるマスカーニャを彷彿とさせる性能となっている。 一方で前作では最強候補の一角だったエースバーンも剣盾世代のダイマックスを前提とした性能であるため 超火力のキョダイカキュウやインチキ効果のダイジェットを失いそこそこのまとまったスペック程度に収まってしまった。 更に追い打ちをかけるようにリベロが弱体化し、場に出て最初の行動でしか発動しなくなったため攻防両面で弱体化。 今までのように常に選んだ技をタイプ一致で撃てなくなり、初動でサブウエポンを選んだ場合 2ターン目以降は元々タイプ一致のほのお技すら不一致になってしまうため安易にサブウエポンを選べなくなった。 耐性面においても2ターン目以降は高速を生かしてアイアンヘッドやとびひざげり等でいわ耐性を得る事が不可能に。 そのため前作の感覚で使うとかなり火力不足に感じる事になる他、元々ダイマックス技が必中だったため得られていた安定感も かえんボール、とびひざげり、ふいうち等がことごとく命中不安または成功に条件があるなど不安定要素が満載。 技に関してはほとんど据え置きだが、ダイジェット元であったとびはねるが完全にお役御免に。 元々ひこう技の範囲はほのお技と被りまくっているため範囲的な意味では問題にはならない。 S上昇の手段としては大幅に威力が落ちるが新規習得のくさわけを得た。こちらは威力こそ低いものの みず、じめん技に耐性を得つつみず、じめん、いわタイプに対して弱点を突けるため範囲としては優秀。 変化技にはつるぎのまいとおにびが追加されており、前者は足りない火力を補うのに便利な技で、 後者は高速を生かして火傷をばら撒けるため搦め手としては中々に優秀と言える。 また2つ目の専用技であるコートチェンジも続投しており、うまく行けば相手のおいかぜや壁を奪いつつ ステルスロックなどを押し付ける事ができるため通った時のメリットは大きい。 弱体化が目立つ中テラスタルは強化要素であり、今まで撃てなかったみず技やフェアリー技をテラバーストで撃てるようになった。 またサブウエポンが豊富なためステラによって様々な技を強化することも可能。 基本的には自身の火力アップや範囲を広げられるほのお、かくとう、こおり、ステラなどが人気。 持ち物に関してもこだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたまなどの攻撃的なアイテムが人気で、 とんぼがえりで帰る事でリベロの発動制限をリセットする事も可能。 ただしエースバーン自体は受け出しに向いたスペックでは無いため後攻とんボルチェンなどによる対面操作が求められる。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る