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MAN-003 パトゥーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 142000 699 4L 29200 220 40 38 13 5 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 荷粒子砲×4 2500 44 0 ~ 射撃BEAM2 55 5 ニュータイプ対応有線ビーム砲 5000 40 30 ~ 覚醒 0 5 水中の対象へは攻撃不可 ニュータイプ対応有線ビーム砲 10000 110 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 範囲内の3体に攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアデビルガンダム ジェニスジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダベルティゴグランディーネ フェニックスガンダム(能力解放) サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 1 ジェニス 2 ベルティゴ 備考 戦艦以外では唯一のロック武装搭載機。しかし燃費が悪く、アビリティも無いので少々使い勝手が悪い。巨体を活かしての超範囲攻撃可能な覚醒武器が取り柄か。 特徴的な形と、そもそもの大きさからかさ張りがちで、運用する場合は注意。シナリオによっては身動きが取れなくなることも。 このサイズにして何の防御アビリティも持っていないのは大きな欠点。
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MAN-003 パトゥーリア [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-X19 茶 2-6-2 R プリベント(4) サイコミュ(2) 範囲兵器(3) 【代替コスト>〔合計国力-2〕:自軍バルチャーポイントを-5する】 (自動B):このカードは、敵軍帰還ステップの間、「クイック」を得る。 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「拠点」を持つ全てのユニットを破壊する。 宇宙 地球 [4][4][6] 基本性能はエクステンションブースター版の下位互換といった具合。 限定的だがクイックがあるので展開力に貢献する点、代替コストが【 】で括られているため早出しする際に馴れ合いの拒絶などに妨害されない点は優れている。 [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-X91 茶 2-6-2 R プリベント(4) 範囲兵器(3) サイコミュ(3) (自動B):このカードは、手札にある状態で「NT」を持つキャラクターがいる場合、合計国力-2を得る。 このカードがプレイされて場に出た場合、「NT」を持つキャラクター1枚を、このカードに移す事ができる。 (自動D):このカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされた場合、キャラクターがセットされていない全てのユニットを破壊する。 宇宙 地球 [4][4][6] 「NT」を持つキャラクターならば敵軍でも構わない。 上の効果でキャラクターを移した場合、そのキャラクターはこのカードにセットされた事になる。 NTキャラクター「A」が乗った敵軍ユニット「B」がいた場合、 このカードが場に出る。 「A」を奪う。 「A」を奪われた「B」を破壊する。 といった動きは可能である。 マリオン・ウェルチ《EB1》とはコンボと言えるレベルの強烈なシナジーを形成する。→カウンターパトゥーリア
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目次 + 目次 目次 目次 エフェクトエフェクトの概要 エフェクトのリロール 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 鎧 発生機 芯 エフェクト エフェクトの概要 モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。 エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。 またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。 (例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能) エフェクトのリロール モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。 また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。 ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。 ロック数 0 1 2 3 4 5 シャード 10 50 200 500 1200 2000 リロールシャードの入手方法 シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。 到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シャード獲得数 1 2 3 4 5 10 12 18 25 32 40 45 50 55 60 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル 攻撃速度 +0.3 +0.5 +0.7 +1 +3 +5 クリティカル確率 +2% +3% +4% +6% +8% +10% クリティカルファクター +2x +4x +6x +8x +12x +15x 範囲 +2m +4m +8m +12m +20m +30m ダメージ/メーター +3% +5% +7% +14% +20m +30m マルチショット確率 +3% +5% +7% +10% +13% マルチショット数 +1 +2 +3 +4 速射の確率 +2% +4% +6% +9% +12% 速射の時間 +0.4s +0.8s +1.4s +2.5s +3.5s バウンスショットの確率 +2% +3% +5% +9% +12% バウンスショットのターゲット +1 +2 +3 +4 バウンスショットの範囲 +0.5m +0.8m +1.2m +1.8m +2m スーパークリティカルチャンス +3% +5% +7% +10% スーパークリティカル係数 +2x +3x +5x +7x レンドアーマーチャンス +2% +5% +8% レンドアーマーマルチ +2% +5% +8% 鎧 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル ヘルス回復 +20% +40% +60% +100% +200% +400% 防御% +1% +2% +3% +5% +6% +8% 絶対防御 +15% +25% +40% +100% +500% +1000% トゲのダメージ +2% +4% +7% +10% ライフスティール +0.3% +0.5% +1.5% +2% ノックバックの確率 +2% +4% +6% +9% ノックバック力 +0.4 +0.8 +1.2 +1.5 オーブのスピード +1 +1.5 +2 +3 オーブ数 +1 +2 ショックウェーブのサイズ +0.1 +0.3 +0.7 +1 ショックウェーブの頻度 -1s -2s -3s -4s 地雷のダメージ +30% +50% +150% +500% +800% 地雷の確率 +1.5% +3% +6% +9% +12% 地雷半径 +0.1 +0.15 +0.3 +0.75 +1 死からの復活 +1.5% +2.5% +5% 防壁HP +20% +40% +90% +120% 防壁再建 -20s -40s -80s -100s 発生機 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル キャッシュボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.5x +1.2x +2.5x キャッシュ/ウェーブ +30 +50 +100 +200 +500 +1000 コイン/キルボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.4x +0.5x +0.6x コイン/ウェーブ +20 +35 +60 +120 +200 +350 無料の攻撃アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料の防御アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料のユーティリティアップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 利息/ウェーブ +2% +4% +6% +8% パッケージ回復量 +3% +5% +7% +10% パッケージ最大回復 +0.4x +0.7x +1x +1.5x パッケージチャンス +5% +8% +11% +15% 敵攻撃のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 敵防御のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 芯 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル GTボーナス +1x +2x +3x +4x GT効果時間 +2s +4s +7s GTクールダウン -5s -8s -12s BHサイズ +2m +4m +6m +8m +10m +12m BH効果時間 +2s +3s +4s BHクールダウン -2s -3s -4s SLボーナス +1.2x +2.5x +3.5x +10x +15x +20x SL角度 +3 +6 +11 +15 SL本数 CF効果時間 +4s +7s +10s CF速度低下 +1% +2% +3% +8% +11% +15% CFクールダウン -4s -7s -10s DWダメージ +50% +100% +150% +300% +500% +760% DW発射数 +1 +2 +3 DWクールダウン -6s -10s -13s SMダメージ +8x +15x +25x +50x +100x +250x SM発射数 +1 +2 +4 +5 SMクールダウン -2s -4s -6s ILMダメージ +200% +500% +1500% +4000% +10000% +15000% ILM発射数 +1 +2 +3 ILMクールダウン -5s -8s -10s -13s PSダメージ +50% +80% +150% +400% +1000% +2000% PS効果時間 +5s +10s +13s PSチャンス +3% +4% +8% +11% +15% CLダメージ +150% +300% +700% +1500% +3000% +4000% CL発射数 +1 +2 +3 +4 CLチャンス +2% +4% +6% +9% +12% +15% GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
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RMSN-003 パトゥーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 142000 999 4L 29200 200 40 38 13 5 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 荷粒子砲×4 2500 44 0 〜 射撃BEAM2 55 5 ニュータイプ対応有線ビーム砲 5000 40 30 〜 覚醒 0 5 水中の対象へは攻撃不可 ニュータイプ対応有線ビーム砲 10000 110 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 範囲内の3体に攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアデビルガンダム ジェニスジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダベルティゴグランディーネ 開発先 開発先A 開発先B 1 ジェニス 2 ベルティゴ 備考 戦艦以外では唯一のロック武装搭載機。 しかし燃費が悪く、アビリティも無いので少々使い勝手が悪い。 巨体を活かしての超範囲攻撃可能な覚醒武器が取り柄か。 特徴的な形と、そもそもの大きさからかさ張りがちで、運用する場合は注意。 シナリオによっては身動きが取れなくなることも。
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MAN-003 パトゥーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107800 1090 XXL 29200 250 40 38 13 5 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 荷粒子砲 2000×4 44 0 ~ BEAM射撃 55 5 有線ビーム砲 5000 60 20 ~ 特殊射撃 80 7 水中xLOCK3 ニュータイプ対応有線ビーム砲 5000×3 50 0 MAP MAP 100 0 指定ユニットにダメージ3機まで指定可能(味方含む)LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 4 2745 グランディーネ 7 3300 ベルティゴ 7 3510 フェブラル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1090 ジュラッグ 3 2180 ベルティゴ 4 3270 グランディーネ 備考 大型NT専用MAなのだが、覚醒武装が無いため、ゲーム中ではただの大型MAである。 荷電粒子砲は火力は高いが貫通しなかったり、マルチロックの特殊射撃は威力控えめだったりといまいち決め手にかける。 敵に回すとやたら範囲が広いMAP兵器が厄介。 MAP兵器は敵味方識別がないので、底力などを任意発動させるのに役立つ。同時に3機のHPを減らすことができる点は唯一無二の利点であり、威力も高め。
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アンチエフェクト 登場 S アンチエフェクト 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の技。 相手のプラス症状の分だけ、威力が上昇する効果を持つ射撃攻撃。 射撃版エフェクトクリアとでもいうべき技に思えるが、その性質は異なっている。 技説明 メダロットS 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場したコングプライマルの技として初登場。 エフェクトクリア同様、相手のプラス症状の数に応じて、攻撃力が上がる効果を持つ。 だがエフェクトクリアと異なり、プラス症状を解除する効果はない。 その代わりに貫通特性を持つため、相手に対してエフェクトクリア以上のダメージを与えることが出来る。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時はプラス200。 以降ランク上昇に伴いプラス100され、ランク☆5時にはプラス400。 貫通特性もあって、コマンダーやプレコグニションといった、複合支援技に対して強力なメターー優位に立てる要素になる可能性のある技ではある。 だが、プラス症状を解除する効果がないため、コンシールが貫通を防ぐという点で(一応)メタとなってしまう。 特にハイパーセプトやプレコグニションは、ランダムでコンシールを付与するため、それに気づかずに攻撃してしまう恐れがある。 もしアンチエフェクトを万全の形で活かすならば、レーダーサイトやそれが含まれる複合支援技が必須となる。 類似した行動・技 症状依存系行動・技 封印武器 封印を解かれ、力を増す聖剣 刻印武器 刻印を刻まれ、力を増す魔剣 エフェクトクリア プラス症状を断つ刃 メテオ 望むだけの熱を捧げて放つ光 フレイム メダのこの手が真っ赤に燃える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃 対プラス症状技 エフェクトクリア プラス症状を消し去る刃 症状トラップ プラス症状を消し去る赤き妖精の罠 スクレイプ プラス症状を剥ぎ取る力を与える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃
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キャラクターの特殊能力の1つ。 (X)や丸数字ではじまるテキストのこと。 ○の中の数字と同じ枚数のパワーカードをコストとして支払うことで効果を発揮する。 エフェクトは、ファストカードと同じ様にメインフェイズまたは勢力フェイズなら 自分のターンでも相手のターンでも使用することができる。 エフェクトを使うために支払うパワーカードをエフェクトコストという。 エフェクトコストはそのエフェクトを持つキャラクターからしか支払えない。 特に記述が無い限り、エフェクトの持続時間は瞬間である。
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この項では、MMDにおけるsize画像に有用そうなエフェクト類を紹介します。 シェーダー ―モデルの質感を変更するエフェクトです。モデルやアクセサリの部位(材質)ごとに設定出来ます。 dAdultsShader X5 by ドゥドゥさん imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 + ... imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リアルな肌の質感、衣服の繊維まで表現可能。サイズ系に使いやすいシェーダーの一つでしょう。 割と通常のadultshaderでは明るくなり過ぎてしまう、肌色成分が強めになってしまう一方で、darkにすると色が抜け(白に近くなる)ライトの強度によっては暗くなり過ぎてしまう場合があります。Diffusionでぼやかすことにより背景に浸透させられます。(Siro.UT氏より) 改造dAdultsShader2 by psyさん 上記を改造したもの。 エフェクトの設定を調整する必要が有るため、Readmeには絶対に目を通しておくこと。 GreenerShader by 下っ腹Pさん dAdultsShaderよりも影を強調させたシェーダー。各シーンに合わせて数多くののシェーダーが用意されている。 Mechanic by ビームマンPさん 金属に特化したシェーダー。自動車電車戦車軍艦戦闘機クレーン、艦これの艤装などの用途に。 こちらも参考に 【MMD】リアルな質感にする方法【エフェクト+α】 ポストエフェクト ―照明の当たり具合、陰影などを変更するエフェクト。 SSAO by mqdlさん 光の反射や影を改良する。 HgSao by 針金さん SSAOよりも暗くなりすぎず、比較的モデルのかわいさを保ちつつ細部の質感を増してくれます。 o_Diffusion by そぼろさん 光源を柔らかくする。 + ... imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 AutoLuminous by そぼろさん 特定のテクスチャを発光させる事が出来ます。一部の描画系エフェクトでは、これが必須のものもあります。 空気遠近 by 化身バレッタさん ギガ・遠景ならこれを置くだけで模型感が抜け、空気感、モデルの巨大感が増します。 描画系 ―火、煙、水などの自然現象を再現できるエフェクト OldBom by ビームマンPさん 爆発だけでなく、土煙表現のSmokeBombも入っており、なにより軽いので汎用性がとても高いです。 NewBom by ビームマンPさん 細かく調整・変形できるのが特徴。 爆発に限らず、煙、破片表現等、調整次第であらゆる破壊シチュに対応できる気がします。 SimpleMagic by ビームマンPさん 既存の3Dゲームのような派手な表現が可能です。 特にvol.3のImpactは破壊描写に向いています。 AutoSmoke2 by ビームマンPさん 簡単に煙を発生させられるエフェクト。モデル形式なのでモーフで大きさや色等操作可能。 モデルを読み込み、同梱のポーズデータをドロップしてから調整するのがオススメ。 巨大娘の破壊描写に。 AutoLuminousという別のポストエフェクトを同時に読み込み、「明度」モーフを上げることで光らせる事ができる。 色の調整は「明度」を上げて「色相」モーフを変えると色が変わる。「彩度」で色の鮮やかさを変える。 + AutoSmokeを使った作例 「形状」モーフで平たく、「明度」を上げて、「色相」で緑色に。 エフェクトを横向きにして「高さ」で煙を伸ばしている。これは静止画だが、外部親ボーン機能でボードに煙エフェクトを追従させているので、 ゆかりさんを動かせば一緒にボードや煙も追従する。 使用モデルはきの式結月ゆかりリファイン。 元ネタは「交響詩篇エウレカセブン」。再現度は高くないけれど、「こういうこともできる」程度の作例に。 「形状」モーフ、「最大幅」「スケール+」で足より多少大きな楕円に。 「最小幅」より「最大幅」を大きく設定すると煙が外向きに広がるので、「高さ」モーフを抑えると地を這う爆風や土煙を表現できる。 踏みつけやヒップドロップなんかの風圧や爆風に。 使用モデルは漣(はる式)とモブ男(白) 勿論複数設置も可能で細かくパラメータも設定可能。 「最大幅」が「最小幅」より小さければセンターボーンに対して煙は真上に上がる。 煙を放射状に広げたくない場合などに。 「粒子Si」、「粒子拡大」で密度を調整すると、細くても濃い煙が作れる。 この画像では行っていないが、前述のオートルミナスを使用することで地面近くの煙を燃やすことも出来る。 使用モデルはレノ式ケロちゃん(洩矢諏訪子)。 ビルが傾くM諸島はお手製改造。 いわゆる「蒸れ」表現。1枚目は蒸れ多め、2枚目は少なめ、3枚目はエフェクトなし。 「明度」「彩度」モーフをそれぞれをMAXにすると、真っ白い煙が出来上がるので、「透明度」を上げてお好みの濃さを探す。 こちらも「形状」で形を楕円にして、「スケール+」等で足裏に合わせた形に。「高さ」も抑え気味のほうが湯気が画面を邪魔しない。 こうして白い煙を作れば、蒸れ表現だけでなく、大きさや形状によって風呂やお茶などの湯気、ブーツ等の靴から立ち上る湯気などにも使用できる。 使用モデルはKanata式 比那名居天子 Earthquake by kionさん ブラー付き地震エフェクト。巨大娘の歩行シーンに最適 部位破壊エフェクトby わたりさん 特定のモデルをバラバラに破壊する事が出来る。結構重いので注意。 導入方法 + ... 必要なもの。 ・http //www.nicovideo.jp/watch/sm18919170 …から破壊エフェクトセット。 ・PMDEditor_0139。新バージョンでは動作しません。 ・破壊したいモデル imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
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登録日:2021/12/03 Fri 00 06 33 更新日:2023/06/17 Sat 06 30 28 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 C-Sec Mass Effect Mass Effect登場人物項目 アークエンジェル オメガ ギャレス・ヴァカリアン ゲリラ屋 シタデル スカウター スカーフェイス スナイパー トゥーリアン トゥーリアンレジスタンス トゥーリアン捜査官 ノルマンディークルー ノルマンディークルー皆勤 マスエフェクト ミサイルを顔面キャッチした男 三本指 傷 宇宙人 捜査官 正義漢 狙撃手 異星人 目には目を 碧眼 部隊メンバー 部隊メンバー皆勤 私はギャレス・ヴァカリアン C-Secでサレンの捜査を担当しています ●目次 【概要】 【人物像】 【各シリーズでの活躍】■Mass Effect ■Mass Effect 2 ■Mass Effect 3 【戦闘能力】■MEのアビリティ ■ME2以降のアビリティ 【主な台詞】■ME ■ME2 ■ME3 【余談】 【概要】 種族:トゥーリアン 性別:男性 英語版CV:Brandon Keener Mass Effectシリーズの登場人物。 三部作の全てに登場し、かつ三部作全てでノルマンディークルーの部隊メンバーとなった数少ない人物(*1)。 また、三部作全てにおいて物語の序盤で部隊メンバーに加わる。 シタデルの治安を守るC-Secの捜査官にして、優秀な狙撃手でもある。 シェパードの仲間になった後も、その手腕を戦闘で活かして大いに活躍する。 以下、ネタバレ注意。 【人物像】 C-Secの警官であった父の影響で強い正義感を持っており、不正と戦って人々を守るために自身もC-Secの捜査官になった。 捜査官をしていた頃はレネゲイドのシェパードのような、多少の犠牲を出しても悪人は絶対に自分の手で裁くというスタンスを貫く、血の気の多い男であった。 上司のバリン長官からは「非常に優秀だが我慢が足りない」と評されている。 しかし、シェパードがパラゴンの姿勢を取っていると、次第に性格が軟化していき、人質を取りながら逃げる悪党を人質を殺してでも始末しようとした過去の行いを省みるようになる。 これをきっかけに血の気の多さは少しずつ鳴りを潜めていくが、悪人を許さない正義感は変わらずに持ち続けている。 部隊メンバーとしてノルマンディーに乗船している期間が最も長いこともあってか、シェパードからは最も頼りになる仲間として扱われている節がある。 ギャレスもシェパードに対してユーモアのある軽口を叩くなど、良き友人として信頼している様子。 家族は厳格な父親の他に、ソラナという妹と病気の母親がいる。 【各シリーズでの活躍】 ■Mass Effect トゥーリアン捜査官 トゥーリアンのスペクターであるサレン・アルテリウスに不信感を抱き、サレンの悪事に関する証拠を集めていたところでシェパードたちと出会う。 その後、フィストの手下がクリニックのドクターミシェルを襲っているところに遭遇し、シェパードと成り行きで協力して、敵を排除することに成功した。 解放されたドクターミシェルに話を聞くと、どうやらこのクリニックに来たクォリアンがサレンとゲスを繋ぐ重要な情報を持っていたらしいことが判明。 そこでギャレスは、フィストを探しにいくというシェパードに同行することを志願する。 「少佐、サレンを倒したいという気持ちは私も同じです。一緒に行かせてください!」 「同じトゥーリアンなのに、何故サレンを倒したいんだ?」 「証拠はありませんが、サレンの裏切り行為を確信しています。奴は我が種族の汚点です」 シェパードに同行を許可され、C-Secを辞職。以降は部隊メンバーの一員に加わる。 そしてレックスの協力もあり、フィストを無事に片付けた。 やり残した仕事 捜査官時代のギャレスにはどうしても捕まえられなかった犯罪者がいた。 その男はサレオン。クローガンの臓器を違法に培養している遺伝子研究者である。 このサレオンを捕まえるため、シェパードに協力してもらうことになった。 サレオンがいる宇宙船に乗り込むと、臓器培養の被験者となっていた者たちが襲い掛かってくる。 彼らを始末した後、船内を捜索するとサレオンを発見した。 ドクターハートなどど名乗ってしらばっくれるサレオンだったが、真実を知っているギャレスには全く通じない。 そこでサレオンをこの場で始末するか、捕らえて罪を償わせるかを選ぶことになる。 しかし捕らえようとすると隙を突いて逃げ出し、シェパード(=プレイヤー)が射殺できなければ逃走を許してしまう。 ■Mass Effect 2 無法地帯の大天使 シェパードが消息不明となっていた二年の間に、サラリアンやバタリアンを含む他種族混成の部隊を結成し、無法者の溜まり場であるオメガに乗り込んで犯罪者狩りをしていた。 彼曰く「シタデルの官僚主義に嫌気がさし、自分の正義を貫くため」とのことで、ME1で再びC-Secに戻ってスペクターの訓練を積むと言っていた場合でも、その道を諦めた模様。 ここでは仲間以外に一切の素性を明かしておらず、いつからか“アークエンジェル”と呼ばれるようになっていた。 しかし、ならず者の傭兵たちの縄張りを荒らしたとして彼らから目を付けられ、ギャレスは1人孤立した状態で廃マンションに追い詰められてしまった。 廃マンションに立て籠もりながら傭兵たちを牽制し、しばらく睨み合いが続いていたが、ついに傭兵たちは徒党を組んで一斉攻撃を仕掛けてくる。 その傭兵たちの中には見覚えのある地球人の顔が紛れていた。 ギャレスがマンションに突撃してくる傭兵へ攻撃し始めると、それに合わせてその地球人も傭兵の背中を撃ち始めた。 その地球人はシェパード。どうやらコレクターに対抗するための戦力を集めているらしく、“アークエンジェル”を仲間に引き入れるために上っ面だけ傭兵に加担していたようである。 かつて死線を共に乗り越えてきた戦友との思わぬ再会にお互い歓喜するが、その間にも傭兵たちは次の攻撃の準備をしていた。 傭兵の次の一手を察知したギャレスは、自分が正面からやってくる傭兵を牽制している間に、地下の出入口を塞いでくるようにシェパード一行に頼む。 シェパードが出入口を塞ぎ、ブラッドパックの傭兵を撃退して一息ついていたところ、今度はガンシップの強襲を受ける。 ガンシップの機銃掃射をモロに浴び、更にミサイルを顔面でキャッチ顔面に食らったギャレスは瀕死の重傷を負うが、傭兵を片付けたシェパードらによってノルマンディーへ移送、奇跡的に復活を遂げた(*2)。 その後、あくまでシェパードの仲間としてノルマンディーに乗船し、部隊メンバーとして前線に立つ。 目には目を 実はオメガで犯罪者狩りをしていたときに仲間の裏切りに合い、その裏切り者のせいで部隊員が全滅し、傭兵たちに廃マンションに追い詰められたことをシェパードに告げる。 その裏切り者、シドニスというトゥーリアンの男がシタデルに居る事を突き止めたギャレスは、シェパードに裏切り者の始末を手伝ってほしいと協力を依頼する。 シドニスはフェードと呼ばれる、人が姿を消すのを手助けするエキスパートに協力してもらっていることが確認されており、フェードに接触するためにシタデルの倉庫へと向かう。 現地に着くとフェードの姿は無く、手下のヴォルスと護衛の兵士がいるだけであった。 しかし護衛の兵士は特に仕事をする気も無い様子で、ヴォルスも「フェードはただの仕事仲間というだけだ」と言い出し、軽く脅す程度でフェードの居場所を吐いた。 ついでにフェードの正体がハーキンというギャレスのC-Sec時代の同僚であることもバラしてくれた。 一行が言われた場所へ行くと、フェードことハーキンの姿を発見する。 こちらの存在に気づいたハーキンは雇っていたブルーサンズの傭兵に足止めを任せ、逃亡を図る。 傭兵を倒しながらハーキンを追う道中、今回のギャレスの依頼にイマイチ乗り気でないシェパードは彼に問う。 「シドニスを見つけたら殺すつもりなのか?」 「そのつもりです。苦痛を感じる間も無いくらい素早く。」 「命を落とした部下たちのように、苦しむ余裕は与えません。」 「サービスしすぎですが、あの男の命を奪えれば私は満足です」 その後、ハーキンを追い詰めたギャレスは殺さない程度にボコボコにして、ハーキンがシドニスと直接会う手配をするように仕向ける。 金的を喰らったうえに首の骨を折られかけたハーキンは渋々ギャレスの言うとおりにし、シドニスへ「居場所がバレたので、無事に逃がすためのエージェントを送る」と連絡、直接落ち合う約束を取り付けた。 事が済んだのでおさらばしようとするハーキンだったが、腹の虫が収まらないギャレスによって罰を与えられ、片脚をピストルで撃ち抜かれることになった(*3)。 ハーキンが派遣したエージェントとしてシドニスと接触するシェパード(ともう一人の部隊メンバー)。 一方、彼らが見える高所に着き、スナイパーライフルの照準をシドニスに合わせるギャレス。 やはりギャレスの報復に乗り気でないシェパードは、ここで二択を迫られることになる。 ・ギャレスの射線から外れる シドニスに話を聞くが、何やら言い訳を並べ始める。 うんざりしたシェパードは横に移動し、ギャレスの射線から外れる。 その瞬間、ギャレスの放った銃弾がシドニスを貫いた。 「Betrayal repaid, Sidonis.(報いを受けろ、シドニス)」 ・シドニスに警告する ギャレスにシドニスを殺させたくないシェパードはその場に留まり、ギャレスの狙撃を妨害。 シドニスに話を聞くと、敵に脅されて仲間を裏切ったことを後悔し、今でも悪夢にうなされて食事もまともに摂れないのだと言う。 それを聞いても「まだ命が残っている」と、ライフルの銃口を向け続けるギャレスだったが、「こいつはもう死んでいるも同然だ」とシェパードに説得され、シドニスを見逃す。 ギャレスはあまり納得がいかない様子だったが、シドニスにも良心が残っていたことを知り、手を引くことにした。 シドニスにとって、これからも生き地獄が続くという意味では、銃弾一発で楽にしてやるよりもヒドい仕打ちになっているが。 特攻任務 オメガ4リレイに突入し,コレクターの基地へと向かうが,ノルマンディーを強化しておかなければ上陸前に死亡する可能性がある。 上陸後は小隊の指揮官としての適性を活かし,別動隊のリーダーを務める(*4)。 シェパードと合流した後も,自身の得意分野である銃撃戦で活躍。防衛チームに配属された場合はチームの生存に貢献してくれる。 イルーシブマンの提案については「基地を破壊すれば犠牲者の死が無駄になる」と賛成していた。 ■Mass Effect 3 パラヴェンの友人 火星の戦いの後,プリマーチというトゥーリアンの代表を務める高官を救出するため,トゥーリアンの母星パラヴェンの衛星であるミネーにやってきたシェパード一行。 そんな彼らの元へ一人のトゥーリアン兵士がやけに馴れ馴れしくやってくる。そのトゥーリアン兵士こそギャレス・ヴァカリアンであった(*5)。 どうやらコレクターとの戦いの後、リーパーと対峙した経験を買われてトゥーリアン軍のリーパー対策におけるご意見番となったようである。(*6) シェパードの部隊に合流したギャレスは、ノルマンディーの異常を点検するために離脱したリアラの代わりにチームに加わり、共にプリマーチ候補であるエイドリアン・ヴィクタスの捜索を行う。 ヴィクタスを発見した後は、三度部隊メンバーとしてノルマンディーのクルーとなる。 休暇 非戦闘時はノルマンディーの主砲の整備を担当。 他にはジェームズと武勇伝を語り合ったり、他のクルーと共にジャヴィックの昔話に耳を傾けたりといった交流をする。 一時的にノルマンディーに乗船したレックスとも、仲よく軽口を叩き合っていた。 シタデルに立ち寄った時には、ドックでトゥーリアンの難民支援の手伝いをしている。 イベントでシェパードと遊びにいくことになった際には、スカイカーをレンタルしてシタデルの立ち入り禁止エリアに侵入する。 そこで思い出話をした後、お互いに酒瓶を思い切り放り投げてもらい、それをライフルで狙撃するゲームをして楽しむ。 シタデルの事件 アンダーソン提督から休暇をもらったノルマンディークルーたちだったが、シェパードが謎の人物が放った刺客に襲われる事件が発生。 ロマンスをしていた場合のみ、ピンチに陥ったシェパードの救援に駆け付け、レックス(またはジェームズ)と共に刺客の攻撃を切り抜ける。 その後は黒幕を見つけるべく、パーティーに潜入したり、シタデルのアーカイブに乗り込んだりと部隊メンバーとして活躍。 パーティーに潜入する際にはしっかりと正装しており、珍しく戦闘服を着ていない彼の姿を見ることができる。スカウターみたいなやつは相変わらず付けっぱなしだけど。 最後の晩餐 事件解決後はシェパードとシタデルのバーに行き、息抜きとしてシェパードに勧められるがままにトゥーリアンの女性をナンパする。 しかし話があまりにもアレだったので、トゥーリアンの女性はさっさと席を立とうとしてしまう。 ここでパラゴンアクションを成功させると、酒瓶をギャレスにこっそり渡し、女性と良い雰囲気になるように仕向けることができる。 女性シェパードでロマンスをしていた場合は、シェパードと初めてのデートという設定に成りきってバーでの時間を楽しむ。 そしてギャレスの口説き文句が在庫切れになったところで、シェパードをタンゴダンスへと誘う。 ダンスが下手なシェパードを上手くリードし、レネゲイドアクションを成功させると美しくポーズをキメる。 たまたまバーに来て二人の踊りを見物していたジェームズを挑発しつつ、フィニッシュのポーズもキメてダンスは終了。夜の時間を約束して解散となる。 また、マンションでセインの葬儀に参列し、お互いに背中を預けて戦った良き戦友であったことを語る。 その後のパーティーにももちろん参加する。 ザイードと壁に飾られた謎の絵画について語り合い、マンションにトラップを仕掛けようと悪巧みをしている様子が見られる。 また、ジョーカーに射撃訓練をするように勧め、ダンスタイムでは他のクルーたちとノリノリで踊っていた。 最終決戦 最終決戦の直前、ノルマンディーのギャレスの定位置に行くと、タリとイチャイチャしている。 ギャレス曰く「生きて帰りたくなる理由があったほうがいいかと思って」、タリ曰く「あなたとはただの遊び」とのこと。 なお、女性シェパードでギャレスとロマンスをしているor男性シェパードでタリとロマンスをしている場合は、イチャイチャせずに普通に会話をしている。 そして地球に降下した後は、シェパードと共に戦う以外にもトゥーリアン軍の兵士に指示を出している。 ハーヴィンジャーが防衛する、シタデルへのワープ装置への突貫では、途中で負傷して戦線離脱。最後までシェパードのお供をすることはできなかった。 最後の突貫で生き延びれば、(バッドエンド以外ならば)どのエンディングでも最後まで生存。 他のノルマンディークルーたちと共に再び宇宙へと飛び立っていく。 【戦闘能力】 銃撃戦における戦闘能力は非常に高く、歴代部隊メンバーの中でも最強候補の一人。 ME2のコレクター戦では、戦闘民族のグラントとベテラン傭兵のザイードと同様に、生存に必要な隠しパラメーターが最高レベルに設定されている。 主にゲリラ戦を得意としており、作中では大勢の傭兵を相手に、一人で長時間の籠城による抵抗をしていた。 更にスナイパーライフルを使用した狙撃に精通しており、その腕は一流である。 銃火器の他には、テックアビリティに関してもある程度の心得がある。 戦闘員としても優秀だが、小隊の指揮官としての才能もあり、シャドウブローカーからは「シェパードの指揮下では本領を発揮できない」と評されている。 仲間キャラとしても歴代トップクラスの強さで、アサルトライフル&スナイパーライフルの高火力な武器と、対機械生命体において必須級アビリティのオーバーロードを兼ね備えていて非常に頼もしい。 加えてペネトレーションバレットによる銃弾の貫通効果付与も、場面によっては大いに役立つ。 アビリティは以下の通り。 ■MEのアビリティ アサルトライフル スナイパーライフル タクティカルアーマー アサルトトレーニング ディクリプション ダンピング ファーストエイド エレクトロニクス トゥーリアン捜査官 ■ME2以降のアビリティ コンクーシブバレット 着弾時に炸裂する銃弾を撃ち込む。有機生命体相手にはこちらを。 オーバーロード 高圧電流で機械生命体に大ダメージ。敵がゲスのみのミッションでは必須。 トゥーリアンレジスタンス ギャレス自身のHP/シールドや武器の威力を強化する。 ペネトレーションバレット ME2での隠しアビリティ。障害物を貫通する効果を持った徹甲弾を装填する。 3ではサーベラスガーディアンを始末するのに役立つ。 近接地雷 ME3で追加されたアビリティ。 壁や地面にくっつき、敵が近づくと自動で爆発する爆弾を射出する。 【主な台詞】 ■ME 「少佐、絶妙なタイミングでした。おかげで奴を狙撃できました」 「スペクターに規則は無く、自分の思い通りに動ける。しかしC-Secは規則だらけです。何をするにしても、官僚が邪魔をする。」 「奴を倒せるのは少佐しかいないと信じていますが…私が助けになるならば、何でもします。遠慮なく言ってください」 「少佐が間違っていてもかまいません。でも、少佐が正しいのに私たちが何もしなければ、きっと後悔します。私たちが消えた事に気づかれる前にサレンを捕まえましょう」 ■ME2 「誰も鏡を渡してくれません。傷の具合は?」「見た目を気にするような男だったか?顔にペイントでもしておけば誰も気づかないだろう」「笑わせないでください。私の顔は既に崩れているようなものなんですから。顔に傷のある男性に魅力を感じる女性もいますよ。ただ、クローガンの女性限定ですけど…」 「任務ならいつでも大丈夫です。私の活躍を楽しみにしていてください」 「人間のことわざに『目には目を』というものがあります。『命には命を』です。10人分の命の貸しがある。それを払ってもらうんです」 「おい、フェード… 自分をフェードアウトさせてみろ」 「世界を白と黒だけで区別できれば はるかに簡単なんですが、グレー…それにどう対処すれば良いか分かりません」 「人間の船で特攻に出るのは奇妙な感じです。あなた方人間はトゥーリアンと違って、命がけの任務への覚悟が足りない」 ■ME3 「パラヴェンを見てください。でかいオレンジ色の炎が見える辺り、あれが私の生まれ故郷です」 「はぐれ者のスペクターとC-Secのエージェントが、行き当たりばったりで駆けずり回っていたあの頃とは大違いです」 「大丈夫、クローガンの女性はきっと助け出せます」「ありがたい。リアラだけいてくれれば俺は文句は無い。ギャレスも居て悪いとは言わないがな」「すいぶんと丸くなったな。一族の長の座でのんびりしすぎたか?」 「クローガンの女性は傷のある男性に魅力を持つそうですね。この同盟を成立させるために、私が政略結婚することになったらたまりませんよ」 「これも仕事の内だな」「待ってください…『仕事』ですって?まさか、皆さんお金もらってたんですか?」 「高所にスナイパーライフル、鬼に金棒だ!」 「付き合いが長いといっても、大抵走り回って銃を撃つだけさ。合間にボタンを押す仕事もあるが、それはシェパードが独占している。」 「万が一ですが、見覚えの無いアラームをうっかり作動させて、タイマーのカウントダウンが聞こえてきたら…パスワードは『6492』です。タイマーが0になる前にキーボードで入力を。もし間に合わなかったら、その時は…ザイードを恨んでください。そして必死で走ってください」 「こうして全てが輪で繋がるのはちょっと驚きです。銀河文明の中心地であるシタデルが、リーパーの罠でもあり、一時は私の職場でもあった…」「そして今はこの戦争に勝つための切り札となっている。地球へ帰る頃合いですね、シェパード。」「地球がリーパーの敗れた地となるか、銀河を彷徨う廃墟の星となるか…これで全てが決まります」 「『悪魔に死を気取られる前に天国にいけますように』ジェームズから教わった地球の言葉です。トゥーリアンと人間の天国が同じかは知りませんが、万が一のときはバーで会いましょう。おごりますよ」 「それとシェパード、あなたの忠実なる友より、一つ命令をお許しください。奴らに地獄を見せてやってください。あなたならできる」 【余談】 日本版のME3では、女性シェパードでロマンスをしていた場合にのみ発生するバグがある。 どのようなバグかというと、サーベラス基地に突入する直前で発生するロマンスイベントにおける会話で、シェパードの会話の選択肢が表示されなくなるというものである。 選択肢が一切表示されないということで、そこから先に話を進められず、このバグが発生した場合はゲームを終了するしかない。 そしてこのバグが厄介なのは、ギャレスとロマンスをしてゲームを進めていると100%発生すること。 オプションで「会話の選択を一切しない」にするor字幕を日本語以外の言語にすると、バグが発生しないが、いちいちオプションをいじるのも面倒である。 回避する術があるだけマシだが、事前情報無しに遭遇するとかなりビビる。 編集ならいつでも大丈夫です。 私の追記・修正を楽しみにしていてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうやらデッドリンク警察は話が通じないらしい。 -- 名無しさん (2021-12-18 01 48 54) dlp is terminated ! nice shooting ! -- 名無しさん (2023-06-17 06 30 28) 名前 コメント
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エフェクトクリア 登場 8 9 S エフェクトクリア 技概要 技説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロット8から登場した格闘技。 簡単に言えば、攻撃になったプラス症状クリアである。 ただしプラス症状の付与を予防する効果はない。 技説明 メダロット8 ヒットした相手のプラス効果ーープラス症状を消し去る格闘攻撃として初登場。 メダロット9 本作より、プラス症状の数に応じてダメージが増加する仕様になった。 サイバーコア、コマンダー、ハイパーセプト使いはくれぐれも注意しよう。 メダロットS メダロット9と同様の仕様で登場。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正値無し。 以降ランク上昇毎に充填値・冷却値にプラス50されていき、ランク☆5時には充填値・冷却値にプラス200される。 本作にては攻撃被弾時の結果として、貫通ダメージを軽減し、マイナス症状に罹らずに済むカスリが登場している。 エフェクトクリアを当てても攻撃結果がカスリになってしまった場合、相手のプラス症状を消滅させることは出来ない。 また、無効化ガードに対してもプラス症状消滅効果は発生する。 ちなみに、本作以前のエフェクトクリアは女性型メダロットのみが使用出来た技だった。 だが、本作でついにエフェクトクリアを使用出来る男性型メダロット、オリンディアースが登場している。 類似した行動・技 症状依存系行動・技 封印武器 封印を解かれ、力を増す聖剣 刻印武器 刻印を刻まれ、力を増す魔剣 エフェクトクリア プラス症状を断つ刃 メテオ 望むだけの熱を捧げて放つ光 フレイム メダのこの手が真っ赤に燃える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃 対プラス症状技 エフェクトクリア プラス症状を消し去る刃 症状トラップ プラス症状を消し去る赤き妖精の罠 スクレイプ プラス症状を剥ぎ取る力を与える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃