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アルクトゥルス 夜空ではシリウスとカノープスに続いて3番目に明るい恒星。ただし、連星を構成しているケンタウルス座アルファ星ABの光を一つにまとめると、アルクトゥルスより明るくなる。うしかい座で最も明るい恒星であり、うしかい座アルファ星でもある。 星の一生の最後の段階に達し膨張した赤色巨星で、可視光での明るさは太陽の100倍以上に及ぶ。 仮に太陽をアルクトゥルスに置き換えたら、地球の温度は700℃に達すると思われる。 単一星であると思われていたが、ヒッパルコス衛星による観測で連星であるという結果が得られた。アルクトゥルスが連星なのか単一星なのかはよく分かっていない。 名称 アルクトゥルス 構成 不明 星座 うしかい座 太陽からの距離 37光年 実視等級 -0.04 絶対等級 -0.28 スペクトル型 K1.5IIIpe 変光 あり 質量 太陽の1.5倍 半径 太陽の24.5倍以上 可視光での明るさ 太陽の113倍 全波長での明るさ 太陽の215倍 表面温度 4300 K 年齢 50~80億年 重元素比 太陽の0.17~0.32倍 自転周期 不明 近隣の星 ly - [[]] 参考資料 SIMBAD query result Arcturs - SolStation Arcturs - Wikipedia アルクトゥルス - Wikipedia
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トゥルカーノ トゥアゴン(2)の別名。
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トゥルエノ 攻A(S) 命SS 回6 MP100 片手 風属性 攻↓ 避↑ マドゥ→青竜の爪→ブラックキャット→トゥエルノ 雷竜の爪から造られた武器。常時雷をまとい、竜の加護を得る 消費が減って片手の狩り武器として注目を浴びる存在 攻撃回数は多いが威力と消費は悪くないし、命中は申し分がない かゆい人はこれでにぎるまでがんばろう (名無し) 育成中に消費と威力、命中がいいし盾育成もしてたんで片手はありがたいと思い狩り武器にしてた。 でも回数がネック。格下にも割り込まれてダメージがかさんで・・・ 初期HPには向きません、片手ならロンバルディアの方が安定して刈れる(MP+10だけど) (ななし) 仕様変更前のレビュー 唯一、命中がSSの武器。 自分のEleが風で疾風の指輪?を持ち、クラスがハイランダーだったら奇跡の2キルが可能かもしれない。 だがそんな人はいないので出来ないかも知れない。正直どうでもいい。 命中高いので捨て身で狩りすればいいんじゃねーの?避↑もついてるし。 つーか、この武器狩り武器なのか? 使えばそんな風に思う武器。だが使ってる人をほとんど見ない武器。 愛好家がいたらいいね^^ (たこあし) 避↑と命SSに期待して初期育成に使ってみたけど 回6がネック、途中で割り込まれてアッーーーー 素直に血鞭振れって事でFA (名茄子)
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本当は ジョン・ディーとは関係ないけど クトゥルー神話のページです。 クトゥルー神話とは クトゥルー神話(Cthulhu Mythos)とは、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの描いた小説世界をもとに、ラヴクラフトの友人である作家オーガスト・ダーレス等の間で、架空の神々や地名や書物等の固有の名称の貸し借りによって作り上げられた、架空の神話体系のこと。無機質で広漠な宇宙においては人類の価値観や希望などは何の価値もなく、人はただ盲目的な運命に翻弄されるのみであるという不安と恐怖をホラー小説の形式で描いたものであり、理性を超えた狂気と混沌、吸血鬼や幽霊など伝統や文化に基づいた恐怖を排除する傾向、宇宙空間や他次元などの現代的な外世界を取り上げる、などの要素がある。 一連の小説世界はラヴクラフトによって創始され、彼の死後、その友人である作家オーガスト・ダーレスがいくつかの重要な設定を付加して「クトゥルフ神話」として体系化した。ラヴクラフト自身は人知や時空を超越した宇宙的恐怖(コズミック・ホラー)を描く新しいジャンルの小説を構想しており、事実後期の作品群には共通した人名、地名、怪物名、書名等が現れ、作品間の時系列的関係にも考慮の跡がみられたが、背景をなす神話世界の全体像に関してはもっぱら暗示するにとどまった(これは怪奇文学の表現技法の一つでもある→朦朧法)。 ラヴクラフトの理解者を自認するダーレスは、これらの作品群が万人に受け入れられるよう“わかりやすい構図”を付加した。1931年に『潜伏するもの』を執筆し、「旧神」が邪悪な旧支配者を封印したとする独自の見解を発表した。ダーレスは旧神と旧支配者の対立構造を持ち込み、旧支配者に四大属性を割り当てるなど新たな解釈を行なった。そのため、ラヴクラフトの作品に明記されていない設定が数多く追加されることになった。だがラヴクラフトはダーレスを咎めず、「潜伏するもの」を力作と褒めて彼を激励した。その後、ダーレスの体系化に従った作品が多数発表され、これにより「クトゥルフ神話」は確立する。ダーレスによると、「クトゥルフ神話」という名称は、神話の基本的な枠組を明らかにした作品がラヴクラフトの『クトゥルフの呼び声』であることに基づいており、神名ではなく作品名に由来するものである ネクロノミコン クトゥルー神話の神々 魔道書 神々の戦い クトゥルー神話を扱った作者・作品
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作品情報 作品形式 TRPGリプレイ 作者 内山靖二郎 出版社 新紀元社 初版発行日 2010/8/14 御津門大学の民俗学研究室を中心とした探索者たちが調査旅行先で怪事件に巻き込まれるTRPGリプレイ。 第一話 水底の早贄 初出 Lead Read Vol.1 高知県土佐郡奥大野越の現在はダムとなった飛渡と呼ばれる地域に伝わる沼神伝説の調査。 現地では年老いた老人は「沼神様の元に生まれ変わる」と伝えられている。 + 核心的情報 「REVELATIONS OF GLAAKI(グラーキの黙示録)」1巻が登場。 “タグ・クラトゥアの逆角度”をアーティファクトとし、見た目をエジプトの「太陽の船」と設定している。 グラーキの従者からはクチナシの花のような甘い香りがすると設定されている。 第二話 潮あふれる海 初出 Lead Read Vol.4 探索者の弟が持ち出した、ラピタ土器と思われる壺を返還しに福岡の磯良村を訪れる。 磯良村には大綿津見を祀る小さな祠があり、本殿にあたる離島には潮満珠と潮乾珠が祀られていると伝えられている。 + 核心的情報 磯良村の住人は安曇磯良=深きものの子孫。潮満珠はルルイエと繋がる門であり潮乾珠は門を閉じるアーティファクト。 クトゥルフの星の落とし子と深きものが登場。 第三話 仮面の送り火 舞台は秋田県の山間部、雄勝郡鹿島町。土着の儀式に使用されたと思われる素焼きの仮面が発掘されている。 鹿島町の名は鹿島信仰由来だが現在は廃れている。 + 核心的情報 鹿島町の鹿島様は現地では古来「ういか」と呼ばれており、正体はウィッカーマン(ニャルラトテップ)。 ケザイア・メーソンが現代に蘇らせようと暗躍している。ブラウン・ジェンキンが登場。
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サトゥルネス教 平和至上主義の教義宗教 全ての種族は主神サトゥルヌスが創り上げた兄弟であり、民は常に平等であるべきとの教えを第一としている その為、サトスルネスが唯一神となり創造主である 教印は中心に五芒星が描かれた金の壷で、教えに従う者にはその壷からサトゥルネスの聖なる力・栄光が溢れ出てくると言われている 関連 オープ・ヴィ・パスレ16世 サトゥルネス教現教祖
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【クラス】フォーリナー 【真名】クトゥルフ 【容姿】触手をくゆらせる白い少女 【英雄点】45点(ステ30・スキル15):令呪1画消費 【HP】50/50 【筋力】A:5 【耐久】A++:7 【敏捷】E+:2 【魔力】A:5 【幸運】EX:8 【スキル1】領域外の生命 A++ 5点:交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 交戦フェイズごとに1回まで、相手のクラス固有スキルの補正値を無効にする。 【スキル2】夢見るままに待ちいたり B 5点:先手判定時、または自分の手番で使用できる。 交戦フェイズごとに1回まで、相手前衛一人に「一時的狂気」状態異常を付与する。 (「一時的狂気」:次に行う判定に補正値-3を受ける。 交戦フェイズ終了、または判定を1回行うと、この状態は解除される。) 【スキル3】邪神 A 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 「神性」「魔性」「猛獣」「竜種」として扱う。 【宝具】『ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん』 1/1 【ランク・種別】EX:対人宝具 レンジ:1,1~20 最大補足:1人,300人 【効果】奇襲攻撃時、補正値10を得る。 令呪を一画使用することで相手前衛全体への攻撃にすることができる。 【その他】混沌・悪 天属性 神性 魔性 猛獣 竜種
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レギオンN型【トールストゥイ】 概要 トレジャーハンターのヘルメントスの愛機。 外見はレギオン最終量産型のN型に追加装甲を施したものだが、内部パーツがネジ一本に至るまで入念に吟味され、大幅にチューンアップされており第6世代型機装兵には及ばないがそれと遜色ないパフォーマンスを発揮する事ができる。 本機の特徴は追加された装甲による堅牢性だろう。ヘルメントスが行う禁忌の地でのトレジャーハントは長くて数ヶ月単位で行われ、その際機体の修理などは個人や仲間内で行うが簡易的な物しか期待できない。そのため彼は簡単に交換が可能な追加装甲を施した。これによりダメージを負っても簡単な作業で修復が可能になった。 更に関節部には特殊なチューンをしてあり極限まで作動音を落とすように工夫されている。 また頭部装甲は火器のターレットとしての役割も果たしており、かなり正確な射撃が可能となっている。 武装 30mm魔導砲 LEV用ブルパップ式機関銃を改造し魔導砲にしたもの。装弾数は20発。 ブルパップ式には銃身長が短くてもバレルの長さを確保できるという利点があり、ビルなどが入り組み細い路地などが多い禁忌の地では取り扱いがしやすいのだ。 ちなみにこれはバルドからの贈り物らしい。 拳銃型魔導砲 狭い路地の中などではよほど余裕が無い時以外は長いライフルよりも短く取り回しの良い拳銃の方が好まれる。 この拳銃型魔導砲は貫通力よりも大口径の弾が引き起こす打撃力の方を重視している。そのため機体を無力化するというよりかは一瞬のスキを作り後述のナイフでトドメを刺すという使われ方をする事が多い。 コンバットナイフ 前述の拳銃型魔導砲とセットで使われることが多いナイフ。なんの変哲もないナイフだが対装兵/魔獣相手には彼にとってはこれで十分すぎるのである。
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クトゥルー〈5〉 (暗黒神話大系シリーズ) 収録話 タイトルリスト/ピーバディ家の遺産? タイトルリスト/ティンダロスの猟犬? タイトルリスト/墓はいらない? タイトルリスト/臨終の看護? タイトルリスト/闇の魔神? タイトルリスト/無貌の神? タイトルリスト/戸口の彼方へ? タイトルリスト/谷間の家? タイトルリスト/魔術師エイボン? タイトルリスト/アタマウスの遺言? 紹介記事 ~6 http //birdnest100449.blog.fc2.com/blog-entry-19.html 7~ http //birdnest100449.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
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アクルトゥルカ アクルトゥルカ解説 クラス修正 クラススキル クラスアイテム [部分編集] 第八幕より使用可能 解説 エリンディル大陸東方、ダイワ群島国の最北端、ホクオウ島にてそれは出土した。 ホクオウ島の原住民に問えばそれは【仮面(アクルカ)】だと答えた。 時の流れにより伝承は風化し、今や口伝により伝えられた記録しか残っていない。 『その仮面は人知を超えた力を所有者へと与える。 それは大地より授かりし力、大神より与えられた世界を救うための力。 知恵と勇気を持ちし者が認められ、身に着けることが許される。 それは、ホクオウの英雄オキクルミも仮面を身に着けていたことが証左である。 大神、ウィツアルネミテアの加護を受けし者、それを【アクルトゥルカ(仮面の者)】と呼ぶ』 口伝の通り、仮面を身に着けた者は絶大な力を得る。 ただし、その力の行使は使用者の命を削る。 振るえば振るうほどに命を奪われ、無理をすればその身は朽ちた身体も残さず風に消える。 また、一度仮面を身に付ければ長く仮面は外れない。力を振るうべき時と見定めれば離れないところを見るに、 「意志めいたものを感じる」と着用者は答えた。 力を最大限開放することにより、身の丈は数倍になり、甲殻を備えた魔獣のような容姿となる。 畏敬を覚えるその威容を神と崇める者もいれば、人を蹂躙する怪物と誹る者もいるだろう。 振るう力も強大なもので、巨体から繰り出される一撃は燃え盛る大火のように、 海の荒波のように、荒れ狂う嵐のように、世界を揺らす大地のように敵を蹂躙する。 ホクオウ島の原住民にのみ知られた神『ウィツアルネミテア』の存在も謎に包まれているが、 装着した者は「畏敬を覚える声を夢で聞いた」と不思議な出来事を訴えた事例もある。 謎多き仮面を扱うことが出来るものは少ないが、上手く扱うことが出来れば必ず身を援ける結果となるだろう。 補遺:確認された事例としてホクオウ島が顕著だが、エリンディルだけでなくアルディオン各地でも仮面の出土が報告されている。 クラス修正 能力値修正:筋力+1、器用+1、知力+1 初期HP:13 初期MP:10 推奨能力値:筋力、器用 クラススキル 《アクルカ》 タイミング:アイテム 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 仮面(アクルカ)を1個取得する。このアイテムはあなたのみが装備、使用することができる。 また、プリプレイに[SLx5+5]点のFPを取得する。 フレーバー: 装着した者に力を与える仮面。形も色も様々だが、引き出せる力と消費する命の重さはどれも変わらない。 《オンヴィタイカヤン》 タイミング:フリーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面装備 FPを3点消費。 効果:《超大型》(R1 P334)を取得する。この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: その姿は「大いなる神」と揶揄する者もいる。生まれ持った巨人の素質の無い者は命を使い巨人へと至る。 《アームズマスタリー:片》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:片使用、仮面(アクルカ)装備 効果: 武器を使用した命中判定に+1Dする。 複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。 フレーバー: 特定の武器の扱いに習熟する。 《スピリット・オブ・サムライ》 タイミング:アイテム 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 「種別:刀」の武器をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 フレーバー: あなたはサムライの魂ともいえる武器、刀を所有している。刀はあなたの成長と共にその姿を変化させる。 《カムイイコロ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:片使用 効果: 武器攻撃の命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+[SLx2]する。 フレーバー: 使い手の技量に応じてその得物の価値も上がる。手にした者の武勇はいずれ凡作だろうと宝剣へと至らせる。 《エヴェンクルガ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 取得時に任意の能力値をひとつ選択せよ。選択した能力値に+2し、最大フェイトを-1する。 フレーバー: ホクオウの民には幾多の部族がいた。その中でも武勇に優れ、義に厚き勇士がいた。彼らはそれが故に加護を必要としなかった。 《サカンラム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中に有効。 白兵攻撃のダメージに+[SLx4]する。 フレーバー: その巨体が怒りを発せば大地が揺れる。猛る感情を振るう巨体は眼前の者を薙ぎ払う為に惜しみなく力を発揮する。 《カムイヌプリ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中に有効。 【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SLx3]する。 フレーバー: その巨体は山の如く、護りの術を身につければ傷つけることも能わない。 《アッシラサム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 【行動値】に+[SLx4]する。 フレーバー: 俊敏な動きで戦場を翻弄する。意表をつき先んじ敵を薙ぎ払う様は怪物と称する者もいるだろう。 《ラーグヤギナ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 【最大HP】に+[SLx7]する。この増加に対して現在の【HP】は変動しない。 フレーバー: 見た目通りの巨体に見た目以上の頑強さを得る。倒れ伏すまでに相手は絶望をするだろう。 《ウォプタリア》 タイミング:ムーブアクション 判定:筋力 対象:単体 射程:至近 コスト:3 SL上限:5 使用条件:- 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 対象の【筋力】と対決を行う。また、この対決の判定の達成値に+[SLx2]する。 対決に勝利した場合、離脱し対象を移動先と同じエンゲージに転送する。 この離脱を行っても、マイナーアクションを行うことが出来る。 また、エンゲージしている敵キャラクターが対象のみ、または居ない場合離脱ではなく戦闘移動を行う。 このスキルは封鎖の影響は受けない。 フレーバー: 敵を引き連れ移動する。力も屈強故に、それに抗うことは難しい。 《アクルトゥルカ:オイナ》 タイミング:メジャーアクション 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態、属性: 火 効果: SL点以下の任意のFPを消費(最低1)する。武器攻撃を行う。消費したFP1点につき、その攻撃ダメージに+10する。 フレーバー: 仮面の者の力を十全に扱う、己の命を燃やし輝き続ける太陽の如し一撃は敵を屠る為には十分すぎる。 《アクルトゥルカ:リヌウェ》 タイミング:クリンナップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:3 SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 水 、シーン1回 効果: HP回復を行う。あなたの【HP】を[CLx5]点回復する。 フレーバー: 自ら燃やした命を癒す。仮面の者においても、水を使う術を扱う者は珍しく自身を癒す術を手にしている。 《アクルトゥルカ:ハシナウウク》 タイミング:メジャー 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:- SL上限:5 使用条件:仮面の者状態、属性: 風 効果: FPを2点消費。対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: ホクオウにおいて狩りを行う者は風を頼りにする。仮面の者はこの風すらも操ることが出来る。神の如き力で以て味方を支援する。 《アクルトゥルカ:シーラ》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 地 、シーン1回 効果: FPを2点消費。対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 フレーバー: 仲間を守る為にその身を犠牲にする。仮面の力を以てすれば大地の助けにより遠方の仲間も護ることができる。 《アクルトゥルカ:ピタカ》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性: 火 ・<水> 効果: 移動の直前に使用する。FPを1点消費。その移動の【移動力】に+5する。 この移動ではあなたは封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしていても、その場で移動を終了しなくてもよい。 フレーバー: 命を燃やし、全力で移動をすることで敵に阻害する暇を与えずに猛攻を仕掛ける。 《アクルトゥルカ:ミカヅチ》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:単体 射程:20m コスト:- SL上限:5 使用条件:仮面の者状態、属性: 風 ・<地> 効果: 対象が攻撃を行うダメージロールの直前に使用する。FPを1点消費。 対象にダメージ増加を行う。 その攻撃のダメージに+[(SL)D]し、あなたはその値の半分のHPロスを受ける。 このスキルによって増えたダイスはあなたが振る。このスキルはあなたを対象に選択できない。 フレーバー: 雷を操り、味方の攻撃に合わせ己の命を削り加護を与える。 《アルフルカプ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 白兵攻撃の対象を「対象:範囲(SLx2体)」に変更する。 フレーバー: 仮面の者として顕現し、理性を保ったままその力を効率的に使う。 《エプンキネ》 タイミング:ダメージロールの直前 判定:自動成功 対象:範囲(SL体) 射程:至近 コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態、シナリオ1回 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを1点消費。 対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 あなたが受ける最終的なHPダメージは、あなたも攻撃の対象になっている場合[対象人数+1]倍、そうでない場合[対象人数]倍となる。 フレーバー: 己の近くに居る者を庇う。向かう災厄を全て引き受ける為、多くを庇えばその命を大きく削ることになるだろう。 《イルイケアッシ》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 《仮面の力:~~》と同時に使用する。 FP2点消費、その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[SLx10]する。 フレーバー: 広範囲に届く自らの力を圧縮し、敵に向かって叩きつける。 《仮面の力:シルフィ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<火> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:2体」に変更し射程を+5mする。 この攻撃による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、 そのダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 灼熱の炎を前方に吹き飛ばし、存在する敵を破壊する。 《仮面の力:アトゥイ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<水> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更し、その攻撃の命中に+1Dして〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 海の如き水流を放ち、敵を押し流す。 《仮面の力:アペクルシカ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<風> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:3体」に変更し、そのダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバ: 嵐を巻き起こし、敵を斬り刻む。 《仮面の力:シリモシモイェ》 タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:仮面の者状態、属性<地> 効果: 《超大型》の効果中のみ有効。 FPを3点消費。 メジャーアクションで行う武器攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更し、そのダメージに+2Dして〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 フレーバー: 大地を揺らし、自身の周囲に居る者に大打撃を与える。 《仮面の力:ウィツァルネミテア》 タイミング:メジャーアクション 判定:【器用】 対象:場面(選択) 射程:視界 コスト:- SL上限:3 使用条件:仮面の者状態、シナリオ1回 効果: 《アクルカ》3で取得可能 《超大型》の効果中のみ有効。 SLx2点以下の任意のFPを消費(最低1)する。 対象に特殊攻撃を行う。 その攻撃の命中判定に+1D、 ダメージは[2D+消費したFPx10]の貫通ダメージとなる。 フレーバー: 大神の名を冠する力で以て、敵対者を焼き尽くす。 《クトネシリカ》 タイミング:DR直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:1 使用条件:片装備、仮面の者状態 効果: 《カムイイコロ》5で取得可能。 武器攻撃のダメージに+【器用】し、〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。 フレーバー: 自身の扱う武器を熟知した末に、その武器は《宝具》と呼ばれるに相応しい力を発揮する。 《ヌグィソムカミ》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:7 SL上限:1 使用条件:- 効果: 《イルイケアッシ》3で取得可能。 《仮面の力:~~》と同時に使用する。 「効果」に「その攻撃に対するリアクションは必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。」を追加する。 フレーバー: 大神の如き力、されどそれは厄神と呼ばれてもおかしくはない。この力はその証左である。 《シンラ》 タイミング:イニシアチブ 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: FPを1点消費。 使用する際に、 地 水 火 風 の属性からひとつ選択する。 あなたが装備中の「仮面(アクルカ)」のカースによる属性を選択した属性に変更する。 この効果はシーン終了まで持続する。 フレーバー: 仮面の者としての力を変える。その負担は微細なものだが、連続では扱うことはできない。 《アクルティエ》 タイミング:クリンナッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: フェイトの使用上限以下のフェイトを使用。 消費したフェイト1点毎に【FP】を3点回復する。 フレーバー: 運命を変える力を、命を燃やす力に変換する。味方の為なら、己の命は燃やすべきものだ。 クラスアイテム 「仮面(アクルカ)」 種別:防具 レベル:1 重量:1 回避修正:±0 物理防御力:+1 魔法防御力:±0 移動修正:±0 装備部位:頭部 価格:- 鑑定値:- クラス制限:- 効果: 《アクルカ》で取得可能。セットアップ。FPを1点消費。[仮面の者状態]になることができる。 この効果はシーン終了まで持続する。 また、この効果は《ジャイアントグロウス》(PSG P47)と同時に使用することができる。 カース: このアイテムを取得時に 地 水 火 風 の属性からひとつ選択すること。装備者は選択した属性になる。 このアイテムを装備した場合、装備を解除することはできない(スキル、アイテムの効果でも変更できない)。 この効果はシナリオ終了まで持続する。 フレーバー: 防御能力は皆無に等しいが、秘めた力は恐ろしい。 [仮面の者状態] 効果: FPを1点消費する毎にあなたは5点のHPロスを受ける。 解除: 仮面の者状態になるために使用したスキル、パワー、アイテムによる。 (作成:秋乃犬)