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ステータス キャラクターの姿が「3段以上」になると、 字(あざな)と呼ばれる「称号」をつけることができるようになります。 称号のつけ方 称号の変更方法 コメント 称号のつけ方 少林寺「106,44」付近にいる、少林方丈で、「称号」をつけることができます。 ※称号は「全角6文字」「半角12文字」の範囲で 付けることができます。 称号の変更方法 称号を変更するには、3通りの方法があります。 1) 「少林方丈」に50万銀銭を支払い変更手続きを行う。 50万銀銭を所持した状態で、「称号」を選択します。 2)「称号変更符」を使用し、変更する。 「称号変更符」を所持した状態で、「称号変更符使用」を選択します。 手順は「称号のつけ方」参照 ※「称号変更符」は「プレイエイジサービス」でポイントと交換できます。 3)「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募する。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募することで、 通常ではつけることのできない文字色で「称号」を付けることができます。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/66.html
名誉な称号から不名誉な称号まで、幅広く取り扱っています。 これから増えるかもしれませんね。 称号一覧 ラ研ジミーズ あまり目立たないけど、地味に良作を書いていたり、地味に作品分析が上手だったりする人物を集めています。 ラ研カイトウズ 創作掲示板にて適確且つ有益な回答の出来る人物を集めています。 ラ研怪トウズ ラ研カイトウズの反対版。 ラ研エロリスト ラ研でエロスを探求するインモラルな利用者への称号。 実力者?? 高得点を挙げた、祭りで好成績を出した、公募で結果を残したなどで与えられる称号。 リライター 添削依頼に対し、作者の文体も思惑も、果ては世界設定やキャラ設定までも無視して、独自の文章に書き換えてしまう者に与えられる称号。 携帯小説撲滅委員会 その名の通り、読んだままです。 ラ研出身のプロ ラ研からプロへとなった天然記念物。何故かラ研内では無名なことが多い ラ研熱帯魚部 ラ研ユーザーで熱帯魚などを愛する人の集まり トップページ>人物について>その他称号
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爆散秘宝スーパー・トイボックス レア 闇 コスト5 パワー9000 パンドラボックス ■進化―自分のパンドラボックス1体の上に置く。 ■このクリーチャーは墓地からも召喚することができる。 ■W・ブレイカー (F)やつらは相手を驚かせるためなら、死すら乗り越えてやってくる。 作者:リペヤー 無限によみがえってくる進化クリーチャー……と言いたいですが、タネはバトルゾーンに用意しておく必要あり。 それ以外は能力が準バニラなのでコストパフォーマンスを良くしてみました。 評価
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鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子 ナイト剣槍鈍斧 / 服帽以外 ロイヤルガード剣槍鈍斧 / 服帽以外 ファイター剣槍斧 / 服帽以外 クルセイダー剣槍鈍斧 / 服帽以外 マーシナリー剣槍斧 / 服帽以外 デュエリスト剣槍斧 / 服帽以外 ウォリアー剣槍斧 / 軽重小兜 ベルセルク剣槍斧 / 軽重小兜 ファイター 攻防優れた前衛、敏捷低い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 C E B C E E D D P[[スキル]] 共通パッシブのみ Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 タウント - - 自分 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ナイト 様々な防御スキルを習得。タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E B B D B D C Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク マーシナリー 即時スキルと自己バフ強化が得意。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B D B B C C C C Pスキル 効果 SP 備考 活力 TP毎ターン5%回復 4 くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ウォリアー 攻撃力や敏捷性に優れ、会心率も高い。大型盾が削除。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E A C E D B C Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ロイヤルガード 鉄壁の守りは強敵との戦いには不可欠。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S C B S D A D B Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 守護の誓い 挑発、献身、超献身、超絶献身の効果、1ターン延長 6 ナイトの心得 オートプロボック 戦闘開始時、挑発を行う 6 守護の誓い Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 付与 麻痺30% MP35 6 防御力で威力計算ホーリークロス プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション オールディバイド - - 自分 付与 超絶献身(1T) MP47CT4 7 速度補正2000サクリファイス インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ディフェンダー - - 自分 付与 完全防御(1T) MP61CT1 5 速度補正2000インデュア 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 鉄壁陣形 - - 味全 付与 鉄壁(1T) MP150 8 速度補正2000ディフェンダーパーティーガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク クルセイダー 光属性攻撃のほか、回復魔法なども習得可能。 マーシナリー経由の場合、タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 A B B A B A C C 経由 Pスキル 効果 SP 備考 ナイ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイ ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 フェイス HP50,光・闇耐性30%上昇 4 オートガード 20%で力属性被dmgを0 5 フェイス 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2 ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60CT2 5 ハイネスヒールキュアオール キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2 キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 4 キュア クリアランス - - 味全 状態異常,能力低下,特殊バステ治療 TP30 3 速度補正2000キュアオール リザレクト - - 味単 蘇生HP30% MP50CT1 4 キュア バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ナイ ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ グランドクロス 光・必物 A+ 敵全 4連撃/魔力追加dmg MP100 7 バッシュ ナイ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ナイ ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック ナイ サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション ナイ インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ナイ 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 ナイ パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 エレメントガード - - 味全 付与 ELG(1T) MP38 4 速度補正2000プロボック アスムプティオ - - 味単 付与 全属性半減(4T) MP42 4 エレメントガード ゴスペル - - 味全 付与 賛美(4T) TP60 5 グランドクロスエレメントガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ナイ ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ナイ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース ナイ スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース ナイ スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 ナイ マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク デュエリスト 強力なカウンターや自己バフを習得。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B C S B C C B B 経由 Pスキル 効果 SP 備考 マー 活力 TP毎ターン5%回復 4 マー くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 ウォ ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 ウォ 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 ウォ カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 ウォ 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 必中カウンター 必中被弾時30%で反撃 3 魔法カウンター 魔法被弾時30%で反撃 3 根性 HP30%以上で被弾時,HP1で耐える 5 技の閃き ターン終了時,7%で消費MP減付与 4 必中カウンター魔法カウンター根性 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マー スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ マー ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ マー 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ マー 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ マー ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ マー オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ マー ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ウォ マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ ウォ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク ウォ 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 ウォ アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め ウォ アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 渾身スマッシュ 力・物 C 敵単 自分ステート数追加dmg(能力上下除) MP32CT1 7 イグニッションブレイク 炎・物 B 敵全 - MP60 6 速度補正-30 エレメンタルブレイク 無・必物 SS 敵単 魔力追加dmg付与 属性弱点100% TP60 5 イグニッションブレイク渾身スマッシュ フレイムセイバー - - 自分 炎付与(5~7T),即時 MP40 2 アイスセイバー - - 自分 氷付与(5~7T),即時 MP40 2 サンダーセイバー - - 自分 雷付与(5~7T),即時 MP40 2 アースセイバー - - 自分 地付与(5~7T),即時 MP40 2 セイントセイバー - - 自分 光付与(5~7T),即時 MP40 2 ダークセイバー - - 自分 闇付与(5~7T),即時 MP40 2 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ 条件つきだが強力な攻撃スキルを持つアタッカー渾身スマッシュは折角の属性が力固定なため、属性付与も弱点付与も適用されないという、いまいち噛み合わないスキルなのだが、そんなことは全く問題にしないだけの強さを持つ。十分なステートを付与すれば、TP技すら凌駕する圧倒的火力を発揮する CTつきなので、間に何をするかが悩ましい エレメンタルブレイクも威力SSとあるだけあって強力魔力追加ダメージもあるようだが、気にしなくても十分に強い他に上げる利点もないので、魔力はすっぱり切るのが吉 ウォーリアー経由物理/魔法/必中の三種カウンターに加え反撃ブーストを持つカウンターの鬼とは言え、所詮は確率だし、中盤辺りでは通常攻撃の倍が散発的に出る程度で大した強さを実感できない カウンターが真価を発揮するのは、敵が強くなってからとりわけ隠しボスの猛攻ともなると、(死ななければ)カウンターがかなりのダメージ源になってくれるもちろん、気合溜めによる会心率上昇やタウント(エンチャント)による狙われ率の上昇、サムライヘルムや天地魔闘によるカウンター率アップなども欲しい ただしデュエリストはそう頑丈というわけでもないので、死ぬときはあっさり死ぬことには注意ベルセルクのバーサーク中カウンターに比べれば、爆発力で劣るが安定度は上 ベルセルク 攻撃力がひたすら高い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S E S C E D A B Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 一撃必殺 会心時のダメージ20%増加 5 ヤル気 常在戦場 戦闘開始時、TP40%溜まった状態 7 反撃ブースト免疫強化 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ 爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30/付与 混乱100% MP44 4 アサルトエッジ ワイルドハント 武・物 *1 敵単 *1 最大HP依存 MP60 6 爆裂パンチ クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP48 6 速度補正-20爆裂パンチ ヴァンガード - - 自分 付与 特攻(永続) MP40 5 アドレナリンラッシュ フィジカルブースト - - 自分 付与 肉体強化(7T) MP34 5 バーサーク - - 自分 付与 狂戦士(5T) TP60 6 フィジカルブーストヴァンガード タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ とにかくバーサークが強い使用と同時にHPが全快し、持続中は自動で2~3回の攻撃をし続ける 恐らくヴァンガードとアドレナリンラッシュの効果を内包していると思われる他に狙われ率やクリティカル率、反撃率などにももしかしたら影響しているかもしれないが、要検証 パッシブはカウンターしかないはずなのに、魔法や必中にもカウンターが発動していることがあるような気がする……が、これも未検証 反撃ブーストや一撃必殺と相まって、カウンターがクリティカルつきで発動するととんでもないダメージを叩き出すボスの連続攻撃に連続カウンターで返して相打ちになることもしばしば 回避と狙われ率を高めて積極的にカウンターを狙う戦術もありそもそも反撃ブーストが強いので、バーサークとは無関係にありな戦術ではある。ただバーサークなしなら、ウォーリアー経由デュエリストのが頑丈だし全種カウンターを持てるのでいいかも?
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【検索用 きゃっとふぁいと 登録タグ 2023年 Synthesizer V いよわ アートトラック ニコニコ外公開曲 夏色花梨 小春六花 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:いよわ 作曲:いよわ 編曲:いよわ 唄:夏色花梨・小春六花 曲紹介 曲名:『キャットファイト』 コード進行統一コンピ第三弾『FinGErtip Amusement』収録曲。 その後、3rdアルバム『映画、陽だまり、卒業式』に収録された。 YouTubeにアートトラックとして投稿。 歌詞 (TuneCore Japanより転載) いけ好かない! ファンタジーゲームの主人公って感じ 噂の奥も隙も無いな 余裕も綽々の舞台挨拶が さながら あなた 大女優ね 「大抵のことには惑わされる理由なんてないのに!」 「あなたが困る姿とかかなり珍しいのに。」 聞き慣れたはず むかつく声が そこかしらから擽るたび 血の代わりに何かが流れている まるでキャットファイト! フラッシュ焚いて 一部と始終を選んでいる 伏線のネタがバレたらもう最悪なんで 狂科学(マッドサイエンス)?黒魔術(ブラックマジック)? 丸い瞳を睨んでいる 重ね塗りした化粧と笑みが ひゅるりらひゅるりとちぎれ飛んだ にゃーんと笑ってワンと鳴いた 理性の主従が揺らいでいる お手製の首輪をつけた凶悪な魅力で 「瞼に像が残ったかい?」 「体に傷が残ったみたい。」 重ね塗りした化粧と笑みが ひゅるりらひゅるりとちぎれ飛んだんだ それで終わり 「もう最悪なんで。」 「もう最悪なんで。」 「もう最悪なんで。」 「もう最悪。」「なんで?」 「大抵のことには惑わされる理由なんてないのに。」 「私が困る姿とかかなり珍しいのに!」 嗚咽にも似た苦しむ声が そこかしらから擽る度 血の代わりに何かが流れている 「さながら夜泣きのようね。」 「お願い私を殴って。」 「伝わった感触を憶えていて。」 キャットファイト! フラッシュ焚いて 一部と始終を選んでいる 幾千の画角の中はもう最悪なんで 狂科学(マッドサイエンス)?黒魔術(ブラックマジック)? 体の中を掴んでいる 積み上げていた衣装とゴミが ひゅるりらひゅるりとまろび出した にゃーんと嗤ってワンと啼いた 自信の主従が揺らいでいる お手製の首輪をつけた凶悪な魅力で 「瞼に像が残ったかい?」 「体に傷が残ったみたい。」 逢瀬にも似た補色の絵画 ひゅるりらひゅるりとちぎれ飛んだんだ それで終わり 「もう最悪なんで。」 「もう最悪なんで。」 「もう最悪なんで。」 「もう最悪なんで。」 「もう最悪!なんで…?」 関連動画 代表的なPV コメント 神曲、、、!噂によるとあの大女優さんと関係あるとかないとか -- みふ。 (2024-01-07 13 05 28) これのチャカチャカいってるリズムに合わせてヘドバンすると最高に気持ち良い -- 名無しさん (2024-01-07 21 47 59) ↑それな。わかりみが深い… -- 名無しさん (2024-01-08 00 11 28) なんか、いよわ戻ってきたなぁ -- 名無しさん (2024-01-08 02 08 05) 「瞼に像が残ったかい?」 「体に傷が残ったみたい。」は天才だと思う -- 名無しさん (2024-01-08 11 03 07) 大女優さんとかんけいがありそうだね。神曲 -- 名無しさん (2024-01-09 11 48 47) ところどころ(もしかしてこの曲…!?)と思わせるような要素が入っててめっちゃ好き -- 名無しさん (2024-01-09 13 50 42) 「もう最悪なんで」の言葉遊び好きすぎる -- 名無しさん (2024-01-09 18 35 24) 大女優さんの後輩2人目線の話っぽい?? -- 名無しさん (2024-01-10 08 15 43) 「大女優さん」に出てくる主人公(?)が「大女優3」とするとこの2人は「大女優1」と「大女優2」なのかな? -- 大女優さんのエンドロールを見ると分かるよ (2024-01-10 21 11 29) 曲名の字面のかわいさとそこそこ難解でグロテスクな歌詞がかなり歪にマッチしている -- 名無しさん (2024-01-11 22 19 58) この曲が大女優さんと繋がりがあるなら、タイトルの「キャットファイト」って大女優さんの歌詞にある「殴り合いの大喧嘩」と繋がっていたりするのかな? -- 名無しさん (2024-01-11 22 40 02) ↑たしかに! -- サンリフォーム (2024-01-13 15 16 54) さながら夜泣きのようね の後の近未来的なぴぃーって音のところがめちゃくちゃ好き -- 名無しさん (2024-01-15 00 56 37) 大女優さんのボーカルが千冬ちゃんでキャットファイトのボーカルが花梨パイセンと六花なのでこの2曲はボーカルでも繋がりがありそう……とりあえずいよわさんとこの小樽組ボーカルが全員聴けることに感動した とても好き -- 名無しさん (2024-01-15 22 05 01) これは好きすぎる~!!考察の人たち眺めてるだけで楽しめる。 -- 名無しさん (2024-01-18 13 42 14) ここのコメ欄考察多くてすこ。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 31 55) 「さながら夜泣きのようね。」 -- 名無しさん (2024-02-01 22 42 30) 3rdアルバム収録&キャトファいよガの姿公開記念 -- 名無しさん (2024-04-28 05 03 50) 「お願い 私を殴って」の後のドラムが殴ってる音に聞こえる…とか思ってたらラスサビで殴りまくってて鳥肌立った… -- 名無しさん (2024-08-11 21 17 24) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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称号 オールクリア時に最終ステージをクリアしたキャラに称号がつき、ボーナスとして称号に応じた経験値を取得。他ボーナスも全て得てのFOX HOUNDの場合、1回のクリアで40000以上もの経験値が入る。 称号は優先度上位のものを新たに取得した際には上書きされるが、下位の称号を取得した場合には上書きされない。 つまり、最上位称号であるFOX HOUNDを一度取得すると以後ほかの称号を取得してもステータス画面の称号はFOX HOUNDから変化することはない。 尚、高い称号程クリア時に獲得できる志願兵の能力が高くなる傾向。 …とは言っても、FOX HOUNDクリアでも☆3つに相当する兵士が来る率はかなり低い。 これはあくまで「称号に応じた強さの志願兵が来る傾向がある」という事である。 獲得条件の数値と難易度ごとの変動率 NORMALを1として考えた場合 難度 称号獲得時の経験値 クリア時の基本経験値 EXTREME 5倍 2560 HARD 2倍 1280 NORMAL 1倍 640 EASY 1/5倍 320 簡易ブリーフィング時の経験値はクリア時の1/2 上記は潜入ユニット(支援ユニットは潜入ユニットの1/2) 各称号と条件 (上から優先順位順) FOX HOUND (EXTREMEのみ) 経験値 30000 クリア時間 120分以内 殺害人数 0人 アラート回数 0回 捕獲人数 12人以上 死亡人数 0人 FOX (HARD以上) EXTREME HARD 経験値 10000 4000 クリア時間 140分以内 120分以内 殺害人数 6人以下 0人 アラート回数 6回以下 0回 捕獲人数 10人以上 9人以上 死亡人数 4人以下 0人 DOBERMAN (NORMAL以上) EXTREME HARD NORMAL 経験値 8000 3200 1600 クリア時間 160分以内 140分以内 120分以内 殺害人数 9人以下 4人以下 0人 アラート回数 9回以下 4回以下 0回 捕獲人数 8人以上 7人以上 6人以上 死亡人数 6人以下 4人以下 0人 HOUND EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 6250 2500 1250 250 クリア時間 180分以内 160分以内 140分以内 120分以内 殺害人数 12人以下 6人以下 3人以下 0人 アラート回数 12回以下 6回以下 3回以下 0回 捕獲人数 6人以上 6人以上 5人以上 3人以上 死亡人数 8人以下 6人以下 4人以下 0人 CHCKEN EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 5000 2000 1000 200 クリア時間 240分以上 180分以上 120分以上 60分以上 アラート回数 18回以上 12回以上 8回以上 4回以上 殺害人数 18人以上 12人以上 8人以上 4人以上 死亡人数 12人以上 8人以上 8人以上 3人 ※ある意味一番獲得するのが難しい TSUCHINOKO EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 4500 1800 900 180 アラート回数 0回 0回 0回 0回 ※ノーアラートであればノーキルを貫く必要はない PIGEON EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 4000 1600 800 160 アラート回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 殺害人数 0人 0人 0人 0人 ※つまりノーキルでクリア NIGHT OWL EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 3750 1500 750 150 アラート回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 殺害人数 1人以上 1人以上 1人以上 1人以上 死亡人数 0人 0人 0人 0人 ※つまり死亡人数ゼロでクリア 以下の称号を得るには殺害回数とアラート回数、死亡人数を 各1回以上にしておく必要あり EAGLE EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 3000 1200 600 120 クリア時間 120分以下 90分以下 60分以下 30分以下 以下の称号を得るにはEAGLEの時間条件をオーバーする必要あり KEROTAN EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 2500 1000 500 100 捕獲人数 12人以上 8人以上 8人以上 3人以上 FLYING SQUIRREL EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 2000 800 400 80 アラート回数 18回以上 12回以上 8回以上 4回以上 SHARK EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 1750 700 350 70 殺害人数 18人以上 12人以上 8人以上 4人以上 SLOTH EXTREME HARD NORMAL EASY 経験値 1500 600 300 60 クリア時間 240分以上 180分以上 120分以上 60分以上 SCORPION EXTREME HARD NORMAL EASY アラート回数 7回以上 5回以上 4回以上 2回以上 殺害人数 6人以下 4人以下 3人以下 1人以下 TARANTULA EXTREME HARD NORMAL EASY アラート回数 6回以下 4回以下 3回以下 1回以下 殺害人数 7人以上 5人以上 4人以上 2人以上 RABBIT (スタート時称号) EXTREME HARD NORMAL EASY アラート回数 6回以下 4回以下 3回以下 1回以下 殺害人数 6人以下 4人以下 3人以下 1人以下 CROCODILE EXTREME HARD NORMAL EASY アラート回数 7回以上 5回以上 4回以上 2回以上 殺害人数 7人以上 5人以上 4人以上 2人以上 優先度の説明 例えばEXTREMEで以下の結果だったとする。 アラート回数 18回 殺害人数 18人 死亡人数 0人 この場合の優先度はNIGHT OWL>SHARK>FLYING SQUIRRELの 順になるので、SHARKを獲得したくても優先度の高いNIGHT OWLに なってしまう。 つまり優先度の高い称号の方が狙って獲得しやすいということ。 各難易度ごとに最終的な称号の確定を確認できるようになるステージが設けられていて、NORMALの場合はステージ9に到達するまでに表示された称号は暫定的なものとなる。EASYは最終ステージ(ステージ5)まで確認できない。 なので、ミッション途中で一時的に優先順位の低い称号が表示されることはあっても、そのステージ以降は獲得するであろう称号が正確に表示されるようになる。 特に、上位4称号はそのステージ以降でなければ表示されない。 EXTREME HARD NORMAL EASY 確認可能ステージ 16 13 9 5 例1 NORMALでミッションスタート (RABBIT) ↓ アラート回数が4回になる (SCORPION)…TSUCHINOKO消滅 ↓ アラート回数が8回になる (FLYING SQUIRREL) ↓ ノーキルのままステージ9到達 (PIGEON) ↓ 最終ステージで天狗兵を2人殺害 (NIGHT OWL)確定 例2 EASYでミッションスタート (RABBIT) ↓ 敵兵を3人捕獲する (TSUCHINOKO) ↓ ノーキル&ノーアラートでステージ4終了 (TSUCHINOKO) ↓ 最終ステージで天狗兵を気絶させる (TSUCHINOKO) ↓ ※条件は揃っているのでリザルト画面はHOUND 例3 NORMALでミッションスタート (RABBIT) ↓ 敵兵を4人殺害 (TARANTULA)…PIGEON消滅 ↓ アラート回数が1回になる (TARANTULA)…TSUCHINOKO消滅 ↓ 味方が1人死亡 (TARANTULA)…NIGHT OWL消滅 ↓ スタートから1時間以内にステージ9到達 (EAGLE) ↓ ミッション開始から1時間経過 (TARANTULA) ↓ 最終ステージで天狗兵を2人殺害 (TARANTULA)確定 ●コメント 表にしてみた、直しきってない部分あるけどめんどくさいのでだれかヨロ -- (2007-10-26 19 57 08) NORMALの数値は自分がここ一週間くらいかけて調べた実測値なので、ほぼ間違いないと思います。 -- 名も無き便秘兵 (2007-10-27 00 11 43) クリア時の基本経験値追加してみた。要するに経験値を多くほしかったら嫌でもEXやるしかないってことか。 -- 名無しさん (2007-10-27 00 29 06) とりあえず乙。なかなか見やすいんじゃないか? -- 名無しさん (2007-10-29 12 53 24) 経緯は履歴で確認していただければわかると思いますが復元させてもらいました。称号が確定するステージについては重複する内容であると考え、EXTREMEのステージ数のみ拾いました。復元前の記事も尊重したいと考えてますので、自分の検証と符合するものについては残しました。検証に時間のかかる時間制限系の条件については再度確認が必要かもしれません。 -- 名も無き便秘兵 (2007-11-01 14 41 04) いや、ほとんどの情報のソースが攻略本なんで、そんなに間違っていないと思うが -- 名無しさん (2007-11-01 19 59 28) ↑と同じ人物です。途中でEnter押しちゃいました。「…思うが、要検証。」です。 -- 名無しさん (2007-11-01 20 01 23) 了解しました。ただ、EASY~HARDの殺害数やアラート数は自分が実際に試してクリア画面まで到達したものを記載しているので、それが攻略本の内容と違うと言われると…???という感じです。EXTREMEのほとんどは自分で試してないので正否はわかりません。 -- 名も無き便秘兵 (2007-11-01 20 53 09) 実を言うと上位4称号のEXTREME時の条件と、全レベルの制限時間&死亡人数は未検証です。 -- 名も無き便秘兵 (2007-11-02 12 37 04) オンラインの称号を追加して欲しいのだが -- 名無ぢ (2007-11-14 16 03 58) 上に同じです。よろしくお願いします。 -- は無ぢ (2008-07-20 22 03 10) オンラインフォックスハウンド 勝率65%以上 RC(またはVRなどちらか?)でランキング何かが30位以内 加害者になった回数÷被害者になった回数=1.3以上 なお、ランキングの話は不明だがおそらくこれらすべての条件にそろう必要がある。 -- F.H. (2008-07-26 23 54 53) ↑他の称号もお願いします。 -- 天狗 (2009-08-12 16 12 07) ↑他の称号もお願いします。 -- 天狗 (2009-08-12 16 13 08) はじめまして -- M63 (2010-03-19 19 54 14) 誰かいます? -- M63 (2010-03-19 19 55 57) ケロタンもいるよ -- 名無しさん (2010-03-29 22 29 12) いいね~~~~ -- 名無しさん (2010-07-27 14 27 53) いいね~~~ -- ジーン (2010-07-27 14 28 35) ケロタン -- 名無しさん (2010-07-27 14 29 14) 称号・・・虫ってなんだろう? 教えてー -- FOX隊員 (2010-08-31 13 33 31) 名前 コメント
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称号 本作では称号を取得することでグレードポイント(GP)を獲得することが可能。 称号名 GP 取得方法 モンスターライカー 10 敵発見数50 モンスターサーチャー 敵発見数100 モンスターバチェラー 敵発見数150 アイテマー 10 アイテム収集数100個 アイテムオタク アイテム収集数200個 アイテムコレクター アイテム収集数300個 駆け出しサブイベンター 20 サブイベント達成数が10 もっと駆け出しサブイベンター サブイベント達成数が30 ずいぶんサブイベンター サブイベント達成数が50 ウィスパー 20 ロングチャット再生数20 トーカー 30 ロングチャット再生数70 スキッター ロングチャット再生数120 宝箱好き 10 宝箱発見数50 宝箱ちょー好き 宝箱発見数100 宝箱好きすぎ 宝箱発見数150 宝箱シンドローム 宝箱発見数200 トレジャーマン 10 探索袋+探索ポイント発見数100
https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/24.html
一定条件を満たすと称号カウンター(店:アークルロビー中央ホール)で称号を与えられる。 称号を獲得すると、報酬としてアイテムを得られる(一称号につき1回) ※ 自動取得はされないので、称号カウンターで確認する必要あり。 称号リスト [#o0993812] プレイヤー [#fe73cb0f] アイテム [#j1753e60] クエスト [#a99adeee] キャラクター [#o4eac47c] コミニュティ [#l3c34442] コメント [#u732286f] 称号リスト プレイヤー #table_edit2 アイテム #table_edit2 クエスト 獲得経験値+10%は30分の消耗品。 #table_edit2 キャラクター NPCに話しかけてもらえる内容はNPCパートナー・プレゼント参照 獲得経験値+10%は30分の消耗品。 #table_edit2 コミニュティ #table_edit2 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics2/pages/40.html
回数によって称号が変化する模様 星の数は目安程度に見るのがいいかも 称号名 戦闘 謀略 警備 内政 労働 交渉 マスター 1 0 0 0 0 0 グランドマスター 1 ベテラン 0 0 0 0 0 0 タイラント 大1 ? ? ? ? ? ビッグヨーン ? 大1 ? ? ? ? インプレグナリビリティ ? ? 大1 ? ? ? リフュテイション 大1 オーソリティ 0 0 0 0 0 小4 エネミーウィズイン 小1 小1 ビギナー 0 0 0 0 0 0 アデプト 小1 0 0 0 0 0 エキスパート 小2 0 0 0 0 0 オブスタクル 0 0 小2 0 0 0 プラチナムハンマー 大1 ラプチャー 0 0 0 小2 0 大1 エース 大1 0 大1 0 0 0 ガージッビボックス 大1 リーダー トラブル 小2 小2 小4 マッディハンド
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ストーリー 解説 現在、休刊中の「テレビランド」という雑誌で1995年3月号~1997年2月号まで連載された漫画である。 作画はMoo.念平氏。 本編と異なるところが幾つかあったりする(セントパピリアの石を発見するのが鷹取舞だったり、オリジナル怪人が出たり) 2003年に単行本化。 甲斐拓也役の土屋大輔氏のインタビューが載っている。 ビーファイターが好きならば買って損はしない本だ。 協力:ぷよ丸 用語 ア 【項目名】アンモガイン 【平仮名】あんもがいん 【説明】 ビーファイターカブト編の第4話「リーダーはだれだ!?」に登場したアンモナイトの怪人。 本編には登場していないこの漫画オリジナルの怪人だ。 プロボクサー、プロテニス選手、力士を吸い込んで自らの力にしている。 カブトを庇ったクワガーも吸い込んで自分の力にした。 本編10話の「対決格闘技マスター」に登場したガンガルーに通じるものがある。 【関連項】 4話 ガンガルー 協力:ぷよ丸 ハ 【項目名】パルセイバー 【平仮名】ぱるせいばー 【説明】 この漫画版ではジャマール戦闘機を真っ二つにする切れ味を誇っている。 【関連項】 7話 協力:ぷよ丸 ユ 【項目名】ユリシーズ 【平仮名】ゆりしーず 【説明】 重甲ビーファイター編の第4話「ユリシーズの悲劇」に登場 ユリヤの正体。 事故で死んだユリヤはジャマールに助けられ、サイボーグとして蘇っていた。 レッドルが仮面の下で涙を流しながら撃ったトルネードスパークで倒される。 【関連項】 ユリヤ 4話 協力:ぷよ丸 【項目名】ユリヤ 【平仮名】ゆりや 【説明】 重甲ビーファイター編の第4話「ユリシーズの悲劇」に登場 羽山麗の友人。 事故で命を落としたと思われていたが……麗の前に現れる。 しかし、その正体は…… 【関連項】 羽山麗 ユリシーズ 4話 協力:ぷよ丸 ロ 【項目名】老師グル 【平仮名】ろうし-ぐる 当初は人間は信用できないと言って昆虫達だけでジャマールに立ち向かおうとした。 未完成のアーマーで敵に戦いを挑む拓也の気持ちに応え、アーマーに昆虫パワーを注ぎ込む。 最終決戦でも登場するがマザーメルザードの攻撃を食らい瀕死の状態に。 最後のパワーを使ってクワガタイタンを正義の巨人に戻し、ビーファイター達に力を与える。 なお、彼の息子である白いカブトは漫画版にも一度だけ登場している。 【関連項】 プロタイプアーマー 白いカブト 協力:ぷよ丸