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NPC 女神オブダークネス 設定 彼女が希望崎の生徒だったころ、 学園地下に現れたというダンジョンに心躍らせ散々突入しようとしたが、 彼女は魔人ですらなかったため友人に全力で止められた。 しかしダンジョンへの憧れは抑えきれずに魔人に覚醒、自らがダンジョンを作る存在へ。 卒業後も女神オブダンゲロスを名乗りところ構わずダンジョンづくりにいそしんでいたところを結昨日に保護されて現在居候中。 その後正式に結昨日迷として結昨日家に入ったがいまだに女神で通っている。 ‥‥という女神オブダンジョンとは全く別人だと主張する謎の女神様である女神オブトーナメント とも全く別だという第3の女神 【四季ドロップス缶(徳用)】 子供が大好きな甘い果汁飴(4種)の詰まった缶。 【二次元ダンジョン】 ダンジョンメイカーで作ったダンジョン内部を自由にワープできるアイテム。移動できるのは女神オブダンゲロス本人のみ 魔人能力『ダンジョンツクール』 ダンジョンを作る。 新規のダンジョン(階層)を作る際は基本世界か既存のダンジョンとつながる出入り口を設定しなければならない。 (出入口の接続にらんだむ要素を入れることはできる) シチュエーションも設定できるが変更は不可。 自分の作ったダンジョンについては状況を把握できる。 お互い認識があれば冒険者とテレパシーも可能。 成功要素 「身体スキル」:【女神護身術Lv.2】【逃走Lv.2】 「知的スキル」:【ダンジョンへの情熱Lv.2】【子供っぽいLv.-2】 「固有スキル」:【ダンジョンメイカー[魔]】【愛嬌Lv.4】 「オプション」:【四季ドロップス缶(徳用)Lv.2】【二次元ダンジョンLv.4】 木村沃素 設定 希望崎学園報道部1年生。白いブラウスにロングスカートの可憐な少女。 得意技は捏造報道。微笑みの裏では取材対象を徹底的に侮辱する事しか考えていない。 女神様が裏トーナメントを開催すると聞きつけ、楽しそうなので実況にやってきた。 斎藤窒素以上に愉快犯的な性格で、裏トーナメントらしい非常に侮辱的な実況を行う。 魔人能力は、自分に対するヘイトを丸ごと他人に転嫁する『ミスディレクター』。 表トーナメントと同様、アナウンスなどは斎藤窒素が担当しているため、 本当にただ賑やかしに来ているだけである。 ワン・ターレン 設定 転校生。変な時空に繋がったダンジョンからひょっこり現れた、謎の中国人医師。 別の世界においては、希望崎学園学園長の江田島平八郎忠勝とも旧知の仲であったらしい。 中国拳法を使いこなす達人であり、単体の戦闘能力も申し分ないが、 彼の真の恐ろしさはその魔人能力にこそある。 彼の魔人能力『死亡確認』は、 重症患者に対して「100%の誤診を下すことが出来る」という凶悪なもの。 さらに本人が医者としては非常に悲観的な性格であるため、 「これは助かりませんな」「治っても元のようには歩けないでしょう」 などと気軽に絶望的な診断を下し、実質的に無条件の完全回復能力として機能する。 当然、その目で死亡を確認すればそれすらも「誤診」となるため、死者も蘇生する。 患者が復活するたび、「なんと、これは医学史上に例のない奇跡……!」 などと無駄にいいリアクションをする。 裏トーナメントにおいても、試合後に発生する負傷者の治療に当たる。 治療は強制ではないため、拒否することも可。 結昨日司 設定 結昨日家では珍しい常識人。 その上いい人のため色々と表裏合わせて仕事をこなす苦労人基質だが、 本人は全くそれを顔に出さない。 あまりの計画性の無いメンバーのためにスポンサーを取り付けたり色々と奔走している。 今大会を司っている人物とも言っていい。 面倒見の良さが災いして女神様のわがままに付き合わされ、なし崩し的に司会兼審判を担当。 魔人能力『限定全知』 1週間以内に訪れた場所の正確な状況をリアルタイムで把握することができる。 偽装能力の類も看破する。 この能力で知った情報は何らかの形でアウトプットする必要がある。 (心の中にとどめておくことができない) 成功要素 「身体スキル」:【サバサバ美人Lv.4】【体力Lv.2】 「知的スキル」:【何事にもよく気がつくLv.4】【嘘を付けないLv.-2】 「固有スキル」:【限定全治[魔]】【司会Lv.4】 「オプション」:【伊達メガネLv.1】【カチューシャLv.1】 結昨日映 設定 ディスプレイに映したものにしか欲情できない変態。 撮影の腕はピカイチなのだが‥‥。 自分で自分が興奮できる最高の映像をとるために日々修業をしている。 なお、女神オブダークネスのプリンを勝手に食べたのはこいつ。 試合の撮影を担当。 魔人能力『SEC ● REC』 幽霊のような存在になって撮影することができる。移動も自在。 撮影現場に全く影響を与えない存在と化す。 (見ることも触ることもできない) 撮影する時にしか使えない。 また公の場所か、その空間を実質的に支配している人間の許可がないと使えない。 成功要素 「身体スキル」:【金髪ショートヘア美少女Lv.2】【腕力Lv.2】 「知的スキル」:【根性Lv.2】【撮影以外に興味がないLv.-2】 「固有スキル」:【SEC ● REC[魔]】【撮影技術Lv.5】 「オプション」:【高級撮影機器一式Lv.4】【カチューシャLv.1】
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NPCルール NPCは自動でランダムに宣戦を行います。 その判定は一週間誰からも宣戦されない事(NPC相手は含まれない)、この判定は全てのNPCが個別に行います NPCには内部データとして積極性が設定されており積極性の高さにより宣戦をするかどうかの判定が変わります 宣戦データは 積極的:宣戦されない場合必ず宣戦を行う 中間:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う 消極的:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う(宣戦する確率は低い) 友好:宣戦可能な場合でも特定の相手は対象から除外する(この状態のみ他の宣戦データと重複します) 執着:特定の相手に宣戦可能な場合必ず宣戦を行う この5つになります NPC同士の戦闘が発生した場合三日間の間乱入待ちの状態になります その状態の対戦に対し参加者は乱入することが可能です 参加者が乱入した場合複数戦が発生します NPC戦闘に乱入した場合の戦闘終了パターンは4つです NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が残りのNPCとの戦闘を終了する NPCが二人とも戦闘不能になる 参加者が戦闘不能になりNPCが一人になるまで 誰も戦闘不能にならないまま10ターン目終了を迎える 乱入したとしてもNPCを全員倒す必要はなくどちらかのNPCに味方をしながら戦う、ということも可能です NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が終了を選択した場合NPCによっては却下される場合があります 終了選択が受け入れられた場合、トドメを指したキャラクターに通常のポイントを贈呈(脱落なら2P、見逃しなら1P)、残りの戦闘参加キャラクターに1Pが贈呈されます 参加者の乱入がなく、NPC同士の戦闘になった場合 自動判定戦闘力+1d6 で判定を行い数字の大きい方が勝利となります 特殊判定は脱落判定の代わりに別の判定を行います、こちらもNPCのみが対象になります 参加者と対戦する場合には特殊判定に関わる選択が発生するので参加者個人でご自由にお選びください NPCにはそれぞれ好感度が設定されています 初期値は全員が0です。-5~5の範囲で揺れ動きます。好感度次第でNPCの内部宣戦データが変わります 『好感度が動く判定はRPになります』 また、好感度が高いと基本的に協力的になり、刺客戦等で共闘を申請する事が可能になります ただし共闘の際、好感度が低すぎる参加者がいた場合共闘を拒否される可能性があります NPCとの戦闘前、戦闘中、戦闘後のRP等でNPCの方針が変わる場合があります 方針データは 悪落ち:完全に敵対します。ほとんどの場合積極的、執着等の宣戦データになり、成長テーブルも悪落ちルートに進みます 離脱:40Pを稼ぎ大切なものが取り戻せたのでこの大戦から離脱します。初期はほぼ全員がこの状態です 協力:味方になります。好感度が低い参加者との共闘も可能になり、成長テーブルも協力ルートに進みます NPCにはそれぞれ成長テーブルが内部データとして設定されています それぞれ初期段階、中期、最終の3段階に別れておりポイントを稼ぐ毎に成長テーブルに沿って成長します。NPCは特殊な能力をほぼ必ず覚えます 最終段階前で成長がストップし方針データ次第で成長先が変わります。成長がストップした場合お知らせしますので分岐が近いと判断して下さい ただし一部のNPCは分岐せず成長先が固定されています、お知らせが一向に出ない場合そーいう奴なんだと判断して下さい ほとんどが内部データの為あとからGMがいくらでもいじる事が可能になってしまいます それを防ぐために 宣戦データ、RPでの好感度の判定基準、悪落ち及び協力への変化条件、成長テーブル。簡単なNPC個人の役割説明 をまとめたテキストファイルをpass付きであげておきます ある程度煮詰まったか或いは完結するか、もしくは刺客ボーナス等の手段で解凍passをお知らせします http //www1.axfc.net/u/3451486 こちらがそのファイルになります、DLpassは htz になります
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NPCたち。NPCの名前は飲み物から持ってくることが多いようです。 敵ドクター・ピッパー カメン ひよここうもり 英雄関係スプラウト ファンナ ゴーグ(ゾンビ?) ジンザー ヴィラン 名の残らぬアルケミスト ネイムの謎竜のネイム 友人知人ハジ イェルモ マリエ シフォンの校長先生 シフォンの両親 リト エア マリア 異世界のクリープ エルメラ アリード 非重要NPCリポディ 衛兵長 ダウィン [部分編集] 敵 ドクター・ピッパー 3(共有). いかれたアルケミストで、生物を苦しめることにのみ、その技術を使う。プラットの敵。ケイの宿敵 英雄たちが活躍したのは20年前。 カメン ピッパーの作った洗脳する仮面(カメン)。 現在はアリードを操っている。 11話に登場 ひよここうもり 3(共有). コウモリの羽、ひよこの体。"ピーヨ!"と鳴く。ドクター・ピッパーによる合成モンスターのようであるが・・・。 9話に登場 10話に登場 [部分編集] 英雄関係 スプラウト 20年前に活躍した英雄の一人。 コフィー村出身の英雄(ウォーリア) 1話に登場 ここが開かれているということは世界に危機が訪れているのだろう 願わくば浄化の時に頼らずに世界が正常な道を照らしていれば良いのだが 恐らくはそううまくはいっていないのだろう ここを開く勇者よ 鍵を集め扉を開き世界を正しき道へと戻して欲しい …スプラウト… 6話に彼からの手紙 ファンナ 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトの仲間(メイジ) 1話に登場 ゴーグ(ゾンビ?) 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトのかつての仲間(シーフ)。 眠っていたが1話目で復活。 1話に登場 ジンザー 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトのかつての仲間。クラスはアコライト。 ジンザーは自分の力と記憶を捨てることで自分の邪悪化を防いでいるので冒険者としての能力は皆無。具体的なアドバイスもできない。 テリアの街を治めている。セバスの上司。 5話に登場 ヴィラン 20年前に活躍した英雄の一人。 スプラウトのかつての仲間。クラスは??。 PCのネイムと同じ苗字だが? 名の残らぬアルケミスト 20年前に活躍した英雄の一人の筈だが、なぜか英雄譚では名前が残っていない。 スプラウトのかつての仲間のはず。クラスはアルケミスト。 後のDr.ピッパー。 [部分編集] ネイムの謎 竜のネイム PCのネイムと250年前ラブラブだった? [部分編集] 友人知人 ハジ プラットのもとのギルドメンバー。ヒューリンのシーフ 3話に登場 イェルモ 結局名前が出てこなかった少年w プラットのもとのギルドメンバー ヒューリンのメイジ 3話に登場? マリエ ツンデレぎみのアコライト。 プラットの銀の神学校時代の友人。 13話に登場 シフォンの校長先生 塔の上の部屋にいた老人。 前町長であり、昔シフォンが学校にいたときの校長先生 7話に登場 シフォンの両親 犯罪者といわれるが、何をしたかは明らかではない。 7話に登場 リト ニーソックスをはいたアコライト。 大食い。シフォンの銀の神学校時代の友人。 13話に登場 エア アルトの友人。星読み。 10話に登場 マリア 元アルトの使用人。ケイの昔のPTメンバーでもあり、シフォンの恩人でもある。強力なウォーリアである。 12話に登場 異世界のクリープ エルメラに接触した、異世界からの人物。本物より本物。 11話に登場 エルメラ クリープの幼馴染。いまだにちっちゃい。 11話に登場 アリード ケイの友人。カメンに操られている。 11話に登場 [部分編集] 非重要NPC リポディ 元リピブタン市長。元冒険者。 ドクター・ピッパーの悪事に協力、それを打ち破られ失脚した。 7話に登場 衛兵長 リポブタン市長の息子。 7話に登場 ダウィン やたら世界の破滅を叫ぶ、アコライト。 神学論争に破れて銀の神学校を追われ、放浪中。 13話に登場
https://w.atwiki.jp/fantasylifel/pages/13.html
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)は設定に関わるキャラクターです。動かす人は自由ですが、設定からかけ離れないように注意してください 【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【性格】 【能力】 【持ち物】 【職業】 【背景】 一覧 酒場の豪放磊落なマスター アドルフ 唐間温泉の和風な神様 細幸売神《ほそめさちびめ》 コスタ・ノエのギルドマスター アルブ・バーン コスタ・ノエギルドにいる元・悪霊 ロザリエ エクレール図書館の試練の番人 カストル/ポルックス
https://w.atwiki.jp/ragnarok110/pages/43.html
箱 東方不敗の箱 ミスリル貨1枚→20個 白金貨1枚→50個 輝石の箱 ミスリル貨1枚→15個 白金貨1枚→40個 雛見沢の箱 ミスリル貨1枚→10個 白金貨1枚→30個 幻想の箱 ミスリル貨1枚→5個 白金貨1枚→20個 MOTHER2の箱 ミスリル貨1枚→1個 白金貨1枚→10個 中段 GM_VALHALLA-OF-WING[2] 移動速度+30 MAXHP+100% ALLステータス+30 DROP 白金貨15枚,ミスリル貨50枚で交換 場所 [[コモド]] 下段 ドラグーン・フェイス[1] 全ステ+9 DROP コモド交換NPC(ミスリル貨3枚) 場所 コモド アノイント・ガーランド[1] AGI+10 DEX+14 LUK+20 DROP コモド交換NPC(ミスリル貨3枚) 場所 コモド スプリーム・ガーランド[1] INT+9 STR+9 詠唱速度-30% DROP コモド交換NPC(ミスリル貨3枚) 場所 コモド セラフィック・ガーランド[1] HP+4000 VIT+10 DROP コモド交換NPC(ミスリル貨3枚) 場所 コモド 鎧 セラフィック・ガーブ[1] DEF5 人間に対する耐性30% DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド ディヴァイナリィ・ガーブ[1] DEF5 移動速度+30 HIT+100 FREE+100 DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド レディアンス・ガーブ[1] DEF5 ATK+20% MATK+20% ASPD+20% 詠唱-20% DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド ヘラルディック・ガーブ[1] DEF5 ASPD+40% MDEF+10 LUK+40 DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド エイジア・ガーブ[1] DEF5 ALLステータス+45 凍結耐性20% DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド エターナリィ・ガーブ[1] DEF5 STR+80 DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド 聖衣ブリタニア・ガーブ[1] DEF5 INT+50 凍結,石化耐性100% DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド 聖衣シルフ・レッド[1] DEF5 MAXHP+5000 受けたダメージをそのまま反射する。 DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド 幻衣ミラージュ・ローブ[1] DEF5 FREE+40% AGI+30 DEX+30 DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド 聖鎧アレフ・ストレイン[2] DEF0 ATK-40% MATK-40% DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド 鏡鎧リフレックス[1] DEF5 MAXHP+15000 VIT+40 DROP コモド交換NPC(白金貨3枚 ) 場所 コモド
https://w.atwiki.jp/nijiironosora/pages/13.html
NPCについて このnpcよくわかるって人編集よろしく。 名前 属性 加入クエ 備考 レイチェル 火 最初の試練 最初に仲間になるNPC←最初はサルなんだぜ。火属性なのでPCが火の場合は最初の方は水に苦労する。フリードを取りたいならレベルをそこそこ上げること。 ニース 水 謎の少女 フリード加入クエで必要。そんなにレベル上げなくても大丈夫。育てるなら振り直しが必要。範囲ならCON INT、SP回復ならCON WISか? リン 土 強盗の復習 鏡が張れて便利、育てると使える。振りなおし必要。火力にするならCON INTorINT CON(こっちは育成で困ることもある、by経験者)、現状の火力としては転生リン>未転生フリード。鏡にするならCON AGIorCON WISorAGI極なのか・・・?鏡として育ててる方編集よろしく(ぁ 加奈子 水 間一髪 回復、弓なので超便利PCが火力低くても連携すれば50前後まで楽に育てれるはず・・・ クリフ 風 強盗との再開 フリード加入クエの前提でいる。一言で言うとレイチェルが風になったみたいな感じ。 サシャ 水 活人祭 友好度を70以上にするとマヤの洞窟へ入れる。原油が高くて買えないという方はマヤの洞窟へ・・(いないと思うけど・・・)。振り直しが必要。攻撃スキルは物理だけど転生後に魔法スキル習得するのでINT型推奨、フリーズもあるし。 マゼラン 土 マゼランの災難 色々と不遇なNPC。クリフを星にすると取れない。 フリード 火 冥界王ホルト とにかく火女神がつくと強い。振りなおし必須。天使と並んで大量の遺忘が必要。 シャルロット 風 魔封石 騎乗用(?)隠れて回復させる役。専用装備が強力。レベル52あたりまで育ててSPD装備にすれば、15ステの火星人でも先制がとれる。 アンジェラ 水 天使。回復がすごい、ただスキルレベル低いと使えないのでMAXまで上げよう。スキルレベルさえ上げればMATKなどは回復量に影響しない(スキルレベル依存)振りなおしもすごい(らしい)。CON極orCON WISって聞くけど? アイリーン 土 転職まで付き合ってもらうことが多いかも。そこまで振り直しいらないと思うけど、本気で使うならCON STR?スキルは縦3だがインキュでせっかく寝かせたのを起こす可能性があるので注意。PCLv30で専用銃、アイリーンLV40で射撃耐性貫通銃もらえる。転生すると横2のスキル習得。狩りや特務の雑魚戦に役立つが、ボス戦に連れて行くとあまり良い印象は受けないかも。 コピュア 火 コンフ持ち、攻撃スキルは10レベから範囲になるので9でとめたほうが良いらしい。振りなおすならCON INTorCON WIS 燕玲 火 初期ステはレイチェルの上位互換だが、転生が実装された現在は最終的な火力は圧倒的にレイチェルの方が上。火炎剣で補助狩りできるから多少はレベ上げしやすいかもね。
https://w.atwiki.jp/pote_server/pages/90.html
オリジナルアイテムの交換NPCはプロンテラ中央噴水広場の下に各種います。 その他のオリジナルNPCは噴水回りにいます。 オリジナルNPC コイン(金貨等)、消耗品、シャドウ、各種オリジナルカードなどの交換をしてくれます S4化 特定の武器のスロットを4つにしてくれる。 材料としてスロットを4つにしたい武器(同じもの)が3つ必要になる。 RK珍連葱民湾 ルーンストーンなどの各種アイテムを販売 狼の笛はここで買える 商人系 ポーション、製造に必要な素材など商人系に必要なアイテムを販売している 魔法系 属性石、魔法の書などを販売している 忍者系 手裏剣、苦無、霊符、触媒石などを販売している 矢弾系 矢、銃弾がそれぞれ販売している ショップポイント 料理、教範などのショップポイント販売品を販売している ショップポイント引換 オリDでドロップするショップポイント引換券Lv1~Lv3をショップポイントへ交換してくれる 貴方の心にログボ 1日1回、1Gコイン5個、魔力が込められた古いカード帳10個を支給してくれる 魔導ギア管理兵 魔導ギアのレンタルをしてくれます エルオリ作成 エルニウム原石とオリデオコン原石をまとめてエルニウムとオリデオコンにしてくれます(原石5個でエル又はオリに交換) エルニウムとオリデオコンを濃縮にしてくれます(50個で濃縮1個) 初期武器 街の武器屋で取り扱っている初期武器を販売している ドラム武器 ドラム用の初期武器を販売している ドラム防具 ドラム用の初期防具を販売している
https://w.atwiki.jp/burnp/pages/65.html
コネクションに必要な名誉点が設定されていないNPCは空欄でも構わない。 この表に存在するNPCのみが重要NPCというわけでもないので、要注意。 逆に、コネクションの設定されているNPCは、後の混乱を防ぐためにもできる限り入力をお願いします。 名前 顔見知り 友人 貴重な友人 主な所在地 “鉱山成金”ヘンリッヒ伯爵 100 400 800 伯爵邸 "天才付与師"エステル 10 100 200 エステルの工房 “癒し手の” 翁 50 100 200 封鎖地区 ”怠惰の庵”店長&店員 50 200 400 怠惰の庵 “蘇生猫”ミリア - - - 迷宮の鍵亭orアーミ宅
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カノンはシユウに対して一番効果的なNPCだからカノンだけ狩れたんじゃないかな。他の子だと、頭部以外に吸われると与ダメはそれなりに下がるけど、破砕系持ちのカノンはだいたいどこに当たってもいいってのも狩れた理由かと - 名無しさん 2015-10-19 10 59 22 確かに。一度コンゴウでも比較検証してみようと思います。 - 名無しさん 2015-10-19 11 56 06 NPCの基礎能力を調べるのなら全てスキルをはずして検証すべきでは?そのうえでカノンは節約トリガーハッピー持ちなので火力が高いのがあたりまえだわな。 - 名無しさん 2015-10-21 01 10 52 基礎能力を調べる意図はなく、通常プレイでは中々分かりにくい遠距離型NPCそれぞれの火力を比較する目的で行った検証なので、該当するパーソナルアビリティが他キャラにも解放されるまでそれ自体が強力な個性の一部となりえる初期所持の選択可能アビリティは、あえて外さずに検証を行いました。 - 管理人 2015-10-21 08 09 52 そのため、コンゴウの検証ではジーナの初期所持アビリティを活かす目的で常時リンクバーストを条件の中に組み込んでいます。出来るだけ各NPCの個性を活かしつつ、可能な限り平等な条件で検証を行ったと自負しているので、私がこれ以上遠距離型同士の比較をするつもりはありませんが、どうかご容赦ください。 - 管理人 2015-10-21 08 32 47 こちらも比較するつもりはないけれどもう一点だけ、回復弾による補助を行っているようだけれどもこれも無しの方がいいとおもう。回復役を使い切った時点で戦力としてまったく使い物にならない。 - 名無しさん 2015-10-21 17 46 05 特記事項には記述していませんが、シユウ戦ではコウタも含めて全てのNPCが回復薬を使い切る事態に陥りましたので、プレイヤーの回復弾による補助を可としました。コンゴウ戦においても同じようなことになっては困るということで同じ条件で検証を行いましたが、いずれのNPCも回復薬を使い切ることはなかったため、記述には回復弾の補助について書かれていますが、実際に私が行った補助はリンクバーストの継続維持のみです。どうやらシユウの攻撃がNPCにとって特別相性が悪いだけのようです。また、遠距離型の本分であるPT戦におけるNPCの行動傾向を調べるためにクアドリガやヴァジュラを遠距離型NPC3人のみで討伐挑戦させたりもしましたが、いずれも回復薬を使い切ることはありませんでした。そのため、シユウ戦で遠距離型がいずれも回復薬を切らしたことと彼らの戦力としての有用性は無関係であると私は考えています。 - 管理人 2015-10-21 18 46 50 管理人さんも言ってるけど、回復使い切っても全く役に立たなくなるわけではないかと。多少の戦力ダウンは確かにあるが、回復弾を持ち込めば充分持ちこたえてくれるし、死んでもリンクエイドすればいいだけの話。 - 名無しさん 2015-10-21 20 39 19 管理人さん、もし覚えてるなら、攻撃のヒットエフェクトのだいたいの割合も書いてくれるとありがたいかと - 名無しさん 2015-10-21 20 44 11 すみません。エフェクトの頻度は正確に覚えていません。しかし、遠距離型は共通してそれぞれの弾が最も火力の出る部位のみを狙い打つ傾向があります。(シユウで言えば、貫通なら頭部。破砕なら足といった具合)そのため、それぞれのエフェクトが表示された頻度で言えば、おおよそクリティカルor大 その他といった感じに落ち着いていたのではないでしょうか。ただ、カレルとコウタに関してはいかんせん連射弾の使用が通常弾と比べてずば抜けて多いため、この限りでは無いのですけども。(連射弾はヒットする部位に関係なく、弾かれるエフェクトが表示されるようです。) - 管理人 2015-10-21 21 25 39 ありがとうございます。カノンは比較的当てやすいところに相性のいいポイントがあるので、その辺りも関係しているのかと思ったのですが、あまり関係なさそうですね - 名無しさん 2015-10-21 22 07 01 近接型や新型も検証するのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-27 20 31 23 ジーナはサクヤに比べてアラガミと距離を取ろうと動くことが多い気がする。OPが足りてても、アラガミが近くに来ると射撃よりも回避や通常移動で距離を離すのを優先する傾向があるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-11-01 10 20 37 個人的にジーナはやっぱあんまり攻撃しないと思ってたけどほんとに攻撃してなかったのな。ジーナは回復特化にしたほうが無難かもね - 名無しさん 2015-11-12 17 00 06 自分が近接主体でアラガミ引き付けてるとジーナさんの手数はすごい多い感じするけどね。各プレイヤーの立ち回り方でもどのNPCでどのスキルがいいとかは変わってくるよね - 名無しさん 2015-11-12 18 24 42 スナイパー組は場所によってもかなり変わるね。拓けたところならタゲとってない限りバンバン撃ってくれるけど、入りくんだところだと距離とれる場所を探して彷徨きまくる - 名無しさん 2015-11-20 00 26 55 ジーナさんはプレイヤー側が強みを引き出してやると化けそう。4人での対多数アラガミ戦で索敵強襲の指示を出して、自分はジーナさんについて行ってヘイト稼ぎとバースト化サポートとか。 - 名無しさん 2015-11-20 02 25 47 よく書き込んであるからどの3人を連れてけばいいのか迷う笑 - 名無しさん 2015-11-24 12 17 07 ジーナさんはオススメですよお!!火力が低いということは、アラガミを苦しめて苦しめて苦しめて苦しめることができるということですからねえ!! - ペンネーム マジ(キチ)天使 2015-11-24 16 05 24 どっかのキャストつれてきたほうが早そうだな! - 名無しさん 2017-09-25 19 49 58 検証の敵が破砕弱点ばっかじゃん。グボロやヤクシャなら結果も変わってくるんじゃない? - 774イーター 2015-11-25 14 46 24 コウタはバーストすればなぜか火力が上がる設定だったはずですがそれは考慮の中に入れているのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-26 00 26 21 コウタの【B】銃攻撃力ならGEBとGE2にはあったけど、GE2RBから削除されたよ。 - 名無しさん 2015-11-26 00 50 47 新型神機使いの動きを観察してて気付いたんだけど、高消費の弾を持たせても神機の切り替えの頻度は変わってないっぽい。銃に切り替えても攻撃しない時も単純に弾切れになってるだけみたい。 - 名無しさん 2016-01-26 22 06 33 コウタについての検証:コウタは標準で三叉になっている比較的高火力の貫通弾を使用しており、それと連射弾を最優先で使用する模様。そのためトリガーハッピーをつけると貫通弾の使用頻度が倍近くになり、火力が大幅に上昇する。 - 名無しさん 2016-01-27 15 53 52 難易度2「斜陽」で調査。自らはステルスフィールドで完全に観察に徹する。トリハピなしの場合、10分以上かけても撃破できず。 - 名無しさん 2016-01-27 15 57 08 トリハピありの場合、残り時間22分37秒で撃破。 - 名無しさん 2016-01-27 15 58 46 弾の使用頻度についても検証。状態異常弾は猛毒で実験。結果、通常弾L>通常弾S>状態異常弾+S=爆発弾≧状態異常連射弾の頻度で使用する模様。追加で言えばトリハピと通常弾Lを合わせると難易度2「斜陽」を残り時間26分31秒でクリアする程に火力が上昇した。 - 名無しさん 2016-01-27 16 06 32 補足:状態異常弾あたりの使用頻度が低いため、装備しても役に立たないと考えるのが無難。むしろそれらの使用頻度はカレルの方が倍以上であるため、そちらに装備する事を推奨する。 - 名無しさん 2016-01-27 16 11 51 遠距離型神機使いはコウタやカノンなどの標準で特殊な弾を持っているNPCはそれを優先して使う。よって特殊な弾を持たせても使用頻度が低い。よって追加で弾を持たせるよりもトリハピなどを持たせた方が良いと思われる。逆にカレルやサクヤは標準で特殊な弾を所持していないため、装備した弾を積極的に使用する。なので状態異常弾などを持たせるならばこちらの方が遥かに効果的。 - 名無しさん 2016-01-28 16 26 14 特にカレルは手数の多いアサルトのため、状態異常弾との相性が非常に良い。相手によっては近距離型神機使いよりも状態異常にしてくれることも。 - 名無しさん 2016-01-28 16 29 08
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