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【簡単用語解説】 用語 解説 バディ コロシアムルール(『STG』P82)で使用可能なデータを持つNPC。特徴は「能力値や副能力値をPCと同様に持っている」「”セット”と呼ばれる1プロセス分の行動を最大3つ持ち、待機、移動、アイテムの使用とその行動しかできない」 バディデータ PCと同じ形式で作ったデータを簡略化したもの。 バディNPC 『銀輪の劇場』のオリジナル用語。NPCでありながらバディデータをもつ、基本的にはPCたちの味方となるNPCのこと。 バディNPCルール概要バディNPCを採用できる状況 バディNPCルール バディNPCルールの運用の流れ [部分編集] バディNPCルール概要 通常のセッションの場合、参加するPCたちはメインクラス4種類を分担して取り、全メインクラスがそろった状態でセッションが開始される、ということがほとんどです。 ですが、当キャンペーンは性質上、 「PC全員が支援型で誰も攻撃できない!」 「アコライトいないから《プロテクション》や《ヒール》がない!」 といった状況になることもあり得ます。 そういった場合に、パーティーの穴を埋めるための存在として、バディデータのキャラクターを同行させることができるルールを設定しました。 バディNPCを採用できる状況 バディNPCを採用できる状況は以下の2通りです。 GMの提案でバディNPCを採用する。 GMがPTの人数やバランスを鑑みてバディNPCの使用が妥当だと判断した場合、バディNPCを採用することができます。 この場合、PCたちは「バディへの報酬」を支払う必要はありません。 PLの提案でバディNPCを採用する。 PLが他PLやGMに提案して、他PLやGMからの許可が得られれば、バディNPCを採用することができます。 この場合、PCたちは「バディへの報酬」を支払う必要があります。 バディNPCルール 『STG』のバディデータと重なる部分もあります。 【プリプレイ】バディNPCは支配人および監督が事前に用意したもの以外は使用できません。 バディNPCは必ずレベルキャップで指定されたCLのデータを使用してください。 バディNPCのCLは現実時間約1か月ごとに上昇します。 バディNPCが所持できる”セット”の数は、4個までとします。 【セッション中】バディNPCは単独行動することはありません。必ず誰かPC一人が一緒にいる必要があります。 バディNPCは戦闘時以外の判定は基本的に行いません。ただしGMが必要だと判断した場合、2D+【能力値】で判定してもかまいません。 バディNPCは”セット”に記載されていないスキルは使用できません。 バディNPCの戦闘時以外のダイスはGMが振ってください。ただしGMが許可すればPLの代表者が振ってもかまいません。 バディNPCのRPは必須ではありません。必要であれば他NPCと同じようにGMあるいはPLの代表者がRPを行ってください。 【戦闘時】戦闘になった場合、バディNPCの操作権はその時のギルドマスターが持つこととします。 バディNPCは戦闘中、待機、各種移動、アイテムの使用、"セット"の行動以外行いません。 バディNPCが使用しようとする”セット”の条件を満たしていない場合、その”セット”の行動をとることはできません。例:BS[威圧]を受けている場合、”セット1”(《スマッシュ》+《バッシュ》)を使いたくても、メジャーアクションが使用できないため、”セット1”の行動は取れない。 バディNPCはとどめの一撃を受けた場合でも死亡せず、即座にシーンから退場するものとします。 【アフタープレイ】バディNPCをPLからの提案として採用している場合、セッション終了時にレベルキャップで指定された「バディへの報酬」分の金額をセッションに参加した全PCが各々支払う必要があります。 バディNPCルールの運用の流れ ①支配人もしくは監督が、シーズン開始前にバディNPCのデータを作ります。 ②バディを同行させたい場合、セッション開始前に他のPLおよびGMと、どのバディNPCを同行させるか相談をします。 ③全員が同行に納得した場合、セッションにそのバディNPCが同行しているものとしてセッションを始めます。 ⑤セッション終了後、バディNPCをPLからの提案として採用している場合はレベルキャップで指定された「バディへの報酬」分の金額をセッションに参加した全PCが各々支払います。
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羽交換NPC 福引販売機NPC 超鍛冶屋将軍NPC (+10からは、このNPCより精錬してください。) 装備交換NPC スキルP販売NPC オプションNPC (Sノビのカート ペコペコ ファルコン 貸し出し) 転職、転生管理人 支援NPC 因幡の白兎交換NPC
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NPC名鑑 2007年01月20日
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VIP版NPC レベルの仕様が変わりNPCの出現数ではなく強さが変化するようになった模様(2013/07) 仕様変更前のデータが多いので注意 NPC出現レス NPCには雑魚枠が3、ボス枠が4ありそれぞれの枠が埋まっていると新たなNPCは登場できない =雑魚枠 =ボス枠 レス キャラ名 備考 30 モンレーロベリーロンメ 80 わかもの 200 ネイブル 205 ナバナ 210 クランボ 350 クウラ 撃破すると完全体クウラ、ドーレ、ネイズ、サウザー出現完全体クウラ撃破後メタルクウラ出現また550レス経過でも完全体クウラに変身する 500 ボージャックザンギャブージン 600 暴走ブロリー 700 ヤコン >ダーブラ>暴走ダーブラ>魔人ブウ>純粋ブウダーブラの与えた累計ダメージが一定値に達した時点で魔人ブウ出現 レベル5とフリーダムの戦場のみ500レス時にトランクスがアクティブの状態だと未来編のNPCも出現する。 レス キャラ名 備考 600 未来セル 一定レスが経過すると未来16号に吸収される 650 未来17号未来18号 一定レスが経過すると未来16号に吸収される 795 未来16号 930 ゼロ +旧仕様 レベル レス キャラ名 備考 1 30 モンレーロベリーロンメ 2 120 わかもの 230 ネイブル 240 ナバナ 255 クランボ 3 400 クウラ 撃破するか550レス経過で完全体クウラに変身する>完全体クウラ>メタルクウラ 4 550 ブロリー 5 700 ダーブラ >暴走ダーブラ>魔人ブウ>純粋ブウダーブラの与えた累計ダメージが一定値に達した時点で魔人ブウ出現 未来編 600 未来セル 650 未来17号未来18号 795 未来16号 930 ゼロ レベルが上がるにつれて出現NPCが増加する。 (レベル3に設定されたスレの場合はレベル1~3のNPCが出現する) クリエイト可能なNPC レベル:フリーダム限定で NPCクリエイト「****」 と書き込むとNPCを作れる。 クリエイト出来るNPCは以下の表を参照。 レス NPC名 備考 初めから モンレーロベリーロンメエイルフィッシメーイ 101 わかもの 251 ネイブル 256 ナバナ 261 クランボ 301 ブロリー 451 14号 456 13号 514 ブージン 901 ボージャックザンギャ ステータス モンレー [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 初期 12500 340 90 30レス 30100 340 90 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ロンメ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 初期 12200 390 110 30レス 29600 390 110 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 ロベリー [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 初期 11200 310 80 30レス 27050 310 80 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 わかもの [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 120レス 342600 440 180 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 クチからエネルギーは 2(2) 45(40) ガード不可攻撃 ネイブル [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 603000 640 460 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ナバナ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 631000 660 530 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 1(2) 30(30) 特殊効果 鍛錬済 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 クランボ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 823000 730 510 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 クウラ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 930000 1140 410 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 550以降に行動すると完全体クウラに進化する 完全体クウラ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 クウラ撃破で変身 1610000 3440 1280 レス経過で変身 2130000 1890 1160 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 レス経過で変身した場合に現在の気力が最大気力を超えて増加する。 『完全体クウラは気を高めている』の表示とともに戦闘力5万、気力50アップすることがある。レス経過で変身した時のみ? VIP版だとレス経過ではメタルクウラに変身しない。 メタルクウラ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 3200000 2880 1280 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 ザンギャ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 1840600 1080 980 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 2(2) 20(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 レベル:フリーダムのみ901レス以降NPCクリエイト可能 ブージン [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 2229000 1200 1050 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 レベル:フリーダムのみ515レス以降クリエイト可能 ボージャック [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 3040600 1420 1100 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ギャラクティックバスター 3(3) 70(70) ガード不可攻撃 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 レベル:フリーダムのみ901レス以降NPCクリエイト可能 ある程度ダメージを食らうと変身する 暴走ブロリー [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 () () () () ヤコン [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 3300000 1800 300 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 つめこうげき 1(1) 0(0) ガード不可攻撃 カマこうげき 2(2) 0(0) ガード不可攻撃 ダーブラ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 3500000 1500 1500 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 暴走ダーブラ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 3900000 2000 1500 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 魔人ブウ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 5500000 3000 1500 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ダーブラ、暴走ダーブラを一定のダメージを食らう前に倒した場合魔人ブウが弱体化する 界王神が足止めした場合魔人ブウの行動を15秒後遅らせる 純粋ブウ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 7500000 2400 1200 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム2 2(2) 35(35) ガード不可攻撃 エリア可 れんぞくエネルギーは2 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 なぜか覚えてる 未来セル [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 1530000 1350 820 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 4( 4) 20(20) ガード不可攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 未来17号 [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 1950000 1650 730 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 未来18号 [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 1820000 1470 650 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 未来16号 [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 8200000 4000 6000 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヘルズフラッシュ 1(2) 150(150) エネルギー波系 未来16号に吸収される前に未来17号、未来18号、未来セルを倒すと未来16号が弱体化する ゼロ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 18200000 4500 6000 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは2 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 未来17号、未来18号が未来16号に吸収されると930レスでゼロ登場。 ブロリー [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 590000 980 660 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 14号 [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 1200000 1200 700 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 レベル:フリーダムのみ451レス以降NPCクリエイト可能 13号 [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 1400000 1280 930 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 SSデッドリィボンバー 2(3) 55(75) ガード不可攻撃 レベル:フリーダムのみ456レス以降NPCクリエイト可能
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NPC ノン・プレイヤー・キャラクター(Non Player Character)の略称。 この聖杯戦争では聖杯、もしくはそう呼ばれるに値する願望器に直接、または間接的に関わった人間達を主にその世界の住人を再現して都市内で生活させている。 中には『聖杯戦争』や願望器の奪い合いに関わったという事で、マスター及びサーヴァントと縁があった人物が再現されているケースがある。 彼らは、そのマスターやサーヴァントが見ても、自分がよく知っている人物だと思うほど、完全に見た目も性格も再現されている。 ただし、固有の能力は再現されておらず、他のNPCと同程度の存在として扱われている。記憶も都市に合わせて一部が改ざんされている。 上級NPC 生前聖杯、それに値する願望器を造った、もしくはその身に宿した人物が再現されたNPC。 自我、自意識や元の世界の記憶を持ち、高い魔力を内在し、固有の能力も再現されている。 1【言峰綺礼@Fate/stay night】} 【人物解説】 万人が「美しい」と感じるものを美しいと思えない破綻者。生まれながらにして善よりも悪を愛し、他者の苦痛に愉悦を感じる。悪党ではないが悪人。非道ではないが外道。 若い頃は自身の本質を理解しておらず、この世には自分が捧げるに足る理念も目的もないと考え、「目的を見つけるのが目的」という生き方をしていた。あらゆることを他人の数倍の努力をもって身につけ、しかしそこに情熱はなく、時が来ればあっさりとそれを捨てて次に挑む、という行為を繰り返してきた。 この頃の綺礼にとっての信仰とは、自身で見出した理想ではなく、ただ不完全な自身を痛めつける場であるという意識の方が強かった。 第四次聖杯戦争の頃までは、そういった自身の在り方に懊悩していたが、聖杯戦争で出会ったギルガメッシュとの出会いをきっかけに吹っ切れた。その後は、ある種の悟りと余裕のある態度で生きている。 この聖杯戦争の綺礼は、第五次聖杯戦争で「生存の可能性が無い」綺礼から再現された人物である。 さらに意識には、3つの強い可能性のルートを辿った記憶が混在している。 【能力】 洗礼詠唱 主の教えにより迷える魂を昇華し、還るべき「座」に送る簡易儀式。 霊体に対し強い干渉力を持ち、呪いを解く効果もある。 魔術 強化を始め大抵の魔術に通じているが、平凡の域を出ていない。 その中で治癒魔術だけは綺麗の『傷を開く』という起源に特化し、高い技量を誇っている。 八極拳 修練により道から外れた独自の殺人拳と化している。 【都市内ロール】 表向きはC-6地区にある言峰教会の神父。裏では聖杯戦争の監督役。 2【カウジー=ストファート@エンジェリック・コンサート】 【人物解説】 ゲーム「エンジェリック・コンサート」の主人公。 風の国フォルラータのはずれに幼馴染のサフィと共に住んでいたが、旅の吟遊詩人の話を聞き王都フォルラータで一年に一度開かれる歌のコンクールで優勝し、音楽家の仲間入りを目指すことを決意する。 バイトなどでこつこつ2年間溜めて一番安いクラスの魔法演奏楽器フォルテールを購入したほどフォルテールに熱心だが、田舎に住んでいるため吟遊詩人フェールの話を聞くまで音楽家の入り口となるコンクールのことも知らなかった。主人公らしく優柔不断で流されやすい性格ではあるがいうべきことははっきり言う。 ネタバレ注意 + ... 本編終了後、恋人のサフィを付け狙う敵に襲われ致命傷を負い、サフィはカウジーを助けるためその身に宿した願望器『天使の羽根』を使い、自身の前世「熾天使セラフィ」の姿と力を取り戻し、敵を消滅させる。 しかしその代償としてこの世に存在できなくなったサフィは、天使の羽根にカウジーがいつまでも健やかでありますよう、悲しみに押しつぶされることがありませんように、と願う。 その結果、カウジーは不老不死の肉体となり、サフィとの記憶も全て失った。 それから天使の羽根とフォルテールを持ち、天使に会うために200年以上旅を続け『エンジェリック・セレナーデ』の舞台となる神殿都市フォンティーユにたどり着く。 【能力】 フォルテールの演奏 フォルテールは資質のある者にしか弾けない。カウジーはフォルテールを弾いて歌手の力を引き出す。 【都市内ロール】 音楽ユニット「エンジェリック・コンサート」の演奏担当。主にD-4地区にあるTV局「アトラシア放送局」で活動中。 3【サフィ=スィーニー@エンジェリック・コンサート】 【人物解説】 主人公カウジーの幼なじみ。歌うことが大好きであり、彼女の歌う歌には枯れた花も瑞々しさを取り戻す魔法のような力がある。 のんきでマイペースな性格であり幼なじみとはいえカウジーと二人きりで野宿もあるような旅のことも特に気にしていない。 見た目はおとなしめで清楚な少女であるが駄洒落をいう癖がありその寒いギャグはブリザードを引き起こし、炎をも凍らせる。 ネタバレ注意 + ... 本編終了後、サフィを付け狙う敵に襲われカウジーは致命傷を負い、サフィはカウジーを助けるためその身に宿した願望器『天使の羽根』を使い、自身の前世「熾天使セラフィ」の姿と力を取り戻し、敵を消滅させる。 しかしその代償としてこの世に存在できなくなったサフィは、天使の羽根にカウジーがいつまでも健やかでありますよう、悲しみに押しつぶされることがありませんように、と願う。 その後不老不死となったカウジーを、サフィは天使の回廊で200年以上見守り続けていた。 【能力】 歌 歌を唄うことで天使の力を引き出し、様々な軌跡を為す。 その身を代償とすることで、世の理さえ変えることも可能。 【都市内ロール】 音楽ユニット「エンジェリック・コンサート」のボーカル担当。主にD-4地区にあるTV局「アトラシア放送局」で活動中。 4【ラスティ=ファースン@エンジェリック・セレナーデ】 【人物解説】 エンジェリック・セレナーデのヒロイン。ライトブラウンの髪に左目が紫、右目が赤のオッドアイの少女。 普段は言葉を話せず、歌を唄う時だけしゃべることができる。 本編より五年前、とある男が原因不明の疫病を治すため天使の羽根を使った結果、両目を深紅の赤に染めた化け物と化し、街の人々を襲った。 そのため、ラスティの赤い瞳は悪しき象徴として町中から忌み嫌われることとなった。 ネタバレ注意 + ... 天使の羽根を使った男はラスティの父親で、人々の願いが天使の羽根に伝えられる願いか否かを判定する神官だった。 町中に疫病が広がった時、各人を救う願いをし続け、最後にラスティを救う願いをした瞬間、天使の羽根が父親の中に吸い込まれ、化け物に変貌してしまった。 結果、父親は街の人々に討たれたが、天使の羽根は父親から抜き出てラスティに宿ってしまった。 それ以来、ラスティの片目は赤く染まり、街の人々からは忌まわしい象徴として扱われることになってしまった。 カウジーと街でコンサートを開く事で偏見も徐々に解けていったが、再び疫病が街を襲った。 街を救うために、過去の全てを知ったラスティは天使の力を引き出す天使の歌を唄い、疫病、呪いを祓ったが、その代償で命を落とした。 ――消えかけた灯に天使は応えた。あの人が待っていると―― そうして蘇ったラスティはカウジーと結婚し、世界中で歌を唄いながら旅をしている。 【能力】 歌 歌を唄うことで天使の力を引き出し、様々な軌跡を為す。 天使の歌を唄いその身を代償とすることで、世の理さえ変えることも可能。 【都市内ロール】 音楽ユニット「エンジェリック・コンサート」のボーカル担当。主にD-4地区にあるTV局「アトラシア放送局」で活動中。 5【地球の神@ドラゴンボール】 【人物解説】 ドラゴンボール世界の地球を治めている神。この物語の中心であるドラゴンボールを作った張本人でもある。 正体はナメック星で起きた天変地異から生き延びるため、地球に逃げてきた龍族のナメック星人。 地球に降り立った際に事故によってそれまでの記憶を全て失っており、本名は勿論自分がナメック星人である事すら忘れていた。 地球のユンザビット高地に降り立った後はしばらくその近辺で生活し、青年になると各地を旅して武道家の修行を積む。 その旅の途中で先代の神様に師事し、神の新しい後継者になるという目標が出来た。 しかし、各地を旅するうちに地球人の邪悪な面に触れていった事で、善の存在であるナメック星人には存在しない「悪の心」が芽生える。 それを先代の神に見抜かれていたので、苦しい修行の末に自らの悪を追い出し、地球の神となった。 その追い出した「悪の心」が実体化したものが、後に世界を震撼させる事となるピッコロ大魔王である。 ピッコロ大魔王は、いわば「神の半身」であるため、どちらかが死ぬ事があればもう1人も死ぬ運命にある。 【能力】 格闘技 かつて天才と謳われたその力は平均的なサーヴァントに匹敵する。 魔封波 札を付けた入れ物にマスター、サーヴァントを封印できる。 【都市内ロール】 「パラディウム・シティ」の市長。主にシカルゴ街D-2地区にある市庁舎の市長室にいる。 6【ゼルダ@ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【人物解説】 ハイラルの王女。清楚華憐で意志が強い。 幼少期には予知夢でガノンドロフの企みをいち早く察知し、その野望の阻止をリンクと誓い合うが、後にガノンドロフの魔の手が迫り乳母のインパと城を脱出、その際にリンクに「時のオカリナ」を託す。 7年後にはガノンドロフが願望器トライフォースに触れたことでトライフォースは三つに分かれ、そのうちの一つ「知恵のトライフォース」がゼルダに宿った。 その後は姿を変えた「シーク」としてリンクをサポート、後にリンクに正体を明かして七賢者の長である時の賢者として覚醒するが、その直後にガノンドロフに攫われてしまう。 最後にはリンクに救出され、暴走したガノンを七賢者の力によって封印する。 【能力】 シークチェンジ シーカー族の青年に姿を変える。能力値は以下の通り。 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運B 【保有スキル】 気配遮断;A+ 封印能力 マスター、サーヴァントを別世界へ封印することができる。 知恵のトライフォース ゼルダの願いをある程度叶えることができる。余りにも極端な改変は不可。 7【ジーク@Fate/Apocrypha】 【人物解説】 聖杯戦争用の魔力タンクとして生み出されたホムンクルス。 自らの意志を持たないはずが、奇跡的に自我を持ってタンクから抜け出し、英霊ジークフリートの心臓を飲み込んで身体が大きく成長。 さらに英霊フランケンシュタインの磔刑の雷樹を受け、サーヴァントにも匹敵する肉体を得た。 自身の歩む道を決め、人と世界の在り方を学んでゆく。 ネタバレ注意 + ... 聖杯戦争の最後、既に起動してしまった大聖杯を止めるため、竜告令呪の代償により竜となりかけている自身の体と聖杯の残存機能を用いて完全な邪竜に変化、大聖杯と共に幻獣が住む世界の裏側へと消えた。 【能力】 磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー) 第二種永久機関を用いた宝具。相手に組み付き、己の身体諸共に敵を撃ち貫く捨て身の雷撃。 不完全故リジナルほどの威力を発揮できない分、反動も死に至るほどのものではない。 ファフニール化 ジークフリートへの変身を繰り返した結果、邪竜ファヴニールと化した最後の具現。 【都市内ロール】 総合教育施設「アカデミー」に遊学中のハイリア国王女。C-4地区に住まいとしての大使館がある。 8【小松@トリコ】 【人物解説】 IGO直轄の「ホテルグルメ」の料理長を務める小柄な青年。 優れた「味覚」の持ち主で、食べた料理の食材や成分を正確に分析できる。 誰に対しても礼儀正しく、自分よりも相手のことを第一に思いやる心優しい性格で、トリコ達グルメ四天王達や旅先で出会った人々からもその円満な人柄や料理の腕前を認められている。 臆病でビビりやすい性格だったが、幾多の死線を掻い潜る経験を得ることで成長していった。 本来は願望器とはほぼ無縁だが、トリコ世界であらゆる生命を生み出すセンターに浸かった縁で上級NPCとなった。 【能力】 料理技術 瞬時に数十匹のフグ鯨の毒袋を捌き取るスピードと技量の持ち主。あらゆる食材に愛され、「食材の声」を聴き、食材のポテンシャルを限界まで引き出す。 包丁捌き 『蘇生包丁』という暗技で細胞を傷つけないように細胞同士の隙間から包丁を通すと言う神技により、人の傷を癒すことができる。 【都市内ロール】 超巨大施設ビル『ビッグアイ』の1フロアを占める料理店『パンゲア』の総料理長。住まいも『ビッグアイ』の中。 9【ルキュ@ダークハーフ】 【人物解説】 ゲーム「ダークハーフ」の魔王側の主人公。人類が栄えるより前からこの世界に存在し、人々からは魔王と恐れられている存在。 千年前に英雄神ローダと6人の聖騎士たちによって封印されたが、現在は永い眠りから覚め、7日のうちに人間を滅ぼすと宣言した。 眠りについた千年間で力は衰え、1日目で聖騎士から魔物を従える魔法『ダークゲート』を奪い返してからは、魔物を味方にし、聖騎士を倒して能力を取り戻していく。 ネタバレ注意 + ... 正体は虚空から大地、海、生命を創り出した造物主。 本編より千年前に人間の醜さ愚かしさに絶望したルキュは全ての人間を滅ぼそうとした。 それをルキュが最初に作った人間ローダと聖騎士達は千年の時があれば人間を変えてみせるといい、ルキュはそれを信じ、自らの力の一部を封じた腕輪をローダに与え自ら眠りについた。 だが、千年後ルキュが目覚めた後も人間は何一つ変わっていなかった。 それどころか聖騎士たちはある者はルキュの与えた力に溺れ、ある者は人間達を虐殺し魂をルキュに捧げようとした。 ローダに至っては姿を隠し、一向にルキュの前に現れない。ローダが腕輪の力を奪おうとしたと考えたルキュはますます人間に激昂し、その姿を探す。 探索の中現れた真実は、ローダは野心に溺れきったかつての聖騎士バムに囚われ、腕輪はバムの手中にあり、世界の主を名乗るまでに増長した人間の醜さの象徴だった。 7日の戦いの末、真の黒幕バムを倒し、囚われたローダと再会するルキュ。 彼女は当然人間に対し猶予を願うが、バムのような醜い心が人に存在することを知るルキュは聞く耳を持たない。 だが、人間達の中にある光を見てほしいというローダの願いに、ルキュはその光を見せてもらおうと言い、旅の中で希望の光を集めたファルコに戦いを挑む。 【能力】 魔法 攻撃、防御、治癒、他者強化など様々な魔法が使える。 ダークゲート マスターからサーヴァントを奪い取ることができる魔法。 【都市内ロール】 センターロード街D-4地区に本社がある一大コングロマリット「ダークハーフ」のCEO。 10【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/stay night】 【人物解説】 銀髪と赤い瞳が特徴的な小柄な少女。その容姿同様幼いゆえの無邪気さ、そして善悪の区別がつかないための残酷さを併せ持つ。 生まれる前から聖杯として魔術的操作を受けており、副作用で実年齢18歳だが成長は第二次性徴前の段階で停止している。 この聖杯戦争のイリヤは、第五次聖杯戦争に参加したイリヤから再現されている。 さらに意識には、3つの強い可能性のルートを辿った記憶が混在している。 【能力】 小聖杯 イリヤの魔力の範囲内なら「理論を飛ばして結果を出す」という小規模な奇跡を行使することができる。 天使の詩(エンゲルリート) イリヤの髪を媒介にして造られる小鳥の姿をした自立浮遊砲台型の使い魔。 銃身と本体の2パーツで構成されており、光弾を放つ他銃身そのものを剣の弾丸と化し放つこともできる。 【都市内ロール】 A-7地区にある『キャッスル』で元の世界でメイドとして仕えたホムンクルスのセラとリーゼリットと共に生活している。 11【間桐桜@Fate/stay night】 【人物解説】 家事は万能、性格は穏和で一途。おっとりとして健気で献身的、どこか儚げな雰囲気のある少女。 基本的には穏やかで控えめだが、士郎を優しくからかったり、こうと決めたら意地でも曲げない頑固な一面も。 魔術師の家計である遠坂家の次女として生まれたが、魔術師の家において二人目の子供は後継者争いが発生することから忌避されるため、同じ魔術師の間桐家に養子に出された。 養子に出されてからは身体に合わない間桐の魔術に無理矢理馴染ませるべく、長年に渡り蟲による凌辱という形で調整を受け続けて髪や瞳の色が一変するほど体質が変化した。 第四次聖杯戦争で間桐臓硯が手に入れた小聖杯の欠片を埋め込まれ『マキリの聖杯』となる。 この聖杯戦争の桜は士郎が『桜だけの正義の味方になる』選択肢を選んだ『Heaven's Feel』の世界の桜を再現されている。 【能力】 影 桜自身の「虚数」、間桐の「吸収」の属性を掛け合わせてあらゆる物質を溶解、吸収する影を創り出す。 虚数魔術 自身の深層意識(イド)を剥き出しにし、最も暗い負の面を刃として射出する。色は桜色。 左腕に弓掛と弓を形成し、矢としても射出できる。 【都市内ロール】 C-6地区にある高級料亭『詠鳥庵』の女将。 12【ガノンドロフ@ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【人物背景】 ハイラル王国の支配を企み、魔族を統一して勢力を築き上げた大悪党。 従順な振りを見せてハイラル王に仕えていたが、時を見計らい、クーデターを起こし王を謀殺。 さらに時の扉を開いたリンクに続いて、聖地へ侵入したことで力のトライフォースを手に入れる。 その後、7年間ハイラル全土を暗黒の世界に変え、残りのトライフォースを得るべく暗躍していたが、成長したリンクによって敗北。 力のトライフォースが暴走したことで魔獣へと変貌してしまったが、マスターソードを有するリンクに討たれ、七賢者によって封印された。 【能力】 戦闘能力 大剣による二刀流をメインに、闇の力の光球などを駆使して戦う。 力のトライフォース ガノンドロフの願いをある程度叶えることができる。余りにも極端な改変は不可。 暴走させることで魔獣ガノンに変貌し、上級サーヴァントに匹敵する能力を得る。 【都市内ロール】 A-7地区にある『キャッスル』でファントムガノンなど自ら生み出したモンスターと生活している。 同じ場所で生活しているイリヤ達とはよく食事を共にする。
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メニュー:鯖仕様一覧 首都MAP・NPC関連 オリジナル要素 GvG・PvP関連 初心者さんへお金稼ぎ スクリーンショット 髪型一覧表 よくある質問 首都MAP・NPC関連 首都について首都マップ 首都機能 製薬マップとは行き方 出現モンスター NPCマップ ショップマップ ショップマップ2 同性結婚 首都について 首都マップ 首 都 名 一 覧 トロント ヴァルキリータウン 木漏れ日の里 修道院 南広場 北広場 海底神殿 オアシス 首都機能 全部の首都に以下のNPCが配置されています。 どこかの首都にしかいない、といったものはありません。 N P C 名 備 考 アゲハ職員 カプラと同じ機能位置セーブ・倉庫(1,000z)・装備修理(2,000z)異空間特別転送(GvG待機マップへ)を行うことが出来る ヒーラー HPのみの回復を行ってくれるSPはゾンビゲー防止の為か行ってくれない壊れた装備を持っていた場合、ついでに直してくれます ギルド倉庫 最大2,000まで預けることが可能1,000種類以上入れると、重くなってしまう場合があるようです 首都・ダンジョン転送員 履歴機能付のダンジョン転送員一部のマップ(MVPがいるMAPなど)はランダムワープ化されている フィールド転送員 履歴機能付のフィールド転送員一部のマップ(MVPがいるMAPなど)はランダムワープ化されている 転生/転職/クエストスキル その名の通りなので省略します レンタル屋 カート/ペコペコ/ファルコンを貸してくれますスーパーノービスにも対応しているらしいです 支援屋 Lv.98までの人は此方で下記の支援を受けることができます支援内容:ブレス IA アスムプティオ オーバートラスト 雑貨屋 回復剤・ハエの羽・攻撃速度増加ポーション・矢等の販売をしている 雑貨屋2 教範や弾丸、ジェムストーン等の販売をしている 製薬マップとは 各製薬に使う材料を持つモンスターが全員配置されているマップです。 商人系の職業しか中に入ることは出来ません。 行き方 NPCマップに居る製薬マップの転送NPCに話しかけることで行けます。 商人系以外の職業で話しかけても、意味がありません。 出現モンスター 製造などに関わるアイテムのDROPも記載していきます。 モ ン ス タ ー 名 ド ロ ッ プ モ ン ス タ ー 名 ド ロ ッ プ マンドラゴラ イエローライブ植物の茎 デーモンパンク 魔女の星の砂 ゼノーク オリデオコン原石黄ハーブゼノークの歯 フローラ 食人植物の花植物の茎アロエ ムカー イエローライブサボテンの針空きビン赤ハーブ鉄鉱石 マリンスフィアー 血管雷管 オボンヌ ミスティックフローズン人魚の心臓アクアマリン マーティン 土竜のひげ メタリン 鉄鉱石鉄 ダスティネス 蛾の羽粉星の粉赤ハーブ ゴート 空きビン赤ハーブ黄ハーブ青ハーブ アナコンダク エンベルタコン毒の牙黄ハーブオリデオコン原石 ポイズンスポア 毒キノコの胞子青ハーブカルボーディルきのこの胞子 ホロン エルニウム原石アルコール 他、草もちらほら・・・? NPCマップ 便利なNPCが多数存在しています。 ※誰か追記頼むー N P C 名 効 果 内 容 硬貨屋 銀行の代わりに硬貨というアイテムが存在。これでキャラ間への受け渡しが可能になる。 売買代理人 アイテムを売る・買うことが出来るNPC。ただし、ユーザーが出品したのでないと購入不可。全体チャットで知らされる。 リセット職員 500kでリセットを行ってくれます。ステータス/スキル共に500k。 サンタ服交換 ポリンコイン15個を渡せば、サンタ服になるアイテムと交換してくれる。効果時間は30分ほど。 属性石変換 属性石の分解や結合などを行ってくれる。 スタイリスト 服の染色や髪型の変更、髪の毛の染色も行ってくれる。 矢筒作成 矢の束になったのを交換してくれる。弓職にはかなり重宝されるNPC? 離婚担当 その名の通りなので省略します。 レモン販売 レモン1個を1kで販売してくれる。SP回復が必要な職はかなり重宝。 アイスクリーム販売 本鯖ではおなじみのNPC。これを使ってクジイベントをやるのもおもしろいかも。 カードはずし(失敗あり) 武器・防具に刺さっているカードを外してくれる。ただし、失敗する可能性がある。また、カードか防具かどちらが重要かの選択によって破損率が変わるらしい(確率は不明)材料は基本料金200k、カード1枚につき25kイエロージェムストーンと星のかけらが1個ずつ。 カードはずし(成功のみ) 失敗ありが、成功のみになったもの。確率はいわなくてもわかるとおり、100%ただし基本料金が100倍の20mになっている。(何故かカード料金のみ10倍、材料は変わらず1個ずつ。) 弾丸作成 ガンスリンガーに必要な弾丸を作ってくれるNPC。 弾丸ケース作成 ☆ どなたか編集お願いします。 苦無作成 ☆ どなたか編集お願いします。 忍者刀作成 ☆ どなたか編集お願いします。 風魔手裏剣作成 ☆ どなたか編集お願いします。 濃縮防具精錬 濃縮エルニウムを使って精錬することが出来る。通常精錬よりも確率は高くなる。現在濃縮エルニウムが入手不能なので、役立たずNPC 連続鍛冶屋 精錬を行ってくれるNPC。連続で行ってくれるので大量に過剰するときは楽。そして大量に破壊してくれる憎い奴 原石交換 エルニウム/オリデオコン原石を一括で変換してくれる。とても便利なNPC。交換レートは原石5個で塊1個 精錬材料 精錬に必要な一部のアイテムプラコンとエンベルタコンを売ってくれる。 限界突破 詳しくは限界突破のページを見るように。 ショップマップ 基本的に店売りをされている武器や防具を種類ごとにNPCへ分けられて販売されています。 とりあえず「武器がないぞ」って人はコチラへ。 忍術に使う石もこちら。 配 置 さ れ て い る N P C 片手剣 両手屋 短剣屋 カタール屋 斧屋 槍屋 鈍器屋 本屋 杖屋 肩屋 靴屋 鎧屋 盾屋 銃屋 鞭屋 楽器屋 爪屋 弓屋 忍者屋 - ショップマップ2 スロット付の防具が一部販売されています。 値段が基本350kなので、ある程度キャラクターのレベルが上がり、十分な金策が出来るようになったら購入しよう。 旧装備なのであんまり買う意味はないし、クリスタルを倒せば確実に手に入るものもある。 S 防 具 屋 ガード[1] バックラー[1] シールド[1] メイル[1] セイントローブ[1] タイツ[1] シルクローブ[1] シーフクロース[1] シューズ[1] ブーツ[1] マフラー[1] マント[1] 同性結婚 その名の通り。カオスです。プロンテラ大聖堂に居るらしいです。 結婚コンパニオンの反対側の列に居るそうです。 通常の結婚とは違い、ダイヤの指輪やドレス(タキシード)は不要。 ですが、結婚後一定時間はドレス(タキシード)姿になり 移動速度減少、一切の攻撃、スキル仕様不可となるのは 通常の結婚と同じです。 また、アカウント間での結婚なのかは分かりませんが 結婚相手の別キャラにも結婚スキル(あなたに会いたい以外)が使える模様 (現在修正されている可能性もあるので、ご利用は各自の判断でどうぞ)
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対戦ルール 生存者側と感染者側に分かれて互いに点数を競い合うモード 感染者の能力は基本的にNormal準拠 対戦ルール基本ルール リアリズム対戦ルール 各チャプターの到達点 その他 基本ルール ロビーでキャラクターを選び、生存者側(4人)と感染者側(4人)に分かれる 参加者は、各チャプター毎に生存者側と感染者側を交互にプレイする チャプター1は、ロビーで生存者になった側が先攻、感染者となった側が後攻となる チャプター2以降、前チャプター終了時点でのポイントが勝っている方が先に生存者側をプレイし、負けている方が感染者側をプレイする ポイントは生存者の進行度(ゴールまでの距離)によって増加する チャプタークリア時に得られる完走スコアの最大値はチャプター毎に異なり、後半のチャプターほど高くなる セーフルームに生存者が到達した場合、到達した生存者の数×25点が該当チームに与えられる AEDを使用したチームはチャプター終了時に、使用した個数×-25点される。 各チャプター終了時にポイントが同点だった場合、感染者プレイ時に生存者へ与えたダメージ量が多いチームに25点が与えられる 各チャプターにおいて、得点処理を終えた結果が同点だった場合、先攻後攻は変更されない 最終的に全チャプター終了時の合計ポイントが多い方が勝利 リアリズム対戦ルール リアリズム対戦は通常対戦に以下の仕様が追加&変更されている。 他の基本的なルールは対戦ルールと同じ為、そちらを参照の事。 生存者のシルエット (枠) が表示されない (壁越しに他の生存者の位置が分からない) アイテムのシルエットがかなり近づかないと表示されない(遠くからアイテムが確認できない) 感染者の胴体へのダメージが減少、ヘッドショット以外ではあまりダメージが入らない マグナムとスナイパーライフルはボディショットでも通常感染者を1発で殺せる Witch の出現頻度が上昇(多いような気はする) Witch の攻撃が即死判定 回復アイテムの入手量が多い(ランダム性があるが、増えてはいる模様) 各チャプターの到達点 全5チャプターのステージ Cp.1:400、Cp.2:500、Cp.3:600、Cp.4:700、Cp.5:800 全4チャプターのステージ Cp.1:500、Cp.2:600、Cp.3:700、Cp.4:800 その他 前作と違い、フィナーレを開始してからでも生存者側にプレイヤーが参加可能
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このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 最終更新 9/3 1 00 ○連絡○ 現在はダイヤモンド/パール発売により様子見といったところでしょうか。 このページの利用はどなたでも可能です。 最新の対戦会情報 現在企画されている対戦会はありません。 ・対戦会の概要 ・対戦会の目的 ・具体的な進行例 ・ログの扱いについて ・参加・主催について ■対戦会の概要 このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 NetBattleにおいて特定のルールにおける対戦を希望する方々の集合の機会を作ります。 対戦会は基本的にその対戦ログの収集を行い、その対戦ログの一般公開をする予定です。 ■対戦会の目的 ここで行う対戦会は、対戦相手のマッチアップのみを目的としておらず、 広くポケモン対戦界の活性化を目標としております。 そのため、NetBattleのWindowsXPのみ対応という特性をカバーすべく、 対戦ログの共有という形で解決を図ろうと考えております。 匿名性が薄れてしまうというデメリットもありますが、 興味のある方は是非参加していただくとありがたいです。 ■具体的な進行例 まず主催をする者がおおまかなガイドラインを対戦会開催日までに示す。 参加を希望する者は進行を円滑に進めるために、できる限り開催日までに参加表明をする。 当日、主催者・参加者は主催者の定めた集合時間までに専用チャットに入室し、 次に、主催の指示によって特定のサーバーに入室し間借りします。 その後は主催が予め定めた対戦形式に則り対戦を行います。 対戦が終わったら対戦したどちらか片方が相談によりログをアップローダーにアップする。 この時、希望があればログの匿名加工も可。 対戦が終わった組み合わせはプライベートメッセージにより主催に報告する。 一通り組み合わせが終了した時点で対戦会は終了とし、その後は自由・解散とする。 ■ログの扱いについて この対戦会は基本的に「ログの提出」をお願いしております。 このログはPokemonNetBattleをお持ちでない方に対する情報の共有が目的であるため、 参加者以外にも開放する予定です。 ただし、単純なたれ流しは参加者の気分もよくないこともあるかと思われるので、 まず基本的にはアップロードする際に主催の定めたパスワードを掛け、 全員分がアップロード終了したところで主催がログの回収を行います。 その後、そのログが欲しい方はその回の主催に直接連絡を取り、 その回の主催からログを受け取る、という形にしたいと考えております。 ■参加・主催について 参加について 基本的に「PokemonNetBattle」がインストールされている方であればどなたでも参加可能ですが、 上の目的にも記したように参加条件としてログの公開をお願いしております。 主催の意向によってログの公開をしなくともよい場合はありますが、 原則この対戦会の意義を保つためにログの公開を許可していただくことを参加条件としています。 参加を希望する方は、当日飛び入りでも構いませんが、 主催の負担を軽減するためにできる限り予め参加希望をしていただきたいです。 参加希望は専用掲示板にてお願いします。 なお、参加は元々匿名で構いませんが、 進行の都合上他の参加者と分別のつくHNにはしていただきたいです。 主催について 上の参加に関する条件を満たすことを最低条件とし、以下の条件を加えます。 主催の行う仕事としては、 「事前の対戦会告知」「対戦会の形式・ルール等決定」「当日の参加者の誘導」「対戦ログの管理」 が主なものになるかと思います。 これらの仕事をこなせるという方が主催を希望することができます。 主催を希望する場合はメールアドレスを持っていればこのページの編集権限を得られます。 希望する場合は過去の主催経験者に連絡を取ってください。 現在のところは編集権限を持つ者のみこのwikiを編集できる設定ですが、 今後の展開によってはどなたでも編集できるようにするかもしれません。
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イヴの強力行動を知る イヴは立ち回りでの行動の選択肢が非常に多く、 最初は何をして良いかわからなくなりがち。 まずは強力な行動を知り、とりあえずでもいいので使ってみよう。 1:ジャンプC イヴの通常射撃は発生が速く、1回の入力で2回飛び道具が発生する非常に強力な技。 ただでさえ強い技だが、ジャンプしながら出すと隙を着地で消すことができるので さらに強力になる。 立ち回りの中で何をするか悩んだら 攻めるときは前ジャンプからジャンプC 逃げるときは後ジャンプからジャンプC で飛び回ってみよう。 また、通常射撃は溜め撃ちが可能。うまく溜めると2発目を地上の相手に当てることが できて相手の動きを抑制することができるぞ。 2:ダッシュB イヴのダッシュBは他のキャラクターのダッシュBに比べ、突進力が高い。 相手の飛び道具を潰すために使えるのはもちろんだが、 逃げ、体制を立て直すのにとても便利 ・相手に攻められている時 ・体力リードしている時 ・残り時間が少ない時・ブライドゲージが少ない時 ・空中にいるときに着地を攻められそうな時 等々… ダッシュBを使うことで一気に相手のいない所へ逃げることが可能。 イヴは中~遠距離戦が強力なキャラクターなので移動技感覚で ダッシュBを使い、その動きに慣れていこう。 3:薔薇花葬脚 空中必殺技の薔薇花葬脚は斜め下へ急降下する蹴り技。 中段技で、ガードされてもほとんど反撃を受けない、EX版にするとスピードアップし射撃無敵まで付くという とんでもない技。 イヴは初心者のうちはゲージを使うコンボが少し難しいので、 最初はゲージは積極的にEX薔薇花葬脚に使っていこう。 非常に動きが速いため適当に使っても相手は見切りづらい。 さらにヒット時は連続技も繋がるぞ。 また、薔薇花葬脚は通常必殺技なので、ブライドゲージを消費しないで 空中で動きを変えることができるという利点もある。 イヴはどうしてもいろんな行動にブライドゲージを浪費しがちなので 慣れてきたら、残りゲージが少ない時は意識的に節約していこう。 立ち回りの中で上手く遠距離に逃げることができたらバグズショットも撃っていこう。 ラブゲージを溜めつつ状況を有利にできる。 攻め:豊富な崩し 体力がリードしている時はジャンプCやダッシュBを使い のらりくらい逃げながら戦うだけでも十分強い。 しかしそれだけでなく、イヴは崩しの選択肢が多いのも特徴。主な崩し技2A&3A→下段6B→中段 翠星連舞脚B派生→中段翠星連舞脚EX派生→下段通常投げ薔薇花葬脚→中段ダッシュC→めくり 斜め下ダッシュB→めくり 等々…ととにかく選択肢が多い。最初から全部使うのは難しいのでまずは2A&3AとダッシュCを使うことをオススメするぞ。 地上の近距離からダッシュCを撃つと、しゃがんでいる相手を 通り抜けて相手の後ろ側にダッシュCの蝿玉が出る。 もちろんガードは逆側(めくり)になる。 ダッシュCでめくるためには相手をしゃがませる必要があるため、 近距離で2Aか3AをガードさせたらキャンセルからダッシュCを 出すほぼ確実に後ろに回ることができる上にすばやくガード方向を 切り替えなくてはいけないので対処が難しくなる。 初心者はもちろん上級者でも咄嗟に反応するのは難しい強力な崩し技。 最初のうちはこの連係でガンガン相手の体力を奪い、 慣れてきたらその他の選択肢の使い所も学んでいこう。 乃亜、ぺこ丸、ダスク、にぃな相手の場合は立っていても ダッシュCで裏回ることができるのでさらに狙いどころは多くなるぞ。 守り:辛い辛い守りのターン イヴは防御力が低いだけでなく、信頼できる無敵技がほとんどないため 相手に接近戦に持ち込まれると非常に苦しい。 そのため、無理して暴れたりせずに ・リフレクト 安定の返し行動。距離を離したらダッシュBで逃げる しゃがみリフレクトが失敗すると2Cが出て甚大な隙を晒すことになるが、 立ちリフレクトなら失敗しても立Cが出る。発生が非常に速く判定も大きいため 運良く相手の連係に割り込みで反撃できることが多い。 普段から立ちリフレクトを出せるよう意識してみよう。 ・バックステップ 全キャラの中でも性能は低いが画面中央なら投げも打撃もかわせる ・ガードキャンセル全キャラの中でもやっぱり性能は低いが成功すれば相手を画面端まで 推し戻せる を使って相手の攻めをいなそう。 ブライドレベルがマックスの時はクライマックス発動で相手の行動を確認して からの超必殺技が強い。と言うかイヴ唯一の信頼できる割り込み行動だ。
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 プレミアムにVer.Upされ、店内対戦に大幅な変更が加えられた。 共通対人戦 対COM戦 共通 全国対戦とは異なり問題数固定で制限時間はない(各問題ごとの制限時間はある) 各形式ごとに定められている規定ポイントを先取すれば勝利。もしくは最終問題終了後、ポイントが高い方が勝利。同じ場合は引き分け。また、チキンレースなどでお互いにビンゴで両者同時に規定ポイントに達した場合も引き分け。 2ラウンド先取制で最初の2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり第3ラウンドは行われない。 対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦での成績と同じものになる。また、1度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない点も全国対戦と同じ。(但し早押しビジュアルクイズのみジャンル選択はできない) .NETでチームに入っている場合でも、ジャンルレベル強化は反映されない。 スペシャルジャンル配信中でも、店内対戦では選択不可。 形式ごとの細かいルールは原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様にあったルールとなる(例:一方がCリーグならCリーグの仕様で進行する)。全体の難易度のほかいくつかのクイズ形式で若干の違いがあるので店内大会等では特に注意。具体的には以下のとおり。 多答フィニッシュクイズ Cリーグの場合正解数は6で固定され残り正解数が確認できる カード奪取クイズ Bリーグ・Cリーグ※では4枚固定。 早押しテクニカルクイズ リーグにより出題形式に差異がある。 ※全国対戦では登場しないが店内対戦ではBリーグの仕様で登場する 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 形式 問題数 規定ポイント 早押し 8 40 連想 6 30 奪取 8 40 虫食い 6 30 フィニッシュ 5 30 積み重ね 8 40 ビジュアル 6 30 チキンレース 8 50 爆破※ ? ? 順番 6 30 テクニカル 6 30 ※爆破は時間無制限・問題数固定と言う関係上、出題されない模様。 対人戦 対戦相手との戦績を残せておけるようになった。(8人まで。9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる) 戦績を8つすべて埋めると壁紙『人気者』が獲得できる。 上書きされた記録は抹消されるわけではなく再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。 対人ではラウンドごとの形式はランダムであるが早押しが必ず1回は含まれる。このため、ラウンド1、2が早押し以外であった場合ラウンド3は必ず早押しが出てくる模様。 (検証求む:早押しが2回出現する場合、ラウンドは1と3以外に出現するか、またビジュアルはラウンド1には出現しないのか) 成績により、「リベンジマッチ」などのタイトルマッチが発生するようになった(全国対戦には影響せず)。 成績発表時などにアバターの新アクション・セリフが追加された。 また、対戦成績により対戦相手が格付けされる。このとき、格下となった側は格上側に以下のハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。 軽い ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている 重い 全てのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている ※「軽い」を選択した時にラウンド1が早押しビジュアルクイズであった場合どうなるのかは不明。 また、カモと天敵間の対戦では以下のようにハンデが重くなる。 軽い 全てのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている 重い 全てのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている 格付けには以下の物がある模様。 同格 対戦成績がイーブンの時 格上 対戦成績で負け越している場合 格下 対戦成績で勝ち越している場合 ライバル 対戦成績が3勝3敗以上で五分の場合 天敵 対戦成績で3つ以上負け越す カモ 対戦成績で3つ以上勝ち越す 宿命のライバル 不明(ライバルと同じ状況でさらに対戦数を増やす?) また、マッチには以下の物がある模様。(これ以外にも存在するので判明次第記述願います) 初顔合わせ 初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係) リベンジマッチ 前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合 返り討ちマッチ 前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合 因縁の対決 前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合 両雄対決 ライバル同士で対戦する場合 店内対戦モードも用いた大会(ゲーセン主催、草大会など)が時々開催されている。こちらを参照 対COM戦 「Mr.早押し」など対戦形式にちなんだ名前の19人のCOMが登場、次々と出てくる協会員達と対戦していく。 全COMに勝利すると「名誉会員」の壁紙を獲得できる。 3戦中2勝、あるいは3戦で1勝2分で勝ちとなる(1勝1敗1分あるいは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。 クイズゴッドを倒すとNo.09奪取キングから2周目が始まる。2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)だが、2周クリアしても特典はない模様。 対戦形式のうち対COM戦で出てこないのは押し合い爆破クイズである。順番インフレクイズ・早押しテクニカルクイズは、形式がランダム(No.18,01,00)の場合出現することもあるようだ。 No name キャラ 段位 GL 形式 No.18 Mr.ビギナー デフォ男 アンサー10級 ALL1 ランダム No.17 Mr.奪取 ヒゲ アンサー1級 ALL3 全てカード奪取 No.16 Mr.チキン 糸目 アンサー1級 ALL3 全てチキンレース No.15 Mr.ビジュアル ロン毛 アンサー1級 ALL3 全て早押しビジュアル No.14 Mr.早押し ソフモヒ アンサー1級 ALL3 全て早押し No.13 Mr.連想 デフォ男 アンサー1級 ALL3 全て早押し連想 No.12 Mr.フィニッシュ ロン毛 アンサー1級 ALL3 全て多答フィニッシュ No.11 Mr.積み重ね 糸目 アンサー1級 ALL3 全て多答積み重ね No.10 Mr.虫食い ヒゲ アンサー1級 ALL3 全て虫食い No.09 奪取キング ショート アンサー10段 ALL5 全てカード奪取 No.08 チキンキング 糸目 アンサー10段 ALL5 全てチキンレース No.07 ビジュアルキング ポニテ アンサー10段 ALL5 全て早押しビジュアル No.06 早押しキング デフォ男 アンサー10段 ALL5 全て早押し No.05 連想キング ロン毛 アンサー10段 ALL5 全て早押し連想 No.04 フィニッシュキング 女デフォ アンサー10段 ALL5 全て多答フィニッシュ No.03 積み重ねキング 糸目 アンサー10段 ALL5 全て多答積み重ね No.02 虫食いキング ヒゲ アンサー10段 ALL5 全て虫食い No.01 クイズエンペラー ソフモヒ プロ1000万パワー ALL8 ランダム No.00 クイズゴッド デフォ男 プロ1億パワー ALL9 ランダム (キャラ名称については http //www38.atwiki.jp/answerxanswer 参照)