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イベントNPC【アストラの騎士】 【心折れた戦士】 【アストラのアナスタシア】(火防女) 【闇撫でのカアス】 【王の探索者フラムト】カアスとフラムト 【アストラのソラール】 【カタリナのジークマイヤー】 【カタリナのジークリンデ】 【女神の騎士ロートレク】 【呪術師ラレンティウス】 【卵背負いエンジー】 【イザリスの娘・呪術師クラーナ】 【魔術師グリッグス】 【「ビッグハット」ローガン】 【ウーラシールの宵闇】 【「癒し手」イングウァード】 【ソルロンドのペトルス】 【ソルロンドのレア】 【鉄板のパッチ】 協力NPC 侵入NPC コメント イベントNPC 【アストラの騎士】 北の不死院で最初に出会うNPC 実はシナリオ上とても重要な人物で、主人公はこの者に使命を託される事で二つの鐘を鳴らしに行く動機を得る エスト瓶(二周目からは無し)と不死院二階東の鍵を渡される。この時点でボスを倒してる場合、巡礼者の大鍵も渡される 話を聞かないと選択した場合はアイテムだけ残してすぐに消滅してしまう 着ている装備は上級騎士一式にアストラの直剣と紋章の盾。 後に訪れる際、亡者となって遭遇、紋章の盾をドロップする 【心折れた戦士】 祭祀場でうなだれてる人。 デモンズソウル経験者にはお馴染みの無気力戦士再び。 鐘の位置、修理箱のこと、火防女のこと、魔術師のこと、人間性の集めかた など結構なことを教えてくれる フラムト登場後は「俺も何かやってみるか」と言って祭祀場を去るが、 後に小ロンド遺跡に行くと入口付近で亡者と化しており襲ってくる。 【アストラのアナスタシア】(火防女) 心折れた剣士のすぐそばにある階段下の牢に囚われている。 祭祀場の篝火の力を司っている。 「火防女の魂」を持っていくことでエスト瓶の強化をしてくれる。 一定条件を満たすと消滅し、祭祀場の篝火が消える(復活可)。 詳しくは後述の【女神の騎士ロートレク】の項目を参照。 【闇撫でのカアス】 フラムトの逆の存在。 王の器設置前に四人の公王を倒すとその場に出現。 「不死の真の使命を教えてやる。火を継ぐな。」と説く。 話しかけるとすぐに最初の火の炉に連れて行かれてしまうが、帰還の骨片などで帰れる。 その後は誓約「ダークレイス」を交わすことができる。お供え物は人間性。 会話のキーワードに「ダークソウル(ズ)」、捧げるものは人間性・・・ フラムトと違い居眠りをしない。 フラムトと供に王の祭壇イベントを進めるといなくなり、 以後改めてダークレイスの誓約は交わすことは出来なくなる。 【王の探索者フラムト】 不死教会と病み村、2つの鐘を鳴らすと祭祀場に現れる。 「アノール・ロンドを目指せ」と道を示してくれるほか、 いらないアイテムをソウルに変える、アイテム売却に近いことをしてくれる。 また鍛冶の素材を塊から欠片にバラすことも可能。ただし不可逆(欠片を集めて塊は作れない)。 居眠りしている場合は武器で叩いても大丈夫、あるいはリロード。 カアスに火継ぎの祭壇まで連れていってもらい王の祭壇イベントを進めると、怒っていなくなる。 この場合アイテムをソウルに変換できなくなる。 因みに話しかけずに直接穴に落ちて王の祭壇イベントを進めたり、起きている時に攻撃する事でも怒っていなくなる。 いなくなっても先述の通り、直接穴に落ちればいいので進行に支障は出ない。 カアスとフラムト カアスとフラムトはどちらか一方しか残せない。 メリット デメリット フラムト ゴミアイテムをソウルに替えられる鉱石を細かくできる 誓約「ダークレイス」を更新できない侵入アイテムを購入できない カアス 誓約「ダークレイス」を更新できる侵入アイテムを購入できる ゴミがたまる一方鉱石を稼ぎに行く必要がある フラムト ゴミアイテムの処理はどれも二束三文なので、実はあまりデメリットにならない。 ただし、ドラゴンウェポンや一部の武器は高額で引き取ってもらえる。 鉱石を細かく出来なくなるのは地味に大きいと思われる。原盤マラソンで小ロンドを往復する際、 副産物の「楔石の塊」から「~大欠片」及び「~欠片」を作り出すことができる 実質「~塊」一つあれば全て無料で生産できるということになる。 カアスを残した場合、少額とはいえ有料となり、販売店まで買いに行く必要性も出てくる。 カアス 誓約「ダークレイス」を交わし、人間性を30個納めれば「ダークレイス装備一式」がもらえる。 ただし、カアスに火継ぎの祭壇まで連れていってもらった後、「家路」や「帰還の骨片」で帰還すれば フラムトを残したまま誓約を交わせるようになり、人間性も納められる。 この時点でトロフィー目当ての人には用済みになってしまう。 ただし、イベントを進めるには結局どちらかを選ぶ必要があるし、残さない場合 対人戦をやる人には「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を購入できなくなるのは大きいかもしれない。 【アストラのソラール】 城下不死教区前の橋の隅(ドラゴンのいる橋の反対側)にいる。2回話しかけると【白いサインロウ石】をくれる。 アノールロンド3つ目の篝火前にいる 太陽の祭壇前にいる イザリス入り口の篝火前にいる 楔デーモンの奥の場所で虫に寄生されてしまい、襲いかかってくる 倒すと【白いサインロウ石】【太陽のタリスマン】【太陽の直剣】【太陽の盾】【太陽装備一式】【人間性】をドロップ。 なお、百足のデーモンを倒す前に混沌の従者を+2にし、ショートカットを開通させ、奥にいる太陽虫を倒しておくと生存。 太陽虫がいたエリアに座り込んでいれば成功。ちなみに生存した場合は何も貰えない。更にそのまま行方不明になる。 生存させてしまって装備がほしくなった場合は生存したソラールを殺せば全て手に入る。 生存している場合、薪の王グウィン戦で召喚可能になる。 【カタリナのジークマイヤー】 センの古城前でうなだれている センの古城最初の石球の坂の下(スルーしても問題なし。ただしセンの古城前で話しかけていることが絶対条件) アノール・ロンドで扉の先にいる銀騎士3人倒して話しかける→小さな生命の指輪 火継ぎの祭祀場に戻るといるので話す→YESと答えると放つフォース 病み村毒沼の左側ヒルのいるとこにいるので毒紫の苔玉を渡す→ピアスシールド イザリスラスト手前の落とし穴にいる。2回会話すると特攻する。以下3つのパターンに分岐特攻前に穴の下の敵を全滅させる:会話後に「斑方石の指輪」を入手してイベント終了。いなくなる(センの古城イベントを見ていないと古城に出現? ただし〇を押しても話しかけられない) 特攻後大ダメージを受ける? :会話後に死亡→遺体から「斑方石の指輪」。イベント終了 特攻前に穴の下の敵を減らしておく:会話後に生存、毒沼の中で寝る→イベント続行。続きはジークリンデの欄を参照 ※イザリスの落とし穴を空けたあとに毒沼へ行き苔玉を渡せば特攻イベント無しで穴の下に生存。 ※その後イザリス討伐で火継ぎの祭祀場にて娘登場。ジークリンデ3へ ※「斑方石の指輪」と「楔石の原盤」はどちらか一方しか手に入らない。 【カタリナのジークリンデ】 ジークマイヤーの娘。金髪の可愛い子ちゃん。とある理由から父親を探している。 公爵の書庫、中庭にいる金色のゴーレムを倒すと出現。会話の問いにはYESと答える。ジークマイヤーのイベント進行状況によっては出現しない。 火継ぎの祭祀場に移動する。会話はまたYESと答えておく。 イザリスでジークマイヤーが生存していた場合、火継ぎの祭祀場に出現。父に会えたと報告してくる。 灰の湖入り口の篝火に出現。会話後に【楔石の原版】をくれる。 ※カメラを調整すると兜の中身が見える…実は瞬きをしている。 【女神の騎士ロートレク】 不死教区の上階の壊せる壁の先に牢屋があり、ロートレクが囚われている。 不明の鍵を使って救出 → 【火継ぎの祭祀場】へ移動。お礼として【太陽のメダル】以後いくつかのボス戦前でロートレクの召喚サインが出現するようになる 解放する前に【鐘のガーゴイル】を撃破すると自力で脱出。出会っている場合には罵倒される。何も貰えない。 鐘を両方鳴らすか、その2エリアの火防女の魂を両方入手するとアナスタシアが殺害される。 アナスタシアの死体から【火防女装備一式】と【黒い瞳のオーブ】入手。祭祀場の篝火が使用不可能になる。 その後【アノール・ロンド】のボス手前にある広間で【黒い瞳のオーブ】を使用すると、ロートレクの世界に侵入できる。 ロートレクを倒すと、【人間性】×5、【寵愛と加護の指輪】【火防女の魂】を入手。 更にアノール・ロンドのボス部屋二階にロートレクの死体が追加され、彼の【寵愛装備一式】も入手できる。 手に入れた【火防女の魂】を持って、アナスタシアの死体に話しかけると復活する。篝火も使用可能に。 他の場所から入手した【火防女の魂】では復活させる事が出来ないので注意。 アナスタシアを復活させずに、魂をエスト瓶の強化に使うことも出来る。 イベント前にロートレクを殺害すると【人間性】×5、【寵愛と加護の指輪】を入手出来る。 【呪術師ラレンティウス】 【最下層】で救出すると、【火継ぎの祭祀場】にあらわれ、呪術の販売や火の進化を行ってくれる。 ラレンティウスの持っていない呪術を所持していると、それを見せてくれと言われ、YESと答えると感動して旅立つ。 その後【病み村】の沼地に亡者状態で出現し、プレイヤーに襲いかかる。当然彼が売っている呪術は2度と入手できない。 困った人である。 Noと答えると引き続き【火継ぎの祭祀場】に留まり呪術の販売や火の進化を行ってくれる。 (「会話」を選択すると再度選択肢の質問をしてくる) 【卵背負いエンジー】 【クラーグの住処】で、混沌の魔女クラーグを撃破した先にある鐘の部屋の、下の階に隠し通路がある その先の卵背負いが呪術師エンジーである。敵だと勘違いして攻撃しないように。 質問にYESと答えると先へ通してくれるようになり、蜘蛛姫と誓約すると【従者名簿】を売ってくれる。 また、呪術の火の強化も行ってくれる。 卵頭状態で話しかけると、【たまごくだし】をくれて、以後1,000ソウルで売るようになる。 【毒の雲】や【猛毒の雲】も売ってくれるようになる。 理力が11以上で「話す」を選択すると「呪術の火」を貰える。 卵頭状態の詳細は状態異常を参照。 【イザリスの娘・呪術師クラーナ】 ツンデレ師匠。 クラーグの巣の前にある柱のふもとに座っている。 話しかける前は巨漢亡者(岩石投げデブ)を倒しておかないと呪術を教わっている最中にボコボコにされるので注意 呪術を全て購入し、混沌の苗床撃破の報酬を貰うと感謝と別れの言葉を述べられていなくなってしまう。 ※ 呪術の火+10以上が出現条件だと思われるが、それ以外でも登場する模様。混沌の苗床を倒してしまうと出現しないので注意が必要。 ※ 呪術の火未取得や、クラーグ戦前、エンジーと会話しなくても出現した報告あり。 ※ 白霊や赤霊が呪術の火を+10にしてた・・・? 【魔術師グリッグス】 城下不死街下層で民家の鍵を使い救出すると、火継ぎの祭祀場に移動。 理力が10以上あると指輪や魔術を売ってくれる。 ローガンが公爵の書庫に向かった後は追尾するソウルの塊とソウルの槍が商品に追加される。 (ローガン消失バグが発生していると商品の追加は起きない模様) 魔術や指輪を全て買うとローガンの後を追うと言っていなくなる。 その後、センの古城(裏から鍵のかかっていた扉の先、音消しがあった場所)に亡者状態となって出現。 倒すと、【魔術:音消し】【静かに眠る竜印の指輪】【人間性】をドロップ。 なお、購入済みの魔術も含めて全て買わないと旅立たない。 【「ビッグハット」ローガン】 センの古城、リザードマンが壁にもたれかかって寝ているところに、上階の落石装置を操作して岩を転がすと壁が壊れ牢獄が見つかる。因みにうまい具合に敵に壁を攻撃させると石を使わずとも壁を破壊できる。 牢獄の籠牢から救出すると火継ぎの祭祀場に出現。理力15以上で上位の魔術を教えてくれる。 ストーリーを進めると書庫へ向かうと言い出して一旦いなくなる。 その後、公爵の書庫の最下部の牢屋に再度つかまっているので救出。 救出後はショートカット近くの小部屋に移動し、新しい魔術を売ってくれる。 救出していなくともシース撃破後に小部屋へ移動する。 結晶洞穴クリア後にもう1度尋ねると明らかに様子がおかしくなっている。 その状態で魔術をすべて買うと、白竜シース初戦の部屋に亡者となって出現。(お前は誰だと言い出したらフラグ成立) 倒すと、【魔術:白竜の息】【ビッグハット】【結晶の錫杖】を落とす。 白竜シース初戦の部屋に移動後、ローガンが座っていた場所に宝箱が出現。彼の杖と装備一式が入手できる。 弟子と同じく、購入済みの魔術も買わないと亡者化しない様子。 NPC消失バグの犠牲になりやすい人。 ローガンがいないのに、グリッグスが「師を助けてくれて云々~」と言い出した場合は消失確定の模様。 【ウーラシールの宵闇】 【狭間の森】のヒュドラを倒し、マップ再読み込みまたは一度ゲーム終了後 湖左奥にある洞窟に出現する赤いゴーレムを倒すとその場に出現。 質問にYESと答えると湖右手前の小岩付近(騎士装備のあった辺り)に召喚サインを残していく。 (召喚サインは水中に出現することもある。その場合、真上からの視点にすると見つけやすい) サインで召喚(亡者でも召喚可)すると、【魔術:見えない体】や【魔術:照らす光】などを売ってくれる。 召喚後には洞窟奥にウーラシールの装備(宵闇の額冠+古めかしいシリーズ)一式も出現する。 サインが見えない場合はゲーム終了→ロードしてみる。 【「癒し手」イングウァード】 【小ロンド遺跡】にいる解呪士 【小ロンド遺跡】の屋根の上で【魔術:呪抵抗】の販売や、人間性と引き換えに【呪死状態】の解除を行ってくれる。 王の器入手後に話しかけると水門の鍵をくれる。 【四人の公王】を倒したあとに話しかけると【火継ぎの祭司場】に移動してくる。 また水門の鍵入手前に殺害すると水門の鍵を落とす。 【ソルロンドのペトルス】 火継ぎの祭祀場に最初からいる。 【誓約:白教】を交わすと各種奇跡を売ってくれる。 一度誓約を交わせば白教でなくとも奇跡等を売ってくれる。 山羊頭のデーモン撃破後【レア】、【ヴィンス】、【ニコ】が来てしばらくすると、4人ともいなくなる(その場で終了&ロードを繰り返せば時間が進む)。 また、この時点でロートレクから情報を買う(SLv×100ソウル)と、戻らなかったレア達の情報を聞ける。 そしてペトルスと会話すると本性をあらわす。この会話後、攻撃すると普段の敵対時と異なる会話になる。 (本性をあらわした後、数回会話すると通常会話に戻ってしまうが、特殊会話フラグは成立している) 倒すと、【人間性】x2を落とす。 放置すると、救出したレアがそのうち遺体になり、ペトルスを倒した際落とすアイテムに【白のタリスマン】が追加される。 一連の流れが面倒だからとレアとその他が来る前に殺してしまうと、3人全員が敵対する。 免罪しても3人の敵対は解かれず無駄金となるので注意。 一行が旅立ち、ペトルス一人で帰ってきた後は殺害しても問題ない。 ロートレクには、戻ってきたペトルスよりも先に話しかけること。 ロートレクは二つの鐘を鳴らす、またはその二箇所の火防女の魂を入手するといなくなる。フラグ立て途中でロートレクがいなくなる場合は一度ゲームを終了、ロードすると戻る。 ロートレクから情報を買えるのは【最下層】で「貪食ドラゴンを倒すまで」。倒してしまうとそろそろ祭祀場を離れる旨を告げる会話しかしなくなる。レア一行は再ロードでいなくなるし、戻ってもくる ストーリー的に山羊頭の次は貪食ドラゴンなので、祭祀場に戻らずに話を進めると情報を買えない。 【ソルロンドのレア】 山羊頭のデーモン撃破後にお供の【ヴィンス】と【ニコ】を引き連れて火継ぎの祭祀場に現れる。 彼らが旅立った後に【巨人墓地】へ行くと、【鉄板のパッチ】に突き落とされる場所にいる。 付近にいる亡者と化した従者二名を倒すと【奇跡:生命湧き】をくれる。 その後、城下不死教区の教会一階に現れて【奇跡:神の怒り】や【奇跡:大回復】等の 強力な奇跡や、回復アイテムの【女神の祝福】を一個限定で売ってくれるようになる。 また、【誓約:白教】を結ぶ事もできる。教会に戻った時にペトルスが生存していると、そのうち遺体になっている。 ペトルスを倒して生存させても、レアから全てのアイテムを購入すると教会からいなくなり、 その後は公爵の書庫にて亡者として襲いかかってくる。倒すと、【人間性】7つと【白のタリスマン】を落とす。 場所はシース一戦目の後に幽閉された場所から螺旋階段を下りて二つ目の牢 【鉄板のパッチ】 初めて会った時の質問の返答によって商人になるか、敵対するかが変化する。 聖職者か、との問いにNOと返答すればその後の選択肢に関わらず、墓王ニト撃破後に商人になる。 Yesと答えると後に襲い掛かってくる。 レア登場前に【地下墓地】に行くと2つ目の回転橋のレバー付近に出現。先へ進むと橋の中央辺りで勝手にレバーを操作して落とそうとしてくる。敵対しなかった場合、戻って話をしYesと答えると【人間性】を入手。 【巨人墓地】の最初の篝火付近に出現。レア登場後はこちらへ移動している。出っ張った崖へ進むと下へ突き落とされる。敵対しなかった場合、戻って話をしNoと答えると【人間性の双子】を入手。敵対している場合、戻って話をすると襲い掛かってくる。 墓王ニト撃破後、火継ぎの祭祀場の【地下墓地】へ続く道でアイテム販売を開始する。 倒すと【三日月斧】と【人間性】をおとす。 協力NPC ボス戦をともに戦ってくれるNPC。生者じゃないと呼び出すサインが見つからないので注意。 生者でもサインが出現していなかったり、一度召喚して送還などした場合は一度ゲームを終了して再開すると出現する。 人物名 場所 備考 アストラのソラール ガーゴイル戦前貪食ドラゴン戦前処刑人スモウ&竜狩りオーンスタイン戦前百足のデーモン戦前薪の王グウィン戦前 グウィン戦は生存時のみ 女神の騎士ロートレク ガーゴイル戦前貪食ドラゴン戦前 教会で助ける必要あり 人食いミルドレット クラーグ戦前 侵入NPCのミルドレット撃破が条件 黒鉄のタルカス アイアンゴーレム戦前 白い光に入らず直進した塔の中にサイン 聖騎士リロイ 三人羽織戦前 ショートカット上の崖上にサイン 異端の魔女ビアトリス 月光蝶戦前 階段の下、茂みの中にサイン 4人の公王戦前 白い光前を右に行き左手にある段差付近にサイン月光蝶戦に呼び出し、勝っていることが条件 侵入NPC 攻略途中侵入してくるNPC。 通常の闇霊侵入と同様、生者でないと侵入されず、エリアのボスを倒してしまうと出現しなくなるので注意。 撃破したのに遺体が出現していない場合は一度ゲームを終了して再開すると出現する。 人物 場所 備考 トゲの騎士カーク 最下層・カエルエリアを抜けた大ネズミ前デーモン遺跡・最初の山羊頭を倒した先混沌の廃都イザリス・ボス戦直前 倒すとトゲの直剣トゲの盾をランダムドロップ。全て倒す事で蜘蛛姫奥の壁に遺体追加内容は防具・トゲ一式 人食いミルドレット 病み村・毒沼篝火周辺 人間性、肉断ち包丁ドロップ 黄の王ジュレマイア エレミーアス絵画世界・崖際 倒すとイバラムチドロップ。ボスエリアに遺体追加内容は防具・黄衣一式 聖騎士リロイ 巨人墓地・大王封印解除した洞窟 倒すとグラント、サンクトゥスドロップボスエリアに遺体追加内容は防具聖騎士一式 コメント 名前 ミル姉の遺体が無いってことは……火を継いだのか? - 名無しさん 2014-04-21 09 12 57 灰の湖にいる状態のジークリンデを殺害した場合何をドロップするのですか?誰か知ってる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-26 17 04 21 自分で試しました、ドロップ無しの微量のソウルと罪悪感だけでした・・・。 - 名無しさん 2012-10-09 22 13 31 ロートレク、クラーグ倒して鐘鳴らさずに戻ってきたんだが、ペトルス情報教えてくれんかった - 名無しさん 2012-08-26 14 14 22 ”ロートレクの世界”でその口調なのですからおっしゃる通り完全にオカマです。そして彼の仲間も彼のよき理解者でありオカマです。 - 名無しさん 2012-08-17 20 50 49 なるほど、返答ありがとうございます!まさか本当にオカマだったとは・・・。 - 名無しさん 2012-08-26 17 05 55 ロートレクはオカマでしょうか?敵対でロートレクの世界に浸入し戦う時に「さあ!あんた達!やってしまいなさい!」と言ってました・・・。 - 名無しさん 2012-08-17 18 08 15 グリッグスの亡者を探しにいったら会う前に鉄球で死んでしまってアイテムとしか対面できませんでした - 名無しさん 2012-05-06 00 17 10 ジークの原盤違うよ(*^▽^*)ェ - 強! 2012-01-29 12 46 25 ジュレマイアを倒したのに黄衣一式が落ちてません - 名無しさん 2011-12-29 09 34 30 黄の王ジュレマイアの所に「エレミーアス絵画世界」になってます。 - 名無しさん 2011-12-07 18 59 52 なくなりません。 - 名無しさん 2011-11-29 18 27 30
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NPCですが、数が多そうなので、ページを分けてみようと思います。 -- (谷口舞) 2006-08-19 11 46 19 簡単にですがエルファリアでインライン要素の表を作りました。参考にしてください。 -- (谷口舞) 2006-08-19 11 49 54 公式NPCなんですが、個々にページが作成されているので、そちらにリンクを変更しておきました(エルファリア)。それとページわけなんですが、公式とクリで分ければいいように思います。 加えまして公式NPCは1から番号振られているので、アイウエオ順ではなく、公式発表順にしてはどうでしょうか? --(以上 紺碧) コメント後で削除しておきますのでー。 -- (紺碧) 2006-08-19 11 57 30 了解です>公式発表順修正お願いします。 -- (谷口舞) 2006-08-19 12 00 56 こちらのページはそれぞれのページへのリンクと、NPCの取り扱いについての記事を記載していきます。 -- (谷口舞) 2006-08-19 12 02 21 公式順修正しておきました。ページの詳細の了解です。 -- (紺碧) 2006-08-19 12 08 11 クリエイターNPCなんですが、ライターとイラストレーターとに分けて、共有されているNPCは主クリエイター名で登録という事でどうでしょうか。 -- (紺碧) 2006-08-19 15 52 59 くそ長くなりますが、クリエイターNPCは一気に一覧表示でその後、絵師毎、ライター毎にソートページ作りますねー。 -- (紺碧) 2006-08-19 23 55 51
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ゲーム中においてPC以外のキャラクターは全てNPCと呼ばれます。 これはそのキャラクターが人類であれそれ以外の種族であれ同じです。 ですがここで扱うのは主に戦闘用データであるため、あえてデータをモンスターデータと呼びます。 モンスターのデータの中には特殊なデータや特殊な戦闘行動が存在しますが それらについては次の「モンスターの特殊能力・特殊行動データ」の項目を参照してください。 以下にゲーム中に登場するNPC・モンスターの一部をデータ化したものを掲載していきます。 モンスターの分類 データを掲載する前に、モンスターの分類を紹介し PCと対立するものたちにどんな生物がいるのかを把握しておきましょう。 人類 山賊などの敵対しやすい人間から、NPCとして登場しうる人類の アーキタイプ(原型)となるデータの集まりです。 ちなみに人類とは神に創造された知的生物全般を指します。 『動植物知識』にて知名度判定を行います。 動物 自然界に存在する一般的な人類以外の生物のことを指します。 犬や猫、狼など馴染み深い存在から、この世界独特の巨大昆虫まで 自然に親しみ、本能で生きる生物達を指します。 『動植物知識』にて知名度判定を行います。 幻獣 自然界に存在するという点では動物と同じですが その能力が超常的な域に達しているものは幻獣と呼ばれます。 代表的な幻獣に竜やグリフォン、ユニコーンなどがあげられます。 幻獣の中には言語を話すものも居ますが 彼らは言葉を神々との交渉に使ったと言われ、神代語を用います。 『動植物知識』又は『学問/神秘学』にて知名度判定を行います。 悪魔 魔界における人類にあたる主要文明種族です。 様々な種類の悪魔がおり、その種類は人類の比ではありません。 その中でも魔人や獣魔、公魔などの分類が存在します。 そして彼らは分類ごとに特定の魔王に従っており、それぞれ魔人王、獣魔王 公魔王などと呼ばれる魔王が存在しています。 彼らは魔術師に召喚され、使役されて姿を表すか 現在も魔界勢力に支配される勢力などで見かけられることがあります。 彼らは共通して魔界語を話します。 『学問/神秘学』にて知名度判定を行います。 鬼族 禍ツ神侵攻の際にこの世界にやってきて現世界に対応した悪魔達を起源とします。 魔界の悪魔達とは別種の進化を遂げた種族達です。 その多くは悪魔が本来持っていることの多い魔法能力などを喪失しています。 明確な指導者が居なかったためか文明レベルは大きく悪魔や人類に劣るものが多くなっています。 人類と明確な対立をしているわけではありませんが 自分たちが優位であれば利己的な目的では攻撃してくる程度の態度です。 中には人類を明確に食料とみなしている鬼族も存在します。 彼らは共通して鬼族語を話します。 『動植物知識』又は『学問/神秘学』にて知名度判定を行います。 魔獣 魔獣は本来魔界に存在する悪魔(人型知的種族)以外を指します。 現世界で見ることがあるとすれば魔術師や悪魔が召喚したか 禍ツ神侵攻の際に現世界に取り残されたもののどちらかでしょう。 魔獣はその生殖や寿命も含め不明確なものが多く謎です。 全体的に強力であったり危険な能力を持つ個体が多い分類と言えます。 『学問/神秘学』にて知名度判定を行います。 魔法生物 傀儡(ゴーレム)や精霊など、魔術師が作り出す 人工生命的な存在をまとめた分類です。 その性質上、己の意思を持たず、召喚者、製作者の命令を聞くものがほとんどです。 魔術師は己の召喚、製作可能な魔法生物については 書いてあるデータを全て把握しているものとして扱えます。 『学問/神秘学』にて知名度判定を行います。 不死者 動く人間の死体や、人間が不自然な状態で存在するような者達です。 魔術師の魔術によって生まれる存在もいれば その他さまざまな要因によって不死者としてこの世界にとどまるものがいます。 多くの死を超越してしまった存在がここに分類されます。 『学問/神秘学』にて知名度判定を行います。 天族 本来天界に存在する神々を補佐する知的種族達です。 奇跡を用いたり、超常的な能力を持つものが多く存在します。 現在まだこのルールではデータが収録されていません。 『学問/神学』にて知名度判定を行います。 神獣 本来天界に存在する自然の獣達です。 奇跡を用いたり、超常的な能力を持つものが多く存在します。 現在まだこのルールではデータが収録されていません。 『学問/神学』にて知名度判定を行います。 ■知名度判定 多くのモンスターと敵対する、あるいはやり過ごそうとする上で、 敵の正体を知ることはもっとも重要な戦術的要素の一つと言えます。 そのモンスターをどれほど知っているか、を判定するのが知名度判定というものです。 モンスターにはそれぞれ知名度というものが設定されています。 この知名度は一般的にどれくらい知られているか、というものを数値化したもので 数値が低いほど一般にもその生態が知られているということを示します。 逆に数値が高いほど、その正体が一般には知られず謎に包まれた生き物だということです。 キャラクターは全てのモンスター相手にとりあえず知名度判定を行うことは可能です。 知能+2dを振り、知っているかどうかを判断することはだれでも可能です。 しかし、よく知られていないモンスターの生態を知り、情報を得るためにはやはり専門の知識が必要です。 知名度判定においてはこのモンスターを知る専門の技能は4種類存在します。 動植物知識は自然に存在する生き物に深い知識もち、学問/神秘学は魔界と魔法、そして強力な幻獣に かかわる知識について、学問/神学は天界に関わる生物についてそれぞれ見識をもちます。 吟遊詩人は広く浅い知識を持ち、判定値に-2のペナルティを受けますが、全ての分類に対し知名度判定 を行うことが可能です。(つまり伝承知識3L以上無いと知名度判定としては有用性がありません) 技能 知名度判定のできる分類 動植物知識 人類、動物、幻獣、鬼族 学問/神秘学 幻獣、悪魔、鬼族、魔獣、魔法生物、不死者 学問/神学 天族、神獣 伝承知識 全て ※ただし判定値には-2ペナルティ また知名度判定を行った場合、その達成値により入手できる情報は異なります。 具体的には以下のように、知名度と達成値の比較により入手できる情報が変わります。 知名度判定の達成値 判明する情報 知名度と同値 名前、分類、モンスターレベルと解説その1 知名度より2上回っている HPと解説その2 知名度より5上回っている 能力値、各種ST値と解説その3 相手の情報を先んじて手に入れることは、戦闘において生き死にを左右することも珍しくありません。 GMはPCがモンスターに出会ったら忘れずに知名度判定をさせてあげましょう。 ■NPC・モンスターデータの見方 以下のモンスターデータを参照するため、それぞれの項目が示すデータを解説します。 名前=モンスターの一般的・ゲーム的な呼称です。 分類=モンスターがどの分類に属するのかを表します。 知名度=モンスターを知っているかどうかを判断する際の目標値です。 サイズ=モンスターのサイズを表します。 能力値=モンスターの能力値をそれぞれ表します。 特殊能力=モンスター特有の能力を表します。 モンスターレベル=モンスターのレベルです。 HP=モンスターのHPを表します。 戦闘修正=モンスターのもつ戦闘修正です。 ST値=モンスターのセービングスローの判定値です。 回避力=モンスターの近接攻撃と射撃攻撃に対する回避値です。 盾などを使用する場合別個()付で別の回避力が示されます。 防護点=モンスターの防護点です。複数のバリエーションがある場合、 防護点もそのバリエーション分表記されます。 スキル:モンスターが技能を持っている場合表記されます。技能の後の数値は技能レベルです。 フィート:モンスターがフィートを習得している場合表記されます。 フィートの後の数値はフィートレベルです。 言語:モンスターが言語を用いる場合言語を表記します。 技能『読み書き』を持っている場合、読み書きも可能です。 <近接武器>:近接攻撃の手段を表記します。以下の様にデータ表記されます。 ☆武器名:命中修正=○(固定値):ダメージ=○d+○ (固定値)DT 例: ☆ショートソード:命中修正=4(11):ダメージ=1d+5(8)刺 ☆ショートソード:命中修正=4(11):ダメージ=2d+4(11)斬 <射撃武器> ☆武器名:命中修正=○(固定値):ダメージデータ=○d+○ (固定値)DT 射程/概念距離・○○m 例: ☆ロック 命中修正=4(11):ダメージ=1d+6(9)叩:射程/中・50m <魔法能力> 魔力=そのモンスターの魔力です。 信仰値=そのモンスターの信仰値です。 魔術スロット=そのモンスターの魔術を準備できるスロット数です。 依存段階=そのモンスターの依存段階の具体的な数値を表します。 ☆魔法能力(魔術名:スロットコスト=魔術の必要スロットコスト) ☆魔法能力(奇跡名:依存上昇=奇跡の依存上昇の数値) 例: ☆魔法能力(光源:スロットコスト1) ☆魔法能力(疲労回復:疲労上昇3) デフォルトスロット: デフォルトで設定している魔術スロットへセットされた魔術。 GMはスロットの範囲内で自由にセットされた魔術を組み替えることができる。 またデフォルトスロットが用意されていないモンスターも存在する。 【解説】 1.知名度判定に目標値と同値以上で成功した場合開示される情報。 2.知名度判定で目標値+2以上の達成値で成功した場合さらに開示される情報。 3.知名度判定で目標値+5以上の達成値で成功した場合さらに開示される情報。 ※ 対M○○ と書いてある数値はサイズ差を計算し、人間(中型)を対象とした時の判定値を表す。 M=中型の略だと思ってもらいたい ※判定値の後ろにある()内の数値は、判定値に2dの期待値7を足した判定期待値を表す。 ダメージの後ろにある()内の数値は、1dの出目を3.5として換算したダメージ期待値を表す。 GMはスムーズな運営を行うため、戦闘においてこれらの期待値を使用して良い。 使い分けとして雑魚は期待値、重要なNPCやモンスターのみダイスを用いるというが もっともスムーズかつスリリングかと思われる。 以下にモンスター一覧を記述する。 名前(レベル):簡易説明 人類 追剥ぎ下っ端(1):略奪活動を行う人間達 追剥ぎ親玉(3):追剥ぎをまとめており装備も良い 動物 大鼠(1):使い魔可。猫ほどの大きさがある鼠。 犬(1):使い魔可。人間の相棒として活動することが多い。 猫(1):使い魔可。人間によって家畜化したどうぶつ。 鳥(1):使い魔可。小型の鳥類。 狼(2):森に生息する犬に似た動物。人間にとって脅威となりうる。 鷹(3):大空を舞う狩人たる猛禽。 鮫蝙蝠(4) 非常に凶暴な種の蝙蝠。 グレイヴァイパー(5) 前兆5m以上の凶暴な灰色の大蛇。 大蛇(3):全長3~5m前後の蛇。 ロバ(2):荷役や農作業に良く利用されている。 ポニー(3):小さめの馬。ドワーフが乗馬用に使うこともある。 ライトホース(3):もっとも一般的な騎乗用の動物。騎乗に適した身軽な馬。 ヘヴィホース(4):馬の中でも農耕や運搬に適した重厚な馬。 熊中型(3):強力な力を持つ猛獣。熊の中では小さな種類。 熊大型(5):一般人が出会ったら生き残るのが難しい。 大蜘蛛(2):1~1.5m前後の巨大な蜘蛛。 大毒サソリ(3):体高1~1.5M前後の巨大なサソリ。 巨大蜘蛛(4):体高1.5~2m前後の超巨大な蜘蛛。 ケイブハンター(6):体高2.5M前後の超巨大な蜘蛛。 巨大蟻ワーカー(3):体高1m前後の巨大な蟻の群れにおける働き蟻。 巨大蟻ソルジャー(5):体高1m前後の巨大な蟻の群れにおける戦闘要員。 巨大蟻クイーン(8):.巨大蟻の群れを統率し、群れの蟻達を生み出す体長7m前後の巨大な女王蟻。 幻獣 バジリスク(4):体長1m前後の一見普通の灰色のトカゲだが、非常に危険な幻獣の一種である。 ツインヘッド・ホース(4):二頭の頭を持つ馬であり、その体毛は仄かに輝く淡緑色である。 ガル・ガリ(5):神出鬼没の黒い獣と言われる恐ろしい幻獣である。 トロール(5):身長3m前後の巨人のような見た目の生物。ただしその文化レベルは非情に粗暴。 ワーム(5):全長3~4mの芋虫の先端部に巨大な牙つきの巨大な口をつけたような生物。 ウェンディゴ(5):雪山の奥地に住む身長3mの巨大な類人猿のような生物。 サンダーバード(6):雷が実体化したかのような鳥の輪郭をしている生物。 グリフォン(6):上半身がワシの形状、下半身がライオンの形状をした全長4mほどの生物。 ワイバーン(7):竜によく似た生物だが、竜とは違い腕部が翼状になっている。翼竜とも呼ばれる。 ユニコーン(7):頭部に一本の角がある、白馬のような生き物。 ペガサス(7):雄々しい翼を持った白馬のような生物。 ドラゴンユース(9):現存する世界最強の生物といわれる竜の生まれて100年以内の若竜。 ロック鳥(10):伝説に存在する超巨大な大鷲のような生物。 悪魔 インプ(2):魔族の中でも非情に階級の低い悪魔の一種である。 サキュバス・インキュバス(5):夢魔と呼ばれる悪魔で、インキュバスが男性、サキュバスが女性である。 ゴルゴン(7):青白い肌の頭部の髪の部分が蛇となっている女性の姿をした悪魔。 ヴァンパイア(8):魔界の貴族とも呼ばれる悪魔の一種であり、高い能力を持つ悪魔のエリートたちである。 マキ・ミウス(3):ネズミと人間を掛けあわせたような獣人型悪魔。 ロキ・ハーティ(5):猫と人間を掛けあわせたような獣人型悪。 シャドウストーカー(5):ぼんやりとした影のような外見で視認しづらい存在である。 アンドロマリウス(7):秩序ある悪魔達、公魔の中の軍団長の一柱と言われる悪魔である。 鬼族 グール(3):食人鬼とも呼ばれる忌み嫌われる鬼の一族。 バグベア(3):毛だらけで、獣のようだが知能を有している鬼の一種である。 オーガ(4):1.2m半~3mの巨大な体躯を持つ鬼族。 スプリガン(5):普段は人間の子どもの姿で活動を行い不意を打って人間を殺す。 サハギン(5):海岸部に稀に姿を現す全身が鱗で覆われ、魚のような頭部をもった鬼の一種である。 ゴブリン(1):身長1m前後で、浅黒い肌の一本角を生やし、ギョロ目で大きな口を持つ小鬼。 ゴブリンリーダー(2):群れを率いるだけの実力を持った個体。 ホブゴブリン(2):ゴブリンの突然変異種。 コボルト(1):つきだした口がまるで毛のない犬のようにも見えるので犬鬼と呼ばれることもある。 コボルト・ソルジャー(2):通常のコボルトよりも良い武装をしている。 コボルト・コマンダー(3):コボルトの戦士階級をまとめる地位にある。 ウェアラット(3):獣魔が現世界に定着した存在で、ネズミと人を掛けあわせたような姿。 ウェアウルフ(4):獣魔が現世界に定着した存在で、いわゆる伝承で言うところの人狼である。 魔獣 スライム(3):スライムは不定形の巨大なアメーバのような生物。 コカトリス(4):魔界の鶏、というと多少語弊があるが魔界に住む鳥類である。 ヘルハウンド(4):魔界に存在する犬や狼のような生物。 マンティコア(5):醜悪な老人の顔を持つ、赤い毛皮の獅子のような魔界生物 オルトロス(6):二つ首の獅子とも犬ともつかぬ大型の魔界生物である。 カトブレパス(6):単眼の頭大きな、牙の鋭い牛のような姿をしている魔獣である。 ケルベロス(7):三つ首の獅子とも犬ともつかぬ大型の魔界生物である。 魔法生物 キマイラ(6):合成生物と呼ばれる多くの生物を組み合わせて作られた怪物。 ドアイミテーター(5):ドアに生命を吹き込んだ、ドア型ゴーレム。 オークゴーレム(2):樫の木の欠片を材料とした簡易ゴーレムの一種。 ロックゴーレム(3):大きめの石の欠片を材料とした簡易ゴーレムの一種。 ウッドゴーレム(4):木で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 フレッシュゴーレム(5):フレッシュ(肉)で作られたゴーレム。 ストーンゴーレム(5):石で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 アイアンゴーレム(7):鉄で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 サラマンドラ(3):浮遊する炎がトカゲの姿をとったような存在。 グノーム(3):地面から持ち上がる老人の小人のような存在。 シルフィード(3):羽根の生えているやや透き通った小人のような姿をしている。 オンダイン(3):小さな乙女のような姿をしている。 ドライアド(3):樹木で作られた小型の女性のように見える。 プラティナム(3):正八面体の白い金属のような見た目をしている。 ファイアエレメント(5):浮遊する炎が人型をとったような存在。 アースエレメント(5):地面から持ち上がる人型の土塊のような存在。 ウィンドエレメント(5):かなり特殊な存在で常に透明化しているような状態となる。 ウォーターエレメント(5):水分が自由に変形しながら動いているものとして扱われる。 ウッドエレメント(5):人型の樹木のような不思議な生物のように見える。 メタルエレメント(5):人型の自由に曲がる金属が歩き回っているようなもの。 不死者 ゴースト(2):人間が恨みつらみやこの世への執着ゆえに魂が彷徨っている状態だといわれる。 ワイト(4):そもそもヴァンパイアなどにより作り出される不死者である。 ゾンビ(2):白骨化する前の死体を{不死者作成}を使用した場合誕生する不死者。 スケルトン(2):白骨化した死体に{不死者作成}を使用した場合誕生する不死者。 ゾンビ・エリート(5):{不死者強化}でゾンビを強化したもの。 スケルトン・エリート(5):{不死者強化}でスケルトンを強化したもの。 神獣
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NPCの能力値 NPCの能力値特徴 レベル 体力 マジカ スタミナ 負担 スキル ステータス 特徴 NPCは種族、クラスによるステータス・スキル補正、特殊能力を備えている。 NPCのクラスには、専用のクラスが用意されている。 →NPCクラス ほとんどのNPCは星座は持たない為、星座による補正や特殊能力はない。ただし、星座を持ち、星座による能力を備えるNPCも一部存在する。 レベル NPCのレベルは、完全固定のタイプ、プレイヤーに連動してレベルアップするタイプの2種類が存在する。 レベルアップするタイプのNPCは、NPCごとに「プレイヤーレベル ± X」という基本値が定められている。上限レベルが決まっているNPCの場合、上限に達した時点でそれ以上成長しない。 下限レベルが決まっているNPCの場合、プレイヤーのレベルが下限を超えた時点から、NPCのレベルが上昇する。 体力 NPCの体力には、持久力だけでなく、腕力のステータスも関係する。(プレイヤーとは異なる) 魔法や毒からの腕力・持久力減退(低下)効果による影響を受けない。NPCの体力を削りたい場合には、体力減退(低下)効果や、攻撃によるダメージを与える必要がある。 名前なし一般NPCの体力 = LevelFactor × [ (NPCレベル - 1 ) × ClassFactor + (腕力 + 持久力) ÷ 2 ](小数点以下切捨て)計算式の補足LevelFactorNPCレベル 1:LevelFactor 0.4 NPCレベル 2:LevelFactor 0.55 NPCレベル 3:LevelFactor 0.7 NPCレベル 4:LevelFactor 0.85 NPCレベル 5~:LevelFactor 1 ClassFactor:クラスの専門スキル、ステータスボーナスにより変動。専門スキル魔術:3 専門スキル隠術:4 専門スキル戦術:5 ステータスボーナス持久力:上記に+1(例:クラス「Marauder」の場合、専門スキルが戦術、ステータスボーナスが持久力である為、ClassFactorは 6 になる) ただし、レベル1の名前なし一般NPCについては、以下の計算式で算出された数値となる。体力 = int ((腕力 + 持久力) ÷ 10 ) × 2(int=小数点以下切捨ての意?) 名前ありNPC(レベル固定タイプ)の体力は、NPCごとの固有値となり、変動しない。 名前ありNPC(レベルアップタイプ)の体力 = NPCごとの固有値 + LevelFactor × [ (NPCレベル - 1 ) × ClassFactor + (腕力 + 持久力) ÷ 2 ](小数点以下切捨て) マジカ 最大マジカ = 知力 × 2.5 プレイヤーと比較すると25%分優遇されている。 ほとんどのNPCは星座を持たない為、星座によるマジカボーナスはない。 魔法や毒からの知力減退(低下)効果による影響を受けない。NPCのマジカを削りたい場合には、マジカ減退(低下)効果を与える必要がある。 スタミナ 最大スタミナ値 = 腕力 + 持久力 + 敏捷性 + 気力 魔法や毒からの関連ステータス減退(低下)効果による影響を受けない。NPCのスタミナを削りたい場合には、スタミナ減退(低下)効果を与える必要がある。 負担 持てる荷物の総重量 = 腕力 × 5 腕力減退(低下)効果の影響を受ける。 スキル NPCのレベルアップごとに、各スキル値が上昇する。 クラスごとに設定されたスキルタイプにより、各ステータスの上昇値が決められている。 [[スキル]]タイプ レベルアップごとの上昇値 マイナースキル 0.1pts 専門スキル 0.6pts メジャースキル 1.0pts メジャースキル + 専門スキル 1.5pts ステータス NPCのレベルアップごとに、各ステータスが上昇する。ただし、魅力と運は固定値のままで上昇しない。 関連するメジャースキルの個数により、各ステータスの上昇値が決められている。 メジャースキルの個数 レベルアップごとの上昇値 0個 0.6pts 1個 1.4pts 2個 2.2pts 3個 3pts 例:クラス「騎士」NPCのレベルアップによる上昇値刀剣、殴打、格闘がメジャースキルの為、強さ+3pts 防御、重装がメジャースキルの為、持久力+2.2pts 幻惑、話術がメジャースキルだが、魅力の数値は固定の為、魅力+0pts 残りはすべてマイナースキルに関連したステータスの為、各ステータス+0.6pts(ただし運は固定の為+0pts)
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NPC専用マスター ゲーム中で、プレイヤーとして選択することができないマスターもしくは勢力のこと。 設定上、四種類のNPC専用の領地が設定できる。 パターンA:選択ができないだけで、他のマスターと同様に行動するもの パターンB:通常のNPCマスターに見えるが、実際には一切の行動を起こさないもの パターンC:NPC勢力として領地や人材・一般ユニットを持つが、マスターがいないもの パターンD:中立地帯に人材が配置されているもの ※中立地帯にマスターは配置できない 以下、それぞれに必要な設定と挙動を記載する。(パターンAはNPC-A、パターンBはNPC-Bのように記載) 設定 構造体 エディタ 通常マスター NPC-A NPC-B NPC-C NPC-D MasterDataの[Master] シナリオの編集のマスター設定 ON ON ON ON OFF Scenarioの[Area] エリアの「支配国」設定 ON ON ON ON OFF Scenarioの[Locate] 「配置」で初期領地にマスター配置 ON ON ON OFF ON(人材扱い) Scenarioの[Master] このシナリオに登場するにチェック ON ON OFF OFF - Scenarioの[TakeOff] エディタ未実装※ OFF ON ON ON - ※「プレイヤーが操作できない」の項目はあるが、disabledになっており利用できない ゲーム内でのCPU時の挙動 行動 通常マスター NPC-A NPC-B NPC-C NPC-D 旗と国名表示 する する する する しない マスター撃破で滅亡 する する する 不可 不可 侵攻 する する しない しない しない 同盟 する する しない しない しない 内政コマンド変更 する する しない しない しない クリア条件に 入る 入る 入らない 入らない 入らない プレイヤーが選択 できる できない できない できない できない 敢えて同じFlag画像で、プレイ可能な陣営とNPC陣営を分けて作ることで 「名目上はプレイヤー陣営と同じ国だが、統治権が及んでいない」状況を再現することも可能 -- 名無しさん (2024-02-29 21 38 07) 一番使われるのは、上の図だとNPC-Bだな。 NPC-Aはボス陣営に使われてることが多いかな? -- 名無しさん (2024-07-07 13 51 51) 名前 コメント
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皇久遠(対戦攻略) 作成中
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各国NPCキャラクター このページは各国のNPCキャラクターに関してのデータを国毎に記載します。 @編集中です@ アルメリア フラリン イギス ヤマト アルメリア キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 ランス皇子 *** *** *** *** *** 12000 40000 グスタフ老 92500 226900 9980 9180 350 23000 45000 アルニード将軍 *** *** *** *** *** *** *** フィリナ将軍 *** *** *** *** *** 300 12000 傭兵隊 *** *** *** *** *** *** *** フラリン キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 エカテリーナ女王 *** *** *** *** *** 7860 40000 ギリナム将軍 *** *** *** *** *** *** *** ルーシア将軍 *** *** *** *** *** *** *** グリューン将軍 *** *** *** *** *** *** *** 傭兵隊 *** *** *** *** *** *** *** イギス キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 ヤン元帥 *** *** *** *** *** 7500 39000 シェーンコップ右将軍 133000 2600 13500 3980 250 6930 45000 アッテンボロー元帥 *** *** *** *** *** 3500 22000 ミンツ左将軍 *** *** *** *** *** 550 15000 傭兵隊 *** *** *** *** *** 5 2000 ヤマト キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
https://w.atwiki.jp/sfc_net/pages/11.html
ttp //www.geocities.jp/waiwaigame4/souko-SFC.html こちらのサイトのリストより、 ttp //ffl.sakura.ne.jp/rv/sort-sfc.htm こちらのサイトにあるものを抽出したものです。 警告があった場合削除することがありますので、ご了承ください。 検索 注 Snes9kは8人対戦には対応していません 名前 最大人数 プレイ形式 備考 3次元格闘ボールズ 2人 対戦 BASTARDO!!暗黒の破壊神 2人 対戦 POWER ATHLETE 2人 対戦 TMNTミュータントウォーリアーズ 2人 協力・対戦 アニマル武乱伝 2人 対戦 押忍!空手部 2人 対戦 餓狼伝説 2人 対戦 餓狼伝説2 2人 対戦 餓狼伝説SP 2人 対戦 豪血寺一族 2人 対戦 ゴジラ怪獣大決戦 2人 対戦 サムライスピリッツ 2人 対戦 ジャスティスリーグ 2人 対戦 新機動戦記ガンダムW 2人 対戦 スーパーストリートファイター2 2人 対戦 スーパーチャイニーズファイター 2人 対戦 ストリートファイター2 2人 対戦 ストリートファイター2ターボ 2人 対戦 ストリートファイターZERO2 2人 対戦 制服伝説プリティファイター 2人 対戦 超兄貴爆裂乱闘編 2人 対戦 デスブレード 2人 対戦 デッドダンス 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝3 2人 対戦 ドラゴンボールZ ハイパーディメンション 2人 対戦 なつきクライシスバトル 2人 対戦 美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!?主役争奪戦 2人 対戦 美少女戦士セーラームーンSS 全員参加!主役争奪戦 2人 対戦 飛龍の拳S 2人 対戦 飛龍の拳SD 2人 対戦 ファイターズヒストリー 2人 対戦 ファイターズヒストリ-2 2人 対戦 北斗の拳6 2人 対戦 北斗の拳7 2人 対戦 マッスルボマー 2人 対戦 松村邦洋伝 2人 対戦 モータルコンバット 2人 対戦 モータルコンバット2 2人 対戦 幽遊白書2 2人 対戦 幽遊白書ファイナル 2人 対戦 ライズオブザロボッツ 2人 対戦 らんま1/2 爆裂乱闘編 2人 対戦 らんま1/2 超技乱闘編 2人 対戦 らんま1/2 町内乱闘編 2人 対戦 龍虎の拳 2人 対戦 龍虎の拳2 2人 対戦 ろくでなしブルース 2人 対戦 ワールドヒーローズ 2人 対戦 ワールドヒーローズ2 2人 対戦
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スキル-ステータスポイント販売NCP スキルポイント 1P = 1M ステータスポイント 1P = 10万zeny 高級回復雑貨NPC 高級雑貨NPC 銃器・忍具NPC 弾丸・手裏剣・矢商人 福引係員 景品一覧 1等 メギンギョルド ブリーシンガメン 金色の太極旗 ミョルニール ディアボロスローブ ディアボロスアーマー ディアボロスブーツ ディアボロスマント ディアボロスリング サクリファイスリング の中で1個選ぶ 2等 アニバーサリーリング セイフティリング クリティカルリング イヤリング ネックレス グローブ ブローチ ロザリオ の中で1個選ぶ 3等 福引券5枚 4等 かんらん石 オリデオコン エルニウム ハーピーの羽 でっかいゼロピー イエローライブ ラフウィンド 小さい枝 マッチ 薔薇水晶 スレイプニール・改 ヴァルキリーヘルム の中で1個選ぶ 5等 STRアップの料理 AGIアップの料理 VITアップの料理 INTアップの料理 DEXアップの料理 LUKアップの料理 の中で1個選ぶ 6等 カタナ10個 ブレイド10個 パイク10個 バグナウ10個 マインゴーシュ10個 メイス10個 コンポジットボウ10個 バトルアックス10個 の中の1種類 7等 福引券1枚 古木の枝5本 エルオリ 3個 空き瓶10個 8等 拡大鏡50個 グラス サングラス 高級サングラス 9等 ゼロピー 福引なので確立はそれなりです。ご利用は計画的に 福引券交換NPC ポリンコイン300枚と福引券1枚交換 無限回廊NPC PT組んでご利用ください 羽作成NPC オリ武器作成NPC 属性コンバーター作成NPC
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ゲーム中に登場するNPC情報 ※ネタバレを含みます(反転で表示)、ご注意下さい。 (*)マーク表示はスカイラウンジイベント有り ムラクモ機関 日暈棗(ひかさ なつめ):CV.水樹奈々ムラクモ機関のリーダー。穏やかな見た目とは裏腹にかなりの冷血漢。能力はオールA級という優秀な人物。だが「優秀」であっても「天才(S級)」には及ばないことがコンプレックスとなり、それが後の凶事の引き金となる。 案の定ドラゴン側へ寝返って東京タワーを伸ばす。 桐野礼文(きりの あやふみ):CV.石田彰 (*)ナツメを補佐する研究者。穏やかな性格だが、時折マッドサイエンティストな面も見せる。 ナツメが竜化した後、ムラクモ機関のリーダーとなる。ナツメの行動を止められなかったことに責任を感じている様子。 NAV3.6:CV.沢城みゆき (*)通称ミロク(変更可)。3.6、3.7のどちらかを主人公達のオペレータに選べる。 NAV3.7:CV.豊崎愛生 (*)通称ミイナ(変更可)。選ばなかった方は10班のオペレータになる。 ガトウ:CV.なし10班のリーダーで、ムラクモ試験の時から主人公達を引っ張っていってくれる頼れる兄貴。 池袋の上空でアオイを庇って死亡。その後周囲を調べてみると・・・? ナガレ10班の副リーダー。 逆サ都庁で他の突入班を逃がすために、ガトウと2人で残りウォークライと戦うが死亡 雨瀬アオイ(うのせ あおい):CV.なし新米のムラクモ。10班に見習いとして配属される。なにかとお菓子をくれたりして周りを和ませるいいキャラ。 ガトウ死亡後にもたった1人の10班として健気に頑張る。 だが終盤でナツメに殺されて養分に。マイルーム隣の彼女の部屋へ行ってみよう ワジ:CV.宮崎寛務アイテムショップ店員。 ケイマ:CV.宮坂俊蔵武器ショップ店員。 レイミ:CV.藤井ゆきよ防具ショップ店員。胸大きめ。 でも武器とかコレクションしてる残念な人。 ミヤ:CV.藤堂真衣改修担当。 マサキ能力開発室にてスキルの研究をする。本部改修時の新スキル習得は彼に。 実は仕事用PCで××なサイトを巡っていることがとあるシーンで判明する。しかし、極限状況のトウキョウでもその手のサイトが機能しているとすれば、人類の執念に畏敬の念を禁じ得ない。 シブキ6Fにて、救助者15人ごとに感謝のしるしをくれる。 眠そうな研究員 サイコな研究員 おっとり研究員 マッドな研究員いずれも、研究室にてドラゴンの研究を進めるクセの強い研究者。攻略のヒントとなる会話もたまに。 開発班リーダー テツ エリ シライ開発班の職人たち。 渋い補佐官 オイカワ スズキ本部オペレーター。 上記3名はナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 自衛隊 堂島凛(どうじま りん):CV.豊口めぐみ (*)竜襲撃後、自衛隊を率いる。当初はムラクモを敵視していたが、次第に同志として互いに認め合う関係となる。 良くも悪くも感情が先走りがちで、戦略家(司令官)よりも戦術家(前線指揮官)タイプである。 通常は他の自衛隊員同様の服装をしているため分かりづらいが、実は意外と巨乳。 イコマリンと同期の自衛隊員。リンのよき理解者。 天球儀攻略作戦で電磁砲の犠牲となる。 サスガ隊員アオイの大ファン。 マキタ隊員イコマと同期の自衛隊員。若干皮肉屋の面がある。 イコマ亡き後、リンの補佐を務める。 サネダ隊員 補給部隊員 トナミ隊員 サコン隊員 カマチ隊員 ムサシ隊員医療班。サコン隊員と同期。 ピンクの下着着用。 ヨシノ隊員 カガワ隊員 センバ隊員以上3名は第5小隊所属。救助活動が主な任務 ミカサ幕僚長 シキシマ一佐 ジョン日本人の妻がいる米兵。 ハツセ隊員上記4名はナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 NGO「世界救済会」 古菅チェロン(ふるすが ちぇろん):佐藤利奈 (*)クエスト受付担当。ハイテンションで独特の口調が印象に残る。 いいとこのお嬢様 SKY タケハヤ:CV.櫻井孝宏SKYのリーダー。剣を使っているが、スキルの関係からサムライではない模様。ムラクモを敵視している。 人竜化し主人公達を助けた。クリア後、隠しダンジョンのボスとして戦うことに。前作にも登場。 アイテル:CV.堀江由衣 (*)タケハヤと行動を共にする、神秘的な雰囲気の女性。 かつてドラゴンによって食われた星の生き残り。ヒュプノスの民。前作参照。 ダイゴ:CV.小野大輔 (*)SKYの副リーダーでデストロイヤー。13班を助けた、いわば命の恩人。 本名は天道大吾。ゲーム中には登場しない所謂裏設定だが、別に知っててもネタバレにはならないので隠さない。 ネコ:CV.ゆかな(*)SKYのムードメーカーで、氷属性攻撃が得意なサイキック。戦闘中乳が揺れる。フリーズの凍傷効果とアタックダウンは13班にも分けてほしい。 他のSKYメンバー中にもファンが結構いる模様。 本名は有空寧子(ありあけねいこ)。会議室にいるアリアケ議員の娘。 グチ序盤から絡んでくる雑魚(男) イノ序盤から絡んでくる雑魚(女) 黒パン。 アキラ タオ ソウ マキ シノ ハリ アメリカ合衆国 ジャック=ミュラー:CV.なし結構有能そうな大統領。 エメル:CV.田村ゆかり 大統領の傍らにいる謎の女性。物語終盤では、子供の姿に。 アイテルの姉。かつてドラゴンによって食われた星の生き残り。ヒュプノスの民。前作参照。 デイヴィッド補佐官 大統領補佐官。新婚。 日本政府関係者 イヌヅカ総理凄く無能そうな総理大臣。 本名は犬塚源一郎であることが、とあるシーンで確認できる。 マカベ国防長官 ハタノ議員ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 アリアケ議員幼い頃誘拐され孤児として育ったネコ(寧子)の、本当の父親。 秘書イヌヅカ総理の秘書。どう見ても首相より有能そうである。 ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 都庁の人々 医者 病弱な看護師 ナミ ユキ ほんわか作業員キツい作業員とペアを組む。 ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 キツい作業員ほんわか作業員とペアを組む。 作業班リーダー 憧れる作業員 頑張る作業員 陰気な作業員頑張る作業員以外の3名は、ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 マニックスの店長 ストアIEの店長 薄幸そうな少女 意地悪そうな女 寡黙な女の子 元気な女性フリーマーケット出店者。 隠れていた男渋谷のゴミ箱に隠れていた男。臭い。 はぐれた女隠れていた男の彼女(?) 優しそうな青年 ナガレの妻ウォークライと戦って死亡したナガレの妻。 アサミ サチ シバ 物静かな女性 薬師の老人 炊き出し手伝い係実は男性。元女装メイドカフェのバイト。 下記は全員、ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 風邪気味の男 愛嬌のある女 オーモリ娘の身を案じている。 タナカ ハル そそっかしい女 にぎやかな作業員 ブンタロウ 高飛車な研究員 根暗な研究員 かわいい研究員 海の香りがする男 怯えている男 脳天気な学生ゲーム中では上記の表記だが、正しくは「能天気」。誤字。 中二の学生 機械好きの女 愛想のいい男性 盗まれた男 息子を案じる母 短気な男性 襲われていた男 ネガティブな女 ホラ吹きな男 苦しげな青年 ドラゴン ウォークライ ジゴワット ザ・スカヴァー ロア=ア=ルア トリニトロ スリーピーホロウ ゼロ=ブルー 人竜ミヅチ ニアラ その他 初音ミク:CV.なしなお、VOCALOIDとしてのボイスを提供しているのは藤田咲さん。