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敵対NPC PC(キャラクター)以外にも人間(NPC/ノンプレイヤーキャラクター)がいる。 拠点にいる敵対的NPC MAP上の特定位置を拠点としているNPC。 拠点によっては、人数が多い場所もある。 襲撃してくる敵対的NPC サーバー設定により、PCへ襲撃してくる敵対的NPC。 敵対的なNPCは半数以上が射撃武器を装備している。 装備が貧弱な場合は迎え討たないで、すぐに逃げよう。 他、中立的立場のNPC達 こちらからなんらかの手段で直接攻撃すると反撃(敵対的)をする。 流しの商人(Trader)、または無線で呼び出した商人 流しの商人がゾンビと戦っている場合がある。 彼らとは物々交換が出来る。 中立の生存者 特定の場所に一人いる生存者。 単なる雑談だったり、時には依頼されたりする。 中立の生存者コミュニティ 特定の場所に壁を建てて、少人数で生存しているNPC。 自分たちのコミュニティ維持のために、PCへお使いの依頼をする。 こちらが攻撃を仕掛けた場合は敵対的NPCとなり、死んだ場合は一定時間経つか、ロード時に中立NPCとして再度出現(リスポーン)する。 将来的には派閥システム等が設定される予定。 その際に、敵対的な派閥からはトレーダーがやってこない 敵対的になるようになるとのこと。
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ブードゥーブラッド - - スキル変化のみ スキル詳細: [[]]から変化 コメント
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ギル [編集] 初期ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 流派 500 50 300 10 10 専用コマンド コマンド名 効果 インプット:ギル起動 ギルをクリエイトする インプット:ギル充電 その場で休憩する インプット:ギル充電しにいって 最寄の休憩施設に向かって休憩する インプット:ギル充電終了 休憩を切り上げる インプット:ギルトレーニングして 主に中央の宇宙船で修行する インプット:ギルトレーニング終わり 修行をやめる インプット:ギル戦って 戦う。ターゲットを指定してもこのコマンドを書き込まないと戦わない インプット:ギルすぐ逃げて インプット:ギルそこそこ戦って インプット:ギルぎりぎりまで戦って インプット:ギル死ぬまで突っ込め インプット:ギル弱いヤツ狙って 弱いNPCを攻撃する インプット:ギル強いヤツ狙って 強いNPCを攻撃する インプット:ギルターゲット指定○○ 指定したキャラを攻撃する。プレイヤーキャラも指定可 インプット:ギルターゲット指定解除 上記の指定を解除する インプット:ギル何か食べて ランダムでギルが何かを食べる。ステータスが増えることがある インプット:ギル食べるの終 食べるのをやめる インプット:ギル喋って 喋る インプット:ギルksk 行動間隔を15秒早めることができる連投する事で素早く行動することが可能 インプット:ギルスカウター使用○○ 『ギル何か食べて』でスカウターを発見すると使えるようになる対象キャラの内部ステータスを見ることができる。食べる場所によって0~20%の確率で発見する 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ロケットパンチ 1(2) 10(10) ガード不可攻撃 コマンドで動く味方NPC。デフォルトの行動間隔は31秒。 『インプット:ギル起動』でクリエイトした後に各コマンドを書き込むと自動で行動するようになる。 1回行動する毎に気力が5減っていき、0になると死亡するので気力がなくなる前に充電する必要がある。 誰でもいつでも使える。 独自のNPC枠のためボスNPC枠が埋まることはない。 充電関係の行動から別の行動をさせたい時は『インプット:ギル充電終了』のコマンドを挟む必要がある。
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「NPC Dating System」なる、NPCとデートするとBUFがかかる珍妙なシステム。 現時点では未実装。 NPCに声かけるとデートシミュレーションが開始。 いろいろスキンシップして成功するとBUFがかかるっぽい。 SS見る限り会話からベッドシーンまであるっぽいので、長くて面倒な感じに見える・・・。
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特殊NPC 特殊NPCニキータ ボンボヤジ ペンギン ザル魚君 ヘイソン ハッソンコメント ニキータ 商店では武器防具、収納家具など便利なアイテムを販売している。 ゲーム中ではぼったくりと言われているが、商店のアイテムはそれほど高くない。 商店ニキータは出現時、ランダムに置いている商品が入れ替わる。 商店ニキータアンハッピーなエリアほど高確率で昼に町に出現する。 商店だけでなく、捜索ランドに釣りクエスト用NPCとしても登場する。 ※商店ニキータは町クエスト中は出現しない 商店ニキータ販売品 クエスト 地方 MAP 曜日 昼夜 依頼内容 報酬 備考 デュマ 海岸 全て 全て トドスズキ 200L HP+5 キルマ 湖 全て 全て ワンワンバス 200L HP+5 バルド 海岸 全て 全て トドスズキ 200L HP+5 ボンボヤジ 大砲屋 他エリアの探索ランドへ行ける。(初級ランド:100£、中級ランド:1000£) 出現モンスターと取得可能アイテムは各エリアのものと同じ。 エリアランキングによって出現する曜日が変わる。 一度出現すると、夜になるまでいる。その間町クエストは受けられない。 ※町クエスト中は出現しない - 月 火 水 木 金 土 1位 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2位 × ○ ○ ○ ○ ○ 3位 × ○ ○ ○ ○ × 4位 × ○ ○ ○ × × 5位 × ○ ○ × × × 6位 × ○ × × × × 7位 × × × × × × 8位 × × × × × × 9位 × × × × × × ペンギン バザーを利用させてくれるNPC。 ある曜日の昼、夜に各街に出現。 (月曜の夜、水曜の昼、木曜の夜、土曜の昼) 出品はできず、買うことしかできない。 出品は自分の村の村長からすることになる。 昼、ペンギンが出現していないかつギルバートのクエストを受けることができる状態であれば、 ギルバートのクエストをクリアすると、ペンギンがあらわれる(バグの可能性有) ※↑メンテにて修正済み。現在は現れない。 バザーシステム 一種類のアイテムで表示されるのは1個、そして一人の出品の分だけです。 そのアイテムを出品する者が複数いた場合、低価格順に表示。 ザル魚君 ペット引取りイベント発生時に現れるNPC 引き取りイベント発生条件 夜 マイホームから村へ出る、もしくはMAPから村へ入ると発生 村クエストを受けてないこと ペット引取り額 老体ペットは1000L 成体ペットは2000L 幼体ペットは3000L ※見習い楽師以降は上記の2倍となる 上記の通り、成長具合によってルクを支払う事で引き取ってもらえる。 ルクが払えない場合は引き取ってもらえない。 ヘイソン ハッソン ヒナ捕獲イベント発生時に捜索ランドに現れるNPC ヒナ捕獲イベント発生条件と留意事項 エリアハッピーランキング上位(1位~3位)であること 捜索ランドに入った時に発生(昼夜構わず) ヒナモンを3匹持っている状態で新たに捕まえても無意味。 発生すると、ヘイソン ハッソンがいるエリアのどこかの捜索ポイントで、ヒナモンを発見できる。 コメント 名前 コメント
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敵NPCリスト 敵技能一覧 高レベルNPC(ボス・中ボス) ソロ情報ページ 種族表 外見表 消息不明 場所別 国 屋敷 ダンジョン 尾張 斯波一族の屋敷 美濃 土岐屋敷 三河 一向宗の屋敷 海1 眩迷の浅瀬海2 ワダツミの宮 遠江 梓姫の屋敷 浜名湖底洞穴 駿河 キノコハウス 富士地下洞穴 甲斐 犬屋敷 昇仙峡 信濃 諏訪屋敷 相模 天狗屋敷 地獄谷 武蔵 古河公方屋敷 星野山千尋窟 越後 揚北衆屋敷 佐渡金山 上野 リチウム屋敷 陸1 龍隠門陸2 不入山冥境 越中 神保屋敷 蜃気楼の塔 加賀 畠山一族の屋敷 越前 甲斐一族の屋敷 東尋坊洞穴 近江 六角一族の屋敷 比叡山比叡山叢雲堂 伊勢 鬼屋敷 山城 公子屋敷 黄泉比良坂根の国イザナミ宮 大和 柳生屋敷 三輪山 伊賀 忍者屋敷 忍者砦 紀伊 牛鬼屋敷 千引の石洞穴 摂津和泉 茨木童子の屋敷 裏堺空1 扶桑の森空2 天の雲嶺 トライアルダンジョン 龍爪山古刹鶯谷姫塚幻影館婆娑羅の巣窟安計呂山の庵 官位昇進クエスト 妖魔陣 合戦場NPC 上杉家 武田家 北条家 今川家 徳川家 織田家 斎藤家 本願寺 朝倉家 浅井家 伊賀忍 足利家 三好家 雑賀衆 合戦場レアNPC(各国共通) レベル別 敵の最高レベル レベル1〜10-レベル11〜20-レベル21〜25-レベル26〜30-レベル31〜35-レベル36〜40-レベル41〜45-レベル46〜50-レベル51〜60 種類別 野生動物 人間 ボス 新ボス 魑魅魍魎 編集用 武将金型 トライアルダンジョンNPC金型 敵NPC金型
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NPC 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 ドロップなど ビースト 716 53 前 斬撃、突撃 ゴブリン 629 62 中 石投げ、眺める インプ 538 71 後 フレイム 暴走獣 1030 61 前 刺突、連斬 ニードラー 859 85 中 打ち込み針、小石の雨 ミニデビル 650 99 後 フリーズ、ドロップ ハーディ 1106 76 前 振斬 ワスプ 1220 88 前 突撃、反突 火妖 160 155 後 ヒート、フリーズ、フレイム ウルフ 1956 103 前 斬撃、突撃 スティンガー 1459 145 中 太針、小石の雨 フェイ 894 217 後 イルネス オーク 1567 85 前 振斬、圧斬 イベント味方 名前 HP MP 位置 使用技 ドロップなど スミスさん 1484 70 前 破斬、崩突 武器探しイベント ルドマ 787 141 後 フリーズ、フレイム 野草探しイベント 平泡盛 1047 118 後 銅の欠片、薬草 材木探しイベント リバーシ下級歩兵 1030 67 前 突撃、斬撃 配達任務-リバーシイベント キシオスペラー 923 193 後 バーニング、ヒール 配達任務-キシェタトルイベント 業部兵 足軽 859 85 中 銅の欠片 配達任務-平須イベント 研究者ミコヤ 839 115 後 フレイム フィールドワークイベント イベント敵 名前 HP MP 位置 使用技 ドロップなど 野盗戦士 1152 77 前 線突、斬撃 フィールドワークイベント 盗人 1035 96 中 打ちこみ針、銅の欠片 フィールドワークイベント ウィザードシーフ 774 115 後 フレイム、ルクス フィールドワークイベント 討伐隊見習い 1276 69 前 線突、反突 森に潜む影イベント デモンスカウト 1678 167 前 ヒート、ブレネンソード、パワーアップ 森に潜む影イベント
https://w.atwiki.jp/dandelionserver/pages/29.html
NPC情報を明記予定 これ以外にも、独自NPCは数多く設置されています。息抜きに各街探してみてはいかがでしょうか Image Name Map Role 錬金術師 ブラジリス(brasilis)[202,226](町) レアメタルを使用して武器の力を解放錬金武器参照 技工士 ブラジリス(brasilis)[189,226](町) ヒドゥンスロットエンチャントEX 細工職人 雪の街ルティエ[137,137](町) ヒドゥンスロットエンチャント 検索ちゃん 魔法の都市ゲフェン[115,65](町) モンスターの情報をIDや名前から検索 彷徨う魂 神仙の島コンロン[159,129](町) ソウルリンク クローンNPC 前衛基地スプレンディッド[197,181](町) クローンスキル
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NPCの性質 基本的には説明書などに無い部分を解説しています。 NPCの性質 全体性質味方やプレイヤーに攻撃は当たるが、ダメージは入らない。 強化されます。 罠です。 NPC隊員基本性質 行動パターン NPCビークル性質 NPC運用方法峰撃ち 囮にして、遠くから援護 一緒に引き撃ち インファイト ●小ネタ ゲーム内のNPC・初期配置ビークル総戦力(本編+DLC1+DLC2) レーダーに反応があるNPCのみ集計、プレイヤーと支援要請・航空機以外のイベント支援砲撃は除く 歩兵:レンジャーチーム1329名(内Ωチーム75名)、ウイングダイバーチーム505名、フェンサーチーム473名、全2307名 車両:E551ギガンテス70両、E651タイタン8両、イプシロン装甲レールガン43両、ネグリング自走ロケット砲13両、全134台 バトルマシン:歩行要塞バラム25機+ストームチーム搭乗可能機2~5機、BMX10プロテウス1機、全28~31機 航空機:戦術爆撃機カロン49機+16×∞機(空爆地帯)、制圧攻撃機アルテミス7機 全72機(+∞機) 全体性質 味方やプレイヤーに攻撃は当たるが、ダメージは入らない。 恐らくストームチームが本部の庇護を受けている唯一の例であろう。但し 事例 備考 無人ビークル 誰も乗っていないビークルに攻撃が当たるとダメージが入る。 爆風の罠 NPCの撃った弾の爆風はトーチカに当たる。オンラインで注意 強化されます。 敵と同じく、基本的なAPや攻撃力は難易度やミッションに応じて強化・調整・特別調整される 敵と異なり、発射される弾丸の数や弾速、攻撃頻度・移動速度は難易度やミッションに応じて変化しない。 罠です。 副兵装を持たず、必ず一つの武器しか使わない。NPCフェンサーが最弱な理由その1。盾は飾り。 指揮下に入れた隊長が戦死したとき、部下がその場で指揮官不在の状態になる。引き撃ちしていたらいつの間にか指揮が外れていて…ということがある。 峰撃ちし、部下を直接指揮下に入れれば防げるが、隊長は自分の隊員よりプレイヤーに近い位置にいるので死ににくい。 NPC隊員 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 基本性質 弾切れはない。 どの武器でもプレイヤー同様にリロードをはさむだけで、弾切れして無力化することはない。弾を忘れた!と言っている兵士もいるが、まあ嘘っぱちでしょうね。直後にすぐ撃ってるし。 みんな平等 兵科によるAPの差が無く、ウイングダイバーが脆かったりフェンサーが硬かったりといったことはまず無い。そして、兵科による移動速度の差はきっちりある。フェンサー部隊はとにかく遅く、特にキャノン隊は洒落にならない NPCフェンサーが最弱な理由その2。 助けてあげよう 拘束されると一切攻撃しないので自力で脱出できない・・・。そのくせ、助けてやっても「礼はいわない。一人でも余裕だった」などと言う隊員もいる。 攻撃しない代わりに蟻に拘束されてもプレイヤーよりは早めに解放される模様。一方でドラゴンにはものすごく長時間噛まれ続ける。そのまま攫って敵陣に連れていくのはやめていただきたい 回避はしない NPCは全員ローリング等の回避行動をとらない。まあ、全員がコロコロしてたらそれはそれで違和感すごいが・・・NPCフェンサーが最弱な理由その3。せめてスラスターぐらいは使ってくれ・・・ そんなにフェンサー隊を虐めて楽しいんですかね?本部。 ウイングダイバーの天敵なのだ・・・ NPCは「自分の膝から腰辺り」に物体が衝突するとジャンプして飛び越えようとするウイングダイバーNPCも飛行時以外はジャンプで障害物を飛び越えようとするが、高さが足りないため柵などに引っかかってしまう。ダイバーNPCは目標地点が低いと飛ばないため、飛べるのに建物のベランダから降りてこれないのはこれが原因になっている。 暗いのも狭いのも、大っ嫌いだ! 地底の細い通路はNPC隊員の天敵。ルーチンが地上の市街地向けのものを使いまわしているせいで非常に動作の相性が悪い。具体例1:壁を障害物として認識→避けて進む→壁を障害物として認識…を繰り返して敵群や別の通路の方へ行ってしまう隊員 具体例2:上昇→天井の角度の影響で後ろに進む→緊急チャージ→上昇…を繰り返してその場から動かないダイバー隊長 単純に直進するだけな方が地底ではうまく動いてくれそうだが・・・ NPCあれこれ ●隊員数 人数 備考 1人 最少人数。大抵は赤ヘルのみの場合が多い 3~4人 部隊としての最小数となる。 5人 EDFの基本的な隊員数。5人で1分隊を形成するようだ 7~10人 EDF基準だと、小隊規模扱いになるらしい。かなり戦力として期待できる。 ~21人 EDF基準だと、中~大隊規模扱いになるらしい。このレベルになるとプレイヤーそっちのけでフォーリナーを駆逐してくれる ※赤ヘル一人につき何人が基準。 ●EDF4.1での変更 隊長のヘルメットが赤ヘルに変更された。やったぜ! また同じ部隊内でも、装備する武器が違う・・・要はEDF3基準となった例:隊長→ショットガン 隊員→ロケラン その他 歩兵部隊は隊長がやられた直後やマップ上に出現した直後に数秒間ダメージカット率が99%以上になり、ほぼ無敵になる。カット率の上昇は合流や時間経過でなくなってしまうので、場合によっては合流するとかえってNPCを危険に晒すこともある。 レンジャー部隊のみ、いくらかの条件でアピールモーションを勝手に行う。その際、大きな隙ができてしまう。移動中に隊長がハンドサインや指示を行うと、隊員がハンドサインを返す 体力ゲージの色が変わるほどダメージを受けると膝付きモーションを行う 合流時に喜び/敬礼などのモーションを行う 行動パターン ●敵に対してNPC隊員は以下の条件をもとに行動を行う。 事例 備考 待機(パッシブ)モード 敵は攻撃せず、待機モードの敵しかいない場合は進行方向を向く。 攻撃(アクティブ)モード 常に最も近い攻撃モードの敵の方を向く。攻撃時は1秒ほど連射→ウェイト→1秒ほど連射→ウェイト→・・・といった具合に武器を使用する。 ○解説 1つ目だが、普段待機モードの敵を勝手に起こしているように見えるのは、接近によるもの。 戦闘に入らない限りNPCの視界に敵は存在しないと判定されるので、狙撃武器を持っていても先制攻撃は行わない。 2つ目は攻撃モードの敵がいるかわかりにくい状況での判定や、2方向から敵が来る場合にどちらがより近いかを知るのにも使える。 なお例外的に一部敵(星船以外のマザーシップ砲台等)は認識しない。レーダーに映らないものは認識しない? また、これを知ると輸送船にも待機モードと攻撃モードがあることがわかる。 ただし、輸送船自体は全く行動が変わらないので何も意味はない。投下する敵のモードにも影響しない。 NPCビークル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER NPCがビークルに乗り込んでいるわけではなくビークルそのものがNPCのため、破壊されても中の人は出てこない。 性質 防水機能 水没しても横転しても壊れない。EDF2仕様。 合流はできない バラム以外は最終的に移動しなくなるので、基本的には固定砲台としてしか活用できない。なおミッションによっては途中から行動を完全に停止してしまったり、条件が整うと自動的に爆砕したりする。 一時的なステータス補正は存在せず、また個体ごとにステータスが違うことが多い。 弾切れは・・・ 弾切れや射撃反動は基本的に無いが、ネグリングNPCのみ弾切れを起こし、タイタンNPCのみ射撃の反動でわずかに動く。 行動パターン 全体的に、フォーリナー側と行動条件が似通っている。普段は敵がアクティブになるまで攻撃をしないが、ミッションによっては相手が待機状態でも攻撃を加える場合がある 逆に、味方が戦っていても敵に攻撃を受けるまで非アクティブの場合もある。 隊員と異なり最寄の敵が射角に入らないと攻撃しないため、敵が真上や真下にいる場合は射角が足りず、攻撃しない敵が射線に入ると、装備している武器の最大の連射速度で攻撃し続ける。 バラムNPCは少々変わっており、エルギヌスとほぼ同じルーチンを積んでいる。ミッションによっては出現直後に目標地点に向かい、到達すると最寄のアクティブ敵目指して前進し続ける。 NPC運用方法 高難易度においてはNPCの活用が攻略の成否に直結する。 以下は代表的な運用方法を抜粋する。 峰撃ち NPCの隊長をFFで排除すること。謀殺? いいえ少々眠ってもらっているだけです。 歩兵部隊において隊長を失った隊員は、必ず全員が合流できる状態でその場に留まる。 これを利用し、通常は合流できない/合流済みの部隊であっても、隊員を強制的に自身の配下に納めることができる。 ただし、隊長の戦力もバカにならないため、峰撃ちするかどうかは状況次第。 (例1)突撃してすぐに全滅する部隊(名指しするなら突入作戦のスカウト隊)なら、峰撃ちした方がマシ。 (例2)指揮下に入った隊長は、その隊員よりもプレイヤーに近い位置にいるので死ににくい。なので峰撃ちしない方がよい。 4.1では一部のミッションを除いて隊長が邪魔になる配置は少ないため、オンラインでもなければ積極的にやる必要も無い。 現実に照らし合わせれば倫理的に問題のある行動なので、これを嫌うプレイヤーもいることを一応留意しておこう。 とは言え、本ゲームのプロデューサー自らニコ生の番組中に紹介しているほどなので、裏技でもなんでもなくテクニックのひとつと認識して良いだろう。 これを使った作戦は後述。 囮にして、遠くから援護 基本的には、NPCの戦力が充実している場合にしか使えない代表的なステージは「上陸阻止作戦」など。 ただし充実しているからといって、まかせっきりにすると全滅してしまう(特に高難易度) そのため、敵を素早く殲滅できるだけの武器があるか/使えるか、が非常に重要になってくる 最初は一緒に引き撃ちして、途中から引き離して遠くから援護・・・という方法もある。 ○篭りポイントに配置して、遠くから援護 代表的なのは、ツインタワーの下にNPCを峰撃ちで配置する方法。INF縛りの対空戦でお馴染みの隊員も多いだろう。 ただ、NPCは結構ちょこまかと動くので、あまり長持ちはしてくれない。しっかりと援護してあげる必要がある。 また味方か敵に爆発物持ちがいると大惨事になるので、事前にステージ構成を把握すべし。 某エアレイダーINF縛りのM1では思考停止したギガンテスNPCをビルの隙間に押し込む戦術も編み出された。 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm28846313 ○オオーーッ!を使って引き離す この定型文を使うことによって、NPCがアピールモーションを出す為、動きを止める。 これをひたすら繰り返すことによって、任意の場所にNPCを留めておくことができる。やめればNPCも動き出すので、非常に便利な囮として活用できる。峰撃ちの必要がないもの魅力。 ※但しNPCレンジャーチームに限る 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm27091199 一緒に引き撃ち 一番ポピュラーな運用方法。 火力は増し、タゲは取られ難くなり、と良いこと尽くしである。 部隊を回復できる手段が多いレンジャーがもっともこの運用に向いている ただし、スタンピードなどの広範囲武器で引き撃ちするとNPCごと消毒してしまう可能性が高い。それ以外でも、誤爆しやすい武器は相性が悪い・・・つまりフェンサーはこの運用方法はまったく向いていない。 インファイト 主には、引き撃ちなんてしてる暇がないレベルで、乱戦になる場合に使用する運用方法。 代表的なのは、「烈火」の第一波か 立ち位置さえしっかりとしていれば、乱戦状態であってもあまりダメージを食らわずに済む。コツとしては、常に味方の中心にいるように心掛けること。 回復できる武器があると、かなり安定する。 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm29884623 注意点としては、NPCにもかなり負荷をかける戦い方なので、プレイヤーがしっかり援護しないと全員サンダーする 出来ることなら、乱戦中にもNPCキラーを率先して倒したり遮蔽物のあるほうへ部隊を誘導するなどしたい。
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遺跡NPC紹介 基本的に天界と同様のNPCが利用可能となっています。 第六階層ロビーから利用可能 アーウェルンクスマキシマス アウシュビッチュバイ 第八階層ロビーから利用可能 コスチューム化職人Max