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NPC各種アイテム販売 ポイント(雑貨) 特殊ポイント カード剥がし セカンドコスチューム変更 バグ直し NPC 各種アイテム販売 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 ポイント(雑貨) 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 〇〇武器の箱、防具の箱、倉庫利用権、戦闘教範(100)、戦闘教範(300)、イグ種、凸面鏡、アカデミーコイン(銅)などを販売 特殊ポイント 首都右上のWPから移動できるモールにて販売 バブルガム(100)、バブルガム(300)、ジーク、血枝、闇の灰などを販売 ※転生5回以上でNPCが利用可能になります。 カード剥がし 首都(55.53)の賢い老女NPCにて変更可能 費用はカード1枚につき20M セカンドコスチューム変更 プロンテラ南(149.375)のセカコスNPCにて変更可能 ※ただしデフォルトコスチュームでないと転生はできない模様。 バグ直し 首都(27,28)カートを再度レンタルできないバグを治すためのNPC 島の端っこな上にモロ木の影なので見つけづらい。
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/202.html
Ctrl + F でクエスト関連のNPC名を検索する様な使い方をする…予定のページ NPC 作成用 参考リンク NPC アルビーズの森ヌブールの村入り口付近[ギルドガイド]カルマランダル洞窟[ギルドマスター]ガスト川の上流ジャガイモ畑テッシンエルビン山脈サスール北聖牙広場下階段前ゴウテツ銀行前広場イ オーフェンサスール北東高台の塔フェイサスール北西西門前高台の塔シャオティエンヌブールの村アルター付近ハイニスー・ミンタンの水辺イーノススー・ミンタンの水辺前広場シルヴァスー・ミンタンの水辺南家屋リンスー・ミンタンの水辺南洞窟[ソウル・バインダー]ダロン銀行南広場[秘伝の書屋]ガンター銀行南広場家屋クウェルクネオク山アルター付近[案内人]クレアエルガディン王本陣1Fキング・オラージュネオク・コロシアム付近ソフィーネオク高原ネオク・ラングエモネットダイアン[ガード]バイソン[ソウル・バインダー]ロックネオク・ラング西見張り台ゼノ[ギルドガイド]ザムトミーリム海岸ビスク西城門前[ガード]エリア[ガード]ジェームスムトゥーム地下墓地1F北東アルター部屋前[ギルドガイド]マラクス祭壇付近デリック[ソウル・バインダー]アミ祭壇南広場ニーナレクスール・ヒルズビスク東城門付近フラビエ城下町ビスク中央エリアアルター付近[案内人]サンビクトリアス広場ジョディデービッドラスレオ大聖堂前[ギルドガイド]ガーナ[ギルドマスター]フレッサラスレオ大聖堂1Fラスレオ大聖堂2Fミスト北西エリアジオベイ闘技場1Fジオベイ闘技場2Fジオベイ闘技場3Fアクセルレヴ東エリアエタトゥール滝マーレ伯爵の別荘アンジェプリミュラ[貴族]マーレヴァンヌ酒場前広場グラントヴァンヌ酒場裏手ファントム銀行付近ヴァン銀行内[銀行]ジャリール港エリアビスク港デック[ギルドガイド]グロボ[ギルドマスター]シレーナ海蛇の隠れ家マリエル[ガード]アルミン[ソウル・バインダー]スティッグ西エリアジオベイ闘技場前[ギルドガイド]メイヴテオ・サート広場[鍛冶屋]フェブ銀行付近ウィルコックス銀行内[銀行]キャット[銀行]ジャネット 作成用 参考リンク http //moepic.com/database/glossary.php http //shishi.sakura.ne.jp/moe/
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NPC名 内容 各種店売りNPC 店売りの物がほぼ全てあります レア交換NPC アイテムの交換ができます マジカルヒーラー HP・SP全快・(アスム・ブレス・速度)各10分をしてくれます 転送カプラ おなじみ 提供者様に感謝 カプラ 万能 ステ関連 ステータス・スキルリセット、スキルポイント販売 更新説明要員 だるいんで不要 転生神 転職・転生をしてくれます ギルドフラッグ4種 各砦に運んでくれます モンスターリセット屋 オーラが強すぎなのでMOBリセット用 雑貨商人 基本的な消耗品 スキル用商人 スキルに必要なもの 製造商人 製造に必要なもの 不思議商人1 エンペ・箱2種・カード帖 不思議商人2 教範3種・スキルの箱各種 薬商人 スピポ3種 テロ商人 枝2種 料理商人1 本LV5まで 料理商人2 基本材料 巨匠クホJr 連続と100%精錬 .
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プロンテラ噴水付近に色々なNPCがいます。 カプラ職員 転職職員 転生ヴァルキリー ステータスリセットNPC カード剥がし婆さん スキル付与NPC カードダス爺さん カードダス爺さんは1回10Mと非常に高価ですが、 雑魚カードからBOSSカードまですべてのカードがでます。 確立もすべて同じにしてありますのでBOSSカードも意外に出やすいかも。 精錬所裏には連続精錬NPCやエル、オリ一括変換NPC、武具修理NPCがいます。 噴水から下のほうには回復剤などのアイテムから 矢、忍者、ガンスリ、アルケミ用のショップがあります。
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NPC NPCとは? NPC(ノンプレイヤーキャラクター)、文字通りプレイヤーが操作せず、自立行動するキャラクターです。 ちなみにプレイヤーが操作するキャラクターをPC(プレイヤーキャラクター)と言います 種類 チームカラー...全色(赤、青、黒) 名前...そのNPCの名前 体力...そのNPCの体力 備考...そのNPCの能力、他 チームカラー 名前 体力 備考 全色 オワタ 4 プレイヤーが使うオワタと同等 全色 弱オワタ 2 NPCの中で最も弱い 全色 強オワタ 7 体力が普通のオワタよりも少し多い 全色 固いオワタ 7 体力は多いが、動きが鈍い 全色 固定オワタ 20 体力は他のオワタよりかなり多いが、ジャンプしかできない 全色 ○オワタ 40 体力が他のオワタよりはるかに多い ※名前の○オワタの○にはチームの色(赤、青、黒)が入ります 特性 名前 耐性 移動速度 オワタ 調査中 3 弱オワタ 調査中 2 強オワタ 調査中 3 固いオワタ チャージ弾、爆弾 1 固定オワタ 調査中 0 ○オワタ 調査中 3 ※移動速度...固いオワタの速度を1とした場合 指示 キー 指示 内容 NPCに隣接した状態でA→1 援護 指示したプレイヤーの援護を行ってくれます NPCに隣接した状態でA→2 待機 その場に待機します、敵が近づくと攻撃します NPCに隣接した状態でA→0 解散 指示を取りやめ、普通のNPCに戻ります ※Aを押し続けると指示していたNPC全てに指示を出せます(A押し続け→0で全員解散) その他、共通点 バスター、チャージ、爆弾、アタックで倒せます、また針も有効です 味方のNPCに爆弾を当ててもダメージを与えることはありません NPCのバスターで壊れる壁にダメージを当てることはありません 現在、梯子とリフトはNPCの対象外であり、使用することはありません NPCがリフトに乗るとすり抜けます NPCのジャンプのほうが高いようです ver.0.075から新要素としてNPCに指示が可能
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戦闘に参加するNPC 隊列・戦闘に参加するがステータスの確認は出来ない。 戦闘中はAIで行動し、命令出来ない。 HPやMPは恐らく無限。普通に攻撃も食らうが死なない。回復もターゲットに選べない。 ただし、主人公一行が全滅するとNPCが生存していても全滅になる。 NPCはそれぞれ行動パターンがあるが、「様子をうかがう」が行動パターンに入っているキャラクターが結構多い。 NPCが時折出す「会心の一撃」は戦歴のデータとして残ってしまう。 戦闘に参加するNPCマチルダ(過去ウッドパルナ) ハンク(過去ウッドパルナ) きこり(過去オルフィー) フーラル(過去ダーマ) カシム(過去ダーマ) ザジ(過去ダーマ) フォズ(過去ダーマ) ハディート(過去砂漠の城) 老楽師(過去ハーメリア) サイード(現代砂漠の城) マチルダ(過去ウッドパルナ) 過去ウッドパルナ到着からウッドパルナの村に入るまで加入。 非常に強いのでウッドパルナ周辺の敵は瞬殺する。 しばらく連れ回してLv3ぐらいまでLv上げすると後が楽。 打撃 いなずま斬り ホイミ ザオリク ハンク(過去ウッドパルナ) ウッドパルナの塔攻略時に加入。 ホイミとルカニを使い攻撃力もそこそこあるが 様子をうかがうことが多く、運が悪ければ全く行動しない役立たずに。 様子をうかがう ルカニ 打撃 ホイミ きこり(過去オルフィー) 魔封じの洞窟ボス戦でのみ加入。 HPの減り具合など考えずひたすら薬草をばらまくおっちゃん。 薬草を使わないときは様子をうかがい攻撃することは稀。 薬草 様子をうかがう 打撃 フーラル(過去ダーマ) ダーマ西の洞窟1回目と牢獄へ続く洞窟攻略時に加入。 通常攻撃主体でHPが減れば薬草を使ってくれる。 たまに様子をうかがうがハンクやきこり程ではない。 打撃 薬草 様子をうかがう カシム(過去ダーマ) 牢獄へ続く洞窟攻略時に加入。 通常攻撃→様子をうかがう→激しく斬りつけるのローテーション。 魔法戦士なのだが、ある事情から魔法も特技も使わない。 打撃 様子をうかがう 激しく斬りつける ザジ(過去ダーマ) ダーマ決闘場攻略時に加入。 イオとスカラでサポートしてくれる頼もしい奴。 会心の一撃で姉に200のダメージを叩きこむヤンシス。 打撃 スカラ ルカニ ベホイミ イオ フォズ(過去ダーマ) ザジ離脱後、決闘場の反乱からアントリア戦まで加入。 ヒャダルコとベホイミをバランスよく使う僕らの大神官。 アントリアを会心の一撃で殴り倒すことも。 ぅゎょぅι゛ょっょぃ(*1) ベホイミ ヒャダルコ 打撃 ハディート(過去砂漠の城) ボーンライダー戦時のみ加入、 はやぶさ斬りを使うため火力は高いがこれまた様子をうかがうことが多い。 男はなぜ頻繁に様子をうかがうのか。 様子をうかがう はやぶさ斬り 打撃 老楽師(過去ハーメリア) グラコス戦時のみ加入。 ベホイミとイオを的確に使い、味方が死ぬと天使の歌声で復活させてくれる。 男NPCではザジと並び頼りになるキャラ。 ベホイミ イオ 天使の歌声 サイード(現代砂漠の城) 大地の精霊像攻略時に加入。 先祖のハディートのはやぶさ斬りに加えさみだれ斬りも使うが 様子をうかがう所まで先祖に似てしまった。 様子をうかがう はやぶさ斬り さみだれ斬り
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本体ver.20の大きな特徴、NPCイベントの解説です。 「戦闘の監獄」には存在した迷宮内でのアイテムの売却や寺院や宿屋、#5のようなNPCとの個別取引など 様々な要素を実現できるようになりました。 複数の内容のイベントを1マスに収める事ができるというのも便利な特徴です。 なお、NPCの設定をしていると、メッセージを大量に設定しないといけなくなってきます。 「戦闘システムメイン設定」に、「英語メッセージを使用しない時、日本語のメッセージを倍に増やす」という項目があるので、これでカバーしましょう。 設定の手順 NPCの内容登場と退場 基本設定 会話 戦闘 宿泊 取引 助ける(寺院) お金を渡す アイテムを渡す 設定の手順 NPCの設定はなかなか複雑です。 「システム→NPCの設定」で内容を設定し、 「追加イベント(6)」に「NPC」のイベントがあるので、他のイベントと同じように迷宮に配置していきましょう。 NPCは0番から14番まで、15種類の人物を設定できます。 NPCの内容 NPCの設定画面を開くと、これだけの項目が出てきます。 右上の「宿屋の主人」などのボタンを押すと、簡単な設定が最初にできてくれます。 登場と退場 NPCが登場する時の設定です。様々な条件付けやメッセージの指定ができます。 出会う時の演出出会いのメッセージあり登場する時に、普通のイベントのようにメッセージを表示します。これを使わなければ、モンスターが現れた時のように「何者かが現れた!」と表示されます。 出会うための条件付けについて特になしNPC登場に特別な条件はなく、いつでも会う事ができます。 アイテムN番を持っていたら特定のアイテムを所持しているときにNPCが登場します。「取引許可証を持っていたら交易をしてやろう」という人物を作る時、「アイテムドア」などを併用してイベントを二つにする必要はありません。 フラグN番がOFFだったらフラグがOFFの時にNPCが登場します。主に、「NPCと戦闘をする→NPCが死亡する→フラグをON→NPCが登場しなくなる」という処理のためでしょう。 フラグN番がONだったらフラグがONの時にNPCが登場します。フロアのボスを倒したりして、フラグをONにすると現れるキャラなどを設定できます。 出会いで条件が合わないときNPCが登場しない場合のメッセージを設定します。「このマスで何かがあるらしい」というメッセージがあると、プレイしやすいでしょう。また、使わなければ何も起きないマスになります。NPCが後に登場する場合に「この部屋は誰かが利用しているようだ」 NPCを戦闘で殺してしまった場合「この部屋にいた者は、もういないようだ」 アイテムが必要な時「召喚の杖があれば、この魔法陣から悪魔を呼び出して話ができるらしいが……」 立ち去る時立ち去る時のメッセージNPCと分かれる時のメッセージです。設定しなければメッセージ無しで迷宮に戻ります。雰囲気作りのためにはあるといいのですが、宿屋や商店などで機能性を高める場合に「ほんのわずかでも不要なメッセージを読む時間を短縮したい」という事もあります。無言で突然ウィンドウが閉じられると、それはそれで唐突に感じたりもするのですが……。 基本設定 NPCに何をさせるのか、またグラフィックやBGMの設定です。 会話 戦闘 宿泊 取引 助ける(寺院) お金を渡す アイテムを渡す これらは、ひとつずつ詳しく説明していきます。 残念ながら「NPCの所持品を盗む」「機嫌を損ねたNPCにカツをかけて交渉再開」という事はできません。だったらカツをやめてマニフォにした方がいいと思うんですが 出会い後のサウンド 通常イベント、宿屋、寺院、商店、酒場のBGMから選べます。 イベントグラフィック、モンスターグラフィック NPCの絵を選択します。 会話 NPCとの会話の内容を設定できます。 フラグN番がONだったら フラグのON/OFFで会話の内容を変える事ができます。 切り替える予定が無い場合は「条件に合う時のメッセージ」「合わない時のメッセージ」を同じものにしておくといいでしょう。 また、「出会い」の時のフラグと組み合わせて、「フラグ1がOFFならメッセージ1を表示、ONならNPCイベント開始。フラグ2がONなら会話の内容を変化」と 二段構成の会話が可能です。 アイテムN番を持っていたら わかりにくいですが、右上の「N番」の数字を変えて設定します。 アイテムを持っている時に台詞が変わります。 重要なアイテムを持っている時にヒントをくれる人や、後述する「アイテムを渡す」の時に使いましょう。 戦闘 モンスターどのモンスターと戦うかを設定します。必ずしもNPC本人と戦うと決まっているわけではなく、NPCが魔物使いで「グレーターデーモンと戦わせてくれる」というイベントにしたり、普段経験値稼ぎに利用している先生に迷宮の真相を聞いて真のボスである狂王に挑むというストーリーも……。 戦闘後のフラグON登場時の条件付けと合わせて「NPCを殺してしまうと二度と登場しなくなる」とか、会話の条件付けと合わせて「魔物使いのモンスターを倒すと情報をくれる」ということができます。 戦闘前のメッセージ、戦闘後のメッセージ会話を指定できます。チェックを入れなければ無言で戦闘が行われます。 宿泊 地上の宿屋と同じように回復ができます。 馬小屋・簡易寝台・エコノミールーム・スイートルーム・ロイヤルスイート・スペシャルルームそれぞれの有無 それぞれの料金 迷宮内宿屋でのレベルアップの許可 と、なかなか細かい設定ができます。 迷宮内で一週間単位の宿泊なんてしないだろう → 馬小屋とスペシャルルームのみ 迷宮内にまともに寝られるような部屋があるはずがない → 馬小屋と簡易寝台のみ 強大な力を持っている魔王や吸血鬼の城で、相手が提供してくれるという設定なので豪華にしたい → 馬小屋と簡易寝台とエコノミールームを除外 迷宮内でレベルアップはさすがにまずいだろう → 許可しない だがレベルアップできないんだったら、MP回復の泉と変わらないのでは…… → 許可する 迷宮内の施設なんだから多少はぼったくり価格に → 個別に価格設定 ……などなど、想像できる様々な事態に対応可能。 むしろ城内の宿屋の設定ができない事が不満に感じるほどです。 取引 NPCと売買ができます。 アイテム購入、売却、呪いを解く、識別の有無、 アイテムの在庫管理を地上と共通にするかどうか、 在庫が独立している場合NPCが売っているアイテムの種類、 NPC商店のアイテムコンプリートができたらフラグをONにするかアイテムをもらえるイベント、 など様々な設定ができます。 いろいろと個別の事例を考えてみます。 「買う」だけで「売る」が無い当然ながら、アイテム売却所として稼ぎポイントに使えません。 「売る」だけで「買う」が無いこちらは純粋に稼ぎ場所の近くでアイテムコンプリートを目指してアイテム稼ぎを使う時に便利です。 在庫管理は地上商店と同じ(買う)アイテムコンプリート狙いの稼ぎの最中、どのアイテムが売られているかその場でチェックできたり、毒消しなどの回復アイテムを買う事ができます。 在庫管理は地上商店と同じ(売る)地上商店のコンプリートのために役立ちます。しかし、商店コンプリートイベントは設定できません。 在庫管理は地上商店と同じ(売る)にチェックを入れず、「売った後、在庫に売り切れがなくなったら」のイベントをチェック10種類だけとはいえ商店コンプリートイベントが実装できるようになりました。イベントを起こした後で買い戻してもう一度売ってもイベントは起きません。不正を防ぐためにはいいのですが、手に入れたアイテムを失ったら二度と入手できなくなるので注意。クリアに必須のキーアイテムを手に入れて、そのパーティーが全滅してキャラがロストしたらシナリオ自体クリア不可能になります。 NPC商店には、町の商店には並ばない「購入価格0G」のアイテムを設定することもできます。 プレイヤーに存在を秘匿しておきたい裏ダンジョン用の隠しアイテムなどに活用できるでしょう。 助ける(寺院) 「助ける」だと何の事だか分かりませんが、寺院イベントです。 毒、麻痺、石化、死亡、灰の治療の有無と価格を設定できます。 地上よりも高額の寄付を求めてくるスーパーボッタクリ寺院や、 死亡からの蘇生に失敗したら灰からは蘇生できないというものを作れます。 なお、HPとMPの回復はできません。 できたら「宿屋と兼業」ではなく寺院で一括にできたのに。 お金を渡す お金を渡して情報を聞きます。金額、問いかけ時のメッセージ、足りない/拒否時のメッセージを指定します。 金額の最大値は驚異の99999999ゴールド。「お金を払って移動」はたったの60000までしか設定できないのに……。 なお、「金を払う意思はあったが所持金が足りなかった」と「金を払う事を拒否した」でメッセージが共通になります。 どちらも矛盾がないように文章を考えないと、どちらか片方で不自然な会話ができてしまいます。 アイテムを渡す NPCにアイテムを渡して、求めているアイテムだった場合にメッセージを聞いたり、他のアイテムと交換したりします。 一見難しい事は無さそうなのですが、2006年版では、このイベントを使っていると、 正解ではないあらゆるアイテムを「ありがとう!」の一言で没収するブラックホールが出来上がります。 レアアイテムだろうとシナリオクリアに必須のアイテムだろうと、下手をすれば手元から無くなったら生きて帰れなくなる品まで容赦なく没収。 その時の台詞が「ありがとう!」から変更できないのもまずいところで、威厳ある大悪魔が突然フレンドリーになったりします。 渡す前に「そのアイテムが正解アイテムなのかどうか」は基本的にノーヒントなので、事前の会話でヒントや正解を示したり、 「会話」の「アイテムN番を持っていたら」で対応を変化させたりしてアイテムを渡す前に正解かどうかを確認する術が必要でしょう。 無かったらリセット必須になります。 Steam版では、正解のアイテムでなければ「興味がありません」と受け取らないようになり、とりあえず所持しているアイテムを片っ端から試しても良くなりました。 台詞が「興味がありません」から変更できないので、荒っぽい口調や傲慢な口調の人物が相手の時にちょっとおかしくなります。
https://w.atwiki.jp/terrariajapan/pages/18.html
NPCは家を作り条件をクリアするとやって来て、プレイヤーの手助けや交易をすることができる。縛りプレイでもしない限りNPCと交易をしたほうがいいだろう。 NPC一覧 ガイド 商人 ナース 爆破技師 武器商人 ドライアド 釣り人 スタイリスト 老人仕立て屋 メカニック
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NPCは家を作り条件をクリアするとやって来て、プレイヤーの手助けや交易をすることができる。縛りプレイでもしない限りNPCと交易をしたほうがいいだろう。 NPC一覧 ガイド 商人 ナース 爆破技師 武器商人 ドライアド 釣り人 スタイリスト 老人仕立て屋 メカニック
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▼下へ NPC グラフィック アメリカ製のようなダークなグラフィックは避けたい。 ファンタジックなオリジナルのMobを多数用意する。 生活感やリアル感を演出 町人(NPC) それぞれの生活を持つ。移動したり、時間によって居る場所が変わる。 井戸端会議をしているNPCグループの近くをPCが通るとそのPCの特徴を噂する。大金持ち・PKer・レアアイテム所持・ボスキャラ撃破などが漫画のフキダシみたいに出て、他のPCも目にすることが出来る。 プレイヤーの行動により、異世界人への「友好度」が変動し、異世界人との関係が変わる。友好関係になったり、敵対関係になったりする。 プレイヤーの行動により、プレイヤーへの「好感度」が変動し、プレイヤーへの態度が変る。カルマ値が高いと、一般NPCは怯えたり逃げたりし、スケルトンや盗賊NPCは友好的になる。 動物(Mob) それぞれの生態を持つMobの群れの形成 群れから子供が生まれる(Mobの増加) 群れの移動餌があるほうへ移動したり、天敵Mobから逃げたりする Mobの群れ同士の争い Mob同士の共生や支配(同種の集団による合併、動物などをてなづける、一方が勝利することによる片方の吸収など、各Mobの性向によって変化) 季節や時間帯によって居場所が違う。 プレイヤーの行動により、異世界人への友好度が変動し、異世界人との関係が変わる。 PCと戦って生き残ったMobは、生き残る度に強く(もしくは賢く)なる。 死体から、肉や皮などMobにちなんだ部分を剥ぎ取ることができる。 召喚獣 ウィザードクラスのみ可能。 契約書(消費アイテム)を使い、召喚する。 召還時間制限と召喚獣のライフがあり、タイムアウトになったり、ライフが0になったりすると、元の世界に消える。 種類騎乗タイプ 戦闘サポートタイプetc 対人戦を考慮し、強すぎないようにバランスを考える。 召喚論理案術者の魔力を得て召喚獣をこちらの世界に繋ぎ止める⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると元の世界に帰る 術者のスキルにより召喚獣を操る⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると制御不能になる 召喚中の制限案スキルとして召喚獣に指示を出すため、同時に自身の魔法は使えない 魔法円(陣)から移動できない PCが攻撃されると、召喚が解除されるなどなど・・・ 調教獣 全クラスが使役可能。 種類騎乗タイプ 戦闘サポートタイプetc ペット 全クラスが使役可能。 動物の赤ちゃんを購入し、育てることができる。 種類騎乗タイプ 愛玩タイプ 戦闘サポートタイプetc 家畜 全クラスが使役可能。 動物を購入し、使役することができる。 種類畜産物タイプ(肉・卵・乳・毛などを搾取できる) 騎乗タイプ 荷運びタイプetc コメントログを見る スキル NPCとの関わり方 ▲上へ