約 4,123,647 件
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/343.html
概要 NPCとは、ゲーム中で実際に登場するキャラクターたちの総称。Non Player Characterの略語。 立派な戦力になることもあれば、演出用に意図的な弱体化を受けてたりもする。 EDFのNPCはほとんどの場合で立派な戦力として機能するため、性質や性能を覚えておいて損は無い。 難易度による補正を受けるので高難易度になれば数千のアーマーを持つなど、相応に強くなる。一方でオンラインの補正は敵ほど大きくなく、参加人数に応じて敵との能力差が深刻になり、オフラインほどには頼れなくなってくる。 ミッションによっては強化補正や弱体化補正がかかっていることがあり、体力と攻撃力が上下する。 目次 概要 全体性質補正 歩兵部隊レンジャー部隊 ウイングダイバー部隊 フェンサー部隊 ビークル部隊戦闘車両 車両 コンバットフレーム 特殊兵器 その他 全体性質 補正 以下の2種類が確認できる。 基本的に仕様はEDF5と同じだが、本作では強化・弱体化補正と耐久補正が混合してかかっているケースが多く、検証を困難にしている。 強化・弱体化補正 敵にも言えることだが、味方NPCにはミッションや特定の部隊のみ強化や弱体化の補正がかかる場合がある。 強化・弱体化補正を受けているNPCは、内部で設定されている倍率に即して、耐久値と攻撃力に倍率がかかる。0.8倍補正を受けているなら、耐久値と与えるダメージが本来の0.8倍となる。逆に2倍補正なら耐久値とダメージが本来の2倍になる。 耐久補正 耐久値のみにかかる補正。上記の強化・弱体化補正では耐久値とダメージに倍率がかかるが、耐久補正は耐久値のみに影響する。 ミッション中に耐久補正が入る場合がある。敵増援後にすぐにビークルがやられたり、ストーム隊死亡イベントはこれによって耐久値上限が大幅に下がるため。減少の対象はあくまで耐久上限のみなので攻撃力は据え置き。また、一部シナリオのビークルのように自壊するわけでもないので、当たらなければどうということはない。エアレイダーならば、トーチカでうまく保護してあげればクリアまで生存させることも可能。 歩兵部隊 戦場でプレイヤーとともに行動する頼もしい歩兵隊のNPC。敵で言うところの主力級ポジション。 基本的に前作同様にナビメッシュで経路を検索し、複雑な通路でもしっかりついてきてくれる。ただしプレイヤーが崖を飛び降りると、NPCは飛び降りずに道なりに坂を下ってくるような弊害もある。多少タイムロスになる他、進行方向に待機敵がいてもかまわず進んで起こしてしまう場合がある。山岳などで要注意 また、市街地では自分の隊長などと遠く離れた場合、道路を優先して通ってこようとする。ゲリラ戦を行う場合はお互いの距離に注意。 今作の一部マップでは、歩兵NPCが崖上/崖下にいるPCや隊長に対して迂回せず接近しようとすることがある。この場合、隊長が崖から落ちると部下も落下してしまい、その後はPCに追従しようと崖に引っかかり続ける。 誘導する側(PC、隊長)と追従する側(一般隊員)が両方とも崖から離れると、ナビメッシュに従った移動に戻る。 今作ではプレイヤーがビークルに乗っていると、配下のNPCは広範囲に拡散するように位置取るようになった。ビークルによって拡散の度合いは違うらしく、タイタンやバルガなどの大型のビークルではより広範囲に散開する。誤射の危険が減ったという利点もある一方で、離れた位置のNPCが孤立してやられやすくなることもある。 ポスト系の武装を使っている場合に範囲外に行ってしまったり、ビークルを中心としたエリアルリバーサーの効果の薄い部分にまで散開してしまう、などの問題もある。 車両系ビークルに乗って引き撃ちをする際、道路の中央を走っていてもNPCが歩道を越えて建物の隙間に入る事が増えた。またウイングダイバー部隊だと小高い建物の屋上に着地して飛行しなくなる事もある。 合流について 頭上に▼が出ている隊員/隊長は合流できる。隊長と合流すると部下全員が指揮下に入る。 隊長がいる部隊は隊長が死亡するとその部下に▼が出て合流できるようになる。 合流すると体力バーが表示され、敵からドロップした回復アイテムを取ると全員が少し回復する。プレイヤーの場合と同じく、最大耐久値に対して一定割合だけ回復する(小回復取得で5.25%、大回復取得で10.5%)。 耐久値に補正が加われば、回復量もそれに合わせて増減する。 指揮下の隊長の部下は厳密にはプレイヤーではなく隊長に追従しており、隊長が遅れるとその部隊はまるごと遅れる。隊長が死亡すると、基本的にその隊長の部下はフリーになり、再度合流するまでその場に留まる。 隊長が不死属性かつプレイヤーの指揮下にいる場合、部下は隊長ダウン後もプレイヤーに追従し続ける。 また不死属性の隊長が合流前にダウンした際は、部下は合流可能にならずその場に留まり続ける。 上項に近いが、指揮していたプレイヤーが倒れると配下の部隊は全員フリーになる。また、距離が離れていた場合はプレイヤーが倒れたポイントまで移動し、その場に止まるようになる。そのため、フリーになったNPCを別プレイヤーで回収することが可能。なんらかの理由でNPCを引き渡したい場合にはあえて自爆死する手もある。 合流可能状態の味方は、合流するか合流可能になってから30秒経過するまで99%の被ダメージカット効果を持っている。隊長が死亡した直後の隊員も最大10秒間、同じように被ダメージを軽減する。その時間は被ダメージ軽減状態の30秒のうち、最後の10秒をどれだけ使ったかに応じて変化する。例えば25秒経過してから部隊と合流し、その隊長が死亡した場合の部下の被ダメージ軽減時間は5秒である。30秒経過していた場合、被ダメージ軽減効果は発生しない。 この状態の味方は、攻撃力も90%低下しているため火力としては期待できない。 このような部隊は効果が切れるまでは敢えて合流せずに囮や防壁として使った方が有利になる場合がある。 基礎耐久値 前作同様に難易度によって基礎耐久値が異なる。オンかオフかによる差異の有無は調査中。兵科で変動することはない。 オフラインの場合、EASY 200、NORMAL 100、HARD 150、HARDEST 200、INFERNO 250。 被弾面積の割に耐久値が高く、ビークル部隊より長持ちする。ビークル部隊より前に出て盾になったほうが彼らの火力を発揮できるだろう。一方、プレイヤーや隊長に追随しようとする過程でどうしても密集するため、特にダウン効果のある範囲攻撃に弱い。 過去作wikiとの記述の違い EDF4~EDF5では歩兵NPCの実質的な攻撃力は、基礎攻撃力に難易度による補正を乗算した結果で求められ、それぞれのwikiでは乗算する前の基礎攻撃力を記載していた。EASYは0.75倍、NORMAL以上は0.5倍であり、実態として0.5倍した状態が基礎攻撃力と言ってもよく、過去作wikiと違い以下ではNORMAL以上の攻撃力を基礎攻撃力として記述する。 レンジャー部隊 EDFの中核を成す部隊。 ダッシュや緊急回避はしないため、機動力はフェンサーのハンドキャノンよりは速い程度。 ある程度の障害物はよじ登りで突破するが、乗り越えられない障害物にぶつかった時にジャンプや回り込みをせず引っかかることが散見される。本作にて追加されたよじ登りアクションの影響か以前の作品に比べジャンプをする機会が減っている模様。切り株やビークルなどよじ登りアクションの対象にならない障害物には延々と引っ掛かり続ける。 プレイヤーのレンジャーとは細部のカラー配置が異なる他、軍曹チーム含む全ての部隊がアーマーの下に迷彩服を着用しており、完コスはできなくなっている。 アサルトライフル 緑のアーマーと迷彩服を装備している。初出は『ベース251†††††』。 仕様流用の為、前作から引き続き中身はEDF4.1時代から変わっていない。ストークのような距離減衰はない。プレイヤーの装備品と微妙にSEなどが一致しないのはこのせい。決して壊れている訳ではない。最も多く戦場に投入される。火力は並で、足止め効果は高く、他の部隊と合流すると近距離~中距離の支援要員として活躍してくれる。 荒廃した世界線ではヘルメットやアーマーを着用せず、迷彩服のみの姿で登場する。代わりに迷彩柄の帽子と黒いゴーグルを着用している。この姿の場合、不死属性を持っていることがしばしばある。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) アサルトライフル 40 10.0 2.5 6.0 約80 ---- ショットガン 赤と黒のアーマーを装備している。初出は『機械の巨人』。なお、荒廃世界でも登場するが、中尉やケンといった名有りNPCが装備していることが多い。 仕様流用の為、前作から引き続き中身はEDF4.1時代と変わらない。貫通や距離減衰はない。 ショットガンとしては火力不足が目立つ。リロード時間もそれなりに長く、数がいないと戦力としては期待できない。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ショットガン 8 1.0 1.5×10 12.0 約80 ---- スナイパーライフル 青いアーマーを装備している。初出は『巨船破壊作戦』。 レンジャー部隊の中でも長射程なので人数が揃うと強力だが、武器の特性上単発のため、足止めや継戦能力は他武器に劣るため、接近されると脆い。 リロード時間もかなり長い。大物相手は得意だが、数で押す主力級は苦手と、良くも悪くも長所と短所がはっきりとしている部隊。可能な限りフォローが必要である。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) スナイパーライフル 8 12.5 16.0 ---- ロケットランチャー 黄色いアーマーを装備している。初出は『埠頭の乱戦』。 仕様流用により、中身はほとんどEDF4.1時代のスティングレイ。グラントと違い高弾速。ストーム1「そいつを寄越せ」前作から威力が2倍になった。ただでさえ高かった瞬間火力がさらに強化され、レンジャーNPCとしてはかなり頼れる存在になった。 基礎攻撃力70のNPCブラッカーより威力があるということである。 弾はたったの2発。リロード時間も長く隙が大きいものの、爆風で1~2体巻き込む場合もある。建物を破壊する程度の爆破範囲はあるため、ミッションによっては必要な建物を破壊してしまうこともある。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ロケットランチャー 2 1.0 100 8.0 約80 5? 火炎放射器 オレンジ色のアーマーを装備している。燃料不足に喘いでいるはずの荒廃世界でも登場する。初出は『変わらぬ日々』。 仕様流用の為、前作から引き続き中身はEDF4.1時代の火炎放射器。今作で調整された火炎放射器とは別物で、短射程で低威力。 25回程のバースト射撃を行いリロードする。威力こそ低いが弾数は多くリロード時間も短い。継戦能力はアサルトライフル以上に優れており、閉所や接近戦では頼りになることもある。 登場回数が少なく気付きにくいが実はレンジャーNPCで唯一貫通効果のある攻撃ができるNPCでもある。役に立つかは微妙だが... 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) 火炎放射器 900 60.0 [貫通]0.03? 3.0 18 ---- ブレイザー EMCを小型化した原子光線銃。過去世界で軍曹が持っているものと、優勢世界で多くの部隊に配備されるものの2種類がある。 過去世界で軍曹が装備しているブレイザーは強力なモデル。初出は『怪物駆除計画』。優勢世界仕様よりも威力、攻撃開始距離に優れる。補正によっては主力級を一斉射で倒すことも。 残念ながら優勢世界では軍曹(大尉)も優勢世界仕様のブレイザーを装備する。 優勢世界仕様は物語後半から登場。緑色のアーマーを装備している。初出は『ベース251††††††††』。今作の優勢世界では大半のレンジャーが装備している。持っていないのは曹長(大尉)と大尉の部下(迷彩服)くらい。 弱体化しているものの、それでも射程が長く火力もNPC用のマグ・ブラスター級。強力な部隊だが、相応に敵も大部隊なケースが多く、過信していると倒れる。過去世界仕様と比較して威力は半分以下。見た目の派手さに騙されてはならない。 いずれの仕様も長射程故に待機中の敵を無用に反応させてしまいがち。ブレイザー持ちが登場する待機型ミッションは多くはないが要注意。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ブレイザー(過去世界) 999? 60.0 1.0 8.0 約300 ---- ブレイザー(優勢世界) 999? 0.375? 8.0 約150 ---- ウイングダイバー部隊 機動力に特化したウイングダイバーの部隊。 移動の速さと立体的な動きによりはぐれにくく生存能力も高い、優秀なNPC部隊である。 一方でAIに関しては前作の問題点は改善されていない。自分の隊長や指揮官のプレイヤーより高い位置にいると飛んで移動しない。ビルのベランダは天敵。 ビルや高速道路に引っかかると中途半端に経路検索するためあまり降りてこない。 特にウイングダイバー隊が飛行していない状態で崖から飛び降りると、坂道などを探して徒歩で降りてこようとする。敵の大群に追われている時などはかえって悲惨な結果になりやすいので進路の取り方には注意。 「飛行できる」という長所が裏目に出て、頻繁にプレイヤーの目の前に着地する。これにより隊長がスナイパーライフルやハンドキャノンの誤射で殉職し、部隊が離散する事故が多発。NPCに爆発物が当たらなくなったおかげで全滅は免れやすくなっているが... 前作では隊長のヘルメットはカラーが違っていたのだが、なぜか今作では隊長も部下も全員同じカラーリングになってしまっている。 前作ではサンダーボウガンを持った兵士がいたが、今作では消えたDLC2で登場。 プレイヤーと同様、緊急チャージ速度が前作から1.25倍になった。 パワーランス 紺色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『マザーの領域』。 仕様流用の為、前作から引き続き中身はEDF4.1時代のレーザーランス。マガジン式かつ距離減衰はなし。 射程はかなり短いが、単発威力が高く装弾数とリロード速度に優れ、隙の少ない護衛タイプの兵士。 無線会話によれば、パワーランス装備はD兵装と呼ばれている。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 チャージ(sec) 消費EN 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) パワーランス 20 20.0 約40 ---- マグ・ブラスター 紫色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『駆除』。 仕様流用の為、前作から引き続き中身はEDF4.1時代のLAZR。火力は大人しめだが、継戦力に長ける。減衰の類はない。もともとLAZRは低燃費が売りで火力は控えめな武器。マグ・ブラスターとは方向性が違うので注意。 継続的に攻撃するため、ランスと比較すると足止め能力に長ける。 隊長は青色、部下は赤色のビームを発射する。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 チャージ(sec) 消費EN 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) マグ・ブラスター(隊長用) 60.0 0.375? ---- マグ・ブラスター(部下用) ---- ライトニング・ボウ 黄色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『埠頭の乱戦』。小出しに撃てて、弾道が最後までブレないEDF4.1時代のイズナ仕様の物を持っている。それ寄越せ 威力と足止め効果、射程、継戦能力などの多くの要素が優秀な兵士。1~2人いるだけでかなりの戦力になる。 隊長は緑色、部下は青色の電撃を発射する。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 チャージ(sec) 消費EN 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ライトニング・ボウ(隊長用) 15.0 ---- ライトニング・ボウ(部下用) ---- サンダーボウガン 緑色のラインが入ったスーツを着用している。本編とDLC1には登場せず、DLC2でのみ登場する。 4.1ではたまに見かける部隊だったが、5では隊長専用の装備となり本作の本編ではリストラ。DLC2で久方ぶりに復刻した。 比較的長い射程を持つ電撃を散弾状に発射する。他のNPC武器の例に漏れず4.1時代のスペックを引き継いでいるためプレイヤーのそれとは特性がかなり異なる。 隊長は赤色、部下は青色の電撃を発射する。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 チャージ(sec) 消費EN 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) サンダーボウガン(隊長用) 2.25? ---- サンダーボウガン(部下用) 1.75? ---- MONSTER(NPC用) 特定ミッションでスプリガン隊が持ってくる武器。DLC2では一般兵も装備しており、彼女らは水色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『11番目の船』。 「MONSTER型レーザー砲」と台詞で述べているが、中身はEDF4.1時代と変わらない。プレイヤー用装備とは同名でも性能は全くの別物。 長射程高威力のレーザーを数発発射して即座に緊急チャージに移行する。スプリガン隊長の言う通り、飛べない鳥と化す。 代わりに攻撃力はビークル隊に匹敵しうる破格の数値。具体的には『11番目の船』オフINFで一発およそ6700程(精鋭補正込みで実質10000程)の威力がある。当該ミッションでは5人チームで登場するため、最大で15万ものダメージを叩き出す。 弾数は1発だが超高速(1F)でリロードする。コアのエネルギーが最大の状態なら3発発射し、緊急チャージに入る。 緊急チャージ速度が前作から1.25倍になったため、隙が減り、時間当たりの火力も上昇した。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 チャージ(sec) 消費EN 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) MONSTER 1 60.0 250 0.0166… 約40% ---- フェンサー部隊 パワードスケルトンを身に纏い、高威力の武装と自身を守る盾を扱うフェンサー部隊。 盾を使用し、移動には武器に応じたサイドスラスターやジャンプブースターを使う。 どの部隊も必ず左手に盾(ディフレクションシールド)を装備している(グリムリーパー隊のみ専用グラフィック)。ディフレクターは使用しない。装備によって構えはじめる距離が異なるが、性能は全て同じ。 耐久力はあまり高くなく(INFで3000程?)、過信しているとあっさりオーバーヒートする。 交戦状態中、自身の射程(攻撃開始距離?)の倍の距離以内に敵がいると盾を構える。また、状況に関わらずダメージを受けるととりあえず1~2秒構える。なので近接系はやや初撃に脆弱。 前作ではジャンプブースターの使用回数は1回だったが、本作ではフェンサーそのもののテコ入れにより2連続で使用するようになった。防御力と機動力を兼ね備えているため、防衛線系ミッションでもしぶとく生き残る。 特に黒蟻やエイリアンといった、攻撃の弾道が素直な相手との正面戦闘では高い安定感を見せる。 一方で蜘蛛系はそこら中から糸が絡まるため苦手。わたあめになりそうだったら助けてあげよう。 なぜか隊長と隊員のカラーが統一され見分けがつかない。そのため峰撃ちが困難。移動中なら他の隊員より先行しているため、判別が付きやすい。それ以外の場合はボイスで判断しよう。 確認したい対象を気絶させないよう軽く峰撃ちし、隊長らしい台詞を発したり、周囲の隊員が隊長を気遣う発言をすれば、隊長であることが分かる。 武器 基礎耐久値 ダメージカット率(%) リロード(sec) 防御角度(度) ディフレクション・シールド 100 70.0 10.0 グリムリーパー・シールド 100 70.0 10.0 ヴィブロ・ハンマー 黄色いスケルトンを身に纏っている。初出は『矛と盾』。 「ガードマン」や「オーガ1」とも呼称される部隊。 初登場ミッションである『矛と盾』ではガードマンの名のとおりプレイヤーを守るべく囮としての立ち回りを買って出てくれる。 全NPC通して見ても珍しい対地攻撃特化の装備となっており、空中の目標には対応できない。一方、地上目標に対しては貫通効果とダウン効果を併せ持っており猛威を振るう。特にダウンを奪えるβ型とアンドロイドには滅法強い。 しかしチャージ攻撃は一切しないため、振りかぶったと同時にノックバックで空振ることもしばしば。 下記のグリムリーパー同様サイドスラスターを用いてそこそこの速度で移動できる。敵が一定距離内まで近付くと積極的に突っ込んでいくのも同じ。 シールドとハンマーの二重のダメージカットによりとにかくしぶとい。補正抜きで考えるとグリムリーパー以上の生存力を発揮することも。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ヴィブロ・ハンマー 8 22.5 ---- ブラストホール・スピア(グリムリーパー隊/ストーム3) 黒いスケルトンと部隊章が描かれた専用の盾、そしてブラストホール・スピアを使用する精鋭フェンサー部隊。初出は『崩れゆく街』。 射程の短い武器を活かすため非常に好戦的なAIで、一定距離まで敵が接近すると隊列を崩してサイドスラスターを吹かして敵へ突っ込んでいく。敵への接近や離れた距離への移動にはサイドスラスターを使用。連続使用回数もそれなりに多く、横への移動速度はNPC随一。 頼れる精鋭部隊であるが、AIや武器の極端な特徴から、活躍については敵との相性が大きく出る。基本的にコロニストやコスモノーツが得意。マザーやキングは敵味方の数にもよるが、そこまで苦手ではない。数で押してくる怪物は苦手で、中でも蜂は絶望的。もちろんシップ系には手も足も出ない。懐に飛び込んで高威力のスピアで早々に片付けてくれる事もあれば、突出したせいで袋叩きに遭いあっという間にダウンしてしまうこともある。 本作新敵との相性はいまいち。全体的に体力が高く数を減らしづらい上、アンドロイドのナイフや擲弾兵の爆発、スキュラの毒霧など近距離こそ危険な攻撃を持つため、突出してあっさりやられてしまう事も。一方でクルールは攻撃の発生の遅さ、機動力の無さやスピアが近距離攻撃なこともあり、グリムリーパーの格好の餌となる。 攻撃的なAIであるものの、バイクなどの高速移動で大きく引き離すと、攻撃よりも追随を優先する。この状態は高い機動力、シールドによるダメージカット、ミッションによっては入る補正による高耐久が合わさり、普段の脆さからは考えられない持久力を発揮する。 外周引き撃ちにおける長時間の囮として強く機能してくれるため、作戦の安定化に役立ってくれる。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ブラストホール・スピア 10 45.0 2.0 ---- ガリオン軽量機関砲 青いスケルトンを身に纏っている。初出は『β型拡散』。デクスター隊と役どころが被りがちな部隊。ジャンプブースターでそこそこの速度で移動できる。 デクスターよりは射程に優れ、キャノンよりは移動が速いという中間の立ち位置の部隊。バランスが取れてるため、癖がなく、それなりに活躍してくれる。 貫通性能はないため、平地で虫と殴り合いをするよりも空中目標への攻撃が得意。飛行戦力がメインのミッションではハチやドローンをバシバシ叩き落とす頼れる兄貴たちになる。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ガリオン軽量機関砲 10 1.5 22.5 4.0 ---- デクスター自動散弾銃 赤いスケルトンを身に纏っている。初出は『擲弾兵』。フェンサー版ショットガン隊という立ち位置の部隊。ジャンプブースターでそこそこの速度で移動できる。 至近距離での火力は目を見張るものがあり、盾使用によるダメージ軽減も相まってなかなか優秀な護衛になる。盾使用によるダメージ軽減およびジャンプブースターによる速度の速さ、散弾銃による近接戦闘能力の高さでかなり頼れる部隊。特に怪物に対しては滅法強い。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) デクスター自動散弾銃 10 1.5 4.0×8 4.0 ---- ハンドキャノン 緑のスケルトンを身に纏っている。初出は『砲兵進撃』。 砲撃は強力かつ命中精度も高く、中距離では強いのだが、サイドスラスターもジャンプブースターもなく射撃硬直はあるので移動が遅い。移動しながらでの戦闘だと間違いなく最後尾で孤立する。連れ回すには向かない部隊。ビークル部隊とセットの場合、彼らの直掩として合流しないのも手。 ほぼマップ全域の敵に対して盾を構えることができ、長射程の貫通弾を撃つためエイリアンとの撃ち合いに強い。数で押してくる怪物相手にもアウトレンジからダメージを与えられる上、乱戦になっても貫通が光るためなかなか好相性。 一方スキュラとの相性はかなり悪い。毒霧は避けられずスライディングによる高速移動に加え、ハンドキャノン特有の鈍足で逃げることもままならない。 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ハンドキャノン 10 1.5 [貫通]20.0 4.0 約300 ---- ビークル部隊 搭乗兵器の部隊。実質的な味方エアレイダー部隊と言ってもいいかもしれない。 NPCがビークルに乗っているわけではなく、ビークル自体がNPCになっているため壊れても中の人は出てこない。搭乗員が発言している際は、ビークルの中心部付近にメッセージマーカーが確認できる。 プレイヤー用と異なり、相変わらず彼らは水没しても壊れない。ずるい。 ひっくり返ったり障害物に妨害されて設定された目標地点にたどり着けなかった場合、なぜか自壊する。目標地点に辿り着いた後なら自壊しない。ただし動かすにはこちらもビークルで押す必要がある。稼ぎの効率化のために射程内に収めたり、トーチカの範囲内に移動させるなどが考えられる。 一番近い敵に照準を合わせるAIと、旋回性能が全体的に低いため、多数の敵に接近されると攻撃すらできないことが多い。基本的に歩兵が前に出て囮になった方が活躍してくれる。 ミッションによって異なる行動パターンを示すルーチンが幾つか確認されており、場合によっては歩兵NPCが攻撃対象と見なさない待機敵に対しても躊躇なく先制攻撃をかけることがある。 武装について プレイヤーが扱えるビークルと異なり、ビークルNPCはミサイル以外弾切れしない。また、レクイエム砲のような反動が大きいはずの武装でも全く反動がない。ずるい。 プレイヤーとの随伴行動 ナビメッシュを利用しておらず設定された移動ルートを通っている。目標地点めがけて直進してしまうため、引っ掛かったり転落してもそのまま進もうとする。そして自壊へ……。 全部隊が独立行動をとるため、合流できず回復アイテムを取得しても治療できない。ライフベンダー等の回復武器の効果は受ける。 今作ではプレイヤーの進行具合に合わせて停止・移動するビークルが幾度か登場する。移動ルートはあくまで固定されているが、先走って敵集団に呑まれる、もしくは勝手に戦端を開かれる心配をしなくて済む。 戦闘車両 ブラッカー AFVやタンク、戦車などと呼ばれるビークル。初出は『巨船破壊作戦』。 基本装備でもある榴弾砲を撃つ。合流出来ないが耐久力に優れたロケラン兵と言ったところか。威力は基本的に黒蟻を一撃で撃破できる程度だが、弱体化補正を受けることも多く2発必要なことも多い。 逆に強化補正を受けてアンドロイドを2発で粉砕することもある。 他のビークル部隊と比べると若干頼りない所もあるが、その分ビークル部隊の中では出番もかなり多い。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ブラッカー 700 榴弾砲 無限 0.33 70.0 ---- バリアス 人類が優勢な場面でブラッカーを置き換える形で登場するビークル。初出は『ベース251††††††††』。 登場するミッションはいくつかあるが、本編で実際にバリアスが戦闘するミッションは基本的にM108『戦術航空作戦』のみだったが、DLC2で少し出番が増えた。M144『翌日’’’’』でのマップ外に離脱するバリアスは敵から攻撃を受けると反撃を開始するが、かなり恣意的に敵を誘導しないと難しい。 高速でほぼ直線状に飛ぶ榴弾を撃つ。また、砲塔の旋回速度はブラッカーを上回る。 次世代兵器なだけあってブラッカーNPCのおよそ5倍という凄まじい攻撃力を持ち、『戦術航空作戦』ではエイリアンを次々となぎ倒す。つまりプレイヤーのものよりずっと強力 基礎耐久値はブラッカーと同値だが『戦術航空作戦』では2倍の耐久値補正がかかっており、実質的には1400となる。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) バリアス 700 高圧榴弾砲 無限 0.33 350 ---- KG6ケブラー ケブラーやケプラーやG6やKG6や対空砲など多彩な名前で呼ばれる本作初登場のビークル。初出は『ドローン襲来』。 主にドローンやサイレン系のミッションで登場する。 対空砲と称するが、地上戦も普通にこなせるため立ち位置としては戦車版ニクス(緑)に近い。ドローンや蜂を始めとした航空戦力には強く、雑魚なら難なく薙ぎ倒してくれる部隊。 プレイヤー用とは違い、内部的にはバースト射撃型。いったん撃つと敵がいなくなっても撃ち続ける。 どうも砲塔旋回速度の速さとバースト射撃型の悪い部分が出ている模様。一般的なNPCビークルは敵が一定の射角外にいるときは攻撃しない(攻撃ボタンを押さない)が、ケブラーは砲塔旋回速度が速く、敵を射角内に捉えっぱなし(攻撃ボタンを押しっぱなし)になりがち。そして敵が少数だったり、真っ直ぐ突っ込んでくる擲弾兵の群れだと、内部的に攻撃ボタンを押しっぱなしの状態になるようで、なかなか再発射しなくなる。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) KG6ケブラー 455 高射機関砲×2 無限 20.0 1.0120バースト ---- B651タイタン 重戦車と呼ばれるビークル。初出は『激突する平原』。剛速球のレクイエム砲のおかげで、相変わらず頼りがいのある戦力。コロニストやクルール相手でも善戦してくれる。 過去作同様に副砲や機関砲を使ってくれないため、接近されると他のビークル同様脆くなってしまう。耐久力は高い方なので長持ちはしてくれる。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) B651タイタン 2400 レクイエム砲 無限 0.05 750 ---- イプシロン自走レールガン レールガンを搭載したビークル。初出は『第二次 巨船破壊作戦』。 高精度高威力の貫通弾を発射する大物キラー。射程も非常に長い。過去作と同じくマシンガンは使わない。 高威力かつ長射程の貫通弾を放つため、コロニストやコスモノーツ、クルールや大物との撃ち合いにも強い。クラーケン相手でも撃ってしまうため、高難易度ではシールドからの反射弾を貰い続けることがある。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) イプシロン自走レールガン 1600 レールガン 無限 0.33 [貫通]300 ---- ---- EMC メーサー殺獣光線車めいたビークル。初出は『K6作戦』。 原子光線砲をバースト発射し、猛烈な火力を発揮する。スキュラやグラウコスに対し有効なダメージソースになってくれる。対空は不得手だが、照射型の武装ということもあり戦車よりマシ。 デリケートな構造ゆえか他のビークルより装甲が薄く、簡単に壊されてしまう。 今作ではカラーが赤色に変わった他、出番も増加。主にサイレンとの戦闘で頼りがいのある戦力になってくれる。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) EMC 1000 原子光線砲 無限 ---- ---- 車両 ネグリング自走ミサイル 対空ミサイル車両。登場は『巨神激突』のみ。 ミサイルは青ニクスの物と同じく弾切れする。弾切れ後はデコイにしかならない。 対空戦には滅法強く、タイプ3ドローンを次々と撃墜してくれる。 登場回数が異様に少ない。前作でも1ミッションのみで、今作でも登場はタイプ3ドローンに苦戦するバルガチームへの増援のみ。しかも出てくるのが怪生物やボス級との決戦なので、気がつくと巻き込まれてやられているか、ボロボロになっている。 前作から攻撃開始距離が大幅に短くなった。敵が250mほどまで近づいてくるとようやく攻撃する。 名前 基礎耐久値 武装 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ネグリング自走ミサイル 550 誘導ミサイル 200 4.0 ---- 約250 ガンワゴン 今作初登場のビークル。登場は『ハイブ処理任務』のみ。 後部に設置されている機関砲を撃つ。ケブラー同様に対空戦には割と強く蜂をどんどん駆除してくれる。 ベースが民間車両の割に耐久値がケブラーより高い。攻撃力も破格であり、他のミッションに出ていれば大活躍間違いなしだっただろう。ケブラーより劣っている点といえば、砲塔の旋回速度が遅めなことと、攻撃開始距離が短めなことだろうか。 何気に撃っているのは貫通弾である。1ミッションしか登場せず、貫通が活かされるほど大量の蜂が飛んでいる状況ではガンワゴン自体がすぐに破壊されてしまう可能性が高いため、ありがたみは感じにくい。 移動ルートが何やら怪しい。街のマップの場合大抵の車両NPCは道路を走るような移動ルートになっているが、このNPCはマンションに追突を繰り返して進めなくなってたりする。マンションを破壊していた場合、今度は跡地の瓦礫にタイヤを取られていたりしている(要検証) 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ガンワゴン 650 機関砲 無限 15.0 [貫通]10.0 ---- ---- キャリバン装甲救護車両 兵士を治療する車両。登場はDLC2のみ。 プレイヤーが後部の治療室に乗るとアーマーを回復してくれる。操縦席には乗れない。 登場回数が極めて少ない。前作でも前哨基地関連の2ミッションのみだったが、今作ではDLC2の地底ミッション1つのみ。 名前 基礎耐久値 装備 基礎回復総量 基礎回復量 キャリバン装甲救護車両 1500? 医療装置 0.05? コンバットフレーム ニクス 歩兵の直協支援や対空攻撃やエイリアン迎撃など様々な任務をこなす二足歩行兵器の部隊。 リボルバーカノンによる正面方向への猛烈な火力が売りで、賑やかしとしても戦力としても優秀。適度に支援すれば戦いを有利にしてくれる。ただしビークル隊のご多分に漏れず旋回と照準は遅く、主力級に肉薄されると手も足も出ずに溶かされる。 得意とする相手は主力級やコロニストやクルール等の大型の準主力級。マザーモンスターも得意。 前作と比べ各武装の攻撃力が2割低下した。 ニクス(緑) リボルバーカノン2門で武装した緑色の機体。初出は『β型拡散』。 青型と異なり、ミサイルは装備していない。基本性能は青型と全く同じで、実質的に青型の下位互換である。 ニクス(青) リボルバーカノン&ミサイル各2門で武装した水色の機体。「イオタ」、「アームズ」、「ゴーン」といったネームド部隊が搭乗していることもある。初出は『最後の抗戦』。 ミサイルは弾切れする。弾数は少なく、火力を発揮してくれるのは最初だけ。 前作では発射角度にばらつきがあり、地面に吸われるミサイルが多かった。今作でミサイルがやや斜め上方を中心として射出されるようになり、拡散を加味しても地面に当たって無駄弾を出す確率が減った。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) ニクス 1200 リボルバーカノン×2 無限 10.0 4.0 ---- ---- ミサイルポッド×2 20 4.0 48.0 不可 グラビス 本作初登場のヘビーコンバットフレーム。ニクスよりも旧式機。ニクス型の攻撃力が前作と比べ低下したため、基礎攻撃力が5のままのグラビスは相対的に強化されてるとも言える。 各所に装甲板が張り巡らされ、重装甲と評判だが耐久値はニクスと変わらない。前周の『死の疾走』のニクスよりは硬いが、これはニクス側に強めの弱体化補正がかかっているため。 グラビス 両手にリボルバーカノンのみを装備した機体。登場は『死の疾走’』のみ。 本編での出番は1回のみ。 グラビス(ミサイル装備) DLC1とDLC2で登場。リボルバーカノンに加えて両肩にミサイルを装備している。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) グラビス 1200 リボルバーカノン×2 無限 10.0 5.0 ---- ---- ミサイルポッド×2 20 4.0 60.0 不可 エイレン 第6世代型コンバットフレーム。一見全身がブルーのニクスに見えるが、よく見ると細部が異なる。 武装は電磁レーザー砲で、リボルバーカノンに比べると射程が長いのが特徴。 電磁レーザー砲はNPCビークルとしては非常に火力が低く、主力級一体を倒すのに数秒かかることも。 エイムが独特で、他のNPCより上部を攻撃するという特徴がある。この性質からエイリアンの頭部を攻撃してくれるのだが、図体の小さい主力級相手だと接近するまで攻撃がなかなか当たらない。 エイレン 電磁レーザー砲のみを搭載した機体。初出は『死の疾走’’』。 エイレン(ミサイル装備) 肩武装として、なぜかミラージュポッドではなく実弾式のミサイルを装備している機体。初出は『エイリアン・アタック』。ミサイルの仕様はニクス(青)と同じで斜め上方に撃ち出す。弾切れするため、火力を発揮するのは最初だけ。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) エイレン 1200 電磁レーザー砲×2 4000 60.0 0.15? 5 ---- ミサイルポッド×2 20 4.0 60.0 不可 コンバットワゴン 本作初登場のツギハギのニクス。荒廃世界で登場する。下半身をトラックに換装し、左腕部は直付けの武装に差し替えた赤色の機体。 見た目で区別がつかないが左腕部の武装に違いがあり、マシンガン、火炎放射器、キャノン砲の3種類がいる。右肩の装備は飾り。 下半身をトラックに変えたため被弾面積が大きくなっている。しっかり守ってあげよう。 NPCビークルとしてはかなり硬い。脚がある時よりも遥かに硬い。 上半身の旋回範囲に制限があり、後ろを向くことができない。最も近い敵が後ろにいる場合、振り向けないにも関わらず後ろを向こうとするため、回り込んでくる敵の処理はプレイヤーが主導してやろう。 車両のような外観だが、扱いはちゃんとコンバットフレーム。そのため、デプスクロウラーやコンバットフレームで蹴飛ばしたりして位置をずらしたりはできない。このせいで瓦礫にスタックしたまま自壊することがままある。 コンバットワゴン(マシンガン) マシンガンを装備したコンバットワゴン。初出は『最優先駆除命令』。 マシンガンは精度は悪いものの攻撃力は十分。怪物やアンドロイド、果てはエイリアンにも対応可能。距離減衰持ち。と言っても悪い話ではなく、素の火力が高いため至近距離はもちろん、多少距離が離れても高火力を発揮する。 現代世界で登場しても十分活躍しそうな勢いである。 コンバットワゴン(火炎放射器) 火炎放射器を装備したコンバットワゴン。初出は『最優先駆除命令』。 怪物に接近されても貫通力のある火炎の薙ぎ払いで殲滅するため、NPCビークルのなかでも近距離戦が得意な方という稀有な存在。 威力もそれなりにあり、射程こそ短いものの火力は充分。 ケブラーの機関砲と同様バースト射撃なようで、敵がいなくなっても短い時間ながら撃ち続ける。定期的にボタンを放すAIになっているのか、ケブラーのように再発射ができないといった問題は起こらない。 50回射撃を行うと約5秒間のリロードに入る。 コンバットワゴン(キャノン砲) キャノン砲を装備したコンバットワゴン。登場は『駆除チーム支援任務』のみ。 単発火力重視、貫通属性なし。登場ミッションではすぐに乱戦になるため、実力を発揮できずに爆散する。 更に言えばキャノン砲の威力も大したことなく、蟻を倒すのに数発かかる。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) コンバットワゴン 2100? マシンガン 無限 20.0 12.0~? ---- 火炎放射器 3000 30.0 2.560バースト 5? ---- キャノン砲 無限 24.0? ---- 特殊兵器 BMX10プロテウス NPCとしては本作初登場となる重武装の二足歩行兵器。 武装はバスターカノンかレーザー砲で、正面方向への火力に関しては全NPC最強である。ミサイルは使用しない。 ミッションによって補正に大きなバラつきがあり、非常に頼りになる時もあればすぐにやられてしまう時もある。 旋回できる部分が足、腰、武装の3ヶ所あり、意外にも素早く敵に照準を合わせる。NPC向きのビークルといえる。 BMX10プロテウス(バスターカノン) バスターカノンを装備したプロテウス。初出は『エイリアンアタック』。 赤い弾道が特徴的。爆発物である強みを活かしてキュクロプスの目を強引に巻き込む。 ニクスNPCのリボルバーカノンと同じくフルオート式の模様。M135「エイリアン・アタック'」ではアーケルスを中~遠距離から完封してしまったりする。 BMX10プロテウス(レーザー砲) レーザー砲を装備したプロテウス。初出は『訪問者’’’』。 高火力と長射程が特徴。中距離の敵なら難なく撃破する。プレイヤーのものよりも遥かに火力が高く、エイリアンや大型アンドロイド、クラーケンを一瞬で引き裂く。弾速の速さゆえに空中の敵にも強い。 レーザー砲はバースト式。そのため敵の数が少数になると照準が同じ敵に固定されて中々再発射しなくなるという問題が発生する。 名前 基礎耐久値 武器 弾数 連射速度(発/秒) 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃開始距離(m) 爆破範囲(m) BMX10プロテウス バスターカノン×2 レーザー砲×2 60.0 [貫通] ---- ウォーバルガ 拳を武器とするウォーバルガによる部隊。登場は本編では『巨神激突』のみだったが、DLC2で少し出番が増えた。 他の味方NPCビークルと異なり、自分から最も近い敵に向かって移動し攻撃する特徴を持つ。 敵が一定距離に近付くと殴打を開始する。コンボがプレイヤー用と異なる。 前作では怪生物への切り札として投入され、今作でも同じで頼れる戦力なのに変わりないが、アーマメントバルガの存在故に若干噛ませ犬になりがち。 カスタムバルガ フォースター ダン少尉が搭乗するバルガ。登場は『翌日’’’’』のみ。 プレイヤー用ではコンボを決めないと繰り出せない踏み込みパンチを初手で繰り出す。 エルギヌスを優先して攻撃する特殊なAIになっており、決めポーズからの一回転パンチやダブルスレッジハンマーを多用する。エルギヌスが倒れたあともアクティブの雑魚敵がいれば攻撃してくれる。逆に言えばエルギヌスがいる場合は、大きく距離をとられても全ての敵を無視してそちらに向かおうとする。アンドロイドに囲まれていても遠方のエルギヌスに向かって歩き出し、その際とりあえず腕を振り回すといったこともしない。 アーマメントバルガ カッパー砲を装備したアーマメントバルガの部隊。初出は『巨神激突』。 基本的にウォーバルガと同じようなAIだが、最大の特徴はカッパー砲を使う点。 武装は拳とカッパー砲。プレイヤー用よりは威力は低く、AIゆえに狙いが甘いところもあるが、マザーモンスター級を粉砕する火力を持つ。 名称 基礎耐久値 基礎攻撃力 ジャブ フック チョップ&ストレート 両手すくい上げ 踏み込みパンチ 一回転パンチ ダブルスレッジハンマー カッパー砲 ウォーバルガ ---- フォースター ---- アーマメントバルガ その他 特殊なNPC、またはイベントで支援はするがマップ内に現れない部隊など。 戦力にならない、そもそもEDF隊員ですらないなどといった分類困難なNPCも一応ここへ記載。 警備員(先輩) 『本日の予定』と『228基地の危機』のみ登場。 民間人スキンのNPCレンジャーで武装は無い。レーダーでは青色で表示される。ただし今回はEDF隊員並の体力を持つため、優秀な囮役となれる。 登場する2ミッション共に不死属性を持つ。 一般市民 いくらかのミッションで大量に出現する友軍判定の無いNPC。レーダー上では白で表記。 友軍判定が無いためセントリーガンの弾が通過しない。背丈ゆえに結構邪魔になるので設置位置には注意。 今作からの他のNPC同様に爆発物が直撃しなくなって…はいない。至近距離で当てれば自爆する。そして平然と立ち上がる。 無敵かつ時間経過で消えるまで逃げ回る以外はNPC隊員と全く同じ性質を持ち、敵から狙われ、爆風で吹き飛び、拘束攻撃も受け付ける。ゆえに、囮として非常に役立つため有効活用しよう!なぜなら我々は"地球"防衛軍であり人類防衛軍ではないからだ! シリーズ通して無敵の存在だったが、本作DLC1にて無敵神話が崩壊。DLC1-13『降下兵団』ではダメージを食らうと死亡する市民が登場する。 ノーブル レンジャーやエアレイダーがビークルの投下要請をしたときに現れる輸送機。レーダー上では黄色で表示される。今作では要請せずともイベントでEMCを投下することもある。 バルガの輸送時には4機編隊が出現する。4機でひとつのオブジェクト扱い。 今作でも当たり判定がある。とはいえ、邪魔になるようなことは滅多にないだろうが。 N9エウロス ついに登場した念願のヘリコプターNPC!……と思いきや、全く戦ってくれないどころかレーダーに味方表示すらされない。 本編での登場は『K6作戦』のみ。エルギヌスを戦闘エリアまで誘導することに成功したが、弾薬を撃ち尽くして、後を地上部隊に任せて撤退する姿が確認できる。DLC2では『LV F-3 サイレン コール』に登場。マリスが演算能力を割いて演出してくれる。 ヘロン 優勢世界でのヘリコプターNPC。N9エウロスと同様戦闘はしないしレーダーにも映らない。 登場は『ベース251††††††††』と『ベース251†††††††††』のみ。 重爆撃機フォボス/戦闘爆撃機カムイ 一部のミッションで空爆や機銃掃射による支援を行う空軍所属機たち。『激突する平原』などに登場。ダメージ量は難易度に応じて変わる。高難易度でもしっかり役に立つ。 ただし範囲などは変化しない。敵の動きが速くなる高難易度では外れることもままある。 耐久力などは不明。そもそも当たり判定が設定されていない可能性もある。 プレイヤーが要請したときと異なり、レーダーでは青(味方判定)で表示される。そのためデコイとしてプライマーの注意を引かせることができる。 潜水母艦パンドラ EDFが誇る巨大潜水艦で、姉妹艦のエピメテウスはエアレイダーのミサイル発射拠点でもある。 初出は『潜水母艦 防衛作戦』。マザーシップ・ナンバー8に向けて艦砲射撃している様子が見られるが、実際には弾は飛んでおらず演出描写となっている。きっと空砲なんだろう その後のミッションではチラン爆雷を使用する姿が見られる。VLSから発射される様子は必見物。
https://w.atwiki.jp/acprojectoga/pages/22.html
NPCステータス NPC育成について 巻物によるステータス矯正 友好度合と仲間友好 威力調査(ATK/MAT500にて戦艦の扉相手に計測)アイヴィー サマンサ セベル リサ ルル イナ クズハ ミーヤ トウリン アラド ルーシア スフィア リリス アルファ 秋乃重条 ベアリィちゃむ プルフ・ルゥ プルフ・チョコ 魔王オウス 看護師ユン 聖騎士プラネ NPCステータス 初期値、上昇ともにある程度ランダムな部分がありますが 基本的に高いステほど上がりやすいと言われています。 レベルが低いうちに矯正処置を行う事で安価に理想ステに近づけることができます NPC育成について 訓練できる隊員はまず格闘科目を上げていこう Lv20前後くらいまでに完了させれば大体はCONが第一~第二ステになってくる 低CONのまま育つとすぐ死ぬ子になって使い勝手が悪い 特に合体スキルがメイン火力の場合、簡単にNPCが死ぬと困るので。 巻物によるステータス矯正 遺忘巻物(仲間)、忘却巻物(仲間)を使用するとステ1点分を好きに振りなおすことができる ただ、かなり高い品なため、あまり使わずに済ませたいところ 友好度合と仲間友好 NPCバッジの効果量に影響。友好度合(Firend)10ごとに効果量上昇、と言われています。 友好度合(Friend)=友好4項目の平均値-険悪度 とりあえず4項目平均は四捨五入か切り上げかなんかぽい NPC飛ばしたりすると険悪度が上がる。 デートで解消できるとはいえバッジ所有者の場合は攻撃力低下を意味する。 迅速な復旧のために、イベントとかでラブレター出たら捨てずに持っておくといいよ。 デートイベントでFriendが上がるのは隊員6名+ルル アラド、スフィアはFriend100固定 ミーヤ、クズハ、ルーシアはスキル:仲間友好のLv×4で固定。 威力調査(ATK/MAT500にて戦艦の扉相手に計測) アイヴィー(刀)ATK500 龍爪斬撃 966-971 究極鳳凰召喚 1288-1295 サマンサ(銃)ATK502狙撃力+5ミラー+サイレンサー 散弾Lv4 1704-1712 高精度射撃Lv10 1901-1910 狙撃Lv4(狙撃ライフル) 1887-1893 轟雷砲(200%) 2924-2933 サマンサ(銃)ATK501狙撃力+14ミラー+サイレンサー 散弾Lv4 1709-1717 高精度射撃Lv10 1906-1915 精密射撃Lv1(精密照準狙撃銃) 1904-1912 轟雷砲(200%) 2937-2939 セベル(杖)MAT500 雪天飛舞Lv3 958-962 瞬間凍結Lv5(200%) 1542-1547 回復の術Lv4(回復支援10) 674 リサMAT503 誘導火弾 770-774 異次元爆砕(200%) 1462-1464 イナ(苦無)ATK500 龍牙烈風撃 1024-1028 真・龍牙烈風撃 1117-1121 真・龍牙烈風撃(隠行) 2584-2592 暗器・苦無 924 龍牙烈風撃(分身) 763-765 真・龍牙烈風撃(分身) 779-783 真・龍牙烈風撃(分身隠行) 2238-2240 暗記・苦無(分身) 711-712 トウリン(刀)ATK501 虎破斬 1015-1017 真・居合斬りLv10 1111-1115 猛虎召喚(200%) 1676-1678 アイヴィー 近接タイプ。 大抵が実用的なSTR CONまたはCON STRに育ちPCに次いで高いHP補正を持つ優等生 最初はやや使い勝手が悪いが特定任務を終えると使いやすくなっていく SP消費が激しいので覚醒や訓練などでWIS補強してやりたいところ 刀が得意。 究極鳳凰召喚を習得すると狩りでの火力が相当高く育成が楽な部類に。 しかしSPD298以上になったあたりから 鳳凰で5体沸きのど真ん中3体を突っ切るという困った現象が発生 各人の悩みの種となっている。 利点ほっといても勝手にSTR CONかCON STRに育つ 格闘が得意科目なためCON寄りに矯正しやすい 奥に長い範囲攻撃 欠点SP消費がマッハ 奥義範囲はいいが威力が微妙 高レベルでのリモコン性能が涙目 サマンサ 初期装備が銃のため序盤から高い攻撃力を誇る上、所持スキルも少ないSPで使える便利キャラ 銃が得意武器のためLv差19までなら弾も減らないという、常識的に考えるとチートキャラ。 が、そのまま育てるとWIS極、AGI極、低CONと困った成長パターンになりやすい (Lv差20以上の相手を攻撃すると弾が減ることがあります) 専用アクセ「サイレンサー」「狙撃ミラー」でそれぞれ銃系威力が上がる その分アクセ枠がきついという悩みも発生するが そんなことで悩むのは廃課金さんの証なので一般人は気になるレベルじゃなかったり。 ステータス矯正、銃弾の補充、戦闘力を引き出すための拡張装備など やたらお金がかかるキャラ、というのが実情である。 初期スキルの狙撃が実は銃固有スキルで、知らずにぶっ壊すと後で苦労するハメになる 高精度射撃を取得した後であれば 威力はどれ使っても大差ないのでハンドガンで済ませても全く問題がなかったりするが 可能なら兵器福袋の武器を何か持たせてやると銃弾問題が少し楽になる 利点高威力と長い射程 奥義威力がさらにチート 安定、低燃費の横3攻撃でリモコン放置が非常に楽 欠点CON寄りに矯正するのに手間と金がかかる 威力引き出すためにアクセ枠ぎっちぎち、HP確保が大変 油断すると銃がぶっこわれる 平常時の攻撃範囲が微妙すぎ 囲まれると何もできない セベル 現状では数少ない回復能力、唯一の蘇生能力を持つNPC隊員キャラ。 が、実際育ててみると大分苦労させられるという。 初期ステの関係でINTとWISが伸びやすいが稀にCONばっかり伸びる子も確認されている。 杖が得意武器、とあるが実は合成製作できる扇も杖扱いだったり (残念ながら法龍の扇、紅龍の双扇は杖扱いされない為セベルに持たせても威力は増えない) INTがなくても程ほどの装備と魔法訓練、回復支援を揃えれば500弱程度の回復力は確保できる 奥義威力自体はそれなりなのだが、肝心のセベルの気力が溜めにくかったり 100%だと雪天飛舞と大差ない攻撃力な上に単体攻撃、というダメっぷり そんな具合で割と不遇。見たことない人も多いのでは? 任務で合体スキルなどが追加され、使い勝手の悪さは徐々に改善されてはいく。 利点現状最大距離の回復と蘇生が使える 奥義スキルは威力それなり 欠点CON寄りにするのが割と大変 平常時の攻撃範囲の癖が強い リモコン放置時の消費が多め、しかし癒しを使わせてると育たない 蘇生レベル上げが悲惨 リサ 割と広範囲を混乱状態異常で足止めできる補助隊員キャラその1。 しかしPCが2ターン足止めできるようになったり、他NPCが混乱2ターン足止めできたり 同系統の縮小術と被ったり、足止めさせるより倒したほうが早いくらいになったり といった具合で不遇の時代が続いている。 通常攻撃スキルが単体攻撃だったり 得意武器がないためセベルより弱かったり 奥義倍率が高めなのに得意武器がないためやっぱり同条件のセベルより弱かったり そんな感じで不遇っぷりが半端ない。 利点多数への混乱付与 奥義威力はそれなりに そこそこCONが伸びるため少し手間かければ金かけずに矯正可 欠点育成が大変 火力なにそれ美味しいの? ルル 加入直後は魔力回復しか持っていない(しかもセベルで十分っていう) 後の任務で攻撃スキルが習得できるが、SP消費量が多め スキル精霊の盾は搭乗状態でのみ使用できる盾スキルで一定量のダメージを肩代わりしてくれる (SkillLv×200、これ未満は耐久量を削り残量は残る、貫通した場合は貫通分が対象に入り壁消滅) 奥義は4ターンの間付近の味方の能力を強化するスキル、だが差はいまいち実感できない…。 105主任務以降、搭乗が覚醒になりMATが増加するようになるため、余計に奥義の出番が無くなる。 利点水霊のおかげでリモ放置は楽な部類 欠点氷晶スキル上げがめんどい CON寄りにするのにとても金がかかる HP補正も専用装備もないのでHP確保が大変 得意武器補正がなく、攻撃値が同値だと他キャラに見劣り イナ 2人に分かれる分身の術と殆どの攻撃を受けなくなる隠行の術を持つ特殊アタッカー隊員NPC 攻撃するだけではなくアイテム配ったり敵を安全に釣りに行ったりと用途は様々だが 操作量が増えて時間内に行動指定が終わらなくなる場合もあったり、なかったり。 瞬間火力は随一、なのだが、準備にかかる時間その他諸々の事情で後半は微妙な生物に。 育成も非常にめんどくさい。 利点隠行時与ダメ2.5倍で低レベル時から火力になる 分身使えば合体攻撃しながらさらに分身が行動できる 欠点苦無もたせないと攻撃射程、範囲ともに微妙 隠行しちゃうとダメージ2000制限がかかる 真龍牙だと2000制限かからないけど使うと隠行が解ける 結局、攻撃できるターンが半分 育成めどい クズハ 凶悪な封印スキル「旋風の術」を持つ居候NPC。 ただし火力も耐久力も合体スキルも奥義も無いという残念なキャラ 唯一の生きる道な旋風術すらも、冷凍/睡眠術と同系統に分類されているため クズハが旋風かける前に大抵凍ってる/眠っているという… 本気で実用したかったらCON極は必須かもしれない。 利点2ターン持続で自ターンに切れる旋風術持ち 翡翠の藤杖で成功率UP 欠点射程がとても短い 冷凍や睡眠が入ってると旋風がかからない 育成がとてもめどい 高レベルになると、大抵は回すより倒すほうが早くなる ミーヤ 結界光壁スキルとおつかい能力を持つ居候NPC こちらも奥義を持たない。ほっとくとAGIばっかり上がる困った子。 攻撃範囲が完全に単体なので育てる場合は経験共有カードを使ったほうが早かったり。 CON極で育成した上で金の鈴を装備させると他人2人を守れる便利キャラに化ける けど1人護衛程度ならLv1でも用は足りる、ような。 利点光壁持ち 猫鈴でダメ-20%、金猫鈴で-36% Lv1でもそれなりに使える 欠点CONなにそれ美味しいの? 狩り何それ美味しいの? 後半のクエは光壁程度じゃ焼け石に水 トウリン Lv63主任務で加入する物理攻撃タイプの隊員NPC 通常性能はアイヴィとサマンサを足して2で割ってさらに劣化させたような感じ ただし奥義の威力と範囲が優秀なため育てている人は多い 放置してるとSTRとAGIばかり成長するため早めの対処を心がけたい 利点高威力広範囲な奥義スキル 狩り放置が楽 欠点格闘が得意科目だが、それを加味してもCON寄りにするのに苦労する 普段使いはダメダメ 加入が少々遅い アラド Lv77主任務で加入する居候NPC 一応物理アタッカーなのだが…正直弱い。モヤシ。 せめて任意対象を庇うスキルならまだ使い道があったのに… 一応奥義を持つが範囲が特殊で使い勝手が悪い。威力係数は高いんだけどね… 利点ほっといてもCON STRに育つ 剣が得意なので勇者とか聖者とか持たせてみたり Friend100固定。ウホッ? 欠点CON寄りでもモヤシ 攻撃範囲がしょっぱい 狩りは龍焔斬でマシと思いきや鳳凰と同じような病気持ち ルーシア 主任務派生から加入、CONが伸びやすいが火力が低め、手間はかからないが大して強くも無い。 自身は封印スキルに全くかからないという特殊能力(体質?)を持つ 自身が受ける奥義ダメージが全て1固定、スキル水鏡の盾をかけると他人も受ける奥義が1になる 対人において真価を発揮するものの通常は封印にかからない程度の微妙キャラ。 利点封印系完全耐性 奥義威力範囲ともに優秀 仲間友好スキルとバッジで即戦力? 狩りは一応横3攻撃持ち 欠点平常火力が低い 対人以外だと水鏡が完全に空気むしろ邪魔 スフィア 対象数が単体ながら軽く2000以上回復できる強力回復術や 状態異常に対する治療、予防を行うスキルを持つ補助型居候NPC こっそり銃を得意武器としているため適当な銃を持たせるとそれなりの火力は持てる 成長パターンが残念なので真価を発揮するにはそれなりの忘却巻物が必要。 特大注射器とスキル:コアアップが揃うと驚くくらい封印にかからなくなる。 利点反異常シールドで一部のクエイベで便利 単体ながら回復量多めの回復スキル持ち 装備とスキルを揃えると驚きの抗封印率 欠点育成たるい 攻撃力はATK依存、回復量はMAT依存と、どう育てていいか分からなくなる 無調整だとCONなにそれ美味しいの? リリス 108主任務で加入する魔型NPC 長い射程とそれなりな範囲の暴雷術、MATのみ依存の奥義スキルを持つ 得意武器を持たないため、数字に対する与ダメは若干見劣り。 利点射程、範囲ともに便利 リモコン時に同時4体攻撃ができる 欠点CONなにそれ美味しいの? 奥義範囲の癖が強い 加入が相当遅い アルファ 日本オリジナルNPCその1 自己強化スキルと攻撃スキル3種を持つアタッカータイプ アルファカードを使用すると仲間になる 大体が実用的なCON STR AGIに育ってくれる手間要らず 専用武器スキルが結構強いので、あれば使いたいところ 性能的には劣化アイヴィだが序盤中盤くらいまでならアルファのほうが強いかな程度 スキル攻撃の場合は銃弾を消費しないがLv20↑または通常攻撃の場合はしっかり消費するので注意 この手のNPCは覚醒させなければキャラクター間トレードが可能なため 他キャラによるステータス矯正(通称さんぽ)や新キャラ護衛などの用途が可能 秋乃重条 日本オリジナルNPCその2 攻撃スキルと混乱スキルを持つ補助アタッカータイプ こいつのせいでリサがリストラされたような、そうでもないような。 専用武器スキルは全く使わないレベルなので無くても問題が無い (武器自体はそこそこ強いんだけども) アルファ他と違って誰でも仲間にできる、が、それ故に他人と交換したりはできない 大抵CON STR型に育ってくれるので、これまた手間要らず。 ベアリィちゃむ 日本オリジナルNPCその3 魔法少女カードを使うと仲間になる。が、少女といいつつ外見はデカいのでがっかりするかも。 攻撃、回復、魔法防御スキルを持つが初期ステがちょっと残念。 新キャラの護衛には便利かもしれないが実用化には若干手間がかかる 専用武器が無いと放置狩り育成が大変かもしれない プルフ・ルゥ 日本オリジナルNPCその4 悪魔少女カードを使うと仲間になるが、やっぱり外見が大きい。 こちらは攻撃スキルのみだが超射程だったり自分中心だったりなど、攻撃範囲に優れる 狩りの場合は全範囲攻撃が可能、新キャラの火魔につけると凄い勢いで育つ。 その分、アルファと比較すると火力は控えめ こちらも実用化には若干手間がかかる。 プルフ・チョコ 日本オリジナルNPCその4.5、ってかルゥの色違いで殆ど一緒です。 事あるごとにハートマークだしてウザいとかそーいう程度の違いです。 魔王オウス cv若本。狩り専。SLGパートに持ってくると非常にがっかりする。 基本ステがS Aで打たれ弱いみたい。 看護師ユン 釘。 かなごん曰く、ユンの良い所を探したけど何も無かった。 射程1強化。増幅率は大きいらしいが他強化スキルと共存不可。 聖騎士プラネ 射程3、+型の冷凍術を持つ補助型NPC。 詳しい事は分からんけど。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sebebe.png)
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/263.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アルケミーゾーン 80 00 20 無属性のデーモン、エージェントが受けるダメージを軽減 - 短 範囲指定(大) スキルLv(ダメージ軽減率) メガストライク ヒーローズブラッド メズE スキル詳細: メガストライクから変化 コメント
https://w.atwiki.jp/cululu/pages/29.html
独自設置NPC MVPマニア MVPモンスターが落とす収集品を、同一種類で10個持ってくと、実用的なアイテムと交換してくれるNPC オリジナルダンジョン第一層目をクリアした先にある街にいる 収集品にはそれぞれ”レアリティ”が設定されており、これによって貰えるアイテムの豪華さが異なります 各レアリティ毎に5通りの景品が設定されて、その中からランダムにアイテムを貰えます(全て等確率) 例:羅盤(黒蛇王) → カード帖5個 or 青箱10個 or …… ミスリル武器職人 オリジナル装備を作成する為のNPC モスコビア中央の右下ポタから移動できる先にいます ミスリル防具職人 オリジナル防具を作成する為のNPC オリジナルダンジョン第一層目をクリアした先にある街にいる もったいないオバケ HSEをするNPC 鎧・靴・肩のHSEが可能 コモドにいる 装備レンタル 好きなオリジナル装備を36時間、1アカウント5つまでレンタルできる コモドにいる レンタル回数は頃合を見計らってリセットされますのでお気軽にご利用ください レンタル装備にカードを挿した場合、レンタル時間を経過するとカードごと消去されてしまいますので、ご注意ください レンタル装備はモスコビアにいる精錬師では精錬不可能ですが、当NPCの隣にいる「レンタル装備精錬」というNPCで+7精錬可能です
https://w.atwiki.jp/spectraltower/pages/26.html
NPC パン屋のユウさん ベッドゴーレム お化けトイレ セーブの像 その他 パン屋のユウさん 以下のパンをランダムで食べさせてくれます。 ニコニコパン 完全回復 モリモリパン HP最大値アップ ブタブーパン ブタになる(宝箱やNPCを調べられなくなるが、グルメレベルを無視できるようになる。階段を上るまで解除不可) ベッドゴーレム 眠ると必ず体力を回復させてくれるが、たまに下の階へ戻される。 お化けトイレ 用を足すと体力回復or病気になる。 セーブの像 女神ソフランがセーブさせてくれる。 その他 会話のみのNPCとして「研究者」「妖精」「小人族」「うさぎ」「冒険者」「死体」がいます。 冒険のヒントや、世界観の設定などについて断片的に話が聞けます。 うさぎのアドバイスは嘘ばかりなので注意。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nemoserver/pages/13.html
NPCについて 首都機能を備えた街に配置されているNPCの一部 転送NPC(ポタ子) スキルアイテム販売NPC(スキル商人) 消費アイテム販売NPC(アイテム商人) ステータス,スキルリセットNPC(300z) 転職NPC 転生NPC カード剥がしNPC(有料) 拡声器NPC コーディネーターNPC 修理工NPC(有料) なお転送NPC(ポタ子)は首都機能のない街MAPにも存在します。 カードダスNPC,連続精錬NPCは専用MAP(@go 15)に配置。 ※連続精錬NPCが自動化になりました。*9/24~? オリジナルアイテム作成NPCはプロンテラ(@go 0)に配置。 公開期間が増えるとNPCも増えていく仕様です。
https://w.atwiki.jp/kaoticms/pages/19.html
QuickMove(クイックムーブ) 一応システム上、NPCに会話しているのでこちらに記載する。 ほとんどのエリアで画面左上の Move quicklyボタンから利用できる。 その後、表視されたアイコンから選択する。 + NPC表示 アイコン 説明 -Warp・街へ移動ができる。・各街にはレベル制限があり、一部には解放条件がある -Quests・詳細はクエストに記載時間があれば詳しく記載しようと思う -Recycler・装備インベントリ内の装備を分解できる・Unleashed Shopを利用できる (Unleashed Coins)あとで別ページ作るか迷う -Overflow・Overflow Storage内のアイテムを管理できる Simple (All)全てのアイテムの中から選択し、引き出せる Simple (Use)USEアイテムの中から選択し、引き出せる Simple (Etc)ETCアイテムの中から選択し、引き出せる Detailed Items全てのアイテム(在庫表記付き)の中から選択し、引き出せる Search in Overflowアイテム名を検索し、名前の当てはまるアイテム(在庫表記付き)の中から選択し、引き出せる -Party Quests・パーティクエストのマップに移動できる Monster Park (Solo)モンスターパーク参照 Boss PQ未検証 Ancient City PQ未検証 Halloween PQ未検証 Dojo道場参照 Terra PQ未検証 -Bank・銀行内のmesoを管理できる※所持限度Mesoを超過した場合、こちらに自動的に入金されます Withdrawl MesosMesoを引き出す Deposit MesosMesoを預ける Withdrawl Mesos as Gold BagsMesoをGolden Meso Bagで引き出す Deposit Gold Bags into you BankGolden Meso Bagを銀行に預ける -Achievements・実績の進捗を確認できる・実績参照 -Quick Cube・キューブ参照 -Guide・各種ガイド(コマンド・システム等)を閲覧できる エリア別 NPCリスト FM(フリーマーケット) + NPC表示 -Lucci -アイテムの合成ができる→アイテム合成参照 -T-1337 -強化 (Soul Gem) -Cassandra -キューブ (Rainbow Cube)(数量指定) -Hong Niang -キューブ (Rainbow Cube) -Butler -MEDALの見た目の上書きができる・Fusion Anvilを消費 -Gachapon Statue -T5装備の入手 (Golden Gachapon Ticket)最序盤は役立つ貴重なスパイクシューズの入手先 -Rooney -無し -Donation Box -ログインボーナス (8時間ごと) -Wanted Poster -クエスト (Wanted Poster Quest) -The Great Gachapierrot -ガチャポン -Fredrick -キューブ (Mircale Cube/ Super Mircale Cube / Black Cube / Supreme Cube) -Ancient Crate -倉庫 -Special Shop -Shop (Crusader Coin / Vote Point) -Inkwell -Shop (Gllant Emblem / Maple Point / Reward Coin) -Cody -無料で外見変更できる Skin (肌の色) Hair Color (髪の色) Eye Color (瞳の色) Random Hair Styles (髪型変更、毎回リストがランダム) Random Face Styles (整形変更、毎回リストがランダム) -Wu Yuan -Cash Equip Shop (1日ごとに商品変更) -Cygnus Mentality -能力強化ができる→強化(能力強化 - PowerScroll)参照 -Laku -ショップ(ユニバーサルショップ) -Damian -ボスマップに移動できるThe Summoning Rockが必要 -Oblivious Soul -ティア強化ができるSpell Traceが必要 -Duey -寄付 -Coco -職業を変更できるGolden Meso Bagsが必要回数ごとに要求数が増加 -Ace of Hearts -インベントリ内アイテムを選択して、overflowに格納できる Adler -無し -Nameless Soul -パワースクロール強化ができる→強化参照 -Unfulfilled Soul -武器マスタリーの変更ができるGolden Meso Bagが必要。マスタリーレベルにより必要なコストが変わる。変更元のマスタリーを変更先のマスタリーに上書きする感じ。 Perion(ペリオン) + NPC表示 -Mr Smith -ティア強化ができる・Golden Meso Bagが必要→強化(ティア強化)参照 -Nana (P) br -報酬の受け取り (Reward Ticket)→報酬(Reward Ticket)参照 -10 Boogies -無し Henesys(ヘネシス) + NPC表示 -Nana(H) -APの取得ができる(Golden Maple Leaf) -Barry(7-11) -アイテムガードの解除 -Mimi -アイテムの使用(Energy Charge)※一度に999個まで使用可能 -Paperboy -アイテムの取得・Vote1回につきVPを5個受け取れる・受け取り忘れても加算され、後でまとめて受け取ることもできる -Jay -どっかとぶ忍耐マップだった。 -Pia -空中ジャンプのスキルを獲得できるMUSHROOM PARKってポータルの先にいる。 Elinia Forest(エリニア) + NPC表示 -Shane -忍耐に挑戦できる -Ria -エリートボスPQに挑戦できる→パーティクエスト(Elite Boss PQ)参照 -Nana (E) -スキルブースターを使用できる Kerning City(カニングシティ) + NPC表示 -Mr.Pickall -Meso Powerを強化できる (GMB) -JM From the Streetz -アイテムの開封・x1 → x10 Leafre(リプレ) 必要レベル:100 + NPC表示 -Sly -Summoning Rockを購入できる OmegaSector(地球防衛軍) 必要レベル:140 + NPC表示 -Agent M -ETCアイテムの販売・Unleashed Coinが必要・4時間ごとに商品変更? Root Abyss(ルートアビス) 必要レベル:400 + NPC表示 -Alicia -ベルルム(Kaotic)に挑戦できる→ボス参照 -Oko -ショップ(ルートアビス)・Yggdrasil Runeを消費 Black Market(闇市) 必要レベル:925 カジノ関連NPCはこちらにいます。 [[カジノ]]解放条件:ハザード(ボス)の撃破 + NPC表示 -Gusto -ショップ(カジノ)・Groly Coinの購入・各種チップの購入等ができる -Plunk -Reward TicketをGroly Coinに交換できるReward Ticket (Easy) → Glory Coin x1Reward Ticket (Normal) → Glory Coin x2Reward Ticket (Hard) → Glory Coin x3Reward Ticket (Hell) → Glory Coin x4Reward Ticket (Kaotic) → Glory Coin x5 -Rave (MAP左側) -カジノの入場 -Rave (MAP右側) -Gambling Masteryのレベルアップ -Cash in ○○ for Casino Power Up?カジノコインを○○枚消費して、Gambling Masteryをレベルアップする※必要カジノコイン(Tier x Tier) -Coney -なし Nameless Town(忘却の湖) 必要レベル:1000 必要条件:BOSS Lotusの撃破 + NPC表示 -Dame Appropriation -アウェイクダンジョンに挑戦できる→パーティクエスト(メソダンジョン)参照 -Squire Poncho Sanza -シャドーPQに挑戦できる→パーティクエスト(シャドーPQ)参照 -Spiegelmann -モンスターパーク(Kaotic)に挑戦できる→モンスターパーク(Kaotic Monster Park)参照 -Molto -報酬(Gold)に入場できる -Poco - -Legato -Golden AppleをMegalixirに交換できる -Rento - -Kao - -Nina -なし Lachelein(レヘルン) 必要レベル:1200 + NPC表示 -Kanto -ショップ(ファンタズマコイン)・Phantasma Coinを消費 Arcane(アルカナ) 必要レベル:1300 + NPC表示 -Tree Spirits - Esfera(エスフェラ) 必要レベル:1500 + NPC表示 -Melange -鍵を作成できる -Legato -Outpostに入場できる鍵の作成が必要 -Shubert -報酬(Gold)に入場できる EsferaからGateで移動した先: -Melange -特別マップに移動できる・非常に狩りやすい※Willを倒す必要あり ウィル(Will)入場マップ: - -ウィルに挑戦できる Outpost(アウトポスト) 必要レベル:1600 必要条件:鍵の作成 + NPC表示 -Cygnus -心臓の作成ができる -Sengoku Warrior -Kaotic BOSS PQに挑戦できる→パーティクエスト(Kaotic BOSS PQ)参照 -NeinHeart -World's Sorrowに移動できる -Kyrin -Elite Boss PQに入場できる→パーティクエスト(参照) -Temple Keeper -4つのエリアに移動できる White Spear(ホワイトスピアー) 必要レベル:1600 + NPC表示 -Cygnus -トレーニングマップに入場できる※Black Slimeを倒す必要有り -Velivah -ブラックスライム(Black Slime)に入場できる Labyrinth of Suffering(ラビリンス) 必要レベル:1800 + NPC表示 -Velivah -アイテム作成ができる→ボス(アイテム作成)参照 -Plastic Roy -ショップ(ジェネシスエッセンス)・Genesis Essenceを消費 -Dark Chest -ショップ(ユニティハート) エビルヒルラ(Evill Hilla)入場マップ: -Evill Hilla Portal -Evill Hillaに挑戦できる World's Sorrow(ワールドソロー) 必要レベル:2200 + NPC表示 -Orchid -アイテム作成ができる→ボス(アイテム作成)参照 -Mask -特別マップに移動できる・非常に狩りやすい※Darknellを倒す必要あり World's End(ワールドエンド) 必要レベル:2500 + NPC表示 -Lorelai -アイテム作成ができる→ボス(アイテム作成)参照 -Plastic Roy -ショップ(ジェネシスエッセンス)・Genesis Essenceを消費 -Velivah -ボス(Commander Will)に挑戦できる・Phiosopher's Stoneを消費 Limina Giant's Heart (ランマル入場マップ) FMのDamienから移動可能(Ramu) + NPC表示 -Damien -ボス(Ranmaru)入場アイテムの作成 -Black Mage -ボス(Ranmaru)の入場 -Hilla's Guard -ボス(Trials)の入場 (T20~T25) ランマル入場MAPから右に移動したMAP: -Angel -Black Gate City(ブラックゲートシティー)地域の開放 Black Gate City(ブラックゲートシティー) 必要レベル:3000 + NPC表示 -Randolf - -Angel(BGC) -ボス(Khan)の入場 -Master -アバターPQに入場できる br→パーティクエスト参照 -Grandmaster -コメルツ(Commerci)地域の開放 -Demon Kights -ETCアイテム → Polluted Rock -Choy -トレーニングマップに入場できる※Khanを倒す必要有り Commerci 必要レベル:4000 + NPC表示 -Pietreno -ティア強化ができる→強化(ティア強化)参照 -Balika -防具のガチャポンができる -Silbaron -武器のガチャポンができる -Kentucky -ショップ(コメルツ) -Leon Daniella -報酬の受け取り (Reward Ticket)→報酬(Reward Ticket)参照 -Tepes -モンスターパーク(Commerci)に入場できる→モンスターパーク参照 -その他のNPC -ETCアイテムをCommerci Denaroに交換できる(8時間後に再度交換可能) Arboren Town 必要レベル:4500 + NPC表示 -Jason -モンスターパーク(Arboren)に入場できる→モンスターパーク参照 -Shemp -アップグレード強化ができる→強化(アップグレード強化)参照 -Kinglock -スターダンジョンに入場できる -Odette -ティア強化ができる→強化(ティア強化)参照 -その他のNPC -ピーナッツをきらめく星(Shimmering Star)に交換できる(?時間後に再度交換可能) 旧データ Adler -Overflow Storageからアイテムを他のプレイヤーへ送信できる1.送信相手のキャラクター名を入力 (ログインしている必要あり)2.送信するアイテムを選択3.送信する個数を入力4.送信の確認 (Yes / no)5.送信完了※注意:連続で送信する際は、1分待つ必要があります取引の際はスクリーンショット撮っておくと良い。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/35.html
NPC (NPC) 目次 Adventurers and Travelers Follower Tweaks - Several Flavors Freeroam Housecarls More Travelers WiP NPC Clothes Changer and Maintainer Populated Cities Populus Randomly-Generated Generic Townsfolk Adventurers and Travelers 各街に冒険者のパーティーを追加し、旅人を40人追加します。 冒険者のパーティーは戦士2人+魔法使い2人+ならず者1人の構成で、昼間は街の周辺の野盗狩りをしていて夜には街に戻ってきます。 旅人は18の街や村をランダムで行き来していて、街中も8~10ヶ所をランダムでうろついています。 日本語化 v0.4c用 Follower Tweaks - Several Flavors フォロワーに関する設定を変更します。オプションでいろいろな組み合わせのものがあります。 ・E - Essential - 不死身にします。 ・WA - Wear Anything - デフォルトの装備を削除します。 ・WFC - Wear Fine Clothing - よりよい装備を身につけます。WAの上位版 ・LCR - Level Cap Removed - レベルキャップを外し,レベル50以上に成長します。 日本語化 v2 WFC - E - LCR用, WFC - LCR用 Freeroam Housecarls 自宅にいる私兵が様々な活動をするようになります。 食事、睡眠、料理、その他MODで追加された機器などをフル活用します。 日本語化 v1.0用 More Travelers WiP スカイリム各地に旅行者など240人のNPCを追加します。 行商人や馬に乗る旅行者、簡単な会話やクエストが追加されています。 日本語化 v0.7用 NPC Clothes Changer and Maintainer 友好的なNPCとの会話で装備を渡し、着用させることができるようになります。 会話に選択肢が出ないNPCには専用魔法を使います。呪文の書はホワイトランのファレンガーの部屋の机の上にあります。脱衣呪文も取得できます。 敵強化系のMODを導入した場合に、外回りの衛兵やカジートキャラバンにピンポイントで強化した装備を渡すのも手です。 日本語化 v0.92用 Populated Cities ホワイトランなど主要な5都市に10人以上、ファルクリースやウィンターホールドなどには5人のNPCがランダムで出現するようになります。 日本語化 v0.37.4用 日本語化 Populated Cities 2 v0.37.3用 Populus ソリチュードやホワイトラン、ウィンドヘルムなど各地の都市に名前付きのユニークNPCを多数追加します。 NPCは街の住民として暮らしてる者や街道を旅するような冒険者のタイプなど。 特に19.00-21.00の間、ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーが賑やかになるということです 日本語化 v1.2.1用 Randomly-Generated Generic Townsfolk スカイリムの各都市に224人の市民をランダムに追加します。 クラスごとにグループ化されており、上流階級は城の近くで、下層階級は貧困地区で出現します。 また、ウィンドヘルムでは灰色地区にダンマー(ダークエルフ)だけ出現し、アルゴニアンは全く出現しません。 日本語化 v1用
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/65.html
すべての NPC はスポーン アイテムからスポーンされます。スポーン アイテムは、サバイバルで適切な研究を行ってエンジニアリング テーブルで作成できます。レシピにはJEI/NEIを使用してください。デフォルトでは、NPC のホーム位置はスポーンされたブロックと同じです。夜間や攻撃を受けると必ずこのポイントに戻ります。 NPC は、労働者、戦闘、ユーティリティの 3 つの主要なカテゴリに分類されます。労働者 NPC はマシン上で使用されることを目的としており、設定可能な役割 (農民、木こり、鉱夫、職人、研究者) に分類されます。戦闘 NPC は防御と攻撃に使用されることを目的としており、兵士、射手、指揮官、衛生兵、包囲エンジニア、エンジニアといった構成可能な役割にも分かれています。ユーティリティ NPC は他のさまざまな仕事を遂行し、配達人、商人、司祭、吟遊詩人に分かれます。 すべての NPC には、NPC を右クリックしてアクセスできるインタラクション GUI があります。この GUI では、NPC にはメインハンド、オフハンド、アーマー、オーダー スロットがあり、プレイヤーはこれらすべてをカスタマイズできます。GUI には名前エントリとスキン エントリも含まれており、これらを使用して NPC の名前とスキンをカスタマイズできます。GUI の他のボタンは、ユーティリティとロジスティクスの目的で使用されます。「フォローの切り替え」は、NPC がプレイヤーをフォローするようにします。これは、NPC を右クリックすることでも実行できます。NPCのホームポイントを、立っている場所に設定する「Set Home」。NPCのホームポイントを完全に削除する「Clear Home」。「再パック」。カスタマイズを保存した状態で NPC をスポーンしたアイテムに戻し、プレイヤーの好きな場所に戻すことができます。
https://w.atwiki.jp/astreserver/pages/19.html
プロンテラ ・カプラ ・転送員 ・アイテム販売NPC ・スペシャルアイテム販売NPC ・回復屋 ・スタイリスト 髪型や色、服の染色を行います。 ・ジョブチェンジャー ・連続鍛冶屋 武器、防具の連続精錬します。 既存通り、武器精錬成功率はJOB70のWSに劣ります。 ・原石交換 オリデオコン原石、エウニウム原石をまとめて交換します。 ・カード剥がし屋 100%成功します。 ・スキル・ステータスリセットNPC 10Kにて、リセットします。 ・武器作成NPC オリジナル武器を作成します。 ・箱交換NPC 古い紫色の箱、赤箱を交換します。 ・貨幣交換NPC 金貨、銀貨、銅貨へ交換します。 ・スロットエンチャントNPC ・スキル取得NPC ・初心者武器・防具販売NPC ・各職の材料販売NPC ・料理材料販売NPC ・PvP転送NPC ・クローンスキル取得NPC