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《エンドロア・レゾルート》 特殊召喚・効果モンスター 星9/闇属性/魔法使い族/攻2800/守1800 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの裏側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ②:このカードが特殊召喚した場合、フィールドの裏側表示カード1枚を対象として発動できる(この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない)。 そのカードを墓地へ送る。 概要 闇属性・魔法使い族の特殊召喚モンスター。 デンドロンとのシナジーを意識して設計されている。 「レゾルート(resolute)」とは英語で「断固たる、毅然とした」という意味。 オリカ作成者 tron 関連リンク デンドロン 《クリア・レゾルーション》
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第12弾《12》 概要 LEGEND OF 「G」(BO12)青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 ガンダムウォーネグザの第12弾。 ブースターパック「LEGEND OF 「G」」で構成される。 本弾では、「特徴:レジェンド」が再び登場し、ほとんどのユニットに加え、一部のキャラも持っている。 LEGEND OF 「G」(BO12) 青 ユニット BL217S ガンダム BL218N ジム&ボール BL219N ガンダムEz8 BL220N ガンダムNT-1 アレックス BL221N ガンダムMk-II BL222R Zガンダム&百式 BL223R ZZガンダム&Zガンダム BL224N νガンダム BL225R Ex-Sガンダム BL226R ユニコーンガンダム BL227N ペーネロペー BL228S ELSクアンタ キャラクター BL103N アムロ・レイ BL104N カミーユ・ビダン BL105R バナージ&オードリー BL106N 刹那・F・セイエイ(ELS) コマンド BL082S 不屈の本能 BL083R ガンダムチーム BL084N 箱の開示 BL085N 応用戦法 オペレーション BL027N アーガマ隊 グラフィック BL026N G 緑 ユニット GN189S ジオング GN190R シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ機) GN191R シャア専用ゲルググ&ギャン GN192N グフ(ランバ・ラル機) GN193S アプサラスIII GN194N ザクII改(バーニィ機) GN195N ガンダム試作2号機サイサリス GN196N ノイエ・ジール GN197R ヤクト・ドーガ(ギュネイ&クェス機) GN198N サザビー GN199N Ξガンダム GN200R モビルワーカーMW-01 01式 初期型 キャラクター GN096R エドワウ&セイラ GN097N ランバ・ラル GN098N アイナ・サハリン GN099N バーナード・ワイズマン コマンド GN075S 狂気の産声 GN076R 最後の輝き GN077N プロパガンダ GN078N 地球への贖罪 オペレーション GN024N 脅威のメカニズム グラフィック GN020N 08 黒 ユニット BK196N ガンダム試作1号機ゼフィランサス BK197R ガンダム試作1号機フルバーニアン BK198N ガンダム試作3号機ステイメン BK199S ガンダム試作3号機デンドロビウム BK200N ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) BK201N サイコ・ガンダム BK202R ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) BK203S ジ・O BK204N ゼク・ツヴァイ BK205N ガンダムMk-V BK206R ゴトラタン&リグ・コンティオ BK207R ディキトゥス&ディキトゥス キャラクター BK093N フォウ・ムラサメ BK094N パプテマス・シロッコ BK095R ジェリド&マウアー BK096N コウ・ウラキ コマンド BK078S 因縁の対立 BK079N ジェリド特攻 BK080R 無差別攻撃 BK081N 木星帰りの実力 オペレーション BK023N アームドベース・オーキス グラフィック BK021N SENTINEL 赤 ユニット RD210N キュベレイ RD211R キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) RD212N クィン・マンサ RD213N クシャトリヤ RD214R ネオ・ジオング RD215N ビギナ・ギナ RD216S ガンダムF91(ヴェスパー) RD217R クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 RD218S クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス RD219R Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) RD220N V2ガンダム RD221N ガンダムハルート(MA形態) キャラクター RD100R シーブック&セシリー RD101N ハマーン・カーン RD102N エルピー・プル RD103N プルツー コマンド RD082S 一瞬の時の中で RD083R クローン戦力 RD084N カサレリアへの帰郷 RD085N 救助活動 オペレーション RD024N フォーミュラ計画 グラフィック RD022N 91 茶 ユニット BN191N ∀ガンダム BN192R シャイニングガンダム&マスターガンダム BN193R ゴッドガンダム&ノーベルガンダム BN194R ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン BN195S ガンダムDX BN196S ガンダム・バルバトス(第4形態) BN197R ガンダム・バルバトス(第3形態) BN198N ガンダム・バルバトス(第2形態) BN199N ガンダム・バルバトス(動力源) BN200N ガンダム・キマリス BN201N ガンダム・グシオン BN202N グレイズ改 キャラクター BN096N ロラン&ソシエ BN097N ガロード&ティファ BN098R 三日月&オルガ BN099N 明弘・アルトランド BN100N ビスケット・グリフォン BN101N アトラ・ミクスタ コマンド BN064S 少年たちの旅立ち BN065R 新たな名を携えて BN066N 石派天驚拳 BN067N 解放するもの オペレーション BN035N 阿頼耶識システム グラフィック BN019N 鉄血 白 ユニット WT209R ウイングガンダム&トールギス WT210N ウイングガンダムゼロ WT211S ウイングガンダムゼロ(EW) WT212R ストライクガンダム&イージスガンダム WT213R フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム WT214N ガンダムアストレイ レッドフレーム WT215N フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) WT216N デスティニーガンダム WT217N インフィニットジャスティスガンダム WT218N ストライクフリーダムガンダム WT219S ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) WT220R G-セルフ(宇宙用バックパック) キャラクター WT111N ヒイロ・ユイ WT112N ゼクス・マーキス WT113R キラ&ラクス WT114N アスラン&カガリ WT115N シン・アスカ WT116N ベルリ・ゼナム コマンド WT081R 最後の勝利者 WT082S 天空のキラ WT083N 自由への奔走 WT084N 心の帰郷 オペレーション WT019N 任務完了 グラフィック WT020N W 紫 ユニット VT189N ガンダムAGE-1 スパロー VT190N ガンダムAGE-2 ダブルバレット VT191R ガンダムAGE-FX VT192S リボーンズガンダム(トランザム) VT193R スタービルドストライクガンダム VT194R トライバーニングガンダム キャラクター VT097N アスノ一家 VT098N セイ&レイジ VT099R トライファイターズ コマンド VT069N 伝説の機体 VT070S 人類を導くもの VT071N 風を呼ぶ少年 オペレーション VT015N 真実の告白 グラフィック VT021N 00 参考 カードセット一覧 商品情報[http //www.carddass.com/cdmasters/nexa/product/booster12.html]
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正式名称:RX-78GP-03S GUNDAM GP-03 STAMEN 通称:3号機、ステイメン パイロット:コウ Gクロスオーバー:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:実体(抜刀時のみ) 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 16 151 バズーカを2発同時に撃ち出す1発ヒット120 サブ射撃 コンテナミサイル 2 80(単発) コンテナを呼び出して大量のミサイルを発射 特殊射撃 コンテナミサイル (2) 70(単発)120(きりもみ) コンテナを呼び出してマイクロミサイルコンテナ射出→射出したコンテナから大量のミサイルを発射 モビルアシスト ジム・カスタム 2 100(全弾命中時) 左右に二機現われマシンガンを乱射する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→サマー→バズーカビームライフル3連射 NNNN前 209190 強制ダウン 空中通常格闘 前蹴り→サマー→バズーカビームライフル3連射 NNNN前 209190 強制ダウン地上版と性能は特に変わらない? 地上ステップ格闘 斬り2連→突き スN 175 空中ステップ格闘 斬り払い→二刀斬り スN 175 出の速さ・1段目のみの場合、隙が殆ど無くかなり使いやすい 特殊格闘 爆導索 特 120 射撃や格闘をキャンセル可能。格闘押しっぱで索延長→放すと起爆。 BD格闘 斬り払い→斬り抜け BDN 180 Gクロスオーバー デンドロビウム 202(サーベル部分) デンドロビウムがステージを横切る 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/09/12 全体的に更新 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/07/01 N格前派生のダメージ追記 解説 攻略 2種類のコンテナミサイルで牽制しつつメインを狙うのが基本。 高誘導でダウンの取れる二連射BZ・弾幕を張れるミサイルを連続して出されると相手は回避に専念するしかなくなる。 コンテナミサイルのリロード時間が少ないのも大きな利点だ。 高速で山形に横移動する爆導索のあるおかけでなかなか着地がとられない。 ただ、射撃武器が実弾兵器しか無いので相手によっては苦しい場面も。 武装の半分は中距離以遠向けなため、至近距離でいかにダウンを取れるかによる。 とはいえ、機動力も良く、援護・自衛力ともに高いレベルを保っている。 格闘も先だししても問題無い性能で、高威力かつスキも少ない。 コスト3000機体に迫られた時などは厳しいものの、基本的に安定して戦える機体となっている。 機動性と非常に優秀な射撃、それなりの格闘によって2000というコスト上、ガンタンクのようなガッチガチの支援機体以外とは大体相性が良い。 その為、誰とでも組めるのでシャッフルバトルで使いやすい機体である。 射撃武器 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [威力 151][リロード時間 6秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 2+1(爆風)×2][補正率 ??%] 両手に持ったバズーカから二発ほとんど同時に撃ち出す。弾数16、8セット。 左右の発射に時間差があり、また左右それぞれに銃口補正があるので、着地取りのときなどに少し弾がばらけて飛んでいくので相手にひっかけやすい。 BZジンのバーストの硬直無し版といったところでそこそこ火力はあると思われる。自機が対地もしくは対空時に撃つと二発当たりやすくなる。 2発とも完全に直撃で強制ダウン、2発目が爆風のみ(ダメージ129)の当たり判定の場合真上に大きく吹っ飛ばす。非強制ダウン。 撃ち切りリロード。リロード時間は6秒。 サブ射、特射、特格へキャンセル可能、バズ単発からのキャンセルも可能だがその場合はいざという時に残弾1という状況にもなりかねないので気をつけよう。 さりげなくBDCが可能。もっとも特格キャンセルがあるので出番はほとんど無いが…。 【サブ射撃】コンテナミサイル [威力 80][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ??%] ボタンを押した時点での自機の位置に武器コンテナ出現→大量のミサイルを発射。 ウィンダムのドラッヘの広範囲、隙大幅減少版。射撃後、特格へキャンセル可能。 カオスの待機ポッドミサイルのように隙が無いのでうまく使いたいところ。 撃ち切りリロード。リロードは5秒。リロードはサブを出した瞬間に始まるので、効果時間と使用効率を考えたらとても早いほう。 ちなみに、2連続でも出せる。武器コンテナを複数同時召喚可能。 至近距離では役に立たない、中距離(より若干近め)武装。 遠距離でばら撒くも良し、中距離で牽制するも良しの高性能。 弾丸は敵を追尾するが、コンテナの銃口(発射口)は撃った時点での相手の方向を向く。一方向に移動する相手には無力なときも。 フラフラしてる相手に打ち込もう。 コンテナには当たり判定があり、BRなどを止める事ができる。コンテナ出現位置は自分より後ろなので、シールド目的には使えないが後ろからの射撃を止めてくれるかもしれない。 相手の格闘を回避しても、コンテナにHIT→派生で再追尾という場合もあるので近距離では出さないように。 ちなみに、地上で弾幕を張るよりも、空中の方が弾幕の隙間が少なくなる。 【特殊射撃】コンテナミサイル(マイクロミサイルコンテナ) [威力 70][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ??%] 見た目はサブ射と酷似しているが、武器コンテナから直接ミサイルをばら撒くのでなく、 武器コンテナからマイクロミサイルコンテナを発射→そこから大量のミサイルに分裂、という形になる。 拡散範囲は広いので、遠くで拡散する、効果範囲が若干狭くなったサブといった感じ。 こちらも射撃後、特格へキャンセル可能。 広範囲にばら撒かれ、追尾はゆるやか、弾速はサブ射よりも早い…という感じで遠距離向き。 弾はサブと共有。こちらも至近距離ではまったく役に立たない。 サブ射撃同様コンテナの銃口(発射口)は撃った時点での相手の方向を向く。 こちらも空中の方が弾幕の隙間が少なくなる。 サブと比べ、ミサイル発射までの行程が一つ多いので、ミサイル自体が出るスピードはサブの方が早い。 格闘 踏み込みの浅いものが多い。ダメージは低めだが早く終わるのが特徴。 発生は速いように見えるが、どの格闘も攻撃判定が出るまで30~35フレーム程度かかり、全体的に見ると遅いほう。 バズーカを撃ち込む以外は特格に派生可だが、逆に無駄な隙を晒す場合も多い。 【地上通常格闘】蹴りからのコンテナミサイル 初段が横切り、回転切り上げで打ち上げてデンドロコンテナを召還し、打ち上げた相手にバズーカを撃ち込む。 ダメージは209で強制ダウン、斜め下から打ち込むため結構吹っ飛ぶ。 カット耐性はあまり動かないので低めだが、踏み込み(誘導距離)が長くサマーソルト時に少し後退するため横からのビームを避けたりすることも。 3段目まで出しきるとメイン射撃の弾数が16まで回復→直後に撃ち込むので14になる。撃つ直前にカットされた場合は減らない。 外した場合は2段目で終了するため空撃ちして弾数回復といったことはできないが、隙は少なめ。 もし攻撃が外れても、1段止めより、2段目まで出したほうが硬直が少ない。 運が良いと切り上げモーション時に相手の反撃がスカる場合も。 1段目前派生でビームライフルを3連射する。 その場から一切動かないためカット耐性ゼロ、3発全弾命中で強制ダウン、ダメージは190。 この派生を使う意味があるかは甚だ疑問。メイン射撃の弾数を減らしたくないときくらいに使用か。 相手の姿勢次第ではBRが安定して当たらず、手痛い反撃を受ける事がある。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 1 よろけ ┣二段目 154 1 ダウン ┃┗三段目 209 不可 3?×2 ダウン ┗前派生(1hit) ? 1.4? よろけ 前派生(2hit) 169 ? 1.4? よろけ 前派生(3hit) 190 ? 1.4? よろけ 【地上ステップ格闘】 3段。右サーベル→左サーベルと回転しながら斬り、最後が突き。 一瞬にして3段斬りつけるため、カットはされにくい。 威力は空中ステップ格闘と一緒。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┗二段目 よろけ ┗三段目 175 ダウン 【空中通常格闘】 初段が蹴り後は地上通常格闘と共通。 2段目の発生が地上Nより若干速い。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 1 よろけ ┣二段目 154 1 ダウン ┃┗三段目 209 不可 3?×2 ダウン ┗前派生(1hit) ? 1.4? よろけ 前派生(2hit) 169 ? 1.4? よろけ 前派生(3hit) 190 ? 1.4? よろけ 【空中ステップ格闘】 右から横斬りの後両手にサーベルで斬りの2段格闘。 大して吹っ飛ばないので、相手が空中受身をした際には注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┗二段目 175 ダウン 【BD格闘】 右から左に切り、左から右に回転しながら切り払う。 イメージとしては前作フォースインパルスの前格闘。 カット耐性は高いが、狙えるなら通常格闘を狙っていきたいところ。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┗二段目 180 ダウン 【特殊格闘】爆導索 爆導索を出しながら放物線を描くように移動する。 予備モーションが短めで、動作中の移動速度が速くて、移動距離も長い。 レバーで8方向に移動方向を決められる。 使用するとブーストゲージを7~8割近く消費。 ただし、少しでもブーストゲージがあれば使用可能。 着地硬直中でも、ブーストゲージが少し回復すれば使用可能。 ブースト切れで使用すると、初動モーションだけ発動して隙を晒す。タイミングよくやれば普通のBR程度なら避けれるが、ブースト切れがバレるのでお勧めしない。 ブーストゲージが残っていれば、着地するまでの動作後半にBDや空中ステップ可能。 ブーストゲージ満タンの状況からであれば、地上ステップ→爆導索→空中ステップ→爆導索(→ブースト切れで着地)、といった流れを連続的に可能。 各種攻撃からキャンセル発動可能。 格闘ボタンを離すことで爆導索が爆発する。格闘ボタン押しっぱなしで数秒の間、爆導索を保持することが可能。 主な使用用途は着地ずらしや緊急回避。 この機体の生命線といってもいい。 発動時にブーストゲージを半分以上使うようになったため、ロケテ当時の鬼のようなサバイバル能力は失われてしまったものの、現在でも立ち回りに重宝する。 なお、爆発するライン上に敵機がいればもちろんダメージを与えることもできる。 爆発のヒット効果は打ち上げダウン。 敵機の格闘を爆導索で回避した場合などにヒットさせやすい。 また、自機を巻き込む程度の位置にも攻撃判定が出現するため、敵機の格闘タイミングなどによっては爆導索後の着地を狙った格闘などをカットすることもある。 爆導索を保持しながらメインや特射を撃つ事が出来るため、これを使って自機の格闘の間合い外に逃れるのなら保持し続けた方がいいかもしれない。一応敵の行動を制限できるから。 特殊格闘への派生関係 メイン射撃→特殊格闘 サブ射撃→特殊格闘 特殊射撃→特殊格闘 各種格闘→特殊格闘 メイン射撃→サブ射撃→特殊格闘 メイン射撃→特殊射撃→特殊格闘 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50~120 50? 不可 ダウン 【アシスト】ジム・カスタム [リロード無][2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ジムカスタムを2機召喚。2機が前方に突っ込みながらマシンガンを3回乱射。 フィールド滞在時間は5秒。移動→射撃→移動→射撃→移動→射撃と行動する。 性能ははっきりいって微妙。マシンガン発射までが若干遅く、それもさほど正確ではないため。 ただ、相手の近距離で出した場合、相手を囲む様に動いてくれるので 相手の着地際や起き攻め、または格闘機に接近された場合の保険として使えないこともない。 サブコンテナ直後に出すと、たまに復帰狩りをしてくれることも。 使用感はともかく、回数が2回しかないため、ここぞと言う時に使おう。 出し惜しんで死ぬくらいならば適当な場面で使った方が良い。 ちなみに、特格→アシストキャンセルをしても、特格の初動が遅いせいかほとんど浮かないので注意。 コンボ コマンド 威力 備考 爆導索→メイン ??? 近距離で相手に爆導索を当てた時はこれで。きりもみダウン メインor爆導索→格闘 ??? 自機空中でメインか索を当てた際、相手が真上に吹っ飛んだ場合限定。格闘の吸い込みが良いので追撃できる NN→爆導索 154+? N格3段目の隙を晒したくないときに。爆導索で前方に跳べば追撃できたり NN→NNN 217 高高度限定。相手が受身を取らなければ入るコンボ。出し切りと比べダメージは8しか変わらない 戦術 サブやアシストは惜しまず使おう。 射撃武装はどれも実弾なので相手がマシンガン系だと少々戦いにくい。 基本は爆導索を上手くつかい敵の攻撃を躱しつつこちらの射撃を当ててダウンを取る戦いになる。 支援機という立場上、全体を把握する事が何よりもこの機体に求められる事。あくまで冷静に。 味方の格闘へのカットはないか?相手から接近されてないか? メインは撃ちきった方がいいか?クロスオーバーは今必要か? いざというときは格闘も視野にいれて戦えるようになれば、立派な3号機乗りだ。 タイマンになると爆導索が猛威を振るうが、見切られてしまうと一気に不利になってしまいがち。 タイマンにならない事が一番なのだが、いざタイマンになった場合は建物の近くで戦うようにしよう。 モンキー撃ち 接地(空中は不明)状態からジャンプ射撃を行う際に、任意の方向の射角ぎりぎりを向いて射撃をして二発目BZ発射のタイミングで射角から外れると一発はまっすぐ、二発目は任意の方向に曲げて撃つことができる。 たとえば、左に曲げたい時は敵に対して左を向いた状態でジャンプ射撃をして発射中に左>左斜め下>下と入力する。 タイミングがシビアだが前作モンキーよりはるかに簡単。弾道はフォビドゥンのフレスのように弧を描いてまっすぐ飛んだ一発目と合流する。 緑ロックでも同じ弾道を描くことから察するに誘導とは別に曲がっている模様。なので、曲げた場合曲がる+誘導でかなりの曲がり方を見せる。 フリーダムやゴッド対策になるやもしれないが、発射前に射角ぎりぎりに体を向けていることが条件なので実践するには練習が必要。 参考:youtube動画 三号機モンキー撃ち http //jp.youtube.com/watch?v=0nWnb22GeM8 僚機考察 基本的に前衛向きの機体と相性がいい。 なるべく目立ってもらいたい・離れた時も合流しやすいなどの理由から、3000機体と組むのが良いと思われる。 コスト3000 コストオーバーのリスクはあるが、それを差し引いてもやりやすいコスト帯。 基本的には相方が前線で頑張り、3号機は後方から慎ましく援護していこう。 ただし逃げすぎないように。流石に3号機がほぼ満タンで3000側が落ちてしまうのは理想的とは言えない。 ウィングゼロ 高威力なメイン射撃、変形による高い機動力を持つ万能機。 両機ともダウンを取りやすく、片追いにより戦いを有利に進めやすい。 V2ガンダム 普通の武装の万能機。光の翼に派生することで、格闘をカットされにくいのが長所。 アサルトバスター換装時に、どれだけ暴れられるか・暴れさせられるかが鍵となる。 AB形態時の誤射だけは厳禁。 ゴッドガンダム 格闘機。ダウンをとりゴッドの暴れやすい土俵=タイマン・片追い状況を作っていくことが仕事。 ハマれば非常に強いが、相方の位置を考えないと分断されやすいことや誤射には注意が必要。 ただ、逆に場合によっては誤射覚悟のカットが必要な場合もある。 ゴッドは何も考えずに戦う為、3号機が冷静になろう。 コスト2000 コスト的には一番安定しているが、前線を一任できるほどの機体性能は無い。 3号機も前に出る機会が多くなるため、他と比べて腕が問われる組み合わせ。 体力調整は3号機の仕事。いざとなれば相方2落ちも視野に入れなければならない。 3号機はアシストがあまり良く無いので、逆にこの戦法が取りやすいかもしれない。 マスターガンダム 基本的にはゴッドと組む場合と同じ、カットに対するカットや妨害を的確に決めていこう。 3号機が体力を維持できるようなら、マスター2落ちも視野に入れよう。 試作2号機 0083コンビ。マスターと違って2号機は機動性が良いと言い切れないのがポイント。 早々に2号機が落ちてしまうと、足の遅い2号機は方追いなどに耐えるのが難しい。 場合によっては初めから2号機2落ちと考えて行動しても良い。 ガンダム 万能タイプの中では火力が高く組みやすい。ガンダム・3号機ともに機動力は高くないため、分断されるのには気をつけよう。 ガンダムヴァサーゴ 多用な武装を持つ万能機。特格の弟飛ばしで相手を捕縛できるため、そこに3号機の通格を当てて弾数回復を狙いやすいのが利点。 固定相方と戦い方を相談して使うことで、より効果を発揮できる組み合わせ。 捕縛後放置したりして片追いがかなり楽だが、接近戦は苦手なのでなるべく距離をとった戦い方を心がけよう。 ヘビーアームズ改 射撃コンビ。ヘビーアームズが接近戦がいけるので、どの距離でも戦える。 ただしタイマンはオススメしないので近くで戦うようにしよう。 火力もありダウンも取りやすいが、どちらか片方が先に早く落ちてしまうとマズい。 同時落ちを心がけるようにしよう。 ガンダムMk-Ⅱ これまたヘビーアームズのように射撃方コンビ。Mk-ⅡもBZでアシストを使えばゲーム1の弾幕量で厄介この上ない。 ただし、格闘性能からして時には3号機が前に出なければいけないことにもなりかねないので、いかにして射撃で押せるかが鍵。 サザビー 支援機コンビ。意外と相性は良い方。 両方のサブを集中してバラ撒くと、相手が回避に専念せざるを得ない程の弾幕になる。 3号機が苦手なMk-IIのアシストをサザビーのアシストが破壊できるのもポイント。 コスト1000 少々組みにくい機体が多いコスト帯。1000側がどれだけ機体を使いこなせるかがポイント。 グフカスタム 1000コストでは例外的に組みやすい機体。グフが前線で暴れまわり、3号機は援護に徹するのが基本だが臨機応変に。 どちらかが片追いされてもワイヤーアクションで逃げたり追いかけたりでき、格闘の威力も高いのが魅力。 アレックス 3号機がダウンさせた相手にアレックスが貼り付けるようにすれば○ 3号機が苦手なゴットやマスターへのフォローとしては最高。 なるべく近くにいた方がいいが、場合によってはタイマンも視野にいれるべし。 ドム 超BZ弾幕コンビ。 何気にどっちも回避性は悪くない。 どっちも格闘機が苦手だが、カットだけは得意なので声をかけあえばさほど問題はない。 ただし、ドムは高い建物が苦手なので3号機が追われるようなら3号機はドムが空気にならないように動こう。 一番の強敵は実はX。サテライトをカットできないので、常に注意しないと危険。 陸戦型ガンダム 意外と野良で組む事が多そうなコンビ。 基本が中距離同士なので、一番やってはいけないのはタイマン。 常にどちらかが囮になりながら、もう片方が確実に削るのが理想。 この組み合わせは中距離でも互いにカットできるので、多少相方とも距離を取った方が何かと便利かもしれない。 ただし分断には注意。 ビギナ・ギナ 実は1000の中でも相性が良い。 当然3号機より前にでるべきだが、無理して格闘を狙いに行く程の性能は持っていない。 お互いに誘導の高い武装を持っているので、それを活かした中距離戦をするのがベスト。 VS.試作3号機対策 BZは誘導が強いが、実弾兵器であっさり潰せたりする。バルカン持ちの機体だと非常に戦いやすい。 一応、BD持続は他のバランス機体と比べると少なめ。さらに爆導索などもあるためBDは切れやすい。 その辺りを考慮すると戦いやすくなる相手ではある。 格闘もそこまで性能がいいわけでもないのでそこそこの格闘性能が有る格闘機体で張付いてやればどうってことは無かったりする。 近距離に強い万能機に張り付かれることにも弱い。 理由は、バズーカがある一定の距離よりつめられてしまうと、肩から射出している関係上、敵の頭上を通りこしてしまうからである。 故に、ステイメンの得意と言える中距離よりも内側の近距離間合いで戦うことを心がけよう。 そしておそらくこの機体と戦う上で最も苦戦させられるであろう爆導索だが、実は慣れてしまえば案外なんとかなる。 上でも上げられている通り、中距離での撃ち合いから着地取りになると猛威を振るうが近づいてしまえばとても簡単。 ただ相手が爆導索を使うのを待って爆導索後の着地を取るだけである。 爆導索=着地ずらしとして認識されている現状、多くの人間が着地を狙われている場合確実に爆導索を使うから楽に狩れる。 ちなみに爆導索で着地をずらされても、ある程度近ければ次のBRを爆導索後の着地に当てられる。 やはり一番の対策は懐に入ることだろう。 苦手機体 ヘビーアームズ改 戦い方が似ている機体。こっちのバズーカをむこうのマシンガンに打ち消されるのは辛いところ。 ヘビーアームズを相手にしている時はヘビーアームズと向かい合うのは避けて援護に徹するべきだろう。 ウィングゼロ ぶっといビームでバズーカを打ち消されながら攻撃されると辛い。 最終的に慣れの問題になるが、基本はウィングゼロの方が有利なのを忘れないように。 ストライクガンダム 本作では珍しい頭部バルカンがなかなか厄介。ばら撒かれるとBZがよく消される。 特にバルカンの弾数無限のLストにバクステ+バルカンをされると攻撃が非常に通りにくい。
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オリヴァー・マイ 登場作品 機動戦士ガンダム MS IGLOO 年齢:23 兄弟スレでの扱い とても真面目で几帳面。趣味は報告書のような堅苦しい観察記録を書くこと。 名前は「オリヴァー」だが、知人だけでなく家族にも「マイ」と呼ばれることが多い。 ネオジオン社の傘下であるヨーツンヘイム社で技術者として働く。 新人ながら同社の主力製品であるヅダの開発に携わるなど仕事面はかなり優秀な様子。 ちなみに、サザエさん時空なのでずっと新人である。 あらゆるものを空中分解させるという能力がありその力で意図せずフラグや運命を捻じ曲げている。 上司のモニクからは憎からず思われているのだが 恋愛フラグまで分解するせいで全くと言っていいほど彼女の好意に気付かなかったが 最近モニクが告白に成功しくっつくというネタが現れた。 どちらかの設定に従わなくてはならないというルールはないので ネタを作る際には自分にとって都合の良いものを選ぶ(あるいは作る)といいだろう 兄と姉の影響か、家でもよく機械を自作している。 作ったものには空中分解に関連した機能が付くことが多い。 その他、中の人ネタで真ヅッダーや真ヨルムンガルドなるものを開発しt(この文章は空中分解しました) 原作での扱い 「MS IGLOO」の主人公。第603技術試験隊に所属する技術士官で、階級は技術中尉。 ジオン公国軍技術本部技術試験課に配属され、第603技術試験隊の一員として様々な兵器の開発に関わっていく。 モニク曰く「技術馬鹿」で、本当に正しい技術は真に認められるべきであると信じている。 エピソードごとに登場する試作兵器とそのパイロットに焦点が当てられる「IGLOO」において 彼は傍観者として振る舞い、また試験した兵器の戦いの記録者の役割を担う。 物語のラスト、ア・バオア・クー要塞での防衛戦にてMAビグ・ラングを駆り出撃。 乗機を撃破されるも、遼機のヅダに救助されて生還した。 主な乗機 EMS-04/EMS-10 ヅダ 本スレで幾度か搭乗した姿が見受けられるが、原作では搭乗経験は無し。 本編のマイは技術評価試験の記録を担当する技術者であってパイロットではないのである。 原作ではデュバル、モニク、ワシヤらが搭乗した。 良好な運動性能を持つが、全力運転を続けると自壊すると言う構造欠陥を持ち、本スレの空中分解ネタはここから来ている。 MA-05Ad ビグ・ラング モビルポッド・オッゴを前線付近で補給、整備を行う母機として開発されたモビルアーマー。 全長203m、本体重量12,000tと言うサイズはジオン軍のムサイや連邦軍のサラミスといった宇宙巡洋艦に匹敵するサイズである。 ア・バオア・クーにおける決戦直前に機体のみが配備され、手空きのパイロットが居なかったため、モニクの指示でマイが操縦することとなった。 実のところ戦力としては全く期待されておらず、マイが習熟を済ませる前に戦争は終わるだろうとの判断だったのである。 ところがマイはこの急造(欠陥)品を駆り、ボール6機、ジム2機、マゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦5隻という大戦果を挙げ、友軍の撤退に大きく貢献することとなった。 本スレでは、デンドロビウムとともに、ガンダム家全員を載せられる大型車的な扱いをされていることも。 発明品 試作品一覧 サイコヅダ マイ兄さんの珍発明-サイコヅダに登場 脳内で【なんと破廉恥な!】するために作られた、夢を見せる装置。珍しく空中分解しない。 しかし制御が難しいのか、使用者の望む夢が見られるとは限らないようだ。 ヅダアイス 食べるとなぜか成長したり、逆に縮んだりする。 効果には個人差があるらしく、効果のない者もいるようだ。 詳しくは一連のネタを参照されたし ヅダコーラ 脂肪を空中分解させるダイエット用コーラとして開発された。 飲むと脂肪どころか全身が空中分解するトンデモ製品。 ヅダソール マイ兄さんの珍発明~ヅダソールに登場 入れたものを分解して素材を取り出す機械。 例として、チョコレートを入れると原料であるカカオや砂糖、ココアバター等が出てくる。 ちなみに人間も入れられる模様。入れると… ヅダップ マイのアトリエより。 育毛剤。猛烈な勢いで髪が伸びるが、一日で元に戻ってしまう。 ヅダマックス 育毛剤ヅダマックスより。 育毛剤。ヅダップとの関連性は不明。 一日で元に戻るようなことはないらしい。 味覚分解薬 マイ兄さんの珍発明-味覚分解薬に登場。 その名の通り味覚を分解して味をわからなくさせる 夢枕ヅダたん マイ兄さんの珍発明~夢枕ヅダたんに登場 幸せな夢を見ることができる夢枕 ヅダエール ある技術者の日記に登場した洗濯用洗剤。 だが服どころか洗濯機すらも分解する効果を発揮して街に流出、未曽有のバイオハザードが引き起こされた。 洗剤のはずだが人間にまで影響を与えるらしく、日記には筆者と周囲が徐々に蝕まれていく様子が描かれていた せん用のパイロットスーツで分かいをまぬ れることができるよ だ。 これ かく も そろそれ辛い わたしの意識も も もたな る 主に登場したネタ マイの日常的報告書…初登場 オリヴァー・マイの暴走 技術屋は兄弟家へ還る は つ こ い あの人は今 悲願成就の時 主な関係者 シャア・アズナブル…親会社の社長 ジャン・リュック・デュバル モニク・キャディラック 関連項目 ヨーツンヘイム社 ヨーツンハイム ネオジオン社 空中分解 ヅダ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ オリヴァー・マイ ガンダム兄弟
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GAT-X105 GAT-X303 ストライクガンダム&イージスガンダム [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U WT212R 4-白1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[ストライク系/イージス系] (>起動):このカードが破壊された場合、自軍カード1枚と、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果で、本来の記述に「特徴:PS装甲」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードを破壊した場合、ターン終了時に、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 ストライク系 イージス系 MS PS装甲 レジェンド 専用「キラ・ヤマト/アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] イラストはストライクガンダム&イージスガンダム〔U-S243〕に曇った空の背景を追加したもの。 「特徴:PS装甲」を持つカード一覧(12現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム 「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS) パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ機) シャア専用ゲルググ&ギャン グフ(ランバ・ラル機)《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機) Ξガンダム《07/12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ エドワウ&セイラ ランバ・ラル《12》 アイナ・サハリン《12》 バーナード・ワイズマン《12》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ フォウ・ムラサメ《12》 パプテマス・シロッコ《12》 ジェリド&マウアー コウ・ウラキ《12》 シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーンガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ シーブック&セシリー ハマーン・カーン《12》 エルピー・プル《12》 プルツー《12》 ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) ロラン&ソシエ ガロード&ティファ 三日月&オルガ マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス アスノ一家 セイ&レイジ《12》 トライファイターズ
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型一覧 技のデータ 型一覧 ランドロス/議論中 ランドロス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ランドロス/技以外のデータ ランドロス/技のデータ
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遠隔R デンドリュナンシー デンドリュナンシー MAX Lv55 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 22 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2530(4284) 2610(4118) 2520(3976) 7660(12378) LvMAX時能力(純正品) 10100(11854) 8690(10198) 8390(9846) 27180(31898) 純正継承値 + 1754 + 1508 + 1456 スキル ツツジの天幕味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5400マーニ 入手経路 14年2月イベント報酬 召喚セリフ「レディーは大切に扱いなさい!」 図鑑テキストちょっと~、まだおめかしの最中なんだから覗いちゃダメでしょ? お花だって蕾を無理矢理開いたりしたら傷ついちゃうんだから! 早く綺麗な私を見たかった? そ、そんな見え透いたお世辞じゃ許されないわよ!? レアリティ一覧(フラワーフェアリー) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠隔 Uノーマル ナスシサスナンシー 45 13 味方AT +2% 初期 ☆ 2014/02/15~2014/04/30 レア デンドリュナンシー 55 22 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア ポピルナリュナンシー 65 37 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア ウォールナルナンシー 75 60 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) "蕾を無理矢理開いたりしたら傷ついちゃうんだから!" (2014-02-20 01 05 24) レディーは大切に扱いなさい!←召喚セリフ (2014-10-28 18 51 58) コメント
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武器をジャンル別に分けて載せてください。 限定版等、特定の期間しか入手できない物は除外してください。 一部武器名称をモンスターハンターシリーズ及びファンタシースターポータブルシリーズから流用しています。 テンプレート 武器名称 武器が付属する商品(備考) ナックル ダブルナイフ・ツインダガー ドリル パイルバンカー セイバー・ツインセイバー(片手剣・双手剣) ロッド・ウォンド(長杖・短杖) サイス(鎌) ランス・ガンランス ダブルブレード・ダブルセイバー ソード(長剣・両手剣) アックス、スラッシュアックス ハンマー クロー・ツインクロー 投擲 爆弾 ロングボウ・クロスボウ ハンドガン マシンガン ライフル ガトリング ショットガン ランチャー バズーカ ミサイル ビット その他 ナックル ダブルナイフ・ツインダガー GNカタール ガンプラ「ダブルオーガンダムセブンソード」 武器セット系 MSGウェポンユニット11「ブーメラン・サイズ」(ククリナイフ×2付属) ドリル 武器セット系 MSGウェポンユニット8「ランス・ダブルブレード」(どうみてもドリルです) ダンボール戦機 エフェクトパーツ LBXカスタムエフェクト 002「グングニル」 本来は必殺ファンクション(必殺技)のエフェクトパーツであるが、オレンジ色の炎を纏ったドリルのような形をしている。神姫軸を移植すれば「ふぁいなるどりどりあたっく」の再現や、色を塗れば大型ドリルにも転用可能。 パイルバンカー セイバー・ツインセイバー(片手剣・双剣) GNブレイド各種 ガンプラ「ガンダムエクシア」「ガンダムアストレア」「ダブルオーガンダム」シリーズ エナジーソード HALOフィギュア「アービター」「エリートSPEC OPS」 ロッド・ウォンド(長杖・短杖) レイジングハート各種モード Figma「魔法少女リリカルなのは StrikerS 高町なのは バリアジャケット Ver.」 figma「高町なのは The MOVIE 1st ver. 」 ナイトメアズソウル ダンボール戦機「ナイトメア」 サイス(鎌) プラモデル系 MSGウェポンユニット11「ブーメラン・サイズ」 1/144ガンダムデスサイズ 1/144ガンダムデスサイズヘルカスタム 1/144フォビドゥンガンダム ジョーカーズソウル ダンボール戦機「ジョーカー」 フィギュア系 大鎌(名称不明、差し替えでオーラつきの刃付属) リボルテック クイーンズブレイド「アイリ」 figmaデッドマスター figma WRS(ホワイトロックシューター) バルデッシュサイスモード Figma「魔法少女リリカルなのは StrikerS フェイト・テスタロッサ バリアジャケット Ver.」 figma「フェイト・テスタロッサ The MOVIE 1st ver. 」 ランス・ガンランス ビームスピア ガンプラ「ジムストライカー」 ダブルブレード・ダブルセイバー リタリエイター ダンボール戦機プラモ「オーディーン」 リストレイター ダンボール戦機プラモ「オーディーンMk-2」 ビームナギナタ ガンプラ「ゲルググ系」 連結ビームサーベル ガンプラ「アカツキ」など GNツインランス ガンプラ「ダブルオーガンダム系(ツインソード除く)」 ダブルセイバー コトブキヤ レイキャシールVer.apsyイエローブーズ ソード(長剣・両手剣) ビームサーベル ガンプラ:宇宙世紀・連邦系→主にピンク ジオン系→主に黄色 アナザー系ガンダム→主に緑 GNソード各種 ガンプラ「ガンダムエクシア」「ガンダムアストレア」「ダブルオーガンダム」「ダブルオークアンタ」系 GNバスターソード ガンプラ「ガンダムスローネツヴァイ」「00ガンダムセブンソード/G」、「00クアンタ」 カタナ HALOフィギュア「スパルタン・ローグアーマーセット」 贄殿遮那(にえとののしゃな) figma「シャナ(黒髪 炎髪ver.)」 武器セット系 MSGウェポンユニット6「サムライソード・マチェット」鞘つきのメカ風味日本刀&鉈のセット MSGウェポンユニット11「ブーメラン・サイズ」ロングソードが付属 MSGウェポンユニット14「サムライソード2」組み換え可能な曲刀 MSGウェポンユニット15「ビーストソード」合体可能な大剣 MSGウェポンユニット25「サーベル&ハンマー」ビームサーベル(ピンク)、様々な形状の刃が付属 アックス、スラッシュアックス ヒートホーク ガンプラ「ジオン系」 デッドエンドG ヒート・ホーク ガンプラ「スーパーカスタムザクF2000」 ビームアックス ガンプラ「シナンジュ」 武器セット系 LBXカスタムウェポン1、MSGウェポンユニット5 ハンマー 武器セット系 LBXカスタムウェポン3、MSGウェポンユニット25 グラビディハンマー HALOフィギュア「ブルート・ウォーチーフテン」 タルタロス専用グラビディハンマー HALOフィギュア「タルタロス」 ティターニア ダンボール戦機プラモ「ジ・エンペラー」 ゼノンハルバート ダンボール戦機プラモ「ゼノン」 クロー・ツインクロー ミネルバクロー ダンボール戦機プラモ「ミネルバ」 投擲 ブーメラン MSGウェポンユニット11「ブーメラン・サイズ」 爆弾 フラググレネード HALOフィギュア「マスターチーフ」 プラズマグレネード HALOフィギュア「スカーミシャ・メジャー、グラント・マイナー、ODST、エリート・マイナー」 スパイクグレネード HALOフィギュア「ブルート・ストーカー」 ロングボウ・クロスボウ ハンドガン GNピストル ガンプラ「ガンダムアストレアTYPE-F」「ケルディムガンダムGNHW/R」 マシンガン ライフル DMR HALOフィギュア「カーター(ヘルメット付き) ガトリング 武器セット系 MSGウェポンユニット20「ガトリングガン」ぜんまい回転ギミック アーマードコア ウェポンユニット8「チェインガン CR-WBW78C」2丁付属 ショットガン ショットガン ガンプラ「ケンプファー」2丁付属、差し替えでストックの有/無 HALOフィギュア「エミール、スパルタン・スカウト(シアン)、UNSCトルーパーパック」 武器セット系 MSGウェポンユニット16「ショットガン」組み換え追加パーツ多数 アーマードコア ウェポンユニット14「ショットガン SAMPAGUITA」(馬鹿でかい) ランチャー ロッドガン HALOフィギュア「ブルート・ウォーチーフテン、スパルタン・ハヤブサ、エリート・ジェネラル、ANNIVERSARY仕様グラント」 バズーカ ジャイアントバズ ガンプラ「ドム」「ケンプファー」等 NGNバズーカ ガンプラ「ガンダムアストレアTYPE-F」 武器セット系 MSGウェポンユニット2、3、18 ロケットランチャー HALOフィギュア「スパルタン・EVA」 ミサイル ハンドミサイル系 ガンプラ「ガンダムアストレアTYPE-F」 MSGウェポンユニット4「マシンガン・ミサイルランチャー」 MSGウェポンユニット23「大型ミサイルランチャー」2個セット ミサイルコンテナ系 ガンプラ「アリオスガンダムGNHW/M」「1/550デンドロビウム」 ビット その他
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カード画像 基本情報 カード名 ゴールデンドッグ() カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ウォルナー 属性 光ビースト ATK 4 HP 2 STK 2 カードID 2020GB01-022 レアリティ ★ イラストレーター Mがんぢー カードテキスト 【ファミリア】(通常:これに、ターン終了時まで任意の属性を1つ追加する。) フレーバーテキスト 人が戦い続ける限り、犬と言う種も進化を続ける。それが遥か昔に交わされた、種の盟約だからだ。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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タマル・ヴァンデンドップをお気に入りに追加 タマル・ヴァンデンドップのリンク #blogsearch2 タマル・ヴァンデンドップとは タマル・ヴァンデンドップの83%はアルコールで出来ています。タマル・ヴァンデンドップの12%は愛で出来ています。タマル・ヴァンデンドップの3%はミスリルで出来ています。タマル・ヴァンデンドップの1%は電力で出来ています。タマル・ヴァンデンドップの1%は怨念で出来ています。 タマル・ヴァンデンドップ@ウィキペディア タマル・ヴァンデンドップ タマル・ヴァンデンドップの報道 gnewプラグインエラー「タマル・ヴァンデンドップ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 タマル・ヴァンデンドップのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タマル・ヴァンデンドップの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ タマル・ヴァンデンドップ このページについて このページはタマル・ヴァンデンドップのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるタマル・ヴァンデンドップに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。