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ラムダデルタLAMBDADELTA + 目次表示 概要ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 特徴 アビリティ「ウルトラパー」ULTRA PER 技性能通常技近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生13F / ガード硬直差+5F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生12F / ガード硬直差-11F 垂直ジャンプ弱 発生4F 垂直ジャンプ中 発生8F 垂直ジャンプ強 発生11F 斜めジャンプ弱 発生4F 斜めジャンプ中 発生9F 斜めジャンプ強 発生13F ジャンプ強 発生15F 投げ 必殺技すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) は→とぅぉ→む / +弱or中or強 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 SP必殺技ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 乱舞技にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 メタ必殺技ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 立ち回り・コンボ初心者コンボ屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 基本コンボ低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ ダウン追い打ち~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ネタコンボ(低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 千年を生きた絶対の魔女。1人を“絶対に”殺す力を持つ。 ベルンカステルと同じく、無数の平行世界を旅することができる“航海者”。 ベアトリーチェ、エヴァ・ベアトリーチェの後見人でもある。 特徴 リーチは短めだが踏み込みが優秀な通常技を多く持つ。 中距離を維持し、ポップコーンや威力が非常に優秀なすぃ→⊃などで牽制をしつつ攻めるのが無難か。 全ての必殺技のガードブレイク値が高く、その中でもメタ必殺技のそれは群を抜いている。 設置技などで相手の動きを封じながら、ガリガリとガードの上から削っていこう。 またこのキャラには優秀な高速中段があるので、ダッシュキャンセル等から積極的に中下段の択を仕掛けよう。 アビリティ 「ウルトラパー」ULTRA PER ブレイクゲージを一瞬で回復できる。 アビリティが発動した瞬間(メタ展開orNTorアサルトタッチ)に発動 メタ展開の場合は相方のアビリティの効果時間を阻害することはない 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 すぃ→⊃ +弱or中or強 は→とうぉ→む +弱or中or強 こω∧oぃとぅ +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る +弱or中or強 SP技 ぉっきなすぃ→⊃♪ +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ +弱中同時押し ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ +弱中同時押し 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 +強 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! +強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 小パン。連打キャンセル可能。 打点が高く、しゃがんでいるキャラは一部を除いて当たらない。 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 蹴り。コンボパーツ。 ガードさせて微有利なのでここで止めて再度択を迫るのもあり。 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F お菓子の魔法で殴る。エリアルのコンボパーツ リーチが短く、近立ち強の距離でもスカることがある 地上の相手に当てるとヒットバックが大きく、コンボに使うと2Cがスカりやすい。 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 小パン。連打キャンセル可能。 これも打点が高く、しゃがんでいるキャラには当たらない。 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 両手押し。どーん! 前進するため意外とリーチは長いが、しゃがんでいる相手にスカりやすい。 発生は早いが発生までにあまり前進せず持続の間に前進するため相手に当たるのは持続の場合が多いと思われる。 その場合実際のガード硬直差はもう少し少なくなる。 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F ハリセンで踏み込んで殴る。 リーチが長い。地上の相手にコンボする場合は近立ち強よりこちらを。 しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F 小パン。上段。連打キャンセル可能。 しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F ローキック。下段。 若干前に進む。J2Cの択の対になる ダウン追い打ち可 しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F お菓子を叩きつける。下段。 隙が非常に少なく、ガードされても大幅有利。 ヒットすれば浮かせることができる。画面端ならその後エリアルコンボに持っていくことも可能。 ダウン追い打ち可。 中 発生14F / ガード硬直差-8F ポップコーンを放物線状に投げる。 殆ど隙が無く扱いやすい。キャンセル不可。 しゃがみの低いキャラにはスカることもしばしば。 密着でのガード硬直差はさすがに大きいので少し遠めから使用するほうがよい。 強 発生13F / ガード硬直差+5F 脚蹴り。下段。 これもヒット後相手を浮かせコンボに繋ぐことができるがリーチが短い。 ダウン追い打ち可 中 発生14F / ガード硬直差-8F しゃがみ状態からポップコーンを放物線状に投げる。 立ちとそれほど飛距離は変わらない。キャンセル不可。 ガード硬直差は密着時。 強 発生12F / ガード硬直差-11F ヘッドスライディング。 姿勢が異常に低くなるため様々な攻撃をスカせる。 終わり際をガードさせれば一応有利だが、基本的に隙は大きいので過信は禁物。 メタ展開とアタックタッチでのみキャンセル可能。 ダウン追い打ち可。 垂直ジャンプ弱 発生4F スカートを抑える。めくり可能。 リーチは無いに等しい。 垂直ジャンプ中 発生8F 前方向へ殴る。 若干右下への判定もある。 垂直ジャンプ強 発生11F お菓子魔法。 そこそこ右下への判定もある。 斜めジャンプ弱 発生4F 下方向に蹴る。 斜めジャンプ中 発生9F 前方向に蹴り上げる。めくり可能。 空対空に使いやすい 斜めジャンプ強 発生13F 回転しながら蹴る。めくり可能。 昇り気味に出しても立ちガードに当たるぐらい持続が長い。 ジャンプ強 発生15F 急降下し踏みつける。強力な中段やめくりとして活用することができる。 ヒットもしくはガードすると自分が軽く浮き、空中で再度斜めジャンプ攻撃が出せるようになる。 低空でヒットさせるとディレイジャンプ弱 ジャンプ中から地上コンボまで繋げることが可能。 やや難易度は上がるがジャンプ中 強も繋がる。 投げ 前へ吐き出す。 少し距離が離れるが、ダウン追い打ちで追撃できる。 必殺技 すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) 読み方「スイーツ」 お菓子を投げつける。 発動や速度は遅めだが、威力やガードブレイク値は非常に優秀。 弱は射程が長いが1hit 中は射程が弱より短いが2hit 強は射程が中より短いが3hit ただし中、強は距離が離れるとhit数と威力が落ちてしまう 相手の飛び道具をhit数だけ相殺しながら飛ばせる は→とぅぉ→む / +弱or中or強 読み方「ハートウォーム」 飛び道具及び設置系を全部消す。 効果範囲は画面外にも及びワルギリアの槍等を除いては全て消せる。 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 読み方「こんぺいとう」 こんぺいとうの設置技。触れると爆発する。 ボタンによって設置する位置が変化する。 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 読み方「ブラックホール」 相手を引き寄せる技。一部飛び道具を打ち消すことが可能。 発生保障は無いため、攻撃を食らうと消えてしまう。 ボタンによる違いは持続時間と隙の大きさ。 SP必殺技 ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなスイーツ♪」 すぃ→⊃の強化版。hitすると笑い声がなり、全方向へお菓子をばら撒く。 こちらもガードブレイク値が優秀。判定の広さは高性能だが、やはり発動は少々遅め。 飛び道具等で消されても爆発する。 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F 読み方「超ハートウォーム♪」 は→とぅぉ→むっの強化版。攻撃判定が有り吹き飛ばす。発生まで無敵。 ガードされても大幅有利で切り返しにとても優秀。 吹き飛ばしの威力は低いが発生が非常に早く、端付近なら跳ね返ってきた相手に対して追撃が可能。 切り返しやメタ必殺技の射程から抜けようと懐に飛び込んだ相手に使うなど。 ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなこんぺいとう♪」 大き目の設置こんぺいとうを出す。 ヒットすると相手は高く打ち上がる。 すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 読み方「スイートホール~♪」 引き寄せ+画面外から中心へ向かってお菓子が飛んでくる。お菓子に攻撃判定有り。お菓子はブラックホールが出現してしばらくしてから発生する。 通常版と同じく発生保障は無い。 外から飛んでくるお菓子により後退中の相手はガードに移行するため、メタ必殺技の射程外に逃げようとしている敵を無理やり引き寄せる事が可能。 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 読み方「虹色☆花火」 突進後、回転しながら攻撃し最後に打ち上げる。 必殺技やSP必殺技に繋げにくいラムダデルタでは、繋げやすい乱舞技は貴重な存在。 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 読み方「お菓子☆彗星!!」 発動後発動した箇所の真上から巨大なお菓子がゆっくり降ってくる。 着弾前にも判定はあるが降り始める場所はラムダの発動した場所によるので画面端で発動すると画面外にいき当たらないので注意。 空中ガード不可。 発生保障があるため、立ち回りで使ってもプレッシャーをかけることができる。 ガードブレイク値が存外に高く、ゲージが3分の1ほど溜まっている状態でガードさせればほぼブレイク&大ダメージを叩きだす事が可能。 設置技などで懐に入られないようにしたり、ブラックホールなどで相手を画面端まで逃がさないように工夫しよう。 立ち回り・コンボ ダウンさせて強力な起き攻め択でどんどん崩していきたい。低空J2Cの練習は必須。これがラムダの本領とも言える 低空J2Cと2Bの択から色々とネタを増やしていきたい また、画面端ならダウンさせてから少し離れてメタ必殺を撃つことで逃げられなくすることが可能 突っ込んできた相手は3Cや超は→とぅぉ→むっ♪で押し返そう。ガードすればほぼブレイクさせることが可能なので儲け物。また、すぃ→とほ→る~♪でめくりを狙っても良い ゲージが無いと守りは若干不安なので相方に変わることを視野に入れよう 初心者コンボ 屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 遠立ち中はしゃがんでいる相手にスカりやすいので省く。 乱舞は屈強からノーキャンセルで繋がる。 弱こω∧oぃとぅ重ねの起き攻めは相手によってはリバサ無敵技の隙消しに利用されてしまう場合もあるので注意。 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 中段始動コンボ。 J2強からのJ弱は少し遅らせて出すと地上コンボに繋げやすい。 しゃがみくらいのヱリカにのみ繋がらないので注意が必要。 乱舞に繋げるとドラノールとラムダデルタ以外のキャラはスタンする。 基本コンボ 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) 基本崩しコンボ。2B始動の場合は2Bの所から 見えないレベルの中段なので起き攻めに振っていきたい。無敵技持ちには注意 ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 基本画面端のエリアルコンボ 微ダッシュが難しい場合は5B 前hjc JB JCの妥協コンでもいい 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 中段始動、スタンコンボ。画面端でエリアルに移行すれば気絶耐性の高いキャラでもスタン 弱すぃ→⊃が当たりにくい楼座に対しては微ダッシュ5B 5Cで代用 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 下段始動、画面端スタンコンボ。メタ展開を使えば気絶耐性の高いキャラでもスタン 始動は相手との距離が近い場合は2B>近5B>遠5C、遠い場合は2B>遠5Cとするとスカりにくい J2C JB JCはしゃがんでいる相手にはほぼ繋がらないので、その場合はJ2C ディレイJA JBで代用する JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ スタン後などに使う時間稼ぎコンボ 始動のJCはジャンプの頂点付近で入力すると良い ダウン追い打ち ~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) 基本ダウン追い打ちコンボ 弱すぃ→⊃の持続を重ねることで、端ならヒット時に2Bが繋がるぐらいの有利時間が得られる ただし無敵の長い技をリバサで出されると一方的に負けてしまうので注意が必要 ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C エリアルでスタンした後等に使えるダウン追い打ちコンボ 2Aと5Bは相手が地面にバウンドした直後でないと当たらない場合が多い 縁寿とエヴァには2A 5Bが当たらないので、2Aを省いて近5B始動にする ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ ブラックホールで画面端に隙間を作って、端に設置したこんぺいとうで強すいーつに繋ぐ ダウン追い打ち2A 5Bが当たらない縁寿とエヴァは非対応 ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 弱こω∧oぃとぅヒットヒット後のJC JBは要ディレイ 対応キャラ:戦人、楼座、朱志香、譲治、ベアトリーチェ、ウィル、紗音、シエスタ、ラムダ、ドラノール ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 昇りJAと下りJCの間を弱こω∧oぃとぅで繋ぐ 対応キャラ:ルシファー、ワルギリア、嘉音、ロノウェ、ヱリカ、ベルン ネタコンボ (低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n ロノウェ限定永久コンボ 殆どの繋ぎに微妙なディレイが必要で難易度が非常に高く実用性はほぼないネタコン。(→動画) コンボ動画 基本コンボ&ダウン追い打ちコンボhttps //twitter.com/ken_tekka/status/821328844074336256 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 + ... キャラ別対策・パートナー考察 + 右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 3Bのスライディングに対しては低空J2Cを置いておけば勝てる。 SP昇竜は3Cの低姿勢ですかせるし、発生遅めなのでJ2C詐欺重ねもやりやすい。 パートナー考察 + ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 A昇竜に対してもタイミングはシビアだがJ2Cで詐欺重ね可能。 パートナー考察 メタ展開から無償で超ハートウォームが出せるため、守りが大幅に強化される。 SP技が様々な場面で使いやすいのでベアトのSP無償のアビリティを活かしやすい。 ラムダはスタン後の時間稼ぎが得意なので、ベアトのメタ必殺を出しやすいのも良い。 + 右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 + ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 無償ATのアビリティとラムダの高速中段で崩しが非常に強力なチーム。 ルシファーはダウン技 ATからも火力を出せるので、ラムダの3Cとの相性も良い。 弱点は体力の低さ。低体力キャラ同士のチームなので崩されると非常に脆い。 + 紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 + 嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 + ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 + ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 + エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 + シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 パートナー考察 + 黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 + 古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 パートナー考察 + ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 + ベルンカステル ベルンカステル キャラ対策 パートナー考察 + ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 シナリオあり組み合わせ 右代宮朱志香(CROSS) シエスタ410(CROSS) ベルンカステル(CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ
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登録日:2012/09/30 (日) 00 09 52 更新日:2024/08/01 Thu 10 43 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ古生物図鑑 アロサウルス エパンテリアス カルノサウルス類 ジュラ紀 マイナー 不遇 古代生物 地味 大型肉食恐竜 恐竜 悲哀のある項目 最大 獣脚類 疑問名 空気 肉食恐竜 エパンテリアス(Epanterias)とは、現在の北アメリカに生息していた古代生物である「恐竜」の一種である。 分類は「竜盤目獣脚亜目テタヌラ下目アロサウルス科」。要するに三本の指を持つ大型肉食恐竜のグループである。 特筆すべきはその大きさで、全体の化石はまだ無いものの推定でも最大13m。 あのティラノサウルスやギガノトサウルスに匹敵、もしくはそれを超える全長である。 だが、彼ら白亜紀の恐竜たちとは違い、エパンテリアスが生息していたのはジュラ紀。 仲間である「ジュラ紀の王者」アロサウルスはせいぜい8m程度、同時代を生きた「大いなるトカゲ」メガロサウルスも10mしかなかった。 その時代の肉食恐竜の中では文字通り最大級の脅威として、他の生物には恐れられていたのだろう。 …ただ、この恐竜に関してはそれ以上に重要な要素がある。 地 味 1878年の時点で既にその学名が記載されているはずなのに、100年以上経つ今も圧倒的に知名度が低いのである。 多くの恐竜がモチーフにされている事で有名なゾイドでも勿論取り上げられていない。 さらに、マイナーな恐竜も多く登場しているカードゲーム「古代王者 恐竜キング」ですら、エパンテリアス(*1)という名前は登場していない。 試しに町で「巨大な肉食恐竜と言えば?」と言って聞いてみるとよい。 多くの人はティラノサウルスと応えるだろうし、仮にちょっと恐竜を知ってそうな人や子供たちに「もっと他にあるだろ」と聞いていけば 前掲のアロサウルスの他にギガノトサウルス、カルノタウルス、スピノサウルス、お年を召された方ならメガロサウルスやゴルゴサウルス辺りが上がり、 そのまましつこく聞いていてもカルカロドントサウルスやクリオロフォサウルス、ヤンチュアノサウルスやトルヴォサウルスなどが出るころには頭を抱えはじめ、 エオカルカリア(*2)やデルタドロメウス辺りで打ち止めになるのが関の山ではなかろうか。 というかそれ以前に、図鑑でこの名を見ること自体非常に少ないだろう。 当然ながら、ぬいぐるみなんて夢のまた夢である。 しかも追い打ちをかけるのは、「サウロファガナクス」という名の恐竜である。 こちらも同様のアロサウルス科であり、エパンテリアスには及ばないものの非常に大きな体を持つ事が知られている。 そして双方とも、一時期はアロサウルスそのものではないかという説が有力だった時期があった。 特にエパンテリアスの場合、ジュラ紀最大の肉食恐竜の座がアロサウルスに奪われるという事態になったのである。 …それなのに、サウロファナガクスの知名度は比較的高い。 「古代王者恐竜キング」ではDSソフトの付属カードとして強さが最高で登場。これで知名度が大きく上がり、それ以降の古代生物の図鑑でしばしば掲載されるようになった。。 また、前述のアロサウルスとの同種疑惑に関しては、骨の内部の構造から最近では別種であるという考えが主流となっているようだ。 それに比べ、エパンテリアスはもはや科学者以外には知る人ぞ知る状態となっている。 そして、未だに「アロサウルスの亜種」と考えている人も多い。 そう、かつて史上最大と言われていたサイズモサウルス(現在はディプロドクスの超大型種扱い)のように。 「ジュラ紀最大級」という称号をもってしても乗り越えられないこの格差は、一体何なのだろうか…。 …とは言え、それでもこの恐竜が完全に無視された訳では無い。 遊戯王カードの中の、炎属性・恐竜族のモンスターの一つである「エヴォルダー・テリアス」の名前の由来は、このエパンテリアスと言われている。 本当に少しづつであるが、ジュラ紀最大の肉食恐竜の名前は浸透し始めている…のかもしれない。 先述した通り、エパンテリアスは創作でも出番が少ない。 そこでこの恐竜でワクワクしたいのなら、漫画『Be boy blues(月刊ジャンプ) /卦石柾』の3巻(最終巻)に収録されてる 漫画『化石 REMENBER OF 100,000,000 YEARS AGO』がオススメだが、 まず「誰?」「何その漫画?」「月刊ジャンプって?(*3)」とマイナー路線なだけでなく、 本編はバスケ漫画でまた「劇画調の濃い(古くさい)漫画」「当然、読み切り漫画の恐竜学者の濃い漫画」なので非常に人を選ぶ。 エパンテリアス推しのアナーキー学者がエパンテリアスの完全化石を探し、南極大陸の地下を掘る…と聞くとロマンのある大作に聞こえるが、 「読み切り漫画で完結してる作品」なので化石を掘るよりスポンサーとのやりとりがページのメインになってる(むしろそこが面白味)。 1990年代前半の漫画なので探すのは大変。マイナーでも「コアマニア人気がある作品」でもない。 そして編集が90年代ジャンプだな…と(悪い意味で)思わされる作品のノリがあるので、わざわざ入手するほどでもないという問題も… というか、エパンテリアスが謎多すぎて完全のサイズや全体像は創作の域を出ないのに地味過ぎて創作されない(フィクションで出番が少ない)という悲しい現実と この漫画の「存在」が凄くシンクロしてる(悪い意味で。マイナーでオタ人気もない)。 現実ではイマイチな扱いだったのに対し、そのピーキーな性能からフィクション人気やオタ人気が凄い 「アルファ級原子力潜水艦(ソ連軍)」「ロッキード・マーティンF22ラプター」「500系新幹線電車(JR西日本)」などとは対照的であるので フィクションその他で楽しもうとしても難しい(*4)。 追記・修正はマイナーな存在でも忘れない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュラ紀の肉食恐竜だとトルボサウルスやエドマルカもいるな -- 名無しさん (2014-06-23 20 55 58) 何か美味そうな名前だと思うのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2014-08-28 23 22 33) 名前の響きはカッコイイんだけどなあ。ネットで見ても驚くほど情報が少ない・・・ -- 名無しさん (2015-03-31 17 19 41) サウロファガナクスは書籍によっちゃ15mって書かれてるから(恐竜キングでもそう)、そこがメディア露出頻度の差になってるのかなあ ちょっと昔に子供向けの漫画で出てたのは覚えてる -- 名無しさん (2015-07-10 13 14 02) 大恐竜時代と恐竜のひみつ(学研新ひみつシリーズ)に出てたから「ジュラ紀最強の肉食竜!」ってイメージがあっただけに・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 01 28 06) エヴァンゲリオンみてぇ名前が知らない奴に説明する時若干の気恥ずかしさを感じさせるってのも、イマイチ語られずマイナーなままの一助になってる気が -- 名無しさん (2019-05-14 05 55 43) シアッツという新人も現われて・・・ -- 名無しさん (2019-11-23 20 07 17) 名前 コメント
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登録日:2014/05/11 (日) 16 12 59 更新日:2023/03/22 Wed 10 09 09 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おかあさんといっしょ おはスタ アニメ ウゴウゴルーガ ギミアぶれいく コーナー ショートアニメ ポンキッキーズ ワンダフル 天才てれびくん 番組内アニメとは、バラエティ番組の中のコーナーの一つとして放送されるアニメの事。本項目ではこのように称する。 ちなみにいわゆる「劇中劇」とは違うので注意。 基本的にバラエティ番組のコーナーの一つであり5〜10分でオンエアされるのが特徴。中には30分アニメを一日5分間放送して一週間続けるのもある。 なぜこのような措置を取るのかは諸説あるが、以下の理由が考えられる。 単独の番組として放送するのが困難な内容だから。 スポンサーの都合 原作の知名度の都合 視聴率稼ぎ このような構成にすると、アニメを見るついでに視聴したらその番組に興味を持った人も出てくる為、視聴率稼ぎには良い方法だが、 逆にアニメの為にその番組を見る羽目になって鬱陶しく感じる人もいる。 特にストーリー形式の場合は5〜10分間の内容を4、5日連続で視聴しなければならない為、テンポが悪く感じる人も出てくる。 以上の事から番組内アニメは視聴者の間でかなり意見が割れている。 【主な番組名・アニメ】 (番組名) (代表作) (概要) おかあさんといっしょ こんなこいるかな、ふたりはなかよし、だんご3兄弟あっという間劇場、すてきなあのこはふしぎなあのこ、でこぼこフレンズ等いろいろ 1話完結で数分の短編作品がメイン。 番組内人形劇「にこにこぷん」のアニメ版エピソードを放送したこともある。 おはスタ 学級王ヤマザキ、うちゅう人 田中太郎、デュエル・マスターズ等 主にコロコロコミックの漫画原作のアニメが放送される。 他にも小学館集英社プロダクションのアニメが再放送されることもある 天才てれびくん 恐竜惑星、ジーンダイバー、アリス探偵局、へろへろくん等 最初期の2作は実写とアニメが融合した異色作で話題を読んだ。 特に「恐竜惑星」はツンデレキャラの元祖とも言われている。 ワイド以降では原作付きのアニメを流すことが多くなった。 超爆裂異次元メンコバトル ギガントシューターつかさ 「天てれアニメ」という枠なので一応。 ウゴウゴルーガ ノンタンといっしょ、みかんせいじん 番組内唯一の原作付きアニメはノンタンといっしょのみ。CSの再放送や映像ソフト化された時、ノンタンはカット。 (この他、オーストラリア産人形劇のももいろぞうさんや、出演者の許諾が取れなかった実写コーナーもカットされた。) ひらけ!ポンキッキ おてんきボーイズ、えくぼおうじ、ともだちでいようね、ピーターラビットとなかまたち ポンキッキーズ 花子さんがきた!、ピーターラビットとなかまたち、ウィリアムズ ウィッシュ ウェリントンズ オリジナルキャラクターのアニメや人形劇も展開されるが、上記のような原作付きのアニメもある。 パオパオチャンネル パーマン・ウルトラB・オバケのQ太郎など藤子不二雄アニメの再放送、忍者ハットリくん、エルとプルー ごく初期のドラえもんも再放送されており、金曜夜と同じ大山ドラなのに甲高い声や作画・作風の違いに驚いた子供も多かった。 ギミアぶれいく 笑ゥせぇるすまん、化粧師、さすらいくん等 主に藤子不二雄A原作の漫画が多く、ゴールデンでは放送できないようなブラックユーモア系のアニメが殆どだった。 ワンダフル 浦安鉄筋家族、行け!稲中卓球部、セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん、デ・ジ・キャラット等 ギミアぶれいく同様ブラックユーモア系の作品が多く、本来なら萌えアニメなはずのデ・ジ・キャラットもシュールなギャグアニメと化していた。 天才ビットくん ワンダーベビルくん、魔法少女隊アルス、おでんくん、秘密結社鷹の爪(ビットワールド)等 「ワンダーベビルくん」は石ノ森章太郎の没作品「あららんベビルくん」( その企画のベースとなった『グーチョキパッコン』)を元にした新作、「魔法少女隊アルス」は雨宮慶太による異色作である。 ダウンタウンのごっつええ感じ きょうふのキョーちゃん 色々な意味で伝説の作品。 すイエんサー マリー&ガリー 科学知識を織り交ぜたコメディアニメ。 当初は「コーナー」の一つだったが人気が出たため、「番組直後の別番組」として独立した。 ファイテンション☆デパート、ファイテンション☆スクール、ファイテンション☆テレビ 土管くん、アームズラリー、はなけろ等 主にフラッシュアニメがメイン。土管くんは後にNHKでも放送された。 スーパーJチャンネル あずみマンマ・ミーア、ハニ太郎です、春庭家の3人目 ニュースワイド番組の終わりに放送。 ローカルニュースを放送していた地方局も多かったため、そこそこ名の知れた原作もあるものの、アニメはいずれもマイナー作となっている。 ZIP! おはよう忍者隊ガッチャマン、マジンガーZIP!、おはようハクション大魔王、グッド・モーニング!!!ドロンジョ、朝だよ!貝社員 6 45ごろに放送。夏休みなどの学校の長期休暇期間は傑作選を放送することも。 めざましテレビ 紙兎ロペ、ちいかわ いずれもショートアニメで、ロペは毎日、ちいかわは毎週金曜日に放送。 またアニメ導入以降5時・6時の星占いコーナーもロペ占いやちいかわ占いに変更されている。 なお本編に先駆けちいかわ占いが先行スタートした際、原作の方でそれをネタにしたようなホラー展開が繰り広げられた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 星のデデデは番組内アニメじゃないの? -- 名無しさん (2014-05-11 16 14 08) ↑それは劇中劇。 -- 名無しさん (2014-05-11 16 19 27) 再放送もありなら、Eテレのにゃんちゅう枠も含まれるのか -- 名無しさん (2014-05-11 17 16 50) 賛否の否しか書いてないな サクッと見れる手軽さとかあるだろ -- 名無しさん (2014-05-11 17 22 45) 化粧師は大好きだった。逆にせぇるすまんは大嫌い。小三馬さんの活躍が大好きだったのよ、中の人も神谷さんだし。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 08 18) ジャポネスクのゼウシくんのアレもか? -- 名無しさん (2014-05-11 19 03 38) ヌメロンサーガとかいう世界観が飛躍しすぎてて気が付いたらもう終わってる謎アニメ -- 名無しさん (2014-05-11 21 10 42) マリー&ガリーもそうだよね。 -- 名無しさん (2014-05-11 22 25 11) 天てれの探偵少年カゲマンが好きだった。もう13年前か・・・ -- 名無しさん (2014-05-12 00 05 33) おはコロとかあったな… -- 名無しさん (2014-05-12 07 18 39) ZIPのガッチャマンやハクション大魔王もこれじゃないの? -- 名無しさん (2014-05-12 07 35 29) アニメじゃないけどレッドマンとか -- 名無しさん (2014-05-12 08 10 55) 天才てれび君で一番好きだったのは「ナノセイバー」後半ツヨシが行方不明になったときには心配で仕方が無かった。 -- 名無しさん (2014-05-12 09 11 08) アニメではないがゴッドマンもそう -- 名無しさん (2014-05-12 15 39 31) 体育王国のゴールドマッスルという迷走の象徴 -- 名無しさん (2014-05-12 17 56 54) きかんしゃトーマス(ポンキッキやのりスタで放送経験あり)も、番組内アニメに含まれるのでしょうか -- 誉彦 (2014-05-12 19 41 40) ↑あれは人形劇だから含めない。 -- 名無しさん (2014-05-12 20 04 46) ↑数年前からCGアニメになったらしいよ。 -- 名無しさん (2014-05-12 20 06 35) ↑2そうですか…。 -- 誉彦 (2014-06-06 19 37 58) ポンキッキがひらけポンキッキ時代だった頃にはえくぼ王子とかおてんきボーイズなんてのもやってたな -- 名無しさん (2014-06-06 20 05 16) 雨上がりのディレクターが世界をロケするやつが好きだわ -- 名無しさん (2014-06-06 20 55 16) おはコロなんてのもあったな。南海キャンディーズが降りてから急激につまらんくなったやつ。 -- 名無しさん (2014-06-14 12 44 48) 実写+CG合成だけど、めざましテレビで以前やっていたトロと旅するも似たようなもんかな? -- 名無しさん (2014-06-14 12 59 18) ↑あれはどちらかと言えば旅ドキュメンタリーだな。今やってる紙兎ロペはこれに該当するが。 -- 名無しさん (2014-10-23 08 09 43) ag81カゲボウズ、アニメ新番組ライモン通信 -- 名無しさん (2016-01-10 12 00 50) 単独アニメと違ってどうしても情報が少ないからウィキペディアのアニメリスト漏れが多いのがなあ -- 名無しさん (2021-08-29 14 27 47) 名前 コメント
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登録日:2021/02/14 (日曜日) 10 25 57 更新日:2021/07/16 Fri 07 39 51 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 はたらく細胞 サイトカイン サディスト ドS バフ要員 大樹 岡本信彦 川隅美慎 擬人化 樹状細胞 永野善一 緑色 連絡係 郵便局員 駅員 黒歴史 ヘルパーT司令、マクロファージより抗原情報の提示ですよ。 樹状細胞とは人間の体内にある細胞の1つ、ここでは「はたらく細胞」の樹状細胞について解説する。 本編 CV 岡本信彦 BLACK CV 永野善一 演 川隅美慎 【概要】 樹状細胞は免疫細胞の一種で、その名の通り、木の枝のような突起を持っている。 異物を発見すると、その特徴を伝える連絡員のような役割を持つ。 また、一度も抗原に会っていないT細胞(ナイーブT細胞)に抗原を提示し、サイトカインというたんぱく質を放出、活性化させるいう役割も持つ。 本作の樹状細胞は大樹をくり抜いた中に住んでおり、受付のような形で他の細胞と接する。 ここで細菌やウイルスを発見したマクロファージから電話で連絡を受け、ヘルパーT司令に報告する。 ちなみに司令もこの樹の中でお菓子を食べていることもある。 外見は緑色で統一された郵便局員や駅員のような服を着た好青年。 穏やかな性格で親しみやすいが、腹黒い所もある。 そして、T細胞達の活性化の方法がかなりえげつない。(詳しくは後述) 【主な活躍】 インフルエンザウイルス編にて臆病で逃げ出してきたナイーブT細胞を励まし、彼を活性化させる。 その方法は… 先輩の恥ずかしい写真を見せること。 先輩の黒歴史を公表するのである。 大事な事なので2回言いました。 これにより厳しい先輩達にも君のような時期があったんだと伝え、ナイーブは自身がついてパワーアップ・増殖したのだった。 この時、隊長のキラーT細胞は悪寒を感じていた。 乳酸菌編では一般細胞が出会った乳酸菌の1人を逃がしてしまったのを保護、世話していたが、 その時インフルエンザが再来し、竜巻を起こして腹痛を起こす。 苦戦する免疫細胞達だったが、樹状細胞が乳酸菌が出す多糖体を摂取し活性化。 派手なサングラスとコートを着た姿となり、サディスト具合もパワーアップ。 全免疫細胞の恥ずかしい写真をばら撒いて強制活性化させ、事態を収束した。 その後、一般細胞と乳酸菌を再会させ、親元へ返した。 【免疫細胞達の黒歴史】 NK細胞 昔マクロファージにゴスロリ服を着せられていた。 相当恥ずかしかったのか、さっきまでネガティブだったのにブチ切れて大暴れした。 他にもマントを包帯を腕に巻いて厨二病だった時期もあったらしい。 白血球(好中球) 1146は血小板を抱きかかえようとしたら無視された所の写真。 4989は昔太っていて泣き虫だった事。この時彼は「ユニヴァース!」「絶好調である!」と叫んでいた。 B細胞 自販機の前でアイスを落とし、血小板に正座させられて説教させられてる所。 背中にポッドを背負いミサイルを発射していた。 キラーT細胞 何かの罰ゲームでチャイナドレスを着せられた時の写真。 ヘルパーT細胞 昔キラーTと喧嘩していた時の写真。 物凄い勢いで判子を押していた。 【はたらく細胞BLACKでの樹状細胞】 服装は本編と同じだが腹黒い部分はない真面目な性格。 健康悪化で指揮系統まで滅茶苦茶になり毛根を攻撃したヘルパーT細胞を止めようとするが、止められなかった。 まぁ、こうしてアニヲタ達を元気付け、追記・修正させるのも僕の仕事なんだけどね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この漫画である意味最強の細胞かもしれん -- 名無しさん (2021-02-14 11 48 10) これだけ周囲の過去把握してるキャラでもマクロファージさんの弱みは持ってないのか… -- 名無しさん (2021-02-14 18 32 44) 活性化させる必要がないほど強いからね、仕方ないね -- 名無しさん (2021-02-14 19 37 34) 名前 コメント
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次期管理者の選定方法については、メンバーから立候補をいただき、最終的にはメンバーによる投票といたします。具体的な内容については、以下に記載しますので、よくお読みいただきますようお願いいたします。 今後の流れについて 管理者選定へのスケジュールについて 管理者の決定方法 管理者立候補の要件 副管理者について 注意事項 立候補者への質問について 管理者への立候補の受付について 立候補者への事前質問について 立候補者について1.hitoridayo25 2.truthisalways1 3.nozui1720 4.fina 5.crombomber 6.tile 投票について 投票結果について投票結果の有効期限について 今後の流れについて 今後の流れとしては、 立候補者への事前質問 立候補者の受付 投票 投票結果発表および新管理者の決定 といたします。 各項目における「事前質問」「立候補」「投票」については、それぞれGoogleフォームを準備いたします。 なお、公正を期すため、途中経過の発表はいたしません。 管理者選定へのスケジュールについて それぞれのスケジュールについては、次の予定とします。 2024/3/19 14 00 〜 2024/3/21 15 00 立候補者への事前質問受付期間 2024/3/21 17 00 〜 2024/3/31 23 59 立候補の受付開始および締切期限 2024/4/1 12 00 14 00 13 05 〜 2024/4/4 17 00 投票開始と受付終了 2024/4/5 (投票集計期間) 2024/4/8 10 30 次期管理者などの発表および新管理者への権限の移譲 ※予定に関しては、状況により事前告知なく変わる場合もございます。ご了承ください。 管理者の決定方法 メンバー投票により、1位から4位までの方を順に 管理者(1名)と副管理者(最大3名)を決定します。 管理者立候補の要件 管理者の立候補要件としては、以下の項目を全て満たす方とします。 アットウィキにて継続して当該wikiの発展に貢献・尽力できる方 利用者にとって安心・安全に利用できるよう、wikiの運営を行っていただける方 現メンバーであって編集回数が1回以上ある方 メンバーや利用者からの問い合わせ等には適切に対応できる方 運営方針やルール変更については、管理者・副管理者などとウィキ内で話し合いの上、適切に合意し方針を決定できる方 副管理者について 副管理者となった方は、「スパム管理」、「閲覧・編集権限」、「管理者権限」を付与します。 管理者と同様、ウィキの運営に携わり、スパム対応などやっていただければと考えております。 →この権限を持っている方を副管理者とみなします。(今後、管理画面への閲覧・編集権限を付与します(開発予定です)) 管理者は副管理者の権限を変更できる権限はありますが、副管理者の申し出がないかぎり、変更しないものとします。 注意事項 ※管理者権限の譲渡については、 アットウィキの譲渡フロー に準拠します。 ※立候補者は、当選した場合は、原則として辞退できません。次点となった方も繰り上げの可能性があるので同様です。 ※管理者指定後、要件にそぐわない行動がある場合など、不適切とみなされる行為があるときは、副管理者となった方から順に昇格することがあることに同意していただきます。 ※同一順位の方は立候補順を優先とします。また、次点となった候補者がいる場合には、順に副管理者にも昇格します。 ※その他、複数人になりすましなどの不正行為が発覚した場合、失格とします。ご了承ください。 立候補者への質問について 立候補者を募集するに先立ち、候補者への質問事項についてメンバーの方から、事前に募集いたします。 一人あたり、2問までとします。 いただいた質問に関しては、立候補者にできる限り回答いただくようにいたします。 しかしながら、全ての質問について立候補者から回答が得られるとは限りません。ご了承ください。 3/21 15 00をもちまして、事前質問の受付は終了しました。 ※メンバー以外からの質問は無効です。 ※いただいた質問は立候補者に共有し、回答とともに公開します。 管理者への立候補の受付について 管理者へ立候補する方は、立候補用のフォームにてご応募をお願いします。 メンバーからの事前質問については、全てに回答いただく必要ありませんが、なるべく多くご回答いただくようお願いします。 また、投票する際に各メンバーにおいて判断材料となりますので、できるだけ細かく記載ください。 3/31 23 59をもちまして、立候補の受付は終了しました。 ※メールアドレス以外の項目は投票の参考に利用するため、そのまま公開します。 立候補者への事前質問について いただきました事前質問は以下のとおりとなっております。 頂いた質問内容はそのまま記載しています。 ※要件を満たしていない一部の質問は、無効のため削除しています。 建てた事のある項目があれば最低1つは教えて欲しい。 あなたが管理者になった場合、どのようなアニヲタwiki(仮)を目指して運営しますか? 利用規約を変更する可能性はありますか?また、変える場合はどのように変更しますか? 「https //w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55914.html」は作成禁止にあたる「身内ネタ」「事件項目」です。そして「こういった項目を見かけた場合は極力触れない」が規約にも定められた対処法ですが、あなたはこの対処法を厳守しましたか?「はい」か「いいえ」でのみお答え下さい。また、「いいえ」とお答えになった方への追加の質問です。この項目内で「愚痴」「誹謗中傷」「煽り」「言い争い」「編集競合」「政治的コメント(これまでの管理体制や現状のwikiを取り巻く動向について等wiki内の政治を意識したお気持ち表明)」「それらへの反応」といった、禁止行為を行いませんでしたか?これにも「はい」か「いいえ」でのみお答え下さい。 前管理者、前々管理者共に「規制IPとメンバー登録、どちらも登録数が上限に達しており、最早まともに登録するのは難しい」とのコメントを残しています。これが事実であれば、今後荒らしの規制など管理業務はたいへん厳しいものになると予想されますが、別のwikiサービスへの移転という対処は除くとして、この問題にどうやって対処していくおつもりかお聞かせください。 これまでにアットウィキ版アニヲタwikiにおいて項目を新規作成したことがある方はその項目名を教えて下さい。(数は問いません) 現状のアットウィキでは規制の上限数など管理機能が不十分に感じます。長期的な視点で考えると現在一部ユーザーが進めている他サービスへの移行を本格的に行うべきではないかとも思うのですが、その点に関して方針をお聞きしたいです。※可能であれば規制上限数の緩和・撤廃など管理機能の改善予定があるかに関してアットウィキ運営側にもお答え頂きたいです。 管理運営を行うには私生活時間を割く必要があるがプライベートに影響はないか。 当wikiにおける様々な問題を目の当たりにしてもなお立候補する動機・モチベーションは何か。 事象の説明能力、アニヲタwikiのルールを把握しているか確認のため、ジャンルを問わず新規項目作成してくれませんか? rirityona氏が外部に存在していた総合相談所を閉鎖したため機能不全に陥っていますが、総合相談所はどこに設置しますか? アニオタwikiを収益化させたいという意向はございますか? エピソード項目の今後の扱いはどのようにする予定でしょうか? どのような項目を作成してきたのか、どのような項目でどんな編集をしたか等の、これまでのwikiでの活動来歴を教えて下さい。 先々代の管理人が「著作権を大きく侵害しており、線引きも難しいことや時流を考えると当wikiでは維持管理が不可能」と判断して凍結処分としたエピソード項目について、どのような対応をしていくつもりなのかを下記の選択肢も踏まえて教えて下さい。①現状維持(凍結は継続し新規作成は禁止)②全面削除(現在凍結中の項目もwikiから削除する)③全面解禁(凍結中の項目は凍結解除し新規作成も解禁する)④その他 立候補者さんの人柄・感性・wikiへの理解度・wikiをどの程度利用されているかの判断材料として、wiki内のお気に入りの項目を10個ほど挙げてください。御自身でコメントしたことがある項目なら猶よいです。 問1(16を指します、アットウィキより)と同じ意図の質問です。御自身で建てた項目があれば教えて下さい。なるべく全て、思い出せる限りお願いします。なければないとお答え下さい。 管理人・副管理人計4人の新体制が発足した後も、4人(以下、管理チーム)の中に今回解任された先代管理人並みに問題のある人物が多数決で選ばれて入ってしまう可能性は排除できません。「管理チームの中の誰がどの仕事を・どの作業をやったのか」を可視化して管理チーム内部だけでなく一般のwiki利用者にも責任の所在が広く分かるよう、先代管理人と違って連絡事項欄でwikiの管理業務(規制やルール変更等)を先々代管理人並みに逐次報告する事に加え、報告には管理チームの中の誰がやったのか分かるよう名前を付記する事を希望しますが、やっていただけますでしょうか? アニヲタwikiの広報手段・利用者との連絡手段は(仮)が発足した頃から今までずっと変わらずwikiトップページの告知・問い合わせフォーム・相談所の3つのみと極めて閉鎖的でしたので、広範な発信と意見の受け付けのためにも、X(旧Twitter)上でアニヲタwiki公式アカウントを設置する、あるいは管理人の個人アカウントのリンク先をwiki上で公表するといったような措置があれば閉鎖的な空気も変えられるかと思われます。管理人が普段利用しているのがX以外であればそちらのSNSでも構いませんが、このようなSNS活用の予定はありますでしょうか? アニヲタwikiの運営に際して、正直なところ不安に思っている点、利用者に向けて「ここは少しでも協力してもえるとありがたい」と考えている事柄があれば教えてください。これだけ大きいウェブサイトの管理が激務なのは間違いありませんし、あくまで有志で運営するコミュニティである以上、ざっくばらんに不安点を共有するのも信頼関係の構築につながると思い、質問した次第です。特に無ければ結構です。 アニヲタwikiの記事の中で、ご自身で執筆した記事以外に特に好きな項目を教えてください。理由も教えていただけると幸いです。本wikiは創作作品に限らない項目ジャンルの広さに加え、文体も辞書的なものや砕けた口調のもの、擬人化して台詞を入れたものや作品ギミックを再現したものまで幅があります。好きな項目とその理由も立候補者の人柄がうかがえる判断材料の一つになるのでは、と。 3代目の管理人(rorotyona氏)が当選した前回の選挙における投票や立候補などの行動の有無について、可能ならば確認したいです。 2代目の管理人が凍結したエピソード項目を解禁する意志はあるでしょうか?もし解禁する意志があるのであれば、それによって発生する訴訟リスクや問題が生じた際の責任について、全てを背負う覚悟はあるでしょうか? 管理者となった場合、副管理者たちとどのように接していく事を心掛けますか? 副管理者となった場合、管理者や同じ副管理者とどのように接していく事を心掛けますか? 立候補者について 立候補者は以下のとおりとなっております。順番は立候補順に記載しております。 ※要件を満たしていない一部の立候補者は、無効のため削除しています。 1.hitoridayo25 前回の立候補への有無 はい 自己紹介 元shiromenyaです。アニヲタwiki(仮)が好きでこれからも維持管理したいと思っているので、もう一度立候補します。よろしくお願いします。 アニヲタwikiでの活動履歴 6年ほど閲覧して気になった項目を修正する程度だったのですが、ここ数ヶ月は積極的に編集や項目立てをしています。 事前質問への回答 1…「実現したこちら葛飾区亀有公園前派出所のアイデア・出来事」 2…身内ノリだけに固執しない、様々な人が楽しめるサイトを目指したいです。 3…編集や項目立てを回数制限付きでメンバー以外にも開放した上で、「◯ヶ月以上編集履歴がない場合はメンバー登録を削除する場合がある」という規約を追加して明文化し、定期的にメンバーの整理ができるようにします。 7…アットウィキ様が規制機能の拡充を行うとのことなので、現状ここを捨ててまで移転することは考えていませんが、それでも不十分だった場合はまた検討する可能性もあります。 9…個人的に思い入れがあり、面白いサイトだと思っているからです。 11…したらばに相談所を開設します。 12…ありません。 13…著作権の問題があるので凍結を維持します。私の思いつかない良い線引きが提示される可能性を考えて完全削除はしませんが、私が積極的に公開を推進することはないです。 19…確約はできませんが、Twitterでアカウントを取得し、管理人おすすめ記事やランキング上位の記事、編集のコツなどを不定期で紹介するなどができたらいいなと考えています。透明性確保などのために私のアカウントを公開することはまったく構いませんが、FFが大変多いのでそこで全てのatwiki関連の連絡を受け切ることは困難です。 20…議論の際はあまり強い言葉で書かないでいただけると、文の理解的にも助かるなぁと思います。 24,25…至らない対応があるかもしれませんが、関係者や利用者の皆様には、運営に協力していただいているという自覚と礼節を持って接することはお約束します。 2.truthisalways1 前回の立候補への有無 はい 自己紹介 新管理人に立候補いたします、truthisalways1と申します。 私が管理人となりましたら皆様の意見をよく聞き、公正な運営を心がけます。 よろしくお願いいたします。 アニヲタwikiでの活動履歴 2023年にメンバー登録いたしました。 編集回数は少ないですが、「シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム」の項目で「ヤミナベ・メーカー」「アイデンティティ・メイツ」について追記するといった編集を行いました。そのほか、「宮野明美」「鈴木次郎吉」「服部静華」「大道鋼(呪術廻戦)」の4つの項目を作成いたしました。 事前質問への回答 1・6・17.「宮野明美」「鈴木次郎吉」「服部静華」「大道鋼(呪術廻戦)」の項目を作成いたしました。 2.利用者の皆様が楽しんで利用できるようなWikiを目指します。 3.利用規約を変更する予定はありません。 4.はい 5.違反行為が報告されたIPを、その内容まで記録しておき、過去の違反が軽微かつ少数である場合には規制しないといった方法を取ります。 7.他サービスへの移行はしません。 8.時間は十分にあります。 9.私は当Wikiを2018年頃から見ており、現在では毎日見ています。 アニヲタWiki(仮)はとても素晴らしいWikiなので、このwikiを末永く、より良く発展させていきたい、それが私のモチベーションです。 10.立候補と同日に「大道鋼(呪術廻戦)」の項目を新規作成しました。 11.Wiki内に設置しページコメント機能を用いて議論を行う形式にしようと考えております。 12.収益化はしません。 13・15・23.①現状維持(凍結は継続し新規作成は禁止)とします。 14.作成した項目は上記の通りです。そのほか2023年6月7日に「シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム」の項目で「ヤミナベ・メーカー」「アイデンティティ・メイツ」について追記するといった編集を行いました。 16.「メタナイトの逆襲(星のカービィ スーパーデラックス)」「カキの試練」「シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム」「フリーザ軍」「科挙」「ベルリンの壁」「失敗国家」「打ち切り(漫画)」「追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する。」「きれいなジャイアン」などです。 18.やります。 19.SNSを活用する予定はありませんが、利用者から「X(旧Twitter)上でアニヲタwiki公式アカウントを設置してほしい」といったような要望が多数寄せられた場合などには実行します。 20.違反コメントは見かけても反応せず報告にとどめるようにしてもらえるとありがたいです。 21.「メタナイトの逆襲(星のカービィ スーパーデラックス)」です。ユーモアがある構成で、なおかつ内容が理解しやすいためです。 22.立候補しておりました。 24.運営に関して独りよがりになってしまわないよう、副管理者からの意見を積極的に聞きます。 25.副管理者となった場合、管理人の負担を減らすべくしっかりと役割分担することを心がけます。 3.nozui1720 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 はじめまして、新管理者/新副管理者に立候補させて頂いたNozui1720と申します。 普段は好きなゲームや漫画やSCP、数学などに関連する項目をたびたび閲覧・編集していました。 サイト管理業務に類する経験はありませんが、しかしこうして立候補を行ったからには責任を持ってやり遂げたいと思っています。 アニヲタwikiでの活動履歴 閲覧に関しては遅くとも7年前から行っていました。 編集活動は広域規制の対象内だったためメンバーになるまで行えなかったのですが遅くとも3年前には始め、現在では頻繁に利用しています。 事前質問への回答 1.「強い雑魚(世界樹の迷宮シリーズ)」「深淵を舞う者」「アナザーエデンのキャラクター(現代)」「ぷよぷよ!!クエスト」「鬼時間」「SCP-1051-JP」などを作成しました。 2.長い歴史の中で積み上げられた文化やノリを大事にしつつ、健全で透明性のあるwikiを目指したいと考えています。 現在は3代目管理人によって閉鎖されていますが、以前のアニヲタwiki(仮)に関する相談所は外部のサイト(したらば掲示板)に設置されており、しかもそこで重要な相談や議論が交わされていること自体がそこまで認知されていない節がありました。 このため、相談所で議題が提起された場合はトップページに現在議論が行われている旨と議論が行われている場所へのリンクを記載する、などの措置を取りたいです。 この議題が特定の項目内容に関わるものである場合、該当項目の冒頭またはコメント欄の付近などの目立つ場所にこれらを記載するものとします。 また、媒体が外部掲示板のままではどうしても利用者の足が遠のきやすいため、今後はatwikiの機能であるページコメント機能を用いてwikiサイト内で相談や議論を行える形式にできないかと考えております。 ただしこの方法が上手くいきそうにない、または「したらば掲示板の方が良い」という声が多い場合はこの限りではありません。 3.現時点で具体的に何をどう変更するという具体的な案はありませんが、何かしらの変更を行う可能性はあります。変更を試みる場合は相談所(以前と同様のしたらば掲示板か、他の形式をとるかに関わらず)で議論を行った上で決定し、変更の旨をトップページに記載することになると思います。 4.前半の問いへの答えは「いいえ」(厳守はしていない)です。コメントへの書き込みや編集による情報の補足を数度行いました。 後半の問いへの答えは「いいえ」(禁止行為は行っていない)です。 5.「次期管理者の選定方法について」には「たびたび、本ウィキで問題となっているメンバー数上限やIP規制上限については、今後上限を緩和するよう改修する見込みです。」とのatwiki運営からの声明ととれる表示があるため、今後可及的速やかに改善が行われることを期待しています。 期待に沿う改善が行われない場合は、登録済みのメンバーを最終編集日時が古い順に切ったり、IPを順次広域規制に変更したりといった、以前の管理者と同様の対応を行っていくしかないと思います。 6.質問1.でお答えした通りです。 7.質問5.でお答えした通りです。 8.影響は少ないと思います。 9.今、再び問題のある人物が管理人になることへの危機感が募ったためです。 現在、前管理人がwikiの信用に関わるほどの事件を起こしながらも長年にわたるコンテンツの蓄積とatwiki運営の力添えにより存続の兆しが見えていますが、次に何か大きな不祥事が起これば本格的なコミュニティの瓦解に至りかねないと考えました。 10.SCP記事に関する項目で良ければ現時点で書きかけのものがあるため、問題が起こらなければ4月上旬頃に投稿予定ですが、選挙期間中に必ず投稿できるという約束はできません。予めご了承下さい。 なお、該当の項目が今後投稿された場合、対象項目に対してこの管理者選挙に言及するようなコメントの投稿は謹んで頂くようお願いします。他のここで名前が挙がっている項目群に関しても同様です。 11.atwikiの機能であるページコメント機能を用いてwiki内で相談や議論を行える形式に出来ないか考えています。ただしこの方法が上手くいきそうにない、もしくは「したらば掲示板の方が良い」という声が多い場合は、したらば掲示板に再び相談所を設置することになると思います。 12.収益化の意向はありません。 13.新規作成は引き続き禁止とし、凍結されている項目も削除に踏み切りたいと考えています。 これはまず私自身が「エピソード項目というコンテンツは最早アニヲタwiki(仮)では取り扱えない、取り扱うべきではない」と考えていることに加え、 凍結という状態であってもデータをwiki内に存在させ続けること自体が潜在的なリスクであると考えること(例えば極端な話、次期の管理人がエピソード項目の完全解禁を推進する考えであればアニヲタwiki(仮)は再度著作権に関する問題に直面しうると思います)、 また削除ではなく凍結という(悪く言えば)曖昧なスタンスを取り続けている限り、今後も凍結解除に関する要求と口論がサイトの内外から発生し続けることが避けられないと予想されるためです。 14.「アニヲタwiki内での活動履歴」に関する項でお答えした通りです。 15.質問13.でお答えした通り、②全面削除を考えています。 16.「ぎなた読み」「ゲームシステムを利用した演出」「説明台詞」「空想科学研究所の書籍における近藤ゆたかの挿絵」「日本刀」 「鋼(金属)」「危険なひみつ道具」「微妙なひみつ道具」「8番出口」「SCP-001-JP/或る西瓜の提言」 選定に迷いましたが好みの項目を10個挙げさせて頂きました。普段そこまで積極的に項目へコメントをする方ではないため、この中にも恐らく私がコメントしたものはありませんがご容赦下さい。 17.質問1.で提示した項目に加えて、2024年3月21日時点で存在するアナザーエデンに関する項目は「アナザーエデン 時空を超える猫」を除き全て私が初版を作成しました。他にもあるかもしれませんが、思い出せないためこれで全部とします。 18.はい、善処します。 19.SNSアカウントの設置は良い案だと思うので可能なら取り入れたいと思います。 なお、私は現在X(旧Twitter)を日常的に利用していません(情報収集のために時折使うことはあります)が、公式アカウントを設置するなら比較的使い慣れているXになるだろうと思います。 20.自己紹介で示した通りサイト管理業務に類する経験はないため、果たしてこの業務は持続可能なのか、私のミスでサイトに負の影響を残さないかという不安は尽きません。 また、今後の管理運営にあたっては先述した通りatwiki運営によるシステム面の改修(メンバー数や規制IPの緩和など)をアテにしている部分がかなりあるため、これがいつ頃、どれくらいの規模で行われるかどうかが目下(執筆現在)不透明であることを懸念しています。 また、ユーザーの皆様にお願いしたいこととしては、恐らく今後も重要事項の連絡の場となる「トップページ」は逐一確認してもらえると有難いです。 21.質問16.でお答えした通りですが、特に気に入っているのは「危険なひみつ道具」と「微妙なひみつ道具」です。こういった独特の視点や切り口から創作作品等の事物についてまとめられた記事は他の事典サイトにはあまりない、アニヲタwiki(仮)特有の面白さの最たるものの一つだと思っています。 昔この2項目で大笑いしたところからアニヲタwiki(仮)にハマったと思っています(実際にはもっと前から読んでいたとは思いますが、特に印象に残っているのはこれらです)。 大量にある中から少数に絞り切れないため10個の中には挙げませんでしたが、「属性」に関する項目群(「火属性/炎属性」など)もお気に入りです。 22.前回の管理者選挙への立候補はしていません。投票はtruthisalways1氏に対して行ったと記憶しています。 23.質問13.でお答えした通りです。エピソード項目を解禁する意志はありません。 24.管理者や副管理者がいつもランダムな管理作業を行っていると重複や混乱が生じるため、管理者はそれぞれに明確な役割及び責任を割り当て、誰が何を担当しているかを明確にする義務があると考えています。 25.月並みな上にこれは管理者にも言えることですが、いざという時に相手を信頼できるよう、常日頃から管理者や他の副管理者との意見交換を行える場を設け、協力関係を築いておくべきだと思います。 4.fina 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 アカウント名をfineと申します。 社会人であるため管理人としての活動は主に休日となるのですが、前前管理人氏が仰っていた月2の業務はそれ以上には行えると思われます。また、管理人裁定などはなるべく早急な対応を心掛け、Wikiの環境整備には積極的に取り組みたいと考えております。 活動歴は長く、このWikiが内面的に多く問題を抱えていることも認識しております。そのため、取り入れることが可能な改善はなるべく取り入れていく改革寄りな考えで運用を行いたいと認識してください。怠惰・安牌・妥協的な考えは望んでおりません。 ただし、鉄則として「項目を閲覧したり、新規作成・編集したりする方には今以上の不便をかける取り組みはしない」ことを心がけます。 アニヲタwikiでの活動履歴 このWikiで9年近く活動していますが、アカウントを取得したのはごく最近です。rirityona氏がページの編集権限をメンバー限定に変更した経緯でとりました。 それまでは、項目内での誤字脱字を修正したり、自分から追記できる情報をちらほらと追記したりリンクを貼ったりしたくらいで執筆活動は大きくは行っておりませんでした。 しかし閲覧歴は長いので、このWikiを今後少しでも長く存続させたいという気持ちから、立候補させていただいております。 事前質問への回答 1.乗っ取り(IT用語)を作成しました。 2.もっとも目指すべき目標は「節度を持って閲覧・執筆する人にとって快適な場であること」であると考えています。 3.利用規約の変更は行うと思われます。大きな変更点として、前々より相談所で問題とされていた「過剰自治」について対策を実施いたします。具体的には、荒らしや記事に対して「規制してください」「即刻削除してください」など、情報共有の域を超えた制裁を注文するような通報は通報側にペナルティ付与を設けます。(スパムなど誰が見ても明らかに消すべきものに対して、などは除きます)また、「悪意のある行為です」など通報者側が勝手に通報対象を評価する行為も悪意ある印象付け、荒らしに対する煽り行為と判断することがあります。それ以外に細かい点としては緊急事態に対して柔軟なルール整備を行う必要があると考えています。例えば「外部リンクの添付やコメントは、メンバーでも了承なしで削除の上、事後報告で処理可」などの細かい新ルールの設置を考えております。 4.両方ともいいえになります。この項目に情報共有の書き込みと過剰自治行為への警告を行いました。結果論ではありますが、該当項目は今回のように情報の混乱が起きる場面で情報共有に役立った側面があるため、杓子定規に建てられたこと自体に厳しくペナルティを課す必要はないと考えております。また、この項目の事後処理について、自分が管理人となった場合、今回は通報先や通報フローなどなどが崩壊状態であったことから特例中の特例として関わった全員をノーペナルティとする考えです。また、何があったかの情報源として有用であることから、項目自体もコメント禁止としたうえで削除はしないつもりです。ただし、今後同じようなことがあった場合も見過ごすという意味ではありません。 5.前管理者・前前管理者がどのように登録していたかが分からないので何とも言えませんが、ともかく整備する必要があると考えています。少し厳しいですが、モバイル端末からは一律禁止(厳しいと言ってもこれは従来と同じと思われます)と整備するだけで少しは余裕ができるのでは?と考えておりますが、実際整理する作業にあたってみて考える点です。そちらには尽力します。 6.1と同質問のため省略 7.少なくとも管理人として他サービスへの移行作業を考える、あるいは手を貸すつもりは一切ありません。自主的に行うことに対しては、項目の権利上禁止はできませんが、推奨は一切いたしません。 8.24時間対応とはいきませんが、出来る限り迅速な対応を心がけます。また、副管理人とも協力し、ユーザー同士で問題を解決できる手段を考えることで管理負担を減らし、結果的にユーザーの皆さんに安心できる手配も考えていきます(例えばコメント欄のコメントについては24時間反論がなければユーザーの判断で消して良い、ルールは再度利用できるよう整備するなど) 9.平たく言えば「読み物の共有媒体として素晴らしいサイトであるにも関わらず、一部ユーザーのいざこざでそれらを畳まれるのは見過ごせないため」です。 10.1で作成した項目について紹介しましたのでそちらでご確認を頂けますでしょうか。 11.右メニューの同じ場所に設置します。ただ、前に話し合われていた通り、いくらかの機能をWiki本体側に移し、閉鎖的な状況を改善できないかは考えています。急務ではないので今のところ案はないですが、募っていきます。 12.私自身の収益となる設定は今後含めて一切しません。 13.23で説明 14.1と同質問のため省略 誤字脱字修正やちょっとした情報追記などは行っておりましたが、正直なところ紹介できるほど大幅な修正などはあまり行っておりません。建て主の方の記載を尊重する意図によるものです。 15.23で説明 16.「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」情報集積の場としてはなかなか見ない収集量「弱いボス(ゲーム)」多方面・多ジャンルからの情報集積の場として意欲的な記事「8番出口」アットウィキの特性やプラグインを生かした秀逸な記事「「なぜ山」読ませ方や引き込み方など発想が秀逸「うれしいひなまつり」良い意味でアングラ感があるアニヲタwikiならではの項目「自分以外の全員が犠牲になった難破で岸辺に投げ出され、アメリカの浜辺、オルーノクという大河の河口近くの無人島で28年もたった一人で暮らし、最後には奇跡(以下省略)」読み物として優秀「吸血」多岐にわたるジャンルが競合せずに記載されていて良質「剣と魔法の世界」この手のまとめは意外と他でみないので読んでいて楽しい「SCP関連全般」この情報の収集・分析などは他サイトでは代替できない「ONE PIECE関連全般」SCPと同じ理由 17.1と同質問のため省略 18.逐次報告、作業の可視化は義務と考えております。 19.従来の問い合わせ機能以上の役割を持たせられると考えにくいため(というより荒れる場所がそちらにうつって、かえってWikiの印象が悪くなると思われるため)今のところ、アニヲタwiki管理人としてのSNSの利用は考えておりません。自分が管理人となった際に副管理人が提案し運用するなどは反対する気はありません。 20.前から問題となっていた「過剰自治行為をやめてもらう」というのは利用者の方に大きく協力していただきたいところです。 21.16と同質問のため省略 22.その当時はアカウントがなかったので静観するしかありませんでした。 23.エピソード項目のいざこざの際に議論は見ていましたが静観していました。この理由ははっきり言ってしまうと、自分がエピソード項目というカテゴリがそれほど好きではなく(正直議論も泥仕合感がすごいと思いながら見てたので)顛末にあまり興味がなかったからです。 しかし、道理を考えて「現在凍結されているものは全て凍結解除」とする考えです。(勿論、著作元から削除の申請が発生した場合などは管理人として項目削除などの然るべき対処を行います) これについては、そもそも「著作権」という問題はエピソード項目に関わらずこのWikiに作られたほぼ全ての項目にとってグレーゾーンの下で許されているものですので、「エピソード項目だからという話ではないから」というのが理由になります。 このWikiで著作権についてとことん言及するならばWikiを畳む以外に選択肢はなくなります。これは当時の相談所でも言われていたことですが、アニヲタWikiのようなまとめWikiは著作者にとって宣伝やジャンル活性のメリットとなることもあるから敢えて見逃されているグレーゾーン(著作者の善意)の上に成り立っているということを認識しなければなりません。全てを背負う覚悟はあるかという問いですが、このWikiを抱える以上、はっきりいってエピソード項目を解禁するかしないか以前に覚悟が必要な点です。著作物に大きいも小さいもないので。かつ、エピソード項目の凍結は、基準も何も中途半端な状態で、冷却目的で設置されたものであるため、今後どうするにしても現状は凍結解除しようというのが答えです。ただし、揉め事の種という事情は把握しておりますので、今後新規作成する際には「要相談項目」とさせていただきます。(あと今更ですが、凍結という処理はWeb上での閲覧可能者が単体でもいる以上、著作権違反のための対策としてはなんの意味もないので、どう転ぶにしろ今のままではいけない話です) 24.連携は密にとっていきたいと考えています。ただし、一般利用者の方から見えないところで管理人内でこそこそと話し合いなどをする気はありません。管理人同士のみの議論などは全て見える場所で実施します。副管理人だから、と意見を特別優遇する気は今のところありません。 25.自分は舵取りを大きく切り替えたいという考えで立候補しています。そのため、副管理人となった際には、方針の全てを管理人に一任し、スパム対応など明らかに即対処しなければならない点だけ粛々と行うつもりです。 5.crombomber 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 crombomberと申します。 この度新管理人選挙に立候補させて頂きました。 これほどの大型サイトの管理人という業務が大変である事も重責ある立場という事も重々承知しておりますが、だからこそこの度の重大事に際して力となり、皆様がより楽しく、より快適に利用できるよう努めて行く所存です。 初めてこのサイトに出会ってから数年、沢山の記事と出会い、沢山の楽しい時間をもらいました。その背景にいる何人もの記事を立ててくれた方々、編集してくれた方々に報いる事ができるよう、そして記事を楽しんで行かれるROMの方々のために頑張ります。 よろしくお願いいたします。 アニヲタwikiでの活動履歴 2020年ごろ、初めて閲覧。 以降ほぼ毎日更新状況や好きなジャンルの記事などをチェック。 2023年末、アカウントを取得。 編集作業や記事立てに参加。 事前質問への回答 A1. E-767 オーネスト・ブルートゥ(ACVI) 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM アーノルド・ノイマンを作成しました。 A2. まず違反項目の対処など、以前問題となっていたレスポンスの改善を念頭に置き「対応の早さ」を長所にしたいと思います。一人で管理していた故の対応の限界を複数管理人による負担分散でその分改善できると思っています。 自分自身のプライベートな事情からwiki管理業務に時間を多く割けると見込んでおり、熟慮を要する判断以外は素早い対応を心がける所存です。 また同じく先代管理人時代のような不当な規制を全面的に改め、再発防止に努めます。 A3. 作成禁止・要相談項目についてなど、先代管理人が無断で追加したもの・依頼を歪曲して追加したものの修正をまず考えております A4. はい A5. 現実の刑罰では空き巣も強盗殺人も無差別大量殺人も全て一律終身刑ではないのと同様に、悪質性を鑑みて規制期間に差を設ける事を構想しています 当然ながら導入を確約するものではありませんし、導入するとなっても具体的にどう運用して行くかは他の管理人となった方と一緒に考えて行くつもりです A6. A1を参照ください A7. あくまで「@wikiのアニヲタwiki(仮)」の管理人を担う者として、募集要項にある通り管理人の立場として積極的に外部サイトへの移転の協力や推進は行う予定はありません。 A8. 問題ありません A9. 馴染みのあるサイトが危機に瀕し、問題が生じたからこそ、力になりたいと思ったためです A10. レーザーブレード(AC)を作成します。そちらを参照ください A11. かねてから総合相談所が外部サイトにある弊害は指摘されておりサイト内にそれにあたる機能を移転できないかという動きがあったため、それに則りwiki内部に設置しようと思っています A12. ありません A13. 引き続き全面規制の予定です。ただし、一時期の「トムとジェリー」項目のような明らかに不適当に凍結されたものがあれば、それらは解放を考えています A14. 作成した項目はA1.を参照ください。 編集した項目は、特に大きなものは以下です ワンピースに出てくる食べ物:「◆ナノハナのレストランのメニュー」に追記、「◆ニューカマーランドの食料」「◆ローグタウンの料理コンテストに登場した料理」を追加 人名由来の言葉:「ツェッペリン」「ブライユ」を追加 枯れた技術の水平思考:「点字」を追加 都市伝説:「Energy」を追加、見出し「歴史」から「軍事」を独立させ内容に追記 国別代表もの:「こち亀」「ベイブレード」などを追加 マリュー・ラミアス:「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」に関連する内容を追加 カガリ・ユラ・アスハ:同上 ボーイング767MiG-25スクランブル(航空用語)ほか:E-767作成に関連した対応 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶:登場人物について追記 A15. ①現状維持 A13.と同様に現時点の解禁はまだ不可能と考えています。但し将来的に解禁可能となる可能性を鑑み全面削除もまた直訴尚早と考えています A16. 以下の項目です。 実は言ってない台詞 人名由来の言葉 クソゲー ギャラクシー賞 国別代表もの 失敗国家 炊飯器 ダンピング/不当廉売 シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム 男塾名物 A17. A1.を参照ください A18. 私も先々代のような詳細な作業報告が欲しいと思っていましたので、私も以前のような詳細の記載を行いたいと思っています A19. 私自身としては予定していませんが、もし要望が多いか私以外に管理人に選定された者が積極的な運用を希望する場合は反対しません A20. 内容が短すぎる項目の発掘・報告は一人では対応が難しいので、利用者一人一人が少しずつでも発見・報告して頂ければ助かります。 またあまりに些細な事を「中傷」の一言で通報したり、自分の意見に反する意見の報復通報のような明らかに攻撃目的の通報を利用者間で制止して頂ければ本当に対応すべきものへの対応がしやすくなって助かります。 A21. A16.を参照ください A22. 当時はROMでしたので立候補権と投票権がありませんでした A23. A13.とA15.を参照ください A24. あくまで代表であって王様ではなく、ましてや独裁者でもない「管理者の一人」として、決して高圧的になる事なく接するよう心掛けます A25. 管理者の一人として、他管理者たちと共により良いサイト運営ができるように積極的に協力し合って行こうと思います 6.tile 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 前回の投票に倣い、こちらの欄で管理方針について説明いたします。 サイト管理の経験とwiki管理に関するマニフェスト サイト管理の経験はありません。 基本的なwikiの管理方法は前々管理人のやり方を踏襲するつもりですが、私事として4月から新生活を始める都合上、平日はあまり来られず管理も休日に固まると思います。なので、平日中における荒らしの対処などは副管理人の方々にサポートしていただければと考えています。 管理人就任時に行いたい改革案・ルール改正案 副管理人の方々にも管理に携わっていくただくにあたって、連絡項目の更新を日毎ではなく月毎に変更し、当月にてそれぞれの副管理人が行った管理内容を各々が随時追記していく方式にします。また、それぞれの管理人に赤・青・緑・黄の色を設定し、誰がどの管理を行ったかを色付きプラグインで可視化します。 他にも改革という程ではありませんが、放置されて久しい新サイト名決定選挙の撤去や、以前あったバシルーラ等のランダムリンクをランダムリンク3(random3)のプラグインで再配置する事を検討しています。 相談所について 今回の一件では相談所におけるrirityona氏の暴走が殆ど知られておらず、何が起きているのか知らない利用者が大半だった事から、兼ねてより指摘されてきた相談所の閉塞性を改めて痛感しました。 なので、相談所の機能をwiki内に内蔵して何が議論されているか利用者に広く周知する事は必須と考えています。具体的にはページコメント機能を利用し、スレッドに対応する項目をwiki内に立ててそちらで議論していくように整理します。 また、臨時相談所についても凍結項目を非常に解放して運用する既存の手法を変え、したらばに立てられた【非公式】アニヲタWiki(仮)管理用総合避難所を利用させていただけないか建て主の方に提案しています。ただしまだお返事はいただいておらず、建て主様の回答次第では取り止めになる事をご了承ください。 転載と避難所の存在を引き続き黙認するかどうか wiki3及びwikiwikiについては「移転候補地」ではなく「避難所」として引き続き転載を黙認します。 収益化について 考えていません。 管理人としての活動期間について 長期に渡って管理していくつもりですが、就任から一年が経ってもアットウィキ運営の提案してくださった「メンバー数・IP規制の上限緩和」が行われなかった場合、このwikiの体制ではアニヲタwikiが管理し切れないと判断して避難所への移転の音頭を取ります。 アニヲタwikiでの活動履歴 3年ほど前にメンバーとして登録させていただきました。 編集者としては、主にデュエマの項目を中心としてドラゴンボールやNARUTOやポケモンなど、好きなキャラや作品の項目作成を行ってきました。 事前質問への回答 上記の「自己紹介について」「アニヲタwiki内での活動履歴」と重複する質問が幾つかありますので、そちらの質問は回答を省かせていただきます。 1.質問番号6・10・14・17も似た内容なのでまとめて回答させていただきます。 数が多いので全ては上げきれませんが、主に暗黒王デス・フェニックス、ジャオウガ(デュエル・マスターズ)、「色災」の頂 カラーレス・レインボー、イデア・フェニックス、煉獄大帝 キング・ロマノフ、ウォロ(ポケモン)、いぶんかのたてもの(ポケモン)、セルマックス(ドラゴンボール)、精神と時の部屋、全能(BORUTO)などを作成してきました。 次期管理者の選定が始まってからは新規項目の作成を行っていませんが、直近1ヵ月内ならクリス=タブラ=ラーサと「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジアを作成しています。 3.ありません。 4.いいえ・はい 9.一つめに、これだけ多くの項目がwikiと共に立ち消えるのは勿体ないなと思ったからです。二つめに、前回の選挙においてrirityona氏に投票した事も動機の一つとしてあります。今回の事態も彼を管理人に担ぎ上げた私に責任の一端があり、どうにかしてwikiの再興に貢献できないかと思い立候補した次第です。 12.ありません。 13.質問番号23も似た内容なのでまとめて回答させていただきます。 今後も凍結処置を続けるつもりです。 16.質問番号21も似た内容なのでまとめて回答させていただきます。 お気に入りの項目は貧者の薔薇です。ネタバレ要素を偽テンプレの下に持ってくる手法は数ありますが、この項目は作中の構成に沿って薔薇最大の特色を下段に持って行く事で特に効果的に使えていると感じました。 19.現時点では考えていません。将来的にwiki本体の管理が慣れてきた頃に運用を検討します。 20.項目を作成される方は自分が書いた内容について少しでも不安に感じたら、事前の項目相談を積極的に行ってほしいです。 22.前回の選挙ではrirityona氏に投票しました。 24.再び独裁に陥らないように私をある程度抑制していただきながら、共にwikiを管理していく事を心掛けます。 25.管理者になった方の方針に従い、他の副管理人と共にwikiを支えていく所存です。 投票について メンバーの方は、立候補者への事前質問等への回答などを参考に、 以下のフォームにて、管理者へふさわしい方と思われる方へ投票ください。 4/4 17 00をもちまして、投票の受付は終了しました。 たびたび、本ウィキで問題となっているメンバー数上限やIP規制上限については、今後上限を緩和するよう改修する見込みです。 ※メンバー名とメールアドレスが一致しない場合は、無効とします。 ※投票はひとり1回のみとします。2回ある場合は、2回目のものは無効です。 ※その他、不正行為が発覚した場合、投票を無効とします。 ※サポートにメールアドレスを問い合わせていただきましても対応いたしかねます。 投票結果について 投票結果については、以下のとおりとなりました。 メンバーのみなさま、投票へのご協力まことにありがとうございました。 順位 メンバー名 得票数 判定 1 nozui1720 50 管理者 2 fina 41 副管理者 3 truthisalways1 25 副管理者 4 hitoridayo25 22 副管理者 5 crombomber 19 6 tile 14 なお、投票の全体集計結果は以下のとおりです。 有効投票・・・171 無効投票・・・37 総投票数・・・208 管理者・副管理者となった方については、権限の付与などにつき個別にメールにてご連絡いたします。順次対応しますので、しばらくお待ちください。 投票結果の有効期限について 本投票結果の有効期限は2025/4/8までの1年間とします。 それまでの間、なんらかの事情で、管理者などが変更となる場合は、結果順位により繰り上げするものとします。 有効期限経過後の管理者変更については、本ウィキ内での自治ルールなどにより、対応ください。
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登録日:2011/08/12 (金) 19 44 34 更新日:2024/08/29 Thu 11 07 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 LONG_SHOT_PARTY OP あの日タイムマシン アニソン 夏目友人帳 楽曲 続・夏目友人帳 音楽 「あの日タイムマシン」とはロックバンド「LONG SHOT PARTY」の3rdシングルである。 アニヲタ的には「続 夏目友人帳」の主題歌。 放送時期が時期ということもあり、 冬。別れ。春。旅立ち。を連想させる楽曲に仕上がっている。 僕から君へ 君から僕へ そして 僕から僕へ の未来へつながるメッセージが描かれている。 寒く厳しい冬を乗り越え、温かく花咲く春への希望を、過去を越えて未来へと歩もうと姿と共に、蕾が芽吹くことになぞらえて、 希望を抱きながら、未来を切り開くことを大切にしながらも、過去の気持ちを忘れないことの大切さを歌っている。 新しいステージを進むときに、じんわり伝わる応援歌といえるだろう。 ぜひ一度ご試聴あれ。 以下、余談。 前述の通りこの曲は夏目友人帳のアニメ2期、『続 夏目友人帳』のOP主題歌となっている。 ……のだが、このOPアニメには面白い工夫が施されているということに、見たことのある人は気づいているだろうか。 「曲のサビ部分を境に、『ある違い』を加えて同じシーンが2度繰り返されている」ということに。 序盤のシーン:風景や登場人物の姿が描かれる サビ以降:全く同じシーンに妖怪の姿が混じっている これについて説明すると、 主人公である夏目には、普通の人間には見えない『妖怪』たちの姿を見ることができる力がある。 OPではこれを踏まえ、同じ風景における“普通の人間の視点”と“夏目の視点”を比較して視聴者に見せているのである。 夏目はかつて妖怪を嫌い、また自分たちには見えない何かが見えるということから周囲の人々に気味悪がられ、心を許せる誰かを得られずに過ごして来た。 しかし物語が進むにつれ、周囲の人や妖怪に少しずつ触れ合い、寄り添っていくようになっていく。 皮肉にもそれを後押ししてくれたのは、今まで忌み嫌ってきた妖怪の一人(?)である“ニャンコ先生”であったりするのだが。 若干の切なさを含みつつ綺麗なメロディーを奏でるこの曲は、OPアニメとともにそうした夏目の心境の一端を垣間見させてくれるように感じられる良曲でもある。 アニメを未見の方には、良ければこちらも一度御覧いただきたい。 なお、残念なことに「LONG SHOT PARTY」は2010年の年末に解散してしまっている。 追記・修正は「あの日」を思い出しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夏目の歌はどれもいいけど、中でもこれが一番好きだな -- 名無しさん (2017-03-24 22 09 23) 名前 コメント
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登録日:2009/10/12(月) 12 02 04 更新日:2022/10/02 Sun 22 53 36 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ETERNAL XUSE エターナル エターナルフォースブリザード エロゲライター シナリオライター 天空のユミナ 永遠のアセリア 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 高瀬奈緒文 元XUSEのシナリオライターにして看板タイトルである永遠神剣シリーズを手掛けた。 2007年に発売された聖なるかなを最後に上社を退社して新しく「エターナル」という新メーカーを立ち上げる。 聖なるかな開発当初より会社を去る意向があったと噂されているが真意は定かではない。 同じように以前の会社を退社、独立したみなとそふとのタカヒロ氏とは交流があるようで雑誌でお互いにゲームの健闘を称え合い、 エターナルのゲームではスペシャルサンクスとして名前が表記されている。 また彼の作品はシナリオや設定もそうだがゲームシステムに定評があり、全クリまでの時間が数十時間になるのはざらである。 事実筆者は天空のユミナのクリアにエロゲで初めてゲーム時間がカンストした。 手掛けた作品 XUSE時代 永遠のアセリア スピたん 聖なるかな エターナル 輝光翼戦記 天空のユミナ 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ ちなみにブランド名の「エターナル」の由来は永遠神剣シリーズのあの人たちだと誤解されるが、 本人曰く「なんかエターナルフォースブリザードって強そうな名前じゃないですか?」というノリで決めたという。 追記・修正お願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分が立ち上げたエターナル抜けて、XUSEでゲームデザインやってんだな。地雷臭がするがけど。エターナルの方でも原案やってるけどコレはユミナ系の続編だから名義だけかな -- 名無しさん (2014-03-01 08 21 25) 名前 コメント
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登録日:2011/04/02 Sat 12 22 37 更新日:2024/09/28 Sat 23 19 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 ジンベイザメ マンタ ロマン ロマンの塊 巨大 巨大生物シリーズ 巨大魚 永江衣玖 生物 胸が熱くなる項目 近くで見るとグロい 迫力満点 魚 魚類 ―巨大魚、それは男のロマンー この項目ではデカい魚のうち、海水魚について説明していきたい。 巨大魚のうち淡水種はこちらの項目 絶滅種はこちらの項目 巨大生物全般に関してはこちらの項目 をそれぞれ参照のこと。 ~実在生物~ ●ジンベエザメ 学名:Rhincodon typus 最大サイズ:体長13.7m 生息地:世界中の暖海 恐らく知らぬものはいない現存する世界最大の魚類。 人懐っこく大人しいためダイバーからの人気も高いが、現在は数が減少している。余談だが肉は豆腐の味がするらしい。 より詳細は当該項目を参照されたい。 ●ウバザメ 学名:Cetorhinus maximus 分類:ネズミザメ目・ウバザメ科 最大サイズ:全長12m 生息地:世界中の温帯から寒帯の海 ジンベエさんに肉薄するサイズの、世界で2番目に大きな魚。。 口がとても大きく、一見すると凶暴なサメのように思えるが、実際はおとなしい性格で主食はプランクトン。 このあたりもジンベエザメと共通点がある。 基本的に無害だが海面でお食事中に小舟に激突、沈没させたりしてすることもあるお茶目さん。 生まれたばかりの時点で全長は2m以上ある。 ちなみに、未確認生物の「ニューネッシー」の正体は、アゴの部分が腐り落ちたウバザメの死骸という説がある。 ●リュウグウノツカイ 学名:Regalecus russelii 分類:アカマンボウ目・リュウグウノツカイ科 最大サイズ:体長8m 生息地:太平洋・インド洋暖海域の深海など 人魚のモデルとも言われている、美しく巨大な深海魚。 硬骨魚類内では世界最大と言われている。 体は銀色のウロコで覆われ、鰭条(背びれ・胸びれ・腹びれ)は赤いタテガミのように発達している。 最大で全長8mの記録があるが、発見されること自体が珍しい魚であるため、どのくらい大きくなるのかなど詳しいことは不明。 ちなみに食べることもできなくはないが、身は水っぽくてあまり美味しくないという。 詳しくは当該項目参照。 サタデーナイトフィーバーとかは多分しない。 ●マンタ 学名 Manta birostris 最大サイズ 胸の幅9.1m 生息地 世界中の熱帯・亜熱帯の海 超有名な巨大魚にしてエイ科最大の魚類。 詳細は当該項目参照。 ●マンボウ 学名 Mola mola 最大サイズ 全長3.3m 生息地 世界中の暖海 こちらも非常に有名な巨大魚。独特のフォルムがステキ。 詳細は当該項目参照。 ●メガマウス 学名 Megachasma pelaios 最大サイズ 体長7.1m 生息地 太平洋の暖海 一時有名になった巨大魚。世界でも40例ほどしか発見例がなく、詳しい生態は分からない点が多い。 ただ少ない発見例でもサイズは5mはザラなのでウバザメなどに匹敵する巨大魚の可能性もある(普通ウバザメは6mほど)。 ただなんか顔がおっさんっぽい。また一見解りづらいが鮫の仲間。 ●オンデンザメ 学名 Somniesus paciticus 最大サイズ 体長7m 生息地 太平洋寒帯域の深海 深海に生息する巨大ザメ。このクラスのサイズのサメでは珍しく肉食。ずんぐりとした紡錘型の体系により見た目以上に大きく見える。 近類種にニシオンデンザメがいるが、オンデンザメ同様巨大である。 地味な見た目、深海棲という点から無口な図書館っ子として萌えるのが鉄板か。なお、深海棲なので生態は不明な点が多い。 ●クロカジキ 学名 Makaria mazara 最大サイズ 体長約4.5m 生息地 太平洋暖海域 記録上ではカジキマグロの仲間で最大を誇る巨大魚。死後、体が黒ずむことから名前がついた。まぁしかしそんなことはどうでもよい。 クロカジキの旬は春から夏、引き締まり程良く脂ののった肉は刺身もよし、焼いてもよし。厚めに切った肉を肴に一杯やればそれはまさに至福の時。 ●オヒョウ(ハリバット) 学名 Hippoglossus stenolepis 最大サイズ 体長2.7m 生息地 オホーツク海・大西洋寒帯域ほか カレイ科代表の巨大魚。カレイをそのまんま拡大したような姿はインパクト満点。 薄っぺらい見た目だが全身が筋肉の塊でやたら暴れて危険なので漁にはライフルが用いられる。 ちなみに回転寿司のエンガワのうちなんぼかはこいつである。寿命は最長で40年の記録がある。 ●タマカイ 学名 Epinephelus lancedatus 最大サイズ 体長2.7m 生息地 インド洋や太平洋 ハタ科で最大を誇り、珊瑚礁で生活する魚の中でも最大クラスの巨大魚。わかりづらいがクエの仲間である。体はずんぐりとしており大変重たい。 あまり馴染みがない魚だが大きな水族館では飼育されていることもある。探してみるのもいいかもしれない。 ●ドクウツボ 学名 Gymnothorax javanicus 最大サイズ 全長3m 生息地 太平洋暖海 ウツボ科最大の魚。凶悪そうな面構えはサイズと合わせて大蛇のようだが見た目と名前に反して牙に毒はない。 この毒は体内に含まれている方で、個体によっては生物濃縮により毒化していることがある。 毒化していないなら一応食用にはできるらしいが、正直食べたくはない。 ~架空生物~ ●バルーンファイトの魚 学名 ??? 最大サイズ 体長8m程 生息地 そこらへん 何故か和名や学名が存在しない謎の魚。ナマズ(Silurus)の仲間だと思われる。 やたら悪食で近づくものや落ちてきたものは何でも食べる。最近は極地に出没するようになった。 ●海王類 学名 ??? 最大サイズ ???(小島ほど) 生息地 世界各地 世界のあちこちに生息する巨大な水棲生物達の総称を差すため一応追記。性格は概して凶暴で船すらたやすく沈めるほど危険。 海を移動する海賊を始めとした人々からは大変恐れられている。 ●化石魚、アームフィッシュ、リバイアサン(ロマンシング サ・ガ) 学名:??? 最大サイズ??? 生息地:世界各地 魚類モンスターの中でも大きく、そして危険な部類。 その生息域は恐ろしいほど広大で、海水のサンゴ海はもちろん、淡水のクリスタルレイクやマラル湖、各地のダンジョンの水域 果てはエスタミルやメルビルの下水にまで生息する。 ~地上編?~ ●チョウチンアンコウ 学名 Kato Koji 最大サイズ 体長176.8cm 生息地 日本 竹村健一を笑わせる為に突如現れた巨大魚。 北海道小樽市出身で魚なのにカナヅチ。 下手したら大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説に出演していたかもしれない。 人間から電気エネルギーを貰い満タンになると… ポォーーーウ! 【余談】 現実の巨大魚は「巨大」と言っても種によっては20メートル以上に達するクジラや絶滅種の海棲爬虫類ほど大きくはない。 これは「2乗3乗の法則」(昆虫が巨大化してもそんなに強くないどころか自重でつぶれてしまう、という空想科学読本御用達のアレ)によるものである。 「面」で酸素を取り込む鰓は大きさが2倍になっても4倍の面積にしかならず、8倍になる体重に比べて酸素の摂取量は1/2になってしまうが、「空間」で酸素を取り込む肺であれば体重と同じ比率で摂取量を増やすことができる。 鰓呼吸で巨大化できる限界がジンベイザメくらいの大きさなのだろう。 巨大魚にロマンを感じた人は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロカジキのとこ死語→死後です -- 名無しさん (2016-02-24 12 05 37) チョウチンアンコウ・学名:Kato Koji で久しぶりに大笑いしたわwww -- 名無しさん (2020-12-05 10 28 42) エラの面積の話は目から鱗(魚だけに)。有名な話なのかもしれないが、めちゃくちゃ納得感があった。 -- 名無しさん (2021-05-21 00 37 34) 名前 コメント
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登録日:2011/08/06(土) 20 45 50 更新日:2024/07/10 Wed 22 37 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3D HUNTER×HUNTER カッツォ カツオ ←ではない ジョン・健・カッツォ ゼルダの伝説 ニッチ 何故か立ってしまった項目 勇なま 勇者のくせになまいきだ。 夢幻の砂時計 曖昧さ回避 森訓久 鈴木琢磨 なんだこの項目は! カツオめ、いたずら ばかりしおって! ~~~~~~~γ~~~ ( ,__)_ 、 / -_- \ / ‐__- 丶 ,/イィ,, ! f/ノノノノ へ_j jノ_ノ |//// ,(_゚_ _(゚_イ !/ヽ|__r⌒y ヽ^)| `!fニ `ー'(`_) ノ 'ヽニ` /ノ/川!/ ゝ、 /ヾ――゙イ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……カツっと -アニヲタWiki- ひどいよ父さん! ヵッォォャッョ 「カッツォ」とは実在するイタリア語であるが、アニヲタ的には複数の意味を持つので、この項目でまとめて紹介する。 1.上記のとおり実在するイタリア語。綴りは「cazzo」。 パロラッチャ(イタリア語のスラング)の一種であり、「ちくしょう」、「くそっ」などのような悪態をつく時に用いられる。 英語でいうところのshitやfuckのような扱い。 余談だが、週刊少年ジャンプで連載されていた「思春期ルネサンス!ダビデ君」では新しいイタリア語が出る度に説明の注釈が入るのだが、初めて説明が入ったイタリア語が子の単語である。 実は直訳すると「男性器」の意味を持っている。上記のとおりスラングも汚い意味なので、あまり人前で扱う言葉ではない。 2.週刊少年ジャンプで不定期連載中の漫画「HUNTER×HUNTER」の登場人物。 第二話「嵐の出会い」登場。アニメ版の声優は森訓久(第1作)、鈴木琢磨(第2作)。 主人公のゴンがハンター試験のために乗った船の船員で、およそ一般人ならばゲロまみれになる嵐の更に倍の嵐の中、甲板にて作業をこなせる海の男。 アニメ第一作では華麗なナイフ裁きも見せており、態度の悪い受験者を成敗している。 しかし帆が折れ運悪く顔に命中、危うく人魚さえ溺れる危険海流に呑まれかけた所をゴン、クラピカ、レオリオのコンビネーションに救われる。 実はこの直前までクラピカとレオリオはお互いの考えの違いで対立、一触即発の状態にあった。 もしこのときカッツォが海に落ちかけていなければ現在のゴン、クラピカ、レオリオの友情はあり得なかっただろう。 私達は彼の身を挺した仲裁があったおかげで「HUNTER×HUNTER」があることを忘れてはいけない。 3. ニンテンドーDSのゲームソフト「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」に登場する魚の一種。 マップ上に普通の魚影が出てる時に釣ることができる。 外見は青魚、というか青い魚。サイズは50cm弱と釣れる魚の中では最小で、文字通りの雑魚である。 引きは弱く釣るのは簡単だが全く旨味はないため、サイズ狙いでもない限り釣る価値はない。 というか出現率が高めなため、他の魚を狙う際(大物ルアー入手時にアマシイラを狙う時など)には誠にうっとうしい。 一応食べることができるっぽいが、全くそんなシーンはない。見た目的には食えそう。 名前の由来は言うまでもなく「鰹」だろうが、鰹よりかなり小さい。 4.PlayStation Portableのゲームソフト「勇者のくせになまいきだ 3D」に出て来る勇者。 ファミリーダンジョンの一つ、ワンダーダンジョンのSTAGE5で登場。 ピンクの鎧の剣士で、仲間の戦士タラオウ、僧侶ワッカメと共に来る。 元ネタは言うまでもなくあの国民的作品からだろう。 5.小説家になろう掲載のネット小説にして週刊少年マガジンで連載中の漫画「シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~」の登場人物である魚臣(ウオミ) 慧(ケイ)のアバター、オイカッツォの愛称。 詳細は個別項目にて。 追記、修正は言葉を使うタイミングに気をつけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目が建てられた経緯が気になる……別に文句があるわけではなく -- 名無しさん (2016-04-19 23 06 35) 新アニメ版ハンターだと何故か出番が大幅に増えてたな… -- 名無しさん (2016-07-11 04 58 16) イタリアでかつおさんが自分のことを「かつおと呼んで下さい!!」と自己紹介して思いっきり白けられたという話を聞いたことが… -- 名無しさん (2022-02-02 17 06 39) イタリアセリエA(サッカー)のフィールド上では挑発の一環でcazzoが頻繁に使われるらしい、とは聞いた -- 名無しさん (2022-11-13 22 00 02) 出オチ項目にしては内容がニッチ過ぎるような… -- 名無しさん (2024-02-19 17 33 30) 名前 コメント
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登録日:2011/09/09(金) 23 59 25 更新日:2021/06/20 Sun 18 11 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 デトロイト ネットワーク ネトゲ ライトノベル 加圧 犯罪者はエロ禁止 聖書神話 都市シリーズ ●「wiki篭り1の言定議状態『アニヲタwikiにて』」―――――● 《wiki篭り1の言像更新》 ここはアニヲタwikiの記常頁“電詞都市DTの項目”です。 時刻は不明です。 wiki篭り1様はアニヲタwikiのトップページから入ってきたばかりです。 真っ白な、何も無い部屋です。 一人の贋作外殻の方がいらっしゃいます。この項目の説明を担当する贋作外殻です。 wiki篭り1 「? な、なんだこの項目は? 真っ暗で何も見えんぞ!?」 項目説明担当の贋作外殻 「いらっしゃいませwiki篭り様。これより私の方から当項目について、簡単に説明させていただきます」 《wiki篭り1 設定変更 名前表示 短縮=篭り 詞速》 《項目説明担当の贋作外殻 設定変更 名前表示 愛称=受付嬢 詞速》 受付嬢 「当項目で説明させて頂く内容は電詞都市DTについてです」 受付嬢 「電詞都市DTとは、川上稔様の長編ライトノベル、都市シリーズの一つです」 受付嬢 「都市シリーズとしては9作目ですが、8作目にあたる機甲都市伯林が1作目のパンツァーポリス1935の続きであるため、シリーズ上では8作目にあてられています」 受付嬢 「コンセプトはネトゲです」 篭り 「くぁwせdrftgyふじこlp」 受付嬢 「…………」 受付嬢 「…………ふっ!!」 《wiki篭り1の言像更新》 受付嬢様の拳が脇腹に突き刺さりました。 遺伝詞情報破損の恐れはありません。言定議状態を継続します。 受付嬢 「錯乱するなら私の説明を聞き終えてからでお願いします。査定に響きますので」 篭り 「は……はい」 受付嬢 「さて、同じ説明を二度もしたくないので先に進みますが……」 篭り 「ちょっ!!それって横暴j(ry」 受付嬢 「次はストーリー紹介とキャラクター紹介ですね」 篭り 「あ……あれ?無視?ねえ無s(ry」 受付嬢 「ストーリー、及びキャラクターについては既に詞片(メール)で送らせていただきました。常駐端末(マウス)でご確認下さい」 篭り 「いや、あn(ry」 受付嬢 「詞片の開き方ですが、言像更新使って常駐端末に言えば開いて貰えます」。 篭り 「いや、d(ry」 受付嬢 「言像更新については後々説明があるので、今は“言像更新”と思うだけで構いません。さぁ、早く開い読んで下さい」 篭り 「いy(ry」 受付嬢 「早くして下さい。早くしないともう一発ブチ込みますよ?」 篭り 「はいっ!!開きます」 《wiki篭り1様の言像更新》 wiki篭り1様の右肩に、白い子犬が乗っています。常駐端末です。 子犬は、視線に気付くと右の前足を上げました 《詞片詞窓を展開します》 ■「受付嬢様のメール『電詞都市DTのストーリーについて』」―――――■ 全ての物質が電詞情報として変換され、再構築された都市DT(デトロイト)。そこはかつて大神を降誕に失敗し、一度記憶を封じられた都市である。 日本政府の特殊部隊隊長の青江は、重犯罪者アルゴを追い、自らも犯罪者という身分を偽装してDTに入市する。だが、DTは神の信託を降ろす預言塔BABELの起動や、封じられた記憶の公開を間近に控えていた。 青江は、DTを治める十三亜神の一人であり、自分の後輩でめあった優緒と再会して捜査を進める。だが、アルゴは亜神の一人、エダムザと共謀し、王城を占拠。過去、DTを壊滅の危機に陥れた、神の降誕を再び起こそうとしていた……。 ■「受付嬢様のメール『電詞都市DTの登場人物について』」―――――■ ○青江・正造 Style 近接格闘師(CriticalForcer) Extension ASB詞族(高速動作耐性) 召喚紋章 ブラックベルト 小林・吽暁を師に持つ、元北関東圏総長で現GASAS四班班長。アルゴの弟弟子にあたるが、アルゴが吽暁殺して吽暁の娘をさらっていったので、現在絶賛追跡中。 必殺の拳を持つ、体育会系でエロ ○優緒・NATAS Style 全方位理術師(ProgramMaster) Extension WAV詞族(音声系強化) 召喚紋章 ウィッシュブリンカー 十三亜神の一人だが、第二次神触実験で、それ以前の記憶を失っている。 青江とは、学校時代の同級生。今も昔も青江のエロの被害者。 ○アルゴ・エバークエスト Style 近接格闘師(CriticalForcer) Extension ASB詞族(高速動作耐性) 召喚紋章 サドンストライク 青江の兄弟子で最強の拳を持つ男。 言障と呼ばれる、不治の病を治すため、DTにやってきた。青江に現在絶賛追われ中。 ○オルタネート・小林 Style 一般市民 Extension ABS詞族(高速動作耐性) 召喚紋章 サドンストライク 小林・吽暁の娘。言障と呼ばれる不治の病に侵されている。 《wiki篭り様の言定議状態へ戻ります》 受付嬢 「読みましたね?」 篭り 「いや読んだけど……さっぱり解んね。なんすか召喚紋章って」 [ヘルプ 『召喚紋章』 全てが電詞で出来た「電詞都市」であるDTでは、入市者は遺伝詞情報を基にした「通常外殻」を使用します。 これは、入市者と遺伝詞共鳴することで操作できる「アバター」だと思って下さい。 通常の生活では、このアバターで殆どが事足りますが、これは所詮偽物なので、本物程の力も精密さもありません。 この偽物に本物――つまり入市者の遺伝詞を意思により召喚することが出来ます。これを字己召喚と呼び、字己召喚は入市者の遺伝詞の50%を召喚することが出来ます。 更に意思を強く持つと、大召喚と呼ばれる、遺伝詞の100%召喚が可能です。 この時、現れる紋章を召喚紋章と呼びます] 篭り 「うわ!?何か出てきた!?」 受付嬢 「はい。電詞都市ですので、疑問に思えば語句説明のヘルプが出ます。ま、後はテキトーにヘルプって下さい」 篭り 「ちょ、丸投げですか。……。まぁいいですけど。それじゃあ――」 [ヘルプ 『言定議状態と言解議状態』 前にも説明しましたが、ここはネットワークゲームの世界に非常に似ています。 言定議状態は、ネットワークゲームにおけるチャットだと思って下さい。 チャットでは、文字のみで映像がありませんが、その分、消費する電詞熱量が少なく「軽い」です。ただし、アバター(通常外殻)の行動はプログラムで自動化しているため、精密な動作は出来ません。 また、この状態では周囲の情報が映像として理解できません。そのため、周囲の情報を文字情報として出力する必要があります。これを言像更新といいます。 言解議状態は、ゲームをプレイしている状態だと思って下さい。 自分がダイレクトに操作出来、情報も、もちろん視覚から得るため、こちらの方が現実世界に近い状態と言えます。 ただ、その分、消費電詞熱量が多く、ぶっちゃけ使用し過ぎるとお腹が減ります] 篭り 「ふぅ、こんなもんか」 受付嬢 「さて、切りの良いところで本来の目的ですが、サポートは私が致しますので」 《wiki篭り1様の言像更新》 受付嬢様がその場で一度回りました スカートの裾を掴み、一礼します 受付嬢 「追記、修正をどうぞ宜しくお願いいたします」 《wiki篭り1様の言定議状態を終了します》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別作者の作品で「100倍速データ世界で寿命が延びても、人格は悠久の時間に耐え切れない」ってネタを見て、急にDT住民すげえってなった。だって古参は体感時間千年単位だろ。 -- 名無しさん (2021-06-20 16 49 30) 名前 コメント