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デルタエンド〔でるたえんど〕 作品名:ウイングマン 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年4月19日 画像情報:1200×480px サイズ:98,249 byte ジャンル:仮面・被り物,基本サイズ外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月19日 ぐぬダムあき ウイングマン 仮面・被り物 個別て 基本サイズ外
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[部分編集] __. \ `丶__ ´ ̄ ̄/__. \ \ `丶r‐‐、 _ , ´ / / \.,. -、.\ ヾ ヾ 丶 / / ./ ̄/ / i. 、 、 、 ヽ. / / ./ /_ | i_ \ 、 .、 、 / / ./ , "´ / | .i  ̄`ヽ 、 ', .、 ./ / ./ / >' | __| 、 , ', i / / ./ / > ´ / / .j ! ',. ', i ! ,' / / /, ´ / /ij__/ .ノ. ', ', .! .! .i ./ ./ , " / }ヽ | / , -r' ヽ ', ', ! | i ./ / / / / | | /-r'´ ノ i_j`ー‐r‐t─‐i i ./ / ./ __/ ! ー ' マ ム' / |_ノ i ! ゝ-'ー'ー'< / l `ー '´ i ノ .! ヽ' , -、 / ヾ二 ノ | { `ー' `T | ̄ ̄ ゝ、 r──.メ. \ { ノ ./{ `ーt──t─t‐'ー'ーf `ーr-i `ーァ___j |_/ゞ 、 { .{ ゝ、 ゞ_ゞ ゝ ゞ`゙――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――・デルタエアームド:LV75 L【鋼/飛行】 LHP:250/250《能力値》 L体力:C L攻撃:B L防御:AA L特攻:D L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【デルタ種(電)】:「エアームド」のδ適応種、攻撃に「電気」タイプを追加する L【鎧鳥の羽撃】:場に出たT、自陣の設置物を解除する L【鎧鳥の雷鳴】:交代時、HP1/6ダメージを与える L【鎧鳥の退陣】:T終了時、控えと交代する L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする [部分編集] バトルの備考 [部分編集] プロフィール エルネスティ・エチェバルリアの手持ち。 戻る
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《デルタ・エンド》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを破壊し、自分の融合デッキから選択したモンスター とレベル・属性・種族が同じカード3枚をゲームから除外する。 融合デッキに該当するカードが存在しなかった場合、自分は以後の ドローフェイズを3回スキップする。 part18-628 作者のコメント 記憶破壊者支援な感じの除去カード コメント 名前 コメント
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アシタエンドラン 代表産駒
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グリーン・デルタエレックス R 自然文明 (11) 進化クリーチャー:グラン・ミネラー 12000 ■進化-自分のグラン・ミネラー1体の上に置く。 ■ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない。) ■T・ブレイカー ■ブレイク・ボーナス(このクリーチャーが攻撃し終わった時、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、その攻撃中にブレイクしたシールド1枚につき、次のBB能力を1回使ってもよい) BB-自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から進化ではないグラン・ミネラーを1体選びバトルゾーンに出し、残りを墓地に置く。 作者:123 サイクル DMSS-06の進化クリーチャーサイクル。 《プラチナ・クロスボウ》 《超水硬ディスペルド》 《デモンズ・ヴァルギリアン》 《超爆炎マグマ・サヴェインド》 《グリーン・デルタエレックス》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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ウイングマン 作品情報 15枚 広野健太 ウイングマン(青) ウイングマン(赤) ウイングマン(黄) ウイングマン(着ぐるみ) ウイングマン(ソーラーガーダー) 夢アオイ 小川美紅 森本桃子 布沢久美子 美森くるみ 桜瀬りろ キータクラー 謎の戦士 デルタエンド
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【検索用 とらんしすたえんとろーる 登録タグ Synthesizer V と 小春六花 曲 風原】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:風原 作曲:風原 編曲:風原 唄:小春六花 曲紹介 曲名:『トランジスタエンドロール』 ブチかませ 風原の小春六花オリジナル曲2022年1月分。 絵・動画:藤堂茶路 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 不純物を投与された 孔だらけの感情は 越えられはしない境に ただただ閉じ込められて バイアスを通してしか 触れられない向こう側 ぐるぐると巡っていく 狭い狭い物語 不純物に挟まれた 孔だらけの感情は 通れるはずのない道を ただただ見つめるだけで バイアスを通してしか 見られない向こう側を グダグダと恨むように スイッチを切り替えて さぁ、吐き出せ トランジスタエンドロール 支配してしまえ 零と一の世界を 流れに身を任せている凡百共を みんな踊らせていけ トランジスタエンドロール 増幅してやれ 消えそうな負け惜しみも 流れに身を委ねている有象無象を みんな踊り狂わせていけ 不純物を投与された 孔だらけの感情は 開けられやしない檻に ただただしがみついて バイアスを通してしか 踏み入れない向こう側 ぐるぐると巡っていく 弱い弱い物語 不純物に挟まれた 孔だらけの感情は 壊せるはずのない壁に ただただ撥ね退けられ バイアスを通してしか 感じられない向こう側を うだうだと僻むように スイッチをいま切り替えて もしも世界がここだけだとしたら トランジスタエンドロール トランジスタエンドロール 支配してしまえ 零と一の世界を 流れに身を任せている凡百共を みんな踊らせていけ トランジスタエンドロール 歪ませてやれ どんなチンケな強がりも 流れに身を委ねている有象無象を みんな踊り狂わせていけ トランジスタエンドロール コメント 名前 コメント
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「チェイング!」 「マスター、新しい戦法を取得しました!」 「ん?何だ?青鳥子」 「敵を驚かせ、的確に撃破する戦法です」 「?…やってみろ」 「はい!」 「レインボーフラッシュ!」 「は!?」 閃光に包まれる青鳥子 「チェイング!」 閃光が晴れるとそこには武装状態の青鳥子がいた 「一つヒーロー数ある中で! 名乗り始めた… 「二つ富士山ひとっとび!」 「三つマスt「あーっ!ずるいーっ!」 振り向くとさっきまで居なかった赤鳥子と黄鳥子がいた 「そのセリフはワタシが言うの!」 「黄色は3分経たないと出て来ないでしょ!」 「ここは『悪裂!』でやらないと!」 「アニメじゃほとんど使ってないでしょ!」 そう、こいつらは『ウイングマン』の大ファンだ。 具体的には青がアニメ『夢戦士ウイングマン』の、赤が原作、黄がどっちでもない、だ。 「じゃあ仕方ないから3人でやってくれ、アニメ版で」 「やった!」 「3人でやるの?合わせるの大変だなぁ…」 「まあ…マスターが言うのなら…」 3人横一列(手前左から黄・青・赤)に並び、一斉に振り付きで名乗り始めたっ! 「「「一つヒーロー数ある中で!」」」 「「「二つ富士山ひとっとび!」」」 「「「三つマスター愛してる!」」」 「「「四つ良い子のあこがれの!」」」 「「「五ついつでも正義の味方!」」」 「「「六つ無敵のエウクランテ!」」」 … 完璧じゃん。 特に赤、何だかんだいって楽しんでるじゃんか 「え?それはそれです」 「…ん?とゆう事はデルタエンドも出来るのか?」 「できます!」 自信満々に赤が答えた。 「デルタエンド担当はレッドだもんね」 「鬼のような特訓の末、ですから」 特訓で何とかなるものなのか?あれって とか何とか思ってるうちにもう構えていた。(今度は黄・赤・青の順) シードマン役は…そうか自分たちで作ったのか、紙粘土で。 「「「デルタ!エンド!」」」 3人が紙粘土シードマンを一気に空中に引っ張り上げ、 ジャッカーコバックよろしく蹴り上げたが… 「あ…足がめり込んだ!?」 3人とも足がめり込み、身動きが取れなくなっていた。 「乾燥が十分じゃなかったようです!何分昨日作ったものですから」 「ええぇ~もうバリアエッジ張っちゃったよ…」 「「このパータレ!!」」 赤・青がハモって叫ぶ…が、2人もすでにバリアエッジを張ってたりする。 「えぇ~いしょうがない!」 赤が腕を前に伸ばし、親指を立てた。 「「ちょっとまてーい!!」」 「ショック!」 大爆発と共に吹き飛ぶシードマン人形。 人形の残骸といっしょに床に落下する真っ黒焦げの鳥子×3 「せ…正義は勝つ…」 「死ぬ~」 「マスター助けて~…」 …まぁその今日はどっかに連れてくか、ヒーローショーあたりに。 終れ おまけ 青「スパイラルカット!」 マ「をいっ!モッコスの首をはねるな!」 青「さ…逆さについちゃいました!」 赤「クロムレイバー!」 黄「ねぇ赤さん、そのサイズならビームサイザー(ウイアナの武装)じゃないぃ?」 赤「それもそうだな。…ビームサイザーイナズマ斬りーっ!」 マ「ぎゃーっ!?苦労して作ったソラスが真っ二つ!?」 作:第七スレの6 鳥子つったらウイングマンでしょう。 単発作品用トップページに戻る トップページ
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ART「デルタラッシュ」は1ゲームあたり約1.5枚増加。 ART突入時に「バトルループタイプ」「直感ミッションタイプ」「一撃上乗せタイプ」からゲーム性を選択できる。 各ARTのゲーム性は、バトルループタイプが継続率管理のARTで、1セットが20ゲーム。 ラスト10ゲームのバトルで倒れなければ継続となる。 二つ目の直感ミッションタイプは30ゲーム1セット。 ART中にチェリーorスイカでナビポイントのストック抽選が行われ、ナビポイントを獲得できれば 終了後の3択ミッションでナビが発生し継続をアシスト。 ポイントがなくても、自力で3択をクリアできれば継続となる。 最後の一撃上乗せタイプは、チャンスゾーン(10or20or30G)をクリアできればARTゲーム数を獲得。 1回の当選で獲得できるゲーム数はMAX300ゲームと、夢のある仕様だ。 関連ブログ #blogsearch
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タルタエリ(森谷恵利) 出演作品 長編 きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険 TV リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ(テレサ) 実写 サロゲート ※ソフト版 サンタクローズ3 クリスマス大決戦! 守護神 ムーンライト・マイル(マイヤーソン夫人)