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《プリズムフォーチューン》 通常魔法 自分の墓地のレベル4の炎・風・水・地属性の魔法使い族モンスターを それぞれ1体ずつ選択して発動する。 自分の手札かデッキから「Grand・Elemental・Wizerd」を 1体自分のフィールド上に特殊召喚する。 part20-869 コメント 名前 コメント
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HP MP AT DF AG INT 合計 24 20 20 20 20 20 124 First転職者;βoe +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) プリズムリバーの心所持&アリス・マーガトロイドマスター&最大HP30000以上 SP MP 技名 効果 150 450 騒符「ファントムディニング」 300 100 合葬「プリズムコンチェルト」 500 550 騒符「ライブポルターガイスト」 700 550 騒葬「スティジャンリバーサイド」 1000 300 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 リリカ SP MP 技名 効果 1 180 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 250 150 騒符「ソウルノイズフロー」 450 400 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 650 550 騒符「リリカ・ソロライブ」 ルナサ SP MP 技名 効果 1 360 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 250 170 騒符「ノイズメランコリー」 450 660 神弦「ストラディヴァリウス」 650 760 騒符「ルナサ・ソロライブ」 メルラン SP MP 技名 効果 1 400 管霊「ヒノファンタズム」 250 500 冥管「ゴーストクリフォード」 全体蘇生 450 440 騒符「ソウルゴーハッピー」 650 720 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 名前 コメント
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レイラ・プリズムリバー カードテキスト 《レイラ・プリズムリバー》 コスト:2+B タイミング:N UnitCard [内政F]あなたのトラッシュにある名前に 「プリズムリバー」を含むカード1枚を、あ なたの山札の一番下に加える、Act:資源コス ト6以下のユニット1体を対象とする。その ユニットは[[このターン中]]トラッシュされない。 攻撃力0/防御力2 武勲0 統率2 コメント トラッシュにプリズムリバー4姉妹の誰かがいないと発動できないものの、小型~中型ユニット1体を1ターン維持できる能力は非常に強力。ただ4姉妹を中心にしたデッキを組まないと発動しづらい上、他の3姉妹の持つトラッシュとの間での再編能力が使えなくなるのが難点。
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【種族】騒霊 【能力】鬱の音を演奏する程度の能力、手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 【強さ位置】普通グループ1 【設定】 ルナサは何をやっても優秀な優等生タイプ。 何事も曲がったことが嫌いで、正々堂々と勝負して、なお強い。 (妖々夢テキスト) プリズムリバー三姉妹自体もかなり高い能力を擁しているし、それにプリズムリバー楽団には多くのファンが居るので、敵に回したら万が一つも勝ち目はないだろう (求聞史紀) 【能力概要】 騒霊の演奏で出る音は「音の幽霊」。 幽霊は精神に作用する力を持ち、ルナサの音は相手を鬱状態にする。 「音の幽霊」なので耳から聞こえるのではなく、精神に直接響く。 適度なら気持ちを落ち着かせるが、影響を受けすぎると何もやる気がなくなり鬱になる。 ヴァイオリンの幽霊を使っていて、ライブの前口上によると 「ストラディヴァリウスも裸足で逃げ出すほどの名器」の幽霊らしい。 (求聞史紀) 【各種要素をふまえての強さ議論】 能力で精神的な干渉が出来るため、妖怪相手には多少有利だが、せいぜい鬱にさせる程度であり、特筆した攻撃手段もない。(弾幕できる程度) 高い能力を~という記述があるが、リリカ・プリズムリバーの項を見るに、その能力とやらも相当怪しい。 テキストで強いと言われてるのでこの現在のランクになる。可も無く不可も無く正当な強さと思われる。
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概要 製作者:テガーる~ PRISMRIVERS(テスト中です) レイラ・プリズムリバーは原作では設定上のみ存在するキャラクターである。~ しかしその設定(プリズムリバー参照)の切なさから彼女を描く人も多く~ たいていは緑がモチーフの服及び髪のキャラクターとして描かれる(おそらく)~ 二次創作ではマジックアイテムで霊を呼び出すといったような面も見られる。~ しかしこの記事を書いたテガーるは素直に人間の女の子だと思っている。 レイラデータ デッキタイプ だいたいはプリズムリバーを参照 ~ レイラは楽器依存率がとても高いため、楽器を消されることだけは避けたい。 四姉妹揃うとレイラがソロライブを全て操れるため、楽器はだいぶ多く付けることが出来る。 しかし楽器が無ければリーダー能力も使えないので計画的に! カードリスト リーダーカード 騒霊の拠り所 レイラ・プリズムリバー サポートカード Lv 呪力 名前 配置 3 3 楽しい思い出 リーダー 4 5 幻想に響くオルゴール リーダー |3|4|[[-イベントカード Lv 呪力 名前 使用 1 2 転調 戦闘 1 3 ゲリラライブ 戦闘
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プリズムソード(ぷりずむそーど) 概要 プリズムソードとは、光の洗礼を受けた七色の剣が天空から降り注ぐ術のこと。 初出はエターニアのシゼル。 作品により技の形態が異なる。 英語版表記は「Prism Sword」 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア アビス TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 シゼル 七色の剣を創り出し大地に突き刺す光系晶霊術 分類 晶霊術 属性 光 HIT数 1 消費TP 15 威力 詠唱時間 発動条件 ↑+×ボタンで詠唱 晶霊術の一種。フリンジでは習得出来ず、味方では一時加入のシゼルのみ習得している。 術者の前に七色の剣を召喚し、空に打ち上げ、ターゲットの周囲に降り注がせる。 ターゲットの位置に1本+取り囲むように6本=計7本の剣を落とすが、実際に攻撃判定があるのはライン上に落ちる3本のみ。 また落ちてくる剣の間隔が広く、複数ヒットはしない。 敵として登場した際も使用してくるが、第二形態(ネレイド)になると使用しなくなる。 発生は遅いが範囲は広いので、発動したら範囲外へ退避。 スパークウェーブ同様、術・技画面が開けないので通常は見る事が出来ないが、一応説明文も書かれている。 台詞 いでよ! 使用者 レム 性能はシゼルのものと同じ。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 光の洗礼を受けた剣が降り注ぐ光系複合上級魔術 分類 上級魔術 属性 光 HIT数 2~7 消費TP 58 威力 (300×6)+600 詠唱時間 習得条件 Lv58アブソリュートとマイトアトラスを習得 魔術の一種。ジーニアスがLv58以上かつ、アブソリュートとマイトアトラスを習得していると習得できる。 Sタイプの光系複合上級魔術であり、ジーニアスが単独で習得できる唯一の光属性術技。 天空から7本の光の剣を、地上の対象へ降り注がせる。それぞれの剣は範囲内の別の所を狙う。 7本の内、4本は対象の周囲に降るので当たりにくいが、一発のダメージは大きい。 残りの3本は対象目掛けて降り、特に最後の一撃は威力が倍でありダウン効果がある。 普通の敵には2~4hit、ドラゴン系などデカイ敵なら稀に5hit以上する。 ソードダンサーには特に有効。 詠唱 剣(つるぎ)に秘められし、七色の裁きを受けよ!プリズムソード! 使用者 ユグドラシル、ミトス、プロネーマ(2戦目)、セレス、アビシオン、幻影プロネーマ(PS2版) 使用する敵も多い。 7本の内、4本は対象の周囲に降るので当たりにくいという性質もそのままなので、 発動を確認したらダッシュでかわすか4本が降ったらジャンプで回避という手も。 セレスはHPが半分になった時に一度だけ使用する。使う前に被っている帽子が脱げるので使ってくるタイミングはわかりやすい。 ▲ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 光の洗礼を受けた剣が降り注ぐ上級譜術。 分類 上級譜術 属性 光 HIT数 12 消費TP 64 威力 590(30×11+260) 詠唱時間 7.4秒 習得条件 サブイベント「古文書解読4」クリア FOF発生:光100%FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 譜術の一種。ジェイドがサブイベントで習得する。 過去作のように7本の剣が降るのではなく、敵を結晶で取り囲み光の反射で攻撃したあと最後に剣を1本落としてとどめを刺す。 サブイベントでのみ習得できる「禁譜」の一つという扱い。 消費TPが高い割に威力は控えめだが、範囲と持続時間に優れている。 ヒット数も多いので、普通はなかなか仰け反らない相手でも問題なく拘束できる。 またジェイドが唯一まともに使える光属性術技なのもポイント。(フォトンはFOFを使う上に回避されやすい) 欠点はやはり燃費の悪さで、ボス戦ならともかく雑魚戦では使いづらい。 使うならメンタルシンボルかフェアリィリングが欲しいところ。 台詞 断罪の剣よ、七光の輝きを持ちて降り注げ!プリズムソード! 使用者 ヴァン・グランツ(2戦目)、レプリカネビリム 台詞 ヴァン:消えよ!プリズムソード! ネビリム:断罪の剣よ、降り注げ!プリズムソード! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 マルタ・ルアルディ、ジーニアス・セイジ 光の洗礼を受けた剣が降り注ぐ光系上級魔術 分類 上級魔術 属性 光 HIT数 18 消費TP 50 威力 7.4 詠唱時間 8.0s 習得条件 マルタ:Lv44ジーニアス:第八章 魔術の一種。マルタがLv44で習得する他、第8章のジーニアスが習得している。 最後の一撃にはダウン効果がついている。 エフェクトはアビス仕様に変更されている。 マルタはこれとディバインセイバーを同時に習得するが、あちらの方が威力が高い反面こちらの方がヒットしやすい。 台詞 剣(つるぎ)に秘められし七色の裁きを受けよ…プリズムソード! ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ヴァン・グランツ 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv エフェクトはシンフォニア準拠のため弱い。 敵に使われた場合は簡単にフリーランで避けることが出来る。 使用者 ユグドラシル ▲ レイズ 習得者 シゼル 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 武器「アナラビナーダ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 敵の足元に魔法陣を展開し、空中に七色の剣を召喚する。 1本目で敵を貫き、続けて3本ずつ魔法陣を囲むように落とし、最後に光を中央に収束させて全てを砕く。 エターニアとシンフォニアを混ぜたような演出だが、シンフォニアと異なり攻撃判定は剣ではなく魔法陣全体に発生するので当てやすい。 上記モーションは以下の使用キャラも全員共通。 台詞 虹の剣(けん)に沈め…!プリズムソード!! 習得者 ジーニアス・セイジ 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術。4連携目以降で発動すると『レインボーソード』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845→1098 詠唱時間 3.60s→3.42s 習得条件 バーストリミッツ鏡装「ねこにんパジャマ ジーニアス」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「レインボーソード」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 33%の確率で威力が2倍になる ジーニアスのBST鏡装。 鏡装で唯一の光属性かつ術技強化で威力をかなり上げられる。 秘技はレイズオリジナル術のレインボーソード。 台詞 聖剣よ、悪者を裁け!プリズムソード!! 習得者 ミトス 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.06s 習得条件 武器「ディアドアレク」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 消費CC-1 強化6 詠唱速度が10%上昇 使い手が増えたので忘れられがちだが、本作でこの術を初めて習得したのはこの人。 しかし、そのせいか唯一詠唱文が存在しない(発動時の台詞のみ)。 習得者 ユグドラシル 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 武器「フォトンブレス」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 与えたダメージの12%HP回復 台詞 眩(くら)め…!プリズムソード!! 習得者 マルタ・ルアルディ 7色の剣を敵の周囲に突き立てる術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 7→6 性質 魔 基礎威力 845 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 武器「キスメット」を入手(かめにんショップ限定) 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 秘技を除けばマルタの術技で威力が最も高い。 術師運用やオート運用なら欲しいところだが、かめにんショップでしか手に入らない。 おまけに通常の武器に比べてかなり高額なので購入は計画的に。 その分全キャラで唯一範囲拡大があるので活用が最もしやすい。 台詞 光のマナよ…!プリズムソード!! ▲ 関連リンク 派生技 レインボーソード ▲ 関連技 アブソリュート マイトアトラス ディバインセイバー プリズムフラッシャ ▲ ネタ ▲
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スタッフ 役 職 名 前 参 加 作 品 or 紹 介 PRODUCER製作総指揮 高橋哲哉 モノリスソフト取締役。本作では開発統括とシナリオを担当。「FF4~6」「クロノ・トリガー」「ロマサガ1」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」※プロデューサー業は今作が初 DIRECTOR監督 川畑真吾 本作の企画、システム設計を担当。実質的な責任者。「ゼノサーガEP3」(Battle Menu Planning) COMPOSER音楽 光田康典 プロキオンの代表取締役「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「シャドウ・ハーツ」「マリオパーティー」他多数 SCENARIO脚本 嵯峨空哉 高橋さんの奥さん。モノリス社員ではありません。「FF4~6」「ロマサガ3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「パイドパイパー」 CHARACTER DESIGNキャラクターデザイン 臼田 忠泰 「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「ゼノサーガEP2」 ART DIRECTOR美術監督 Tonny Waiman koo 「FF11」「FF12」「サガフロンティア」 PROGRAMMINGプログラミング 島尻雅人 「ゼノサーガEP1~2」 稲葉道彦 作品or紹介 大宮広樹 「ゼノサーガEP2」 Tatsuya Kato 作品or紹介 矢島利明 「フロントミッションオルタナティブ」「ゼノサーガEP1~3」 PLANNINGプランニング 蔵本潤 「ゼノサーガEP1~2」 植野将文 「ゼノサーガEP2」 南里耕平 「サイレン2」(プランニング/スクリプト) Emi Takano 「ゼノサーガEP3」(Battle Planning) Erina Hashimoto 「ゼノサーガEP3」(Script) 島本誠 「クロノトリガー」「デュープリズム」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1~3」 全田俊一 作品or紹介 MAP DESIGNマップデザイン 堀 貴史 「ゼノギアス」「ベイグラントストーリー」「ゼノサーガ」「ゼノサーガEP2」 谷山哲也 「ゼノサーガEP3」(Background Art Design) 清成弘子 作品or紹介 足立 昌人 「ゼノサーガEP3」(3D Map Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 MODELINGモデリング 内山 博 「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 大島 達生 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 米倉 俊之 「サルゲッチュ」「サルゲッチュ2」「サルゲッチュ3」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 井本 竜靖 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 林 宏美 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 渡邉 雄二 「ゼノサーガEP3」(Character Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 3DANIMATION3Dアニメーション 折田寛孝 「ゼノサーガEP1」(Battle Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Battle Motion Designer) 諏佐秀樹 「ゼノサーガEP2」 本部 徹 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 志村 奈美 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 Daiki Higano 作品or紹介 林谷 大樹 「ゼノサーガEP1」(Event Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Event Motion Designer)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 EFFECTS DESIGNエフェクトデザイン 長谷川友紀 「ゼノサーガEP1~2」 Ikuko Matsumoto 「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 Yohei Fuji 作品or紹介 2D DESIGN2Dデザイン Kouji Ogata 「ブギーポップ シリーズ」「ワークスドール」他 Nobutaka Miyamoto 作品or紹介 高田 あゆみ 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 内藤雅文 「ゼノサーガEP3」(Monster Weapon Designer) 山川 秋信 「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 BACKGROUND ART背景美術 中座洋次 草薙代表者草薙サイトではソーマブリンガーの仕事は「舞台設定」と表記されている? BACKGROUND PRODUCER背景美術監督 BACKGROUND DESIGN背景デザイン 須江信人 草薙の方々 大泉杏奈 海野有希 熊野はつみ 山根左帆 SOUND EFFECTSサウンドエフェクト 黒田淳也 プロキオン所属。「シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド」「チョコボの不思議なダンジョン2」「ゼノサーガEP1」 SOUND PROGRAMMINGサウンドプログラミング 鈴木秀典 プロキオン所属。「レイトン教授と不思議な町」「ファイナルファンタジー・タクティクス」「シャドウ・ハーツ」 SONGOP曲歌手 河井英里 TV「ゼノサーガ」OP 小峰公子 ZABADAKボーカル 廣瀬多美恵 作品or紹介 ART WORKアートワーク 中道幸呼 任天堂所属 「脳トレ」「英語漬け」「ゼルダ夢幻の砂時計」 則定和磨 任天堂所属 木下奈々子 任天堂所属 「マリオギャラクシー」 望月暖水 任天堂所属 「文学全集」 DEBUG SUPPORTデバッグサポート 砂田昇 任天堂所属 兵藤公治 任天堂所属 DEBUGデバッグ SUPER MARIO CLUB 任天堂のデバッグ及び評価部門 DIGITAL HEARTS ソフトウェアのデバッグ会社 PROMOTIONプロモーション Takuro Hanamoto 任天堂所属 中村健太 任天堂所属 COORDINATIONコーディネーション 佐野友美 任天堂所属 PROJECT MANAGEMENTプロジェクトマネージメント 佐藤浩 任天堂所属 「押忍!闘え!応援団」「数陣大戦」「お料理ナビ」 CO-PRODUCERSCOプロデューサー 土山芳紀 任天堂所属 「ナビトラッカー」「お料理ナビ」 大谷明 任天堂所属 「メトロイドプライムシリーズ」 SENIOR PRODUCERSシニアプロデューサー 波多野信治 任天堂代表取締役営業本部長 杉浦 博英 モノリスの社長 EXECUTIVE PRODUCERエグゼクティブプロデューサー 岩田聡 任天堂の社長「バルーンファイト」「MOTHER2」ほか work仕事 名前 作品or紹介 ※2月26日のフラゲ画像より文字おこし。漢字表記や過去作品の情報補完、加筆修正をよろしくおねがいします。
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リリカ・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 攻撃力:2 耐久力:1 属性:騒霊 【黒:3 無:1】自分のデッキを全て見て、その中にある「属性:騒霊」1枚を抜き出し、休息状態で場に出す。 「一人の演奏も楽しいけど、三人のときも気持ちいいよ。」 illus:ましま コメント 桜華で全色に登場した1コスト2/1勢の黒版。 攻撃力が増えた点と、特に制限なくどんな属性:騒霊でも引っ張ってこれるようになった点は騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」より強化されている。 能力のコストは重く見えるが、騒霊トランペッター「メルラン・プリズムリバー」が能力に4コストかかることを考えれば、黒3無1も妥当なラインか。 関連 属性:騒霊 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 第五弾の1コスト2/1サイクル 春を運ぶ妖精「リリーホワイト」 小さなスイートポイズン「メディスン・メランコリー」 忍び寄る恐怖の気「黒谷 ヤマメ」
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コスモプリズムをお気に入りに追加 コスモプリズムの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 コスモプリズム <保存課> 使い方 サイト名 URL コスモプリズム <情報1課> #bf コスモプリズム <情報2課> #blogsearch2 コスモプリズム <情報3課> #technorati コスモプリズム <報道課> 【コスモ女子イベント】11月24日オンライン開催、未来を担う宇宙農業の魅力と可能性に迫る - シブヤ経済新聞 ACIDMANの音楽を使用した大木伸夫(Vo/Gt)監修プラネタリウム番組第2弾発表。全国配給作品 星になるまで~music by ACIDMAN~ として投影決定 - Skream! 【FGO】謎のアイドルXオルタの入手方法と宝具レベルの上げ方 - AppMedia(アップメディア) 「歌マクロス スマホDeカルチャー」3周年を記念した公式生放送が6月27日に配信!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer コスモプリズム <成分解析課> コスモプリズムの38%は信念で出来ています。コスモプリズムの29%は情報で出来ています。コスモプリズムの27%はやさしさで出来ています。コスモプリズムの2%は夢で出来ています。コスモプリズムの2%は乙女心で出来ています。コスモプリズムの1%は株で出来ています。コスモプリズムの1%は睡眠薬で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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プリズム・アーク ~プリズム・ハート エピソード2~ 【ぷりずむあーく ぷりずむはーと えぴそーどつー】 ジャンル SRPG style ADV 対応機種 Windows 2000/XP(リマスターはVista対応済み) 発売元 ぱじゃまソフト 発売日 【初回版】2006年8月25日【通常版】2006年9月22日【リマスター版】2007年3月2日 定価 8,800円 レーティング アダルトゲーム 廉価版 リマスター版 Standard Edition 2014年12月12日/2,800円 配信 リマスター版 2014年12月12日/2,800円 判定 なし ぺんしる作品リンク 概要 あらすじ 特徴 用語 バトルパート 主人公・ヒロイン紹介 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2000年に発売された『プリズム・ハート』の正統続編で、プリズムシリーズの二作目。 美少女ゲームアワード2006にてグラフィック賞・ベストキャラクター賞・プロモーション賞を受賞。 2007年にテレビアニメ化、2008年にはPS2版『- AWAKE(アウェイク) -』とファンディスク『らぶらぶマキシマム!』が発売、更に二度漫画化されるなど中々気合が入っていたのだが……。 あらすじ 前作の主人公、マイステルとプリンセアは、ヴィントランド王と王妃として盛大な挙式を終え、一人娘であるプリーシアを連れて馬車の旅を楽しんでいた。しかしその折、敵対していたサブルム軍に襲われ、更に「天使」なる謎の存在と対峙した。 二人は果敢にも剣を取って戦いに挑むが、後に消息不明となり、ヴィントランドの王位は空位のまま月日が流れた…。 十数年後、ローゼンベルグ騎士学校に入学するため、主人公であるハヤウェイは大きな志を胸に、故郷を跡にするのだった。 特徴 内容はSRPGバトルとADVパートを二分した作りになっている。日常シーンをADVパートとして、イベントに当たるバトルシーンではキャラクターをMAPから移動させ、バトルへと突入する。 対象であるボスを倒すことでMAP及びイベントクリアになる。 章仕立てになっており、各話終了後にヒロインであるプリーシアがアバンタイトルをアニメ調に読み上げる。これは直前の作品である『プリンセスうぃっちぃず』に共通している部分である。 その影響かは不明だが、本作も序盤~中盤はほのぼの学園物だが、徐々に衝撃的かつハードな展開や設定が繰り広げられるため、予めご了承願う。 用語 ヴィントランド 風の国と謳われる国家。ここがメインの舞台になる。前述の通り王が不在のため、摂政であるキザーロフが政治兼学園長(後述)を受け持っている。 ローゼンベルグ騎士養成学校 ハヤウェイ達が通う学校。キザーロフがヴィントランドの騎士を育成するために城をそのまま学園として運営している。 天使 突如現れた巨大な異形の兵器。一体で人間十人分にも値する力を持つ。作中では四体の天使が登場する。 サブルム帝国 ヴィントランドと敵対している国。ゲロートが統治している。 テンペル騎士団 ヴィントランドの騎士団。ジュダスが団長を務めている ヴィエーラ帝国 ヴィントランドとは中立の関係にある国。 レリヒオン 神の一族と言われている。ヴィエーラ帝国と関係があるらしいが…? バトルパート 「プリズム」と呼ばれる宝石を使い、ハヤウェイのコマンドを自由にカスタマイズできる(理由はキャラ紹介にて)。これにより、様々な状況に応じて戦い方を変化できる。 プリズムはイベント等で獲得する。 バトル自体はオーソドックスなドラクエ方式。 MAPのBOSSを倒せばクリアーだが、寄り道などして難敵に挑んだり回避したりも可能。 主人公・ヒロイン紹介 + 長いので囲んであります ハヤウェイ 本作の主人公。直情的で、単純馬鹿。 「アーラ・グラディウス」という羽のついた剣を持っているが、形状はバスターソード。 人間でありながら、魔法が容易に使えるなど、類まれな才能を持っている。 バトルパートや一部のみボイスつき。ファンディスクにはなし。 アニメ版では一人称が「俺」ではなく「僕」だったり、比較的落ち着いているなど、微妙に設定が異なる。まぁアニメ版では主人公ではないし。 PC版での声優は某種ガンダム続編の主人公(※公式では非公開扱い)だが、ファンディスクでは出番なしだったり、PS2やアニメでは柿原徹也氏に変更されているなど、扱いが酷い。 プリーシア メインヒロイン。高飛車というわけではないが、他者を寄せ付けない要素を持っている。 パッキンでツンデレ、そしてぱじゃまソフト共通の巨乳である。 ルビー・フラッシュというレイピアを持っている。剣の腕前は達人並。 アホ毛所有者で、小さくふりふりと挙動するなど、無駄に芸が細かい。 フィーリアのことを大切に思っている。 アニメ版では彼女が主人公。 神楽 和の国(日本がモデル)の巫女。寡黙な大食漢。寡黙すぎて聞き取れないこともある。 天雅深尊という弓(ゲーム中では名前は判明しない)を使う。主にサポート要員。 ハヤウェイの目の前でも平気で肌を晒したり(晒を変えるという理由があるが)するなど、恥じらいが少ない。 和食をキャラによく食わせたりする。梅干なんか食わされた日には…プリーシアが文字通り真っ赤になった。 自然治癒力が高い。 フェル 魔女っ子のような武器に見た目をした明るい少女。 初期キャラでは唯一ハヤウェイに好意を持っている稀有(涙)な存在。 クラスメートと楽しい時間を過ごすことが何よりの幸せ、時に涙することもある。 一応貧乳のはずだが、CGでは普乳に見える不思議。 余談ながら。彼女は初期に攻略できるヒロインの一人だが、最初に彼女を攻略するとラスボス戦で非常に苦戦すること必至。 壬生 華鈴 騎士学校の新任教師。松井菜桜子氏の熱演もあってか、非常に熱い。 漫画版では熱気が増えすぎて男に見える。 ハヤウェイの剣の師匠でもある。 シスターヘルとは親友だったが、とある理由(後述)により敵視するようになった。 幽霊が大の苦手。 立ち絵では大人の女性なのだが、一枚絵だとどう見ても少女にしか見えない。声とのギャップに時間差で驚かされる。 フィーリア ハヤウェイの妹で、物語序盤では実家で留守番をしていた…のだが即効で騎士学校のバイトを始める。 語尾に「~かな?」をつける癖がある。天然に見えるが、割と腹黒い面もある。 お兄ちゃん子でハヤウェイのことを慕っている。 上記と、フェルと胸の大きさが近いせいか、よく競い合っている。 ヒロインでは唯一エッチシーンがない。ファンディスクでも事後描写しかない。 初期OPは中の人が熱唱している。 リッテ・ラートゥス 騎士学校の教師。メガネロリ。 一応ヒロイン中では最年長。胸は最薄である。 子供っぽいが、知恵はキャラ中随一。子供じゃないですぅ~。まぁ中の人がこやまきみこ氏だから仕方ないね。 シスター・ヘル 巨大な十字剣を持つ修道女。ただしあちこち服が破損してあり、微妙なエロスを醸し出している。 サブルム軍の兵士であり、幾度となくシナリオで立ちふさがる難敵。 FFIXでいうところのベアトリクスにその立ち位置は近い。 ベジタリアンのため、肉を食べられない。 人気が凄い。プリーシアそっちのけでダントツ一位である。これが大人の魅力か。 ブリジット アニメ版の追加ヒロイン。ドジっ子暗殺者。 実はPS2版にカメオ出演してたりする。 ルーア PS2版の追加ヒロイン。ヒロイン中最も露出度の高い服装。記憶喪失になっており、色々不明な部分が多い。 エティル ファンディスクの追加ヒロイン。リッテによく似た巨乳の女教師。 + 各キャラの核心部 ハヤウェイ レリヒオンの末裔で、神に等しい存在。魔法が使えるのはそれのおかげ。 アーラ・グラディウスが天使を統べる象徴的遺物であり、ハヤウェイのみがそれを使役できる。 名前の由来が「ヤハウェ」のアナグラムであることの所以。 プリーシア マイステル王の息女と思われていたが、実はキザーロフの実娘で、本名は「プリーシア・ローゼンベルグ」。つまりは影武者である。 しかし、どう見てもプリンセアに瓜二つであるし、フィーリアもキザーロフと同じ髪色なので、この辺の設定がいまひとつしっくり来ない人もいるだろう。 一応ファンディスクの彼女のルートでは、ハヤウェイと共に王位につく。 神楽 その身体能力の真相は、幼い時に不老不死の薬を飲まされたのが原因。ただし、その後故郷の村人が全滅してもそれを認めようとしなかった。 事実を受け入れた際、現在のような寡黙な性格になった。 前作ヒロインの一人、神弥無を師に持つ。 フェル 天使化を施された被験者であり、唯一の脱走成功者。その名残で背中に翼が残っている。 天使化とは、前述した「天使」の素体として孤児に天使の因子を組み込む人体実験のこと。ヴィエーラ帝国が秘密裏に行っており、戦争の切り札として用意したもの。よって、作中で登場する天使は全て「元人間」である。 ラスボスはプリンセアの神の因子を組み込むことで、新たな神になろうとした。 成功例であるフェルは、究極の天使である「ウルティマアンゲル」になれる。 幼馴染であり、同じ被験者である親友が目の前で壮絶な死を迎えたことにより、その力が覚醒した。 ファンディスクでは天使化がお手軽にできたり、親友も実は生きていた、など救済処置はされているが、元々シリアスな設定なのである意味原作レイプ(*1)である。 華鈴 ハーフであり、いじめを苦に剣術に打ち込むことになった。その後テンペル騎士団へ入団。 テレサ(シスターヘル)とはその頃孤児院で知り合ったが、彼女が敵国のスパイであること(濡れ衣だが)を聞き、孤児もろとも彼女を殺せとの命令を受けた。 結局華鈴は何もできず、懐かれていた孤児を目の前で殺され、テレサも逃がしてしまった。 フィーリア 彼女こそが真のヴィントランド王国の王女である。プリーシアは既に知っているため変に気遣うのはそのせい。 が、本人は王位を継ぐ気がまったくなく、とりあえず兄とラブラブイチャイチャしてりゃOKな性分。 そのせいもあって、プリーシアは王位継承を余儀無くされる。 彼女のルートがPC版最終ルートになるので、ラスボスの完全体が見られる。周回引き継ぎもあってそれほど強くはないが。 リッテ サブルム軍のスパイで、ラスボスの天使化計画に賛同している。騎士学校崩壊(どのルートでも必ず陥落してしまう)の原因の一人。 と見せかけて本当は獅子身中の虫(二重スパイ)。実はサブルム軍所属のブリジットが同じくサブルム軍所属である筈の彼女を知らなかったのはこの為である。 が、それを差し置いてもやったことはヒロイン中最悪。それに輪をかける様に彼女のルートでは彼女自身がラスボスとなる。メガネに釣られた結果がこれだよ! シスター・ヘル 本名テレサ・ティレット。孤児院で働いていたが、孤児が天使化の利用に使われていることを知り、追っ手から逃げるも、洞窟内で餓死寸前まで追いやられる。 その際、事故死した孤児を食べたことにより、以後肉が食べれなくなった。 更に敵国のスパイという濡れ衣を着せられ、同時に神への信仰も捨ててサブルム軍へ従軍した。 治癒能力があったが、それを封印して肉体強化を施した。 彼女も、一方的な考えに固辞する華鈴に対して敵愾心を持っている。 評価点 シナリオの詰め込み度。全てのキャラにかなり衝撃的な過去があり、その使い方も抜群。 イベントの演出が素晴らしく、かつ美麗なCGもあいまって見入ることも多い。 中でもキザーロフの決死のシーンは必見もの。 設定に無駄がなく、主要な項目は全てシナリオに盛り込んでいる。 1周目に限れば、それなりのゲームバランスである。 BGMも壮大で、さながらオーケストラ曲調の曲目は世界観にマッチしている。 セカンドOPのクオリティが高い。BGMである原罪のレクイエムも手伝ってか、大変素晴らしく美しい出来である。 賛否両論点 前作『プリズム・ハート』が一国内における話なのに対し、本作は周辺国との戦争や古代兵器の存在などとにかく大風呂敷となっているため、この辺はやはり賛否両論。 前作の主人公とヒロインが行方不明という状況にされていることに対しても、前作プレイヤーから少なからず批判を受けている。 前作メインヒロインのプリンセアは本作でとんでもない秘密が明らかになるのだが、これもまた後付け感が強い。 問題点 シナリオが尻切れトンボ。盛り上げるだけ盛り上げといて、オチがまさかの戦いはこれからだエンド。しかもほとんどのルートで使い回し。 ファンディスクでは後日談が描かれているが、肝心の本編結末部分は曖昧なまま。 ハヤウェイやアーラ・グラディウスの謎なども解明されない。一応漫画第二弾では説明付けが成されているが、そもそもPC版とかなりシナリオが違うためあまりフォローになっていない。 前述の通りフィーリアに本編及びファンディスクでもエッチシーンがないこと。恐らくは中の人が原因なので、企業的に問題のある配役である。奇しくも、次回作でも同じことをやらかしている。 後者は一応全年齢向けなのでまだわかるものの、本作は18禁作品のため、エロNGなら最初から攻略対象から外すか声優の配役に気を配って欲しいものである。 ただし、彼女のシナリオはこのゲームでも重要な位置になるため、サブキャラにするわけにはいかないだろう。主人公にベタぼれな設定(*2)を何とかすれば、ここまで取り沙汰されることもなかったのだろうが。 + 補足 また、フィーリア役の声優はぱじゃまそふと系列の作品によく出演している為「事務所からお願いしている」という可能性もある。仮にそうだった場合、解決の難しい問題ではある。 そのフォローなのかは不明だが、PC版のHPでは声優が全員非公開とされていた。 一応シスターヘルとフィーリアのみ出演しているFDがあるが、ボイスなし。しかも現在は入手困難。これはもう確信犯と断定してもいいのでは? バトル時のロードが遅く、かつメモリも大幅に食う。 バトルグラフィックがPS初期レベル。ポリゴンなのはとにかくとして、モデリングが『FFVII』並なのはいかがなものか。アクションもしょぼい。 必殺攻撃の溜めや高位魔法の詠唱といった長い(スキップ不可)モーションもあるため、ゲームテンポも良くない。 やりこみ要素が少なく、寄り道要素は序盤~中盤まで。レベルは周回で引き継ぐため、2周目以降のバトルが作業になりがち。しかも毎周バトルはしないといけない。 これらの難点が次作『ティンクル☆くるせいだーす』でほとんど解消(やりこみ・作業感・戦闘グラフィックの不要化など)されている。 総評 前作の設定を踏襲しつつ、次世代の世界の活躍を描いた壮大なファンタジー作品。各キャラの魅力や迫力のあるCGムービーなど光る部分は見受けられるものの、続編として見ると整合性の齟齬などが非常に目立ってしまっている。 バトルパートも難易度はともかく練り込み不足で、攻略に時間がかかってしまうのが億劫となる。前作のことをあまり意識せず、バトルにあまり抵抗がなければ楽しめるだろう。 余談 アニメ版のシナリオがゲームよりも更に悪化している。最終話の超展開は語り草。 実はPC・アニメ両方の監督をあの巨匠大張正己氏が担当している。特にPC版は正にバリテンプレ満載(敵味方紹介パート・謎ビーム等)なため「バリズム・アーク」と称されることも。 スタッフは雑誌のインタビューで「早く第二期をやりたい」と語ったが結局実現しなかった。 前述の通りブリジットが登場するなど光る部分もあったのだが……。 2008年1月25日にファンディスク『プリズム・アーク らぶらぶマキシマム! ~プリズム・ハート 2.5~』が発売された。 内容は各ヒロインとの後日談がメイン。萌えゲーアワードにおいてファンディスク金賞を受賞した。 同日に『プリズム・アーク らぶらぶ感謝パック』として、本作を含む3作同梱のパック版も販売されている。 2014年12月26日に発売された『プリズム・プリンセス ~ふたりの姫騎士と股間の紋章~ プリズムセット』に本作が収録されている。 2018年3月30日発売の『ぱらだいすお~しゃん』作中ミニゲームの音ゲー「ミュージックお~しゃん」に本作関連の曲「贖罪のラプソティー」「原罪のレクイエム」が収録されている。 2020年4月23日に定額ゲームプラットフォーム「OOParts」がサービス開始。リマスター版は初期から収録されたタイトルの一つである。 PCだけでなくスマートフォンにも対応している。 定額でエロゲー遊び放題の「GAMES 遊び放題 プラス」に登録されている。