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【投稿者】 【メンバー】まめ汰、ぴじりおん、NINE、mrk 【ゲスト】しろな 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 まめ汰『BKライロ』 vs NINE『魔導フォーチュン』 【マイリストへのリンク】 (2013年03月24日~2014年09月10日)全28回 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 【ブログ】まめ汰'sデュエル! 名前 コメント
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【投稿者】くうねる 【メンバー】くうねる、さりあ、ガユス、狐の霜降り、モンキー、コザッキー、れざーど、ドラ 【ゲスト】ナセルミン、トミー、Kinちゃん、おだんご、ぽぽ 【コラボ】日々のデュエルを撮影してみた、突撃Duel巡礼 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 (2012年05月06日~) 【ニコニコ動画】 【ブロマガ】ぽれぽれデュエルタイム!ブロマガ 【備考】 【ポレポレ(ぽれぽれ)とは】 スワヒリ語で「ゆっくり」を意味する言葉。 名前 コメント
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【投稿者】rose 【メンバー】rose、だんまく、一樹 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 非常に丁寧な編集。 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 一樹『BF』vs rose 『ライトロード』 【マイリストへのリンク】ノーペイン・ノーデュエル トライ 【備考】 名前 コメント
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デュエル・マスター C 水/火文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/アーマード・ドラゴン 4000 ■C・S・L-このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、このクリーチャーは攻撃してもよい。そのようにして攻撃した時、相手のシールドを1枚表向きにする。そのカードが「S・トリガー」を持つカードであれば、持ち主の墓地に置く。(シールドゾーンにある間、そのシールドは表向きのままプレイする) なんともまあ名前負けしてるカードであるが、基本的にはC・S・Lによる盾焼却がくっついてドラゴンになったアクア・マスター。5コストにすればチェンジ素材になるのでもう少し有用だと思うのだが、それではCにならないと思ったので6のまま。 フレーバーテキストではデュエマを愛するすべての人々がデュエルマスターという主張がされている。 作者:Orfevre フレーバーテキスト スーパーレアな存在じゃない。キミだってそう、デュエルマスター! 評価 名前の割にコモンかい! -- かいがら (2020-12-26 23 18 35) もとがアクアマスターですからね……。当初Rの予定だったんですが、だんだん弱体化させてコモンに落ち着きました(笑) -- Orfevre (2020-12-26 23 58 43) 名前 コメント
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デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:生デュエル コスト:☆3(420) 耐久力:570 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 ポピュラーな武器。扱いやすいが弾不足がち サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 誘導高めで高威力だがスキも大きめ 通常格闘 ビームサーベル ∞ 213 4段攻撃で踏み込みはそこそこ。BRで追撃可 前格闘 シャニ斬り ∞ 165 横薙ぎ→多段ヒット突き 横格闘 シールドバッシュ ∞ 135 相手に盾でアッパー。射撃でキャンセル可 特殊格闘 粒子十字空烈刀 ∞ 121 飛び上がってから二刀流でのX斬り。条件が揃わないと攻守共に隙だらけ ■更新履歴 2006,02/19 立ち回り更新 2006,02/17 サブ射撃に追記 2006,02/03 全体整理 2006,01/26 覚醒コンボ整理 ■機体紹介 GAT-Xナンバー中、最も初期にベーシックな造りで開発され、他のG兵器のベースとなった機体。 他のG兵器と共にヘリオポリスにて建造されていた所をザフト軍クルーゼ隊に奪取され、以後ザフト軍の戦力として用いられる。 パイロットはイザーク・ジュール。 ちなみに設定では専用バズーカもあるが、奪取の際に別の場所に置かれていて、さらにアストレイゴールドフレームによって持ち去られた為、デュエルが使用する事は無かった。 ■解説&攻略 インファイターだが中距離装備も持ち合わせており、近距離から中距離に強い機体。 機動力はデュエルASより少し高い。 注目すべきは高威力、高誘導のグレネードランチャーと質の良い格闘。 ただしサブ射がイーゲルシュテルンでない、反応は多少ストライクを上回るもののBD時間が短い、BRの弾数とリロードがイマイチ、とストライクほどタイマン能力は高くない。むしろ伸びるN格闘、遠方へ吹っ飛ばせる横格BR、高誘導高威力なグレネードと援護、闇討ち、迎撃が得意なのでタイマン重視であればストライクを、援護重視ならデュエルと使い分けるといいかも。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル ストライクと違い☆3.5と同等の威力。 射角は若干狭めで、ストライク>デュエル≧指揮ゲイツくらい。 硬直取りもさることながら、牽制でもこの武装に頼る事になるので、弾数管理には充分注意しよう。 《サブ射撃》 グレネードランチャー 少し浮き上がり、誘導強め・高威力のグレネードを撃つ。 爆風は20ダメージ。射出までに時間がかかるのが難点。 誘導が効くので、基本的には横格からのキャンセルや着地重ねで当てるのが主な使い方。 ゲロビや格闘透かしのあとに決めるのもCOOL。 その他の使い方として、ヘリオポリスにある低い建物越しに相手を捕捉している場面で地上から撃つと、 一瞬だけ建物の上に出て発射し建物に隠れるという「塹壕戦さながら」の動きとなるので試してほしい。 銃口補正は飛び上がった時だけなのであさっての方向に撃つこともある。 【グレネード活用法】 リロード中にサブ射撃を入力するすると、飛び上がった後に空撃ちを行う。空撃ちだと発射後の硬直がなく浮き上がるため、BDへの繋ぎや回避動作に使う事が出来る。 リロード中に発射をすれば本来空撃ちになるのだが、空撃ちモーションの直前にリロードが完了すると通常の攻撃モーションを行わず(恐らく空撃ちモーションで)グレネードを発射する。そのため通常より硬直が短くなる。といっても可能性は稀なので、少し早くグレネードを撃てる技術というぐらいで覚えておけばいいだろう。失敗すると空撃ちをするだけなので無為に隙を晒す事になる。試すときは気をつけよう。 先落ちですることがなくなったら、高飛びサブ射でカラミティ気分をあじわってみよう ■格闘全般 《通常格闘》 右サベ左払い→右サベ右払い→足蹴り2発 四段攻撃。踏み込みは良好でデュエルの格闘で最も伸びる。これで届かないなら近接は控える距離でもある。威力がデュエルの格闘の中でも最も高く、誘導も上下左右どれもこれもそれなりにある。足蹴り四段目はステップでキャンセルが利き、上に機体が動くのでカットされにくい N四段→BR追撃 で[227]。相手のデカい隙にどうぞ。 またN→N→BR ならば[199]で非ダウン。攻めが継続できる。 足が止まる時間が長めなのでもう一方から痛い攻撃でカットされる危険もある。気をつけよう。 もともとBRのリロードがあまりよろしくない上にサブ射撃が援護に特化した性能なのでN四段とN二段BRの使い分けが重要 覚醒時には特別な連続技を使わずとも、N格全段だけでまずまずのダメージが入る。 《前格闘》 左サベ右払い→右サベ突き刺し(多段ヒット) 原作49話でデュエルがフォビドゥンを撃破した時と同じ動作をする。通称シャニ斬り(デュエルASの前格闘と構成が逆。払って突く)。 出は優秀。前方や下方にはあまり伸びないが、上方にはよく伸びる。ステップ取りもしやすい。 デュエルから見て左に範囲が広いので、回避方向は左(デュエルの右)に避けるのが吉。 BRCが可能。その場合は[188]となる。 覚醒コンボの基点や繋ぎに使える。 《横格闘》 ジャンピング盾アッパー 出が早い&優秀な横補正&1発で135ダメという、デュエルの主力格闘。 上下によく動く動作なので、カットされにくいのも特長。 さらに盾さえ出始めればジャスティスの前格ですら真っ向から潰せてしまう強判定。 ただし踏み込み距離はあまりないので注意。 だが外してもステップでの硬直キャンセルが利くので積極的に狙おう! また、2種類の射撃で追撃できる。相手が横格の受身を取りたい状況かを読んで効果的に使い分けたい。 隙が少なく相手を遠くに飛ばせるBR [160] 横格ヒット後の落下の動作のまますぐにBRを打ち込むので、少ない隙のまま相手を吹っ飛ばせる。相手が受身を取ろうにもBR前には無理、BR後は吹っ飛んで距離が離れてるという状況にできる。BRの弾数に注意したい。 BRの弾数節約と相手の受身狙いでグレネード [170 (ダウン追撃時153 )] 最もお手軽なグレネード活用コンボ。横格後、さらに浮き上がって停滞しながらグレを発射する。相手を確実にダウンさせることができるが、隙が大きい。また地上付近での場合、そのままではダウン追い打ちになってしまうためBR追撃よりも低ダメージとなる。 この格闘はダメージ補正が高いので次の攻撃のダメージが極端に小さくなるという特徴がある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 両サーベルX字斬り(多段ヒット) 飛び上がってから二刀流で斬りつけ、やや下がって着地。 全段当たれば敵はふっとぶ。 相手の射撃などの攻撃のタイミングを読んで繰り出せば、相手の攻撃をかわして斬りつける事ができる。 格好はいいが、硬直が長いうえに威力が今ひとつ。上昇速度もあんまし速くないので普通に撃ち落されやすい。 ただ、ダメージ判定は長く残るので、隙を格闘で取りに来た敵機がダメ判定に入って吹き飛ばされることもある。 しかし、カス当たりしてしまうと相手はよろけるだけなので、盾防御直後のような睨み合いになるのが厄介。 とまあ普通に使っていてはもう駄目駄目な特格だが、実は敵機の上方から特格を入れるとほとんど上昇せず、一気に敵機めがけて飛び掛るようになる。この場合だと出が優秀でなおかつ下方向に異常に強い近接に早変わりする。機会があれば使ってみよう。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N→N→BR 199 攻め継続 横→BR 160 吹っ飛ばしで受身可 N→N→N→N→BR 227 BRがダウン追撃になる 前→前→BR 188 BRはダウン追撃 覚醒コンボ 威力 備考 グレネード単発 223 見ての通りコンボではない。が、威力は上昇する N→N→グレ 303 お手軽 N→N→N(1Hit)→グレ 313 N→N→N(1Hit)→前(1Hit)→グレ 315 N→N→N(1Hit)→前(3Hit)→グレ 約320 段差があると安定しない? N→N→特(1Hit)→N→N→特(2Hit)→グレ 324 特のヒット数は怪しいです N→N→特(2Hit)→N→N→グレ 323 同上。簡易版 N→N→特(1Hit)→N→N→特(1Hit)→グレ 323 さらに簡易版。連打で出せる N→N→N→特(2Hit)→N→グレ 324 同上 N→N→N→前→前→横 310 前2段目を出し切ると強制ダウンになるので途中でキャンセル N→N→N→横→BR 306 敵機を激しく吹っ飛ばすので使い所によっては強い 特→N→特→N→特→N→グレ 311 魅せコンボ。攻撃時間は長いが上下に激しく動くためカットされにくい N→特→N→特→N→特→N→グレ 319 上のコンボよりやや不安定だが、N格始動なので当てやすい 特→N→特→N→特→N→特→グレ 312 最後の特格が全段当たるとダウンしてしまう。一段目でキャンセルしよう 前→N→N→N→グレ 304 当てやすい前格始動 横→特(ループ) 230 華麗なる魅せコンボ。タイミングがシビアかつ段差だと繋がり難いと欠点だらけ。だが決まれば最高にキモチイイ!! これであなたもFI気分w 横格闘は相手を吹っ飛ばしてしまうためコンボに含めると繋がらない上、強いダメージ補正がかかってしまうので注意すること。使うならラスト。 ■立ち回り 決闘機の名前の通り、格闘中心で戦うことになる。 但しストライクと違いこちらはタイマン機ではなく連携機。片追い機と言ってもいい。 そういう意味ではストライクBRよりもストライクBZに近い機体と言える。 ただしストライクBZが後衛支援機なのに対し、こちらは前衛支援機。 前に出ないと本機の本当の性能は発揮されない。 睨み合いならば、少ない隙をBRや前格・横格で着実に狙っていく。 タイマンでは前格あたりで崩していく形か。横ステ合戦になれば前格が比較的有効。 ステキャンで相手に隙を作らせられるならなおいいが。 僚機との連携などで相手に大きな隙を作れたら、相手僚機の状況次第で、N格でゴッソリ体力を削るか、グレネードを狙う。 片追いされたら、相手に隙あらば横格BRなどで迎え撃ちつつ、僚機を頼りに敵と距離を取る。 飛びぬけたものは持っていない上にサブ射撃が相方が働いてくれてこそ機能する代物なので、やはり相方との連携が重要。 横格闘のおかげで身を守るのは得意。 また、覚醒時はグレネードが凄い勢いで撃てる&楽しいぐらい曲がるので可能なら一発撃ってみるのも良い。 協力プレイの場合、相方には攻め続けられる機体が合っている。 相方が☆4の場合は、敵のカットに気をつけながら僚機を援護しつつ、相方と挟み撃ちしてみたり、戦場から少し離れたところからグレ、隙あらば格闘を仕掛けると良さげ。 相方が☆2.5の場合は、こちら側が片追いされてキツいと思うが、腕と相方次第では持たせるのも不可能ではない。横格BRと連携でなんとか持たせよう。 ハイリスクハイリターンなサブ射のグレネードと荒々しい近接のパワーとモーションに、魅力と漢の浪漫を感じる機体。 是非とも頑張って確実に当てられるようになろう。
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【動画名】日々デュエ!、日々のデュエルを撮影してみた 【投稿者】トミー 【メンバー】トミー、とーた、Kinちゃん、ニル、ダーマエ 【ゲスト】リュウオーン、いちゅごん、凡ちゃん、らかん、ガユス 【コラボ】ぽれぽれデュエルタイム!、自由人な俺達がデュエルしてみた、デュエルよろずや、Bloo-DUELS! 【動画の特徴】日々のデュエルをそのまま撮影した動画。大学生特有のノリと勢い。(メンバーの半数が社会人になった模様) デッキ ファン、テーマ 編集 BGM、字幕 形式 デュエル動画 【デュエル動画ランキング】 2013年:28位 #47 らかん『ZW-煉獄のホープ』vs とーた『二重の魂』 2014年:30位 #01 Kinちゃん『RUMブースター』vs トミー『-黒幻- Black Imagine』 2015年:18位 #16 ニル『S・C(スクラップ・チャンピオン)』vs トミー『不沈の魂』 【デッキ集】 【part1へのリンク】Kinちゃん『RUMブースター』 vs トミー『-黒幻- Black Imagine』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 日々デュエ!! 日々デュエ! 2nd season おすすめ回 【備考】見易さと強烈なインパクトを与える編集をしています。※編集された動画は第20回から 2nd seasonから編集量を減らし、いずれBGMだけの編集で満足できる動画を目指しています。 名前 コメント
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デュエルガンダム コスト:420 耐久力:570 盾:○ 変形:× 通称:生デュエル DP:イザーク 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 普通のBR。 サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 相変わらずの高威力、高誘導。 通常格闘 ビームサーベル - 213 斬り→斬り→二段蹴りの4段。 前格闘 薙ぎ払い→突き - 182 二刀流で薙ぎはらってから突く。高威力だが移動距離短い。 横格闘 シールドアッパー - 135 盾昇竜拳。発生が早い。 特殊格闘 X斬り - 121 飛び上がって二刀流で降下斬りつけ。 【更新履歴】 06/11/12 グレネードについて追記 06/10/25 前格についての報告 06/10/19 グレネードについて追加 06/08/29 格闘の項目を一部加筆修正 全体的に 標準的なBRと高性能の格闘、水準並の機動性を持ち 420帯では生ストライクと並んで初心者にも優しい機体。 ただでさえ強かったグレネードが更に強化された他、 地味に格闘の威力も向上している模様。 強力なグレネードでキョシヌケ共を粛清せよ! 武装解説 《射撃》ビームライフル 威力100 ダウン値2 標準的な性能を持つBR。 威力と弾数は前作から変わらず100ダメージで5発と、420というコストにしては充分、というか強力な射撃。 それでもグレネードランチャーを上手く織り交ぜないと弾切れを起こすので、残弾には注意しよう。 《サブ射撃》グレネードランチャー 威力152 ライフルの下に装備されたグレネードランチャー。 高速・高威力の核ンダムのメイン射と思うと分かりやすいか。 敵機のステップのタイミングによっては銃口補正がきられるが、弾の誘導補正がかかることになるため、遠距離での着地取りは十分可能。 ストライクにはない強力な武装なので、デュエルを使うならコレを上手く使えるようにしたい。 前作に比べ誘導が大幅に下がったため、当てにくくなってしまっている。 グリーンホーミングにも対応しているが、赤ロックぎりぎりの距離まで飛んだあとは誘導が皆無になるという珍しい実弾兵器のため注意。 発射までが遅いことには変わりなく、これを当てるにはかなりの練習と読みが必要となってくる。 しかし硬直が減ったようで、撃った後にBDが可能。 しかも空中で使うと撃った反動で後方に下がりつつ降下するので中距離までならカットされにくい。 ちなみに爆風にのみ当たると20ダメでよろけるのみ。 当たらないよりはマシくらいに考えておこう。 飛び上がって発射するため、相手のBRにカウンターで決めれたりする。 距離を詰めてないと当たらない上に、リスクがでかいので、魅せ技。 高飛びするするカラミティに当てられたため、射角は上にも広いと思われる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 威力213 ダウン値 1+1+1+1 合計4 2回斬り付け→アビスのN格風の2連キック。 攻撃時間は若干長めだが、威力が高く、誘導性もなかなか、闇討ちなどに大活躍。 相手が大きな隙を見せた時に狙っていこう。 4段目の後BRで追撃できる。ただしBRの弾数に余裕はないので残弾数と要相談。 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 50 50 108 1 % % よろけ 2段目 108 163 1 % % よろけ 3段目 不可 1 % % ダウン 4段目 213 230 1 % % ダウン 《前格闘》威力182 ダウン値 1+0.2*5 合計2 左に持ったサーベルで薙ぎ払い、右に持ったもう一本のサーベルで多段突き。 薙ぎ払い→突きの見た目2段だが、実際はボタン1回で突きまで行う。 なので外した時の隙はかなり大きい。必中を心がけよう。 伸びは不安だが発生が早く、BRで追撃すればまずまずの威力になる。 また、上方向に特によく誘導する。密着からステップを狩れたりする。 前作より威力が上がった模様。 高高度で当てると受身に対してもう一度前格闘が入る 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 80 80 1 % % ダウン 2段目 不可 0.2 % % ダウン 3段目 不可 0.2 % % ダウン 4段目 不可 0.2 % % ダウン 5段目 182 195 0.2 % % ダウン 《横格闘》威力135 ダウン値 1 シールドアッパーカット。 盾さえ出てしまえばかなり強い判定が発生する。 伸びは少なめだが横への誘導はデュエルの格闘一で、単発技なので威力も高い。 上に突き上げるモーションの関係上、相手より上方で出すと大きな隙を晒すことに。 メイン、サブのどちらでもキャンセル可能。 メイン追撃は通常BRCなら相手を大きくふっ飛ばし、特射BRCなら相手を地面に叩きつけられる。 サブ追撃なら受身を取らせれば威力大の強制ダウン。 デュエルの主力格闘と言ってもいいだろう。 なお、バクゥやラゴゥ、ガズウート(MA)など、背の低い相手に使用すると当たらないことがある。 外してしまっても落ち着いてメイン追撃でフォローしよう。 前作ではスカっても即横ステでかなり隙を軽減できたが、今作ではそのあたりがどう調整されたのか不明。 地上付近で空振りすると前作のデュエルASと同じように大きな隙を晒すが、高度があるととっても速い落下で反撃をかわせる、かも。 今回も補正率はかなり高い模様。30%あるかどうかも怪しい。 ちなみに今回も出てしまえば正義のリフター突撃を潰せる事が判明。 《特殊格闘》 上に大きく飛び上がった後、急降下して多段ヒットの斬り付け。 ジャンプ中に出すとそのまま急降下斬りつけになる。 ビームサーベルをクロスさせて斬りつけ火花が飛び散るなど、ビジュアル的には派手。 しかし飛び上がるまでの遅さからくる使いにくさはお墨付きで、封印しても特に問題はない。 さらに威力は全格闘の中でも最低で中距離以内で外せば反確とむしろ封印推奨。 ただし、モーションがモーションのために緊急回避しつつ反撃と言う使い方もできる。 こいつはやべぇという状況で使って、上手く回避・反撃できれば儲けもの コンボ 威力 備考 非覚醒時 NNNN→BR 230 基本コンボ其の3。コンボ時間が長いのでカットに注意。BRは追い討ちなのでしなくても良い 前前→BR 195 基本コンボ其の2。BRはダウン追い討ち。コンボ時間短く威力もイイ!! 横→BR 150 基本コンボ其の1。相手を吹っ飛ばせる。BRを特射撃ちにすると強制ダウンを奪える。使い勝手がいい。 横→サブ ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 横 210? 無印ではできなかった夢のコンボが!見た目は昇竜烈破。相手を打ち上げていく様は爽快だが、補整のためダメージは少な目。ラストをBRかグレにすれば相手を遠くに吹き飛ばすこともできるはず。 NN NN 横 ??? 威力は300オーバーと思われる。締めはグレネードでも良いが発生が遅いため入力は最速で。 N NNN 横 ??? 威力は300オーバーと思われる。 NNN 前 ??? 威力は300オーバーと思われる。 NNNN 横 ??? NNN 横→JC→BR ??? きりもみダウンで遠くへ飛ばす。 N N N 前1段 横 309 アルカディアコンボ。 NNN 前→JC→BR ??? 前格2段目を途中でキャンセルしないと入らない。 ラッシュ NNN→サブ ??? 前作ではお手軽に320台のダメージを出せたが…? NN→前→横 ??? 魅せ要素が高い 特→N→特→N→特→N→特→横 ??? かなりのネタコン。特格は全て1ヒット。威力は300越え N→特→N→特→N→特→横 ??? 上記のN始動。特格は全て1ヒット。威力は300越え NNN→特(三ヒット)→横 ??? 時間長いが300はオーバーと思われ N→前→N→前→サブ ??? サーベルを両手でブンブン。魅せ要素が強いか? N→特(1~2HIT)→前(1~2HIT)→横→サブ ??? とにかく多彩な攻撃を繰り出す。まさにラッシュ。 横→特→横→特→横→特 ??? フォースの後特のマネ。ダメージはかなり少ない。 パワー サブ 266 覚醒はHIT直前に。一瞬で大ダメージ。 N→覚C→NNNN ??? 多分できるはず…。検証求む。 N→N→N→覚C→前 ??? 威力は高め 前 303 一瞬で多段HITするので、気づいた相手が覚醒抜けしようとした時には既に手遅れの場合も… 覚醒考察 SPEED 攻守共に使える万能型。 特に相方が560の場合こちらが片追いされる事が多いので、 逃げにも使えるスピード覚醒は、生き残るのに適している。 RUSH 50%×2が最適。 パワーでのリスクが心配orスピードでのコンボが不得意な人は被ダメも減るこちらもオススメ。 相方を守る為 敵の分断を狙ったBR連射も戦法の1つ。 サブを連射できるのもイイ。 POWER 50%×2が最適。 機動力が低下してしまう上に、元々装甲もそんなに硬くないデュエルが使うにはやや不安な覚醒。 しかし当たればデカイのも事実。スピードしか使わないキョシヌケ共に目にモノみせてやるのも面白い。 前格やグリホによるサブ射のHIT直前覚醒で、瞬間最大火力を叩き込むのが狙い。 カットの心配が無ければ通常コンボをキメてもイイ。 僚機考察 560と組めば、590+280にも負けないチームが結成される。 というか間違いなくこちらの方が総合力では↑。 安定感が生まれ、殆どの状況に対応できる。 前作よりバリエーションも増えたので、より楽しめる。 コスト560コスト的に最良 フリーダム グレネードとバラエーナによる中距離攻撃はかなり厄介。一発の火力なら560+420一。 フリーダムを囮に、デュエルが格闘による強烈な一撃を叩き込んでも面白い。 援護も格闘もできるバランス型のチーム。 どちらかといえば射撃だが。 ジャスティス 格闘は相方に任せ、デュエルは中距離を保ちカットと援護。 グレネードの火力を一番活かせるコンビだろう。 勿論、デュエルは格闘も強いのでいざとなったら分散して攻めることもできる。 アカツキ(オオワシ装備) アカツキのN格3段と相性が良いのか当った後に前格が全て入る。 協力の醍醐味である協力コンボが味わえる プロヴィデンス レジェンドを含めたコンビとの差が気になるところ。 その場合はレジェンドを相方に任せ、280と1on1で殺り合うのも手 ただ伝説相手だともろ機体性能が響いて、 長い時間280にかまけていると間違いなく相方が潰れるので出来るだけ2ON2で連携して戦うように。 総合力では間違いなくこちらが上なので280機体を集中砲火してやれば伝説も怖くない。 コスト280 コスト270 VS.デュエル対策 とにかく放置はまずい。 今作から弾速が上昇したグレネードが飛んでくる恐れが大きく、当たればきりもみダウン →その間に相方が追い込みをかけられ一気に劣勢にされかねない。 格闘能力も総じて高く、乱戦でも活躍されるだろう。 タイマン状況を作り出し相方にもう一方を手早く処理してもらうか、 射撃機体などで吹き飛ばしorダウンをとってしまうといい。 デュエルの仕事は基本的に闇討ちかグレネードによる援護なので、 そこさえ封じてしまえば驚異的な相手ではないだろう。 ただ調子に乗って近寄ると秒間ダメージ最高レベルの前格でダメ180以上のお釣りを貰うので、 それなりに注意! また機動力も高く、特にステップ性能がいいが、所詮は420。 あわてず着地は確実に狙っていこう。 ほぼ間違いなくコスト420以上の性能を持っているので、 こちらが高コストでもあまり調子に乗ってガンガン攻めていかないように! 苦手機体・苦手コンビ対策 マシンガンを持つ機体は、その武装の特性上デュエルのダメージソースである グレネードや格闘を封じ易いので苦手と言えるかも知れない。 ただMG系はBRで一方的に打ち消せるので、 BRでMGを消してやると精神的にダメージも与えられので調子に乗って撃ってこなくなる。 コメント 外部リンク 非公式デュエルスレPart3 前作Wiki - デュエルガンダム
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登録日:2011/09/27 Tue 00 03 01 更新日:2024/06/26 Wed 19 26 16NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 1話 ※主人公です 〇〇はクズカード ←おい、デュエルしろよ ←もはや様式美 おい、デュエルしろよ おい、会話しろよ サテライトのクズ野郎項目 テンプレ デュエル脳 ブーメラン 不動遊星 冨岡淳広 初台詞 台詞 吉野晴彦 名言 挑戦 言葉のドッジボール 迷言 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ではよくあること 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王迷言集 「おい、そのDホイール、どこから盗んだ?」 「………」 「くっはははは、マーカー無しか? フンッ、囮かよ。 クズはクズ同士、庇い合いか?」 「………」 「お前も逃亡を手助けしたおかげで、立派に拘束する理由ができたな。 ああ、そのDホイールの出所も聞かなきゃな… 「…おい。」 「…あん?」 「デュエルしろよ」 「おい、デュエルしろよ」とは遊戯王ではよくあることである。 ●目次 【概要】 【その後の影響】 【使い方】 【似た言葉】 【概要】 遊戯王5D s第1話にて主人公である不動遊星が発した名(迷)セリフ。 窃盗容疑でセキュリティに追われる仲間のラリーを逃がすため、遊星は自分が囮になってセキュリティの一員・牛尾哲と対峙する。 その時に行われたのが上記のやり取りである。 だが、見ればわかるように会話が成り立ってない。 「Dホイールの出所」についても返答せず、 「クズ同士のかばい合い」についての反論もなく、 セキュリティに「自分のことを拘束する理由ができた」といわれているのにもかかわらず無言を貫き、 唐突に「デュエルしろよ」と前後の流れを無視してデュエルを申し込んでいる。 おい、会話しろよ。 しかもこの後、 「サテライトのクズがこの俺とデュエルだとぉ~?カードも持ってないくせに、笑わせんなよ」 「カードは拾った、オレが勝ったら今日のことは無かったことにしてもらう」 という無茶苦茶な都合のいい要求をする。 当然、セキュリティの部下のモブが「そんな事できるわけ(ry」と言いかけたが、 あまりにも突拍子のない発言が琴線に触れたのか、心の広い牛尾さんはこの要求を承諾。 結果、遊星はこのデュエルに勝利し、窃盗の件は無かった事になった(因みに損害分は牛尾さんが自ら支払った)。 ここまで殆ど無表情で口数も少なだった主人公が突然発したこのセリフ 「おい、デュエルしろよ」 これにより「デュエルが最優先」という遊戯王ならではの(ぶっとんだ)世界観を一発で視聴者に知らしめたのだった。 なお、本来は「おい」と「デュエルしろよ」の間に牛尾さんの返答が挟まるのだが、 分かりやすさと語呂を優先して繋げて用いられている。 【その後の影響】 会話のドッジボールの事例としては、 『伝説のQ&A』 「伝説って?」 「ああ!それってハネクリボー?」 …が有名だったのが、このGXでの十代とヨハンのやり取りと並んでネタとなった。 これ以外にも遊戯王のアニメでは、TCGのアニメなのに頻繁にリアルファイトが勃発したり、 突然の超展開が始まったりするので、それらへのツッコミを入れる便利なセリフとして瞬く間に有名な名(迷)言となった。 また、直後にアニメで初披露されたライディングデュエルに対して、 「おい、(普通に)デュエルしろよ」 と多くの視聴者がツッコミを入れた模様。 何せバイクに搭乗してやるデュエルなんて、初見だから仕方ない。 しばらくしたらライディングデュエル中毒視聴者が現れはじめたため、いつの間にかそんなことはなくなった。 逆に、スタンディングデュエル回や、次回作のZEXALにおいて「おい、ライディングデュエルしろよ」と言われるようになったりもした。 挙句、漫画版5D sのライディングデュエルを「バイクに乗っただけの普通のデュエル」とも。 なお、遊星が唐突にこの台詞を吐いたのは、 相手の注意を自分に引きつける為 挑発的な物言いをすることで相手の判断力を鈍らせ、自分や仲間の情報追求をやめさせる という理由からだろう。 公式設定ではクール クレバーらしいし。 ………が、作品が進むに連れて、ある疑惑が浮上してくる。 “遊星さんは実は天然なのではないか” その上で改めて第一話を見た視聴者は、 「これってセキュリティ嫌いの遊星さんが単にキレて喧嘩を売っただけなんじゃね?」 と感じたりした。 タッグフォースシリーズでも当然のように拾われており、4における遊星のデュエル開始時の台詞がこれ。 残念ながら5では「準備は出来ている。始めようか」と落ち着いた、 6では「俺は未来を救う!」と熱い台詞にそれぞれ変更された。 (後者は尻アップやどんな相手・シチュエーションでも言う等のネタもあるが割愛) だが、6のみ遊星にタッグデュエルを申し込み、遊星が牛尾を誘う時のみ 「おい、デュエルしろよ…フッ」 と言ってくれる。さすがはTFのスタッフ、分かってらっしゃる しかも、4の遊星(マーカー無し)のストーリーでは、遊星はエンディングまで「おい、デュエルしろよ」と「カードは拾った」しか言わない。おい、会話しろよ。 また、6ではこの台詞を名に持つ配信デッキも存在している。 TFSPでは、遊星のストーリーにて、牛尾が遊星に対してこの台詞を口にする。 そして遊戯王デュエルリンクスでも遊星と牛尾がデュエルする前に言葉を口にする。 最早牛尾に対する挨拶と化しているが、最初は敵意を持った言葉が、今では互いの冗談、もしくは「決まり文句」と化したのは感慨深い。 遊星「牛尾!おい、デュエルしろよ」 牛尾「不審者発見!これより職務質問する!」 また、あまりの汎用性の高さに決闘者の間でも広まり、デュエルしている時にソリティアや1ショットキルなど、 ずっと俺のターン!状態で、自分にターンが回らない時、自分の中の静かなる怒りを表現する為に使用されることもある。 【使い方】 汎用性の高いフレーズなので、遊戯王のセリフの中でも引用しやすい。 ○問題事をデュエルで解決したい時の申し出に ○そのデュエルで解決すべき問題でデュエルしていない時に ○カードゲームアニメでリアルファイトが行われた時 (なお、遊星自身もちょくちょくリアルファイトでカタをつけてたのは有名) ○決闘者にデュエルを申し込む時に ○ソリティアが始まってデュエルさせてくれない時に ○好きなカードをクズとか言われた時に ○仲間をクズ呼ばわりされた時に ○その他、遊戯王ではよくあることが起きた時に さらに遊戯王内に留まらず、「デュエル」の部分を色々と改編して幅広く使われている 気になる人は「おい、」でタグ検索してみよう 【似た言葉】 TCGを題材にした作品の主人公ゆえに、遊星はデュエルを求めるセリフを何度か発している。 「待て! オレと戦え! オレと……オレとデュエルしろおぉぉぉぉぉ―――――-!!!!!!」(ダークシグナー編にて) ラリーとマーサを地縛神の生け贄にされ、復讐に燃える遊星の台詞。ダグナー達にはスルーされたが。 「俺と・・・俺とデュエルし(ry」のように、「俺と」を二回言う事で、より真剣味を伝えられる。 「おい、デ(ry」よりも強引に相手とデュエルしたい場合にどうぞ。 「デュエルだ!決着をつけよう!」(劇場版にて) 遊戯さんと十代さんと共にパラドックスを発見した際の遊星の台詞。主人公のカッコよさと熱さが伝わってくる言葉である。 「俺とデュエルしましょう」(ダニエル編にて) シェリーとブルーノのために時間を稼ぐ役を売って出た遊星の台詞。心理的に相当焦っているのだが、あくまで平静、かつ余裕を相手に見せつけたくて 「遊戯さん、今度は俺とデュエルしてください」 自分よりも年下の先輩に対して。この時、クラゲは無視し、ヒトデだけに言う事をお忘れなく。 「おい!?決闘(デュエル)するぞ!」(漫画版5D sにて) Vジャンプ2013年5月号掲載の第44話ラストのアオリ。 遊星と骸骨騎士が対峙し、まさに決闘を行わんとする場面。 アオリを考えているのは担当の相川氏との事だが、この台詞を基にしたのだろう。 コミックス7巻収録のオマケ漫画その52ではこのアオリが紹介され、「これもアニメでの遊星の名言です」と解説されている。 ちなみにコミックス2巻収録のオマケ漫画その16でも「おい 決闘しろよ」という台詞が使われている。 また、アイカワが漫画5D'sのクライマックスを盛り上げるべくVJ2015年2月号のカリスマデュエリストのコーナーに登場した際に、「おい、デュエルしろよ」と書かれた服を着ている。 しかも、同月に少年ジャンプ+上で公開された動画でも、アイカワの登場時の第一声が「おい、デュエルしろよ」だった(2回言っている)。 相川氏はこのセリフにこだわりがあるようだ。 おい、追記・修正しろよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、コメントしろよ -- 名無しさん (2013-08-27 18 30 40) おい、仕事しろよ -- 名無しさん (2013-08-27 20 04 50) おい、カードトレードしろよ -- 名無しさん (2013-10-03 00 52 37) おい、リア充になろうとすることやカードゲームに金をかけることをやめろよ。 -- 名無しさん (2013-12-19 23 52 49) ↑カードゲームは金をかけるもの -- 名無しさん (2014-01-12 21 09 42) oi, -- 名無しさん (2014-01-12 22 52 50) おい、フリーしろよ -- 名無しさん (2014-02-08 19 56 56) おい、カード創れよ。 -- 名無しさん (2014-02-08 20 37 48) おい、xxxしろよ -- 名無しさん (2014-03-10 23 29 49) おい、ソリティアしろよ -- 名無しさん (2014-03-10 23 43 20) おい、限定ジャンケンしろよ -- 名無しさん (2014-03-11 12 28 05) おい、流れ変えろよ -- 名無しさん (2014-05-06 10 37 09) おい、って? -- 名無しさん (2014-05-21 20 32 14) ↑あぁ! -- 名無しさん (2014-05-21 20 35 15) おい、やらないか -- 名無しさん (2014-07-21 21 39 46) やるわけ ないだろう -- 名無しさん (2014-07-21 22 19 52) おい、金くれよ -- 名無しさん (2014-08-12 23 28 23) おい貴様、俺と決闘しろよ(モノマキア談) -- 名無しさん (2014-08-12 23 33 10) おい、奴をデュエルで拘束しろ! -- 名無しさん (2014-08-12 23 47 39) おい、パイ食わねぇか? -- 名無しさん (2014-08-12 23 53 54) おい、○タロー -- 名無しさん (2014-08-16 19 03 24) ↑父さん!?父さんが何故ここに!?蘇ったのか?自力で復活を? -- 名無しさん (2014-11-07 20 00 51) ↑(無言の腹パン) -- 名無しさん (2014-11-07 22 42 30) おい、本当に超獣を見たんだ。信じろよ。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 53 16) おい、って? -- 名無しさん (2014-11-14 12 57 30) ああ!デュエルしろよ -- 名無しさん (2014-11-14 15 18 30) おい、死ねよ -- 名無しさん (2015-01-05 14 26 20) カンコーン! -- 名無しさん (2015-01-05 16 00 10) おい、このコメント欄...嫌いじゃないわ! -- 電王牙 (2015-01-24 12 59 21) TFSPの遊星シナリオで牛尾さんが言ったときはちょっと感動した -- 名無しさん (2015-02-05 08 50 02) おい、デュエルしろよ(原点回帰) -- 名無しさん (2015-07-09 18 14 28) ↑3 おい、クソコテ外せよ(腹パン -- 名無しさん (2015-11-11 10 51 37) ↑4おい、クソコテきもいぞ -- 名無しさん (2015-11-27 10 35 33) おい、最近の遊戯王面白くないからちゃんとしたアニメ作れよ -- 名無しさん (2016-04-30 00 14 46) ↑おい、カードにするぞ。 -- 名無しさん (2016-05-05 17 13 25) 嫌いなことは、小学低学年の頃、好きでもない遊戯王を友達から買えと強調されたこと。 -- 名無しさん (2016-08-03 14 01 34) おい、収容しろよ -- 名無しさん (2016-12-19 18 41 39) おい、誰か止めろよ -- 名無しさん (2016-12-20 02 31 44) おい、20thセレクション見ろよ。 -- 名無しさん (2016-12-23 10 26 38) ↑全部 おい、自重しろよ -- 名無しさん (2017-04-09 12 57 51) ↑おい、流れを止めるなよ -- 名無しさん (2017-04-28 15 45 36) おい、小学生にライディングデュエル勧めるなよ -- 名無しさん (2017-05-14 20 18 26) おい、1話目からデュエルしろよ -- 名無しさん (2017-05-14 20 23 15) おい、リンクモンスター使えよ -- 名無しさん (2017-05-14 20 30 06) おい、普通に窃盗はいかんぞラリー -- 名無しさん (2018-03-28 23 12 14) ついにデュエルリンクス5D’s参戦時のPVでもネタ(遊星さんの第一声)にされてしまったw でもちょっとウルッと来た自分がいた -- 名無しさん (2018-09-23 20 07 13) ↑本人のツイッターみればわかるが、宮下さん渾身の一言だ! -- 名無しさん (2018-09-23 20 58 15) おい、らはトカゲじゃねえ! -- 名無しさん (2019-08-10 10 33 59) おい、古戦場から逃げるな -- 名無しさん (2019-08-29 13 05 23) 弾けてた頃は『\(`д´)ゝデュエッ!』って一方的に通告していたので多大な成長を遂げている -- 名無しさん (2019-08-29 13 21 59) おい、オイオイオイ -- 名無しさん (2022-04-18 11 46 51) 後に牛尾に言葉のキャッチボールしようぜと煽られてるのも草 -- 名無しさん (2022-09-06 14 14 09) おい、無茶苦茶だよ。 -- 名無しさん (2024-01-08 16 33 11) おい、自害しろよ。 -- 名無しさん (2024-01-09 08 26 17) 名前 コメント
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デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:生デュエル、生デュ コスト:☆3(420) 耐久力:570 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 ポピュラーな武器。扱いやすいが弾不足がち サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 誘導高めで高威力だがスキも大きめ。 通常格闘 ビームサーベル ∞ 213 4段攻撃。伸びは良好 前格闘 シャニ斬り ∞ 165 横薙ぎ→多段ヒットの突き 横格闘 盾昇竜拳 ∞ 135 相手に盾でアッパー。判定が強い 特殊格闘 粒子十字空烈刃(ビームクロススプリットアタック!!) ∞ 120 飛び上がってから二刀流でのX斬り。条件が揃わないと攻守共に隙だらけ。 【機体紹介】 GAT-Xナンバー中、最も初期にベーシックな造りで開発され、他のG兵器のベースとなった機体。 他のG兵器と共にヘリオポリスにて建造されていた所をザフト軍クルーゼ隊に奪取され、以後ザフト軍の戦力として用いられる。 パイロットはイザーク・ジュール。 【解説&攻略】 BD持続、BD速度などは☆3.0の中で平均的。特に問題ない性能。 N格闘の伸びと横格闘の判定の強さ、ビームに繋いだときの吹っ飛ばしなど、自衛能力の高い格闘能力。カット、闇討ち、着地硬直などを取るのに最適な高誘導、高威力のサブ射撃(グレネードランチャー)が特徴。 【射撃全般】 《メイン射撃》:ビームライフル(BR) 援護を求められる☆3.0機体に漏れず、この機体もビームライフルの依存度は高い。カット、クロス、各種硬直取り、援護、コンボの締めなど多岐にわたって活用していこう。 ただし、この機体は牽制で撃てる武装もこのビームライフルのみである。生ストBRのようにリロードが特別早いわけでもないので、無駄撃ちばかりしてるとすぐ弾切れになってしまうので注意。 《サブ射撃》:グレネードランチャー 少し浮き上がり、誘導強め・高威力のグレネードを撃つ。 誘導が効くので、基本的にはカット、闇討ち、着地重ねで当てるのが主な使い方。 射出までに時間がかかるのが難点。また、銃口補正が悪く、飛び上がった時だけなのであさっての方向に撃つこともある。 その他の使い方として、ヘリオポリスにある低い建物越しに相手を捕捉している場面で地上から撃つと、一瞬だけ建物の上に出て発射し建物に隠れるため安全に撃てる。また、射撃時の反動を利用して着地した瞬間に撃つことで着地ずらしに使うこともできる。空撃ちだと隙も少なくずらせるので緊急の時は諦めずに使ってみよう。 発射前に大きく時間がかかるためこっちを見てる相手に当たることはない。連携などの中で初めて当てれる武装である。 【格闘全般】 《通常(N)格闘》:右サベ左払い→右サベ右払い→足蹴り2発 四段攻撃。踏み込みは良好でデュエルの格闘で最も伸びる。威力がデュエルの格闘の中でも最も高く、誘導も上下左右どれもこれもそれなりにある。 最後にBRで追撃すれば227ダメ。 またN→N→BRとすれば199ダメを与えながらも敵はダウンしないので攻めが継続できる。 足が止まる時間が長めなのでもう一方から痛い攻撃でカットされる危険もあるので注意。 もともとBRのリロードがあまりよろしくない上にサブ射撃が援護に特化した性能なのでN四段とN二段BRの使い分けが重要 《前格闘》:左サベ右払い→右サベ突き刺し(多段ヒット) 原作49話でデュエルがフォビドゥンを撃破した時と同じ動作をする。通称シャニ斬り。(デュエルASの前格闘と構成が逆。払って突く。) 出は優秀。前方や下方にはあまり伸びないが、上方にはよく伸びる。ステップ取りもしやすい。 デュエルから見て左に範囲が広いので、相手を左に補足しながら使うと信頼度が上がる。 BR追撃が入るので忘れずに(188ダメ)。 《横格闘》:ジャンピング盾アッパー 出が早い&優秀な横補正&1発で135ダメという、デュエルの主力格闘。 上下によく動く動作なので、カットされにくいのも特長。 さらに盾さえ出始めればジャスティスの前格ですら真っ向から潰せてしまう強判定。 ただし踏み込み距離はあまりないので注意。また、補正が大きいためこの後の攻撃は威力が大きく下がる。 また、2種類の射撃で追撃できる。レーダーや相手の状況をよく考え選択しよう。 隙が少なく相手を遠くに飛ばせるBR|160ダメ。隙が少なく、確実に繋がる。基本的にこっちを使おう。BR後は吹っ飛んで距離が離れてるという状況にできる。ダウン値が溜まってない場合、受身を取られる。 BRの弾数節約と相手の受身狙いでグレネード|153ダメ(ダウン追い打ち時)、170ダメ(横格後相手受身時)。相手をほぼ確実にダウンさせることができるが、非常に隙が大きくカットを受けやすい。さらに相手が受身を取らなかった場合、ダウン追い打ちになってしまうため、153ダメとBR追撃よりも劣ってしまう。使う時は相手が覚醒している時などが有効。ダメージソースにはならない点に注意。 《特殊格闘》:両サーベルX字斬り(多段ヒット) 飛び上がってから二刀流で斬りつけ、やや下がって着地。 相手の射撃などの攻撃のタイミングを読んで繰り出せば、相手の攻撃をかわして斬りつける事ができる。とはいえ、硬直が長いうえに威力も低い。上昇速度もあんまし速くないので普通に撃ち落されやすい。誘導も悪く、外すと大きな隙を晒し、さらに最後の一撃しかダウン属性が無いためカス当たりだと相手はよろめくだけである。 安全に立ち回るなら封印しても問題ない。BRC可能。 《覚醒格闘コンボ》: 横格闘は大きいダメージ補正がかかってしまうので注意。使うならラスト。 N→N→グレ 威力303 コンボ時間が短くカットされにくい。威力も高くオススメ。 N→N→N→特(2Hit)→N→グレ 威力324 現在最大ダメージ。特格のヒット確認が難しい。 前→N→N→N→グレ 威力303 前格が当たったらコレ。簡単で威力もある。 N→N→N→横→BR 威力303 相手がきりもみダウンしながら大きく吹っ飛ばす。 特格連打 威力246? 威力よりも見た目重視。面白い動きをする。 【立ち回りなど】 ☆3.0の例に漏れず援護中心で立ち回ろう。BRでクロス、カットは積極的に取っていくと良い。この時、牽制のためにBRを使いすぎると弾切れになり援護することができなくなるため注意。 僚機との連携などで相手に大きな隙を作れたり、カットをしたい時などはグレネードを狙っていこう。威力が高いのでダメ勝ちできる。 片追いされたら、相手の隙に判定の強い横格BRなどで迎撃しつつ僚機を頼りに敵と距離を取ろう。 飛びぬけたものは持っていない上にサブ射撃が相方が働いてくれてこそ機能する代物なので、やはり相方との連携が重要。 以下作成中。
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【投稿者】ふるめた 【メンバー】ハリー、十野弥生、アドさん、しげ、きぃ、ミスターT、あおい、バリサン、コカゲ、さちん 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 きぃ『帝』 vs ふるめた『雲魔物』 【マイリストへのリンク】 効果音に定評のあるデュエルその1(2007年12月05日~2014年01月03日) 【ニコニコ動画】 効果音に定評のあるデュエルその2(2009年01月09日~2013年03月30日) http //www.nicovideo.jp/mylist/10413101 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【ニコニコ大百科】効果音に定評のあるデュエル 【備考】 名前 コメント