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登録日:2020/04/09 Thu 22 00 17 更新日:2023/02/23 Thu 18 44 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ジョーカーズ チーム切札 デュエマ デュエル・マスターズ モモダチ 切札ジョー 十王篇 昔話 火文明 火文明の種族 特殊種族 童話 自然文明 自然文明の種族 ジョーカーズのマスターがレインボーの力でさらにパワーアップ!そして生まれたのがチーム切札だ!! チーム切札とは、デュエル・マスターズの種族。 概要 DMRP-13「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」から登場。十王篇からプッシュされて主役となる。 火文明と自然文明に属する特殊種族で、火と自然の多色クリーチャーも所属している。 命名に関しては昔話のキャラクターや歴史上の人物を連想させるものとなっており、デザインのモチーフもそれとなっている。 複合している主要種族はジョーカーズだが、現在ジョーカーズの売りだった無色と、超天篇で新登場した水文明のチーム切札は登場していない。 十王篇の特殊種族はドラゴン・サーガ以前の旧種族を取り込んでいる傾向が目立つが、チーム切札にはその傾向は見られない。 また、チーム切札からの新規種族としてはヒーロー・ドラゴンが登場している。 背景ストーリーでは、超天篇の最終決戦でジョーカーズに多色が出現。 そして《零龍》撃破後、ジョーカーズのマスターが自然文明の大長老からレインボーの力を注入されたことで誕生した集団となる。 チームの王は、ジョーカーズのマスターの新たな相棒として創造された剣士《勝熱英雄 モモキング》であり、彼は3人のお供「モモダチ」を連れている。 ゲーム上の性能の面で言うと、火文明を取り込んでいるだけあって攻撃的な性能が目立つ。 キリフダッシュという専用能力を持つクリーチャーを多数抱えており、この能力はシールドブレイクに応じてコスト軽減での召喚を可能とする。 背景ストーリーやメディアミックスの展開的にも、鬼札王国はライバル種族となっている。 チーム切札の主要なクリーチャーが「桃太郎」がモチーフなのも、「鬼」がモチーフな鬼札王国及びデモニオへの敵対心が見える。 また、シールドブレイクで効果を発揮するキリフダッシュは、鬼札王国の専用能力・鬼タイムの発動に繋がりやすい。 主なカード 勝熱英雄 モモキング KGM 火/自然文明 (8) クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札 12000 <キリフダッシュ>[火/自然(6)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(6)]支払って召喚してもよい) スピードアタッカー T・ブレイカー 各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。 多色ではない呪文の効果、または、多色ではないクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 新たなドラゴン種族を抱えてチーム切札の首領に君臨するクリーチャー。 スピードアタッカーに加えて二回連続攻撃を持つ。 キリフダッシュを持っているため、連続攻撃能力によって順調に物事が運べば2回発動できる前提となっている。 そして単色カードに特化したアンタッチャブル能力で自身を守る。 ジョーカーズやドラゴンデッキ、そして勿論チーム切札の主力として投入できるキングマスターカード。 特に対単色アンタッチャブルは強烈であり、多色でこのカードを除去できるカードも少ないため字面以上の耐性を発揮する。 詳しくは個別項目も参照。 モモダチ キャンベロ UC 火文明 (2) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 1000 <キリフダッシュ>[火(1)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火(1)]支払って召喚してもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分の他のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) cipで自身以外の1体にスピードアタッカーを与えるキリフダッシュ持ち。 1ターン目と2ターン目に攻撃可能な1コストクリーチャーを召喚しておけば、キリフダッシュで2ターン目で高速展開も夢ではない。 【赤単速攻】などの速攻デッキでの運用が考えられるが、軽コストのスピードアタッカー付与なのでアタックトリガーを持ちを切り札にしているデッキにも色が合えば投入してみるのも良い。 ZIZOタウン C 自然文明 (3) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 4000 <キリフダッシュ>[自然(1)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[自然(1)]支払って召喚してもよい) ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) 地蔵モチーフだけど何かどこかで聞いたことのある名前をしているクリーチャー。 スペック的には平凡なガードマンだが特にデメリットもなく、キリフダッシュを所持で1コストで召喚可能。 キリフダッシュ狙いで攻撃したクリーチャーをガードマンで殴り返しから守れる仕組みになっているのはかなり便利。 熊四駆 ベアシガラ SR 自然文明[ジョーカーズ] (7) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 8000 <キリフダッシュ>[自然(4)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[自然(4)]支払って召喚してもよい) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 キリフダッシュ4で出てくる「マナがタップインしないプロメテウス」。 一見すると地味な能力をしているが、4マナというのはジョーカーズにおいては2ターン目に《タイク・タイソンズ》を召喚。3ターン目にマナチャージして《タイク・タイソンズ》の『Jチェンジ』能力を使う」と簡単に到達できるマナ域なのである。 つまり最速3ターン目にパワー8000のWブレイカーが2マナ加速しながら出てくる。 さすがにマッハファイターなどは持っていないが後続を安定させられるマナ加速というだけでも脅威であり、本体のサイズも及第点。おまけに名目上はスーパーレアだが「スタートデッキ付属のスーパーレア」であり、1つのデッキに2枚付いてくるため入手も容易。 結果として「デッキ内の安定剤」としてほぼ4積みされ、今では「定価でデッキを買えるなら2個買った方が個別に4枚そろえるより安い」と言われるまでになった。……あれ? 名前の元ネタは「金太郎」が熊と相撲を取った「足柄山」。 オーシャン・ズーラシマ SR 火/自然文明 (7) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 10000 キリフダッシュ[火/自然(5)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(5)]を支払って召喚してもよい) スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべてマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを3枚引く。 キリフダッシュ5と若干重めだが、出た時に手札をすべてマナに変換したあと、3枚ドローできる。 手札補充手段はそれなりに充実しているジョーカーズではあるが、コイツは「不要な手札をマナに変換し3ドローできる」のが重要であるため、デッキの中核というよりは1、2枚刺しておく潤滑油としての役割が大きい。 元ネタは「浦島太郎」。 イッスン・スモールワールド SR 火/自然文明 (5) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 1000+ <キリフダッシュ>[火/自然(4)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(4)]支払って召喚してもよい) 相手のクリーチャーの、カードに書かれた一番大きいパワーを、このクリーチャーのパワーに追加する。 スピードアタッカー マッハファイター パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) キリフダッシュ4で出てくるアタッカー。 特筆すべきは「相手のクリーチャーの、カードに書かれた一番大きいパワー」という類を見ないパンプアップ条件で、99999ならパワー100999となり、999999なら1000999となる。 併せ持つマッハファイターも合わさって対クリーチャー戦ではほぼ負けなしの能力を持つ。 「カードに書かれたパワー」を参照するのはミラーマッチに於いてお互いの《イッスン》がお互いのパワーを無限に参照し合い、処理の終わらない無限ループに陥ることを避けるためと思われる。 背景ストーリー上では「不死樹王国」のキングマスターであり「自身より小さいパワーを持つクリーチャーのプレイヤーへの攻撃阻止能力」を持つパワー50000の超大型クリーチャー、《大樹王 ギガンディダノス》を攻略するために生み出されており、元ネタである「一寸法師」のように「小さい体でも大きな存在を倒せる」ことを体現したクリーチャーといえる。元ネタと違って知恵で勝つんじゃなくて物理的に殴り倒しているが。 アニヲタWki(仮)の項目が追記・修正の力でさらにパワーアップ!そして生まれたのが良項目だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 唯一特定通常種族以外に属するクリーチャーがいない(ヒーロー・ドラゴンもジョーカーズ複合)十王篇特殊種族 まあマークがもうジョーカーズのそれと一緒だしねえ -- 名無しさん (2020-04-09 22 44 11) キラ戦でのサッヴァークみたいな特殊な例でもない限りジョーがジョーカーズ以外使うの想像できないしな -- 名無しさん (2020-04-09 23 43 22) 建てるには内容少なくない? -- 名無しさん (2020-04-10 07 38 12) 名前 コメント
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神アート五人祭でドラゴン♡サマーサーヴァ・K・ゼオス(煌龍 サッヴァーク) 真久間メガ(メガ・マグマ・ドラゴン) 地封院ギャイ(地封龍 ギャイア) 流星 アーシュ(流星のガイアッシュ・カイザー) 熊田すず(悪魔龍 ダークマスターズ) ドラゴン娘のどこでもないゾーン ドラゴン娘になりたくないっ!ドラ娘生徒会流星 アーシュ(流星のガイアッシュ・カイザー) 真久間メガ(メガ・マグマ・ドラゴン) 地封院ギャイ(地封龍 ギャイア) 熊田すず(悪魔龍 ダークマスターズ) サーヴァ・K・ゼオス(煌龍 サッヴァーク) 青春アオハル組五代 ドーラ(龍世界 ドラゴ大王) 帝王坂 ∞(むむ)(∞龍 ゲンムエンペラー) 蒼斬 しのぶ(斬隠蒼頭龍バイケン) ジュラ子・リューバー(超竜バジュラズテラ) 宿禰 マロン(龍仙ロマネスク) その他 敵 ドラゴン娘の青春☆パラダイス五代 ドーラ(龍世界 ドラゴ大王) 帝王坂 ∞(むむ)(∞龍 ゲンムエンペラー) 蒼斬 しのぶ(斬隠蒼頭龍バイケン) ジュラ子・リューバー(超竜バジュラズテラ) 宿禰 マロン(龍仙ロマネスク) COLORFUL*SNOW水村園子(その子供、可憐につき) 炎城寺華蓮(その子供、可憐につき) 光本二貴(その子供、可憐につき) 出戸環(天災 デドダム) ファディ=ロムドル(聖魔連結王 ドルファディロム) 霊宝院 百美(霊宝 ヒャクメ-4) 能美のん(Disノメノン) 蛍光少女(ネオンライトガール)革命の絆(マスター・オブ・レボリューション) 終止の時計(ドゥームズデイ) ザ・ミュート 切札勝太&カツキング -熱血の物語- 撃髄医 スパイナー 裏斬隠裏蒼頭 バルガリスク 神アート 五人祭でドラゴン♡サマー タイプ:ドラゴン サーヴァ・K・ゼオス(煌龍 サッヴァーク) サーナイトorゴチルゼル:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら トゲキッス:同上+使い手のシロナと雰囲気が似ているので 性別:♀ 真久間メガ(メガ・マグマ・ドラゴン) フレフワン:2本角とそっくり カイロス:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。ハサミに2本角を見立てて 性別:♀ 地封院ギャイ(地封龍 ギャイア) クチート:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。メガシンカ後の特性:ちからもち 性別:♀ 流星 アーシュ(流星のガイアッシュ・カイザー) ヌメルゴン(ヒスイのすがた):ポケモン図鑑説明文がそれらしいのと、名前通りにりゅうせいぐんが覚えるので 色違いボーマンダ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 技:ハイドロポンプ(プロモ版《龍脈術 水霊の計》)にて) 性別:♀ 熊田すず(悪魔龍 ダークマスターズ) タギングル:色が似ていてるので 夢特性:いたずらごころ ジュペッタ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。メガシンカ後の特性:いたずらごころ 性別:♀ ドラゴン娘のどこでもないゾーン マフィティフ:怖い犬 特性:いかく ハカドッグ:墓場ロボ フーパ:魔法のランプ ハリマロン:ちっちゃいアメフト選手 クレッフィ:鍵マン シャンデラ:きさらぎ駅の駅員 使い手のクダリは鉄道に関する繋がり ゲッコウガ:忍者 スカンプー→ヘラクロス:カメムシ→カブトムシ ドラゴン娘になりたくないっ! ドラ娘生徒会 流星 アーシュ(流星のガイアッシュ・カイザー) ダイオウドウ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のローズは会長繋がり 性別:♀ テラスタル:ドラゴンタイプ 真久間メガ(メガ・マグマ・ドラゴン) バクガメスorサケブシッポ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 地封院ギャイ(地封龍 ギャイア) プクリン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のアカネは関西弁から ドダイトス:同上+緑がメインカラーで使い手のチリは関西弁繋がり 性別:♀ 熊田すず(悪魔龍 ダークマスターズ) ゲンガー:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ サーヴァ・K・ゼオス(煌龍 サッヴァーク) ジバコイル:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のマチスの喋り方が似ているので 青春アオハル組 五代 ドーラ(龍世界 ドラゴ大王) ジャラランガorイダイナキバ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 帝王坂 ∞(むむ)(∞龍 ゲンムエンペラー) カメックスorハバタクカミ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。前者は使い手のレッドは無口無表情なので 性別:♀ 蒼斬 しのぶ(斬隠蒼頭龍バイケン) カジリガメ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のルリナと雰囲気がやや似ているので。オーロンゲは使い手のマリィは博多弁繋がりだが♂しかいないので却下 性別:♀ ジュラ子・リューバー(超竜バジュラズテラ) ボーマンダ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のイブキの髪型にポニーテールから 性別:♀ 宿禰 マロン(龍仙ロマネスク) アラブルタケ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。あばれるorげきりん、インファイト必須 その他 ダストダス:校長(天龍神アークゼオス) ポチエナ:ちくわ ジジーロン:ちくわの飼い主 ハカドッグ:骸骨(ゴースト・タッチ) 敵 ムクホークorドデカバシ:古の不良(喧嘩屋タイラー) 後者はポケモン図鑑説明文から ゴース:怒りの影ブラック・フェザー メタグロス:告白の堕天 ゼクシィ エレズン:ベイB ソーター ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズ種):呪いの影シャドウ・ムーン テラスタル:ゴーストタイプ 技:のろい ウソッキー:ウソつきニュースペーパー ミミズズ:貴星虫ドレインワーム ドラゴン娘の青春☆パラダイス 五代 ドーラ(龍世界 ドラゴ大王) カイリキー:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 帝王坂 ∞(むむ)(∞龍 ゲンムエンペラー) ゲンガー:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 蒼斬 しのぶ(斬隠蒼頭龍バイケン) ゲッコウガ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ ジュラ子・リューバー(超竜バジュラズテラ) トゲキッス:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。お嬢様口調から 性別:♀ 宿禰 マロン(龍仙ロマネスク) ヘラクロス:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のアーティは芸術繋がり 性別:♀ COLORFUL*SNOW タイプ:こおり・フェアリー 水村園子(その子供、可憐につき) シャワーズ:ブイズで統一するなら アグノム:UMA+「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 炎城寺華蓮(その子供、可憐につき) ブースター:ブイズで統一するなら エムリット:UMA+「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 光本二貴(その子供、可憐につき) サンダース:ブイズで統一するなら ユクシー:UMA+「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 出戸環(天災 デドダム) グレイシア:ブイズで統一するなら キュウコン(アローラのすがた):「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ ファディ=ロムドル(聖魔連結王 ドルファディロム) ニンフィア:ブイズで統一するなら メガニウム:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」に登場するラブリナの髪型から 性別:♀ 霊宝院 百美(霊宝 ヒャクメ-4) ブラッキー:ブイズで統一するなら ジバコイルorヨノワール:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 能美のん(Disノメノン) リーフィア:ブイズで統一するなら チルタリス:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 蛍光少女(ネオンライトガール) タイプ:でんき・はがね 革命の絆(マスター・オブ・レボリューション) バイバニラ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 終止の時計(ドゥームズデイ) ザ・ミュート ヤドキング(ガラルのすがた):「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。トリックルーム必須 性別:♀ 切札勝太&カツキング -熱血の物語- ミライドン ペンドラーorテツノワダチ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら 性別:♀ 撃髄医 スパイナー ジバコイル:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。10まんボルト必須 裏斬隠裏蒼頭 バルガリスク テツノブジン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら
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Blu-ray『遊☆戯☆王』 デュエリスト モンスターズ メモリアルディスク YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX 発売日:3月20日・11月20日 2018年、遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズは20周年を迎え、 特別企画として、アニメ6タイトルのバトルシーンの中から、 連載誌の「Vジャンプ」誌上でユーザーが投票、 上位モンスターとそのデュエリストを編集した映像を再収録。 ここを編集 2004年8月公開、2005年1月日本放送。遊☆戯☆王 デュエルモンスターズの米国公開用劇場版。 監督 辻初樹 原作 高橋和希 オリジナル脚本 武上純希、彦久保雅博 絵コンテ 辻初樹、菱川直樹、南康宏 演出 筒井義明、Park Woo Hyun、Ko Sung Woon、Park Chi Man キャラクターデザイン・総作画監督 辻初樹 作画監督 Kim Young Hoon、Park Hye Ran、Song Hyun Ju、Lee Sang Hee、Ja Jung Soon、Kim Ok Sun、Kim Sook Hee、Kim Mi Kyoung モンスターデザイン 島村秀一 美術監督 Lee Hoi Young 色彩設計 中村千穂 撮影監督 枝光弘明、Choi Duk Gyu、Huh Tae Hee、Kim Kang Ok 編集 中川晶男 音響監督 平光琢也 録音監督 三ツ矢雄二 録音・調整 山田均 効果 野口透 音響制作進行 小泉紀介 音楽 光宗信吉 アニメーション制作 ぎゃろっぷ 制作協力 DONGWOO ANIMATION ■関連タイトル DVD 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ劇場版 光のピラミッド YU-GI-OH! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ENTER禊・監視 > なんかいろいろすいませんでした アツトV > ありがとうございました ENTER禊・監視 > ありがとうございました ターン続行! 一度退室しないと、再度対戦することはできません。 アツトVは 30P手に入れた! ENTER禊・監視は 120P手に入れた! 12ターン以内での勝利では、単色デッキ等の勝利数は増えません。 ENTER禊・監視の勝ち! アツトVに攻撃がヒットした! 《ダンディ・ナスオ》の直接攻撃! ダンディ・ナスオの直接攻撃! ENTER禊・監視 > す バトルチェック中… 《ダンディ・ナスオ》はプレイヤーへの直接攻撃を宣言した! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視の《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》、超動! ENTER禊・監視 > なるおちゃ~んす ターン続行! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがアツトVの手札となる! 《ダンディ・ナスオ》はシールドをブレイク! ワールドブレイカー! ターン続行! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがアツトVの手札となる! 《ダンディ・ナスオ》はシールドをブレイク! ワールドブレイカー! ターン続行! ENTER禊・監視 > ww シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがアツトVの手札となる! 《ダンディ・ナスオ》はシールドをブレイク! アツトV > 暴れだしたw アツトVは《デーモン・ハンド》をマナゾーンに出した。 アツトV > もともと破壊される効果持ってますw バトルチェック中… 《ダンディ・ナスオ》はシールドへの攻撃を宣言した! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) アツトVの《デーモン・ハンド》を手札に戻した。 ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を手札に戻した。 ENTER禊・監視 > !? アツトVの《デーモン・ハンド》、超動! ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》をアンタップした。 ENTER禊・監視の《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》、超動! ENTER禊・監視 > で、効果でアンタップ ENTER禊・監視 > +50000なので (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) アツトVの《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》を墓地に送った。 バトル! 《ダンディ・ナスオ》 VS 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》! アツトVは《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》でブロック! ENTER禊・監視 > アタックしてる方ww アツトV > これはどっちですか? バトルチェック中… 《ダンディ・ナスオ》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視 > ナスオで (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視の《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》、超動! ENTER禊・監視 > アタックチャンス アツトVは《爆獣ダキテー・ドラグーン》を手札に戻した。 ENTER禊・監視のクリーチャーに種族:ゼニスが追加された! ENTER禊・監視の《ビックリ・イリュージョン》、超動! ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をタップした。 ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をタップした。 ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をマナゾーンに出した。 (《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視のターン! アツトVのターンを終了した。 アツトVは《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》を召喚! アツトVは《爆獣ダキテー・ドラグーン》をマナゾーンに出した。 アツトVは《エナジー・ライト》を墓地に送った。 アツトVは《爆獣ダキテー・ドラグーン》を手札に戻した。 アツトVのドロー! アツトVのドロー! アツトVの《エナジー・ライト》、超動! アツトVは《爆獣ダキテー・ドラグーン》をタップした。 アツトVは《氷牙レオポル・ディーネ公》をタップした。 アツトVは《デーモン・ハンド》をタップした。 アツトVは《爆獣ダキテー・ドラグーン》をマナゾーンに出した。 アツトVのドロー! アツトV > いえいえ アツトVは《魔弾バレット・バイス》を手札に戻した。 ENTER禊・監視 > 遅くてすいません アツトVのターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 ターン続行! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがアツトVの手札となる! 《ダンディ・ナスオ》はシールドをブレイク! バトルチェック中… 《ダンディ・ナスオ》はシールドへの攻撃を宣言した! ターン続行! アツトVはシールド・トリガーの処理を終了した。 アツトVは《魔弾オープン・ブレイン》を墓地に送った。 アツトVのドロー! アツトVのドロー! アツトVのドロー! アツトVのドロー! シールド・トリガー発動! 魔弾オープン・ブレイン! シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドがアツトVの手札となる! 《スナイプ・モスキート》はシールドをブレイク! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を手札に戻した。 ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視は墓地から、《予言者キュベラ》を山札の下に戻した。 ENTER禊・監視は墓地から、《ラブ・エルフィン》を山札の下に戻した。 バトルチェック中… ターン続行! ENTER禊・監視はアタック・トリガーの処理を終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ビックリ・イリュージョン》を手札に戻した。 アタックトリガー発動! 《スナイプ・モスキート》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》を墓地に送った。 ENTER禊・監視は行動をキャンセルした。 ENTER禊・監視は山札をシャッフルした。 ENTER禊・監視は自分の山札を見た! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ビックリ・イリュージョン》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視は自分の山札を見た! ENTER禊・監視は自分の山札を見た! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ラブ・エルフィン》をマナゾーンに出した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》を召喚! ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をタップした。 ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》をタップした。 (《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視は山札をシャッフルした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は墓地から、《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を山札の下に戻した。 ENTER禊・監視は墓地から、《孤高の願》を山札の下に戻した。 アツトV > さっそくバグが・・・ ENTER禊・監視は《孤高の願》を墓地に送った。 アツトVは《魔弾バレット・バイス》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視は《孤高の願》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》を墓地に送った。 ENTER禊・監視は自分の山札を見た! ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視のターン! アツトVのターンを終了した。 アツトVは《魔光ドラム・トレボール》を召喚! アツトVは《氷牙レオポル・ディーネ公》をタップした。 アツトVは《デーモン・ハンド》をタップした。 アツトVは《氷牙レオポル・ディーネ公》をマナゾーンに出した。 アツトVのドロー! アツトVのターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《予言者キュベラ》を墓地に送った。 ENTER禊・監視は山札をシャッフルした。 ENTER禊・監視は自分の山札を見た! ENTER禊・監視は自分の山札を見た! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視は自分の山札を見た! (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《ダンディ・ナスオ》を召喚! ENTER禊・監視は《予言者キュベラ》をタップした。 ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《予言者キュベラ》をマナゾーンに出した。 (《ダンディ・ナスオ》を引いた) ENTER禊・監視のドロー! ENTER禊・監視 > suimasenndesita ENTER禊・監視のターン! アツトVのターンを終了した。 アツトVは《デーモン・ハンド》をマナゾーンに出した。 アツトVのドロー! アツトV > あ~すいません (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) アツトVのターン! ENTER禊・監視のターンを終了した。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》を召喚! ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》をタップした。 (フォームから多重送信されたため、二度目以降の処理を中断しました) ENTER禊・監視は《スナイプ・モスキート》をマナゾーンに出した。 ENTER禊・監視 > 操作遅くてもすいません ENTER禊・監視 > バグすいません ENTER禊・監視 > お願いします ENTER禊・監視のターン! 第2回 対戦CGI ex 公式トーナメント、開始!
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【白河 美夏】 ※名前:白河 美夏 ※読み:しらかわ みなつ 身長:161センチ 体重:52キロ 3サイズor体型:中肉中背 ※髪型:セミロングのポニーテール 髪色:暗めの茶髪 ※一人称:私 ※性格:明るく活発。滅多に怒らない。 誕生日:8月1日 血液型:O型 家族構成:父、母、自分、小学生の妹と弟 ※所属クラス:1年2組 ※部活動:バスケ部 ※通学手段:桜花寮 ※入学時期:高等部から 好きな食べ物:甘い玉子焼き 嫌いな食べ物:しいたけ 好きな飲み物:牛乳 趣味・特技:バスケ 苦手なもの:細かい作業 お気に入りのシャンプー:お任せします イメージCV:立花理香 備考:好きな人に尽くしたいタイプ。お節介かもしれないと思いつつ、つい世話を焼こうとしてしまう。 台詞例:「今日は暑いから、しっかり水分補給してね。あっ、塩飴舐める?」 登場作品 メイン登場作品 【作品名と作品へのリンク】 サブ登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
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『臭菜』ENTER作 スーパー・スパーク/光/5 スーパー・スパーク/光/5 スーパー・スパーク/光/5 時空工兵タイムチェンジャー/水/3/2000/グレートメカオー 時空工兵タイムチェンジャー/水/3/2000/グレートメカオー 時空工兵タイムチェンジャー/水/3/2000/グレートメカオー 時空工兵タイムチェンジャー/水/3/2000/グレートメカオー アクア・サーファー/水/6/2000/リキッド・ピープル アクア・サーファー/水/6/2000/リキッド・ピープル アクア・サーファー/水/6/2000/リキッド・ピープル 竜極神ゲキ/闇/7/7000+/ゴッド/ドラゴン・ゾンビ 超神龍スカイ・ガルーダ/闇/10/12000/ドラゴン・ゾンビ/マナ進化 超神龍スカイ・ガルーダ/闇/10/12000/ドラゴン・ゾンビ/マナ進化 竜極神メツ/火/7/7000+/ゴッド/アーマード・ドラゴン フェアリー・ライフ/自然/2 フェアリー・ライフ/自然/2 フェアリー・ライフ/自然/2 ディメンジョン・ゲート/自然/3 ディメンジョン・ゲート/自然/3 青銅の鎧/自然/3/1000/ビーストフォーク 青銅の鎧/自然/3/1000/ビーストフォーク 密林の総督ハックル・キリンソーヤ/自然/3/5000/ドリームメイト/マナ進化 密林の総督ハックル・キリンソーヤ/自然/3/5000/ドリームメイト/マナ進化 密林の総督ハックル・キリンソーヤ/自然/3/5000/ドリームメイト/マナ進化 密林の総督ハックル・キリンソーヤ/自然/3/5000/ドリームメイト/マナ進化 ロイヤル・ドリアン/自然/5/1000/ワイルド・ベジーズ ロイヤル・ドリアン/自然/5/1000/ワイルド・ベジーズ ロイヤル・ドリアン/自然/5/1000/ワイルド・ベジーズ ロイヤル・ドリアン/自然/5/1000/ワイルド・ベジーズ ナチュラル・トラップ/自然/6 ナチュラル・トラップ/自然/6 ナチュラル・トラップ/自然/6 緑神龍バグナボーン/自然/7/9000/アース・ドラゴン 緑神龍バグナボーン/自然/7/9000/アース・ドラゴン 緑神龍バグナボーン/自然/7/9000/アース・ドラゴン 緑神龍バグナボーン/自然/7/9000/アース・ドラゴン 超神星ビッグバン・アナスタシス/自然/8/13000/フェニックス/進化GV 超神星ビッグバン・アナスタシス/自然/8/13000/フェニックス/進化GV ペトリアル・フレーム/光/3 ペトリアル・フレーム/光/3 めんどいので貼り付けEND はっきり言おう!俺のデッキは基本、運勝負だ!!
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登録日:2014/06/18 Wed 14 49 44 更新日:2023/12/03 Sun 11 05 50NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 イデア・フェニックス デュエル・マスターズ フェニックス メテオバーン 不死鳥 不死鳥型フェニックス 不死鳥編 惑星 惑星型フェニックス 聖拳編 急げや急げ天高く。集えや集え天焦がし。さぁ不死鳥のお出ましだ。 フェニックスとは、TCG「デュエル・マスターズ」の種族の1つ。 ▽目次 概要 カード造形 分類不死鳥型フェニックス 惑星型フェニックス 代表的なフェニックス サポートカード 概要 ドラゴンと並ぶデュエル・マスターズの花型種族。 基本的に非進化の状態で単独では存在しえず、進化元を2体以上要求する進化クリーチャーなのが特徴だった。 しかし《メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ》を皮切りに、非進化フェニックスも度々登場している。 その分自身のスペックはそのマナコストに反してオーバースペック気味に作られるので、進化元を手早く用意できれば驚くほど早く攻めかかれるのが強み。しかし進化元を複数用意しなければならないことから一度退けられると立て直しが困難というなんとも言えないことになったりもする。 進化元を複数要求することからデッキ中のフェニックス濃度も高められないことが多く、また多くのフェニックスは通常種族ないし特殊種族を併せ持たないため、進化すると種族サポートを受けられないことも。 というかフェニックスオンリーで組めるデッキなんて【カイザーフェニックス】こと【強欲ユニバース】くらいである。しかもお高い。 難点も多いが、その分高火力と能力で制圧できる種族軍である。 カード造形 不死鳥編以降はほぼすべてのフェニックスに専用のカード造形が施されるようになった。 イラストの枠が不死鳥の両翼を模したものになり、カード全体に羽根のエフェクトが散りばめられている豪勢なもの。 フェニックスの美麗なイラストと相まって、見るものを圧倒する仕上がりになっている。 エピソード1からはカードの新枠移行に伴ってこちらも造形が変化した。 イラスト枠は不死鳥の片翼を模し、左中段の「進化クリーチャー」のアイコンも不死鳥を象る形になって羽根のエフェクトは廃止された。 分類 フェニックスは大きく分けて2種類のグループがある。双方は出自が違うので本来なら別種族であるが、両者ともにフェニックスなのでこのように区分する。 後に、2種類のグループにおける共通の祖先としてイデア・フェニックスなる存在が示唆されており、実際には2種類は生物的にも繋がりはあるようだが、その事実は誰も知らない模様。 不死鳥型フェニックス 不死鳥ないし人型をとるフェニックス。 いやPhoenixが不死鳥なのは当然だし人型ってなんだよって思うだろうが、デュエル・マスターズのフェニックスは鳥の形をしているとは限らないのである。子供向けTCGなのに概念的な表現とはなかなか凝っている。 不死鳥型の初出は聖拳編。この時は敵方として登場しており、詳しくは五体の王の記事を参照。 ただし不死鳥と対立すると不死鳥が助けてくれるのもお約束か。 《暗黒王デス・フェニックス》と《龍炎鳳エターナル・フェニックス》は初出時は不死鳥型だったが、そのリメイクである《暗黒凰ゼロ・フェニックス》《龍炎凰インフィニティ・フェニックス》は人型だったため、不死鳥型フェニックスは以上のような分類となっている。 基本的に火を含む多色であるのが特徴で、火単色はエターナル・フェニックスとインフィニティ・フェニックス、火を含まないのは闇/自然の《星狼鳳マスター・オブ・デスティニー》のみ。 また、マスター・オブ・デスティニーを除く不死鳥型のフェニックスは名前に「〜・フェニックス」を持つ。まんまである。 惑星型フェニックス 惑星ないし彗星、銀河、ブラックホール、宇宙の始まりの姿をとるフェニックス。な、なにを言っているか(ry 初出は不死鳥編。やはり敵として登場していたら不死鳥が味方になってくれました。ちなみに不死鳥編のフェニックスは惑星型しかいない。 いまでこそメテオバーンは多くの進化クリーチャーが有するが、当初は惑星型フェニックスの特権であった。だがブラックホールさんはその強みを自らお捨てになられた結果ラスボスなのに残念クリーチャーに…。 不死鳥型に比べて単色が多く、また全文明に満遍なく存在する。 代表的なフェニックス 「超神星」シリーズはこちらをどうぞ。 暗黒王デス・フェニックス 闇/火文明 (4) 進化クリーチャー:フェニックス 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V-自分のドラゴン・ゾンビ1体とファイアー・バード1体を重ねた上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の墓地に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 今でも普通に戦えるフェニックス。ややファンデッキよりにはなってしまうが、各色に存在するファイアー・バードとどこからでも湧くドラゴン・ゾンビを進化元にするため出しやすい。 シールド焼却もついてくるので最速4ターン目から相手を封殺していける。 背景ストーリーでは聖拳編のラスボスを務め上げる。 後に闇文明に復活させられ後述のゼロ・フェニックスとして蘇り、ストーリー中で2回ラスボスをつとめた。もうサナトスさんが涙目である。 暗黒凰ゼロ・フェニックス 闇/火文明 (7) 進化クリーチャー:フェニックス 11000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V-自分の闇のクリーチャー1体と火のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自分自身の手札を2枚選んで捨てる。その後、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 前述の通りデス・フェニックスさんその人である。こちらは人型になったが。 進化元が緩くなった代わりにサイズが大きくなった。だがどちらがより相手に刺さるかは結構変わるので正直比較しづらい。 デス・フェニックスにも言えることだがイラストの剣が《神滅竜騎ガルザーク》のそれに酷似しており、関係性があるのではないかと思われる。 後にこの系譜がシーザーさんに繋がるので、ある意味ではデス・フェニックスこそが戦国編以降の全ての元凶とも言えるのかも知れない。 デスフェニと併せて詳しくは個別項目を参照。 超天星バルガライゾウ 自然文明 (9) 進化クリーチャー:アース・ドラゴン/フェニックス/サムライ 15000 マナ進化GV-ドラゴンを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から進化ではないドラゴンを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを墓地に置く。 T・ブレイカー 非進化ドラゴンサポートだが自身はフェニックス。 ただし、非進化とはいえドラゴンを3体並べられるため奇襲性に優れる。連ドラにしょっちゅうお呼びがかかるので、連ドラにおけるドラゴン進化ではバジュラ、ファタル・スパイラル、サンバーストNEX、フルボコさんに比べて採用率は高い。 ただし繰り返すが自身は進化クリーチャーなのでバルガライザーの効果で出せないのが玉に瑕(逆はできる)。 まあこんなん踏み倒したらサイクリかキューブ並みの理不尽さになるのでこれでいいのかも知れない。 サポートカード 長らく新規フェニックスもサポートも登場せず、環境のインフレに取り残されてしまった感のあるフェニックスであったが、革命編に発売されたパック「DMX-21 マスターズ・クロニクル・パック 英雄決闘譚(コミック・オブ・ヒーローズ)」にて、こんなカードが登場した。 神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ 闇/火文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード/ドラゴン・ゾンビ 4000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。 自分の進化フェニックスを召喚する時、バトルゾーンにあるクリーチャーのかわりに自分の墓地にあるクリーチャーの上に置いてもよい。 フェニックスに墓地進化能力を付与するクリーチャーで、フェニックスの「フィールドアドバンテージ・マナアドバンテージを大きく減らしてしまう」というデメリットを解消してくれるのだ。 自身が墓地肥やし能力を持っているため、無駄がない。 特に、「コストは軽いけど進化条件が厳しい」という《暗黒王デス・フェニックス》や、「オーバーキルレベルに強いけど進化条件が(ry」という《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》を格段に出しやすくなったのは嬉しいところ。 加えて《究極銀河ユニバース》のエクストラウィン能力を満たしやすくなったのも見逃せない。 アニメVSRではまさかの復活を果たしたザキラがバサラ戦で使用。 《暗黒王デス・フェニックス》の召喚に役立てただけでなく、最後のシールドをブレイクするという活躍も果たした。 この最後のシールドブレイクがなければバサラに勝ていたというのは内緒 DMX-21では他にも《ユニバース・ラピア》や《フェニックス・ライフ》といったフェニックスサポートカードが登場。 今後のフェニックスの活躍に期待が掛かる。 追記・修正はメテオバーンを使い切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソウル・フェニックスは進化元を残せるから使いやすかった -- 名無しさん (2014-06-18 20 52 48) ゼロフェニさんに責任擦り付けるとかおのれシィィィザアアアアア!ww -- 名無しさん (2014-06-18 22 52 48) ↑違うぞ。よく見るとデスフェニックス→ゼロフェニックス→(?)シーザー だし、デスフェニックスはガルザークと似た剣持ってる。つまり、全ての元凶はガルザークなんだよ!(暴論) -- 名無しさん (2014-06-19 13 27 57) シーザーさん自演乙 -- 名無しさん (2014-06-19 15 07 33) ゼロ・フェニックスと対になる名前のインフィニティ・フェニックスが同弾にいたんだがあいつはなんだったんだ -- 名無しさん (2014-07-06 18 52 59) ↑サプライズ登場 もしくはデスフェニが蘇るくらいだしエタフェニも出そうぜっていうタカラトミーのファンサービス -- 名無しさん (2014-07-06 19 00 11) ゼロに殺されたんじゃね? -- 名無しさん (2014-12-24 14 16 09) 革命編辺りで新しいデスフェニの転生体が出るかと思ったら、まさかのご本人登場だったでござるの巻 -- 名無しさん (2015-10-26 22 17 35) 昔からザキラ様のデッキ作ろう創ろう思っててジュヴィラが出たことでようやく作ったわ。 -- 名無しさん (2016-07-25 20 19 48) 「初期の3鳥の中でデスフェニックスだけ上位種が存在する」「惑星型フェニックスで唯一地球ポジションが出てない」 -- 名無しさん (2017-10-29 05 35 25) メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァはフェニックスにしては感情表現豊かだったなぁ -- 名無しさん (2020-12-21 23 15 43) ミスティの観測より衛星ラムーンがフェニックスのクリーチャーと判明 -- 名無しさん (2023-05-23 01 35 59) 名前 コメント
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RDR 聖戦決闘(ラグナロクデュエル)編 このシリーズは、作成者カイゼルが作ったシリーズです。 主に北欧神話の登場人物をモチーフにしたカードを入れていく予定ですが、他にも色々カードは入れていく予定です。 何かアイデアのある方は是非コメントよろしくお願いします。 主な種族 -ラグナロク・コマンド 評価及びアイデア 名前 コメント
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登録日:2014/04/04 Fri 12 12 24 更新日:2024/03/23 Sat 21 15 43NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 ストレージから颯爽と登場 デッキタイプ デュエル・マスターズ バニラ バニラビート 失われていた9冊目の奥義大全。その中には、力なき者たちを導くための奥義が記されていた。 弱者が勝つ方法、それは数で攻める事。ここ、テストにでるからな!――アクア・ティーチャー バニラビートとは、デュエル・マスターズにおけるデッキタイプのひとつである。 ●目次 概要バニラビート成立以前 駱駝と先生の登場 多色カードのバニラ化 ツインパクトカードの登場 バニラビートの特性 主軸 数の暴力型バニラビート 種族デッキ型バニラビートビーストフォーク軸 リキッド・ピープル軸 ハンター軸 スノーフェアリー軸 ワイルド・ベジーズ軸 その他 優秀なバニラ光 水 闇 火 自然 無色 多色 バニラオーラ、超誕バニラオーラの概要 バニラオーラの利点 使用するバニラ バニラ以外のカード 作中での活躍 概要 バニラビート成立以前 デュエル・マスターズには、他のTCG同様、バニラと呼ばれるクリーチャーが多数存在している。 ただし、デュエル・マスターズというTCGは悲しいかな、他のどんなTCGよりもバニラが冷遇されている。 他のTCGではパワーがあればあるだけ有利になることが多い。基本的に相手を倒すには殴り潰す、というのがお決まりだからである。 また、パワーは相手のライフポイントを削ることにも使われる。MTGや遊戯王を初めとしてパワーが大きければ大きいほど有利になるTCGは枚挙に暇がない。 (遊戯王では通常モンスター=バニラだが、レベルの割に高い攻撃力を持つヂェミナイ・エルフが長きに渡って活躍していた。コストパフォーマンスさえ良ければ、バニラ単体でも活躍できたのである) しかし、デュエル・マスターズのルールでは、パワーはそこまで重要じゃなくなってくる。もちろん、あればあったでいいことが多いのだが(除去されにくいとか,クリーチャーとのバトルに勝ち易いとか)、パワーがどんなに低くても攻撃さえできるならばシールドはなんと1枚も割ることができるし、どんなにパワーが高くても「W・ブレイカー」がついてなければたった1枚しか割れないのである。 また、特定能力に対するメタなどをほとんどの場合クリーチャーで行うため,非常にクリーチャーの比重が重くなる。そこで、能力をもたないクリーチャーは投入を検討しにくいのである。 よって、毎回のようにエキスパンションに投入されたバニラたちは、さっさと部屋の隅にしまわれるか、店に売り払われるかしていた。 駱駝と先生の登場 そこに新たな道を示したのがDMR-07で登場した2体のクリーチャーであった。 駱駝の御輿(マツリダワッショイ) 自然文明 (1) ビーストフォーク/ハンター 3000 ガードマン このクリーチャーは攻撃することができない。 コスト3以上で、カードに能力が書かれていないクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 アクア・ティーチャー 水文明 (1) リキッド・ピープル/ハンター 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 カードに能力が書かれていないクリーチャーを召喚した時、カードを1枚引いてもよい。 カードに能力がかかれていない、とはすなわちバニラのことである。つまりこいつらはバニラをサポートするために登場したのである。しかも駱駝はアンコモン、先生はコモンであり、バニラと同じ入手の容易さから組み易いデッキとなった。その後も続々とバニラサポートが登場した。 バニラ限定で2体リアニメイトする《砂場男》 バニラの打点とパワーをあげる《解放の女傑 ドラクロワ》 バニラを一気に展開する《神聖祈 パーロック》 バニラをサーチして召喚できる《無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチ》 バニラに対応したG・ゼロ持ちドラゴン《零次龍程式 トライグラマ》 バニラ専用ドローソース《純白設計図》 バニラに打点を与える《ナメナメ・ナメコー》 バニラ版の提督マッドネス《アクア提督 ザ・ミスター》 バニラカード版《メンデルスゾーン》の《バニラ・ゾーン》 バニラ版《新月の脈城オリジナル・ハート》のD2フィールド《パーロック・スマイリーストーリー》 今後もバニラサポートは増えていくと予想される。そのため、バニラの展望は決して悪くはない。 多色カードのバニラ化 ルール変更により、「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」の文章が能力ではなくルールとして定められた。つまり「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか書かれていないカードはすべてバニラカードとして扱うことになった。 多色のクリーチャーは単色のクリーチャーよりもパワーやコストパフォーマンスが高いものが多いため、バニラデッキをより強力にしてくれるだろう。デッキの文明のバランスを整えるためにも役立つ。 ただしマナのタップイン自体はこれまで通り行ううえ、文明の支払いをする必要があるため、《駱駝の御輿》でコストを軽減できるのは「そのカードが持っている文明の数まで」となるため注意。 ツインパクトカードの登場 ツインパクトカードとは双極篇にて新たなギミックとして登場した、ひとつのカードにクリーチャーと呪文のふたつの特性を持つカードのことである。クリーチャーとして召喚してもいいし、呪文として唱えてもいい、という一枚で二枚分の力を持った強力なカードなのだ。 そしてツインパクトカードであっても、クリーチャー側に能力がなければバニラクリーチャーとして扱うことができる。ということで、バニラツインパクトカードが登場した。クリーチャー側はバニラクリーチャーとしてデッキの爆発力に貢献しつつ、呪文側に効果がある分、通常のバニラクリーチャーよりも汎用性が高く、バニラデッキの弱点である個々のカードパワーの低さを補ってくれる。 《蓮根の槌/番長大号令》…3コスト自然のビーストフォークバニラ:1マナでハンターをサーチ。《駱駝の御輿》や《アクア・ティーチャー》などのデッキの核となるカードがハンターなので、それらを使うなら投入必須レベルのカード。 《パーロックJr./新たなる旅立ち》…3コスト水のサイバーロード/オラクルバニラ:9コスト自然シールドトリガーで相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。バニラデッキの構成上トリガーが少なくなりがちなので、呪文側で守りを固められるカードは貴重。ただしクリーチャー側と呪文側で色の違うツインパクトカードは、マナゾーンにタップインするので注意。 《激竜王/ガイアール流激烈竜王破・滅》…7コスト火のレッド・コマンド・ドラゴン/ハンターバニラ。パワー25000。:1マナでパワード・ブレイカー付与。自身に使えば一気に5枚ブレイクも。 今後のバニラツインパクトカードの登場にも期待したい バニラビートの特性 バニラビートの最大の特性は、「展開のスピードが早いこと」である。キーカードとなる《駱駝の御輿》はバニラのコストを2下げるが、自身が1コストでパワーが3000もある。またもうひとつのキーカード《アクア・ティーチャー》はバニラを召喚した時にドローできるが,同系統のドローソースでは一番軽量である。また水と自然というカードを展開するにはいろいろと都合のいい色がメインとなっているのも見逃せない。 また、バニラ以外のフィニッシャーも、正直今まで実用性にかけていたものばかりである。そのため、「驚くほど安く組めること」も要注目ポイントである。 以下ではだいぶ偉そうに採用すべきバニラクリーチャーについて講釈をたれているが、なに、気にすることはない。 そもそもエキスパンションたくさん買えばバニラなんて自然と集まるので,それをキーカードとともに適当に放り込んでやればバニラビートがいっちょまえに完成する。そもそも使えないカードを使えるようにすることがコンセプトのデッキなので,最初はそのくらいでいいのである。ただもうすこし効率いい感じにしたいなあとか思ったら、その時参考にしていただきたい。 主軸 バニラビートは主にふたつにわけられる。 ひたすら並べたバニラを強化して数の暴力でワンショットする 展開力をいかして特定種族を並べグラビティ・ゼロで無償降臨を狙ったり、最後に進化をして殴りかかる 初心者がバニラビートを組む場合は前者のワンショット型の方がよい。なにしろ、「バニラを適当にチョイス」するだけでいいのだから。逆に中級者以上は、種族をいかして並べた後、進化GVなどにつなげていく方がおもしろいかもしれない。ここでは両方について述べる。 数の暴力型バニラビート ひたすらバニラを数の暴力で並べていくバニラビート。 この場合バニラに求められるものはほとんどないが、あえて言うならばバニラ自体のスペックである。 たとえば、3コストなら最低パワー3000は欲しい。一応どうせ殴りかかる時点でいらなくはなるのだが、それでも高ければ高い方が相手のチャンプブロックを越えられる可能性が増える。ワンショットに失敗しても相手の立て直しがきかない状況には追い込んでおきたいものである。ちなみに各コストにおける最高パワーは以下のとおり。 コスト 最大パワー 該当クリーチャー 0 -5000 《ゾンビポンの助》 無色 1 1000 《忍式の聖沌 y4kk0》光 2 4000 《ちんぱんじー》 自然 4500 《夜に潜むケハイ》 光・闇多色 3 4500 《赤攻銀 ヴォタル》 光 6000 《虚空の力 レールガン》 水・火多色 4 6000 《ノウメン》無色 5 11000 《破界の右手 スミス》無色 12000 《死海竜》水・闇・火多色 6 5000 《メテオレイジ・リザード》火 7 25000 《激竜王》火《激竜王/ガイアール流激烈竜王破・滅》火 《駱駝の御輿》の効果を使うため,できるならば奇数コストのバニラの方が優秀と言える。特に6コストバニラはあのデュエル・マスターズ七英雄がひとり、《メテオレイジ・リザード》なのであまり使いたくはない。 ただし4コストバニラでも《ノウメン》《氷菓の超人》《氷河妖精アイス》などは優秀であるし、あまり気にしなくてもいいかもしれない。また、《ノウメン》や《破界の右手 スミス》は無色のため、バニラビートとしては重要な色の確保がしにくくなる点も考える必要はある(ただし、逆に無色を入れたバニラビートでゼロ文明キング決定戦に出た人もいる。当時無色は彼ら以外はたいがいゼニスか高レアリティアンノウンしかなかったため、金をかけずにゼロ文明戦にでるにはバニラビート軸がちょうど良かったのである)。 あと、数の暴力型では基本的にバニラの種類はばらしておきたい。《天使と悪魔の墳墓》など、いくつかの同名カードメタに引っかかる可能性があるからである。 エンドカードは火文明をいれているなら《解放の女傑 ドラクロワ》、闇文明を入れているなら《スネークアタック》、光文明を入れているなら《ダイヤモンド・ソード》、いずれも入ってないなら《カンクロウ・ブラスター》《ナメナメ・ナメコー》がおすすめである。ドローカードには《純白設計図》や《未来設計図》を採用したい。《ドンドン吸い込むナウ》も色の都合上合いやすい。 種族デッキ型バニラビート バニラの種族を揃えてグラビティ・ゼロや強力な進化GVの早期進化を狙ったり、軽量で出したバニラに軽量進化を重ねて殴りかかるもの。都合上、自然または水の種族で行うことになる(キーカードの都合上、もっといえばビーストフォークかリキッド・ピープル)が、特殊種族ハンターを生かす場合は火文明あたりが使われる。 ビーストフォーク軸 2コスト進化できる《大勇者「大地の猛攻」》の効果で他のビーストフォークを強化していくスタイル。殴り返しを防ぐために《諸肌の桜吹雪》も搭載して置くと強い。3コストのバニラが多いことから《S級原始 サンマッド》や《S級原始 サンマックス》の侵略による猛攻を仕掛けるプレイングも可能で、場に3体以上のパンプアップ条件もバニラの展開力のおかげで達成しやすい。 ビーストフォークの軽量バニラは7種存在する。 2コスト:《炎のたてがみ》《無頼妖精スノー・シュンケン》《熊姫の面 ベアコダッシュ》 3コスト:《白銀の牙》《蓮根の槌》《蓮根の槌/番長大号令》《無垢の面 ラニヴ》 リキッド・ピープル軸 リキッド・ピープルを並べて《超新星マーキュリー・ギガブリザード》や《零次龍程式 トライグラマ》を展開していくスタイル。《アクア・スーパーパラディン》あたりも搭載して置くとブロッカーが邪魔にならない。リキッド・ピープルは派生のリキッド・ピープル閃を含めてバニラは5体もいるうえ、マーキュリー・ギガブリザードはグレートメカオーとグランド・デビルも進化元にとれるので、割と困らない。例えば《封魔ゴーゴンシャック》で相手の呪文をメタりながら、頃合いを見て進化するなど。あとS・トリガーで《アクア・サーファー》を採用してもよい。リキッド・ピープルがいるほどコストが下がる《龍素記号iQ サイクロペディア》やリキッド・ピープルから侵略できるWブレイカーの《侵略者 バロンスペード》も悪くない。 2コストリキッド・ピープル:《アクア・ビークル》《アクア戦闘員 ゾロル》 3コストリキッド・ピープル:《蒼狼アクア・ブレイド》《アクア船長 イソロック》《侵略者 タンサンマン》 3コストグレートメカオー:《球体マンマル・カブト》《天鎧機装アメイジンガー》 上記の外,闇を入れるタイプでは《封魔神官バニラビーンズ》もグランド・デビルなので入れてもいい。 ハンター軸 この軸にすると何がいいかというと、キーカードの《駱駝の御輿》と《アクア・ティーチャー》はいずれもハンターであるという点である。そして、ハンターバニラやハンター進化を大量に搭載すると、《番長大号令》が「あればいいね」系のカードから「推奨カード」になる。このため回り易くなるが、一方で《凶刻の刃狼ガル・ヴォルフ》などに引っかかり安くなる点で注意。 ハンター進化では《鬼神!ヴァルボーグなう》を搭載でき、《反撃の城 ギャラクシー・ファルコン》もサポートで使えること、また墳墓避けを考えると火を搭載するのがおすすめ。《ドンドン吸い込むナウ》も使える。 3コスト自然《蓮根の槌》《蓮根の槌/番長大号令》《夜更かしメイ様》 3コスト水《球体マンマル・カブト》《ランボー・マンボー》《アセンブラ》 3コスト火《暴騒兵スクラッチ》 4コスト火《拳野郎メリケン・アロー》 ちなみに《解放の女傑 ドラクロワ》もハンターだったりする。また《必殺!オレの爆炎!!》もエンドカードにふさわしい。 あと、これらは全部エピソードシリーズで登場しているので手に入れるのはこの記事を書いている時点(2014年4月)では容易であろう。 スノーフェアリー軸 スノーフェアリー軸は、スノーフェアリーが3体いるとグラビティ・ゼロで場に出せる《武家類武士目 ステージュラ》や、墓地やマナからスノーフェアリーを回収する《ダイヤモンド・ブリザード》、スノーフェアリーが出るたびドローできる《恋愛妖精アジサイ》、全体の打点強化 チャンプブロック阻止《護蓮妖精ミスティーナ》、トリガー封じの《呪紋のカルマ インカ》などの優秀なカードたちを投入できるのが魅力。大量に出したバニラを《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》に超無限進化すればシールド全ブレイクを容易いだろう。《アクア・ティーチャー》や《恋愛妖精アジサイ》で増えた手札を利用し、ダメ押しで《エンドレス・フローズン・カーニバル》を発動できれば反撃の手段を奪うこともできる。 2コスト《無頼妖精スノー・シュンケン》《雪精 ステッキ》 3コスト《紳士妖精レンダン》 4コスト《探検妖精ボロロン》《氷河妖精アイス》 またスノーフェアリーは各文明に多色カードを持つため、自分の入れたい文明のカードにカスタマイズするのもいいだろう。 ワイルド・ベジーズ軸 ワイルド・ベジーズは、バニラの数は少ないものの、ワイルド・ベジーズが4体いればグラビティ・ゼロの《味頭領ドン・グリル》はやはり強力。ドン・グリルを直接サーチできる《グレイト・カクタス》や《バロン・ゴーヤマ》で手数を切らさず展開できる。打点強化のカードには、同じワイルド・ベジーズである《ナメナメ・ナメコー》のほか、アタック・チャンス呪文の《千切秘伝ワイルド・ベジタブル》もあり破壊力も十分にある。マナ進化で実質スピードアタッカーの《味頭領ドン・ドリアン》も悪くない。 2コスト《プリーチ・トマト》《賭博結社シーノミーズ》 3コスト《マスク・ド・チェリー》 上記以外の種族のデッキでも、3種以上のバニラカードや、切り札になりうる進化クリーチャーや種族サポートがあれば種族デッキ型バニラビートはできる。意外なカードにスポットが当たることもあるかも? その他 《伝説の正体 ギュウジン丸》は水のクリーチャーが7体いれば1コストで出せ、相手のクリーチャーをすべて山札送りにできる超強力リセットカード。上記のリキッド・ピープル軸のデッキなど、水主体のバニラデッキを組むならぜひとも覚えておきたいし、1~2枚はデッキに入れて損はない。水のクリーチャーが5体以上でグラビティ・ゼロの《D2S 皇帝ワルスラ》も自軍が殴り返しを受けなくなる強力カードのため、バニラビートの阻害にならない程度に入れてもいいだろう。 3コスト以上のカードを使うのならば侵略者を使う手もある。手札の消費を《アクア・ティーチャー》で補えるうえ、個々のパワーが低めのバニラがいきなり侵略でパワーが上がったりWブレイクしてきたりすれば、相手の打点計算を狂わせることができるだろう。 その他には《神聖祈 パーロック》を使用する型もある。この場合,歴代のパーロックシリーズバニラをすべて搭載する形になる。コストがやや重めのため、コンボデッキ寄りに組んでやりたい。 D2フィールドに《パーロック・スマイリーストーリー》が登場した。自軍の攻撃時、ドローしつつバニラを手札から出せるというもので、クリーチャーを倍にするうえスピードアタッカーを付与できればそのままワンショットできる優れもの。ただし水・火・自然の3色で、そのうえ5コストと重く出しづらいため、専用のデッキで活躍させたい。 優秀なバニラ ここであげるのはあくまで他に比べるとやや優秀というものであって、バニラビートなんだから好きなバニラを投入すればいい。なんなら《シザー・アイ》だっていいんじゃよ? 光 コスト 名前 パワー・備考 1 忍式の聖沌 y4kk0 1000 1 予言者クルト 500 1 希望の親衛隊ラプソディ 500/ハンター 3 光撃巨兵レーザリオン白騎士の予言者エフィア 3500 3 赤攻銀 ヴォタル 4500 なんといっても1コストバニラが存在すること、そして他よりパワーが500上昇する傾向がある点が光が優秀であるポイント。 近年ではインフレの末にクルトのパワーを+500したy4kk0が登場したのも目を見張る。 水 コスト 名前 パワー・備考 2 アクア・ビークル 1000/リキッド・ピープル 2 アクア戦闘員 ゾロル 2000/リキッド・ピープル閃 2 パーロック ~最後の航海~ 2000/パーロック 3 蒼狼アクア・ブレイド 3000/リキッド・ピープル 3 アクア船長 イソロック 3000/リキッド・ピープル閃 3 球体マンマル・カブト 3000/グレートメカオー&ハンター 3 天鎧機装アメイジンガー 4000/グレートメカオー 3 ランボー・マンボーアセンブラ 3000/ハンター 3 海賊の祈祷師 レディ・パーロック 3000/パーロック 3 パーロックJr./新たなる旅立ち 3000/パーロック/ツインパクト リキッド・ピープル軸では《アクア・ビークル》が重要となってくるが、他の型ではあまり生きてこないか。一応それでもリキッド・ピープルをエンドカードに使用する際は投入を検討したい。ハンター軸、パーロック軸でも活躍できるカードが多い。愛さえあれば《シザー・アイ》もいいよ!4コストP3000だけどね! 闇 コスト 名前 パワー・備考 3 究極男 3000/ハンター 3 封魔神官バニラビーンズ 3000/グランド・デビル 闇は優秀なバニラがこの2種しかいないが、いずれも優秀な種族を持つ。また《スネークアタック》や《砂場男》などのキーカードが揃っていることから、これらを使うなら入れておきたい文明でもある。なお《究極男》は9つの種族とすべてのソウルを持つので,オリジン進化とかヘドリアン進化など変り種のバニラビートを組むことができる。《封魔神官バニラビーンズ》もオラクルを持つため、《無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチ》と揃えてもいいかもしれない。 火 コスト 名前 パワー・備考 3 暴騒兵スクラッチ 3000/ハンター 3 爆炎野郎ジョークラッグザウルスプンスカ組頭リュウノスケ 3000 3 アシタモ・ハレッチ 5000 7 激竜王 25000/ハンター 7 激竜王/ガイアール流激烈竜王破・滅 25000/ハンター/ツインパクト 火はむしろエンドカードのために入れたい文明になる。ヒューマノイド持ちが多くドラクロワもヒューマノイドだが現状ヒューマノイドバニラビートは赤黒ヒューマノイドほど強いとはいえそうにない。 《激竜王》は出せば相手が対応できないこと間違いなし。 自然 コスト 名前 パワー・備考 3 蓮根の槌 3000/ハンター 3 蓮根の槌/番長大号令 3000/ハンター/ツインパクト 3 紳士妖精レンダン 4000/スノーフェアリー 3 夜更かしメイ様 4000/ハンター 3 霊騎デュナスポッツーン 4000 3 無垢の面 ラニヴ 4000/ビーストフォーク號 4 氷菓の超人氷河妖精アイス純白類 ヴァニュラエグジット 5000 他よりバニラの質がいい。ただし種族縛りで組む場合にはあまり役立たないことも。 ただし最近はバニラ自体のフィーチャーがなされるため、強い自然のバニラはそれだけで重宝されている。 無色 コスト 名前 パワー・備考 0 ゾンビポンの助 -5000 4 ノウメン 6000 5 破界の右手 スミス 11000 規格外のパワーなのだが色が出ないのでその点でバニラビートの足をひっぱることもある。そんな機会少ないとはいえ考えて搭載すべき。無色をひとつの文明と割り切って使うのもありか。パワー-5000の《ゾンビポンの助》はアクア・ティーチャーがいるとき0コストの1ドローとして使える。 多色 コスト 名前 パワー・備考 2 夜に潜むケハイ 4500/光・闇 2 無頼勇騎ゴンタ 4000/火・自然/ヒューマノイド・ビーストフォーク 3 虚空の力 レールガン 6000/水・火 5 死海竜 12000/水・闇・火/レインボー・コマンド・ドラゴン パワーが高く、色が複数出せるためデッキの色のバランスをとりやすい。注意するべき点としては、マナがタップインするため1ターン目に駱駝の御輿やアクア・ティーチャーを出したい場合、数を入れすぎないこと。また文明の支払いが必要なため、文明分はマナを支払う必要があること(例えば3コスト2色のカードの場合、駱駝の御輿の効果で2コスト下げても1マナでバトルゾーンには出せない。文明の支払いはマナゾーンのカード1枚につき1文明だけだからである)。 バニラオーラ、超誕 バニラオーラの概要 バニラオーラとは、超天篇において生み出されたまったく新しいバニラデッキである。 そのまったく新しいところとは… メインデッキの中にバニラカードを1枚も入れないというもの 「いやいやバニラが入ってないとバニラデッキじゃないじゃん!」という感想はごもっとも。しかしこのデッキは紛れもなくバニラデッキなのである。 その理由は、超天篇より登場した「超GRゾーン」にある。これは超次元ゾーン以来の新ゾーンであり、12枚のGRクリーチャーが裏向きで山札のように置かれており、「GR召喚」という能力を発動してランダムにGRクリーチャーを召喚するという新ギミックなのだ。GRクリーチャーには多種多様な能力をもつカードがたくさん登場しているが、当然エキスパンションのレア度などの仕様上、バニラのGRクリーチャーも存在している。 そしてそのGRクリーチャーをGR召喚する手段のひとつとして「オレガ・オーラ」というものも誕生した。これはGR召喚でGRクリーチャーを登場させつつ、このオーラをクロスギアのようにGRクリーチャーにつけることによって、"オレガ・オーラの能力を持ったかのような"GRクリーチャーを登場させることができるというものである。オレガ・オーラそのものがクロスギアのように能力を持っており、その能力の種類は多岐にわたる。 つまり「超GRゾーンをバニラGRクリーチャーだけにすれば、オーラ出すたびアクア・ティーチャーでドローできて手札減らないじゃん!」という超画期的な発想から作り出されたデッキがこの新感覚バニラビート「バニラオーラ」なのである。 バニラオーラの利点 このデッキは既存の"メインデッキにバニラカードを大量に入れる"タイプのバニラビートの弱点を克服しているという点が優れている。 オレガ・オーラの能力でアドバンテージを稼げる バニラはしょせんバニラ、場に出してもマナを増やしたりクリーチャーを除去したりして状況をひっくり返したりできないのである。何をいまさらと思うかもしれないが劣勢時の今引きでの逆転カード来た!みたいなことは期待できないのである。しかしオレガ・オーラならば、オーラが持っている能力でそれができる。しかも《アクア・ティーチャー》のドロー付きで。 オレガ・オーラでパワーが上昇し全体除去に強くなる オレガ・オーラはGRクリーチャーのパワーを上昇させることができる。上昇幅はカードによって異なるが+4000~+6000程度上げられれば全体火力からは逃れられるだろう。オーラの中にはパワード・ブレイカーを付与するものもあるので、2~3枚ブレイクできることもある。 シザー・アイが採用できる 最重要…というのもシザー・アイのGRクリーチャー版《シザー・アイGR》が登場しているのだ。本家据え置きのパワー3000はバニラGRクリーチャーのなかでは普通に使えるラインなうえ、コスト4は他にはいない(他のパワー3000のバニラはコスト3)ため、コストの数字を選んでの規制や除去をかわしやすいという地味な利点もある。またオレガ・オーラは同じGRクリーチャーに何枚でも付けることができその分パワーも能力もプラスされる、これにより往年のシザー・アイデッキ「シザー・愛」まで再現可能というシザー・アイファンには垂涎のデッキである。デュエル・マスターズ七英雄が一柱、シザー・アイを使えるというのは全デュエリストの悲願と言えよう。 使用するバニラ GRクリーチャーのバニラはそこまで多くないので、入れるカードは選べるほどはない。 コスト 名前 パワー・備考 4 《シザー・アイGR》 パワー3000/水 3 《ワイラビIV》 パワー4000/自然 3 《純白の意志 ヴィンチ》 パワー3500/光 3 《The カップラー漢》 パワー3000/無色 《無罪 TV-30》 パワー3000/水 《ホッピーホップ》 パワー3000/火 《ムガ 丙-三式》 パワー3000/闇 《愛魂憎男》 パワー3000/光・水・闇・火・自然 2 《キョム 乙-二式》 パワー2000/闇 《クリオ・ネック》 パワー2000/水 1 《モンスのゴブリン略奪隊》 パワー1000/火 GRクリーチャーの同名カードは2枚までなのでこの中から6種以上を選ぶことになる。文明や種族依存のカードを使わない限りは、とりあえずパワーが高ければいい。 バニラ以外のカード オレガ・オーラは水・闇・自然に集中しているので、大抵は青単、青黒、青緑あたりで組まれることとなる。 《アクア・ティーチャー》はバニラオーラでも核となるカードになる。オーラにもドローできるカードはあるが、このカードを引けているかいないかで安定感や回転率が違うので、《番長大号令》や《トレジャー・ナスカ》などのサーチカードで確実に手札に引き込みたい。 《*/零幻チュパカル/*》はオレガ・オーラのコストを1下げるオーラ。駱駝の御輿(マツリダワッショイ)がバニラオーラではコストを下げることができないので、それの代わりとなる。《プロト・コア/暗黒の不法侵入》もこいつ自身はオーラではないが、オーラのコストを下げられる。 デッキに入れられるオレガ・オーラは、候補が多すぎるのでここでは紹介しない。低コストのオーラを出しまくってまさしくバニラビートな動きもできるし、オーラに付属した強力な能力を使いまくりバニラデッキらしからぬカードパワーの強さを楽しむのもいいだろう。かなりの種類があるので、作ろうとしているデッキの文明や能力、マナカーブ、S・トリガーや除去の比率などを考えて構築する、まさにデッキビルダーの腕の見せ所といったところだろう。このWiki内においては、大卍罪 ド・ラガンザーク 卍、ドラゴン・コード(デュエル・マスターズ)、トリックス(デュエル・マスターズ)が記事になっている。 GR召喚を規制するメタクリーチャーがいると身動きが取れなくなってしまうので、直接除去できるカードやマッハファイター持ちのクリーチャーを入れておくと安心できる。 また、1枚でGR召喚を2回できる「ギガ・オレガ・オーラ」なるものも登場した。《アクア・ティーチャー》で2枚ドローできる強力なカードとなる。 作中での活躍 デュエル・マスターズVSではナメ高の高校生、滑川ナメヒコがこのデッキを使用した。当初勝太は「バニラばっかりじゃん」と馬鹿にしていた(バニラという呼称はデュエル・マスターズでは公式の通称になっている)。しかしナメヒコが《ナメナメ・ナメコー》で強化して殴りかかると一転勝太はピンチに追い込まれる。ぶっちゃけ、《龍世界 ドラゴ大王》がいなかったら負けてたんだな。漫画でもやはりバニラビートを使用する。同じくドラゴ大王にやられていたが。 開発部でもバニラという呼称が使われており、みんなで思い思いのバニラビートを組んでいる。ただ、なんというかえげつないことで有名な開発部だけあって、並べやすい事自体に目をつけて《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》を踏み倒そうとしたりするとかやらかす(実際サムライのバニラは究極男さんを抜いても3種存在するため出来なくはないが)。 また、《神聖祈 パーロック》の特集回でもバニラデッキを何個も組んでおり、いつも通り《ヒラメキ・プログラム》から《神聖祈 パーロック》を出してパーロックたちを大量展開するのは序の口、能力で水のクリーチャーが大量に並ぶのを利用して、山札操作して《斬隠オロチ》から《サイバー・J・イレブン》を相手ターンに呼び出し、相手ターン中にエクストラウィンするという、さすがの開発部の青い悪魔っぷりをみせつけた。 また、バニラビートと呼ばれてはいないが『ビギニング・ドラゴン・デッキ 神秘の結晶龍』は《アクア・ティーチャー》とバニラリキッド・ピープル、《零次龍程式 トライグラマ》が入っており事実上リキッド・ピープルのバニラビートになっている。こちらはべんちゃんが使っているが初回登場時から他の2デッキと異なり改造済みだったのでバニラビートとして運用されることはないであろう…。 アニヲタたちの使用する、数で攻める追記!その戦略こそ、ティーチャーが皆に授けたものだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リキピ軸だとジャバジャック使えるのも強いよな -- 名無しさん (2014-04-04 18 38 51) どんなゲームでもバニラがメインのビートダウンはいい…心が洗われるようだ -- 名無しさん (2014-04-04 19 36 22) 功罪 ストレージに眠る産廃に光を当てたこと、多色バニラに徹底的に使えない烙印を押してしまったこと -- 名無しさん (2014-04-04 23 33 30) 多色バニラは速攻という活躍の場があるじゃないか。 ゴンタ、ツッコミパンダ、ケンカボーグ……こいつらはビートダウンでヴァルディやラムダ辺りにも進化出来るし -- 名無しさん (2014-04-05 00 25 43) せめてバニラビート開発以降に光の当たった奴らと同型スペックのものを引き合いに出せよ 2コス4000のバニラならバニラビート以前に速攻デッキに駆り出されて産廃扱いされとらんわ -- 名無しさん (2014-04-05 01 26 17) ハンター版バニラデッキを組んでみたけど中々強い。 -- 名無しさん (2014-04-05 10 33 09) ↑そいつらも最初期は進化元として使われてたはず・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 17 36 49) リキピ軸は今から始めたい人にはマジでオススメ。結晶龍にジャバジャック、パラディン、ジェスタールーペ加えるだけで中々な完成度になる -- 名無しさん (2014-04-13 23 51 42) ↑ストリーミングシェイパーも追加で -- 名無しさん (2014-11-30 13 53 43) アクアティーチャー「メテオレイジは史上最悪の問題児…使いようによっては生きるか…いや、どう考えても無理だ」 -- 名無しさん (2015-01-22 11 35 34) 6コストに燦然と輝くメテオレイジ・リザードの無能さ。パワーが10000ほど足りないんじゃないか? -- 名無しさん (2015-12-08 14 26 42) シザー・アイ「愛があったら入るんだ!!」メテオレイジ「ネタじゃなきゃ入らないんだーっ!!」 -- 名無しさん (2016-05-21 17 55 23) 弱きものたちよ、逆襲の時が来た!!我々が伝授した、勝利に導く術を今こそ見せる時が来たのだ!! -- アクア・ティーチャー (2016-05-21 18 00 23) これって一番悲惨なの準バニラだよな -- 名無しさん (2017-09-24 21 33 03) マナゾーンのタップインがルールになったからこれで多色も安心やな -- 名無しさん (2019-04-30 09 59 21) 十王篇で久しぶりにバニラのコスパが見直された…と言うより新章〜超天の旧カードパロと称した黎明期クラスの産廃バニラ軍団は何だったんだよ -- 名無しさん (2020-06-28 21 14 52) ナメティックのおかげで青単とかできるのありがたい -- 名無しさん (2022-03-02 13 46 05) デュエプレではマナルール変更のおかげで無色が使いやすくなったけど、盤面7枚の制限が重いからか見掛けるのは進化軸ばかりだな -- 名無しさん (2023-08-05 08 56 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/620.html
CGIex本家のトップにある、新CGIについてのアンケートに回答するともらえる勲章である。 変な質問も混じっているが、細かいことは気にしない気にしない(゜ω゜)