約 2,257,807 件
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敵データ ※赤文字は改造により追加された夢魔です その他のデータは短編(EX)本編のwikiに準拠 水着搭載の有無を追加(編集協力お願いします) ◎…1種 ☆…2種以上 改造版SQ短編にて新規に追加された夢魔の一覧はこちらを御覧ください ・ボス 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 備考 メローナ 10 2100/1500 お尻 トカゲ 陽気 [無効]放心、バインド ストゥーナ 12 3300/1900 胸 トカゲ 強気、意地悪 [無効]放心、バインド エスプラーナ 15 3100 胸 - 強気、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 リズ・ラズ 14 2600 キス - 強気、意地悪、愚か [無効]バインド、触手 ロッコ・バロッコ 13 2100 アソコ - 陽気、愚か [無効]バインド、触手 メルヤ 15 5000 アソコ - 陽気、献身 [無効]バインド、触手 少女 1 7700 キス 少女 素直、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 エスト 30 16000 アソコ 悪魔 好色、強気 [無効]放心、バインド、触手 サフィ 25 8000 なし 少女 清楚 Wish無効 サフィ 25 21000 なし 少女 清楚 [無効]放心、バインド、センシブ、触手 アイゼクト 25 15000 お尻、アソコ - 清楚、素直、冷静 [無効]放心、バインド、センシブ マーシャ 20 12000 キス、胸 少女 清楚、内気 [無効]放心、バインド、センシブ、触手 レム 12 3000 胸 少女、悪魔 陽気、素直 [無効]放心、バインド マーノン 13 2500 お尻 少女、悪魔 陰気、意地悪 [無効]放心、バインド ・サキュバス系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 サキュバス 5 450 胸 悪魔 好色 ☆ ナイトメア 14 810 胸 悪魔 好色 ◎ アスモデ 19 1520 胸 悪魔 好色 ◎ エストの部屋EP3020[無効]バインド リリス 25 4160 胸 悪魔 好色 ◎ ・インプ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 インプ 3 250 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ アルプ 12 530 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ リリム 24 2520 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ ボギー 9 720 アソコ 悪魔 陽気、愚か ・ピクシー系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ピクシー 3 180 キス 妖精 陽気、臆病 ベイクドアップル ◎ リャナンシー 11 510 キス 妖精 陽気、臆病 ベイクドアップル ティターニア 18 730 キス 妖精 強気、陽気 ベイクドアップル ◎ エルトゥム森林 ユニーク夢魔(ユニーク時EP1030) レギオン 6 320 キス 妖精 陽気、臆病 [無効]ルート ・ドライアド系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ドライアド 5 380 お尻 妖精 強気、賢い ☆ アルラウネ 13 580 お尻 妖精 強気、賢い ☆ スクーグスロー 18 860 お尻 妖精 強気、賢い エルトゥム森林ストーリーボス Lv12、EP1800 Wish無効 ヴェルデレット 20 1800 お尻 妖精 強気、意地悪、賢い [無効]センシブ、バインド アスカフロア 20 4800 お尻 妖精 強気、意地悪、高慢、賢い [無効]センシブ、バインド ザックーム 15 770 お尻 悪魔 強気、意地悪、賢い [無効]放心 ・ネコマタ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ネコマタ 6 380 アソコ ケモノ 陽気 スモークサーモン ◎ 0.05パッチ以降、他同様史書入手 ケットシー 12 480 アソコ ケモノ 陽気、賢い スモークサーモン スフィンクス 19 1020 アソコ ケモノ 意地悪、賢い ゴズバーン砂漠 ユニーク夢魔(EP2820)、ユニーク時非ケモノ ブラックキャット 6 6666 アソコ ケモノ 陽気 スモークサーモン ◎ セーブ回数10回以上の場合稀に出現[無効]放心 ・ワーウルフ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ワーウルフ 6 410 お尻 ケモノ 強気、愚か マトンジャーキー ケルベロス 17 890 お尻 ケモノ 強気、愚か マトンジャーキー ・ラミア系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ラミア 4 360 胸 トカゲ 好色、強気 メリュジーヌ 14 700 胸 トカゲ 清楚、賢い エキドナ 20 1600 胸 トカゲ 好色、強気 ・リザードマン系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 リザードマン 4 320 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ サラマンダー 12 600 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ ヴィーヴル 18 1000 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ リュードゥフ洞 ユニーク夢魔(EP1500)、ユニーク時非ケモノ ・マーメイド系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 マーメイド 10 480 キス トカゲ 賢い ☆? レヴィアタン 18 920 キス 悪魔、トカゲ 意地悪 エストの部屋EP2420[無効]放心、バインド、センシブ スイコ 15 760 胸 トカゲ、悪魔 意地悪 ・スキュラ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 スキュラ 14 880 胸 - 清楚、素直 アンショス海ストーリーボス Lv13 EP1400 カリュブディス 17 1010 胸 - 清楚、素直 アンショス海 ユニーク夢魔(EP2010) フォルネウス 19 1220 胸 少女 清楚、賢い ・ヴィレッジャ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ヴィレッジャ 3 260 キス 少女 清楚、内気 スウィートミョッズチャミングブーケ ◎ ヴァージンヴィレッジャ 1 1000 キス 少女 清楚、内気、臆病 ◎ バンシー 12 510 キス 少女 内気、陰気 アルバスタ 20 990 キス 少女 陰気、意地悪 グーラー 8 600 キス 少女 内気、陰気 ・ハーピー系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ハーピー 10 510 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢 金 モーリアン 17 1000 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢、賢い 金 ・エンジェル系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 エンジェル 7 360 お尻 - 清楚、素直、献身、賢い ― ☆ エンジェル(ドS) 14 800 お尻 好色、意地悪、賢い エンジェル(堕天) 18 1400 お尻 悪魔 好色、意地悪、賢い [無効]クヮイエト ガブリエル 12 520 お尻 - 清楚、素直、賢い ― ☆ ルシフェル 20 1200 お尻 悪魔 強気、高慢、賢い ― ☆ エストの部屋EP4100[無効]放心、バインド、センシブ、非悪魔、クライシス時Wish無効 ・クズノハ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クズノハ 7 410 胸 ケモノ 内気、素直 ダッキ 11 590 胸 ケモノ 好色、強気、意地悪、高慢 ◎ タマモ 19 1100 胸 ケモノ 好色、強気、意地悪、高慢 理想郷への道 ユニーク夢魔(EP3100[無効]放心、バインド、センシブ、触手)、ユニーク時非ケモノ ・クノイチ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クノイチ 11 380 アソコ - 強気、冷静 ◎ 分身はLv5、他は同じ ハツメ 19 710 アソコ - 強気、冷静 理想郷への道 ユニーク夢魔EP2710、ユニーク時悪魔有効、分身はLv10、他は同じ ・ホワイトラビット系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ホワイトラビット 15 760 アソコ ケモノ 陽気 マーチヘア 19 1070 お尻 ケモノ 好色、陽気 不思議の国 ユニーク夢魔(EP5070) ・ジャバウォック 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジャバウォック 20 1240 キス - 強気 中ボス(EP2240)時は悪魔有効 ・ジャブジャブ 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジャブジャブ 19 930 胸 - 強気、陽気、愚か 中ボス(EP1930)時は悪魔有効 ・サロメ 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 サロメ 16 720 お尻 少女 素直 ◎ ・ヴァンパイア系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ヴァンパイア 14 730 胸 悪魔 強気、賢い カーミラ 20 1140 胸 悪魔 強気、賢い 王立図書館 ユニーク夢魔 バーヴァン・シー 25 2500 キス、胸 妖精 強気、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト ・ミミック系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ミミック 1 800 アソコ - 陽気 スウィートミョッズ ◎ レベル・ステータスを真似るボディミミックを使う ミミック☆ 1 800 アソコ - 陽気 レベル・ステータスを真似るボディミミックを使う マモン 18 900 アソコ 悪魔 陽気 エストの部屋EP2820[無効]放心、バインド、非悪魔 ヤミー 10 830 アソコ 少女 陽気、素直 ・クィーンメイヴ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クィーンメイヴ 12 560 お尻 妖精 強気、意地悪 ☆ マイェストレ 18 790 お尻 妖精 強気、意地悪 ☆ ・白の史書系(EX夢魔) 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ゴブリン 4 360 アソコ 妖精 強気、陽気 ソルジャー 7 410 胸 少女 強気 プロフェテス 13 510 お尻 少女 意地悪、賢い ユニコーン 16 720 アソコ ケモノ 清楚 ドラグナー 15 760 お尻 素直、臆病 ハイ・ドラグーン 23 8240 お尻 強気、素直 ドラグナーを焦らす バイコーン 18 840 アソコ ケモノ 好色、清楚 レスコーン 21 1300 キス ケモノ 好色、強気 ドルヌス史Ⅱ補巻 ユニーク夢魔EP3900 ・EXボス 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 スライム 18 790 胸 陽気、愚か - 史書ボス時EP2400 ドラグーン 19 930 お尻 強気、素直 - 史書ボス時EP3900 ステラ 25 13200 アソコ 少女、悪魔 陽気、愚か [無効]放心、バインド、センシブ、触手 ・改造オリジナル夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ハニービー 12 530 アソコ 妖精 陽気、愚か ユキンコ 6 580 キス 好色、意地悪、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 シリウス 20 1200 胸、アソコ ケモノ、少女 強気、素直、冷静 フェンリル 19 1050 お尻 ケモノ 強気、賢い チェリーイーター 18 1500 胸 悪魔 好色、強気 シルフ 15 690 キス、胸 スピリット 陽気、素直、献身 ・シトリー部屋専用夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジンニヤー 23 2300 アソコ 悪魔 強気、賢い 口上未実装 バンダースナッチ 21 1520 お尻 - 強気、意地悪、高慢(変更予定) 口上未実装 ・シトリー部屋専用EX夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ウーズ 20 2000 キス 好色、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト メタルスライム 25 6000 陽気、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト ・夜の国専用夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ベルフェ 24 36000 胸 トカゲ 好色、強気 [無効]恍惚、クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス ベルゼ 25 50000 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢 [無効]クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス サタン 25 240000 お尻 妖精 強気、賢い [無効]クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス
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闇遊戯(やみゆうぎ) 声:風間俊介 武藤遊戯が千年パズルを完成させたことで身体に宿った魂。 失われた過去の記憶を取り戻すため、数々の闘いに挑む。 デュエルにおいては多彩な戦術とデッキを駆使する。 「ブラック・マジシャン」は遊戯が最も信頼しているエースモンスターだ。 キャラクター出現条件 ゲーム開始時に海馬との選択で入手可能。 海馬を選択しなかった場合、DMデュエルワールドをステージ16まで進めると使用可能になる。 習得可能スキル +一覧を表示 名前 入手条件 効果 LP増強α ドロップスキル 初期ライフポイントを1000増やす。 LP増強β ドロップスキル 初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。 LP増強γ ドロップスキル 初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。 バランス ドロップスキル 自分の初期手札が、デッキ内のバランスに応じたものになる。 ドローパス ドロップスキル ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに300ライフポイント回復する。このスキルはデュエル中に3度しか使用できない。 ドローセンス:闇 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで闇属性モンスターをドローする。 ドローセンス:地 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで地属性モンスターをドローする。 ドローセンス:炎 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで炎属性モンスターをドローする。 ドローセンス:ローレベル ドロップスキル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。 ドローセンス:魔法・罠 レベルアップ報酬(Lv.13) 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。 ディスティニー・ドロー ドロップスキル 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、任意のカードをドローする。 魔導招来 レベルアップ報酬(Lv.20) 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法使い族モンスターをドローする。 魔法の使い手 ドロップスキル デッキに魔法カードが5種類以上ある場合、初期手札に魔法カードが入りやすくなる。 闇の力 レベルアップ報酬(Lv.4) フィールド魔法「闇」が発動した状態でデュエルを開始する。 レジェンドデュエリスト 闇遊戯 使用デッキ 消費するゲートキーの色は黒。 除去カードを一切採用していない。 デッキ名 レベル 概要 さいしょの仲間たち Lv.10 駆け出しの仲間たち Lv.20 月明かりの魔術 Lv.30 魔性の幻獣 Lv.40 《有翼幻獣キマイラ》の融合召喚を狙ってくる 固有報酬 +一覧を表示 レアリティ カード名 種類 概要 UR 《ブラック・マジシャン》 通常モンスター 魔法使い族・闇・星7・攻2500/守2100。サポートカードが豊富 SR 《竜騎士ガイア》 融合モンスター ドラゴン族・風・星7・攻2600/守2100。《暗黒騎士ガイア》+《カース・オブ・ドラゴン》 SR 《有翼幻獣キマイラ》 融合・効果モンスター 獣族・風・星6・攻2100/守1800。《幻獣王ガゼル》+《バフォメット》 SR 《カタパルト・タートル》 効果モンスター 水族・水・星5・攻1000/守2000.モンスター射出効果を持つ SR 《死のマジック・ボックス》 通常魔法 相手モンスターを破壊して自分のモンスターを送り付ける SR 《拡散する波動》 通常魔法 1000LP払い、星7以上の魔法使い族に全体攻撃付与+戦闘破壊したモンスター効果を無効 R 《暗黒騎士ガイア》 通常モンスター 戦士族・地・星7・攻2300/守2100。主に融合素材として運用される。サポートが豊富 R 《バフォメット》 効果モンスター 悪魔族・闇・星5・攻1400/守1800。《有翼幻獣キマイラ》の融合素材 R 《カース・オブ・ドラゴン》 通常モンスター ドラゴン族・闇・星5・攻2000/守1500。《竜騎士ガイア》の融合素材 R 《幻獣王ガゼル》 通常モンスター 獣族・地・星4・攻1500/守1200。《有翼幻獣キマイラ》の融合素材 R 《千本ナイフ》 通常魔法 《ブラック・マジシャン》がいる時、相手モンスター1体を破壊できる N 《ブラック・マジシャンズ・ナイト》 効果モンスター 戦士族・闇・星7・攻2500/守2100。《騎士の称号》でしか出せない。除去効果を持つ N 《騎士の称号》 通常魔法 《ブラック・マジシャン》をリリースして《ブラック・マジシャンズ・ナイト》を出せる
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デュエル 通常魔法 お互いのプレイヤーはそれぞれ自分のデッキから手札が6枚になるようにカードをドローする 手札増強 魔法
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対戦場にて行われるお題を賭けたデュエル、もしくはお題を実行中のデュエルの事を指す。 また、このデュエルを行う者、お題を実行中の者はお題デュエリストとも呼ばれる。 お題デュエルとは、とある人物が決闘のマンネリ化を防ぐべく発案した決闘方式の一つ。 まずはお題デュエルのルールを説明しよう。 1.お題デュエルを行う人は、対戦場にて「名前@お題デュエル」の名前で人待ちをする。 2.その部屋での決闘の勝者は、敗者に対し一つお題を提示してもらいます。 3.敗者はお題を受け次第、可能的速やかにデッキを構築し、対戦場にてお題の消化を行わなければなりません(ただし任意) と、大まかな流れはこのような形となっている。 「お題デュエル?初めてだからよくわかんない!」という方は、飲み屋の会計でさらっと言うように、「お題はそっち持ちで!」といってやりましょう。 その場合、待ち側の人が先にお題を提示し、敗者がそのお題に従うという形になります。 お題をする場合の注意点として 1.プレイング自体を縛るお題は控える (魔法使用禁止、シンクロ禁止等) 2。お題達成には全力を挙げて取り組むべきではありますが、お題達成のために舐めプレイ、故意に止めを刺さない等の行為はマナー違反です、お題に取り憑かれないように用法用量を守って楽しんでください。 最後にお題の一例をすこし 「一回の決闘中に、デステニー・ドロー、トレード・イン、疾走優美、ソーラー・エクスチェンジを全て発動せよ!」 「漢字・英語のみのカードでデッキ構成し勝利!」 「ファラオの審判を「UNITY」 「YU-JYO」の両方で発動せよ!」 等々、あんまり無茶なお題は自粛して、出来ないと思うなら出された側に焼き土下座をすれば許してくれる場合もあります。 我々お題デュエリストは、いつでも君たちの参戦を待っているぞ!
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覚醒前 超時空の皇姫レインボルド 火/自然/水/闇/光 SR コスト20 13000 ガイライニン ■進化BV-自分のガイライニン5体を重ねたの上に置く。 ■種族がガイライニンの自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、手札から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■T・ブレイカー ■メテオバーン覚醒-自分のターンの始めに、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置き、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (F)「これが・・・」「覚醒融合?」「すごい・・・」「なんなんだこの力は・・・!!!」」 -紫陽花、向日葵、飛鳥、春徒の一言 覚醒後 最期の超覚醒レジェンド・オブ・エターナル 火/自然/水/闇/光 SR コスト40 31000+ ガイライニン ■このクリーチャーに覚醒した時、自分の超次元ゾーンから、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地、または手札、山札から、ガイライニンを1体バトルゾーンに出してもよい。 ■自分のクリーチャー全てのパワーは+5000され、火、自然、水、闇、光以外のクリーチャーとバトルする時、代わりにバトルするクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーは選ばれない(ただし、このクリーチャーを攻撃、またはブロックしてもよい) ■Q・ブレイカー (F)「これで最期だ。全てを受け止めた俺(私)達に、不可能なぞ(なんて)、無ぇ(ない)!!!」---最期の覚醒者レジェンド・オブ・エターナル 作者:ペペロン ガイライニンの融合体。しかも超覚醒。 いろいろオーバーキルだなぁ(言っちゃったよこの人 アルタイルに挑む勇者達 [[]] [[]] 収録 [[]] 評価 名前 コメント
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【投稿者】eye 【メンバー】eye、ゆずれもん、石鹸、牛乳、鰯閣下 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ゆずれもん『普通のジャンド』 vs 石鹸『Dフォーマー』 【マイリストへのリンク】 (2014年02月20日~) nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 【備考】 名前 コメント
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ゲーム内紹介 ゴーハ第7小学校に通う小学5年生。通称「ルーク」。デュエルの王を目指し、謎の男とのデュエルを繰り返していたが、アカウント停止に追い込まれたことで遊我に協力を仰ぐ。「ゴーハ7小ナンバーワンデュエリスト」を自称するが確かにその腕は同年代でも(少々抜けてはいるが)ずば抜けている。エースモンスターは2回攻撃が可能な「連撃竜ドラギアス」。「連撃竜ドラギアス」。「大事なことなので2回言った。」 獲得条件 ステージ4で解放されるキャラゲットミッションをクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 青のゲート・キー×50 「王道遊我」を使って、「上城龍久」にデュエルで1回勝利する SR宝玉×3 「王道遊我」を使って「上城龍久」とのデュエルで「セブンスロード・マジシャン」を1回召喚する ゴールド×8,000 初期デッキ 使用時ムービー付きカード 《連撃竜ドラギアス》「今!俺の銀河に七つの超新星がガンマ線バースト!」「やめろっと言われてももう遅い やめろっと言われてももう遅い 2回言ったのは意味がある!」「さあ出てこい! 連撃竜ドラギアス!」「行けドラギアス! 爆裂覇道激光弾!」「滅殺覇道竜王撃!」「ドラギアスの効果発動!ギアスチャージ!」 使用時カットイン付きカード 使用時ボイス付きカード 関連ページ レジェンドデュエリスト/ブルーエンジェル
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改造アイテム一覧エナジーの距離に応じてかかるパーツ補正 パーツ形状 コメント欄 配置制限があるパーツは、チップを対応させていないと置くことが出来ない [部分編集] 改造アイテム一覧 名前 効果 大きさ 備考 装備回路中頭部SAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中左腕SAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中右腕SAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中脚部SAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中拡張SAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中頭部SDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中左腕SDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中右腕SDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中脚部SDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中拡張SDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中頭部LAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中左腕LAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中右腕LAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中脚部LAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中拡張LAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中頭部LDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中左腕LDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中右腕LDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中脚部LDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中拡張LDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中頭部HIT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中左腕HIT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中右腕HIT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中脚部HIT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中拡張HIT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中頭部SPD 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中左腕SPD 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中右腕SPD 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中脚部SPD 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中拡張SPD 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大頭部SAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大左腕SAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大右腕SAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大脚部SAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大拡張SAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大頭部SDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大左腕SDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大右腕SDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大脚部SDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大拡張SDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大頭部LAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大左腕LAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大右腕LAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大脚部LAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大拡張LAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大頭部LDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大左腕LDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大右腕LDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大脚部LDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大拡張LDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大頭部HIT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大左腕HIT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大右腕HIT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大脚部HIT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大拡張HIT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大頭部SPD 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大左腕SPD 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大右腕SPD 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大脚部SPD 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大拡張SPD 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路小・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 装備回路小・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 装備回路小・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 装備回路小・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 装備回路小・拡張 拡張パーツの装備補正アップ ムキカエール ヒーローエナジーの流れの向きを変化させる 設置されたチップの上昇補正が残る 小型コンテナ アイテム携帯数を少しだけ増加 2個増加エナジー1本につき1個増加 中型コンテナ アイテム携帯数をそこそこ増加 設置制限:LDF4個増加エナジー1本につき2個増加 大型コンテナ アイテム携帯数をたくさん増加 設置制限:LDF6個増加エナジー1本につき3個増加 生命維持装置 攻略中に戦闘不能になっても一度だけ復活 設置制限:LDF 小型保存カプセル 大切なものを少しだけ保存可能 1個保存可能エナジー1本につき1個増加 中型保存カプセル 大切なものをそこそこ保存可能 設置制限:SPD2個保存可能エナジー1本につき2個増加 大型保存カプセル 大切なものをたくさん保存可能 設置制限:SPD5個保存可能エナジー1本につき5個増加 HPブースト HPをアップします 10%上昇エナジー1本につき10%上昇 SATブースト SATをアップします(SAT上に配置可) 配置制限:SAT10%上昇エナジー1本につき10%上昇 SDFブースト SDFをアップします(SDF上に配置可) 配置制限:SDF10%上昇エナジー1本につき10%上昇 LATブースト LATをアップします(LAT上に配置可) 配置制限:LAD10%上昇エナジー1本につき10%上昇 LDFブースト LDFをアップします(LDF上に配置可) 配置制限:LDF10%上昇エナジー1本につき10%上昇 HITブースト HITをアップします(HIT上に配置可) 配置制限:HIT10%上昇エナジー1本につき10%上昇 SPDブースト SPDをアップします(SPD上に配置可) 配置制限:SPD10%上昇エナジー1本につき10%上昇 詠唱ストック装置 詠唱ストック数増加 配置制限:LAT 装備回路中・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 装備回路中・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 装備回路大・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 装備回路大・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 省エネ機関 行動時の消費EN減少、攻撃力ダウン 配置制限:SDF消費EN50%ダウン 浪費機関 行動時の消費EN増加、攻撃力アップ 配置制限:SDF 連続発動装置 詠唱ストック数が複数の場合、技の連続発動可能 配置制限:SDF チップアップ 配置した場所の周囲のチップ効果アップ 十字1マスのステータス+1 カサナール 異なるヒーローエナジーが交わらないようにする 設置されたチップの上昇補正が残る エナジー燃焼機関 自動HP回復量を上昇させる 経験値増幅装置 入手経験値量アップ 設置制限:LDF取得経験値20%アップエナジー1本につき10%上昇 黄色い財布 入手WPアップ 設置制限:LDF取得WP20%アップエナジー1本につき10%上昇 炎属性アップ 炎属性上昇 設置制限:SAT10%上昇 風属性アップ 風属性上昇 設置制限:HIT10%上昇 水属性アップ 水属性上昇 設置制限:SPD10%上昇 非常用バッテリー ENが尽きても一度だけENが回復 設置制限:LDF 充電式バッテリー マケレンモード発動時、対応したENを回復 設置制限:SAT アブソーバー 受けたダメージが0の場合、装備品の磨耗率が変化しない 設置制限:SDF 悪魔の魂 敵を倒すとその最大HPに応じたWPを入手 設置制限:SPD敵最大HPの10%のWPを入手エナジー1本につき5%上昇 マケレンブースト マケレンゲージの蓄積スピードがアップする 設置制限:HIT 腹八分目 消費アイテムを使用した際、確率で消費されない 初期の確率は10% 薬師 回復アイテムの効果がアップする 設置制限:LDF ※今まで報告のあった装備回路中・大の大きさ一覧 名前 効果 大きさ 備考 装備回路中・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 2*3長方形、2*3長方形上部右1ずれ、3*3三角形 設置制限あり 装備回路大・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 3*3正方形 設置制限あり 装備回路中・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 辺3直角三角形 設置制限あり 装備回路大・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 3*3正方形 設置制限あり 装備回路中・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 2*3長方形 設置制限あり 装備回路大・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 3*3正方形 設置制限あり 装備回路中・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 2*3長方形 設置制限あり 装備回路大・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 3*3正方形、3*3X字+離れて1マス*3 設置制限あり 装備回路中・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 2*3長方形 設置制限あり 装備回路大・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 3*3正方形、3*3X字+離れて1マス*3 設置制限あり エナジーの距離に応じてかかるパーツ補正 装備回路 距離1毎に1%上昇、小・中・大により拡張の%の上限がある 各種属性アップ 距離1毎に1%上昇 種類 基本値 最大値 装備回路小 5% 50% 装備回路中 10% 100% 装備回路大 20% 255% 各種属性アップ 10% 99% パーツ形状 ※形状は一例です。これ以外の形状もあるかもしれません ※大きさは複数あるみたいです。自分が持っているのと違うからといって消さないように。 ※設置しにくい形程値段が安くなる。大きさは各種色々。 ※スレの報告も加味し、ブースト関連の装置の上昇率は10%確定?情報あればお願いします マス 形状 1 4 6 8 9 13 コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 泉にマンガ肉を投げ込んだら、霜降り肉になった。二度目も同じ結果だった。 -- (名無しさん) 2010-05-04 04 27 10 何処で入手できるかも追加して欲しいなぁ -- (名無しさん) 2010-05-05 12 20 33 悪魔の魂 L字型両方確認 -- (名無しさん) 2010-05-18 16 20 20 初級30階のキャラバンで装備回路中拡張出てきますか? -- (名無しさん) 2010-08-29 17 28 23 初級50Fでは回路中よく見る -- (名無しさん) 2010-10-06 04 05 53 あれ?初級じゃ回路中は出ないはず。 -- (名無しさん) 2011-08-30 23 18 35 マケレンブーストも10%増量だしブースト系は10%確定でいいかと -- (名無しさん) 2011-09-08 04 10 55 練武の発掘屋で黄色い財布確認。 -- (ハンマー命) 2012-02-20 19 12 31 中堅の30階以降で泉にレベル2装備を投げ込んだらレベル3の装備がでた。 -- (ハンマー命) 2012-02-27 20 57 45 ↑そーゆうのは違うところでやれ。 -- (名無し) 2012-05-06 20 02 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/03/02 Tue 22 05 33 更新日:2024/06/22 Sat 18 09 58NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY GATシリーズ MS PS装甲 SEED_FREEDOM STARGAZER X-102 アサルトシュラウド イザーク・ジュール オーソドックス ガンダム ガンダムSEED ガンダム強奪 キャストオフ ザフト シンプル シンプル・イズ・ベスト ストライクのお兄さん デュエル デュエルガンダム デュエルダガー デュエルブリッツ デュエルブリッツガンダム ファントムペイン フルブースト復活参戦 ブルデュエル レーゲンデュエル 名機 地味 地球連合軍 強奪 悪人面 情けないやられ方をしたガンダム 機動戦士ガンダムSEED 決闘 祝MG化 出てこいストライク…!でないと…でないと傷が疼くだろうがぁッ!! デュエルガンダムとは、『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 基本武装 劇中での活躍◇C.E.71(『SEED』) 装備変更形態◆デュエルガンダム アサルトシュラウド(AS)基礎データ(AS) 機体解説(AS) 武装(アサルトシュラウド側に装備されている武器のみ) ◆デュエルガンダム 大気圏用装備 ◆デュエルブリッツガンダム バリエーション機◆デュエルガンダム(再製造機) ◆ブルデュエル ◆レーゲンデュエル基礎データ(レーゲン) 機体解説(レーゲン) 関連機体◆前期GAT-Xシリーズ ◆プロトアストレイ ◆ロングダガー/デュエルダガー ◆ジンアサルト/シグーアサルト 立体化◇ガンプラ ◇ROBOT魂 ゲームでの性能◇機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. ◇機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◇スーパーロボット大戦シリーズ デュエル DUEL 基礎データ 型式番号:GAT-X102 所属:地球連合軍大西洋連邦→ザフト 全高:17.5m 重量:61.9t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 武装: 頭部75ミリ対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 57ミリ高エネルギービームライフル 175mmグレネードランチャー ビームサーベル×2 耐ビームコーティングシールド 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 搭乗者:イザーク・ジュール 機体解説 地球連合軍大西洋連邦が、中立国オーブのモルゲンレーテ社の協力の下、同国が保有する資源衛星ヘリオポリスで秘密裏に建造した試作MS群「GAT-Xシリーズ」の1機。 ヘリオポリスで建造された5機の中でも最初期に作られた『G』であり、事実上連合初の正式なMS(*1)。 機体名の「デュエル」とは「決闘」の意。 PS装甲展開時には、ライトグレーをメインに額・胸・肩・膝などの各部にダークブルーとオレンジのアクセントを加えたカラーリングとなる。 PS装甲展開時の青、赤、白のトリコロールカラー等、カラーリングに初代ガンダムへのリスペクトを感じる主役機・ストライクに対して、 本機はビームサーベルの装備位置やがっしりとした体形等、デザイン面に初代ガンダムを彷彿とさせる要素が含まれている。 「地球連合軍最初期のMS(ガンダム)」という設定からして、恐らくは偶然ではなく意図的に似せたと推測される。 劇中における呼称は「デュエル」だが、型番の「X102」付きで呼ばれることもある。 コズミック・イラ(C.E.)世界の他のガンダムタイプ同様、本機の正式名称は「デュエル」だが、 ゲーム作品や商品名では「デュエルガンダム」という表記が用いられている。 基礎骨格には人体の動作を再現する事に重きを置いたX100系の汎用フレームを採用。 そもそも地球連合内にMSの開発ノウハウが不足していたために「他の機体の技術的資本」となるべく開発され、 その結果として、要求性能をバランスよく備えた汎用機というコンセプトでデュエルは制作された。 これにより、MAへの変形機構や特殊兵装、換装システムなどの何かしらの特殊な機能を備えていたり、 清々しいほどに砲撃戦に特化したりと、尖った性能、あるいは武装構成となっている他の4機と比べ、 本機は装備も平均的で外観もシンプルと良くも悪くも「汎用機」然としたMSであり、地味な印象を受ける。 しかし、シンプルな分全体のバランスが取れており、他機体の重量級大型火砲すら容易に扱えるほど安定した運用性を実現(*2)。 実は他のGATシリーズの4機と比べると、唯一足首に当たる部分にアーマーがない。身も蓋もない言い方をすれば、洋服でいう他か長ズボンなのに対して、七分丈みたいな状態。 そのため、足のシルエットがかなりスッキリしており、稼働範囲が広い。陸戦時では多少無茶な体勢でも安定して戦闘が行えるというメリットがあるのかもしれない(*3)。 また、他の4機同様に低電力高出力ジェネレーターによる小型ビーム兵器やPS装甲を完備しているため、 攻撃・防御性能自体も開発当時としては平均以上であり、バランスの良さもあって追加装備無しでも様々な戦局に対応出来る汎用性を持つ。 さらに、PS装甲で防御力を確保しつつ大型火器や特殊装備を積まない事で、柔軟で安定性に富んだフレームを活かした高い運動性能を獲得。 これらの特徴から「MS同士の白兵戦」に向いた仕様の機体となり、この特性がそのまま機体名の由来にもなっている。 本編開始時点では他の4機同様にナチュラル用のOSが未完成で運用可能な段階ではなかったが、 本機を連合から奪取後、そのまま自身の機体としたイザーク・ジュールが自身に合わせてOSを再調整し、ザフトの戦力として運用された。 以降はアスラン・ザラのイージスガンダム、ディアッカ・エルスマンのバスターガンダム、ニコル・アマルフィのブリッツガンダムと共に、 幾度となく連合軍の新型艦であるアークエンジェルと、唯一奪取されなかったキラ・ヤマトのストライクガンダムを追い詰めた。 基本武装 75ミリ対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 GATシリーズ共通の武装で、両側頭部に2門内蔵される機関砲。所謂頭部バルカン。 名称の由来は「ハリネズミの陣」。 劇中ではほとんど使用されず、接近するレイダーガンダムに対して牽制射撃した程度。 ビームサーベル 背面バックパックの側面に2本装備。 本体色と同じライトグレーの筒型のシンプルなグリップで、ビーム刃の色はピンク。 57ミリ高エネルギービームライフル 基本的な構造などはストライクなどの物と同じだが若干大型。銃身下部にグレネードを装備可能。 非使用時にはサイドアーマーにマウントされる。 連合のMS用ビームライフルとしては最初期のタイプにあたるが、前線の兵に人気があり、 後年には再生産されてダガー(105ダガー)やストライクノワールの装備としても使用された名銃。 175㎜グレネードランチャー ビームライフルの銃身下部に装着されたグレネードランチャー。 装弾数は1発だけだが、その分威力は高い。 シールド 対ビームコーティングされた大型の実体盾。 ストライクやガンダムアストレイ、及びM1アストレイと同型の色違い。 基本的に左腕のマニピュレーターや前腕部に保持するが、バックパック下部に水平懸架している場面もある。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 デュエルの装備になるはずだった幻の実弾武器。 肩掛け式の大型バズーカで、ジンの「M68キャットゥス 500mm無反動砲」などに比べて大型だが、 銃身にバッテリーが搭載されており、砲弾を内部で電磁加速させて高速で撃ち出す仕様。 加えて砲弾自体もかなり高威力で、連射も利くため高性能。 ヘリオポリス襲撃直前にガンダムアストレイ ゴールドフレームに持ち逃げされ、結局デュエルに装備される事はなかった。 またヘリオポリス崩壊時のごたごたで連合からは設計データが失われてしまったらしく、アクタイオン・インダストリー社はこの装備を再現できなった。 劇中での活躍 ◇C.E.71(『SEED』) ヘリオポリスのモルゲンレーテ工廠で1月20日にロールアウトし、調整が進められていたが、 同月25日に実施されたザフトのクルーゼ隊による襲撃時、工廠から宇宙港への輸送途中にイザークの手で奪取される。 技術解析が行われた後、イザークの搭乗機としてクルーゼ隊の戦力に組み込まれ、アークエンジェル(以下「AA」)を幾度となく襲撃。 ガモフ組の中でも率先してキラのストライクと相手取り、互角の勝負を繰り広げた。 しかし、初めてSEEDを発現させたキラに機体の脇腹部分をビームサーベルとアーマーシュナイダーの合わせ技で破壊され、 装甲を貫通する形で内部機構も破損し、その際にイザークも顔面を負傷。 これにより、戦闘力不足が(あくまでストライク相手にだが)明白となったデュエルは、 修理と同時に後述の強化兵装「アサルトシュラウド」を追加され、以降はこれが基本装備となる。 低軌道会戦では大気圏ギリギリでAAを追撃に掛かり、負傷の件もありストライクを執拗につけ狙う。 アサルトシュラウド初お披露目だったが、反撃の際に割って入った避難民シャトルを脱走兵と誤認し撃墜。 そしてストライクを深追いし過ぎてバスターと共に母艦に戻れなくなり自力で降下、バルトフェルド隊に拾われるという何とも苦い結果となった。 その後は大気圏内で活動するが、キラがぶっつけ本番でOSを調整・対応させたストライクと異なり、 デュエルは接地圧の調整をしていなかったために砂漠の流砂に足を取られて満足に動けず、以降はグゥルで飛行しながらAAを追撃。 AA追撃時は空戦能力のなさからグゥルを失うと戦線離脱を繰り返していたが、 ニコルの仇討ちの時は片足を破壊されながらも返しでライフルを失わせ、一矢報いる事に成功する。 ザラ隊解散後はザフト最大規模の作戦「オペレーション・スピットブレイク」に参加等、各地を転戦。 量産機と同じ扱いで運用されたが、僚機が多数撃墜される中でも本機が撃墜されることはなかった。 その「スピットブレイク」では、イザークが補給のために一時帰艦していたところ、クルーゼにアークエンジェルの存在を知らされ、 元々は連合本部に攻め入るつもりだったが、アークエンジェルへの攻撃に向かう(*4)。 アークエンジェルの護衛をしていたムウのスカイグラスパーとの戦いでは「バスターとは違うんだよ!」と啖呵を切って優位に進めるが、 友軍機がアークエンジェルのブリッジを潰そうとしたその時、天空よりフリーダムが舞い降りて友軍機を撃退。 そのままフリーダムがアークエンジェルの護衛に入ったのを見て「敵」と認識したイザークは、 フリーダムのパイロットの、連合軍本部に仕掛けられたサイクロプスの存在を暴露しての両軍に向けた停戦・撤退勧告をブラフと判断し、攻撃を仕掛けるが、 機体の性能差もあってあっさりいなされ、サーベルで斬り掛かったところ、それを避けたフリーダムから逆に斬り掛かられ、 回避不可能と悟ったイザークはコクピットに迫る光刃に悲鳴を上げたが、寸前でキラが撃墜を思いとどまってサーベルを下げたことで脚部を切断されるに留まり、 再度の撤退勧告と共に近くを飛んでいた友軍機目掛けて蹴り飛ばされ、友軍機が脚を失ったデュエルをナイスキャッチしてくれたことで一命を取り留めた。 最終決戦「第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦」では、ビームが直撃しかけたストライクルージュを庇うという形で、 当時の最新鋭GATシリーズのフォビドゥンと戦闘に入ったデュエルが、 フォビドゥンのフレスベルグが直撃したと思わせて、寸前にアサルトシュラウドをパージして爆発させ、 その爆炎を目くらましにフォビドゥンに肉薄し、ビームサーベル二刀流で撃破する。 その後、連合の核攻撃隊の母艦ドゥーリットルに迫り、艦橋へグレネードを直撃させ撃沈させたが、 直後、プロヴィデンスに中破させられ、満足に身動きが取れないところをレイダーに狙われたバスターの援護に入り、 バスターから強引に借りた超高インパルス長狙撃ライフルで撃ち抜いて撃墜。(*5) こうしてイザークとデュエルは、熾烈な戦場の中で生き残り多くの敵機を撃墜したばかりか、 基本的に3機同時に相手取っていたキラ・アスランと違って事実上のタイマン状態であったとはいえ、 戦争終盤に投入された3機の後期GATシリーズのうち、2機を撃墜するという大金星を挙げた。 なお、『スペシャルエディション完結編 鳴動の宇宙』ではレイダーはバスターに撃墜される展開に変更されているため、 TV版と比べて事実上デュエルの勝ち星が一つ減る結果になっている。 ちなみに最初期の『G』5機の中で、5体満足の稼働状態で終戦を迎えたのはこの機体のみ。 フォビドゥンとの戦闘でシールドとアサルトシュラウド、レイダーとの戦闘でビームライフルを喪失し左肩部を損傷したが、 中破したバスターをAAに輸送した際に補給を受け、ストライク用のビームライフルとシールドで再出撃している。 最初期の機体でありながら最後まで戦い抜けたのは、この機体のポテンシャルの為せる技か、はたまたパイロットを務めたイザークの技量故か。 また、序盤ではランチャーストライクのアグニでライフルもろとも右腕を、次戦で脇腹、 ストライクとの決戦では右脚、アラスカではフリーダムガンダムのサーベルでASを含む両膝下と、 結構な頻度でボディを破壊されているが、どちらも短期間で完全修復されている。 元々は他国の技術で作られている上、ブラックボックス化されていたというPS装甲まできちんと修復できる辺り、 ザフト及びプラントの技術の高さは計り知れない。「大人の事情」とか言っちゃだめだぞ! 大戦後は連合に返還され、イラスト集『RGB』によると、その後バスターと共に博物館に展示されたとの事。 だったのだが…… 装備変更形態 ◆デュエルガンダム アサルトシュラウド(AS) 基礎データ(AS) 重量 103.47t 追加武装: 115ミリ・レールガン「シヴァ」 220ミリ径5連装ミサイルポッド 機体解説(AS) 強奪後、ザフトが独自に用意した追加装甲「アサルトシュラウド」を装着した形態。 『SEED』本編では1クール目終了間際にこの形態となって以降は標準装備扱いとなり、最終回手前までこの姿だった。 ちなみに「アサルト」は強襲、「シュラウド」は屍を包む衣を意味する。 恐らく装備直前の戦闘で機体とイザークが大きなダメージを受けた事に由来すると思われる。 頭部以外の胴体と四肢とほぼ全身に纏う形で装備する為装備重量は40tを超え、 機体重量が100t超とザウートなどの重MSをも上回るほどになってしまっている。 ただし、AS自体に内蔵する形で各部にスラスターも増設されている為、宇宙空間での機動性はむしろ上昇している。 シグーやジンの装備を基にしたザフト製の兵装であるためにPS装甲はなく、 機体(表面)の耐久性の向上というよりは内蔵した武装ポットによる攻撃選択の多様化といった感も強い。 ちなみにこのアサルトシュラウドによってフレームが剥き出しだった足首部分は覆われ、直接の被弾は防げるようになったが、やはり柔軟性が若干失われている。 しかし、登場後すぐに舞台が地上に移っていたこともあり、あまり本領を発揮できていない。 砂漠をこけそうになりながらがに股で歩くその姿は中々シュール。 ザラ隊結成後は重量の都合もありグゥルと共に運用され、宇宙に戻ってからようやく本領を発揮した。 上記の通りASは任意でパージする事も可能で、フォビドゥン戦ではこの仕様を活かして止めを刺している。 連合もストライクの戦闘データを見てこの装備に目を付けたらしく、量産機「ロングダガー」及び「デュエルダガー」の追加装甲「フォルテストラ」の参考にした。 なお、AS自体は「ジンやシグー用の追加装備を流用した物」という設定だったが、 本編後設定が公開されたジンアサルトやシグーアサルトとは、追加装甲を纏う点以外では外観・武装共にほとんど共通点が見られない。 どういうことなの…… 武装(アサルトシュラウド側に装備されている武器のみ) 115mmレールガン シヴァ アサルトシュラウド右肩部装甲上部に設置されたレールガン。 破壊力はビームライフルと同程度と平凡だが、それ以上に速射性、構えなしで発射できるなど取り回しに優れる。 接続箇所に可動軸が設けらているため肩自体の可動と合わせて射界はかなり広く、取り外して手持ち武器としても使用可能(*6)。 ザフト製のはずだが、なぜか名称は連合に則したものとなっている。 220mm径5連装ミサイルポッド アサルトシュラウド左肩部装甲内に格納された5連装ミサイルポッド。 総弾数は不明だが、アニメ劇中では数回一斉射できる程度に撃っている様子や、一部ゲームでは弾数として2回一斉射できる仕様になっていたりする。 ◆デュエルガンダム 大気圏用装備 漫画『機動戦士ガンダムSEED Re 』において、グゥルに代わる新型フライトユニット「ジェグス」を装備した姿。 ジェグスは現場のパイロットと整備士が主導となって開発を進めていた物で、ディンの翼から頭部エアロシェルまでを丸々バックパックにしたような形状をしている。 装備する事でMSに空戦能力を与えるだけでなく武装も施されており、そのレイアウトはさしずめザフト版I.W.S.P.といったところ。 I.W.S.P.におけるレールガンの位置がビーム砲となり、単装砲がレールガン、 対艦刀がシグーディープアームズと同様のレーザー重斬刀という構成になっている。 作中では試作品をイザークが受領したが、開発チームとしてはジンやディンの装備として普及される事を希望している。 ◆デュエルブリッツガンダム だからこそ、こんな事はもうやめねばならんのだ……! 型番:ZGMF-1027M 重量:71.08t 映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』にて、まさかの改修機が登場。 再建造などではなく、正真正銘第一次連合・プラント大戦をイザークと駆け抜けた機体である。 わずか1年前に新造された機体ですら「旧式」と呼ばれる程技術進歩が早い(あくまで「最新鋭のエース用機と比べて」だが)C.E.世界において、本機は既に製造から5年が経過している上、MS同士の戦闘が本格化する前に設計開発されたものであり、 本来なら先の通り一線を退いて博物館入りし、眠りについていても然るべき機体であるが、如何なる経緯か秘密裏に、しかもかなり大規模な改修がなされて実戦投入された。 その最たるものは動力源。 新型のバッテリーなどではなく、まさかまさかの核エンジンに換装されている。 完全にユニウス条約違反なのだが、そもそも条約自体が既に連合が前大戦で破った為形骸化しており、今回に関しては現プラント最高評議会議長ワルター・ド・ラメントの承認の下、ライトニングバスターガンダム共々クーデターに対する超法規的措置として投入された。 操作系もザクウォーリアの物に変更され、本機を手放して久しいイザークもすんなり操作できる仕様となっている。 外見は「ブルデュエルのフォルテストラ風にスマートに洗練したアサルトシュラウド」を装備した格好だが、レールガン「シヴァ」が取り払われ、 両肩に形状変更されたポッドが装備されており、右肩にビームライフル、左肩にビームサーベルと連装ミサイルランチャーが内蔵されている。 そして「ブリッツ」の名が示す通り、かつて共に居並んだ僚機・ブリッツの武装を彷彿とさせる追加装備がなされている。 具体的には、右前腕部に『超高速運動体貫徹弾「ランサーダートII」』を二本、『ピアサーロック「グレイプニールII」』を左前腕に装着。 さらにミーティアとのドッキング運用も可能となっており、機体性能は無論戦術・戦略面でも大幅な強化が果たされている。 ちなみにブリッツの最大の特徴であるミラージュコロイドは本機には搭載されていないが、 そもそも大本のデュエルからしてブリッツのような電撃戦・ステルス運用には向いていないので、仮に搭載されても宝の持ち腐れになった可能性は高い。 また技術革新によって重量が旧アサルトシュラウド装備時よりも30t程軽くなっている。 ※武装 75ミリ対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 改修前と同一だと思われるが、劇中未使用。 57ミリ高エネルギービームライフル/175㎜グレネードランチャー デュエルの主武装で、外見は改修前と変化はない。 劇中ではミーティアを切り離した際に本機に向かって射出されるが、イザークが受け取らなかったため未使用に終わった(*7)。 MA-M1600/D2 高エネルギービーム砲 アサルトシュラウド右肩部装甲上部に格納されたビーム砲。 未使用時は後ろ向きに肩に格納されており、使用時は前方へ展開される。 取り外して小型のビームライフルとしても使用可能。 ビーム兵器のはずだが、劇中ではエフェクトが実弾を示す黄色の光条となっている。 MA-M99E ビームサーベル マグナセクティオ アサルトシュラウド左肩部装甲上部に格納されたビームサーベル。 外見は本体バックパックに装備されているものと同じで、使用時には右肩のビーム砲と同じようにグリップが前方に展開する。 劇中未使用。 AIM-627G 自立誘導中距離空対空ミサイルトーレンス アサルトシュラウド左肩部装甲上部に格納されたミサイルポッド。 搭載数が旧アサルトシュラウドの5連装から2連装に減らされている。 左肩上部の溝にサーベルと縦に並べて格納されている。 このため原型機とは違い両肩のオレンジの三角形のパーツはミサイルポッドのハッチではなく、ハッチのヒンジのようになっている部分がビーム砲とビームサーベルとして展開するようになっている。 XM61 超高速運動体貫通弾 「ランサーダートII」 右前腕部に装着された貫通力が高い杭状のロケット推進弾。 ブリッツのものの発展型だが、本数が3本から2本に減らされている。 XM53S ピアサーロック「グレイプニールII」 左前腕部に装着された有線ロケットアンカー。 こちらもブリッツのものの発展型で、前部の鋭い三本のクロー、後部の推進装置も踏襲している。 劇中未使用。 既にデスティニーやストライクフリーダムすら「旧式」と見なされる、『FREEDOM』の舞台となったC.E.75において、 もはやロートル機扱いされるであろうデュエルが、大規模改装を受け容れた上でその性能も現行機レベルに上昇しているという時点で、如何にX100系の基礎設計と拡張性が優れていたかがうかがえよう。 劇中ではファウンデーション王国の蜂起に追随して発生したプラントのクーデター鎮圧のため、ラクスの意図の下ボアズ要塞跡地に保管されていた本機へ搭乗(*8)。 同様に改修・保管されていたバスターを駆るディアッカと共に出撃し、ミーティア装備で反乱勢力の迎撃にあたった。 その後キラ達が別途進めていた作戦が成功し、プラント本国内でのクーデターも逮捕・拘束されたため、イザークはクーデター派の首魁・ハリ・ジャガンナート中佐へ投降を呼びかけるが聞き入れられず、やむを得ず武力による鎮圧を続行。 最終的にジャガンナートが乗る艦のブリッジにランサーダートを叩き込んで蹶起を終結へと導いた。 その後も敵旗艦・グルヴェイグに突撃するミレニアムを援護するなど、乗り手共々相変わらず要所要所で見事な活躍をしてのけた。 なお、小説版において本機の改修は、イザークの母であるエザリアやニコルの父であるユーリ・アマルフィらによって試験目的で行われた事が明かされた。 このため実戦投入は想定されておらず、改修後ボアズ要塞跡地に保管されたのも「そのまま埃を被って忘れられてもいい」」という考えによるものだった。 それを踏まえると、本機に「ブリッツ」の名が冠されているのも「二度と戦争で子供たちの命が奪われるようなことがないように」という、ある種の祈りがこもっているのでは、とも考えられる。 結果的に本機はそのまま捨て置かれる事無く再び戦火へと赴く事になったのだが、「敵を倒す」ためでなく「また戦火が広がる事が無いように」という目的の為に使われた事を考えると、いささか感慨深いものがある。 バリエーション機 ◆デュエルガンダム(再製造機) アクタイオン・インダストリー社が地球連合軍と共同で発動した「アクタイオン・プロジェクト」の一環として再建造されたデュエル。 イザーク機と同型だが、性能試験を繰り返した後、後述のブルデュエルへと改装された。 ◆ブルデュエル 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』に登場するMS。ブルはイタリア語で「青」。 上記の再製造機を改装した機体で、ファントムペインに配備された。 見た目はキットを流用したのでアサルトシュラウドに似ているが、総合火力と防御の強化ではなく、近接火力と機動力の強化が主眼になっている。 最期がSEEDシリーズでは他に類を見ないほど悲惨な事で有名。 詳細は個別項目を参照。 ◆レーゲンデュエル 基礎データ(レーゲン) 型式番号:LR-GAT-X102 所属:ライブラリアン 全高:18.16m 重量:64.19t 装甲材質:フェイズシフト装甲 動力源:バッテリー 武装: 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 175mmグレネードランチャー装備57mm高エネルギービームライフル 115mmレールライフル「ルドラ」 ビームサーベル×2 対ビームシールド バズーカストライカー(350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」) 特殊装備:ストライカーコネクタ 搭乗者:カイト・マディガン 機体解説(レーゲン) 『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』に登場する組織「ライブラリアン」がデュエルの設計データに改設計を施し製造した機体。 レーゲンはドイツ語で「雨」を意味する。 機体自体はストライカーパックシステムを無理矢理追加して汎用性が上がったデュエル……程度でいいかもしれない。 他が凄まじかったせいか普通に見えるが、レールガンが手持ち式になったり、サーベルが膝に付いていたり、いわゆるΖ顔になったりと、所々微妙に改造が施されている。 バズーカストライカーは……可もなく不可もなくと言うべきか。 ランチャーストライカーをベースにした可動アームにゲイボルグを接続したストライカーで、アグニに換装する事もできる。 携行武装が増えるのはいいが、ストライカーを使ってバズーカ一本増えただけでは正直微妙な感は拭えなかったりする。 とはいえ、レーゲンのコンセプトは「状況に応じて装備を変えて戦う」事を突き詰めた機体であり、 目標に接近しながら遠距離ではバズーカ、中距離に入るとストライカーごとパージして両手のライフルを連射、 さらに近付くとそれも捨て、身軽な状態でビームサーベルとバルカンによる近接戦闘……という運用を目的としている。 ストライカーパックは最初から破棄する事が前提で、隠蔽の必要がある場合爆破処置する事も考えると、コスト的にこれくらいで丁度いいのだろう。 デュエルの関連機体がザフトの運用データを基にした機体だらけの中で、この機体はそれとは別の形で強化されている(シヴァを基にしたレールガン「ルドラ」もあるが)。 もし、デュエルが最初のプランのまま連合で運用されていればアクタイオン・プロジェクトもこの機体のような強化プランになっていたのかもしれない。 パイロットがカイトなので、TV初期のような噛ませ犬状態にはならないだろう。 ……とか思っていたら前シリーズの主役機であるターンデルタを大破させるという快挙(?)を遂げている(*9)。 しかしその後は特に出番は無かった。 ライブラリアン崩壊後はそのままカイトのコレクションに加わったようで、例の白十字がバッチリマーキングされた他、 ゴールドフレームによるヘリオポリス脱出を再現する際にゲイボルグを提供している。 関連機体 ◆前期GAT-Xシリーズ ヘリオポリスにて、デュエルと同時期に開発されたMSで、ストライク、バスター、ブリッツ、イージスの4機。 前期GAT-Xシリーズで最初に完成したデュエルをもとに、各々のコンセプトに特化して開発されたため、 携行型小型ビーム兵器やPS装甲など、基本的な技術はデュエルのものがベースとなっている。 また、ストライクとバスターはデュエルと同じ汎用型のX100系フレームを採用しているため、外観もそれなりに似通っている。 ◆プロトアストレイ 上記5機のデータを盗用して開発された、オーブ製MS「アストレイシリーズ」の試作機。 ビームライフル、ビームサーベル、頭部バルカンと、基本的な武装しか装備されていない点(とそのレイアウト)や、 機動力を重視したコンセプトなどがデュエルと似ており、デュエルがこちらの設計においてもベースとなった可能性が高い。 ただ、機動力重視のコンセプトについては「ブラックボックス化されていたPS装甲の解析・再現ができなかった」という切実な事情があり、 仮にPS装甲が再現できていたなら、ここまで思い切った機動力重視の設計にはならなかったと思われる。 ちなみに、完成状態で建造された3機(*10)のうち、「ゴールドフレーム」という通称が付けられたP01は、 本来はデュエル用のレールバズーカ(リニアキャノン)として開発された「ゲイボルグ」を持ち出し、使用していた。 ◆ロングダガー/デュエルダガー 『機動戦士ガンダムSEED MSV』などに登場する機体で、ダガー系の上位機種とその仕様変更機。 系統的にはストライク系だが、機体コンセプトやカラーリングはデュエルの要素を引き継いでいるため、ポジション的にはデュエルの量産機といったところ。 上記の通りASを参考にした「フォルテストラ」を装備する。 ◆ジンアサルト/シグーアサルト ジンやシグーにザフトが開発した追加装甲装備「アサルトシュラウド」を装着した状態。 上記の通りこの装備がデュエル用ASの開発に繋がった模様。 立体化 ◇ガンプラ デュエル単体では1/144コレクションシリーズで、アサルトシュラウド装備型はHG GUNDAM SEED、1/100、BB戦士で発売。 1/144コレクションシリーズは、定価500円という安さ故に色々と色分けや可動域は悪いという欠点がある。 しかし、後年にウェポンセットが出るまでグレネード付きビームライフルが安値で手に入る手段として有用だったので、一部ではそれなりの需要があった。 HG GUNDAM SEEDではパッケージ絵がアサルトシュラウド形態だが、発売当初にはまだ登場しておらずネタバレ同然の扱いだった。 ガンプラが進化し続けている2020年代の今となっては見劣りする部分はあれど、SEED系初期キットにしてはそこまで出来は悪くなく、パーツを分離すればデュエル単体も再現が可能。 干渉部分が少ないのもあって可動域もそこそこによろしく、色分けも良好。 アサルトシュラウド形態は、本体付属のシールの大部分がこちらに割かれているのもあって細かな色分けはさすがにできていない他、 装着すると腰の可動ができなくなってしまう事や、前腕部の黒い追加装甲も再現されていない事が欠点。 5連装ミサイルポッドは形だけで開閉できないが、レールガンの可動はそれなりに良い。 よくSEED系キットの短所として挙げられる大きい肩や頭部などの造形が一転して長所になっており、素組でもかなりスタイルがいいという良キット。 HDリマスター版放映記念にマーキングシールがリニューアルされたものが発売。現在ではそちらの方が手に入りやすい。 2012年2月にMGで発売され、素体・AS装備状態共に完成度は非常に高い。オマケとしてゲイボルグも付属する。 このデュエルの基本フレームを基に、残りの『G』もMG化された(バスター、ブリッツ、イージスの3機。ストライクも本キットをベースとしたVer.RMが発売された)。 ブルデュエルはHG GUNDAM SEED、BB戦士。レーゲンデュエルは1/100のみで発売された。 前者はやや寸詰まりしているような印象で、後者は色分けやパーツ分割などの精度が低く評価が悪い。 デュエルブリッツはHGCEで発売が決定。 両肩武装コンテナの展開ギミックを搭載し、ランサーダートの射出やグレイプニールの発射も再現可能。 そして劇中で披露しなかったアサルトシュラウド装甲のパージギミックが存在し、パージするとそこには見知った姿のデュエルガンダムが完全な姿で写っていたのである。 当然ながら完全新規造形なので、事実上のデュエルガンダムVer.2.0に等しいプラモデルとなっている。 何とご丁寧に劇中で使用していないグレネード付きビームライフルとビームサーベル二本まで付いてくるので、無印終盤の再現まで出来るオトクっぷり。 実際のところファンサービスとしてのプラモオリジナルギミックなのか、実際に原作でも見た目が一切変わっていないのかは現時点では明らかではない。 故にこのギミックが判明したことで「そこまでしてデュエルを改修する必要あったの…?」というツッコミも出てきてはいる(*11) ◇ROBOT魂 ストライクやバスターに続いて発売。 TV版の装備は一通り揃っており、ASも付属し着脱可能。 ボディのメリハリが強いシリーズである事に加え、AS装着時のバランスもあって細身になっており、特に腹部周りがかなり細い。 そのため、素の状態だとバランスの問題で若干頭部が大きく感じられるかもしれない。 付属物ではライフルのグレネードは着脱不可である一方、ASのシヴァは上下可動、ミサイルポッドも蓋の開閉などは可能。 後年には「ver. A.N.I.M.E.シリーズ」でも一般発売。 シリーズのコンセプトの違いもあってボディのメリハリはそれほど激しくなく、設定画や劇中のイメージに近いがっしりした造形になっている。 こちらはASは付属しないが、代わりにゲイボルグが付属し、装備可能。 また、劇中再現用としてアーマーシュナイダー付き手首&エフェクトパーツが付属しており、キラの初SEED発現戦で受けた腹部へのアーマーシュナイダー攻撃シーンを再現できる。 ゲームでの性能 ◇機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. デュエル(コスト420)とアサルトシュラウド装備(コスト450)の2種類。 デュエルはライフルストライクのマイナーチェンジといったところ。 ビームサーベルとグレネードランチャーがあるのが強み。 アサルトシュラウドは鈍足だが、優秀なチャージショットを持つ万能機。 特格→チャージショットは基本コンボだが、生の方が560と組める上、ステップの反応も良いため、「ASは矯正ギプス」とまで言われる事がある。 ◇機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT イージスに引き続きコスト1000で参戦。 前作とあまり変わらないが、ネクストダッシュで隙を消せるようになった。 また、今作ではなんと装甲パージアタックが使える。 アサルトシュラウドをキャストオフした瞬間に射撃防御判定が発生し、敵のビームなどを防ぎつつ懐に潜り込んで攻撃できるなんとも原作再現な技である。 強力だが、出撃1回につき1回限り。 この技を使ってストライクフリーダムガンダム(ボス仕様)のハイマットフルバーストを無効化しつつ接近し、そのままカウンターで止めを刺した猛者もいる。 パージ後はバルカンやらグレネードが撃てるようになり、さらにブースト量も増加しフワフワの性能がいい為生存率が大きく上昇する。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 中間アップデートで1000コスト帯で参戦。 今作ではアサルトシュラウド形態固定で、ガンダムVSガンダムシリーズでは存在したパージアタックが無い。 アシストのバスターは呼出と照射コマンドが個別で用意されているが、呼出は時間が長い代わりに性能は微妙で使いにくく、照射は使い勝手が良いが弾数とリロード制限が厳しい。 覚醒技はレイダーを屠ったバスターとの連携攻撃。この時だけ素状態になるが、モーション終了後はアサルトシュラウドに戻る。 通常射撃や格闘類は上記作品類からのモチーフや配置となっているが、残念性能なのは否めないだろう。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST 全体的な修正として1000コストは1500コストに昇格し、相応の修正を受けた。 アサルトシュラウド形態はダメージ補正に20%が付いて同コスト帯では硬い部類になった他、アシストのバスターが呼出中は何発でも照射攻撃が可能になるなど前作の情けなさを払拭する修正が入る。 さらにパージアタックがNEXTから復活し、素状態での立ち回りも可能となった。 素状態では原作さながらのポーズを取るサブ射撃のグレネードや、逆に原作では使用していないゲイボルグを使用可能。 もちろん、こちらでもバスターは呼び出せる。 余談ではあるが、同じクルーゼ隊のニコルが搭乗するブリッツが2000コストで参戦しており、 一部プレイヤーからは「何故終戦まで生き残ったこいつが1500なのに撃墜されたあちらは2000なんだ?」と疑問視されている。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 出撃直後からバスター呼出が使用できるようになった他、両形態のサブ射撃が弾数増加などアッパー調整が入る。 しかし全体的な環境の変化や1500コスト帯の不遇により、あまり恵まれているとはいえない。 今作からはディアッカが搭乗するバスターが参戦。 戦役最後に大破したとはいえ、長い期間や様々な陣営を渡りぬいていたというのに、何故かこちらも1500コストだった。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 格闘CSで任意換装が可能となった。 アサルトシュラウド形態はやや下方修正を受け、素状態はやや上方修正を受けている。 前作に引き続いて環境に適応している性能とは言い難いが、覚醒の仕様変更等で活躍のチャンスはやや増えた。 エクストラ枠ではあるがイージスが2000コストで参戦し、これで遂にザラ隊が全員参戦する運びとなった。 2vs2ゲームなので揃い踏みする事は不可能だが、イージスと本機のアシストで残り2人を呼び出せば、即席ではあるが部隊を再現できる。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST アサルトシュラウド形態は格闘が突きのみとなり弱体化したが、代わりに射撃CSやサブ射撃などにSAが付くようになった。 素状態ではサブ射撃がEXVSMB時代の原作再現ポーズに変更。誘導切りも付いているが、発射までの時間が間延びした結果となった。また下格闘がカウンターになった。 元々被ダメージ20%減の効果を持つAS形態にSAが付いたため、基本的な立ち回りはこちらが主軸になるだろう。 しかし、格闘面で劣る部分が多いので素状態と使い分けするタイミングを前作以上に考えなくてはならない。 2022年8月のアップデートで、同期のバスターとブリッツが変形コマンドでグゥルに搭乗できるようになったのだが、本機は何故か蚊帳の外に置かれてしまった。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『GジェネSEED』から参戦。 通常状態は一貫してSEED系ガンダムタイプの中では最弱の部類。 ただ開発元としては優秀で、初期GATシリーズのバスターやストライクへの派生など起点となる部分も多い。 一方のアサルトシュラウド形態は、アビリティにフルアーマーがあり防御補正が付くケースや、HPが0になると通常状態へ移行する脱出が付いている時もある。 HPなどの基礎ステータスで上回る分、武装の消費ENについていけなくなると補給で苦慮するので注意したい。 開発ではブルデュエル、設計ではバスターと合わせるとV2アサルトバスターガンダムになるのが通例。 V2ABの設計はいかにもネタっぽいが、C.E.製MSでも初期の機体2つから、U.C.最後期のMSを設計出来てしまうため、キャピタルさえあれば最強争いに名を連ねるようなMSを早期に手に入れられてしまう。 まぁそのキャピタル集めが大変なのだが。 『CROSSRAYS』ではアサルトシュラウドがそのどちらも取り上げられてしまった。 バルカンやグレネードの代わりにレールガンやミサイルポッドが付いているので、ダメージの底上げはできているが、前述のEN消費率の高さがネックとなる。 設計先のV2アサルトバスターも消えてしまっているので、特にこだわりが無ければブルデュエルへの橋頭保として扱うのが良いだろう。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 『第3次α』から参戦。 基本的にはアサルトシュラウド装備状態が事実上の通常形態となっており、初参戦の『第3次α』では最初からAS装備状態。 一応イザークから「強奪後すぐに追加装甲を付けた」ことが語られている。大人の事情 『J』や『W』では通常状態も登場し、AS装備後は撃墜するとASをパージして再出撃してくる。 ちなみに、設定上はASにはPS装甲が付いていないのだが、ゲーム上はどちらの状態でもPS装甲持ち扱いとなっている。 特記すべきは『L』で、こちらは『DESTINY』が参戦しているため、イザークも当然専用ザクやグフに搭乗しているのだが、 条件を満たしていると、イザークとディアッカが自軍入りする際にかつての愛機であるデュエルとバスターを持ち込んでくる展開に。 「こんな旧式で大丈夫か(意訳)」とツッコまれるが、イザーク曰くOS等は最新式にアップデートされているとか。 原作(『SEED』)では最終盤まで敵勢力だった影響で、参戦する場合は遅めの自軍参入になりがちな上、 その原作でも最終盤ではやや型落ち扱いされていた影響か、自軍入りしてからの性能は基本的に微妙。 ただ、改造はストライクやフリーダムのものを引き継ぐため、こちらを改造していれば改造費は抑えられる。 『DESTINY』名義でのサプライズ参戦となった『L』でも、各種ボーナスと機体性能がチグハグな影響で、 イザークとデュエルのコンビに思い入れでもなければ、専用グフに乗せた方がいいレベルで微妙。 「出て来いWiki篭り!でないと、でないと更新が出来ないだろうがあぁぁー!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代ガンダムより武装がサッパリしてる気が・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 15 00 11) 格闘武器がビームサーベしかないからなぁ -- 名無しさん (2013-09-30 16 30 06) そういえばストライクにはナイフ有るけどこいつにはないな。 -- 名無しさん (2013-09-30 16 53 14) サーベル、ライフル、盾、バルカン、あとグレネードと初代とほぼ同じ 後々のゲテモノor全部のせMSに比べると確かに地味っちゃ地味だな。シンプルだから動かしやすそうだが -- 名無しさん (2013-09-30 16 57 48) 特徴がないことが特徴・・・むしろこいつこそ剣とか砲とかを換装する主役ガンダムにふさわしい気が・・・・w -- 名無しさん (2013-09-30 19 24 48) まあトリコロールカラーにすればほぼ主役ガンダムになるよなw -- 名無しさん (2013-11-18 15 40 52) オリジナルはバスター共々博物館に展示されていると言う噂が…… -- 名無しさん (2013-12-03 03 16 48) CCAとの2次クロスオーバーだとνがなければ大抵の場合デュエルがアムロの乗機にされているな。 -- 名無しさん (2014-01-24 13 08 33) 汎用性は高いけど、正直武装が貧弱な気がする。出力やフレームの強度とかが十分だとしても、コレだと戦力として扱い辛いのでは…… -- 名無しさん (2014-01-24 13 19 05) ↑敵の主力機を一撃で撃破できるライフル、爆発による範囲攻撃ができるグレネードにバズーカ、接近戦用のサーベル、迎撃用の機関砲、フェイズシフト装甲とビームコーティング盾による防御力。装備としてはまったく問題無いと思うが。 バスターやイージス、ブリッツみたいに特別な役割があるならまだしも、普通に対MS戦するなら必要十分だろう。まして“運用方法を模索するための試作機”だもの。戦力的に多数を相手にする必要のあるザフトとしては、火力不足かもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 13 49 06) ↑済まん、確かに当時主力のジンやシグー程度が相手なら十分な火力だな…… -- 名無しさん (2014-01-24 16 17 12) ROBOT魂のデュエルはアサルトシュラウド付けないとすげー貧相に見える -- 名無しさん (2014-01-25 06 45 21) フルブで使ってみたけどやっぱり扱いやすい。パージアタックが無いのが本当に悔やまれる。 -- 名無しさん (2014-02-06 12 29 46) 個人的に歴代最弱のガンダム 好きだけど -- 名無しさん (2014-03-31 18 54 55) アストレイ辺りよりは強いんじゃない -- 名無しさん (2014-03-31 19 23 48) 新作のマキシブーストだと念願のパージアタックが復活している。デュエルが好きな人は使ってみて欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-31 19 47 24) HGCEで出てほしいなーデュエル -- 名無しさん (2014-04-25 21 16 21) ↑×3 宇宙はともかく、重力下じゃ運動性と稼働時間でアストレイには勝てないと思う -- 名無しさん (2014-04-25 21 26 16) そもそもアストレイはガンダムじゃないでしょ。 -- 名無しさん (2014-04-25 21 52 09) ↑いや「G.U.N.D.A.M.」積んでるからガンダムだよ -- 名無しさん (2014-04-25 23 36 04) 本体に欠損パーツはないけど、シールドはフォビドゥンに破壊されたんだよね。 -- 名無しさん (2014-06-20 22 32 02) Reで魔改造された4機のうち、一番無難な感じ。デュエル+IWSPの発想はよくあるよね。 -- 名無しさん (2014-07-17 12 04 30) 種死時代にこれ載せられるのは罰ゲームだと思う -- 名無しさん (2014-08-23 00 06 33) 当初はこの装備で十分だったけど、後半からインフレが激しかったから武装の貧弱さが露呈したな。 -- 名無しさん (2014-10-03 08 18 34) 元々ナチュラル用しかもマリュー達整備組が仕事しなかったからOSも有れって考えると一番癖のないこいつが一番優秀だった気がする。コーディに使われてたから実感沸かんが -- 名無しさん (2014-10-03 13 21 31) 終戦後にはバスターと共に行方不明になったけど、どこに行ったんだろう? -- 名無しさん (2014-10-25 02 35 03) ↑2なんでもマリューのせいにすんな ↑1年弱酷使され続けた旧型だからなぁ、解体か倉庫の荷物じゃね -- 名無しさん (2014-10-25 10 33 22) ↑ 解体か倉庫ねぇ・・・そう思うと何か寂しいものがあるな。仮にもガンダムと呼ばれた名機だし、デスティニーシルエットみたいな追加装備を施して、装甲もVPS装甲に変更するとかしてSEED DESTINYでもイザークの愛機として続役して欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-10-25 13 40 09) まあ初期GはOSがゴミみたいな言われ方してたのは確かだが、それも”主人公”から -- 名無しさん (2014-10-25 13 44 30) コーディネーターもいる技術大国のオーブですらナチュラル用OS開発は難航してたからしゃーない。てかイザークにデュエルって片手がアグニで吹っ飛んだり膝下を何度か喪失したりしてからヤキンの辺りだともう中身は別物かもね -- 名無しさん (2014-11-17 12 58 23) ↑3 一説によるとバスター共々博物館に展示されてるとか -- 名無しさん (2014-11-17 13 19 39) まあ装甲除けばザグに劣るスペックだから仕方ない。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 57 11) SEED系のガンダムタイプで一番武装がシンプル -- 名無しさん (2015-09-20 16 44 29) 何気にスピットブレイクの時は作画ミスでライフルとシールドを左右逆に持ってるシーンがある。 ちなみにHDリマスターでもそのシーンは修正されずに放置されてる。 -- 名無しさん (2016-03-20 11 19 05) シンプルな本体が装甲を着込むタイプ。アレックスやヴァーチェみたいな。 -- 名無しさん (2016-10-29 18 29 47) シンプルかつシャープなフォルムに最低限備えた武装、他作品なら主人公機でもイケるよな。ストライクもいいけどこっちも悪くない。 -- 名無しさん (2017-01-14 20 23 50) マドロック「俺よりだいぶん恵まれてるじゃん・・・」 -- 名無しさん (2017-02-16 18 23 16) 他のGが特定の状況に100点で対応できる機体なら、こいつはあらゆる状況に80点で対応できる機体だよな。ストライクだってパック選択ミスが苦戦につながったことは1度や2度じゃないし -- 名無しさん (2017-05-15 15 23 10) 連ザ稼働時は特格(90°横倒しになって回転切り上げ)が当時こいつの象徴みたいな印象があったなぁ。つか、素のデュエルは産廃だと思ってたけどコストバランス的に需要があったのか -- 名無しさん (2017-05-15 15 42 57) SEEDのガンダムで一番RX-78に近い機体だよね。主人公機のストライクはどっちかと言うとF90かな? -- 名無しさん (2017-06-23 19 27 28) ジェグス商品化しないかなぁ -- 名無しさん (2017-09-15 16 47 19) 1/100含めクールな悪役顔がイカス。興味持ったら作ってみてほしい -- 名無しさん (2018-03-23 09 39 39) 対艦刀、ヒートロッド、ビームランス・ブーメラン等の格闘特化の装備でバスターと連携して運用する機体として生み出されたていたら結構活躍できたんじゃない? -- 名無しさん (2019-06-06 20 16 35) イザーク「MSの性能で強さが決まる訳ではない!!」 -- 名無しさん (2019-10-22 08 19 11) アサルトシュラウドがジンとだいぶ違うのは、肩パーツがストライクに近い形状だし「元から肩に追加装備を付けるのは想定してたから武器を追加できた」「脚部には少なくともミサイルポッドを追加できる様な拡張性はなかった」、ガトリングとグレネードは「イーゲルシュテルンとライフル下のグレネードが被るから廃止」辺りの理屈をつければあんな感じになってもよさげ ↑2 そもそも他のGAT-Xの親みたいな機体(始めて実機が作られた連合MS)だから実質世代が1つ前の機体かと -- 名無しさん (2019-12-23 20 52 44) スタゲで再生産した機体がそこそこ活躍したから、装備と改良さえよければこいつも十分通用すると思う。やっぱり終盤まで活躍できなかったのは相手がキラだったのと、地上戦に慣れてなかったのに連戦したことだろうな。 -- 名無しさん (2019-12-31 21 59 37) G5機で連携を取るならこいつは状況に応じて他の機体のフォローに回る形になったんだろうか。ストライクもパック換装は出撃前にしか出来ない以上、戦闘中は普通の特化型MSと変わらないわけだし。 -- 名無しさん (2022-01-12 20 28 06) まあセカンドステージみたいな地形対応型はいないし基本はこいつが前衛固定でストライクとイージス、ブリッツが近中距離で立ち回りバスターが中遠距離で、くらいの簡単なイメージだったんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-12 20 59 04) 「やけに主役顔のこいつとバスターは初代で言うガンタンクとガンキャノンのポジション的な予定でデザインされたんじゃないかヘリオポリス学生勢ちょっと余ってる感あるし」って説が当時あったのを思い出した -- 名無しさん (2022-08-15 10 41 01) 片桐センセの準備稿ではアサルトシュラウドの原型になったであろうアーマードタイプの他にスラスタータイプなんてのもあったし、もしかすると当初はアーマー換装による全領域対応型としてデザインされてたんだろうか -- 名無しさん (2022-08-15 11 23 43) 前から思ってたけど()を全角にしてるとリンク貼るときに紛らわしいから半角のままにしてほしいんだけど -- 名無しさん (2024-01-11 18 01 34) 報告にあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-01-13 20 38 58) ブリッツデュエルもライトニングバスターも種で使ってた機体を改修したものなんだよな。登場して活躍したのは嬉しかったが新規の機体じゃなく改修した機体をイザーク達が用意してたのはどんな経緯があったのか? -- 名無しさん (2024-02-01 10 37 11) 実はアクタイオン・プロジェクトで再生産した機体の予備パーツも利用されている…という可能性はあるんだろうか -- 名無しさん (2024-02-02 21 39 07) ブリッツだけじゃなくてブルデュエルのデータも反映されてそうなデザイン -- 名無しさん (2024-02-02 22 05 16) アニメで見てみたかったなぁ、デュエルモード… -- 名無しさん (2024-02-02 22 09 11) ザフト所属じゃない(という扱い)から核搭載は条約違反ではない扱いな音では -- 名無しさん (2024-02-03 22 15 51) クーデター旗艦を鎮めるポーズは、かつてヤキンで連合のドゥーリットル大佐の艦を沈めたグレネード撃ちのオマージュなんだよなぁ……連合の凶行からザフトを守ったデュエルが、今度はザフトの凶行を止める演出 -- 名無しさん (2024-02-22 00 26 09) ほとんどデュエルという名の何かくらいのもはや見た目しか残ってねえっていう改修具合だからなあ。その見た目が一番重要なのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2024-02-29 20 05 23) 戦後返還されていたってのは公式設定か微妙なRGBにしか記述されて無かった設定なのかな? -- 名無しさん (2024-03-05 07 16 00) デュエルブリッツ発売決定とな。これはライトニングバスターも発売するかも -- 名無しさん (2024-03-22 12 17 42) ↑同時に発表された -- 名無しさん (2024-03-22 12 37 17) デュエルブリッツは実質デュエルガンダム・ブリッツシュラウドとも言える仕様だった訳か…これはデュエルのバリエーションが増えるフラグだな(リハク並感) -- 名無しさん (2024-03-22 19 55 10) プレバンでいいからデュエルブリッツ版デュエルに着せるアサルトシュラウドも欲しいところ -- 名無しさん (2024-03-22 20 20 36) 小説版に元ザラ派のユーリ・アマルフィとエザリア・ジュールが、放棄されたデュエルとバスターを試験用に改修した機体と書かれてたな -- 名無しさん (2024-03-28 08 20 43) 実質プロトタイプガンダムな古すぎる機体を試験用にする意味って何…?しかも単騎で動かせる核動力にしてるとか、自爆テロでも起こさせたいの? -- 名無しさん (2024-03-31 16 28 52) 劇中であまりそういう描写はなかったけど、足首の特徴を追記。何度も見返したけどこいつだけアーマーない。 -- 名無しさん (2024-04-20 01 48 41) ↑あくまで片桐画稿での想定だから今の設定に反映されてるかは分からんけど、「デュエルは可動の自由度を重視してスカートアーマーなしで作られたが、被弾率の高いそこが丸裸だと駆動に深刻な影響が出やすいのが分かったから後の機体はスカートアーマー装備」ってことらしい。足首については言及されてなかったけど、1号機のデュエルだけは無いってことは、多分同じ理由かな -- 名無しさん (2024-04-20 09 32 33) ↑メタい話、アサルトシュラウドもそういうことなのかもね。「まぁこういう後付けをすればいいか」って出来るし。 -- 名無しさん (2024-04-20 09 38 32) 準備稿の想定だと「両肩と手首の装甲(青い部分)を変形させて、PS装甲のショルダースパイクとメリケンサックでブン殴る」とかいう漢らし過ぎる機体だったのホントびっくりした。というかあの特徴的な肩装甲そういう用途だったのね… -- 名無しさん (2024-06-03 19 16 24) HGCEデュエルブリッツは昔のデュエルのASとブルデュエルのフォルテストラも装着可能だと良いな -- 名無しさん (2024-06-06 08 48 43) ↑それを可能にするとプロポーションが旧HG SEEDのものと同じになるのでよろしくない(HGCEはHG SEEDに比べて微妙に背が伸びてる) -- 名無しさん (2024-06-22 07 01 25) 名前 コメント
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正義のデュエルマン R 光/闇 6 クリーチャー:ヒューマノイド/ジャスティス・ウィング/キマイラ 10000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、コスト5以下の侵略者と革命軍をすべて破壊する。 ■応援―このクリーチャーが3回目の攻撃をするとき、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャー2体に次の[Fight]効果を与える。 ■[Fight]このクリーチャーが攻撃されるとき、《正義のデュエルマン》がかわりに攻撃を受ける。 作者:6masu フレーバーテキスト けんかはやめるんだ!! 評価 応援は面白いですが、1つ目の効果が腐りやすいのが難点 -- Orfevre (2017-01-11 08 02 11) 〇〇団は大体革命軍を持っているのでそれの対策にはなりそう、ただコストが重めなので間に合わないかも…環境変わる?侵略者の方?知らん -- アズライト (2017-01-11 09 04 39) 名前 コメント