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レジェンドデュエリストに50回勝利するとゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は赤。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《リボルバー・ドラゴン》 UR 《強化支援メカ・ヘビーウェポン》 SR 《セカンド・チャンス》 SR 《リロード》 SR 九十九遊馬&アストラルと同じ 《ドーピング》 SR 2017/2/13より追加 《レアメタル化・魔法反射装甲》 SR 《陸戦型 バグロス》 R 《ガトリングバギー》 R 《ゼラの戦士》 R 《オイルメン》 R 武田鉄男と同じ 《盗人ゴブリン》 R 《メタル・デビルゾア》 N 2017/2/13より追加 《デビルゾア》 N 2017/2/13より追加 《TM‐1ランチャースパイダー》 N 2017/2/13より追加 使用デッキ 元全米1の小手調べ/Lv.10 カード名 枚数 備考 《キラー・ビー》 3枚 《カッター・ロボ》 3枚 《ホログラー》 3枚 《キラー・ザ・クロー》 3枚 《岩窟魔人オーガ・ロック》 3枚 《バット》 3枚 《『守備』封じ》 2枚 元全米1の張子の機械/Lv.20 カード名 枚数 備考 《メカファルコン》 3枚 《ブレイブ・シザー》 3枚 《カッター・ロボ》 3枚 《ホログラー》 3枚 《レアメタル・ソルジャー》 3枚 《『守備』封じ》 2枚 《機械改造工場》 3枚 元全米1の6つの銃口/Lv.30 カード名 枚数 備考 《リボルバー・ドラゴン》 1枚 《ブローバック・ドラゴン》 3枚 《ツインバレル・ドラゴン》 3枚 《強化支援メカ・ヘビーウェポン》 2枚 《メカファルコン》 3枚 《カッター・ロボ》 3枚 《『守備』封じ》 2枚 《セカンド・チャンス》 3枚 元全米1の精鋭マシン/Lv.40 カード名 枚数 備考 《リボルバー・ドラゴン》 1枚 《ツインバレル・ドラゴン》 3枚 《ブローバック・ドラゴン》 2枚 《陸戦型 バグロス》 3枚 《メカファルコン》 3枚 《セカンド・チャンス》 2枚 《機械改造工場》 3枚 《レアメタル化・魔法反射装甲》 3枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/バンデット・キース
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デュエルワールド(5D s)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2021/11/25よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《奇動装置メイルファクター》 UR 《スパーク・ブレイカー》 UR 《クラインの迷宮》 UR 《A・ジェネクス・ボルキャノン》 SR 《次元要塞兵器》 SR 《ワイゼルA3》 SR 《光学迷彩アーマー》 SR 《サーチライトメン》 R 《人造人間7号》 R 《分岐-ディヴァジェンス》 R 《A・O・J ルドラ》 N 《ブロッカー》 N 使用デッキ 新たなる脅威/Lv.10 カード名 枚数 備考 《キラー・マシーン》 1枚 《カッター・ロボ》 3枚 《メカニカルスネイル》 3枚 《異次元の偵察機》 3枚 《人造人間7号》 2枚 《機皇帝ワイゼル∞》 1枚 《ハック・ワーム》 2枚 《エアークラック・ストーム》 1枚 《機械複製術》 2枚 《磁力の召喚円 LV2》 2枚 人の機皇帝/Lv.20 カード名 枚数 備考 《アイアン・ハート》 1枚 《キャノン・ソルジャー》 1枚 《ブレイブ・シザー》 3枚 《魔界の機械兵》 3枚 《メカファルコン》 2枚 《異次元の哨戒機》 2枚 《A・ボム》 1枚 《ソニックジャマー》 1枚 《機皇帝ワイゼル∞》 1枚 《機械改造工場》 1枚 《忍び寄る闇》 2枚 《闇次元の解放》 2枚 シンクロキラー/Lv.30 カード名 枚数 備考 《スクラップ・ブレイカー》 1枚 《スクラップ・シャーク》 3枚 《タービン・ジェネクス》 2枚 《A・ジェネクス・チェンジャー》 1枚 《A・ボム》 2枚 《機皇帝ワイゼル∞》 3枚 《ワイゼルA》 1枚 《ワイゼルG》 1枚 《ワイゼルC》 1枚 《ワイゼルT》 1枚 《機械改造工場》 2枚 《バトル・リターン》 1枚 《分岐-ディヴァジェンス》 1枚 ステンレス・スチール・スラッシュ/Lv.40 カード名 枚数 備考 《A・ジェネクス・ドゥルダーク》 1枚 《A・ジェネクス・パワーコール》 3枚 《ワイゼルA3》 1枚 《ワイゼルG3》 1枚 《ワイゼルT3》 1枚 《A・ボム》 1枚 《機皇帝ワイゼル∞》 3枚 《ワイゼルA》 1枚 《ワイゼルG》 1枚 《ワイゼルC》 1枚 《ワイゼルT》 1枚 《クラインの迷宮》 1枚 《ゴースト・コンバート》 1枚 《スパーク・ブレイカー》 1枚 《ツイン・ボルテックス》 1枚 《分岐-ディヴァジェンス》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/プラシド
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戸惑いのデュエル(とまどいのでゅえる) 遊戯王デュエルモンスターズGXの第3期で流れたBGM。 初登場は丸藤翔が十代のことで吹っ切れたシーン。 デュエルで流れたのはオースチン・オブライエンVS覇王十代、ヘルカイザー亮VSダークヨハンのクライマックスで、 曲名とは裏腹に戸惑いが吹っ切れたシーンを象徴した曲である。 作曲:蓑部雄崇
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デュエルのコツ デュエルのコツは効果を使用するタイミングです 防御面 一つ、攻撃を喰らうと大打撃になりそうなときは 戦闘を無効にする効果を使う 二つ、攻撃を喰らうと効果でピンチになりそうな場合は 無効にする 攻撃面 一つ、相手が無効にする効果を持っているモンスターが居る場合 そのモンスターを優先的に破壊する とりあえず以上です
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スピード・デュエル(すぴーどでゅえる) スピードデュエルまたはスピード・デュエルとは遊戯王5D s デュエルターミナル、漫画版遊戯王ZEXAL、遊戯王VRAINSに登場するデュエルである。 デュエルターミナルのスピードデュエル 闇遊戯、遊城十代、不動遊星、九十九遊馬等のアニメキャラクターとデュエルできる。 デュエル時には対戦相手と同じ作品のキャラクター1人が「アシスタント」としてプレイヤーをサポートする。 また、デュエル中には対戦キャラの印象的な台詞が聞ける。 ただし時代を問わず言うため、不満足さんがダグナー時代のセリフを言うなどカオスな展開もある。 また遊星の画像は最終回を終えてもマーカーなし。 牛尾「マーカーなしか?屑は屑同士庇い合いかよ」 遊星「おい、デュエルしろよ」 デュエル後に結果発表が表示される。 このときに表示されている総合ポイントが28000以上の場合、2戦目に突入する。 2戦目の対戦相手は1戦目に戦ったキャラクターの作品から選ばれる。 難易度も上昇し、デュエル中のBGMもアニメで聞いたことのあるものに変わる。 ルールは基本的にOCGと同じだが、スタンバイフェイズとメインフェイズ2が存在しない。(スタンバイフェイズに発動するものはドローフェイズに発動する。) また初期手札は合計で5枚(*1) デッキ10枚、ライフポイント4000、フィールドカードゾーン無し、モンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンが3つまで。 どちらかのデッキが0になった場合はその時点でライフの多いほうが勝利。 カウンター罠などの発動タイミングが大変短く、すばやい判断が要求される。 ちなみにフィールドが狭い事により出し辛いモンスターもおり、それについてデュエル終了後のヨハン・アンデルセンが少々メタいセリフを発したりする。 第3弾より難易度選択が可能となり、「はじめて」を選ぶと龍亞がルールを教えてくれる。 第4弾まではライフは3000だったが、第5弾より4000になり若干ルールも変更された。 対戦相手はランダム決定だったが、第5弾より1戦目のみ相手を選べるようになった。 第7弾からは「デスティニー・スキャン」が登場。ドローフェイズにボタン連打などでゲージを溜めて発動し、カードをスキャンすることによってデッキに持っていないカードをドローできる。 (*2) ファンとしては特殊台詞が興味を引くと思われる。 松本バクラの洗脳ダイスのセリフや、アニメ万丈目の光と闇の竜のセリフなどはファン必聴。 遊戯王ZEXALのスピード・デュエル スピード・デュエル・・・それはスピードの世界で進化したデュエル。 そこに命を懸ける伝説の札を持つ者たちを、人々はナンバーズ・クラブと呼んだ。 ※もちろん嘘です。 スピード・デュエルとは、漫画版ZEXALに登場したオリジナルキャラクター「サンダー・スパーク」との戦う際に使用されたデュエルの一つ。 ルールは……簡単に言うと「フィールからフィールを取ったライディング・デュエル」「まるで意味がわからんぞ!」 実際クラッシュしたら負けなど共通点もある。 一番の違いは先を走るものは毎ターン二重召喚状態。すなわち通常召喚権が毎ターン二回づつあるということ。 後ろを走るものにハンディはないのでレース要素はちゃんとある。 アリジゴクステージなどの障害物があり、普通の人間ならまず決闘に集中できない。 それこそライディング・デュエルのターンバックは必須。※もちろん嘘です。 乗るものはD・ホイールではなく「スピード・ローダー」 形は修正テープのようだが車輪は全くない。一体どんな原理なんだ・・・? アニメで神代凌牙がのるバイクがこれかは不明。(一応こちらは車輪がある。) 遊戯王VRAINSのスピード・デュエル VR空間に吹くデータの風「データ・ストーム」に乗って行われるデュエル。 データ・ストームが止んだ事で行われなくなって久しかったが、 Aiがデータ・ストームを起こした事で再び行われるようになった。 ルールはデュエルターミナルのスピードデュエルをベースにしており、 メインモンスターゾーンが3枚、初期手札が4枚でメインフェイズ2は無し。 ただしデッキ枚数は通常通り40枚で、スタンバイフェイズも存在する。 最大の特徴は、プレイヤーがデュエル中に「スキル」を発動できる点。 「スキル」は条件を満たした際に任意のタイミングで発動できるようで、「ドローフェイズのドローを2枚にする」などの効果がある。 条件やスキルの習得条件に関しては不明な点が多いが、Aiの説明で「デュエル中に1度まで」の回数制限がある事は判明している。 今作ではD・ホイールの代わりにボードにのってデュエルが行われるが、 特にレースの要素がある訳ではなく、ライディングの技術によってアドバンテージが生じる訳でもない。 ただしライディングに失敗して地面に落ちるなどすると大きなダメージを受けるため、ライディングの技術は必要不可欠のようだ。
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デュエルガンダム アサルトシュラウド 正式名称:GAT-X102(AS) DUEL-ASSAULTSHROUD 通称:[[デュエル]]AS、AS コスト:☆3.5(450) 耐久力:650 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ピームライフル 6 100 標準的なBR CS シヴァ ∞ 140 威力、使い勝手共に優秀。格闘コンボの締めに サブ射撃 ミサイルボッド 5 116 相手を真正面に捉えないと当たらない。弾速が非常に早い N格闘 ビームサーベル ∞ 152 斬り→斬り→前格に派生可(188)。斬り1段止め→特格も可(204) 前格闘 ビームサーベル ∞ 232 多段ヒットの突き→払い。誘導距離が極端に短い 横格闘 アッパーカット ∞ 152 アッパー→飛び蹴り 特殊格闘 縦回転斬り ∞ 161 回転三段斬りの凄く便利な格闘 【解説&攻略】 中破したデュエルにZ.A.F.T.製追加装甲を装備させた中コスト帯の重攻撃型。 機動性は同コストでは低い方だが、それ以外の部分は軒並み高性能。 各種格闘攻撃とチャージショットを絡めた攻撃力・バリエーションの多さは☆3.5ではトップクラス。 特格やCSなど、使ってくれる攻撃がなかなか強く、☆3.5機体のCPUお供にも良い感じ。 【射撃全般】 《メイン射撃》:ビームライフル(BR) エール等の優秀な物に比べると弾数や射角で若干が劣るがクセの無い仕上がり。 デュエルASにはシヴァやミサイルポッドはあるが、下記のセカンドインパクト等を多用すると、 いつの間にか弾切れしたりするので弾数管理はしっかりと。 近~中距離で使うとよろしい。左に向けて撃つとかっちょいい。 《チャージ射撃(CS)》:シヴァ 発射時に少し硬直する、弾速が非常に速い、相手を大きく吹き飛ばす、ダウン値が高い(ダウン値4)等の特徴があり、ミサポ以外の攻撃動作を任意のタイミングでキャンセルして出す事ができる。 また、その方向補正と弾速の早さから近距離での回避は難しい。 ただし、チャージショットゲージをMAXにしてばかりでは自分からBRとミサイルが撃てない上に、相手に読まれ警戒されるので、使いどころを見極めたい。 格闘の命中に関係なく任意のタイミングで撃てる。 格闘を外してしまってもその後にシヴァを放てば、こちらのミスにつけ込んで攻撃してきた相手を逆に吹き飛ばす事も出来る。 シヴァの詳しい使い方については格闘欄参照(↓) 応用技セカンドインパクトについても下記参照。 カット&クロスにも使える弾数無限で便利なレールガン。 発射方向に殆ど制限がないため、高飛びしている相手にも攻撃を当てる事ができる。 《サブ射撃》:ミサイルポッド(ミサポ) 実質1発。左肩のポッドからミサイルを連続で5発発射。 1,2発ヒットでよろけ、3発ヒットでダウン。 誘導は悪く、ちょっとしか曲がらないが、弾速が非常に早い上に5発を時間差で発射するため、 多少距離が有っても相手の着地際やステップ硬直の他、カットも狙いやすい。 また、ASの攻撃技の中では最速で発動するので、咄嗟の相手の格闘の迎撃や至近距離での削り等にも使え、 不安定ながら3発当てれば強制ダウンを奪えるため、ダウンを取りたいがシヴァが撃てない時にも使える。 他、クロス時のBRの弾数の節約等にも。 ただし、硬直が非常に長いので、外すと何かしら攻撃を叩き込まれるので注意。 なお超至近距離で接射気味に使うと1発カスっただけ、と言う事態も起こりがちなので意外とダウンを奪えなかったりする。 【格闘全般】 《N格闘》:斬り→払いの2段。 数種類の派生あり。どれも相手を受身不可で、最後にシヴァを当てるとダウンさせた上に遥か遠くにブッ飛ばせる。 この隙に、相手の残りを片追いしたりと、乱戦時にかなり有効。 N格は特格に比べ誘導で劣る為、若干当てにくいが威力が大きいので確定時はこちらを狙いたい。 特格に移行してしまえばカットもされにくいのでオススメ。 N格→N格→前格(6hit):208 N格→N格→前格(5hit)→CSC:216 N格1段(ずらし押しで射撃チャージ開始)→特格(3段)→CSC:254 《前格闘》:多段ヒットの突き→払いの2段。(生デュエルの前格と構成が逆。突いて払う。) 誘導距離が短いので当て難いがその見返りが219という大ダメージ。 シヴァを絡めれば前格1段目(突き全HIT)→CSCでなんと非覚醒時でも300前後のダメ。 特格→CSCのコンボよりも当てづらいがダメージは大きい。ハイリスク、ハイリターン。 主な狙い所は至近距離で敵と交錯した時、または相手の格闘に対するカウンター。 攻撃判定その物は強く、持続時間も長いので当てる事ができれば強力である。 刺さった時のエフェクト(火花?)が派手な上、ダメージも大きいので相手の覚醒を誘発しやすい。 硬直が長いので外さないように。保険のためにシヴァを溜めておくと安全である。 至近距離だとどの角度でも良く誘導(敵の方向を向き吸い寄せられるように突く)する。 覚醒中は前格はヒット数が減るためこれを単発で使っても威力は低い。一段目のダウン値の低さを活用するとダメージが伸びる。 前格(全段hit)→CSC:301 《横格闘》:シールドバッシュ→ライダーキックの2段。 盾で相手をどついた後、蹴り飛ばす。 リーチに乏しいが抜刀しないため発生が早く、判定もまぁまぁ。カットもされにくい。 ただし、一段目は盾アッパーなので、自分より低い位置に居る相手にはあまり当たらない。 ヒット後はBRやシヴァで追撃しても良いが、相手が受身を読んでの射撃もよさげ。 何気に相手の着地取りを回避するのにも使えたりするので、 横格で相手の射撃を上手く避けたらCSCシヴァで逆襲してやろう。 コレを使いこなすと生存率が微妙に上昇。 強制ダウンを狙うなら横二段→ミサイルポッドか、横一段→シヴァが良い。 横格→CSC:295ダメージ。相手を遠くに吹き飛ばす。 《特殊格闘》:上昇しながらサーベルで縦に3回の回転斬り。 発生そこそこ、誘導&判定よし、また大きく動くためカットされにくいと文句の付け所のない性能。 しかし空振りした場合、横側が隙だらけ。当たっても空振りでもCSでキャンセルするのは一見有効に見えるが、こればかりで勝てるのは初心者のみである。 逃げる相手には特格の凄まじい誘導を利用し、強引に軸を合わせてシヴァを当てるという荒業も。 デュエルASの格闘の代名詞で使いやすいが、それだけに相手に読まれやすい為、工夫が必要。 特格→CSC:214ダメージ 《覚醒格闘コンボ》 覚醒時は、格闘を当てている間にチャージしようとするとBRCが出るため、シヴァをコンボに入れる場合は格闘し始める前にチャージすること。威力が増すので5段目はシヴァで締めたい。 横→特3段→CS:301 非常に簡単で威力も高め。さらに相手が強制ダウンで遠くに吹っ飛ぶため使い勝手がよい。 横→前→横→前→横→前→CS:322 現在最大コンボ。前格一段目はダウン値が低いため格闘をたくさん入れることができる。 通→前(一段目全HIT)→横→CS:311 ←何度やっても316ダメージです。確認してください。 簡単で威力高め。コンボ時間も短い。 通→横→前(突き全HIT)→CS:319 ↑のコンボの入れ替え版。ダメージが高くなる。 通→前1段目(3HIT)→BR:247 相手がダウンしない攻め継続コンボ。 特→前(一段目全HIT)→横→CS:283 ←何度やっても304ダメージあります。確認してください。 簡単で当てやすい。 横→前(突き全HIT)→CS:312 補正の問題なのかこれだけで高レベルダメージを得られる。 なお、払いまで当ててもいいがダメージが1しか増えないのでお勧めはしない。 横→前(突き全HIT)→横→CS:319 横から始められる高威力ダメージ。 横→横二段目→特→横→横二段目 223 横格2段目のキックを沢山盛り込んだ魅せコンボ。覚醒中にキックを出すにはレバー入れっぱなしで。 ※レバー入れっぱなしでなくてもデュエルASの横格闘追加のキックは出ます。 【立ち回りなど】 ブースト速度など、機動性が大体の同コストに劣るので、対戦時は僚機にくっついて行動するように心がけたい。 戦場が遠い場合、どうしても放置されてしまい、その間に僚機撃墜なんてこともしばしば。 基本性能はよく武装も豊富なので、レーダーで戦況を把握しながらしっかりと僚機とのコンビネーションを取っていきたい。 高い攻撃力とセカンドインパクトや特格を始めとした豊富な攻め手を生かして前衛になるか、 中距離でも使いやすく、連携を組み立てられる射撃を生かして後衛になるかは貴方と相方次第。 ちなみに一般的には機動性が低めなので後衛気味に立ち回り、必要に応じて前に出るのが良しとされる。 攻める時はパワーで攻めるタイプ。多少食らってもダメージ勝ちすれば良し。 この機体はシヴァでの強制ダウンが奪いやすいので、積極的に狙うといい。ただ、頼り過ぎないこと。 使いこなして勝利を掴め!応用技編 セカンドインパクト(種ズンダ)をやる事でBR→チャージショットの連続攻撃が可能になる。 牽制BRを撃ち相手に「射撃はもう来ない」と錯覚させ、不意をつくことで駆け引きの幅が拡がり また、BRの後のシヴァを意識させる事により、相手にこちらのスキを取られにくくなる。 チャージ量にもよるが、BRがヒットした場合そのままシヴァにつなげる事も出来るので、 BRヒットした時はシヴァで追撃、BRが外れた時は様子をうかがい、不用意に見せた隙をシヴァで撃ち抜いてやろう。 近距離なら、BRヒット確認も比較的容易 例 着地取りの時に「相手がビーム撃ったからここで安心して着地できる」 と思わせてシヴァで撃ち抜く 近距離で「相手がビーム撃ったから格闘が狙える」と思わせてシヴァで迎撃する BRをステップで回避された時にそのステップ硬直をシヴァで取る等など また一段目の接射気味BRから、BDで後ろに周り本命のシヴァを撃ったり、特格で奇襲、 特格を回避さた時は、さらにシヴァで攻撃するなど、攻める時にも色々応用が利く。 ※やり方 まずはBRやミサイルを撃つ、抜刀する、シールドガード中やダウン中等にチャージゲージを貯める ← □■■■■ チャージゲージが溜まる直前で射撃ボタンを離しBR撃つ → □□■■■ 戻りきる前に再チャージ ← □■■■■ 溜まった瞬間CS撃つ ← ■■■■■ 喰らえセカンドインパクトォ───!! 使いこなして勝利を掴め!小技編 《盾チャージキャンセル》 シヴァのゲージが一度MAXになると、撃つか何かしらの理由で行動不能にならないと解除できないという問題を解決した技。 ビームライフルを撃たねば!今こそミサイル発射だ!シヴァはここで使うべきではない! と、思った時に盾をがしーんと構えてボタンを離すとあら不思議、ゲージが減って行くではありませんか。 このまた逆も可能で、チャージをしたいが無駄にビームライフルを撃ちたくない場合、がしーんと構えて射撃ボタンを押すとゲージが伸び始めるというベンリー三世。 盾を構える時は別に攻撃を防がなくてもいい。ただ、構えた隙に打ち込まれるような事態は避けること。 《抜刀チャージ》 同じ要領で、サーチしている敵とある程度の距離があるときに格闘ボタン→射撃ボタンと滑らせるように押し 抜刀して、BRの弾数を消費せずにチャージすることも可能。 (チャージゲージがMAXの状態からゲージを減らすことはできない。当然ではあるが) ただあまり近すぎると格闘が出て隙を晒す危険性がある。距離を間違えないことが大切。 ※盾チャージは発動時に隙が無く発動後に隙あり ※抜刀チャージは発動時に隙があり発動後に隙無し 状況によって使い分けよう
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詰めデュエル:ブートレグ 詰めデュエル1 墓地のゾンビキャリアの効果でダンディライオンをデッキに戻しゾンビキャリアを攻撃表示で特殊召喚 カードガンナーを召喚し、効果でデッキからカードを3枚墓地に送る 奈落との契約を発動し、墓地の儀式魔人リリーサー、儀式魔人プレサイダー、フィールド上の綿毛トークンをリリースして終焉の王デミスを特殊召喚する 終焉の王デミスでピラミッドタートルを攻撃 ドローしたエネミー・コントローラーで綿毛トークンをリリースし、救世の美神ノースウェムコのコントロールを得る ゾンビキャリア、カードガンナー、救世の美神ノースウェムコで攻撃 景品:黒の魔法神官 .
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【投稿者】ガムシロップ 【メンバー】風音唄、おざきだい、真蔵、びいのん 【ゲスト】アマナツ、モンキー 【動画の特徴】日常的デュエル デッキ ガムシロップ ヴァルカノンとやりくり上手、深海のディーヴァを多用する 代表デッキ:マインデーモン 風音歌 ダーク・ヴァージャを利用したコンボを繰り広げる 代表デッキ:新羅ヴァージャー おざきだい 自他共に認める天才(変態)構築デッキで対戦相手をワンキルしていく 代表デッキ:ヌートイケメン 真蔵 米でゅにおけるやられ要員。カードプールを広げて欲しいと皆から言われる 代表デッキ:未だ無し びいのん 来ると本名バレをしてくる。脳筋担当 日々成長デュエリスト? 代表デッキ:お注射天使リリー 編集 投稿者の気分。ガムor風音の編集。 テンション 高い時は変に高い。 【デッキ集】 【part1へのリンク】 風音唄『神風ガスタ』vs ガムシロップ『聖刻爬虫類』 【マイリストへのリンク】 (2012年10月20日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 名前 コメント
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《デュエル執事》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、自分デッキから 昆虫族、爬虫類族、植物族のいずれかのモンスターを1枚選択して 自分デッキの一番上に置く。 part22-265 作者(2007/11/11 ID Xj0KNrtG0)の他の投稿 part22-266 / part22-269 / part22-275 コメント 名前 コメント
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《完全(かんぜん)の精霊(せいれい)パーフェクト・デュエル》 完全の精霊パーフェクト・デュエル VR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■完全(パーフェクト)シールド・フォース(このクリーチャーを出す時、自分のシールドをすべて選ぶ。それらのシールドがすべてシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF:このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 SF:このクリーチャーがブロックしてバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 SF:このクリーチャーが離れる時、離れるかわりにとどまる。 SF:自分はゲームに負けず、相手は勝てない。 ■W・ブレイカー 作者:wha 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 《白騎士の聖霊王アルカディアス/完全決闘》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント