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天使統一のLP回復デッキ 最初から持っている訓練デッキの1つ [デッキコード] 13K3T42454l4o6k6n6H6T6W7D7M8o949Qb9 [ユニットカード] × 14 No078 アークエンジェル × 2 No081 ヴァーチャー × 2 No084 ケルプ × 2 No085 セラフ × 2 No090 熾天使ウリエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 26 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No188 天使の手引き × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No231 エナジーブレード × 2
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魔力の結晶ヘルデッキ 魔力の結晶の発動下、冥府の神ヘルの効果で悪徳の王ベリアル(化身カルキ)の召喚を狙う 目次 魔力の結晶ヘルデッキサンプルデッキ 運用の仕方初手について 初動について 中盤について 結晶発動 ヘルの召喚 結晶を裏向きに伏せる場所について 女神について 参考魔力の結晶デッキ ヘルに関して 魔力の結晶に関して コメント欄 サンプルデッキ サンプルデッキはこちら [デッキコード] 1064z5z5D1b5p6w6U6X7D7O7S8l8o8I8Maxbu [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 大まかな流れ ①大型召喚 →MP抽出+吸収で次につなげる ②結晶発動 ③ヘルの効果で大型召喚 運用の仕方 初手について 結晶発動までひたすらMPを貯める戦い方は疑問。相方に負担がかかる上に、こちらの狙いが十中八九ばれる まっすぐ(結晶+ガーゴイル)を狙うのは無理筋。初手はCP50の魔法を伏せたい。 MP抽出の力や生命吸収,精神の秘箱が理想。削りや速攻,相手の先制チェーンを牽制する意味で2枚伏せたい また、一般的に初手降魔の蓮華門は次善手であるが、このデッキの場合有力 結晶発動下、墓地の魔法を半分のコストで設置でき、活躍に期待が持てる 相手の封魔石の欠片に対するカウンターとして発動したい 欠片や未完のキューブを伏せるのは悪手。まず回らなくなる 初動について まずは大型を召喚し、場の制圧によって相手を威嚇したい 相手の伏せ方にもよるが、理想的な開戦のタイミングは3ターン目、できれば先手を取りたい 相手の伏せが飽和してしまった状態からの魔法ブースト合戦による開戦だけは避けたい 長い冷戦が続く戦いならば(ガーゴイル+結晶)を狙えるが、発動できるタイミングまで結晶を伏せるのは我慢したい 手札に結晶(支援)がない場合であっても、結晶のスペース確保のため、こちらの伏せは1枚空けておきたい ただし、相手のメフィ封魔や大型コンボの準備が調ってしまうので、何もしないまま6ターン目を迎えるのは避けたい 中盤について 第1ユニットである大型による攻撃は、1回は通したい。2回通れば満足である 戦闘を進めつつパーツを揃え、MP抽出+吸収でMPを稼ぐ ベリアルは属性を確保するユニット、カルキはドローによって欲しいカードを引っ張るユニットとして考える 結晶発動 序盤、大型連撃を匂わせることで、相手を対大型ユニットの迎撃態勢に誘いやすい こちらが結晶の準備をしていることを相手に悟られてはいけない(デッキに契約は入れないように) 理想はガーゴイルによるノーチェーン発動だが、闇の領域で発動する場合は魔転を用意したい 状況によっては結晶発動を諦め、大型デッキとして振舞う戦い方も心得ておきたい その際、ヘルの対象ユニットは女神、ガーゴイルの役割はアサシン,小型の除去になる ヘルの召喚 結晶下でヘルを召喚する場合、墓地に注意したい 基本左側のカードから順に処理されるため、CP300のユニットは右側に召喚したい 例えばガーゴイルとCP300ユニットを吸収でセットで回避した場合、 右にCP300ユニットを出すことで墓地の一番上にそのユニットを持ってくることができる ただしこのときに、CP300ユニットが未完を受けた場合、墓地の一番上がガーゴイルになってしまうので注意が必要である 結晶を裏向きに伏せる場所について ガーゴイルによる反転を狙う場合、結晶を設置する場所にも気を配りたい 結晶は、中央にセットするのが理想である 相手の欠片を魔転で避けた場合、相方に欠片が流れる このとき、MP計算から何も情報が得られなかった場合、割られるカードはおおよそランダムではあるが、端の魔法が狙われやすい 同じく闇属性の泉デッキにおいて、泉の設置場所は大抵右端か左端であるためである (前者は相手の召喚魔法を警戒し、後者は自身の召喚魔法を狙っている) また、右端と左端に設置した場合、必然的にガーゴイルも右端ないし左端に召喚することになる 墓地を操作できなくなる嫌いがあり、不満である ただし、伏せる際に不自然に映らないようにしたい (設置に時間をかけた、隣接させるように(間隔を開けて)設置していたのを変則的に伏せた 等) 女神について 戦女神ヴァルキリーはユニット回収カードであると同時に、平常時のヘルの対象ユニットでもある。大切に使いたい 参考 魔力の結晶デッキ 練習用のデッキ [デッキコード] 14z5A5e1c5p6v6U6X71747D7O7S8k8o8I8Mawbv [ユニットカード] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No109 大公メフィストフェレス × 1 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 魔力の結晶デッキの組み方の一つ ヘル-魔力の結晶デッキが扱いづらいと感じたら、まずはこちらを使ってみてほしい ヘルに関して 冥府の神ヘル ヘルデッキ ヘル 参考デッキ 魔力の結晶に関して 魔力の結晶 (闇)魔力の結晶デッキ コメント欄 ガードイルになってますw -- (名無しさん) 2014-05-04 09 21 49 ヘル召喚のところ -- (名無しさん) 2014-05-04 09 22 32 訂正しました -- (名無しさん) 2014-05-09 16 04 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デュエル・マスターズ(2017年)切札ジョー 草案 デュエル・ウォーリア ゼーロと配下 デュエル・マスターズ!ガイアハザード ガイアハザードの関係者 ゲストキャラ デュエル・マスターズ!!重要人物 ゲストキャラ デュエル・マスターズ キングモモキングとモモダチ 鬼札覇王連合鬼札王国 不死樹王国 美孔麗王国 暴拳王国 月光王国 関係者 デュエル・マスターズ(2017年) 切札ジョー クチート ドーブル:絵を描くのが得意なので。 性別:♂ 草案 ロトム:デッキー 色違いのウインディ:キラ 夢特性:せいぎのこころ ドゴーム:ボルツ ホウエン出身+スピーカーにラジカセを見立てて。 ロコン(アローラのすがた)orドレディア:うららかもも 前者はリーリエ(アニメ版)に似ているので。 ミミッキュorミミロル:ピョン子姫 前者は「ポケットモンスター(アニメ)」に登場するムサシの位置が似ているから。 ヒドイデorホルビー:ラビット大佐 ニャースorヒポポタス:カバまろ ワルビル:シャチョー コマタナ:古今プリ人 持ち物:ものしりメガネ オノンド:ハンター デュエル・ウォーリア <2017版> カプ・ブルル:自然星人 技:たがやす ポリゴン:くみ たてる(ブロック・キング) アーボックorサダイジャ:キラードン 技:へびにらみ ロズレイド:I am 「ポケットモンスターダイヤモンド パール」に登場するナオシは詩人繋がり ジュペッタorサダイジャ:ジャババ・ハット 前者は帽子を売り儲かる詐欺師なのでだましうちが欲しい。後者はドローバンク重視 ジーランス:万年の甲 ガメッシュ <デュエル・マスターズ!> ニョロモ:シンタロー(次元の嵐 スコーラー) 技:あまごい、メロメロ 夢特性:すいすい シロデスナ:アンディ・モーンズ(螺旋塔 モナイアス) <デュエル・マスターズ!!> ゴルーグ:ルブブ(サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問) ゼーロと配下 ゲンガー→ダークライ:ゼーロ ダダリンorヤミカラス:闇執事/ギニョール 後者は鴉に変身できるので ミカルゲorタチフサグマ:ゲジスキー(阿修羅サソリムカデ) 前者は封印された繋がりなので 技:わるだくみ、どくどくorクロスポイズン マタドガス:ゲオルグ・バーボシュタイン シャワーズ:ギャップ 技:とける(漫画では液状に変化) ガオガエン:ギリ/ウラギリハカセ オノノクス:プラネッタ デュエル・マスターズ! ガイアハザード ヘラクロス:カブト鬼 持ち物:ヘラクロスナイト マグカルゴorヌメイル:でんでん スピアー:ハニーQ 持ち物:スピアナイト クヌギダマ→セレビィ:ミノマル→ミノガミ ガイアハザードの関係者 ヤンヤンマ:トンボ レディバ:トテント ゲストキャラ バクガメス:3話に出てきた平つぼ+サーバル型 ノコッチ:3話に出てきた筑紫+ツチノコ型 ネマシュ:3話に出てきたエノキダケ+ハシビロコウ型 マーシャドー:黒い人 ニャース:コゼニーマスク リングマ:野生のクマ マギアナ:鉄ケツ ゼオスに作られた存在から 技:だいばくはつ(だからよ・・・止まるんじゃねぇぞ・・・!!) デュエル・マスターズ!! 重要人物 アシレーヌ:キャップ 使い手のハウと雰囲気が似ているので ロトム:スマホン ゲストキャラ ヘルガー:ベンP 使い手のフレア団のしたっぱと雰囲気が似ているので 技:イカサマ、みちづれ(自爆スイッチ) ゴクリン:ベンPの手下 ゼルネアス:大長老 デュエル・マスターズ キング モモキングとモモダチ ボーマンダ:モモキング(SD形態) ヒバニー:モモダチ ケントナーク(SD形態) メッソン:モモダチ キャンベロ(SD形態) サルノリ:モモダチ モンキッド(SD形態) 鬼札覇王連合 鬼札王国 オニゴーリ:鬼札アバク メガヤンマ:メガネ カジリガメ:デストロ伊藤 見た目の雰囲気から 不死樹王国 オーロット:大長老 ガメノデス:ザンコック 使い手のズミは料理人なので 特性:スナイパー 美孔麗王国 ミロカロス:チョウキ 暴拳王国 ゴリランダー:サイキ 月光王国 ルガルガン(まよなかのすがた):コウキ 関係者 キュウコン:コニー
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【投稿者】 【メンバー】モサモン、ムウ 【ゲスト】空、zaumuzu、サイズ、赤い人 【コラボ動画】擬音厨遊楽録、決闘之里!、闇のゲーム ホロスタシー 【動画の特徴】旅先でのデュエルを記録した旅行記。略してデュエ旅 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【最新回へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/50342229 【備考】 名前 コメント
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25~34まで キャラメルアップルパイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (334.jpg) 寒露にしたリンゴとキャラメルを絡め、パイに入れ焼いたスイーツ。 黒胡麻タルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (345.jpg) タルト生地に黒胡麻を合わせ、チョコレートでコーティングしたスイーツ。 パリブレスト・ショコラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (346.jpg) パリブレストの生地でカスタードクリームやチョコレートクリームを包み、チョコレートやナッツでデコレーションしたスイーツ。 ダークエクレール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (333.jpg) エクレールとはエクレアの事で、黒いエクレアと呼ばれている。 柚子茶ムース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (330.jpg) 柚子茶で作ったムースを生地に乗せ、透明なゼリーでコーティングしたスイーツ。 フロマージュ・ユズ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (347.jpg) クリームチーズをベースと柚子の果汁を合わせて作る、柚子の香りの良いチーズケーキ。 ベイクドチーズケーキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (348.jpg) サブレ生地にクリームチーズなどの柔らかいチーズや卵などを混ぜたものを流しいれ、オーブンで焼いたスイーツ。 りんご飴タルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (349.jpg) タルト生地にカスタードと飴を絡めてつくったリンゴ飴を切って乗せたスイーツ。 フレジェ・ピスターシュ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (350.jpg) ダックワーズ生地でたっぷりのピスタチオクリームと苺を挟んだスイーツ。 シトローネシュー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (332.jpg) シュークリームの中にプリンを包んだスイーツ。
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ランクSC ランクSCプレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時)ザック ガラティア アイゼン シャルロット エルヴィス レナ ダイダロス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時) ザック 情報:悪魔統一の墓地デッキ使い。 ユニット(22枚) No088潜む者×3 No090渡し守カロン×2 No091アークデビル×2 No093死神-デス-×2 No237邪人形×3 No239冥界の使い×2 No242ジェミニ×2 No385アンノーン×2 No392デビルトド×2 No546黒ミサの主バフォメット×2 マジック(18枚) No259ソーマの烙印×2 No260降魔の蓮華門×2 No287悪魔の施し×2 No410生命吸収×2 No416希望の雷×2 No435特攻の剣×2 No556蒼き未完石×2 No559蒼き封魔片×2 No577四象の篭手×2 ガラティア 情報:天使中心の御使いデッキ使い。 ユニット(15枚) No054爾来×3 No235熾天使ガブリエル×3 No368メイドエンジェル×3 No369御使いの守護者×3 No371深緑王の御使い×3 マジック(25枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No259ソーマの烙印×3 No274絶対防御×3 No412生体転送×3 No424天使の手引き×2 No557紅い未完石×3 No560紅い封魔片×3 No586天使の武具×2 アイゼン 情報:大地統一のドローデッキ使い。 ユニット(16枚) No043アースエレメント×2 No094星辰総統ブエル×2 No171シャギー×3 No180化身ヴァラーハ×3 No303ワーキャット×3 No304重騎士×2 No381熾天使ウリエル×1 マジック(24枚) No127八卦の篭手×2 No259ソーマの烙印×3 No263希望の光×1 No404破壊石Lv2×2 No412生体転送×3 No556蒼き未完石×3 No559蒼き封魔片×2 No561補充の水泡Lv2×2 No577四象の篭手×2 No579戦士の武具×2 No595大地の神殿×2 シャルロット 情報:魔物中心のLP単発回復デッキ使い。 ユニット(15枚) No151足軽×2 No169犬魂×2 No181トレント×3 No323エティン×3 No374千手観音×3 No382熾天使ラファエル×2 マジック(25枚) No101癒しの聖水×3 No113補充の水泡Lv1×3 No251癒しの旋風×2 No259ソーマの烙印×3 No289LP抽出の力×2 No412生体転送×2 No551癒しの博打×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No578ユグドラシルの葉×2 No589エナジーブレード×2 エルヴィス 情報:精霊中心の不死デッキ使い。 ユニット(18枚) No041フレアエレメント×1 No042アクアエレメント×1 No043アースエレメント×1 No044スカイエレメント×1 No051不死鳥フェニックス×2 No151足軽×2 No156ドワーフ×2 No203暗黒の傀儡×1 No204鳳凰の御霊×1 No328不思議な精霊×2 No485フェアリーテイル×2 No488ダークハウリング×2 マジック(22枚) No113補充の水泡Lv1×2 No127八卦の篭手×2 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No290MP抽出の力×3 No435特攻の剣×2 No440手札抽出の力×2 No555緑の未完石×2 No558緑の封魔片×2 No571希望の石×2 レナ 情報:天空統一のクロスデッキ使い。 ユニット(18枚) No021ウイング×2 No084智天使アニエル×2 No236髑髏鳥×3 No313雷聖トール×2 No372主天使ハシュマル×3 No457クロスナイトLv1×3 No471ハーピィ×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×3 No127八卦の篭手×2 No146天空の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No412生体転送×3 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 ダイダロス 情報:混沌統一のカオスデッキ使い。 ユニット(16枚) No005混沌の使者×3 No017覇王カイザード×1 No309ファントム×3 No453亡国の王子×3 No498魔導アーマー×3 No537デモンズソード×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No150混沌の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No290MP抽出の力×3 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No572強制合体×2 No573合体解除×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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デッキ構築の基本 デッキの組み方は人それぞれである。鵜呑みにせず、あくまで参考程度に。 デッキ構築の基本①デッキの目的を定める ②デッキの目的を意識しながら、組み上げるユニットの割合 採用すべき、基本的な魔法 枚数の考慮 バランス調整 ③CPUによるテストプレイ 関連リンク コメント ①デッキの目的を定める どのようなデッキを組みたいか、おおよその構想を練る。(参考)デッキの分類アーキタイプ ②デッキの目的を意識しながら、組み上げる ユニットの割合 理想的なユニットの枚数は、およそ(相手の枚数-2)枚、または相手の8割である。 ユニットの枚数を減らすほど、相対的にマジックに割く枚数が多くなり、魔法戦で優位にたてる。 しかし極端に減らしすぎてしまうと、今度はユニットを引けなくなる。確率で考えることも重要である。 11~13枚(蒼玉,契約の石,復活をユニット扱い、不死鳥,戦女神ヴァルキリーは2枚分で計算)に落ち着く場合が多い。 補足 ユニット枚数の削減 ユニットを少なくしすぎるのは古典的な失敗のひとつである。 使ってみたいマジックはたくさんあると思うが、マジックのためにユニットを切り詰めてしまうのは好ましくない。 手札にユニットが来ないでお手上げになる経験は少なからずあると思う。デッキ構築の段階で減らしすぎないようにしたい。 例外的にアーキタイプででいうコントロールデッキ(妨害デッキ参照)はユニットが3、4枚くらいでも大丈夫です あとはランプもcp300のゆにっとを多めにいれてしまうと(11枚以上くらい?)mp的にだせないことがおおいので6〜10枚くらいがいいです。 コンボデッキはやるコンボによってデッキごとにユニットの枚数がそれぞれ変わります。 他のアーキタイプは上の通り11枚から13枚くらいがいいはず。 採用すべき、基本的な魔法 未完,欠片,足止め,回避など。数を減らす場合は、なにかしらのフォローが欲しい。入れ忘れに注意。 (参照)よく使われるカード ユニットと必須マジックを入れたら残りの場所に相性のいいカードや使いたいカードを入れるとだいたいデッキが完成します。 枚数の考慮 ★3枚:ぜひ引きたいカード デッキの主力 …そのデッキの中で極めて強力で、できるだけ多く引きたい。 早い段階で引きたい …そのカードを毎回早いターンに手に入れたい。 どの時点でも強い …2ターン目でも10ターン目でも変わらず良いカード。 複数枚あることで強くなる…引けば引くだけそのカードが強くなるのなら、複数枚引けるようにスペースを空けるべき。 ★2枚:1枚引ければ十分なカード カードを3枚入れるのは、それをいつ引いても嬉しいことを意味する。 しかし、2枚入れる場合は、特定の状況でのみ望ましいことを意味する。 特定の場面で役立つ …他のカードと組み合わせると強いが、それ単独では弱い。 序盤に複数引くのが望ましくない…重いカードを引きすぎると、それは手札に留まってしまうために悪い。 ★1枚:ひょっとしたら引くかも 稀にしか引かないが、それを有効活用できればゲームの流れを変えうる画期的なカードなら、デッキに柔軟性を与えてくれる。 基本的には避けたいが、支援要請の紅玉を採用しているならば、1枚挿しでも機能する。 アルラウネや決闘場,守護霊の顕現などのメタを意識したカードや、命削りの風のようなやや博打気味のカードなど。 ★2対1に分割する ソーマの烙印を1枚守備強制の原石に変更したり、回避魔法を生命吸収2枚,生体転送1枚としたりなど。 終盤に好きな方を選べるようになるなど、プレイングの幅が広がる。 ★1対1に分割する 前述した2対1に分割するのと似ているが、こちらは2種類のカードを等しい確率で引くことを優先する場合。 ★3枚では足りないカードを追加する 3枚では十分ではないこともある。 4枚目、5枚目のカードとして、援軍要請の蒼玉や支援要請の紅玉などを採用するのも有力。 バランス調整 作成中のデッキを見ながら、ドロー・MP・LP等のバランスを調整する。 いくらMPが豊富でも、手札がないと満足に行動できない。詳細はこちら → バランス理論 ★参考 補強カード 精神の秘箱:基本となるMPブーストカード 精神の宝箱:ハイリスクハイリターン 契約の石 :ユニットが少ないデッキ向け。降魔の蓮華門と相性が良い。 補充の緑泡:手札が不足する場合に。水柱の篭手より即効性がある。 水柱の篭手:長期戦で息切れする場合に。 心削りの石:相手の動きを遅らせたい場合に。相手のコンボや大型ユニットを牽制できる。 アサシン,装備 :大型ユニット対策に。 支援要請の紅玉,援軍要請の蒼玉:キーカードを揃えるために。 ③CPUによるテストプレイ 対人戦に使う前に、CPU戦でチェックしましょう。カードの入れ違いや入れ忘れなど、修正箇所が見つかることがある。 (CPUは初動が速い傾向がある。相手のユニット召喚か3ターン目まで、自分のチェーンを我慢すると丁度良い。) 関連リンク (参考) デッキの分類 (参考) よく使われるカード (参考) 要注意戦法と対策 (参考) デッキ紹介・・・始めのうちはデッキを作るのが難しいのでここのデッキをそのまま使うのがいいです。 (参考) MPブーストパーツ コメント アーキタイプの解説はやや専門的すぎると感じたので、基本的な内容にとどめました。 アーキタイプの解説は「デッキの分類」に移しました。 -- (侍) 2014-05-26 19 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《カオス・レジェンド・ギア》 戦術符[幻想:混沌] 次元【0】 [発動時] 【自分の手札1枚を冥界に送って】発動する。対象の{次元1枚}を手札に加える。その後、自分の手札の「カオス・レジェンド」キャラ1体を臨時召喚する。 カード解説 効果・運用について 関連ページ 「カオス・レジェンド」 幻想 混沌 第01弾
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【投稿者】rose 【メンバー】rose、だんまく、一樹 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 非常に丁寧な編集。 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 一樹『BF』vs rose 『ライトロード』 【マイリストへのリンク】ノーペイン・ノーデュエル トライ 【備考】 名前 コメント
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カード名 アンドロメダ 二つ名 支援型ド級レジェンド ログコスト 1 クラスタ 【青】 構築条件 【青青】 BP 60 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Fast》 祈願【1】 同じバトルエリアの隣のユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 《Fast》 乙女の懇願【1】 〈コスト:①〉 同じバトルエリアの「S」の隣のユニットに「強化」1枚をエンチャントする。 TYPE レジェンド Sub Effect 覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ SR 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 彼がアルゴスの王たる理由は、彼女にある。 『祈願』で隣のユニットにノーコストで「強化」を乗せることが出来て、さらにバトルエリアの隣のユニットがSなら「強化」もう一度乗せるユニット。 ログコスト①でBP60と、自身の性能はかなり抑え目だが、『祈願』によって隣のユニットに「強化」を1枚エンチャントできるため、実際に相手のアタックに要求する打点はむしろ高い。 プロペータなどの『応援』と違い、アンドロメダ自身がブレイクされた後も、そのターン中は隣のユニットのBPが上昇したままなので、相手に先攻を取られても役目を果たしやすい。 『乙女の懇願』は、隣のユニットがSサイズならログコスト①を支払って更に「強化」を1枚エンチャントするアビリティ。 『祈願』と合わせて合計でBP40上昇となり、コストなしのSサイズユニットがBP110~120とMサイズ級の数値に届く。 SサイズでBPを参照するアビリティを持つペルセウスとの組み合わせは非常に強力。 かといってSサイズユニットを多めにデッキに投入しても、アンドロメダ自身の枚数は増やせないので、『乙女の懇願』をあてにしたデッキ構築は危険。 『乙女の懇願』はあくまで保険として、基本的には『祈願』のためのユニットとして運用するのが無難である。 補足 アビリティ『乙女の懇願』 "同じバトルエリアの「S」の隣のユニット" とは、同じバトルエリアで、このアンドロメダの隣にいる、サイズがSのユニットのことを指す。 つまり、アンドロメダの隣にあるユニットがSサイズでないなら『祈願』だけで1枚、Sサイズなら『祈願』と『乙女の懇願』で合計2枚まで「強化」をエンチャントできる。 どちらのアビリティも、アンドロメダ自身に「強化」をエンチャントすることはできない。 アンドロメダ自身もSサイズなので、同じバトルエリアにアンドロメダを2体並べれば、互いに2枚「強化」することはできる。