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デュエルオブレジェンド初心者の方のためのルール説明 ※一部、「マニュアル」より引用いたしました。 デュエルオブレジェンド初心者の方のためのルール説明はじめにどういうゲーム? 基礎用語 ゲーム前の準備 カードの種類 ゲームを始めてみよう!ゲームの開始 フィールドの見方 ターンの流れ 勝敗の決定 対人戦のマナー コメント はじめに どういうゲーム? ユニットによる戦闘や効果によってダメージを与え、相手のライフポイントを0にしたら勝ちというゲームです。 マジックでユニットを強化したり、相手の邪魔をしたりしながら自分が有利になるように勝負を進めていきましょう。 特殊な勝利条件として、相手のデッキが無くなってもこちらの勝ちです。 基礎用語 ・デッキ ……カードを40枚そろえた束 ・手札 ………使うカードを選ぶことができるカード群 ・場 …………戦いの舞台 ・セット ……カードを場に出す行為 ・墓地 ……役目を終えたカードが送られる場所 ・ターン ……ゲームの進行における、一連の流れの単位 ・チェーン …相手または自分の行動時、点滅している領域をクリックする行為。 チェーンすると、たとえ相手のターンでも自分のマジックを発動できる。 ゲーム前の準備 デッキは40枚で構成され、同名カードは3枚までです。 まずは自分のデッキを作りましょう。 最初から持っているデッキがあります。これは、初期デッキと呼ばれています。 「デッキ構成」のところをクリックして、初期デッキを確認してみましょう。 「デッキ構成終了」で、宿屋に戻ることができます。 カードの種類 ユニットカードとマジックカードがあります。 背景が灰色なのがユニット、黒色なのがマジックです。 マジックについての、詳しい説明 標準的な「単発魔法」 ユニットを強化する「装備魔法」 表側表示で効果を発動し続ける「継続魔法」 場の属性を変化させる「属性魔法」 の4つの種類があります。 ゲームを始めてみよう! ゲームの開始 「決闘場」のところをクリックすると、CPUと対戦できます。 「ロビー」のところをクリックすると、オンラインで他のプレイヤーと対戦できます まずはCPUと対戦してルールを覚えるとよいです。 「決闘場」をおすと、7人のCPUキャラクターが並んでいると思います。 好きなキャラクターをクリックすると対戦開始です。 フィールドの見方 自分と相手のフィールドは、向かい合って対象になっています。 下が自分のフィールド、上が相手のフィールドです。 左下のカード群が自分のデッキ、その上のスペースが墓地です。 一番手前の欄に並んだカードは、自分の手札です。 2×5のマス目は「場」と呼ばれ、ここにカードを展開していきます。 ターンの流れ ①ドローフェイズ カードを1枚ドローする。さらにMP100回復。 ドローは必ずしなければなりません。もしデッキが0枚でドローできなければ負けです。 もっと詳しく! 手札の上限は7枚、MPの上限は1000です。 最初のドローフェイズに無条件で一度だけ引き直しが可能です。 ②セットフェイズ 手札からカードを場にセットすることができます。 このとき、CP分のMPを消費して場に召喚します。 もっと詳しく! 第1ターンは、最後に行動するプレイヤーのみ、ユニット召喚と行動が可能です。 ③バトルフェイズ ユニットやマジックを操作し、相手に攻撃を仕掛けます。 チェーンが可能なのは、このフェイズです。 【ユニットの行動について】 バトルフェイズに、自分の場のユニットをクリックすると行動を選択できます。 表示形式の変更、または、相手への攻撃を行うことができます。 ①表示形式の変更 ユニットをクリックすることで、ユニットの表示形式を変更することができます。 表示形式を変更したユニットは、そのターンの間は、攻撃を行うことができません。 ②相手への攻撃 ユニット戦闘 攻撃表示のユニットは、相手ユニットを攻撃することができます。 対象ユニットをクリックすることで、そのユニットと「戦闘」を行うことができます。 ★攻撃ユニット VS 攻撃表示 攻撃力を比較して、ステータスの高いユニットが「戦闘」に勝利し、低い方のユニットは破壊されます。 攻撃力が同じ場合は、双方のユニットが破壊されます。 破壊された場合、ステータスの差の分、LPにダメージを受けます ★攻撃ユニット VS 守備表示 攻撃ユニットのAPと守備ユニットのDPを比較して、ステータスの高いユニットが「戦闘」に勝利します。 APがDPを上回っていた場合、守備ユニットを破壊します。ただし、ダメージは発生しません。 守備ユニットが勝利した場合、双方のユニットは破壊されず、攻撃側はステータスの差の分、ダメージを受けます。 APとDPが同じ場合、双方のユニットは破壊されず、また、ダメージも発生しません。 ③相手への攻撃 直接攻撃 相手ユニットがいない場合は、プレイヤーをクリックすることで「直接攻撃」を行うことができます。 【魔法の発動について】 バトルフェイズに自分の場のマジックをクリックすると発動できます。 一度発動したマジックはキャンセルできません。 相手のターンであっても、相手の行動にチェーンすることで魔法を発動できます。 相手のマジックが発動した時、メッセージ領域をクリックするとチェーンを行えます。 また、チェーンで発動したマジックに対して、更にチェーンすることも可能です。 ただし、装備魔法にはチェーン出来ません。 プレイヤーの行動は、名前の左側にある数字順で進みます。 全てのプレイヤーが行動を終えると次のターンに進みます。 もっともっと詳しく!! 始めたばかりだと、余計混乱するかもしれません。慣れてきたら確認してみましょう。 →ターン開始時 勝敗の決定 CPU戦では勝つと、賞金に加えて相手からカードを貰うことができます。 負けてもカードを失うことはありません。 始めたばかりの頃は、なかなか勝つのは難しいです。 試行錯誤を重ねて、勝利を目指しましょう! ちょっぴり、CPU戦のヒント 対人戦のマナー CPU戦に慣れてきたら、対人戦にも挑戦してみましょう。 勝敗にこだわることも大事ですが、なによりもゲームを楽しみましょう! 入室したら、あいさつをしましょう 終始無言はお互いに誤解を生みやすいです。和やかなムードを作りましょう。 なお、対人戦では2vs2のタッグ戦が主流です。 乱戦や1vs1、その他の対戦形式を希望する場合は、事前に申告するとよいです。 対戦の申し込みが断られた場合、少し待ってみる プレイヤーの中には、複数のデッキを所持している方もいます。 デッキ変更を考えている場合があるので、 対戦申し込みを断られた場合は、少し様子をみるとよいです。 対戦の申し込みは、基本的にその部屋を作った方が進める場合が多いです。 左下のプレイヤー以外がこれを行う場合、一度確認をとるとスムーズに進行できます。 縦→横→ななめ の組み合わせで、2vs2を3回行うことが多いです。 勝負の開始時、あいさつをしましょう 「よろしく」または「よろしくお願いします」など。気持ちよくゲームをはじめましょう。 暴言を書き込まない 勝負の最中、形勢が傾くと態度が悪くなるプレイヤーがいます。 相手も味方も不快にさせてしまうので、激しい言葉は控えましょう。 中断をしない 最後まで勝負を行うのが礼儀です。 中断や回線切断は避けましょう。 勝負が終わったら、あいさつをしましょう 「おつかれ」または「お疲れ様でした」など。 退出する際、あいさつをしましょう 「対戦ありがとうございました」など。後味良くゲームを終えましょう。 なお、所持金が足りないと対人戦はできません。750G以上を用意しておきたいです。 コメント 対人戦のマナーの所に誰かが対戦申し込みを断った場合 少し待つと書いた方がいいのでは?(断るときはデッキ変えてることが多いので) -- (名無しさん) 2013-08-11 00 19 05 適切な指摘です。訂正しました。ありがとうございます -- (侍) 2013-08-11 00 28 11 対CPU戦の手引きは、現在製作中です -- (侍) 2013-08-11 00 28 58 対CPU戦の手引きを作成しました -- (侍) 2013-08-11 16 03 28 ゲームの開始の所「決闘状」と書いてあるけど 「決闘場」では? -- (名無しさん) 2013-08-12 17 03 40 指摘ありがとう!訂正しました -- (侍) 2013-08-12 17 39 11 はじめまして。自分自身初心者ですが、ヒマだったのでユニット表を作ってみました。 間違いがあるかもしれないし、全然厳密には作ってないので見る方も暇つぶし程度に。 googleドライブで公開するの初めてですがこれで見れますかね。 https //drive.google.com/file/d/0B_kchR4vY_KiYl9FenM2QXdtcFk/edit?usp=sharing -- (名無しさん) 2013-11-10 00 10 11 「バトルフェイズ」 の説明がわかりにくかったので、訂正しました。 -- (さむらい) 2014-01-18 09 05 54 獅子ミルメコレオは強くて初心者にとっては頼もしいけど一ターンで死ねwww -- (名無しさん) 2014-02-22 21 34 42 追記・・・ピンチの時に使える -- (名無しさん) 2014-02-23 10 16 54 パラドレインって使えるよ -- (名無しさん) 2014-02-23 12 19 51 全員が勝ち負けだけでなくマナーよく楽しくプレイできるようになってくるといいですね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 46 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiは『 GungHo Online Entertainment 』が提供するiOS&Android用アプリ『 レジェンド オブ キングダム 〜王国騎士団の絆〜 』の非公式攻略wikiです。 マルチ募集、本ゲームに関するご質問については、lobi公開グループ『 レジェンド オブ キングダム(レジェキン)【総合】 』をご利用ください。
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スタンダードデッキ 使いやすく強力な効果を持つカードを用いてデッキを組めば、強いデッキが完成する。 これがスタンダードデッキ構築の際の基本的な考え方である。 汎用性の高いユニット,魔法が採用されやすく、安定した戦いができる。 スタンダードデッキスタンダードデッキ構築ユニットの数 ブースト 魔法,補助ユニット CPU戦での確認 コメント スタンダードデッキ構築 ユニットの数 相手よりも若干少ないくらいが理想だが、11~14枚が基本。 ユニットを減らすほどサポート魔法が充実するが、 10枚以下だと除去デッキや小型デッキに対応できなくなるので注意。 小型,中型,大型からバランスよくユニットを採用したい。 ブースト 精神の秘箱3枚、契約の石1枚が基本。 ★補足 他のブースト候補 八卦や背水など:継続魔法は安定してアドを稼げるので優秀である。余裕があれば採用したい。 精神の宝箱:ブースト量は多いがハイリスク。可能なら他の方法でブーストしたい。 契約の石 :ユニットが少ないデッキ構成なら2枚にしても良いが、3枚にするくらいなら他の構成を見直すべき。 MP抽出 :ブーストの代わりになる。自分が大型デッキでない場合でも、相方が大型デッキなら有力。 魔法,補助ユニット スタンダードデッキの構築では、使いどころの多い優秀なカードから順番に採用していく。 基本的にどのカードを引いても戦える構成にできれば理想的である。 ★心削りの石 3枚投入が基本。 ★未完のキューブ 原則3枚。除去が不安な場合、未完2-滅亡2でも良い。 ★封魔石の欠片 原則3枚。万能カードであり、スタンダードデッキでは特に重要。 ★足止め ソーマ3枚、速攻反転1枚が基本。 足止めは優秀で汎用性が高いので、余裕があれば守備強制の原石を追加で採用したい。 ★回避 中・大型なら4枚が基本。 5枚以上投入するよりは、抽出や現世の鎖,足止めを増やしたほうが良い。 生体転送、生命吸収、召喚解除(、MP抽出)などの中から、ユニット構成と相性の良いものを選択する。 ★補充の緑泡 1~2枚入っていると安定してデッキを回すことができる。 手札の消費が激しい構成なら、水柱の篭手を採用するのも有力。 ★アサシン デッキのよらず、1枚入っていると重宝する。 大型や特攻持ち小型の処理など、使いどころは多い。 しかし3枚採用するくらいなら、他を充実させた方が良い。 ★特攻の剣 小型デッキなら3枚が基本。 中・大型デッキなら他の補助手段を考えたい。 ★戦士の武具 デッキの最高打点を安定して強化できる。 転送中心のデッキはもちろん、吸収中心のデッキでも1枚あると便利。 ★降魔の蓮華門 枚数はデッキによるが、基本3枚と考えても良い。 未完,欠片,削り石などを4回以上使えるのは心強い。 ★補足 降魔の枚数 降魔は、柔軟性の高い頼もしいカードである。 十分なMPと墓地さえあれば、様々な状況に対応できる。 しかしこのカード自体がMP50を消費するため、連打しているとMPが不足してしまいがち。 無理して足止めや欠片を拾い続けた結果、反撃する力を失ってしまっては意味がない。 何も考えずに3枚投入せず、別の強力なカードを入れることも考えたい。 ★ワンポイント-アクセント 領域であったり、召喚魔法であったり、妨害魔法であったり。 余ったスペースに好きなカードを採用してみるのも面白い。 CPU戦での確認 対人戦の前に、CPU戦をしてデッキのバランスを確認しておきたい。 コメント アーキタイプの解説はやや専門的すぎると感じたので、基本的な内容にとどめました。 アーキタイプの解説は「デッキの分類」に移しました。 -- (侍) 2014-05-26 19 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【投稿者】宮崎の土管 【メンバー】宮崎の土管、陳、銀香、メイジ、アークス、音冬、アキヤ、グラファ、緋狐、翔~かける~ 【動画の特徴】 デッキ ファンデッキ 編集 ライフ、BGM、SE、少量字幕&効果解説 テンション 外野のほうがうるさいことが多い。下ネタあり 形式 デュエルのみ 【デッキ集】 【part1へのリンク】 陳『サイバーゴッドスロット』 vs 宮崎の土管『撤収エクゾ』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2012年09月23日~) 【ニコニコ動画】 【ホームページ】土管のある空地@北九デュエルワールド 【備考】 名前 コメント
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No244デッドローパー CP250/AP1550/DP1350/暗黒の悪魔この悪魔が墓地に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+50 解説・考察 地味だが強力な特殊能力を持つ悪魔。 生命吸収などと一緒に配置し、大型ユニット運用→特殊能力運用に切り替えると効果的。 竜騎士の奇襲対策カードの一つ。1枚墓地に落ちてれば魔人兵のパラメータを竜騎士と同じ1350に調整出来る。 悪魔との取引デッキに投入すれば通常のユニット投入よりも効果は高くなるが、 そこまでの強化が必要になることは少ない。
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2019/10/21よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《イリュージョン・スナッチ》 UR 《黒溶岩竜》 SR 《ヴェルズ・オ・ウィスプ》 SR 《はぐれ者傭兵部隊》 SR 《最後の同調》 SR 《シャイン・アビス》 R 《女邪神ヌヴィア》 R 《落とし大穴》 R 《2人3脚ゾンビ》 N 《仮面道化》 N 使用デッキ 明暗の仮面/Lv.10 カード名 枚数 備考 《マスクド・チョッパー》 3枚 《仮面魔道士》 2枚 《2人3脚ゾンビ》 3枚 《仮面道化》 3枚 《聖なる鎖》 3枚 《封印の鎖》 3枚 《ツタン仮面》 3枚 呪術の仮面/Lv.20 カード名 枚数 備考 《マスクド・チョッパー》 1枚 《2人3脚ゾンビ》 3枚 《メルキド四面獣》 3枚 《仮面呪術師カースド・ギュラ》 3枚 《仮面道化》 3枚 《選ばれし者》 2枚 《魔力無力化の仮面》 3枚 《闇》 2枚 仮面の儀式/Lv.30 カード名 枚数 備考 《仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー》 2枚 《センジュ・ゴッド》 1枚 《ソニックバード》 1枚 《シャイン・アビス》 3枚 《ホーリー・ドール》 3枚 《メルキド四面獣》 2枚 《仮面呪術師カースド・ギュラ》 2枚 《選ばれし者》 2枚 《仮面魔獣の儀式》 2枚 《呪魂の仮面》 1枚 《落とし大穴》 1枚 仮面魔獣/Lv.40 カード名 枚数 備考 《仮面魔獣デス・ガーディウス》 2枚 《仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー》 2枚 《仮面呪術師カースド・ギュラ》 3枚 《センジュ・ゴッド》 1枚 《ソニックバード》 1枚 《メルキド四面獣》 3枚 《闇の仮面》 1枚 《仮面魔獣の儀式》 2枚 《凶暴化の仮面》 1枚 《呪魂の仮面》 1枚 《遺言の仮面》 1枚 《鎖付き爆弾》 1枚 《決別》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/光と闇の仮面
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/317.html
【種別】地名/施設 【登場】21話 ボルドーにある、ワイン“シャトー・デュエル1967”を製造したワイナリー。 1967年は多雨で不作だったので売れ行きが悪いところだったが、サンクフレシュ製薬が全部買い取った。 ジョエル・ゴルドシュミットと言う大金持ちの持っていた城が100年以上前に火事に遭い、屋敷の全員が死んだ。売りに出された土地のブドウ畑をシャトー・デュエルが買い、そこでワイン作りを始めた。 今は少し離れたところにある。 コメント 名前 コメント
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【動画名】浦デュエ 【投稿者】回遊鮪、あじふらい 【メンバー】ガルゴ、シマリス、やがみ 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】https //www.youtube.com/channel/UCcHGaTAA2PNuSfBrU5i5r3A 【備考】正式名称は「浦和の御宅でデュエルさせていただいた。」 名前 コメント
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CPU乱戦デッキ 対CPU乱戦を意識したデッキ。 対人戦とは趣を異にする構成。 CPU乱戦デッキプレイング序盤 中盤 終盤 サンプルデッキサンプル解説 コメント欄 プレイング 対CPU乱戦では、MPアドバンテージはあまり大きな意味を持たない。 ユニットによる場の制圧とライフポイントの維持が重要である。 序盤 序盤警戒すべきなのは、削り石,LPの減少,欠片のとばっちりである。 MPアドの重要性は低いとは言え、序盤のMP-100はできれば回避したい。 削り石(水界呪)は、基本的に伏せが少ないプレイヤーが狙われる。 そのため、初手の伏せは最低2枚、できれば3枚以上が望ましい。 また、LPが低いプレイヤーを集中的に狙ってくるので、 最初に攻撃を受けると、以降の攻撃が自分に集中しやすくなる。 そのため、癒しの聖水や命削りの水,絶対防御,背水の陣等で攻撃の優先順位を下げたい。 CP150以上のマジックが発動した場合、欠片が発動する。。 また、ユグドラ+水などの計CP150以上のコンボが発動した場合にも欠片が発動する。 それに釣られて、CP150以上のマジックが誘発される。 基本的に大きいマジックから順に対象となっていくが、 魔転によって回避された場合、ランダムにマジックが破壊される。 一度表になったカードのCPはマークされ、CP100以上ならば魔転によって対象を失った欠片の対象になる。 したがって、欠片や未完以外のCP150以上のマジックを初手に伏せるのはリスクが高い。 中盤 中盤は誰か一人が強くなりすぎないよう警戒しながら、 他3人プレイヤーに相打ちさせるように動く。 中盤の削り石は、秘箱を発動した直後,回避などによりMPを回収した直後,何も行動しなかった場合に来る。 中盤の戦闘においては、ユニットを破壊できる場合、攻撃対象はそのユニットとなる。 ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、 あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。 また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、 たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。 ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。 守備アサは、メイドや役目を終えたユニットの処理に使われてしまうため、 CPU乱戦中盤においては不適である。(序盤や終盤の守備アサは、場合によっては有効) 未完はCP200以上のユニットならためらわずに打ってくる。 またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。 したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、 対人戦とは異なり、その場の伏せに欠片や未完がある可能性はない。 大型はこの段階での召喚が望ましい。 終盤 終盤気をつけたいのは、一人のプレイヤ-が強くなりすぎないようにすることである。 コンボが完成してしまっては、1 1なった場合に突破できない恐れがある。 未完や守備強制、APDP等によって勢力バランスをうまく崩したい。 サンプルデッキ [デッキコード] 1061s184u4v5X6k6v6G6U747g7M7R8F8I8M9Aatb3bcblbu [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 1 No031 ハーピィ × 1 No024 化身バララーマ × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 No094 天使長ミカエル × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No151 AP⇔DP × 1 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No199 兵糧攻め × 1 No217 闘神の結界 × 2 No229 現世の鎖 × 2 No232 ウインドランス × 2 No235 特攻の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 サンプル解説 初手癒しの聖水で攻撃対象の優先順位を下げたい。 欠片のとばっちりを考え、背水の陣の採用は控えた。 また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。 ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト, アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。 万が一自身が狙われた場合、闘神の結界を発動することで、実質LP2倍として処理される。 ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。 中盤、居座りバララーマや大型+抽出付き鎖等によって、ユニットに破壊耐性を持たせたい。 アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。 終盤、ウィンドランスでユニットを強化しつつ疲弊した相手を打ち取りたい。 局面が硬直した場合、CPUの性質を利用し、兵糧攻めによる勝利を狙う。 ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。 コメント欄 ただし、攻撃を集中させることであるプレイヤーを倒すことができる場合、 あるいはリーチをかけることができる場合は、多少無理をしてでも倒しに来る。 また、アサシンや特攻の剣を装備した小型,大型に鎖+抽出など、MPのディスアドバンテージになる場合は、 たとえ突破によってLPを削り切ることができる状況でも、攻撃の対象にならない。 ただし、自身のユニットが次のターン破壊されてしまう可能性のある場合は、相打ちを図ってくる。 またCP100のユニットであっても、自身のユニットを守るために使ってくる。 したがって、CP200以上のカードが展開しても欠片や未完が発動しなかった場合、 コンボが完成してしまっては、1 1なった場合に突破できない恐れがある。 また、APDPや未完,龍殺しで戦闘をうまくコントロールする。 ダーキニーはLPの減った相手へのとどめや吸収によるブースト, アサシンを処理してもらうユニットの召喚としてうまく上手く使いたい。 ただし、初手に伏せるとマジックスペースを圧迫してしまうので、注意が必要である。 アサシンやハーピィ+特攻は、大型を倒すためのカードであり、MPアドを稼ぐことができたとしても ユニット戦闘で除去可能なら温存すべきである。 ちなみに、このデッキのCPU乱戦における勝率は、380戦中377勝である。 つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00 21 12 ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00 01 36 どのランクでも有効っぽいな、 それにしても強すぎだなぁ 考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17 24 36 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 02 26 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 03 42 名前 コメント すべてのコメントを見る つえぇー -- (名無しさん) 2013-12-12 00 21 12 ただ勝率かかれてもどのレベル相手か分からないと参考にならないのですが -- (名無しさん) 2014-07-16 00 01 36 どのランクでも有効っぽいな、 それにしても強すぎだなぁ 考えた人天才じゃね? -- (名無しさん) 2015-03-10 17 24 36 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 02 26 [デッキコード] 1086w6y6U6X7d7y7D7M8a8j8p8s8H8N [ユニットカード] × 3 No003 アサシン × 3 [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 -- (デス・マスク) 2015-08-18 10 03 42
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黄。2018/2/13よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ゴースト王‐パンプキング‐》 UR 《龍骨鬼》 SR 《闇晦ましの城》 SR 《ゴーストリック・シュタイン》 SR 《ゴーストリックの魔女》 SR 《ミイラの呼び声》 SR 《横取りボーン》 SR 《ゴーストリック・グール》 R 《ゴーストリック・マミー》 R 《ゴーストリック・スケルトン》 R 《ゴーストリック・アウト》 R 《鎧武者ゾンビ》 N 《マーダーサーカス・ゾンビ》 N 《ワイト》 N 使用デッキ 不死者たち/Lv.10 カード名 枚数 備考 《さまよえる亡者》 3枚 《ゴースト》 3枚 《ワイト》 3枚 《死神のドクロイゾ》 3枚 《手招きする墓場》 3枚 《森の屍》 3枚 《ミイラの呼び声》 2枚 暴かれし墓/Lv.20 カード名 枚数 備考 《凶悪犯‐チョップマン》 3枚 《13人目の埋葬者》 3枚 《2人3脚ゾンビ》 3枚 《マーダーサーカス・ゾンビ》 3枚 《地を這うドラゴン》 1枚 《森の屍》 3枚 《ミイラの呼び声》 2枚 《紫水晶》 2枚 荒れ狂う墓地/Lv.30 カード名 枚数 備考 《カオス・ネクロマンサー》 1枚 《ゴースト王‐パンプキング‐》 1枚 《ゴースト姫‐パンプリンセス‐》 2枚 《ゴブリンゾンビ》 2枚 《シャドウ・グール》 1枚 《タスケルトン》 1枚 《ワイトキング》 1枚 《牛頭鬼》 1枚 《真紅眼の不死竜》 1枚 《魔導雑貨商人》 3枚 《闇晦ましの城》 1枚 《ワイト》 3枚 《アンデットワールド》 1枚 《トランスターン》 1枚 ワイトキング/Lv.40 カード名 枚数 備考 《牛頭鬼》 3枚 《ゴブリンゾンビ》 2枚 《カオス・ネクロマンサー》 2枚 《ワイトキング》 3枚 《ワイト》 3枚 《死者への手向け》 1枚 《苦渋の決断》 1枚 《ツイスター》 1枚 《森のざわめき》 1枚 《心鎮壺》 1枚 《無抵抗の真相》 2枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/ゴースト骨塚