約 2,119,690 件
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デュエルワールド(GX)のステージ10よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は青。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《サイバー・ブレイダー》 UR 《サイバー・エンジェル‐荼吉尼‐》 SR 《白夜の女王》 SR 《サイバー・プリマ》 SR 《機械天使の絶対儀式》 SR 《サイバー・エンジェル‐弁天‐》 R 《ダンシング・ソルジャー》 R 《エトワール・サイバー》 R 《機械天使の儀式》 R 《踊りによる誘発》 R 《ライバル登場!》 R 《ブレード・スケーター》 N 使用デッキ サイバー・ガール/Lv.10 カード名 枚数 備考 《サイバー・チュチュ》 3枚 《戦いの神 オリオン》 2枚 《月の女神 エルザェム》 3枚 《プチテンシ》 3枚 《ウィング・エッグ・エルフ》 3枚 《ハッピー・ラヴァー》 3枚 《ダンシング・エルフ》 3枚 サイバー・エンジェル/Lv.20 カード名 枚数 備考 《エトワール・サイバー》 3枚 《サイバー・チュチュ》 3枚 《戦いの神 オリオン》 2枚 《ブレード・スケーター》 3枚 《月の女神 エルザェム》 3枚 《ウィング・エッグ・エルフ》 3枚 《融合》 2枚 《ライバル登場!》 1枚 《サイバー・ブレイダー》 2枚 エクストラデッキ 機械天使の降臨/Lv.30 カード名 枚数 備考 《サイバー・エンジェル‐弁天‐》 1枚 《サイバー・エンジェル‐韋駄天‐》 1枚 《マインド・オン・エア》 2枚 《エトワール・サイバー》 3枚 《サイバー・ジムナティクス》 1枚 《鎧蜥蜴》 3枚 《ブレード・スケーター》 3枚 《融合》 2枚 《機械天使の絶対儀式》 1枚 《機械天使の儀式》 1枚 《ドゥーブルパッセ》 2枚 《サイバー・ブレイダー》 2枚 エクストラデッキ 機械天使の裁き/Lv.40 カード名 枚数 備考 《サイバー・エンジェル‐荼吉尼‐》 1枚 《サイバー・エンジェル‐弁天‐》 1枚 《サイバー・エンジェル‐韋駄天‐》 1枚 《サイバー・プリマ》 1枚 《サイバー・ジムナティクス》 3枚 《サイバー・プチ・エンジェル》 2枚 《勝利の導き手フレイヤ》 1枚 《ヂェミナイ・エルフ》 3枚 《機械天使の絶対儀式》 2枚 《機械天使の儀式》 1枚 《ビッグバン・シュート》 1枚 《祝福の教会‐リチューアル・チャーチ》 2枚 《八式対魔法多重結界》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/天上院明日香
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら デュエル中に特定の条件を満たすと貰える ボーナスの条件とボーナスDPの量 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える デュエルに敗北・引き分けた場合 004・005・006以外は無効になる レベルアップボーナスは無関係? No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 2 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 2 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 2 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 50 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス 50 × 通信対戦で勝利した 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 400 × レベルアップした ミニゲームでレベルアップした場合、無効 011 デュエリストボーナス 90 ○ 相手のデッキレベルが倍率 タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 デッキ切れ勝利 20 × 相手のデッキ切れで勝利した 013 早期決着ボーナス 10 × 5ターン以内に勝利した 014 逆転勝利ボーナス 10 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 015 相手ターン勝利ボーナス 20 × 相手ターン中に勝利した 016 パートナー勝利ボーナス 10 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 017 LPギリギリボーナス 20 × LP1000以下で勝利 018 LP超ギリギリボーナス 100 × LP100以下で勝利 017と重複する 019 LPキープボーナス 10 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 020 LP20000オーバーボーナス 20 × LPが20000を超えた 021 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 022 デッキギリギリボーナス 20 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 023 デッキ超ギリギリボーナス 100 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 022と重複する 024 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した回数が?回以上 025 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が?回以上 026 魔法カード未使用ボーナス 15 × 魔法カードを使用しなかった 027 罠カード未使用ボーナス 15 × 罠カードを使用しなかった 028 融合召喚ボーナス 4 ○ 融合召喚をした 029 儀式召喚ボーナス 4 ○ 儀式召喚をした 030 アドバンス召喚ボーナス 4 ○ アドバンス召喚をした 031 特殊召喚未使用ボーナス 10 × 特殊召喚を使わなかった 相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 032 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した 033 最大攻撃力ボーナス 1 ○ モンスターの最大攻撃力が3000以上。攻撃力500につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが……) 034 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP。最大ダメージは65535まで。それ以上のポイントのダメージを与えようとしても不可 035 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手のほうが?ポイント以上LPが多かった時があった 250LPにつき1DP 036 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射ダメージで?ポイント以上のダメージを与えた ダメージ?につき?÷50DP 037 LPジャストボーナス 20 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 039 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 040 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した(8でOK) 041 効果破壊ボーナス 8? ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって?体以上破壊した 042 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを?枚以上除外した(6でOK) 043 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 044 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 045 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 046 ラッキーボーナス ○ コイントスを?回以上成功させた(3でOK) 047 魔力カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が5回以上 049 同名カードボーナス 10 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンを除く) 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 10 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 60 × 相手フィールドのモンスターゾーンを全て使えなくした 052 キーカード破壊ボーナス 20 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外した。モンスターの場合コントロールを奪った場合も。演出をオフにしていると不可 053 エクゾディア勝利 50 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 054 ウィジャ盤勝利 100 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 055 カウントダウン勝利 50 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 056 ラストバトル勝利 50 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 057 ワイト勝利 1 × ワイトのダイレクトアタックで勝利した 058 究極完全態・グレート・モス召喚 30 ×? 究極完全態・グレート・モスを召喚した 059 ウォール・シャドウ召喚 10 × 060 ゲート・ガーディアン召喚 10 ×? ゲート・ガーディアンを召喚した 061 青眼の究極竜召喚 20 × 青眼の究極竜を融合召喚した 062 メタル・デビルゾア召喚 10 × 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 10 × 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 30 ×? 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを召喚した 065 黒衣の大賢者召喚 30 ×? 黒衣の大賢者を召喚した 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 20 ×? XYZ-ドラゴン・キャノンを召喚した 067 エクゾディア・ネクロス召喚 30 × 068 おジャマ・キング召喚 20 ×? おジャマ・キングを融合召喚した 069 キング・もけもけ召喚 20 × キング・もけもけを融合召喚した 070 邪神ドレッド・ルート召喚 20 ×? 邪神ドレッド・ルートを召喚した 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 20 × キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚した 072 メガトン魔導キャノンボーナス 5 ×? メガトン魔導キャノンを使用した 073 友情使用ボーナス 5 × 074 黒蠍必殺技ボーナス 10 ×? 必殺!黒蠍コンビネーションを使用した 075 おジャマ必殺技ボーナス 10 ×? おジャマ・デルタハリケーン!!を使用した 076 残骸爆破ボーナス 5 × 077 弱肉一色ボーナス 10 × 078 ヘル・テンペストボーナス 5 × 079 風林火山ボーナス 5 ×? 風林火山を使用した 080 エレメンタルバーストボーナス 10 × エレメンタルバーストを使用した 081 黒蠍団撤収ボーナス 30 ×? 黒蠍団撤収を使用した 082 幻魔の扉ボーナス 10 × 083 初項目ボーナス 30 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 近くに一緒に対戦できる友達がいない人は\(^o^)/。 021.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、 神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポン・チェンジの効果を戦士族または機械族に 6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能) それ以外にダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法もある。 (生贄にされないようにあらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと) 051.モンスターゾーン全封鎖ボーナス 地盤沈下、おじゃまナイト、おじゃまキングを組み合わせて併用する。 幻想召喚師でおじゃまキングらを召喚すれば簡単。 月の書などで裏側にすれば、フィールド上に留まらせることも可能。 封鎖に使われやすいおじゃまトリオでは封鎖したとはみなされないので注意。 056.ラストバトル勝利 禁止カードが必要なボーナス。ラストバトル!でこちらに残すモンスターを 昇霊術師 ジョウゲンにすると、相手が特殊召喚できなくなるため、勝利が確定する。 061.青眼の究極竜召喚、068.おジャマ・キング召喚、069.キング・もけもけ召喚、071.キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 デビル・フランケンや幻想召喚師ではカウントされない。あくまで融合召喚で。(融合呪印生物の効果は未確認) 062.メタル・デビルゾア召喚、063.レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 これらのカードはデッキにないと召喚できないため、打ち出の小槌、カードトレーダー、ゾンビキャリアなどでフォローすること。 067.エクゾディア・ネクロス召喚 このカードが手札にないと、召喚に必要なエクゾディアの契約を使うことができない。 各種エクゾディアパーツは高等儀式術やおろかな埋葬、終末の騎士などで墓地に落とす。 072.メガトン魔導キャノンボーナス、077.弱肉一色ボーナス チャレンジのおジャマ・デルタハリケーン!!と同様に、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で使用できる。 ただしメガトン魔導キャノンはチャレンジの魔力カウンター10個使用と併用できるのでそっちにあわせたほうが効率的。 078.ヘル・テンペストボーナス 相手フィールドにトーチ・ゴーレムを召喚して、同時に召喚されるトークンで自爆特攻する。 これにより3000のダメージが確定するので、ヘル・テンペストにつなげられる。 (俗に【ヘルテントーチ】または【トーチテンペスト】と呼ばれるコンボ) 079.風林火山ボーナス、080.エレメンタルバーストボーナス 風林火山は闇と神以外の属性を併せ持つ精霊術師ドリアード》がいれば、発動できる。 ただし、エレメンタルバーストは1体ずつ生贄に捧げる必要があるため、地道にフィールドに揃えるしかない。 エレメンタルバーストボーナスのついでに風林火山ボーナスをやった方が効率的か。 様々な属性をエクストラデッキから召喚できるシンクロを利用すれば、このボーナスを達成しやすい。
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花咲く☆最強レジェンドDays 花咲く☆最強レジェンドDays アーティスト トリプルブッキング 発売日 2014年1月22日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 2位(2014年1月22日) 週間最高順位 2位(2014年1月28日) 月間最高順位 29位(2014年1月) 年間最高順位 247位(2014年) 初動売上 2602 累計売上 5870 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 花咲く☆最強レジェンドDays 生徒会役員共* OP 2 青春爆走★LOVE TRAIN ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/28 2 新 2602 2602 2 2/4 17 ↓ 1311 3913 2014年1月 29 新 3913 3913 3 2/11 ↓ 678 4591 4 2/18 458 5049 5 2/25 450 5499 6 3/4 371 5870 2014年2月 ↓ 1957 5870 生徒会役員共 OP 前作第1期 次作 大和撫子エデュケイション 花咲く☆最強レジェンドDays 関連CD ミライナイト
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カンダタ(レジェンドV) このページはレジェンクエストVで敵として登場するカンダタについて書かれています。 →ボス登場時 →レジェンドモードIII時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 3200 335 57 60 120 ★★ 属性耐性 つよい 打撃(弱)/雷/暗黒/光 よわい 灼熱/爆発 状態異常耐性 つよい よわい 技名 属性 対象 補足 雷神斬り 打撃・雷 敵単体 物理・2回攻撃 れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 詳細・攻略 レジェンドクエストVの3章に登場。レジェンドクエストIIIでは子分を従えていたが、こちらでは単独で登場する。 IIIの時よりもHPが高く、雷神斬りの痛恨がシャレにならないダメージになるので弱点属性の攻撃で手早く倒すこと。 ドラゴンとダースドラゴンとロト装備で倒した相手の残りHP1000きったら合体モンスター召喚でとどめ -- (名無しさん) 2010-06-10 20 23 47 こいつに僧侶(光の杖、ドラゴンローブ、おなべのふた)ダースドラゴン、悪魔神官で、残りHP2で、勝った。こっちのHPが2400ぐらいだから、運がすごく良かったと思う。相手4回もミスったからだと思う。 -- (最弱勇者) 2010-07-09 17 32 29 こいつに 戦いのドラム有りのスーパーノヴァで793ダメージ!! どんだけ爆発に弱いんだ -- (名無しさん) 2010-07-19 14 31 35 打撃に弱いやつだと痛恨で900は覚悟しといた方がいい -- (名無しさん) 2010-07-19 14 33 14 ナイトリッチのドルマで119ダメージ。暗黒に強すぎる -- (名無しさん) 2010-07-23 21 06 25 G斧、闇の衣、メタ盾(なければ青銅)、デビルアーマー、ナイトリッチで安定。 -- (名無しさん) 2010-07-23 21 11 41 私は主人公バトマスLv40装備、竜王の爪(オノのwwsと闇の衣と勇者の盾)モンスター、ナイトリッチとデンタザウルスのガチガチの守備力デッキで勝ちました。痛恨が来なければこれで勝つ事が出来ます。盾を青銅の盾またはメタキンの盾に変えると勝率がかなり上がります。 -- (レクサール) 2010-07-23 23 40 39 伝説の魔物使いでの勝利はちと厳しいな……原作再現を求める上で、最大の鬼門となるのが何故にパンツマスクww 銀河·メタキン盾·光鎧の戦士と、ダッシュラン·はぐれメタルで行ける。レベル低いならはぐれ→リッチで耐久を。 -- (名無しさん) 2010-07-24 00 59 38 こっちもカンダタでいってやったけど痛恨を連続で喰らいまくって3ターンで負けた -- (名無しさん) 2010-08-01 10 26 56 こいつは、灼熱よりも、爆発の方が効く。ダースドラゴンの、灼熱よりもはぐれメタルの、メタルボムの方が、効いた。 -- (名無しさん) 2010-08-19 11 14 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《アクア・ハルカス/ハルカス・レジェンド・ドロー》 アクア・ハルカス P 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ハルカス・レジェンド・ドロー P 水文明 (3) 呪文 バトルゾーンにクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 カードを1枚引く。 評価 「バトルゾーンにあるクリーチャー」もしくは「バトルゾーンのクリーチャー」ですよ -- Fippul_1341 (2019-01-05 09 03 53) 名前 コメント
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守備攻撃デッキ 守備表示で大型を出すことにより、特攻の剣を受けずに大型を使える。 守備力が高い大型を選択することで、強力な壁になる。 ただし、相方に攻撃が流れやすい点には注意。 目次 守備攻撃デッキメインカード大型候補 中型候補 小型候補 守備表示にメリットのあるカード サンプルデッキ コメント欄 メインカード 防御攻撃の極意 デッキのコンセプト。守備で攻撃でき特攻が効かずCP100小型デッキに強くなる 守備だと倒されたときも貫通ダメージないので若干LPも減りにくい。 大型候補 dpのほうが高いユニットが防御攻撃と相性が良い。 特にdpが1450,1700,1950だとメジャーラインのよく出てくるユニットに倒されず、特攻も効かない。 天使長ミカエル 防御攻撃と最も相性の良いユニット。 メジャーラインの魔獣ベヒーモスも止めるDP1950と、カルキラインを越えられる絶妙のAP1750を持つ。 維持することでMPも回復できるところも高ポイント。 魔獣ベヒーモス リヴァと同じDP2000と最高クラスのAP1950を持つ。 魔獣連撃デッキとは違い守備で特攻効かないため場に残りやすく LP減少のデメリットを受けやすいため注意。 LPが減った時は生命吸収で他のユニットに交代したい。 太陽神ラー こちらも維持することにメリットのあるユニット。CP400と重いのが欠点だが、最強のAPDP2300で制圧できる。未完滅のマジックくらいでしか突破できないのでとても強い。 魔狼フェンリル dp1700でよく出てくるメジャーラインのカルキルシファーに倒されない。 apも1500で1450のメジャーラインのよく出てくるユニットに対しても強い利点がある。 守護霊の顕現と組み合わせればユニットを倒すことでmp増やす効果も使いやすい。 世界蛇ヨルムンガンド 出すとmp50回復するので実質的にcp200ユニとして使える。 cp200の中でdp1700と高め。APは1500。 よく出てくるカルキルシファーに倒されないのとap1450のユニットに強い利点がある。 中型候補 化身パラシュラーマ 防御攻撃の極意を展開することができるユニット。AP1150/DP1450 不定形の伯爵ビフロンスや戦女神ヴァルキリーといったメジャーな中型ユニットを防ぎつつ、大型に繋げたい。 apも大体のcp100より高いのと守備で特攻が効かないのでcp100小型アグロデッキにとても強い。 竜の守護者 守備表示で破壊されるとベビードラゴンを場に残せるユニット。AP1350/DP1350 特攻の剣を装備して大型を処理する、相手の特攻ユニットの処理する、生贄の儀式で大型に繋げるなど多彩な使い方ができる。 メジャーライン1450のユニットに弱いのが欠点だが、cp100の中でapが低いユニ相手には特攻つけたユニットを2回倒せるので有利 あとは残ったベビードラゴンがやや使いにくいというのも欠点 アクアモンスタースカイモンスター 進化できればcp150の中で一番高いDPに。AP1550/DP1600 これを入れるときは守備強制の原石も多めに入れてソーマで止められても守備強制で進化できるようにしておきたい。 小型候補 ガマゴン ターン経過で増えて壁になる。水攻めと相性が特に良い。 水攻め時、2体でMP25、4体でMP50削れる。 守護霊の顕現 守護天使の効果で極意がないときも守備攻撃できる。cpが50と少ないのも利点。 ただユニットで倒されやすい点と 一緒のデッキにap1000以下のユニットを混ぜると攻撃できなくなる点 守備強制の原石が相手に効果がなくなるのでデッキに入れにくくなる点は注意。 守備表示にメリットのあるカード 補給作戦,水攻め MP関連の効果のあるカード。マジックスペースを圧迫するので注意。 継続は極意と合わせて2枚までがよい 極意+補給だとmpが増えるためユニットを場に出しやすい(マジックは3枠なのであまり出せないが) 極意+水攻めは相手のmpを減らすため場に出せるカードを減らすことができる mpと関連するカードは下の2枚より使いやすい。 篭城作戦,兵糧攻め LP関連カード。マジックスペースを圧迫するのと普通の防御攻撃の極意デッキではやや使いにくいためあまり見ない。 ★篭城作戦と兵糧攻めについて 篭城作戦はとても使いにくいカードで dolだとlp回復するカードはトレントかユグドラシルの葉で一緒にmpも回復させないと カードが場に出せないのであまり意味がないです。 守備攻撃デッキだとダメージも食らいにくいため、lpを増やす意味もあまりない点でも使いにくいです。 篭城作戦+ユグドラシルの葉で守備でユニット出すと相手を攻撃できず意味がないし 篭城作戦+ユグドラシルの葉+防御攻撃の極意にするとユニで攻撃はできますが、 マジックの空きが2だけだとユニットをマジックで守り切れないことが多くこれも弱いです。 継続は2つまでが良いことが多いです もし篭城作戦を使う場合は篭城作戦+防御攻撃+ユニット(特にトレントか魔獣ベヒーモスあたり) で使うといいかもしれません。 兵糧攻めは防御攻撃の極意のほうが与えられるダメージ量が多いので 普通の防御攻撃の極意を入れたデッキではあまり必要がないです。 ガマゴンなどのユニット+水攻め2枚で相手のカードを出せなくした後で使うのが使い道です 水攻めで相手がカードを出せず行動しにくくなれば マジックの空きが2枚でもなんとか対処できることが多くなります。 サンプルデッキ 【1 対小型モンスター守備】 [デッキコード] 1071M1S106w6C6H6U6X7f7D7M7Q888L9ubM [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No037 アクアモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 3 No021 化身パラシュラーマ × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 1 No244 天使の武具 × 2 モンスター守備攻撃で特攻くらわないのと モンスターは未完くらっても、どちらもMP150消費でMPアド損が0なので小型デッキに強い AP1650以上の大型ユニのデッキはアサシン未完武具で一応対処できるけどやや苦手 【2 大型ランプ守備】 [デッキコード] 12k1b4x5J6c6w6H6U6X7j7D7M7R7W888I8L9wb2bv [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No025 化身カルキ × 2 No094 天使長ミカエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 2 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 基本的にユニット(特にミカエル)を維持することに重点を置く。大型なので欠片抽出回避鎖などで保護は切らさないように。 【3 補給作戦】 [デッキコード] 13M0q104x6w6I6U6X7e7D7M7R7W8A9Fbl [ユニット] × 10 No079 プリンシパリティ × 1・・守護者ミカエルを少し強化できるけど他のカードでも No009 竜の守護者 × 3・・・小型に強いけど弱めのユニなためヴァーマナなど他のユニットでも No021 化身パラシュラーマ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No178 守護霊の顕現 × 2 No200 補給作戦 × 3 No235 特攻の剣 × 2 ミカエルと補給作戦によってMPブーストを行い、 高火力ユニットによる場の制圧を狙う。 守護者+顕現を吸収したり、生贄の儀式でミカエルに繋げることができる。 【4 水攻め】 [デッキコード] 11o2X104x6w6I6U6X7f7D7M7R9u9Ibm [ユニット] × 10 No029 ガマゴン × 3 No062 環蛇ウロボロス × 1 ・・・時の砂はガマゴン+水攻めやミカエル+水攻めなど時の砂で効果が発動するのが2つ以上あるときに使うと特に効果的 No021 化身パラシュラーマ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・ガマゴンを増やすため多めに No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・・パラシュラーマを吸収でガマゴン出したり、増えたガマゴンを吸収しミカエル出したりできる。 No197 防御攻撃の極意 × 1 No201 水攻め × 3 No235 特攻の剣 × 3 守備攻撃水攻めのデッキ 水攻めができれば毎ターン心削りの石を打ってるのと似た感じになり相手が場に出せるカードを減らせる。 水攻めの枚数について ちなみに、補給作戦などの他の守備攻撃デッキでは継続魔法は2つまでにしたほうがよいけど 水攻めの場合のみ場のユニの合計dp2400+極意+水攻め+水攻めで相手のmpを100削ることができ行動をかなり制限できるので 伏せるマジックを選べば残りの2枠で何とか相手の行動に対処できるはず。 水攻めの場合はガマゴンとかで合計dp2400以上になっていれば 極意+水攻め+水攻めといった感じに継続魔法は3つまで置いてしまってよいことが多いかなと思います。 ただ場のユニのdpが2400になる前までは基本的に継続は極意+水攻めの2枚までがよいです。 【5 篭城作戦】 [デッキコード] 110242m4w6w6C6U6X7e7D7M7R888L9u9zco [ユニット] × 11 No021 化身パラシュラーマ × 3 No043 トレント × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 1 No198 篭城作戦 × 3 No257 地の領域 × 1・・属性妨害とべヒトレント強化用 若干ネタデッキ気味の篭城 正直補給と水攻めのほうが強い…w 篭城でベヒーモスのデメリットを打ち消せるので 特攻の効かないベヒーモスが居座れるのはなかなか強いかも。 未完滅と一部の高APユニでしか突破できないので 【6 守備背水アスタ】 [デッキコード] 107105j4x6v6B6I6U6X7d7D7M7R869Uae [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No021 化身パラシュラーマ × 3 No110 恐怖公アスタロス × 3・・lp3000以下で出す。できたらlp2000以下で No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2・・足止めを増やしても No137 心削りの石 × 2・・絶対防御魔力石でもおk No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・未完時パラシュ吸収でミカエルなどに交代できる。一枚守備極意でも No168 魔力の石 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 2 LP消耗デッキ 参照 低LP時の守備表示のアスタロスは特攻が効かず強い 守備だと貫通ダメージないのと特攻効かないので 低LPで粘りやすく背水の陣と相性が良く強い。 ただしLPが少ない状況では回避後のユニの攻撃が怖く 絶対防御ない状態では回避を使いづらく、未完は基本的には欠片で対応に。 3000くらいダメージ受けてからパラシュで守備攻撃で粘る感じ 序盤パラシュ守備攻撃でも魔力の石アサシンでLPを減らせる コメント欄 旧仕様のバララーマの記述が残っていたので、コメントアウトして隠しておきました。 また、中型ユニットの記述を加えました。 もし何か問題がある部分があれば修正するので、意見を頂けたら幸いです。 -- (stagea) 2016-07-05 12 03 45 問題は別にないと思います。 関係ないけど、サンプルデッキ2、3とか作ってサンプルの数を増やしたかったり 補給作戦水攻めは見るけど籠城作戦のデッキとかほぼ見ないしw -- (名無しさん) 2016-07-18 12 32 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/358.html
ゲーム名 スパルタカス レジェンド (→公式2) (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO C (15才以上対象) ジャンル アクション プレイヤー人数 オンライン 1-2人 販売価格等 無料 容量 ダウンロード容量 2052MB セーブデータ必要容量 1037KB以上 配信開始日 2013/8/7 体験版 備考/PSN等 オンライン専用/ トロフィー機能, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, マイク対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 ユービーアイソフト 開発元 Kung Fu Factory まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 チケット 50金貨 490円 不明 2013/8/7 チケット 240金貨 1,980円 不明 2013/8/7 チケット 650金貨 4,980円 不明 2013/8/7 チケット 1100金貨 7,480円 不明 2013/8/7 チケット 3000金貨 1,4980円 不明 2013/8/7
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/718.html
カード名 ヴェルンド 二つ名 支援型ド級レジェンド ログコスト 1 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑緑】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 【Cast】 満開 〈コスト:山札2枚捨札〉 [手札またはスピードカードにあるときにプレイしてもよい]このユニットを基本ログコストを支払わずにキャストする。 アビリティ2 【Fast】 共闘【剣匠】 同じバトルエリアの隣のユニットがアビリティ「剣匠」を持つ場合、そのユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 TYPE レジェンド Sub Effect 覚醒【BP +10】 対象 FREE レアリティ U 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンド フレーバー 貴様の子らを美しい宝飾に変えてやろう。 『剣匠』を持つユニットに「強化」をエンチャントする『共闘』を持つSサイズユニット。 剣匠デッキの主力ユニットであるシグルドに「強化」をエンチャントすることで、BP 180を達成しやすくできる。 『満開』を持つ①コストユニットであるおかげで『共闘』持ちユニットでありながら基礎BPが60ではなく70となっている。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1645.html
【投稿者】ポリ袋 【メンバー】ポリ袋、わふる 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ポリ袋『サイバーロード』vs わふる『獣王炎舞城』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2015年07月08日〜) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/818.html
デュエルワールド(ARC-V)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は赤。2022/10/14よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《デストーイ・シザー・タイガー》 UR 《デストーイ・チェーン・シープ》 UR 《ファーニマル・クレーン》 UR 《ファーニマル・ライオ》 SR 《ファーニマル・ベア》 SR 《縫合蘇生》 SR 《破壊神 ヴァサーゴ》 R 《イリュージョン・シープ》 R 《針千本》 R 《スリーピィ》 N 《キラーパンダ》 N 使用デッキ 僕と~デュエル~/Lv.10 カード名 枚数 備考 《エッジインプ・シザー》 1枚 《ファーニマル・キャット》 3枚 《エッジインプ・ソウ》 1枚 《パッチワーク・ファーニマル》 1枚 《ファーニマル・オクト》 3枚 《ファーニマル・マウス》 2枚 《ファーニマル・ラビット》 3枚 《融合解除》 1枚 《融合》 1枚 《融合回収》 1枚 《ファーニマル・クレーン》 1枚 《デストーイ・カスタム》 2枚 《デストーイ・マッド・キマイラ》 1枚 エクストラデッキ ボクのエンタメデュエル/Lv.20 カード名 枚数 備考 《エッジインプ・シザー》 2枚 《ファーニマル・オウル》 1枚 《ファーニマル・ウィング》 1枚 《ファーニマル・キャット》 1枚 《エッジインプ・DTモドキ》 2枚 《エッジインプ・ソウ》 2枚 《ファーニマル・シープ》 1枚 《パッチワーク・ファーニマル》 1枚 《ファーニマル・オクト》 1枚 《ファーニマル・ラビット》 1枚 《融合徴兵》 1枚 《トイポット》 1枚 《融合》 2枚 《融合回収》 1枚 《デストーイ・リペアー》 1枚 《デストーイ・カスタム》 1枚 《デストーイ・マッド・キマイラ》 2枚 エクストラデッキ 本当の力を思い知らせてあげるよ!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《エッジインプ・チェーン》 2枚 《エッジインプ・シザー》 2枚 《ファーニマル・ベア》 1枚 《ファーニマル・オウル》 2枚 《ファーニマル・ウィング》 2枚 《エッジインプ・DTモドキ》 2枚 《エッジインプ・ソウ》 2枚 《ファーニマル・シープ》 1枚 《トイポット》 2枚 《縫合蘇生》 1枚 《融合》 1枚 《デストーイ・ファクトリー》 1枚 《デストーイ・リニッチ》 1枚 《デストーイ・シザー・ベアー》 1枚 エクストラデッキ 《デストーイ・マッド・キマイラ》 1枚 エクストラデッキ 本当の本物の融合召喚/Lv.40 カード名 枚数 備考 《エッジインプ・チェーン》 1枚 《ファーニマル・ドッグ》 1枚 《ファーニマル・ライオ》 1枚 《エッジインプ・シザー》 1枚 《ファーニマル・ベア》 1枚 《ファーニマル・オウル》 1枚 《ミミックリル》 1枚 《ファーニマル・ウィング》 1枚 《エッジインプ・トマホーク》 1枚 《エッジインプ・ソウ》 1枚 《パッチワーク・ファーニマル》 1枚 《ファーニマル・ドルフィン》 1枚 《ファーニマル・ペンギン》 1枚 《融合徴兵》 1枚 《トイポット》 1枚 《融合解除》 1枚 《融合》 1枚 《デストーイ・リニッチ》 1枚 《ファーニマル・クレーン》 1枚 《デストーイ・カスタム》 1枚 《デストーイ・シザー・ベアー》 1枚 エクストラデッキ 《デストーイ・マッド・キマイラ》 1枚 エクストラデッキ 《デストーイ・シザー・ウルフ》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/紫雲院素良