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詰めデュエル:詰めデュエル4(DL) エアーマンを召喚、どちらでもいいのでデッキから手札に加える。 エネミーコントローラーを発動、エアーマンをリリースし青眼の白龍のコントロールを得る。 戦線復活の代償を発動、青眼の白龍を墓地に送りエアーマンを召喚、1で加えなかった方を手札に加える。 未来融合ーフューチャー・フュージョンを発動し、全てをデッキから墓地に送る。 洗脳ーブレインコントロールを発動し、相手のモンスターのコントロールを得る。 サイバーエルタニンを特殊召喚。 融合を発動、Dragoon D-ENDを召喚。 シエンの間者を発動、サイバーエルタニンを相手に移す。 Dragoon D-ENDの効果を発動、相手に8000ダメージを与える。
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アイ・アム・レジェンド 概要 あらすじ 関連項目 リンク 概要 2007年のアメリカ映画。 リチャード・マシスンの小説 『吸血鬼(地球最後の男)』 の3度目の映画化作品。 ウィル・スミス主演。 ゾンビ映画の一種といえる。 あらすじ 予防不能、治療不能のウイルスによって汚染された地球。 なぜか免疫があった軍所属の科学者ネビル(ウィル・スミス)は、 荒廃したニューヨークで---あるいは世界で---ただ一人の生存者となった。 必死に他の生存者を捜すネビルだったが、生存していたのはヒトではなかった。 ウイルスによって変異したミュータントたちが闇に潜み、ネビルを監視していたのだ。 ネビルが致命的なミスを犯すのを待ち続けるミュータントたち。 過酷な状況の中、ネビルを支えているのはただひとつの希望。 それは免疫のある自分の血液からウイルスを根絶する薬を作り出すこと。 迫り来るミュータントとタイムリミット。地球最後の男に希望はあるのか? 関連項目 地球最後の男 リンク アイ・アム・レジェンド - Wikipedia
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カード名 テセウス 二つ名 強襲型ド級レジェンド ログコスト 1 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 100 サイズ M SP B+ アビリティ1 《Fast》 神速【1】 - 自軍が先攻の場合、このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 《Auto》 猛攻【+20】 - このユニットから発生するアタックダメージを20追加する。 TYPE レジェンド Sub Effect Re覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ ST 収録 スターターデッキ 雷鳴ノ帝 フレーバー 「キミは牛頭を操るんだね。じゃあ、こいつで伝説を再現しよう」 先攻版ペイモンのようなユニット。 自軍が先攻のとき、BP120となりアタックダメージが140となる。 「神速」で強化エンチャントが乗れば、①コストにしては強いBP120となり、打点が140となる。 たとえ先攻が取れなくても、打点が120なのでそこまで性能が落ちることはない。
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【投稿者】CaLux 【メンバー】CaLux、Pinkiri、N@SE、Almila 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【Part1へのリンク】 CaLux【DiscarDragunity】(ドラグニティ) vs N@SE【Injure by Nonstop Volca】(ワンショット・キャノン) 【マイリストへのリンク】 (2010年06月05日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 【HP】CaLux lab. 【ブログ】D-Lab.log 名前 コメント
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デュエルワールド(DM)のステージ3よりゲートに出現。デュエルに必要なゲート・キーの色は赤。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ギルフォード・ザ・ライトニング》 SR 2017/2/13より追加 《時の魔術師》 SR 《右手に盾を左手に剣を》 SR 《天使のサイコロ》 SR 《悪魔のサイコロ》 SR 《メタル化・魔法反射装甲》 SR 《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》 R 《ワイバーンの戦士》 R 《エクスチェンジ》 R 《ファイヤー・ボール》 R 《草原》 R 2017/2/13より追加 《墓荒らし》 R 《バーバリアン1号》 N 2017/2/13より追加 《バーバリアン2号》 N 2017/2/13より追加 使用デッキ 全部戦闘タイプ/Lv.10 カード名 枚数 備考 《ドローン》 2枚 《ドレイク》 3枚 《紫炎の影武者》 3枚 《メガ・サンダーボール》 3枚 《バビロン》 3枚 《デーモン・ビーバー》 3枚 《ファイヤー・ボール》 1枚 《『攻撃』封じ》 2枚 全部戦闘タイプ改良版/Lv.20 カード名 枚数 備考 《ベビードラゴン》 3枚 《伝説の剣豪 MASAKI》 3枚 《東方の英雄》 3枚 《格闘戦士アルティメーター》 3枚 《マグネッツ1号》 2枚 《マグネッツ2号》 2枚 《ファイヤー・ボール》 2枚 《『攻撃』封じ》 2枚 融合戦闘タイプ/Lv.30 カード名 枚数 備考 《ワイバーンの戦士》 3枚 《ベビードラゴン》 3枚 《マグネッツ1号》 3枚 《マグネッツ2号》 3枚 《伝説の剣豪 MASAKI》 3枚 《右手に盾を左手に剣を》 2枚 《『攻撃』封じ》 1枚 《融合》 2枚 《ドラゴンに乗るワイバーン》 1枚 エクストラデッキ 《カルボナーラ戦士》 1枚 エクストラデッキ 融合戦闘タイプ改良版/Lv.40 カード名 枚数 備考 《鉄の騎士 ギア・フリード》 3枚 《時の魔術師》 2枚 《牛魔人》 2枚 《伝説の剣豪 MASAKI》 2枚 《炎を操る者》 2枚 《ベビードラゴン》 3枚 《融合》 2枚 《天使のサイコロ》 2枚 《右手に盾を左手に剣を》 1枚 《伝説の剣》 1枚 《千年竜》 2枚 エクストラデッキ 《炎の剣士》 2枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/城之内克也
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悲しいデュエル(かなしいでゅえる) 遊戯王デュエルモンスターズGXの第3期で流れたBGM。 初めて流れたのは異世界編前半の最後である遊城十代&ヨハン・アンデルセンVSユベル。 だが印象深いのは後半に入ってからで、十代が覇王化する際に流れたことから「覇王のテーマ」などと呼称される。 作曲:蓑部雄崇
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詰めデュエル:詰めデュエル4 ディストラクターの効果で聖なるバリア-ミラーフォース-を破壊 サイコ・ソードをディストラクターに装備 念動収集機で墓地からクレボンス、メンタルマスターを攻撃表示で特殊召喚 サイコ・ウォールドを召喚してディストラクターに効果使用 メンタルマスターの効果でクレボンスをリリースしてサイコ・コマンダーを攻撃表示で特殊召喚 メンタルマスターの効果でサイコ・ウォールドをリリースしてパワー・インジェクターを攻撃表示で特殊召喚 パワー・インジェクターの効果発動 メンタルマスターで魂を削る死霊に攻撃、サイコ・コマンダーの効果発動(LPコストは幾らでも良い) ディストラクターで2回、他のモンスターで1回ずつ攻撃
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【デュエル前パート】 「こなたぁぁぁぁぁぁっ!!」 「やぁぁ! やめてよぉー!!」 かがみとこなたのいつもの光景、今日も平和だ。 「またやってるよあの二人……」 「本当に仲が良いんですね」 もはや二人の関係はこの学校では常識として認定されてしまっていた。非常に良いことだ。 「全然良くないって! んしょっ……!!」 「あぁ、こなた待ちなさいよ! 照れ屋さんなんだから」 少女は走る。ただひたすらに……。 白熱のらき☆すたデュエル!! ふぃ~、今日も何とか逃げ切れた……。かがみんめ、いつもは真面目なのにスイッチが入るとあぁなるんだからなぁ……。こっちの身がもたないよ。 「ただいまぁ~……あれ? 靴がない、出掛けてんのかな」 お父さんが何処へ行こうと今の私にはどーでもいい。私はさっさと部屋に行くと、ベットに倒れ込んだ。 「あぁ~……。最近かがみ激しすぎだよ……疲れたぁ~」 どーにかしてかがみを正気に戻さないと、いつかやられる……。恋人でも捜してあげようか? 「でも、あのかがみが認める男なんてそうそう居ないだろうし……私の人生\(^o^)/オワタ」 などと人生を諦めかけていたとき、奇跡は起こった。 「こなた……」 「え?」 私はどこかで聞いたことがあるその懐かしい声を聴き、ガバッと起き上がった。 「久しぶりね、こなた。と言っても、こなたは赤ちゃんだったから覚えてないかしら?」 「お、お母さん……!?」 目の前にいたのは、死んだはずのお母さんだった。姿形はアルバムで見た事あるけど……。あぁ、ついに幻覚まで見るようになっちゃったか……。 「幻覚じゃありません、ほ~ら」 「わわっ!?」 私はお母さんに抱き寄せられる。暖かい、この温もりは幻覚なんかじゃない。本物のお母さんだ……! 「こなた……会いたかった」 「私も、お母さん……!!」 こんな機会は二度と訪れないかもしれないと思い、私は力強く抱き返し、暫く母の温もりに浸っていた。 「でもお母さん、どうして……?」 「会いたかった……ってのもあるけど、見ていられなかったってのが本音ね」 「見ていられなかった?」 もしかして私が毎晩のようにネトゲやらエロゲやらをやってることに怒りを示してる!? 「そうじゃないの……、こなたの友達の事よ」 「私の友達?」 「そう、その友達の中の柊かがみちゃんのこと」 「あぁ……かがみの事」 私たちの関係が、あっちの世界でも見られてるのか……。 「私にもよく分かんないんだよ、いきなり暴走するし」 「それは『コナタニアン症候群』って言う病気なの」 「こなた……え、何? 私?」 お母さんは突然なにを言い出すんだ。コナタニアン症候群……? 「こなたって可愛いじゃない? だから稀(まれ)にいるのよ、その可愛さに取り付かれてしまう人が……」 「それが、かがみなの?」 「そう、彼女は末期状態に入りつつあるの」 「えぇーっ!?」 驚いた、私だけ? 豚骨はりがねおかわりだだだだだーん!! まさか、こんな非日常的な事が起こるなんて……、ゲームやアニメを見てるときはこういう事があっても良いなぁ~、とか思ってたけど……流石にこの設定は……。 「それで、お母さんはどうしたいの?」 「私は、こなたには普通の恋愛がしてほしいの」 うーん、まだ恋愛には興味ないけどねぇ~。口には出さないけど。 「だからね、かがみちゃんの病気をこなたに治してもらうために来たのよ」 「私に? お母さんじゃなくて?」 「私は既にこの世の人間じゃないから無理なの」 お母さんはそう言うと、私に手の平を差し出した。 「だからこなたに、これを使ってほしいの」 すると、手の平が光りだし、何かが現れた。これは……。 「カード?」 「そう。でもただのカードじゃないのよ、このカードを使ったゲームに勝てば、何でも願いが叶うっていう凄いカードなの」 「ホントに? でもこのカードって、遊戯王のカードに似てるんだけど……」 似てるというか、そのままだよ、あの世って一体……。 「あら、やっぱりこなたは知ってたのね。あんまりあの世の事は教えられないんだけど、『INDUSTRIAL ILLUSION社』が今回の為に特別に作ってくれたカードなの」 「えぇ!? ちょっと、向こうの世界で何してんの? お母さん!」 「禁則事項です♪」 お母さんは人差し指を口許に、ウインクをしながら可愛く言った。何でその仕草を知ってるの~! マジで向こうで何してるんだよ、超気になるじゃん!! それから、お母さんにカードの事について詳しく教えてもらった。 お母さんが持ってきたカードは80枚、半分の40枚は相手に、かがみに渡すらしい。ゲーム方法は遊戯王のゲームと全く同じルールだ。私は少しかじったことがあるけど、かがみはどうなのか……と疑問に思っていると、お母さんいわく「心配しなくても大丈夫」なんだとか。 そしてこのカードには絵柄が無い。どこから取り出したのか、お母さんが持ってきたデュエルディスクという物にデッキをセットすることで、自分に合ったカードが作成されるらしい。 「じゃあ早速セットして……」 「あぁ、ダメよ。戦う前にデッキを確認することはルール違反なの。ルールを破ったら、願いが叶うという効力は消えてしまうのよ」 「えぇー!? そんなルールがあるの~?」 というわけで、自分のデッキを把握することは出来なかった。う~む、これホントに勝てるのかな……。 「因みにこのゲーム、負けたらどうなるの?」 「もちろん、相手の願いが叶うのよ……」 「えぇー!? じゃあ私が負けたら100%……」 その先は口に出したくないし、想像したくもないので止めといた。なんというゲームだよ……絶対負けられない。 「大丈夫、私はこなたが勝つと信じてるから。信じる力があれば運命さえ乗り越えられるんでしょ? ファイト、おー! よ」 「お母さん……、もう一度聞くけど……あの世ってどんなとこ?」 「うふふ、ひ・み・つ。さ、明日に備えて今日は寝なさい。パソコンも無しよ」 「いや、まだご飯食べてないし、お風呂も……」 「あらら、そうだったわね。私ったら、うふふ」 「……」 お母さんは自分の額を軽く小突いて、舌を出して笑った。なんだろう、お母さんってこんなに可愛かったのか……! その後、ご飯を食べて、お風呂に入って、お母さんの言う通りパソコンもやらずに眠りについた。お風呂に入るとき、お母さんが見に来たときは焦ったよ、すぐに出てもらったけどね。 それと、どうやらお母さんは私にしか見えないみたい、せっかくお父さんにも会わせたかったのにな……。 何はともあれ、明日は頑張らないと!! ・ ・ ・ この家に来るのも久し振りね……。まさかあんな理由で来る事になるなんて思ってもみなかったけど。 私が今回、姿を見せられるのはこなただけ。それが大天使様との約束……でも……。 そうくんとも話しがしたい……そう思うのはいけないこと? 「かなたぁ……zzz」 「ふふ、そうくん……」 ・ ・ ・ ――翌日の学校 「今日は運命の日だ!」 「頑張ってね、こなた」 こなたはかがみのクラスにデッキとデュエルディスクを持参し、ドアの前に立つ。因みに朝は、昨日の事があってか、一緒には登校しなかった。 「さぁ、始まるざますよ」 こなたはかがみのクラスに入る。その顔は自信に満ちている。それもそのはず、今日の為に昨日こっそりとデュエルの勉強をしていたのだ。 「あ、そうだ。こなた、これ」 「え? 何これ」 かなたが取り出したのは一つの飴玉だった。 「これは例えカードゲームのルールを知らないかがみちゃんでも、舐めるだけで即座にルールを理解できてしまうものなの」 「あぁ、昨日言ってた『心配しなくても大丈夫』ってこれのことか。……。」 これがあったんなら、昨日勉強する必要無かったな。こなたはそう言おうと思ったが口には出さなかった。過ぎてしまったことはしょうがない。 こなたは飴玉を受け取り、かがみのもとへと向かった。 「やっほ~、かがみ」 「あっ! こなた、何で今日一人で登校してるのよ!!」 やはりというか何と言うか、かがみはこなたが一人で学校に登校したことに納得がいかない様子だった。 「いやぁ~……、ちょっと用事があってね」 と、曖昧な返事をするこなた。かがみを避けるため……などと、口が裂けても言えるはずがなかった。 「まぁ、こなたがいればそれで良いわ。で、何で鞄持ってるの? アンタのクラスはあっt……!」 言いかけてかがみは止める。その先の言葉は合っていると思うのだが、何かに気付いたようだ。 「そう、こなたは私のクラスに転入したいのね!! 勿論OKよ、歓迎するわ。先生には私が言っておくからぁぁぁ!!」 「いやいや、そうじゃないよ!!」 抱き着いてくるかがみを必死で避け、言い放つ。抱き着く対象が居なくなったかがみは、そのまま壁に激突する。 「ふぎゃっ!?」 ちょっとした振動がクラスに響く。何事かと、その光景をクラスの連中がこなた達を見るが……「なんだ、いつもの事か」と、通常モードに戻っていく。 「こなた、そろそろ……。このままじゃ、かがみちゃんが可哀相だわ」 「分かってるよ。暴走するかがみは中々止まらないからね……」 こなたはかがみを、まるでシールを取るように壁から引き剥がす。 「うぅ……、こなたぁ~」 「かがみ、ちょっと良いかな?」 「な、何よ」 いつになく真剣な眼差しのこなたに、かがみは少したじろいでしまう。 「今から屋上に来てくれない? 大事な話しがあるんだけど」 「だ、大事な話し……!?」 みるみる顔が赤くなっていくかがみ。頭の中は百合でいっぱいな気がする。いや、そうに違いないだろう。 「勿論、行くに決まってんでしょ!!」 かがみの返事を聴くなり、屋上へと向かうこなた達。 因みに今からホームルームなのだが……。そんな事よりも、こなたにとってはこっちの問題が優先なのである。 かがみに至っては、既に頭の中がこなたで埋め尽くされており、ホームルームの事など、これっぽっちも考えていないようである。これが末期か……。 「それで、大事な話しって……?」 屋上に着くなり、こなたに問い掛けるかがみ。……何故か上目使いで。 「はい、これ」 「へ?」 こなたは鞄からデュエルディスクとデッキを取り出すと、それをかがみに渡す。 「これ……何よ?」 「実はね……」 こなたは昨日かなたに言われた事を説明する。勿論、『コナタニア症候群』の事は言わない。 「へぇー、つまり私がそのデュエルってので勝てば……」 「私を好きにして良いよ。なんだったら、お嫁さんにしても良いよ」 「お、お嫁!? 嫁嫁嫁よめ……こなたが私の嫁……!!」 こなたの大胆な発言に、頭から煙を出すかがみ。『お嫁』という言葉が相当効いたらしい。 「こなた……? そんな事言っちゃって大丈夫なの?」 「しまったぁ~、言うつもりはなかったのに、つい……」 「……」 もしかしてこの子、その気があるんじゃ……。と、少し心配するかなたであった。 「でもこなた! せっかくこなたがお嫁さんになってくれるのに、私デュエルのルール知らないわよ!」 まだ嫁になると決まったわけでもないのに、何を言い出すかねこの娘は。とりあえず前者の言葉はスルーして、ルールの問いかけに返すこなた。 「心配しなくて良いよ。そのためにこれがあるから」 こなたはポケットから、かなたに貰った飴玉を取り出し、かがみに手渡す。 「それを舐めるとね、デュエルのルールが頭の中にインストール出来ちゃうみたいなんだ」 「……ホントに? さっきからテンション上がってて、色々とツッコメなかったんだが……。もしかして、私からかわれてんのか?」 「う……」 デュエルに勝てば願いが叶う。飴を舐めればルールが解る。この非日常の連続に、かがみは冷静さを取り戻していた。そして、実際に試したことがないこなたは、そこで言葉を詰まらせる。 なんでこういう時だけ冷静になるんだよー、と頭の中でツッコミを入れながら。 「大丈夫よ、あの飴の効果は実証済みだから。自信をもって」 「う、うん。お母さんがそう言うなら……」 かなたの言葉で確信を持つこなた。かなたが居ること自体、こなたにとって非日常なのだから、何を今更……と思うこなた。 「そう思うのは、その飴を舐めてから言うもんだよ、かがみ!」 「わ、分かったわよ」 飴を包みから取り出し、口に含むかがみ。 「へぇ~、意外とおいし……うっ!」 何かの衝撃で、頭を抱え、膝を付くかがみ。少し苦しそうに見える。 「か、かがみ!?」 「大丈夫よ、落ち着いて」 「う、うん」 慌てるこなたを静かに止めるかなた。その落ち着きから見て、かがみが苦しんでいるのは、突然知らない情報が頭の中に流れているからだろう。今頃かがみの頭の中では「俺のターン!」とか流れているに違いない。 そして、落ち着きを取り戻したかがみは静かに立ち上がると、こなたにビシッと人差し指を向け、こう言い放った。 「さぁこなた、デュエルの時間よ!!」 「……!」 友人のいつもと違う変わりように、こなたは少し驚いていた。かがみの目を見ると、その目には闘志の炎が燃えている。 「いよいよね。こなた、頑張って!」 「うん、お母さんはそこで応援してて!」 かがみは既にデュエルディスクを腕に装着している。 「こなたが私の嫁こなたが私の嫁こなたが私の嫁こなたが……」 「……」 何かとんでもないことを永遠とリピートしているが、こなたは聞こえなかった事にした。 そして、こなたも準備が完了し、二人は距離を取る。 「さぁ、いくわよ! こなた!」 「いつでも良いよ、かがみん!」 「「デュエル!!」」 二人の戦いが今、始まった!! デュエル説明パート へ
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ヒュドラデッキ 場に残る効果を持つ九頭竜ヒュドラを中心とした大型デッキ。 MP抽出の力や生命吸収など等によるMPブーストや特攻によってアドバンテージを狙う。 大型ユニットを多数組み込みやすく、場の制圧から勝負を有利に進めたい。 メインカード 九頭竜ヒュドラ メインブーストカード。 その効果を利用して、抽出や吸収によるブーストや生贄,特攻を何度も行うことができる。 何も装備していなくてもアサシンは処理できるので大型ユニットを活躍させやすい。 守備強制の原石や速攻反転には気をつけたい。 ver1、70で効果が変わり特攻すると守備になり、一ターン攻撃におこす時間がかかるようになった。前の連続特攻が出来なくなったため特攻の剣と相性が少し悪くなり 代わりにcp250のままなのでMP手札抽出との相性が良くなった。 MP抽出の力 ヒュドラが攻撃表示で破壊されたとき、装備カードも場に残る。 抽出の効果を複数回利用できるため、大変強力な組み合わせである。 特攻の剣がなくても、抽出(2枚以上推奨)のみで相手ユニットに攻撃してMPブーストを行うこともできるが、守備表示となるため、破壊されるリスクもある。 生命吸収 ヒュドラは破壊されても場に残るため、攻撃表示にすれば何度でもMP回収できる。 各種抽出を併用できるとより効果的。 相手が守備強制を使ってきたときに発動すると、比較的リスクなくMP回収できる。 生贄の儀式 低コストで大型ユニットを召喚できる。 ヒュドラが来ないときの攻めのキーカードとしても重要。 特攻の剣 相手の大型や特攻持ちに特攻を仕掛けることができる。 アサシンや小型特攻とは異なり、未完や小型による処理がされにくいのが強み。 積極的な特攻を見せることで、相手を牽制したい。 ヒュドラを生贄に使った後の防衛手段としても効果的。 その他の候補カード 魔獣リヴァイアサン、魔獣ベヒーモス ヒュドラと同じCPなので、生贄ととても相性が良い。 苦手な特攻をヒュドラ+特攻剣で処理できたり、デメリットを各種抽出で補うこともできる。 LP抽出の力 特攻できる回数を増やしたり、攻撃表示のヒュドラを殴られて負けるといったことを防げる。 MP抽出と併用すればお互い回復量が少量ずつ増える。 ただ、MPと違ってLPは死なない程度に残っていれば良いので優先度は低め。 集約の槍 未完のキューブを使われた時にカウンターとして発動できれば相手の破壊効果を不発にできる。(ただし守備表示となるため攻撃は止まる) 他にも、連撃を仕掛けたり、魔獣や蟻獅子ミルメコレオのデメリット効果を踏み倒したりと、活躍の場は広い。 ただし、ヒュドラが守備表示の状態で破壊されたり、封魔石の欠片で集約の槍を割られると一気に苦しくなるので注意。 攻撃強制の原石、速攻反転 これを伏せておくと強気に生贄や吸収を使っていける。また、ヒュドラの特攻サポートもできる。 速攻反転なら足止めにも使えるが、コストがやや高めなうえAP⇔DPを持て余すことも多い。 現世の鎖 大型ユニや、ヒュドラの守備強制に対する保険のほか、 ヒュドラが攻撃表示なら鎖は消耗されないので抽出系の回復量の水増しにも使える。 プレイングでの対策 吸収や生贄に守備強制 何よりもこれが手軽かつ有効。 2枚用意できれば吸収でのMP回収や攻撃強制にもバッチリ対応できたり。 なるべくヒュドラを居座らせないことが重要。 守備にして小型で倒す 相手もこれを想定して対策していることが多いので、決まることは少ない。 守備にする際吸収でバッチリMP作られた挙句、小型が足止めで止められるといったパターンも良く見かける。 守備石2枚か、倒せないまま相手にターンが渡った場合に備えてソーマや未完も用意できるとベター。 生贄の儀式を封魔で破壊 出てくるはずのユニットに対して未完が通ったと考えたら悪くはない。 ヒュドラに抽出がついてたらむしろその場合より効果的。 アドバンテージ的にはCP50に対して150を使っているため損だが、 ヒュドラ側はこれにより数ターン動けなくなることも多いのでその間にガンガン攻めよう。 生命吸収を破壊 生贄と同様その作られるはずだったMPで出て来るユニットに未完が通ったと考えたら悪くはないが、 ヒュドラデッキは吸収以外にもMPを作る手段が豊富なのでそこまで有効ではない。 特攻を封魔で破壊 支援要請で持ってきたと思われる場合や降魔で拾ってきていた場合は有効。 何も情報なしだと博打。特攻2枚伏せはほぼないからそのターン凌げはするが、降魔があったり、相方も伏せていたということも多々ある。 サンプルデッキ ※ver1.70の九頭竜ヒュドラ効果変更前のサンプルのため、情報が古い可能性があります。 [デッキコード] 12j2m3q6v6I6T6X7j7D7S7Y888I8L8Xbmbqbv [ユニットカード] × 9 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 1 No235 特攻の剣 × 3 No237 LP抽出の力 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 サンプルデッキ解説 ※ver1.70の九頭竜ヒュドラ効果変更前のサンプルのため、情報が古い可能性があります。 ヒュドラ特攻で相方のユニット召喚をサポートするか、ヒュドラ生贄で魔獣を出していくのが基本。 ヒュドラが手札に来ない場合は普通の魔獣デッキとして動く。 手札抽出の力は場を圧迫するので非推奨。緑泡で良い。 得意なデッキはルシファーデッキ等、魔獣が素で勝てる中~大型ユニ中心のデッキ。 苦手なのは防御攻撃の極意+太陽神ラーなど、特攻でも魔獣でも対応できないデッキ。 その他のサンプルデッキ ヒュドラコンボ 闇界呪 [デッキコード] 13q5p5v6v6I6T6X7j7D7S7Y888I8L9sbmbv [ユニットカード] × 9 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No196 闇界呪 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 上のデッキをべリルシに変えて闇界呪を入れたデッキ 使い方も上とほぼ同じ ヒュドラが手札に来ない場合は普通のルシファーデッキとして動く。 ヒュドラ+闇界呪は未完滅を打たれてもヒュドラが場に残り効果が発動できるのが利点 ベリアル+闇界呪より効果が通しやすい まぁただ欠片で闇界呪を消された時は仕方がないけども・・・ 特攻なしmp手札抽出ヒュドラ デッキコード] 12j3q1c5G6w6U6X7a7l7D7S7Y8kbvby [ユニット] × 11 No048 魔獣リヴァイアサン × 3・・・ベヒーモスだとLP減少が怖いのでこっち No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No025 化身カルキ × 3 ・・・・・・パールやラクシュミーでも良いかも No118 山の神パールヴァティー × 2・・・・・・ヒュドラを攻撃された時のLP減少を補う効果持ち [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 3・・・・・・足止め以外にもヒュドラを攻撃におこすのに使える No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No238 MP抽出の力 × 3・・・・・・ヒュドラにつけっぱなしでok No239 手札抽出の力 × 3・・・・・・場が埋まるので手札が貯まったら外して他のユニか味方のcp150以上につけて処理 効果変更で特攻がやや使いにくくなり、mp手札抽出と相性が更に良くなったので 手札抽出入れたヒュドラにしてみた。 使い方も元のヒュドラとあまり変わらない。 以前の上のデッキも完全に使えなくなったわけでもないため上のでもok 手札抽出を全部集約の槍にするのも面白いかも 火力アップヒュドラコンボ [デッキコード] 13q493A4x6w6I6U6X7a7j7D7S7Y8kaibv [ユニット] × 10 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No086 智天使ハニエル × 3 No075 皇竜バハムート × 1 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No213 火力アップ × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヒュドラ+生贄ハニエルで火領域にして火力アップでヒュドラを強化したいデッキ ヒュドラは場に残りやすいため火力で強化しやすい。 ただ欠片で消されることは多いのでヒュドラ強化はおまけになりがちで ヒュドラ生贄で場に出したユニットを一ターン強化してap2000越えで戦うのがメインな感じ 特攻を思い切って抜き、mp抽出+吸収、生贄でmpブースト用としてヒュドラを使う形 蒼玉、火力アップ緑泡あたりを少し抜いて特攻1~2枚入れてもよいかも コメント欄 手札抽出はつけると序盤は神殿並のスピードでドロー出来ていいですがそのあとはお邪魔カードになり場を圧迫するので確かにお勧めできませんよね…。 単発魔法的な感覚で使うのがいいんでしょうね…。 -- (amunis) 2016-11-02 10 03 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真デスピサロ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真デスピサロについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 6800 706 113 104 55 つよい よわい 暗黒・炎・灼熱・雷 爆発 技名 属性 対象 補足 恐怖の爪 打撃・マヒ 敵単体 特技 絶望の眼差し 暗黒・爆発 敵全体 特技 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ダブルブレス 氷・風 敵全体 ブレス 暗黒雷鳴剣 打撃・暗黒・雷 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 耐性と一部の技が変化しており、打撃への耐性もある程度上がっている。 炎、灼熱、雷攻撃はよほどのことがない限り控えよう。 爆発が弱点になっているため、マグマの杖、賢者の杖、斬魔刀が使える。 勇気のたまるスピードも速くなっているため、仕掛けるタイミングを間違えるとあっさり落ちてしまう。 どのタイミングで仕掛けようが競り負ければほぼ負けるため、勇気は倍率を狙ってかけよう。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 恐怖の爪 暗黒雷鳴剣 特技/特技 打撃・マヒ/打撃・暗黒・雷 2 メラゾーマ ダブルブレス 呪文/ブレス 炎呪文・暗黒呪文/氷・風 3 恐怖の爪 絶望の眼差し 特技/特技 打撃・マヒ/暗黒・爆発 4 ダブルブレス いてつくはどう ブレス/× 氷・風/全ての効果を打ち消す 5 暗黒雷鳴剣 いてつくはどう 特技/× 打撃・暗黒・雷/全ての効果を打ち消す 6 絶望の眼差し メラゾーマ 特技/呪文 暗黒・爆発/炎呪文・暗黒呪文 ↑それぞれの攻撃にいろんな属性があるから、対策しづらい…。特技防御SP禁止のハンデでモンバト2の1、2章になかった上級職や暗黒に滅法強いナイトリッチ等で討伐せよ、というクエストみたいな感覚なのは僕だけですか? -- (勇者しゃま) 2010-04-17 01 14 24 盾は聖女に頼るしかない。防御SP使うなら2ターン目にマホステで博打か -- (名無しさん) 2010-04-19 11 31 54 恐怖の爪に、メタルハンター541ダメージ、デンタザウルス645ダメージ -- (名無しさん) 2010-04-20 14 37 51 ↑ってことは、氷が入ってるの? -- (名無しさん) 2010-04-20 15 18 42 ↑キースドラゴンが750ダメージなので、氷属性はないと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-20 15 31 22 恐怖の爪で、なげきのぼうれい1200ダメージ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 18 12 52 魔物使いレベル90の呪文デッキでギリ勝ち…だいまどう、きとうし、アークデーモンでかしこさを上げて呪文連発です。だいまどうをメーダにしても大丈夫でした。防御に不安があり、運も必要ですが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 13 38 41 以前なら特技が多いのでレジェンドでなければ風のマントが有効でしたが、レジェンドなので特技を防御で盾は聖女、メタルキングのよろい、みのまもりでLv.18バトマスで挑戦、ナイトリッチ、メタルハンターで勝利しました。1ターンSPはギガソードで2ターンつばぜり合いメタルハンターの会心、メガトンハンマーで削り5ターン目にとどめの一撃を放ち勝ちました。どの場面もミス無しで進まないときついです。 -- (くろちゃん) 2010-05-02 16 52 16 戦士99、G斧、しのび、聖女、ダッシュラン、リッチで討伐成功。3ターン目につばぜり、そこまでミスがなかったので4ターン目に進化の秘法使用、4ターン目がダブルブレスのおかげでゆうきが貯まりきり、相手HP3325、こちらは700程度。 -- (名無しさん) 2010-06-16 21 29 31 メラゾーマとダブルブレスが海老埔里ぽい -- (進化の巨人) 2013-08-21 02 59 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません