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ザ・サムライ・レジェンド 火/水 SR コスト10 呪文 ■自分のデッキから、好きなサムライを3枚まで手札に加える。 ■自分のバトルゾーンに《紫電》と名のつくクリーチャーがいる場合、この効果で手札に加えたサムライを全てコストを支払わずに使用しても良い。 紫電達とサムライのの強力な絆が、強大な敵を粉砕する! 作者:ヌゥ 評価
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天使中心デッキ 種族統一の一つ。天使種族を用いたデッキ 光属性ユニットが全体の半分を占めるので、属性統一もしやすい。 ver1.79で効果が変わった天使の施しを入れました。 カード解説 天使の施し バージョンアップで効果が変わり手札の天使の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に0体AP100+、1体AP250+、2体AP400+、3体AP550+、4体AP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 天使2〜4枚貯めて使うことになることが多い。 種族統一と手札にユニを貯める用の多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキは限られるが以前のより使いやすい。 今回のデッキでは水柱の篭手でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 天使の光バニラユニット CP相応のユニットなので、ユニットに効果はないものの戦闘面での信頼性が高め。 CP100は AP1450 CP150は AP1700 CP200は AP1950をそれぞれ超えられる状態で施し装備できると メジャーラインの頻出ユニ(ヴァルキリー、カルキ、魔獣など)にAP勝てて効果的 光属性下AP+100と天使が手札に2,3体程で超えられる。 光でヴァルキリーAP1550カルキAP1800で3体必要なので注意。 プリンシパリティ APをかさ上げしてくれるこのユニットも天使種族。 施しない時のミカエルを強化したり、 施し装備時相手のAPに足りないときに少し強化できる。 ただ場に出すと手札から天使一枚分なくなるので 施しが-150されプリンのAP200+の効果で実質50+しかAPあげれない点は注意 AP700はかなり低いので施しより特攻の剣を装備したい。 天使長ミカエル cp300と多少重いが、場に維持すればするほどMP+50のメリットが大きいユニット。 一度出した後はなるべく長居させられるように守りたい。 MP足りず場に出せなくても手札にいれば施しを強化できる。 手札に天使2体で施し装備時AP2000の魔獣を超え、 特攻未完以外でかなり倒されにくくmp50回復の効果を発揮しやすい。 熾天使メタトロン 場の属性を変化させる効果を持ち、実質APは1900である。 大抵のユニットは単体で倒せる上に、アークエンジェルやセラフ等を強化できる。 サンプルデッキ [デッキコード] 1063L3O4x6w6B6U6X7d7D7M888n8L9Xbmc7cu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No078 アークエンジェル × 3 No079 プリンシパリティ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2......ミカエル用にmp抽出の力でもいい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No251 天使の施し × 2 No259 光の領域 × 1 前のデッキから武具を施しに変えて少しだけ枚数調整しました。 小型速攻デッキと使い方は似て、それに施しが加わることで apの少し高いユニットが出てきたら施し装備付け外しで翻弄する感じ ミカエルあたりを外してcp100.150の光天使バニラ(エンジェル、ヴァーチャーなど)に変えて ほぼcp100小型デッキっぽくしたほうが使いやすいかも・・? お好みで改造してみてください。 コメント メタトロンの説明 熾天使ラファエル等を強化できる、が不明 光属性のアークエンジェルの間違いでは? -- (名無しさん) 2013-03-02 16 43 11 ご指摘ありがとうございます。 訂正しました。 -- (名無しさん) 2013-03-03 11 19 34 このデッキにVS.CPUで有る必要を感じなかったので変更しました。 (CPUは大型ユニットを出して守るだけで勝てるので また、サンプルデッキを変更しました。 理由としては メタトロンとミカエルを共存させる意味をそのデッキに感じなかったから ドローソースが無かった 回避が多くて腐るであろうことが予想されたため。 などです -- (名無しさん) 2013-03-06 15 30 03 それならそれで新しくページを作るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-08 10 17 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【動画名】こんなデュエルは嫌だ、嫌デュエ 【投稿者】ぼく 【メンバー】ぼく、ARC、アポロ 【動画の特徴】 デッキ オリジナル 編集 なし テンション 低め 形式 デュエル・デッキ紹介 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ARC 『恋するフォーチュンガジェット』 VS ぼく『凶』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】こんなデュエルは嫌だ 【備考】 名前 コメント
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【投稿者】チャス 【メンバー】チャス、嫁 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考】 名前 コメント
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一般ルール 対人戦に於ける基本 勝手にデュエル開始しない。 デュエル開始・その他指示はリーダーを決め、委ねる。 リーダーは基本的にサーバー主か左下の席(緑)の人がなる。 思考は手札に触れるかチャットで伝えてから行う。(たまに起きる「ターンが次の人に回らないバグ」と長考の区別がつかないため。) ※サーバー立て支援リンク 診断くん 一般ルール対人戦に於ける基本 一般ルール詳細一般ルールA「縦横斜め同盟戦」 一般ルールB「固定ペア同盟戦」 一般ルールC「ランダム固定ペア同盟戦」 募集・ルール説明用テンプレート一般ルールA 一般ルールC 一般ルール詳細 一般ルールA「縦横斜め同盟戦」 対戦形式 : 同盟戦 ルール設定 : エキスパート チェーン許可時間 : 2500㍉秒 1デュエル毎に縦横斜め順に同盟者を変えてデュエルするルール。 1デュエル目縦の位置に居る人と同盟、2デュエル目横の位置に居る人と同盟、3デュエル目斜めの位置に居る人と同盟といった具合。 一般ルールB「固定ペア同盟戦」 対戦形式 : 同盟戦 ルール設定 : エキスパート チェーン許可時間 : 2500㍉秒 予め同盟者とデッキを決めて、同盟者・デッキ変更無しで3回デュエルを行うルール。 2デュエル分先に勝利したペアが勝ち。 ※殆ど大会用のルール 一般ルールC「ランダム固定ペア同盟戦」 対戦形式 : 同盟戦 ルール設定 : エキスパート チェーン許可時間 : 2500㍉秒 最初に同盟者とデッキを決めて、同盟者・デッキ変更無しで3回デュエルを行うルール。 2デュエル分先に勝利したペアが勝ち。 同盟者決定は最初にデュエル開始を押し、名前横の順番番号の奇数・偶数で分かれる。 同盟者決定後、それぞれ別部屋に移りデッキを決定し、再び元の部屋に戻りペアを組んで対戦する。 募集・ルール説明用テンプレート 募集・ルール説明時のテンプレートです。 付属チャット用のテンプレートは行毎にコピー・ペースト 公募サーバー用テンプレートは一気にコピー・ペーストでお願いします。 ▽少々分かりにくくなったかもしれません。 どなたか上手い編集を出来ればお願いします。 一般ルールA 付属チャット 同盟戦エキスパートルール チェーン許可時間2500 1デュエル毎に縦横斜め順に 同盟者を変えて対戦します 公募サーバー 一般ルールC 付属チャット 同盟戦エキスパートルール チェーン許可時間2500 デッキ・ペアを予め決め、 デッキ・ペア変更無しで 3セット2本先取勝利 でいきます ペア決めは 名前右の順番番号で決めます 奇数組・偶数組で分かれます では、ペアを決めます ※デュエル開始 次に各ペア他の部屋に移って デッキ決め相談を お願いします (時間指定する) 対戦室01に全員集まり次第 対戦を開始します 公募サーバー
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レジェンド・オブ・ハート(アニメ) 通常魔法 ライフポイントを1000ポイント支払い、 自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体を生贄にして発動する。 自分のデッキ・手札・墓地から「ティマイオスの眼」「クリティウスの牙」 「ヘルモスの爪」をそれぞれ1枚ずつゲームから除外し、 自分のデッキ・手札・墓地から「伝説の騎士 ティマイオス」「伝説の騎士 クリティウス」 「伝説の騎士 ヘルモス」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。 デッキ圧縮 リクルート 戦士族補助 蘇生 魔法 同名カード レジェンド・オブ・ハート(OCG) 関連カード 伝説の騎士 クリティウス(アニメ) 伝説の騎士 クリティウス(OCG) 伝説の騎士 ティマイオス(アニメ) 伝説の騎士 ティマイオス(OCG) 伝説の騎士 ヘルモス(アニメ) 伝説の騎士 ヘルモス(OCG) クリティウスの牙(アニメ) クリティウスの牙(OCG) ティマイオスの眼(アニメ) ティマイオスの眼(OCG) ヘルモスの爪(アニメ) ヘルモスの爪(OCG)
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デュエルワールド(GX)のステージ10よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《暗黒界の武神 ゴルド》 UR 《E-HERO ヘル・ブラット》 UR 《覇王城》 UR 《ディザスター・デーモン》 SR 《E-HERO ヘル・スナイパー》 SR 《ゴブリンエリート部隊》 SR 《熟練の白魔導師》 SR 《熟練の黒魔術師》 SR 《スカルビショップ》 R 《悪魔の知恵》 R 《呪言の鏡》 R 《冥界の番人》 N 《魔天老》 N 《コザッキー》 N 使用デッキ 心の闇/Lv.10 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《E・HERO ネクロダークマン》 1枚 《闇魔界の覇王》 1枚 《冥界の番人》 1枚 《悪の無名戦士》 2枚 《悪魔の知恵》 1枚 《イビル・ラット》 2枚 《E・HERO バーストレディ》 3枚 《E・HERO フェザーマン》 3枚 《魔天老》 1枚 《バースト・リターン》 1枚 《フェイク・ヒーロー》 1枚 《ホープ・オブ・フィフス》 1枚 《融合》 1枚 《スカルビショップ》 1枚 エクストラデッキ 絶対的な力/Lv.20 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《レジェンド・デビル》 1枚 《E・HERO ネクロダークマン》 1枚 《暗黒魔神 ナイトメア》 3枚 《暗黒界の狩人 ブラウ》 2枚 《E・HERO バーストレディ》 3枚 《E・HERO フェザーマン》 3枚 《E-HERO ヘル・ブラット》 1枚 《暗黒界の取引》 1枚 《ダーク・フュージョン》 1枚 《フェイク・ヒーロー》 1枚 《冥界流傀儡術》 1枚 《闇の量産工場》 1枚 《E-HERO インフェルノ・ウィング》 1枚 エクストラデッキ 世界の支配/Lv.30 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《E-HERO シニスター・ネクロム》 1枚 《E-HERO ヘル・ゲイナー》 2枚 《E・HERO クレイマン》 1枚 《E・HERO スパークマン》 2枚 《E・HERO ワイルドマン》 2枚 《E・HERO バーストレディ》 2枚 《E・HERO フェザーマン》 2枚 《E-HERO ヘル・ブラット》 2枚 《ダーク・コーリング》 1枚 《ダーク・フュージョン》 2枚 《黙する死者》 1枚 《イービル・ブラスト》 1枚 《E-HERO マリシャス・デビル》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ワイルド・サイクロン》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO インフェルノ・ウィング》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ヘル・スナイパー》 1枚 エクストラデッキ 我が名は覇王/Lv.40 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《E-HERO シニスター・ネクロム》 1枚 《E-HERO アダスター・ゴールド》 2枚 《E-HERO ヘル・ゲイナー》 2枚 《E・HERO クレイマン》 1枚 《E・HERO スパークマン》 1枚 《E・HERO ワイルドマン》 1枚 《E・HERO バーストレディ》 1枚 《E・HERO フェザーマン》 1枚 《融合呪印生物-地》 1枚 《E-HERO ヘル・ブラット》 1枚 《ヴィシャス・クロー》 1枚 《ダーク・コーリング》 2枚 《ダーク・フュージョン》 1枚 《超融合》 1枚 《覇王城》 2枚 《E-HERO ダーク・ガイア》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO マリシャス・デビル》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ワイルド・サイクロン》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO インフェルノ・ウィング》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ヘル・スナイパー》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ライトニング・ゴーレム》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/覇王十代
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レジェンド 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2700 300 7 6 3000 A+ 30 なし フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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レジェンドガンダム 正式名称:ZGMF-X666S LEGEND 通称 伝説 コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 突撃ビーム機動砲 - ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(単発) 16 35 プロヴィデンスのものと同様 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (16) 特殊格闘 ドラグーン〔ビームスパイク〕 - 発射すると敵を突き刺す感じで飛んでいく。ヒットしたら痺れさせてダウン。 通常格闘 デファイアント改 - ナギナタ切り。2段 前格闘 さいたまキック - 相変わらずよく伸びる。 横格闘 蹴り - あまり伸びない蹴り→突き、正直使いにくい BD格闘 デファイアント改+スパイク - ビームサーベル切り→サイコクラッシャー(多段) 【更新履歴】 06/27 新規作成 解説 デスティニーと同時期に開発された機体。プロヴィデンスの後継機にあたるMS。 レジェンドとは「伝説」の意であり、前大戦におけるプロヴィデンスの活躍が伝説級のものであったと推測される。 本来はアスラン・ザラに渡されるはずの機体だったが、その直後に脱走。 そして都合よくラウ・ル・クルーゼと同じアルタ・ガ・フラガのクローンである レイ・ザ・バレルの愛機となった。 バックパックに搭載されているのは、プロヴィデンスのドラグーンを空間認識能力の比較的少ない人間(標準的能力だけあるもの)でも使えるように量子型インターフェイスを改良した、「スーパードラグーン」である。ただ、レイ自身が空間認識能力があるため(ラウと同一人物を考えると)、インターフェイスが改良されてあろうが無かろうが使えたと想定される。 もともとアスランが搭乗するはずだったことを考えると至極当然ではある。 地上ではドラグーンシステムを使えないこと(1つ1つ飛ぶ出力上、重力下である地上では使えない)のを想定してのことか、バックパックに突撃砲を装着したまま稼動させ発射できるようになっている。その一斉射撃はキラのストライクフリーダムがビームシールドを発生させて防いででも機体が吹き飛ばされる程である。 上部2基の突撃砲はビームスパイクを搭載している。スパイク部分は状況によって変わり、スパイク発生部分から普通のビームを出すことも可能である。 全ての突撃砲のビームを発射すると計34発ものビームを一斉射撃できることになる。 バックパックはビームライフルを装着、折りたたみが可能で出撃前には折りたたまれており、ビームライフルが装着されている。 ビームサーベルは2本脚部に収納されており、連結して使用することもできる。 レジェンドは出力が足りずに地上では動けないのではないかと言われていたが、実際設定上では核とデュートリオンのハイブリットによってオリジナルの数倍の出力を誇ると ゲーム中にも分かるが、レジェンドのスラスターからはかなりの量のブーストが出ているようだ。 ちなみにスパイクはゲーム中においてはデストロイのバリアは貫通しないが、劇中では貫通してぶっ刺す場面も見られた。 最終決戦におきストライクフリーダムと一騎打ちとなるも、キラの言葉攻めで動揺した隙を突かれてストライクフリーダムの一斉射撃に遭い大破。メインカメラ、下半身バックパックを破壊され、コクピットのある上半身だけが残る。 これもキラの不殺を貫いてのことだろうか。 フェイズシフトのないまま自力でメサイヤへ撤退するが、メサイヤ崩壊後、搭乗者であるレイと運命を共にしたと思われる。 武装 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 側頭部に装備された近接防御兵器。デスティニーと共通の武装である。従来の物よりも小口径化されているが、弾芯や炸薬の改良、装弾数の増加、発射サイクルの高速化などで同等の威力を維持していると推察される。 MA-BAR78F 高エネルギービームライフル プロヴィデンスに装備されていた"ユーディキウム"を改良したビームライフル。標準サイズのビームライフルを上回る大出力を保ちつつ、連射性能の向上や若干の小型化等を実現している。非使用時は背部のバックパックにジョイントされる。ちなみにプロヴィデンスのBRには名前があるが、レジェンドのBRには名前がない。 MX-2351 ソリドゥス フルゴール ビームシールド発生装置 両手の甲に篭手の様に装備されている光学防御兵器。これもデスティニーと共通の装備で、従来のアンチビームシールドに比べ、ビーム兵器に対する防御性能が格段に高い。展開形状を自在に変えられ、柔軟な運用が可能。デスティニー同様実弾に対する防御能力はないと思われる。 MA-M80S デファイアント改 ビームジャベリン 近接格闘戦用のビームサーベル系兵器。非使用時には分離させて両脚の側面に収納されている。ラケルタ系ビームサーベルのように柄の部分で連結させた「アンビデクストラス・ハルバード」形状のビームサーベルとして運用するのが標準であり、分離させたままの二本のサーベル状態はオプションである。ジャベリンとは「投げ槍」の事であり、柄の両端から刃が出ている武器の事ではないのだが、何故この名称が用いられているのかは不明である。ビーム刃の発振技術などを応用しているために、この名称が使用された可能性もあるが、関連書籍等では一切説明されていない。 ドラグーンシステム 本機の主兵装。EQFU-5X機動兵装ポッドを経て量子インターフェイスにも改良が加えられており、以前の物より比較的容易に運用可能なドラグーンシステムへと進化を遂げている。プロヴィデンス同様、機体背面に接続された円盤型のプラットフォームと複数基のビーム攻撃ポッドで構成される。 GDU-X7 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォーム最上端に2基装備される大型のドラグーン。9門のビーム砲を搭載している他、先端部からビーム刃のスパイクを出力する事が可能で、敵機に直接突撃させた場合にも高い威力を発揮する。また、機体に装着した状態のままプラットフォームごと前方に90度倒して、砲塔として使うこともできる(劇中では未使用)。 GDU-X5 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォーム側面及び腰部に装備される小型のドラグーン。分離式のビーム攻撃端末としての本来の機能以外に、機体に装着された状態で可動式砲台としても使用できる。この場合、前方に砲口を集中させ面制圧攻撃に用いる事が多い。また、背面に撃つ事で死角を補い、奇襲的に扱うことも可能。これは特にドラグーンを独立稼動させられない大気圏内戦闘において効果が大きい。
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レジェンド・ハンター SR 火文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/狩人組合 7000+ ■<ヒット&ハイド>[火(5)](このクリーチャーを[火(5)]を支払ってマナゾーンから召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを自分のマナゾーンに置く) ■このクリーチャーが手札からバトルゾーンに出た時、このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーがマナゾーンからバトルゾーンに出た時、このターン、このクリーチャーのパワーを+6000し、「T・ブレイカー」を与える。 ■スピードアタッカー ■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム カードリスト:wha 評価 名前 コメント