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【投稿者】ひとえ 【メンバー】ひとえ、梅田、あけみ、3℃(さんど)、FenZ 【ゲスト】あぷりこってぃ 【コラボ】もろたでデュエル、無駄知識だらけの俺たちがデュエルしてみた!、自由人な俺達がデュエルしてみた 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 FenZ『超時空コントロール』 vs 3℃(さんど)『ゼンマイシンクロアンデ』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2014年02月20日~) 【ニコニコ動画】 【備考】 2015年 年間最強デュエル動画ランキング TOP50 3℃(さんど) あけみ あぷりこってぃ ひとえ もろたでデュエル デュエル動画一覧 梅田 無駄知識だらけの俺たちがデュエルしてみた! 3℃ FenZ 名前 コメント
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三色鳥デッキ 三色の鳥を主軸としたデッキ。 消費MP・枚数当りのダメージ効率はトップクラス。 また、小型デッキに対して非常に強く、対速攻デッキとして用いられることもある。 一方で、打点を超えられると対応が難しい。 大量展開で押し切るか、他のカードで補うかがプレイング・デッキ構築の課題となる。 キーカード 詳しくは 鳥 参照 フレアバード サンダーバード アクアバード よく使われるカード 魔獣リヴァイアサン・・・高APユニットを殴り倒せる。が、毎ターンmp50減るデメリットが意外と大きく、生体転送を使うデッキでは場に居座ることになり、3、4ターンくらい場にいることになると未完1枚分くらいmpアドバンテージで損をしてしまうので、生体転送を使うデッキとはあまり相性が良くない。リヴァの回避は生命吸収,召喚解除の方が相性がよい。 このデッキの場合は魔獣ベヒーモスの方がmpアド損しないので相性がよい。 魔物の武具・・・打点を上げて、高APユニットに対処。 アサシン・・・高APユニットに特攻。場の鳥を消費しないですむ。 特攻の剣・・・場の鳥を特攻砲弾にする。が、鳥のapが下がるのとcp150に特攻の剣をつけて特攻してもmpアドを得できないので、基本的にはアサシンを2枚くらい?多めに入れ、特攻はアサシンメインでいきたい。 速攻反転・・・これを使った後に出るAP⇔DPが、鳥が2体と3体そろっている時は、相手のユニットに効くことが多い。 速攻反転一枚で2回足止めできることが多い。相手がapよりdpの方が高いユニットの場合は効かないが。 デッキ例 [デッキコード] 1081V1Y216w6C6U6X7k7D7M898N9X [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 3・・・3枚だとLP少ない時特攻できない時もあるので1枚特攻の剣でも No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 3 No042 サンダーバード × 3 [マジックカード] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3・・・一つ抜いて支援要請の紅玉にして、水柱の確率を上げるのもよい No206 水柱の篭手 × 3
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幻龍編第4弾で登場した種族。 最後の英雄エターナル・GENJI XX VR 火 (7) 8000 クリーチャー:レジェンド・ドラゴン ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、種族を一つ選ぶ。その後、「ブロッカー」をもつ選んだ種族のクリーチャーをすべて破壊する。 ■W・ブレイカー 英雄の血が流れたドラゴン。XXやNEXがそれに該当する。 のちにお天道様と語られるドラゴンの覚醒元。 背景ストーリーでは、単体では既にエターナル・GENJIしか生き残っておらず、本人もそれを自覚していない。 イザナミの支配によりこのまま英雄の血は断たれるものと思われていたが、神護の奇跡により、同じく英雄の血が流れているアルカディアス、プリンプリンとともに覚醒リンクを果たし、完成したレジェンド・ドラゴンであるデュエル・ガイアスになり、イザナミとともに光に消えた。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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レジェンドガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:伝説 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 ((ビーム属性)) ((常時回復)) 非常に弾切れを起こしやすいので注意 CS 突撃ビーム機動砲 - ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(単発) 16 40 プロヴィデンスのものと同様 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (16) 特殊格闘 ドラグーン〔ビームスパイク〕 - 20 発射すると敵を突き刺す感じで飛んでいく。ヒットしたら痺れさせてダウン。 通常格闘 ビームジャベリン(デファイアント改) - ナギナタ切り。二段で威力大 前格闘 さいたまキック - 130 相変わらずよく伸びる。 横格闘 キック&スマッシュ - 伸びない蹴り→突き BD格闘 ASサイコクラッシャー - サーベル回転切り(多段)→ビームスパイクドリル 【更新履歴】 07/13 21:36 BD格闘のモーションをちょっと追記 07/25 03:48 覚醒別戦術を記載、全体に追記。 07/25 00:00 全体の構図を修正等 全体的に プロヴィデンス同様、ドラグーンとBRとキックの三本柱で攻める機体。しかし今作ではBRの弾数が少ないためドラグーンをメインに扱わなければすぐに弾切れをおこしてしまう。 ストライクフリーダムに比べ武装はシンプルだが、あちらよりもずっと細やかなドラグーン運用ができるのが強み。 現状では、前作におけるプロヴィデンスに近い運用法でOK。 更にプロヴィデンスよりも使える格闘が豊富なため接近戦もできない事は無いが格闘機と言うわけではない。 片追いに弱い一面もあるが、プロヴィデンスと比べるとブーストは格段に速くなっており、ドラグーンを出しながらストフリに追いつける程のブースト量がある。 また、シールドを自在に使いこなせれば、比較的多く発生する隙を補完することが可能になる。 ストフリよりも緻密なドラグーンの運営には相手の動きを読まないといけないため慣れるまでは扱いにくいが、慣れてしまえば相手の行動はこちらが支配したといっても過言ではない。 遠距離や建物に常に隠れドラグーンをガチャガチャ射出しているだけは使いこなしてはいない、 細かいドラグーンの射出位置、スパイクドラグーンなどを交互に運用できてこその機体だ。 ただ基本的に遠~中距離の射撃を得意とした機体なのだが、590機体の宿命として前に出てダメージを稼ぐ必要があることを自覚しよう、ドラグーンを当ててからの行動がもっとも重要だ。 前作よりさらにコストが落ちた相方の先落ちを防ぐためにも前線で立ち回ることを要求されるため、玄人機体と言える。 ある意味、もっとも実力が分かりやすい機体である。 また、対戦ステージも重要な要素になる、建物が多すぎてもなさ過ぎてもドラグーンを有効に活用はできない、アーモリーワンやヘリオポリスなどが1番良いだろう。 強いと言えば強いが、脆さも同居する機体。ドラグーンで攻め続けれる事が出来れば、打倒ストライクフリーダムも夢ではない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル リロードが8秒とあまりにも遅い。 しかしそれ以外は基本的な性能で、レジェンドの主なダメージソースとなってくれる。 プロヴィデンスに比べ最大弾数までも減っている為、 確定時や格闘の迎撃、ドラグーンHIT後に撃つなど、乱射していてはすぐに弾切れを起こしてしまう。 《単発CS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる一斉射撃で、マルチロック可能。 しかし銃口補正が若干甘く、硬直もありさらに発生もあまり早くないので使いどころは難しい。 デスティニーのCSのようにポカスカ狙えるものではないので十分取り扱いに注意してほしい。 多段攻撃の為、格闘CSCは弱い。 空振り格闘→フェイントの場合はマルチCSの方が有効。 注意:ドラグーン全弾分離中はメイン射撃となるが、待機中ドラは同時に発射される。 その場合、腰部2つのドラ(待機中の)もビームを発射するためビームの数が増える。 BRの弾数が少ないため積極的に使っていきたいが積極的に使える代物ではない。 《マルチCS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる2体同時射撃。 ビーム本数が分散した以外は単発CSと変らぬ性能。 分散している分だけ命中率も落ちるので注意。 格闘後or空振り格闘後、反撃やカット格闘に来た敵機を撃ち落とすのに使えば良い 《サブ射撃》ドラグーン・システム レジェンドの代名詞で、プロヴィデンスの物と同様の操作方法。 プロヴィデンスよりもドラグーンの数が少なくなっているが、プロヴィデンスよりも射出速度が大幅に速く、覚醒プロヴィデンスに近い速度で射出でき、射出→ビーム発射までの時間も短縮されている。 反面、射出後の硬直が長くなっている点は注意。 射出時には極力下記の「滑りドラグーン」を使う様に。そうでなくては弱機体。 5発ヒットでダウン&ダメージもそれなり。 レジェンドはプロヴィデンスと比較して、BRはチャージが遅い上に弾数が少なくなっており、逆にドラグーンは最大射出数が減り残弾が余りやすくなっている。ドラグーンをメインにするぐらいの気持ちで積極的に使おう。 詳細は下記に ちなみに今回格闘が暴発しても遠距離ならデファイアント改を抜刀するだけなのであまり痛くない。 むしろ、暴発自体少なくなっているので伝説使いとしては嬉しい改善である。 《特殊射撃》ドラグーン(一斉) 方向キーを入力する事で相手を囲むようにして飛んでいく。 ニュートラルで一斉待機させられ、片追い時や置き攻めに有効。 サブ射での射出の隙が減っているので、上記のシチュエーション以外ではあまり使わない方がいい。 弾数が一斉に減ってしまうのもややマイナス点だが、追い込み時でのプレッシャーは相当なものになる。 《特殊格闘》 ビームスパイク 最上部2本のビームスパイクを飛ばす。弾数を消費しない。 まず発射されるとドラグーンのように敵の近くへ飛んでいき、その後一旦止まってから再び敵へ向かっていく。 ヒット後はスタン→ダウン。 ノーマルのドラグーンといっしょに射出するのがベター。 ただし、ドラグーンを射出する隙が少ない状況では、ノーマルドラグーン射出を優先しよう。 ボタン押し→射出までがとても早いので 相手の格闘が避けられそうもない場合に特格を押しておくと 一段目で勝手にカットしてくれる場合がある。 当たると一定時間(3秒ぐらい?)敵に刺さったままの状態になるため返ってこない。 また暁のカガミで跳ね返されることがないので、スパイク→ノーマルの順で射出すれば、カガミでビーム反射されることもない。 ちなみにデストロイのバリアは貫通せず普通に戻ってきます(実証済み) ■格闘 デファイアント改 《通常格闘》 ナギナタ斬り→斬りの2段格闘。 誘導、威力、隙ともに優秀、攻撃時間が短く、確定時にはこれをメインにしたほうがよい。 カットされ難く2段で高威力だが外すと隙が膨大、注意しよう。 BRCは特射でも安定しない、BRのリロードが悪いのでいっそBRCしないのも可。 《前格闘》 新生さいたまキック1段格闘 。 伸びはプロヴィデンスと比べ若干少なめだが、発生が非常に速い BRCはやはり最速入力が安定のようだが、弾数と威力、横格に化けた場合を考えると控えた方が良い。 通常格闘の性能がいいので前作程の出番はないが、それでも優秀。 《横格闘》 伸びの悪い蹴り→突きの2段格闘 蹴りをBRCするとダメージが低い為、出し切り→BRC推奨。 使い勝手が悪いので使いどころは難しい。 ただ、うまく使えば相手の格闘を潰すことができる、かも。 なお、こちらも前作のプロヴィデンスの横格に比べるとあまりまわりこまないので敵のBRを回避しつつ横格はあまりできない。 《BD格闘》 二刀流ビームサーベル切り→サイコクラッシャー(多段)。 斬りかかった後(セイバーの特格のような感じ)→ビームスパイクをゴリゴリと回転しながら当てるモーション。 誘導はまあまあ良好だが他の格闘に比べるとあまり伸びず使いづらい上、2段目まで出すとかなりの結構隙がある為、闇討ち程度に。ビームライフルでキャンセル可。 スパイクドラグーン射出中は、横回転>ドリルのドリルの部分には派生できない。 なお、一段目の攻撃は中々威力があるよう(検証求む) ドラグーン ドラグーンとは? レジェンド最大の特徴であり生命線でもあるオールレンジ武装。 展開次第では一方的な射撃戦も可能で強力だが、扱い辛い面もある。 サブ射撃では1基ずつ、特殊射撃では残存全基を一斉に展開出来る。 弾数は16発だが、一度に展開できるドラグーンは8基まで。 敵機に向かって飛ばし自動攻撃をする射出ドラ 自機の周りに展開させる待機ドラの二種類がある。 ドラ展開は硬直とブースト消費がある為、基本的に地上で行うと吉。 ドラグーンは上から順に展開される。 サブ入力を押しっぱなしにすることで連続展開可能。 展開されたドラグーンは自機がダウンすると即収納される。 ダウン値は1発につき1。 ドラグーンの操作方法 レバーニュートラル レバー入れ サブ 自機の周りにドラグーン1基を待機させる レバーを入れた方向(8方向)からの自動追尾攻撃 特射 残存ドラグーンを一斉に待機させる(隙大)既に待機ドラグーンを展開している場合は待機ドラグーンからの射撃に 残存ドラグーンを一斉に射出させる(隙大)既に待機ドラグーンを展開している場合は待機ドラグーンからの射撃に 待機ドラグーン 待機ドラグーン配置後に特射入力で初めて攻撃可能に。 主に着地取り前の牽制や、格闘への繋ぎに使用する。 待機ドラはほぼ任意の時間で攻撃できるものの 特射を押してからのビーム射出時間が格納場所によって異なる。 (上部から順に発射される) 待機後特射は無硬直で、自機移動中はほぼ常時攻撃可能である。 相手の着地をとる場合、待機で揺さぶり→BRが有効。 敵機に近接される前に2~3個は待機させておきたい。 待機中にCSを放つと、同時に発射される。 射出ドラグーン 射出ドラグーンは入力以降は全自動で攻撃する。 障害物に隠れながら一方的に攻撃、2体への牽制が可能で 主に着地取りに使うのがメイン。 上下の誘導が寂しい為、高飛びには弱いので注意が必要。 基本的に1、2発を飛ばし牽制し、相手を混乱させ 着地が近付けば1回転+サブでラッシュをかけダウンを狙う。 今作ではドラグーンが建物に引っかかりやすいので注意が必要 滑りドラグーン (又はステップドラグーン・ステドラなど) ステップ→サブ と入力することで滑りながらドラグーンの展開が可能に。 レジェンドを使う上では必要不可欠なテクニック。 中距離でのドラ展開の基本となる動きである。 1回のステップで1~2機を射出すると良い。 しかしプロヴィデンスと比べると若干とはいえ隙が長くなっているので、中距離でも相手のBRが当たり易い今作での多用はNG。 たまに、ステップ→サブと入力したつもりでも認識されずにサブのみになってしまう事が多々あるので十分注意してほしい。 コンボ コンボ ダメージ 備考 非覚醒時 NN→BR 232 前→BR 161 弾数、威力を考えるとBRCは控えた方が良い 横横→BR ??? スパイク→NN 197 スパイク→横横 174 スパイク→前 134 ドラ→BR 116? 覚醒時 パワー N→覚C→NN 327 前→BR 281 ラッシュ N横特横NN 317 横N横NN 316 スピード N→JC→N→JC→N→JC→NN 319 N→JC→N→JC→N→JC→N 263 攻め継続 N→JC→BD格斬上→JC→BD格斬上 302 覚醒別戦術 RUSH 弾数少ない&リロードの遅かったBRを思う存分使える、またドラも尋常でない速さで射出できる、射撃の面では有効かもしれない、ただスピードとの相性が抜群なので基本は選ばないほうが無難か。 SPEED レジェンドに1番合っている覚醒かもしれない、回避&攻めの手段として最大限に活用できるだろう。 攻める場合は地上ではN>N>N>N2段、空中or自分より高い位置にいるときは前>前ステ>前>前ステ>N2段を基本に すると◎。また回避の面でもただBDやステで回避するのではなく、ステップ>ドラグーンのループで相手がスピード覚醒中だろうが攻撃を容易に当てることができる、その時はもちろん相手の進行方向を見てきちんとドラグーンを出そう、決してレバーをガチャガチャしてはいけない、的になります。 POWER 50%覚醒の2回覚醒がもっとも適している。 機動性が低下してしまうため、確実にHITさせなければ不利になる。 元からあまり高くなかった格闘でのダメージ効率が攻撃時間の短さもありすばらしいものになっている。 基本はN格2段や前→BRなどでせめて行く事になるだろう。 スピードのほうが効率はいいのだが、短時間で大ダメージを与えられるので、どちらを選ぶかは好みか? まだまだ検証中 相方考察 今作どころかvs.シリーズ全体のオールレンジ兵器持ちを含めても隙ほとんど無いレジェンド。 格闘も片追いもできる万能屋さんだが、やはり中距離からドラグーンをばら撒いて相方のサポートもできなければこの機体は使いこなせない。 コスト280レジェンドの格闘を活かせるような援護をすることが必要。レジェンドは積極的に前に出よう。 バクゥ両種 レジェンドが前に出て格闘、バクゥがその手助けをすることになる。 撒けるドラグーンの量は少なくなってしまうが、性能いい格闘が数多く揃っているので、それほど苦労はしないはずだ。 1機落とせればこちらのもの、バクゥは片追いに向かい、レジェンドは追っている敵機に撒けるだけのドラグーンを全力投球だ。 ゲイツR、ジンHM2型 格闘性能なら280帯の双肩。 どちらも距離を離されてもグリホを駆使すれば援護はできるし、HM2は圧倒的な格闘性能でレジェンドにとって大きな余裕を作ってくれるだろう。 分散して格闘で攻めてもいいが、適度にドラグーンをばら撒いて相方の手伝いをするのも忘れずに。(撒き過ぎても味方を巻き込むので注意) 欠点をあげるとすれば格闘機体ゆえの柔軟な対応のしにくさ、そしてそれなりの場慣れが必要ということか。 ウィンダム、ムラサメ 安定性と求めるならこのコンビ。 様々な戦法をとれ、またあらゆる状況にも対応できる。 ただし、上の組み合わせと比べると火力不足は否めない。 相方にはこちらがドラグーンをHITさせたあとBRで追撃など、連携が重要になってくる。 コスト270280よりバリエーションのあるコスト270帯。コストが10無駄になるが、こちらの方が有効なものも…。 アッシュ 高性能なステップを活かしてアッシュが戦線を撹乱し、それに乗じてレジェンドもドラグーン射出と格闘で攻め込む。 間違ってドラグーンでアッシュを誤射しない限り最低でも敵1体、状況次第では2機とも拘束し続けられる優秀な僚機だ。 格闘も十分狙えるので火力不足もある程度解消できる。注意点としては、アッシュはブースト性能が貧弱なのを考慮して、 あまり高空で戦わないということくらいか。 ダークダガーL よろけが短いとはいえドラグーンにBZを合わせてドンドンダウンをとってもらおう。 ダウンをとったらレジェンドはもう一体にドラグーンを送る。単純に見えてやられる側からすると相当ウザイ。 相手の距離が詰めるのが遅いと、そのままの流れで勝ってしまうなんてことも・・・。 ただ距離が詰まるほどこのペアは辛くなるため、お互い敵と僚機の距離には常に気を配ること。 ダークダガーL自体の機動力は同コスト内でも良い方なので、しっかり立ち回ってもらおう。 コスト200唯一2落ち可能なコスト帯。レジェンド・僚機ともにあまり離れずに運用すると吉。 ジンオーカー 最初はジンオーカーがマシンガンでけん制しつつ突っ込み、レジェンドが援護する形になる。 レジェンドは滑りドラで引き気味にオーカーを援護しつつ、自分を狙う不届きものは蹴り飛ばすといい。 オーカーが1機落ちたら攻守交替。レジェンドが前に出て、オーカーが闇討ちする。 問題なのは、オーカー側の腕によってかなり戦力が左右されることと、レジェンド側に大局を見た動きを要求すること。 特に片追いされた際にオーカー側が対処できるかは課題となる。固定相方はともかく、野良だと運頼み。腕のいい人が来ることを祈ろう。 番外 コスト590相方は格闘向きが良。隠者や運命に前線で暴れてもらい、味方をカバーすることとなるのが良い。常に冷静な判断が必要となるので味方との連携が必須。 vs.レジェンド対策 コイツが本気で追ってきたら逃げ切れないと思った方が良いかもしれない。 射出間隔の早いドラグーンと射出そのものが速いスパイク、そして意外に高い機動性と相手を追い詰める手段は何気に持ち合わせている。 追いつかれると今度は神速発生の前格や破壊力バツグンのN格が恐ろしい。 相手のペースに飲み込まれると悪足掻きすらさせてくれないことも… が、ペースを握られると弱いのはレジェンドも同じといえる。 レジェンド最大の武器であるドラグーン、その最大のネックは自機のダウンで強制回収されること。 前作同様、バズーカをはじめとした単発ダウン攻撃を持った機体ならペースを握れないまでも乱してやることが可能だ。 そうすると敵僚機片追いもでき、プロヴィデンスよりもさらに高いコストの反動で低コストと組んでいるレジェンドには非常に効果的。 他、対策と言えるかわからないがコイツの相手は出来る限り二人掛かりでしてやるのも前作同様に有効。 普段は強力なドラグーンだが、2on1の状況であれば一転してその隙を狙うことができる。 その場合、上記の片追いが可能な状況に持ち込んだらすぐに敵僚機を追えるよう攻撃のメリハリ心掛けるべし。 余裕があればシールドも意識しておこう。 ブースト総量が減った上にステップ回数などが制限されたため、硬直が減るなど強化されたシールドは地味ながら活躍してくれる。 周囲にドラグーンが向かっている事を察知できれば、ビーム発射の少し前にバックステップ→シールドで受け止められる。 ただしレジェンドが近くに居る場合は終了後の硬直を格闘で狩られるため、あくまで牽制ドラグーンに対する対処のひとつ程度に思っていてくれれば良い。 上手いプレイヤーのレジェンドなんかはこちらの背後にドラグーンを射出することでシールド潰しを狙ってくることもあるから、ハッキリ言ってかなりしんどい。 なお、コイツはCPUで出てきた時も侮れない。 なぜならCPUが持つ大量のコストの特権を利用して平気で高コスト・超コストと一緒に現れるからだ。 CPU特有の3on2では想像以上にウザったい相手となる。 苦手機体・コンビ対策 実弾持ち、特にBZ持ちはBZが当たればドラグーンは全回収されてしまうと言う点で少し相性が悪い。 相手にダークダガーLがいると、相手の高コストや中コストと戦っている間にBZやクナイで闇討ちされ、一気に形勢逆転されることも。 相手にダークダガーLがいる時は、ダークダガー側にドラグーンを飛ばすといい。BZを撃つ際の隙にドラグーンが刺されば無問題。 対ドムの場合、BZは警戒対象ではあるが、逆にドム側にとってもドラグーンは大の苦手。 ビームバリアーもそんなに毎回使えるわけでもないので、バリアー中はスパイクを。後はホバーの隙間にドラグーンを叩き込むと効果的。 高飛び回避がしにくいドムにドラグーンを集中させよう。 当てるつもりでやるのでなくプレッシャーとして出しておくと、ホバー回避で手一杯なドムの援護を阻害することになる。 BZ持ちは総じて攻撃硬直が長いので、ドラグーンに頼りすぎなければ互角以上に戦えるはずだ。 そう毎度毎度BZでドラグーンが回収されてしまう訳でもないので、必要以上に警戒しないように。 せいぜいドラグーンを展開させたならBZ持ちの動向には目を光らせておく程度でいいだろう。 またBインパやガナザクも面倒くさい、1発でダウンを奪えるメインがあるため、できるだけ注意を払わないといけない、放置しておくとグリホによるメイン射撃がけっこう曲がるので、放置してると あっという間に赤ゲージ、なんてこともある。 外部リンク 非公式レジェンドスレ
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【投稿者】ぱし 【メンバー】ぱし、Masa、kani、ギー、とも、Yoshi、こば、魔神 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デュエル動画ランキング】 2015年:41位 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2014年10月05日~) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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【投稿者】 【メンバー】だいのす、トシ、ハヤト、わか 【ゲスト】レオオオオオ、ゼス夫 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2010年03月27日~2012年03月18日) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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【投稿者】ルーク 【メンバー】ルーク、夢々、エンジン、アーチェ、S氏 【コラボ】素人☆決闘録、学園都市デュエル 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【最新回へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2011年12月07日~2013年08月25日)全27件 【ニコニコ動画】 【ニコニコ大百科】チンチロ闇デュエル 【備考】 名前 コメント
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412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 01 ID FVlGuNlK0 バズー! 魔法世界 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 00 ID mqziY+Vk0 レジェンドオブドラグーン 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 02 ID a+8vxSnW0 ワイルドアームズ2 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 02 ID 4l3pZw2f0 dsのFF3 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 02 ID pEuVlq/x0 ワルキューレの冒険 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 02 ID Y/OJOInkO 天外魔境3 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 09 ID c6qvAlWx0 テイルズ オブ ジ アビス 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 00 58 ID 4l3pZw2f0 412 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 22 00 01 ID FVlGuNlK0 バズー! 魔法世界 413 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 22 00 00 ID mqziY+Vk0 レジェンドオブドラグーン こういう場合はどうなるんだ? 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 01 05 ID pEuVlq/x0 412-413 これはどっちになるんだ? 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 01 07 ID a+8vxSnW0 412 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 22 00 01 ID FVlGuNlK0 バズー! 魔法世界 413 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 22 00 00 ID mqziY+Vk0 レジェンドオブドラグーン どういうことなんだ… 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 01 35 ID mqziY+Vk0 『レジェンド オブ ドラグーン』 (The Legend of Dragoon) は1999年12月2日に ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI) より発売されたプレイステーション 用ゲームソフト。 ジャンルはロールプレイングゲーム。 ディスク4枚組。当時スーパーグラフィックRPGとして、 その映像のクオリティを前面に押し出したセールスが話題となった。 実際、挿入ムービーの質はPS用ソフトのムービーとは思えないほど高く、 コンピュータグラフィックの大会 (SIGGRAPH 99) に入選したほどである。 しかしながら、ムービーを除くキャラクターのポリゴンはやや粗く、 PSのマシンスペックの限界を感じさせる。海外では94万本の売上を記録した。 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 01 35 ID FVlGuNlK0 バズー!魔法世界 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 バズー!魔法世界は、1993年7月23日にホット・ビィから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 キャラクターデザインは山田章博。 概要 発売翌日にホット・ビィが倒産してしまい、同社の最後の作品となった。移動の概念を取り入れたために時間のかかる戦闘、高いエンカウント率、気を抜くとすぐに全滅するバトルバランス、難解なダンジョンなど、RPGとしてはかなり問題のあるソフトだった。 反面、山田章博の描く幻想的な世界観、衝撃のシナリオに魅せられた熱狂的ファンは少なくない。 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 02 23 ID 4l3pZw2f0 よし!両ソフトを同時に語ろう! 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 02 23 ID mqziY+Vk0 いやいや、20 00 00なんだから俺だろう 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 02 41 ID FVlGuNlK0 ごめん、時間よく見てなかった。 レジェンド オブ ドラグーンでいいよ。 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 03 03 ID a+8vxSnW0 422-423 ちょwwなんでそこまで同時刻になるww 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 03 42 ID Y/OJOInkO 00キッカリに決まってるだろw 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 04 12 ID b96OKEys0 え?何まさかの2作品語るのとか?w 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 04 32 ID 2uxnKvudO お前らもう結婚しちまえよ!www 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 05 00 ID 4l3pZw2f0 422と423は生き別れの双子とかだったりしてな 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 07 08 ID BeTBiWuS0 これはw 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 20 07 ID 6p0xDcVgP 珍しい事が立て続けに起こりすぎワラタ 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 21 18 ID 1J2qeTuS0 息ピッタリじゃねーかw 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 34 20 ID 9h6aEogGO 何のスレだよwww 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 41 31 ID 0NiWWNDU0 いちおレジェンドオブドラグーンでいいのかw 発売前大作と煽ってたけど、やってみたらガッカリなとこが多かった。 そのへん同時期のクーデルカと被る いまやったらまた違う感想になるのかなぁ。。。 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 52 04 ID 2uxnKvudO 個人的にはあのクソロードとディスクの入れ替えが苦痛だった。 戦闘でのボタン目押しも最初はなかなか成功しなくてなぁ… 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22 54 48 ID N5GQ8aIK0 419-421がどっちになるとか言ってるのに 当の本人たちはそんなことおかまいなしで紹介コメを貼り付け しかも時間が同じってw 似たもの同士もいいとこwww 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23 13 49 ID Y/OJOInkO ―この世には同じ人間が三人いる― の内の二人なんだろうな 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23 54 25 ID qt37DRhk0 このスレいてよかった 珍しいもん見れたわ 441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23 55 45 ID 1LHp2DHIO 幼なじみだかがさらわれて助けに行くのに、時間かけてレベル上げしてからじゃないと戦闘辛いとか、ちぐはぐな印象のゲーム。 気持ちは急いでるのに、なんでのんびりレベル上げしなきゃならないんだろうとモヤモヤしながらやってたわ。 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00 04 49 ID kKb9EC1R0 ゴス!ゴス!ハードポーン! 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00 34 13 ID LgTSAkcd0 ムービーは確実にPS史上最高の出来 過去のドラグーン総出演のムービーは何度見ても鳥肌 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01 12 08 ID j5Gma4N40 PS2で綺麗なグラでさくさくシステムなRPG全盛期な頃に ちゃんと隠しボスまで倒したクリアした、よく頑張った俺w 自動でアディショナル全成功するアイテムが無かったらクリアしてなかったと思う 戦闘がめんどいし敵が強いのにレベルが全然上がらないという… しかもロゼ好きだーッ!って思ってたのにあんな… 幼馴染と強制的にくっつくのもウザかった でも何故か好きなゲーム、人には勧めないけど 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01 12 27 ID IywRShJX0 戦闘の曲が地味 目押しがなかなかフィニッシュ?にならない 世界観はすきだったな 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01 41 28 ID 2MlPYfFe0 ムービーは確かに綺麗だったなーPS1最高レベルだったんじゃないかな? キャラもストーリーも好きだった だがアディショナルは慣れるまでが大変すぎたw ストーリー後半になって以前の町に戻ると ディスク入れ替えまくらなきゃならなかったのが面倒だったな なんだかんだでスターダストも全部集めて隠しボスも倒したけど 金がなかなか貯まらなくて苦労した そして主人公の出身地が惨劇の村ニート 面白かったけどね 447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 06 13 41 ID c5KOu1aT0 初プレイ時は竜の王様で詰んだわw ディスクの入れ替えとか面倒だったけど 普通に好きだったな 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07 09 33 ID sZQgCUNo0 444 強制カップリング酷いよなw メルなんかモブの婚約者とか誰得すぎるぜ 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 16 40 33 ID kS9AQlJMO ブロスで漫画やってたな 作者のかぢばあたるが好きなので単行本買った。ゲーム自体はやってないけど。 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 16 46 18 ID kKb9EC1R0 カップリング事態誰も求めてネーよ。 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18 08 21 ID 6VIU1Ek40 幼馴染がOUTして三十路パツキンミニスカ女がINしてきたという 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19 51 09 ID 4mLLNqtk0 幼馴染は正直影薄かったので 30才金髪女が加わったときは正直嬉しかった 以降は主人公(赤)+黒+白で固定
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No252命削りの風 CP200/単発選択した相手のLP-1500 解説・考察 有名なフィニッシャーカード。 中途半端にダメージ嵩増しで使っても強くない。 相手がLP1500未満になったところか、なる予定の時に配置して最後の一撃を打つやり方がセオリー。 速攻デッキの使用が主で息切れしてユニット壁を空けなくても不意の一撃を与えられる。 他のデッキでは尚更奇襲力が高く、たった1枚投入だけでも有効な1枚。 紅系のリスク破壊カードの需要から射程圏内には入りやすくなっているが、 絶対防御も人気である為に扱いは少々難しい。 これが流行ってくるとLP1501以上を維持する事が重要になってくる。
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【動画名】新NMJデュエル部、エヌエムジェイ 【投稿者】リュウ 【メンバー】 教授、リュウ、JUN、フジ、カイン、トミー、YOU、デコポン、フォレスト 【動画の特徴】 デッキ ガチ、テーマ 編集 ライフ、効果説明 形式 デュエル、デッキ紹介 【part1へのリンク】 カイン『六武衆』vs フジ『サイキック』 【マイリストへのリンク】NMJデュエル部 投稿動画 【ニコニコミュニティ】【遊戯王】チーム「NMJデュエル部」 【ブログ】チーム「NMJデュエル部」メンバーブログ 【動画投稿日】毎週火曜日 20 00 【備考】奈良・大阪を拠点として、遊戯王OCGの大会参加や動画撮影などの活動を行っている。デッキのリクエストは、動画コメントかブログコメントへとのこと。 名前 コメント