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サイバーティック・ケース C 水文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■相手は、自身の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。 作者:赤烏 順番を変えては駄目。 フレーバーテキスト DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」「良好良好。珊瑚の隙間までバッチリさ。」 ――ナポルカ 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」108/140 名前 コメント
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ブレードマスター・タクティクス ブレードマスター・タクティクス ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の赤のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「ブレードマスター・プログラム」は「仁義礼智忠信孝悌」の8つのプログラムで構成される。 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 同じ効果を持つカードが各色に存在するため、「墓地のカードを利用出来る」という能力は黒の専売特許ではなくなってしまっている。(色ごとの特徴を薄めさせるのはゲームとして見た場合、問題ではないのだろうか。) それはさておき、カードの再利用出来ることはとても強力である。 しかしこのカードプランゾーンにカードを置けるためプランゾーン効果と相性が良いかというと、そうともいえない。赤のプランゾーン効果を持つカードはバトルスペースに影響を与えるカードがなく、大きく状況を変えるに至らないことが多いからだ。 素直に墓地再利用カードと割り切って使った方がいいだろう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(017/100 レア) イラストレーター 木下勇樹 関連カード デビルクロック・タクティクス、メタルロブスター・タクティクス、フロッグナイト・タクティクス、アメーバ・タクティクス
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魔書 ヘル・ライブラリ R 火文明 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーをパワーの合計が3000以下になるよう選び、破壊する。 ■トリックアート8―コスト8以下の火のブック・エルフを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-06 「超越編 第2弾 思想王国の旅(エキセントリック・ディグレース)」DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」蘇れ、赤き篇首よ。 収録 DMW-06 「超越編 第2弾 思想王国の旅(エキセントリック・ディグレース)」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」35/140 評価 名前 コメント
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ブレードマスター サブウェポン 名称 カテゴリ レアリティ 入手先 攻撃1 攻撃2 力 知性 防御 魔法防御 幸運 最大ヘルス 最大魔力 打 斬 刺 炎 氷 風 土 雷 水 光 暗 スタン 毒 ウィルス 特殊効果、備考欄 与一の弓 弓 レア6:紫 ハード6章 130 20 20 サブウェポンダメージ+50% アルテミスの弓 弓 レア5:赤 ハード5章 120 20 サブウェポンダメージ+20%サブウェポンチャージ速度+30% デーモンクリーナー 弓 レア4:黄 ハード5章/6章 110 15 20 アヌビスボウ 弓 レア4:黄 ノーマル4章 53 8 10 5 シャークバイト 弓 レア4:黄 ノーマル1章 30 7 ラピッドボウ 弓 レア3:緑 ハード4章 97 サブウェポンチャージ速度+50% ソーンボウ 弓 レア3:緑 ハード1章/2章 75 ドラゴンクロー 弓 レア3:緑 ノーマル4章/5章/6章 47 4 刺、炎属性炎属性追加攻撃 フェアリーボウ 弓 レア3:緑 ノーマル1章 20 2 風属性追加攻撃 スタンボウ 弓 レア2:水 ハード4章 89 スタン付与 バフォメットボウ 弓 レア2:水 ハード5章 92 ウイルス付与 コンポジットボウ 弓 レア2:水 ハード1章/2章 69 ギガントボウ 弓 レア2:水 ノーマル6章 40 2 グレートボウ 弓 レア2:水 ノーマル4章/5章/6章 35 2 重藤の弓 弓 レア2:水 ノーマル1章/2章/3章 18 エルフの弓 弓 レア1:白 ハード4章 82 5 5 5 スケアクロウ 弓 レア1:白 ハード4章 75 ワイルドボウ 弓 レア1:白 ハード1章 62 5 5 アサシンボウ 弓 レア1:白 ハード1章/2章 55 ラップドボウ 弓 レア1:白 ノーマル4章/5章/6章 30 パワーボウ 弓 レア1:白 ノーマル4章/6章 25 10 ロングボウ 弓 レア1:白 ノーマル1章/2章/3章 14 ショートボウ 弓 レア1:白 ノーマル1章 10 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 スマホゲーム 遊戯王 音MAD素材 ニコニコで【遊戯王マスターデュエル】タグを検索する 概要
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抜き足クロユリ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ツリーフォーク 4000 ■自分の進化クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」密かに密かに、物資調達。 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」「進化するのがちょっとだけ早くなります!」 ――抜き足クロユリの花言葉 収録 DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」85/140 評価 名前 コメント
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頂の超人(テンペスト・ジャイアント) C 自然文明 (6) クリーチャー:ジャイアント 6000 ■バトルゾーンにある、一番パワーの大きいクリーチャーがこのクリーチャーである間、相手は自身のカードの「S・トリガー」を使えない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」ものみな叩き潰さん!! ――頂の超人 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」ゼニスの仲間かと思われ続けてはや数年。 ――頂の超人 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」130/140 評価 名前 コメント
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恨みオニヅタ UC 自然文明 (7) クリーチャー:ツリーフォーク 3000 ■相手のクリーチャーが攻撃して自分のシールドをブレイクした時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:赤烏 コスト4まで踏み倒せますよ。 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」やられたら、やりかえす準備。 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」やられても、ただでは枯れない。 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」84/140 評価 名前 コメント
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亡者恐皇ボーン・シティ R 闇文明 (3) クリーチャー:ダークロード/リビング・デッド 1000 ■自分の進化クリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」奴は破綻を好む。 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」奴が真に好むのは、単純明解な滅びの論理。 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」31/140 評価 名前 コメント
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クリスタル・マスター SR 水 6 NEOクリーチャー:リキッド・ピープル 4000+ ■NEO進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 ■このクリーチャーを進化クリーチャーとしてバトルゾーンに出したとき、相手の山札を裏返す。(ゲーム中、もう一度裏返すまでそのままプレイする) ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のシールドを1つ表向きにする、このクリーチャーが進化クリーチャーであれば代わりに全て表向きにする。 ■このクリーチャーが進化クリーチャーであれば、パワーを+7000し、シールドをもう1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーが進化クリーチャーでない間、相手は手札を表向きにしてプレイする。 ■メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地においてもよい、そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 作者:アズライト ルーレット企画第四弾 エキスパンション:闘魂・・・ふむふむ 弾:4弾・・・ん? 文明:水・・・おいまさか レアリティ:スーパーレアだああああうわあああああああああああ!!!! そんなノリでできたのがこちら、見ての通りデュエマ7英雄の一人、アクア・マスターのリメイク。 お前リメイクするの2度目なんですがそれは 性能は情報アドバンテージの塊、塊通り越して九龍城砦レベル、今までの扱いにブチギレたかのような開示の鬼。 まず進化として出ればデッキを逆転させる、常に表向きで次来るの見放題、直前までやっていた山札操作も無に還す。 攻撃時にはシールドを表向きに、進化であれば全部表向き、ひどい。 パワーは貧弱?進化すれば11000のWBですが何か? 除去?メテオバーンで一回だけなら耐えられますよ? 「耐えたら進化じゃなくなるから弱体化するだろ!」ですって?進化じゃないときは常時ピーピングですよ? 重大な欠点としては「バトルゾーンに一切干渉できない」ことくらいだと思う フレーバーテキスト 「知識こそが力なり!貴様の無知こそが敗因なのだよ!」---クリスタル・マスター 収録 評価 名前 コメント