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PREV:第2話 彷徨う骸骨 NEXT:第4話 失われたお菓子の謎 ストーリー それで、今度はどんな噂なんでしょうか? ルピコ えーっとですね…… ジャスミン あんまり詳しくは知らないのでまずは聞き込み調査です! ジャスミン 知らないんですか!? ルピコ はい! ジャスミン ですが、まだ他にも噂があるらしいというのは知っています! ジャスミン むむむ……!これは長い闘いになりそうですね…… ルピコ 【プレイヤー】さんは何か聞いたことないですか? ジャスミン ……そうですかではやっぱり聞き込み調査からですね! ジャスミン む?我がライバルではないか!それにルピコとジャスミンも! 忍者 コタロウ この後、ショップにでもいかないか? 忍者 コタロウ あ、その……もしライバルがよければでいいんだが…… 忍者 コタロウ コタロウさん、割り込みはめっ、ですよー今噂を追っている最中なんです! ジャスミン ん?噂を追っている最中? 忍者 コタロウ そうなんです!最近シティで耳にする怪奇現象の噂です! ジャスミン うげっ、あの話か……確かによく聞くよな 忍者 コタロウ コタロウさんもご存じなんですね ルピコ おう、幽霊が出るって話とか…… 忍者 コタロウ それは解決しました! ジャスミン 後は辻斬りの噂とか…… 忍者 コタロウ 辻斬りの噂!?それ、詳しく知りたいです! ジャスミン 俺の知っている範囲の話にはなるが、いいか? 忍者 コタロウ それはかつてデュエリストだった者の亡霊…… 忍者 コタロウ デュエルに負けた怨念からこのデュエマシティをさまようようになり 忍者 コタロウ 強いデュエリストを見つけては襲ってくる……とかなんとか聞いたぜ 忍者 コタロウ デュエリストの亡霊……?それなりに長く居るんですけど初耳ですねぇ ルピコ なるほど……それならすぐに見つかりそうですね ジャスミン 何といったって、こちらには【プレイヤー】さんが居るんですから! ジャスミン 確かにな!それに、ライバルである俺もいる 忍者 コタロウ 亡霊の野郎がこんな二人を見逃すわけがねえ! 忍者 コタロウ ところでこの亡霊さんはシティのどこに現れるんでしょう? ジャスミン う~ん……聞いたのはシティをさまよってるって話だから 忍者 コタロウ 場所は決まってねえんじゃねえか? 忍者 コタロウ あ、でも見た目の特徴なら聞いたぜ 忍者 コタロウ たしか、真っ黒な姿で凶悪な目つき…… 忍者 コタロウ 死神の鎌を持って凶悪なオーラをまとってて…… 忍者 コタロウ それって……例えばあんな感じですか? ジャスミン そうそうまさに……あ、あいつだっーー!! 忍者 コタロウ 明らかに怪しげな恰好獲物を狙う険しい目つきそしてただよう凶悪なオーラ! 忍者 コタロウ おまけに死神の鎌と見紛うようなあの前髪!! 忍者 コタロウ 見た事はねえがあいつに違いない! 忍者 コタロウ 何だ、てめえら……? 黒城凶死郎 ひ、ひぃ!?デュエルに負けた亡霊がこっちに気づいた!? 忍者 コタロウ あぁ!?誰がデュエルに負けた亡霊だ!? 黒城凶死郎 舐めやがって!今ここで負かせてやるよ! 黒城凶死郎 勝利時 チッ……!ケンカを売ってきたのはテメェかよ 黒城凶死郎 いや、いい機会だここで徹底的に死神の恐ろしさを刻み付けてやる 黒城凶死郎 ダメだ、ライバル!闘うなら奴に勝っちゃダメだ! 忍者 コタロウ あいつが勝たないと成仏してくれない! 忍者 コタロウ ああ!?オレに勝たせろだあ!? 黒城凶死郎 さっきからとことんオレを舐めているようだな……! 黒城凶死郎 ひぃ!?俺がターゲットに!? 忍者 コタロウ もはやデュエマも関係ねえお前だけは直接ぶっ倒してやる! 黒城凶死郎 ひぃ~~~!?辻斬られる~~!! 忍者 コタロウ 逃がさねぇぞテメェ!!クソ、足がはえぇな……! 黒城凶死郎 辻斬りの正体は黒城さんでしたか…… ルピコ 強いデュエリストを見つけては挑むという点では、あながち間違ってはいませんでしたが…… ルピコ ですが、怪奇現象の噂なんてやっぱり所詮は噂でしたね ルピコ 幽霊の正体見たり枯れ尾花ってやつですよ! ルピコ うぅ……!確かに今のところは2件とも違いましたけど……! ジャスミン でも!次は、次こそは本当です! ジャスミン まだあるんですか?一応、聞くだけ聞いておきますか…… ルピコ でも、なんだか探偵みたいで楽しくなってきちゃいましたね【プレイヤー】さん ルピコ 最近、デュエリストが行方不明になるという噂があるんです ジャスミン 行方不明ですか……?いやいや、まさかそんな…… ルピコ 今朝ネットで見た情報によるとルカさんもこの現象に巻き込まれているとか……! ジャスミン ピエッ!?ルカさんがですか!? ルピコ ……確かに最近ルカさんを見かけていないような…… ルピコ 調査しに行きましょう!ルカさんの行方を捜しに! ジャスミン 敗北時 どうした?まさかわざと負けたわけじゃねえよなあ!? 黒城凶死郎 いいぞ、我がライバル!その調子で負け続ければきっと……! 忍者 コタロウ PREV:第2話 彷徨う骸骨 NEXT:第4話 失われたお菓子の謎
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デュエリストパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 守護の間合い デュエリスト 1レベル(クラス特徴) ここから先は一歩も通さない! キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。 パワー名 無作法への応報 デュエリスト 1レベル(クラス特徴) 決闘には流儀が必要だ。 キーワード [無限回][攻撃][クラス特徴] タイミング 機会アクション トリガー 君の守護の間合いのオーラの対象となっている敵が、君を目標に含まない攻撃を行なう。 効果 君はトリガーを発生させた敵に対して君の【敏捷力】または【知力】の値に等しいダメージを与える。更に君は目標の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を与えることができる。 特殊 もしトリガーを発生させた敵が別の者の守護の間合いのオーラ内にいて、かつその敵が君以外の守護の間合いを発生させている者を目標に含めた攻撃をしていたなら、このパワーは使用できない。 烙印 自身が与えた"烙印"を持つ目標に攻撃する場合、命中ロールのダイスを2つ振り高いほうを用いることができる。また、自身が与えた"烙印"を1つ消滅させることにより、"烙印"を持つ機体が行った1回の命中ロールを振り直させることができる。("烙印"は複数与えることができる。) 2レベル(汎用) パワー名 足払い デュエリスト 2 小技とて馬鹿にはできない。 キーワード [遭遇毎][汎用] トリガー 使用者が自身に隣接する1体の敵に近接攻撃でヒットを与える。 目標 トリガーとなった攻撃がヒットした敵1体。 タイミング フリー・アクション 効果 目標は倒れて伏せ状態になる。 パワー名 デュエリストモード デュエリスト 2 さて、ここからは遊びは無しだ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"決闘者"のモードになる。君はこのモードが終了するまで、「無作法への応報」パワーを使用する祭、通常の効果に加え目標に追加で1回の近接基礎攻撃を行うことができるようになる。なお、この基礎攻撃は機会アクションの一環であり、"烙印"を与える前に行われる。 特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 5レベル(1日毎) パワー名 瞬息抜刀 デュエリスト 5 一分の隙も見逃さない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 もし使用者が軽武器の種別を持つ武器を装備しているなら、この遭遇の終了時まで使用者自身に隣接してシフトを行った敵に対して軽武器による機会攻撃が行えるようになる。 パワー名 サイクロン・スウィープ デュエリスト 5 群がる敵を吹き飛ばし、更に一歩踏み込む。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【知力】対AC ヒット 2W+【知力】ダメージ。目標を3マス横滑りさせる。 ミス 半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。 効果 使用者は1マスのシフトを行う 6レベル(汎用) パワー名 決闘者のマーク デュエリスト 6 決闘を申し込まれれば無視はできまい。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者の守護の間合い内の敵1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は使用者の次のターンの終了時まで"烙印"を受ける。 パワー名 切り払い デュエリスト 6 踏み込みが足りん! キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に対AC攻撃がヒットする。 目標 使用者 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対してACに+4のパワー・ボーナスを得る。 9レベル(1日毎) パワー名 ジャッジメント・ギロチン デュエリスト 9 神速の剣捌きで断頭の一撃をお見舞いする。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 効果 以下の2次攻撃を行う。 2次射程 近接・武器 2次目標 1次目標と同じ機体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。 特殊 1次攻撃がヒットしていた場合、2次攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 神明断罪 デュエリスト 9 汝に罪あり。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 近接範囲・爆発2 範囲内の使用者から見える敵全て 攻撃 【知力】対AC ヒット 2W+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を受ける。 ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まですべての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 10レベル(汎用) パワー名 ファントム・ステップ デュエリスト 10 幽鬼の如く静かな足取りで敵の背後に回り込む。 キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 使用者は3マスの瞬間移動を行う。 パワー名 ヘルハウンドモード デュエリスト 10 死神の猟犬の如く敵を死地へと追い詰める。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ヘルハウンド"モードになる。このモードの終了時まで、使用者は[武器]攻撃によってヒットを与えた目標を2マス横滑りさせる。もしヒットさせた攻撃が敵を強制移動させるものであったなら、代わりに倒れて伏せ状態にすることができる。 15レベル(1日毎) パワー名 無拍子 デュエリスト 15 ノーモーションから致命の一撃を放つ奥義。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 軽武器の種別を持つ近接武器でこのパワーを使用する場合、このパワーのタイミングを「即応・割込」、トリガーを「使用者が近接攻撃または近接範囲攻撃の目標となる」、目標を「トリガーを発生させた機体」として使用することができる。 パワー名 ミラージュアーツ デュエリスト 15 君の幻影が敵を翻弄する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][瞬間移動] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【知力】対AC ヒット 1W+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。更に使用者は3マスの瞬間移動をして以下の2次攻撃を行なう。 2次射程 近接・武器 2次目標 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【知力】対AC ヒット 1W+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。更に使用者は3マスの瞬間移動をして以下の3次攻撃を行なう。 3次射程 近接・武器 3次目標 1次目標および2次目標以外の機体1体 3次攻撃 【知力】対AC ヒット 1W+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。 19レベル(1日毎) パワー名 禁断の決闘者 デュエリスト 19 伝説よ空に舞え。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"禁断の決闘者"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が自身の「守護の間合い」内の敵に対して近接攻撃または近接範囲攻撃をヒットさせた場合、その敵に使用者の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を与えることができる。更に使用者が行なう[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを与える。 パワー名 阿頼耶の見切り デュエリスト 19 第六感の先にある何かが君の力になる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] トリガー 使用者に隣接する敵が攻撃を行う。 タイミング 即応・割込 射程 近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は目標自身の次のターンの終了時まで命中ロールに-4のペナルティを受ける。 ミス 半減ダメージ。目標は目標自身の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 軽武器の種別を持つ近接武器でこのパワーを使用した場合、1Wの追加ダメージを与える。 更新履歴 2018/12/03 守護の間合い強化
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いままで戦ったデュエリストの戦歴です 通し番号 決闘者 対戦相手 登場 第○章 レス番号(戦闘シーン) 勝利者 敗北者 心の武器 備考 1 格勇昼咲 黒フード(岩崎走飛) 第8期 第3章 331 黒フード(岩崎走飛) 格勇昼咲 - 2 まみ 黒フード(岩崎走飛) 第8期 第3章 376+379 まみ 黒フード(岩崎走飛) - まみはまだデュエリストとされていなく、剣は昼咲のを使用。 3 まみ 春見尚人 第9期 第4章 4+5+7+10 まみ 春見尚人 - 春見は竹刀を使用。 4 まみ 茂木玉恵 第9期 第4章 117+119+121 まみ 茂木玉恵 加藤西瓜(水の剣) まみは自分の剣を弾き飛ばされ、取りに行こうとも防ぎられたため、水の剣をとりあげ、それで薔薇を裂いた。 5 まみ 影慶 第9期 第4章 175+180+182+184 まみ 影慶 - 臨時のため、場所はengage場ではなく、校舎裏となった。おそらく唯一薔薇を使わず、血を見た決闘だろう 6 まみ 優里 第9期 第4章 219 優里 まみ - これも臨時。戦いというよりまみの代わりに優里が戦うためにそのようになった 7 坂田銅時 矢吹麗斗 第9期 第4章 240+242+243+245 坂田銅時 矢吹麗斗 ミカ(杖) 真エクスカリバーで矢吹を圧倒した 8 優里 格勇咲矢 第9期 第4章 294+302+304 優里 格勇咲矢 格勇友咲(草の剣) 唯一薔薇の散らさずに洗脳から脱出することができた決闘 9 岩崎走飛 晴夜雅志 第9期 第4章 314+319+320 晴夜雅志 岩崎走飛 - 10 坂田銅時 晴夜雅志 第9期 第4章 322 坂田銅時 晴夜雅志 - 11 まみ 格勇昼咲 第11期 日本代表篇 117+118+119 格勇昼咲 まみ - まみは昼咲に「一気に勝負をつける」という戦略を突かれ、剣を弾かれて薔薇を散らされてしまった
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髪型 衣装 デュエルディスク 男女それぞれ髪型11種類、顔10種類 髪型、染髪は前作2007とは違い無料で変更可 プレイ中、条件を満たすと 髪型が増えます。 No.12 髷 全ての石碑を解放 No.13 王冠 カード収集率85% また、漆黒の世界・魔界MAP左端に低確率で出現する 堕天使ナースに500DP払うことで プチ整形手術を受けることができます。 一度受けると、整形した顔は 次に手術を受けるまで変更不可。 整形後のナースのコメントが 大成功よン 初期の10種類の内ランダム 失敗してしまいましたわン 瞳にハイライトがなくなる(覇王十代風)、顔に傷痕がつく、マスク・眼帯を着用するなど特殊なイメージに。元の「顔」によって変化する箇所が違う。 衣装 名称 入手条件 レッド制服 最初から Tシャツ トータルデュエル数が200回 イエロー制服 トータルデュエル数が400回 ブレザー制服 デュエリスト(原作組)の無印組を全て出現させる ブルー制服 デュエリスト(原作組)のGX組を全て出現させる アカデミア・ジャージ タッグのGX組を全て出現させる 和服 全ての石碑をクリア 王族の服 カード収集率85% 茶色のジャンパー 最初から 白ジャケット 文明の世界の門の課題をクリア 天馬月行・コート WCモード・トーナメントの全トーナメントで優勝 天馬夜行・コート WCモード・タッグで20組に5勝 カイバーマン WCモード・シングルで70人に5勝 エルフの剣士 秩序の世界の天上の門をクリア E・HERO ネオス カード収集率100% 茶色のベスト 最初から ゴシック 文明の世界の門の課題をクリア 購買部制服 WCモード・トーナメントの全トーナメントで優勝 白衣 WCモード・タッグで20組に5勝 ハーピィ・レディ WCモード・シングルで70人に5勝 BMG 秩序の世界の天上の門をクリア チュチュ カード収集率100% デュエルディスク 名称 入手条件 アカデミアディスク 最初から アマゾネスディスク 恩恵の世界で全てのストラクチャーで勝利 アカデミアディスク(イエロー) シングルデュエルで10勝 アカデミアディスク(レッド) トーナメント・タッグで優勝 ヴァンパイアディスク WCモード・シングルのデュエリスト全員を出現 アカデミア女子用ディスク 天上院 明日香: まだないよに10勝 ゴージャスディスク ヨハン・アンデルセンに10勝 カイバーマンディスク 海馬 瀬戸: まだないよに10勝 ファラオディスク 闇マリク: まだないよに10勝 錬金ディスク 遊城 十代に10勝 普及版デュエルディスク 闇遊戯に10勝 ブラックデュエルディスク 城之内 克也: まだないよに10勝 エーリアンディスク WCモード・タッグのデュエリスト全員を出現 オブライエンディスク 文明の世界の門の課題をクリア アモンディスク 秩序の世界・エクゾディアの石碑をクリア ユベルディスク 混沌の世界・アーミタイルの石碑をクリア アカデミアディスク(ブルー) 大会参加者にのみデータ配布
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※見出し文字はステージ名です。 ステージファイルのダウンロード (解凍後、SDカードのprivate>wii>app>RSBJ>stフォルダの中に格納してください。) 「デュエリスト」~「T」:デュエリストステージ1.zip デュエリスト その名のとおりの基本ステージ。 捕まれる崖などは、斜面を利用して排除。 ベクトル変更による受身タイミングの変化など、基本を学ぶにはうってつけ。 結局はこのステージこそ、最も楽しめるのかもしれない。 スプリット デュエリストから、中央の天井を排除した変則ステージ。 通常の受身精度に加え、的確な爆発位置調整・ベクトル変更が要求される、シンプルながら難しいステージ。 中央でふらふらしていると、空上でスターフィニッシュをもらってしまうことも。 復活台からガン見、殺しにいくのがアツい。 ボッシュート 名前がそのまま用語になってしまったステージ。 いわゆる「天井張り付き」というテクニックを使用した際に、左右の慣性が強すぎた場合ステージから飛び出してバーストしてしまう・・・という現象を誘導したもの。 この現象自体を「ボッシュート」と呼んでいる。 ただし、隙間を作る以上、着地できる足場を生んでしまうため、そこにトゲをおいて対処。 それでもジャンプは回復するが15%と手痛いダメージをもらう上に、そもそも自発的に入りにくいとなかなかの良調整だと思われる。 フラットゾーン あれ?と思うようなステージ名だがそこはご愛嬌。 通常のデュエリストから横の壁を取っ払った斬新なステージ。 空後で瞬殺できそうだが、その実態は広さゆえに拒否もしやすく、戦略性に富んだ良ステージである。 そしてチーム戦に最も適したステージでもある。 味方の攻撃を避けたり活かしたりしやすく、動きまわりやすいのでオススメ。 フラットゾーン2 アイデアというものは組み合わせからも生まれる。 フラットゾーン+スプリットという混合ステージ。 シンプルでありながら盛り上がるステージとなっている。 その面白さと奥深さを、是非実際にプレイして確かめてもらいたい。 パラレル フラットゾーンと対を成す、「壁さえあればイケる」という発想のステージ。 開幕、全員が超近距離なので爆発事故必至である。 また左右の台の上は中央に流れるコンベアになっており、アイテムが流れてくる。 デュエリストにおけるアイテムありルールの恐ろしさを思い知らされるステージでもある。 こうめいのワナ もはや何を考えてるのかさっぱり分からないステージ。 コンベアで2箇所の穴にどせいさんを誘導する。 バネのおかげでスネークはそこからは入れない。 すると、 どせいさん「いまです!」 とばかりに頭上から落下ブロックが降ってくる鬼畜仕様。 このステージで遊ぶときは、 アイテムふつう・どせいさんのみ でどうぞ。 T 文字通りT字で構成されたシンプルなステージ。 安定した受身ポイントが中央にしかないため、そこに密集しやすく積極的な戦いが生まれやすい。 コーナーブーストも可能だが、針のサイズがでかい上にそのままの勢いで横バーストすることもあるので、可能な%範囲は250~400といったところ。 ミニマム 「デュエリスト」のスモールステージver. ただ小さくなるだけでグッと難易度が上がり、受身に全神経を傾けなければならない。 手榴弾関係のテクニックが軒並み使えなくなるのも特徴。
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最強のデッキ。 悪魔のカードと言っても過言ではない。初期のクセに非常に長いテキストを持つ。しかもその半分がデメリット。こんな奴等に勝てるわけがない。 しかも、奴等はこちらにどんなモンスターがいようともダイレクトアタックしてくる。 例えオベリスク3体並んでいても、そいつらを無視してダイレクトアタックしてくるのだ。 この最強のデッキに対して如何に立ち向かうか、頭を悩ませるデュエリストも多いだろう。ここでは、その最強デッキ、トゥーンへの対策を考えて行こうと思う。 おすすめ対策カード サイクロン ハーピィの羽帚 シンプルイズベスト。トゥーンワールドを破壊すると、トゥーンは無力化する。恐らく次のターンにはトゥーンのもくじという最強カードでサーチしてしまうので、破壊したターンで一気に盤面を崩してしまおう。召喚酔いの弱点を潰す防御カードも貫けるぞ。 しかし、トゥーン側は封魔の呪印で止めてくるので注意。勝てない。 ブラックホール 激流葬 ミラーフォース 邪魔な敵はぶち殺そう。アド回収力は初期にしては高いものの、崩された盤面を瞬時に立て直す能力はトゥーンには無い。 しかしトゥーン側が何の対策もしていないわけがない。封魔の呪印や魔宮の賄賂で止められ、そのままぶちのめされるだろう。勝てない。 スピリットバリア モンスターがいると戦闘ダメージを喰らわない最強のカード。ダイレクトアタック以外のステータスは貧弱なモンスターばかりのトゥーンにこれを使えばトゥーンは無力化するぞ! しかし、トゥーンはサイクロンを打ってぶち壊すので無意味。勝てない。 スキルドレイン 効果が無くなればトゥーンはただの雑魚モンスター!フハハハハ!!と、思っただろう?違うんだよなあ。 トゥーンのテキストは、ほぼ半分以上がデメリット効果。これは何を意味するか…わかるな? このカードは逆にトゥーンを強化してしまうのだ!!!トゥーンワールドが失われることを恐れずに無双するトゥーンを止められるものはもういない。勝てない。 トゥーンモンスター お忘れだろうか。トゥーンモンスターはトゥーンモンスターが相手フィールド上にいるとダイレクトアタックできないのだ!! トゥーンに勝つにはトゥーンしかない!!しかし、トゥーンが少なくては意味が無い。ほぼトゥーンデッキに変えて、ようやくトゥーンと互角の勝負ができるのだ。トゥーン…恐ろしい子! 結論:トゥーンは勝てない。 対策プレイング 大会にトゥーンデッキで出るようなデュエリストの魂はもはや神のレベルまで達している。こんな奴には暗黒テクニックが効くはずもない。 勝てない。 名前 コメント
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遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション 項目数:24 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(経験者なら-1) 配信日:2020年3月24日 価格:¥3,300 (税込) 内容がほとんど海外で出た前作「Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist」と同じ 実質追加要素を入れた同タイトルと言える デュエルスタンバイ! 遊戯王デュエルモンスターズのストーリーモードをクリアする 50 ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ! 遊戯王デュエルモンスターズGXのストーリーモードをクリアする 50 ライディングデュエル アクセラレーション! 遊戯王5D'Sのストーリーモードをクリアする 50 かっとビングだぜ オレ! 遊戯王ZEXALのストーリーモードをクリアする 50 リリース アドバンス召喚を行う 25 融合 融合召喚を行う 25 オーバーレイネットワーク エクシーズ召喚を行う 25 チューニング シンクロ召喚を行う 25 揺れるペンデュラム ペンデュラム召喚を行う 25 YU-JYOデュエル ランキングなしのマルチプレイマッチ(デュエル)に勝利する 25 プロデュエリスト ランキングありのマルチプレイマッチ(デュエル)に勝利する 50 収容所デュエル BATTLE PACKマッチ(デュエル)に勝利する 25 デュエリスト・アドベント キャラをすべてアンロックする 75 マスター・デュエリスト すべてのチャレンジモードで勝利する 50 猛突するモンスター 攻撃モンスターで20万の戦闘ダメージを与える 50 火あぶりの刑 100万ポイントの効果ダメージを与える 50 立ちはだかる強敵 守備モンスターで50万ポイントの戦闘ダメージを与える 50 連鎖爆撃 100回チェーンする 50 カード博士 初めてのデッキを作成する 25 カード・プロフェッサー デッキを5つ作成する 25 魔神火炎砲エグゾード・フレイム 手札にエクゾディアカードすべてを揃えてデュエルに勝利する 75 お楽しみはこれからだ! 遊戯王ARC-Vのストーリーモードをクリアする 50 Into the VRAINS 遊戯王VRAINSのストーリーモードをクリアする 50 Storm Access リンク召喚を行った 25 ■全般■ 前作のページを活用すれば分かりやすい Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist 火あぶりの刑 100万ダメージとあるが、解除に必要なのは10万ダメージ
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要な色付きのゲート・キーは緑。2017/11/6、ペガサス・J・クロフォードとともに初めてゲートに追加されたイベント出現デュエリスト。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《迷宮壁‐ラビリンス・ウォール‐》 SR 《伏魔殿‐悪魔の迷宮‐》 SR 《エクストラゲート》 SR 《DNA定期健診》 SR 《デストラクト・ポーション》 SR 《ダメージ・ゲート》 SR 《ディメンション・ゲート》 SR 九十九遊馬&アストラルと同じ 《迷宮の魔戦車》 R 《ネオアクア・マドール》 R 《ダンジョン・ワーム》 R 《地獄の魔物使い》 R 《沼地の魔獣王》 R 《ギガテック・ウルフ》 R 《鬼タンクT‐34》 R 《ヒロイック・ギフト》 R 《サモン・ゲート》 R 使用デッキ 迷い道/Lv.10 カード名 枚数 備考 《氷結界の番人ブリズド》 3枚 《ゾーン・イーター》 2枚 《地雷獣》 3枚 《マスター・アン・エキスパート》 3枚 《蜘蛛男》 3枚 《風の番人 ジン》 3枚 《ヘルゲート・ディーグ》 3枚 危険な迷路/Lv.20 カード名 枚数 備考 《氷結界の番人ブリズド》 3枚 《ギガテック・ウルフ》 3枚 《ゲート・キーパー》 1枚 《ダンジョン・ワーム》 1枚 《マスター・アン・エキスパート》 3枚 《風の番人 ジン》 3枚 《地獄の魔物使い》 1枚 《冥界の番人》 3枚 《モンスターゲート》 2枚 悪夢の迷宮/Lv.30 カード名 枚数 備考 《キャノン・ソルジャー》 3枚 《沼地の魔獣王》 3枚 《ギガテック・ウルフ》 3枚 《融合》 3枚 《融合賢者》 3枚 《メテオ・ストライク》 2枚 《魔法除去》 1枚 《悪夢の迷宮》 2枚 《迷宮の魔戦車》 3枚 エクストラデッキ 不帰の迷宮/Lv.40 カード名 枚数 備考 《風魔神‐ヒューガ》 2枚 《水魔神‐スーガ》 2枚 《ヒゲアンコウ》 3枚 《暴風小僧》 3枚 《ゲート・ブロッカー》 1枚 《ウォール・シャドウ》 1枚 《迷宮壁-ラビリンス・ウォール‐》 1枚 《二重召喚》 2枚 《モンスターゲート》 1枚 《迷宮変化》 1枚 《生け贄人形》 1枚 《クロス・ソウル》 2枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/迷宮兄弟
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プロトタイプ-AIデュエリスト使用カード 効果モンスター 《テンタクラスター・ダークウィップ》 《テンタクラスター・ドリルワーム》 《テンタクラスター・ボムサッカー》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《テンタクラスター・ノーチラス》 ▲画面の上へ 魔法カード 《機械複製術》 《アビス・インビテイション》 《フレキシブル・テンタクラスター》 ▲画面の上へ
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2017/12/21よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ダーク・ネクロフィア》 UR 《ヘル・エンプレス・デーモン》 SR 《ダーク・ボルテニス》 SR 《死霊操りしパペットマスター》 SR 《トランス・デーモン》 SR 《夢魔の亡霊》 SR 《白い泥棒》 SR 《魔界発冥界行きバス》 SR 《盗み見ゴブリン》 SR 《沈黙の邪悪霊》 SR 《タルワール・デーモン》 R 《死霊伯爵》 R 《ゲルニア》 R 《人喰い宝石箱》 R 《でんきトカゲ》 R 《魔界発現世行きバス》 R 《ダーク・ジェノサイド・カッター》 R 《地縛霊の誘い》 R 《悪魔の嘆き》 R 使用デッキ かすかな怨念/Lv.10 カード名 枚数 備考 《D・ナポレオン》 3枚 《でんきトカゲ》 3枚 《ハイ・プリーステス》 3枚 《悪魔の鏡》 3枚 《怨念集合体》 3枚 《魂を狩る者》 3枚 《魔人 テラ》 2枚 邪悪な誘い/Lv.20 カード名 枚数 備考 《でんきトカゲ》 3枚 《ゲルニア》 3枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《ハ・デスの使い魔》 2枚 《デス・ソーサラー》 2枚 《絵画に潜む者》 2枚 《死の沈黙天使 ドマ》 2枚 《エクスチェンジ》 1枚 《ポルターガイスト》 1枚 《地縛霊の誘い》 1枚 《沈黙の邪悪霊》 2枚 蘇る死霊たち/Lv.30 カード名 枚数 備考 《インフィニティ・ダーク》 3枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《怨念のキラードール》 3枚 《死霊伯爵》 2枚 《夢魔の亡霊》 3枚 《エクスチェンジ》 1枚 《エクトプラズマー》 3枚 《ポルターガイスト》 1枚 《黒板消しの罠》 1枚 《地縛霊の誘い》 1枚 《砂利ケーン》 1枚 不滅の悪意/Lv.40 カード名 枚数 備考 《クリッター》 1枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《怨念のキラードール》 3枚 《人喰い虫》 2枚 《魔犬オクトロス》 1枚 《冥界の魔王 ハ・デス》 2枚 《夢魔の亡霊》 3枚 《ご隠居の猛毒薬》 1枚 《エクトプラズマー》 3枚 《サクリファイス・ソード》 2枚 《燃えさかる大地》 1枚 関連ページ レジェンドデュエリスト/闇バクラ