約 4,786,704 件
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/850.html
ゲートでのデュエルに必要な色つきゲート・キーは白。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) 使用デッキ 今こそ私が動くとき!/Lv.10 勝つだけでは不十分/Lv.20 デュエルの強い意志/Lv.30 デュエリストとしての本能/Lv.40 関連ページ デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア》 UR 《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III》 UR 《霊魂の護操船》 UR 《Kozmo-ダーク・ローズ》 UR 《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》 SR 《旋風機ストリボーグ 》 SR 《Kozmo-レイブレード》 SR 《ソニックジャマー》 R 《機械改造工場》 R 《A・O・J ルドラ》 N 《メカファルコン》 N 《メガソニック・アイ》 N 使用デッキ 今こそ私が動くとき!/Lv.10 カード名 レアリティ 枚数 備考 勝つだけでは不十分/Lv.20 カード名 レアリティ 枚数 備考 デュエルの強い意志/Lv.30 カード名 レアリティ 枚数 備考 デュエリストとしての本能/Lv.40 カード名 レアリティ 枚数 備考 関連ページ プレイアブルデュエリスト/V
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2468.html
英名:Sword master-Dragon レアリティ:M 絵師:Ryo-ta.H 番号:BS17-009 収録:覇王編4弾-剣舞う世界 コスト:8 軽減:4 シンボル:赤 系統:戦竜 種類:スピリット 1-LV1:5000 3-LV2:7000 5-LV3:9000 LV1-2-3:『激突:このスピリットのアタック時』 相手は可能ならば必ずブロックする。 LV2-3:『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、上まわったBP3000につき、 相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。(上限3個) LV3:『このスピリットのアタック時』 このスピリットをBP+3000する。 フレーバー 裏切りなのか、回帰なのか、王国剣術指南の剣先は、 陣に飛び込んできた僕ではなく、味方の軍師ゼヨンへと向けられた。 備考/性能 激突持ち/BP参照/貫通ダメージ/ハードアタッカー:BP+3000 基本BPが低いものの、3つの効果が互いにシナジーしている大型アタッカー。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS17-赤へ戻る
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1780.html
デュエリスト 部族の戦闘士 CR8 Tribal Champion XP 4,800 ハーフエルフ、7レベル・ファイター デュエリスト 2レベル 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ15(+1回避、+1外皮、+1反発、+5【敏】、+3鎧) HP 70 (7d10+2d10+16) 頑健 +8、反応 +10、意志 +4;心術に対して+2、恐怖に対して+2 防御能力 受け流し、武勇+2、抜け目なき守り+1;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ショートスピア=+14/+9(1d6+6)または高品質のショート・ソード=+14/+9(1d6+2/19~20) 遠隔 高品質のショートスピア=+16(1d6+5) 特殊攻撃 精密打撃+2、武器修練(槍+1) 戦術 戦闘中 このデュエリストは、《強行突破》を使って術者に対する自身の有利さを後押しする。激戦地で、彼女は防御力を増すために受け流しと 《攻防一体》を使用する。 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】13、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +11;CMD 27 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》、《強打》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《武器開眼:ショートスピア》、《武器熟練:ショートスピア》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+10、〈軽業〉+6、〈騎乗〉+8、〈芸能:舞踏〉+1、〈水泳〉+6、〈生存〉+4、〈知覚〉+14、〈知識:地理、歴史、自然〉+2、〈治療〉+1、〈登攀〉+6 その他の特殊能力 エルフの血、先手必勝+2、鎧修練2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ;その他の装備 +1レザー・アーマー、+1ショートスピア、高品質のショート・ソード、高品質のショートスピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、236GP これらの勇敢な戦士は、敵の術者に挑み破ることによって、彼らの部族と一族の中で名声を得る。 ヤーラスーン Yallathoon 彼の部族によって臆病者で裏切り者だと烙印を押された戦士の娘であるヤーラスーンは、自分が人々にとって価値があることを証明するために頑張らなければならなかった。彼女の父の悪行の恥は彼女を駆り立て、彼女はすぐさま戦士の階級を上げた。しかし、部族を征服しようとした強力なウィザードを彼女が破ヤーラスーンの使命は現れなかった。「メイジスレイヤー」という称号をつけられたヤーラスーンは彼女の部族の救世主とされ、父親の罪は長く忘れられた。 秘術の術者を軽蔑し、あきらかに部族の好む神格の奉仕者ではない信仰の術者に警戒心を抱いているが、ヤーラスーンは自分の役割や誇りによって盲目にはならない。より強大な敵に対し、術者と味方になる機会を申し出られたら、彼女は手を取る――名目上は彼女の武勇の才能で術者を際立たせる為だけに。 戦闘遭遇:ヤーラスーンは通常、彼女の部族の他の一員と一緒に争いに出るが、敵の術者と対峙する――可能であれば一騎打ちで――ために一団から素早く離れる。 ロールプレイの指針:ヤーラスーンは専心的で、誇り高く、敬意をもって扱われることに慣れている。彼女はこのように自分を扱わない人をすぐさま解雇するが、自分をそう扱う者とは自分の功績の話を喜んで共有する。明らかな魔法のアイテムを軽蔑する戦士は彼女の承認を得る一方で、彼女のスピアにかかった魔法に注意するものは彼女の冷酷な一瞥を受ける。 命知らずの癇癪玉 CR12 Feisty Hotspur XP 19,200 ハーフリング、9レベル・ローグ デュエリスト 4レベル 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触19、立ちすくみ19(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+1反発、+6【敏】、+6鎧) HP 101 (9d8+4d10+35) 頑健 +9、反応 +18、意志 +10;恐怖に対して+2 防御能力 受け流し、強行突破強化、直感回避強化、抜け目なき守り+2、身かわし、優雅なる反応+2、罠感知+3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1レイピア=+18/+13(1d4/18~20) 特殊攻撃 急所攻撃+5d6、精密打撃+4 戦術 戦闘中 このデュエリストは、ポーション・オヴ・ ヘイストを飲む。彼女は敵に武器落としを試み、それからそうする為にはフェイントをしなければならないとしても急所攻撃を行う。 一般データ 【筋】8、【敏】20、【耐】15、【知】14、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +10;CMB +14(武器落とし+16);CMD 25(武器落としに対して27) 特技 《回避》、《強行突破》、《軽妙なる戦術》、《攻防一体》、《上級フェイント》、《鋼の意志》、《フェイント強化》、《武器落とし強化》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+25、〈軽業〉+23(跳躍時+19)、〈芸能:お笑い〉+5、〈芸能:歌唱〉+6、〈交渉〉+17、〈知覚〉+19、〈知識:貴族〉+7、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+10、〈手先の早業〉+13、〈登攀〉+1、〈はったり〉+17、〈変装〉+17 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 先手必勝+2、ローグの技(戦闘技術、ローグの妙技、不意討ち攻撃、武器訓練)、罠探し+4 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +2ミスラル製チェイン・シャツ、+1レイピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、180GP ハーフリングの武勇の才能を疑う者は命知らずの癇癪玉の周りでは静かにしておくべきである、これらの小さな刺客は自分たちを過小評価する大きな人々の穴を突くのに優れているからだ。 リリン・ダルタイノル Lylin Dalthainol 無法地帯で育ったリリンは素早く汚く戦うことを若いころから学ばなければならなかった。彼女の優美さと熱狂的な性格は、旅をしている剣士にして暗殺者の目を引き、その人物はこのハーフリングを学生として拾い、彼女を娘として育てた。彼は彼女の殺しあいの性格を育て、戦いと人生の両方で恐れを知らず無慈悲になるように訓練した。彼女のかつての師匠は死んで久しいが、彼女は心から彼の授業を学び取っており、大胆で有用な殺人者となっている。最近では彼女はちょっとした一匹狼であるが、それでも子供の頃の自分に似た前途有望なハーフリングから目を離さないようにしている、助言や訓練を授けられるように。彼女の知識の多くは「企業秘密」であると大きく宣言されているが、彼女は彼女の座右の銘を自慢することがしばしば知られている:「先に打ち、強く打つ、君が血塗られるまで殴るのをやめない」 戦闘遭遇:リリンは誇り高いが、彼女が生命の危機にさらされている時には味方を素早く裏切る利己的で日和見主義な戦闘要員でもある。職業は暗殺者で傭兵である――簡単に悪党に雇われるかもしれなく、PCの元へ送り込まれるかもしれない――リリンは匿名であることを軽蔑し、人前で殺すことを好む(彼女は影からの奇襲攻撃から始めることは嫌ではない)。 ロールプレイの指針:リリンの師匠は彼女に社会的な気品を教えたが、折衝時も楽しい時も、彼女は潜在的に敵を評価して、ほんのちょっとしたことで命を奪うことへの不安を感じない。彼女は他のハーフリングを含むパーティと遥かに味方になりそうだが、余りに種族的な仲間意識に頼り過ぎる者は、大胆にも彼女のやり方に疑問を呈した場合、彼女の大袈裟な友情が如何に素早く消えるかに驚くかもしれない。 鋼鉄の決闘者 CR16 Iron Duelist XP 76,800 ドワーフ、10レベル・ファイター デュエリスト 7レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ20(+1回避、+1外皮、+1反発、+3【敏】、+8鎧) HP 159 (10d10+7d10+61) 頑健 +14、反応 +13、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;恐怖に対して+3 防御能力 受け流し、強行突破強化、巧みな防御+2、武勇+3、抜け目なき守り+1、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、優雅なる反応+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1フレイミング・フロスト・ライト・ピック=+27/+22/+17/+12(1d4+10/19~20/×4、加えて1d6[氷雪]および1d6[火炎])または高品質のパンチング・ダガー=+24/+19/+14/+9(1d4+6/×3) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+20(1d8+1/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、曲技突撃、精密打撃+7、突き返し、武器修練(斧+2、小剣+1) 戦術 戦闘中 このデュエリストは、彼のポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲み、戦術的な位置を得る。彼はひき逃げ攻撃を行うために《一撃離脱》、《踏み込み》、《渾身の一打強化》を使用する。 一般データ 【筋】21、【敏】14、【耐】16、【知】13、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +17;CMB +22;CMD 36(足払い、突き飛ばしに対して40) 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《クリティカル強化:ライト・ピック》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級武器熟練:ライト・ピック》、《鋼の意志》、《武器開眼:ライト・ピック》、《武器熟練:ライト・ピック》、《武器の妙技》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈鑑定〉+6(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+8)、〈芸能:打楽器〉+0、〈交渉〉+3、〈水泳〉+9、〈製作:武器〉+9、〈生存〉+6、〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+11(通常のものではない石製の仕掛けに気づく+13)、〈知識:ダンジョン探検、工学〉+9、〈知識:歴史〉+6、〈登攀〉+13 言語 オーク語、共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 先手必勝+2、鎧修練2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +4チェイン・シャツ、+1フレイミング・フロスト・ライト・ピック、+1ライト・クロスボウ、高品質のパンチング・ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、759GP ドワーフにしては素早い鋼鉄の決闘者は、奇襲戦術に優れている。 アンダル・ランブルガット Unthal Rumblegut 鉱夫の家族に生まれたアンダルはきちんと練習したとき、選んだものが効果的な武器になることを幼いころに学んだ。彼の一族の鉱山があまりに深く掘られダークランドへ達した時、彼は家族の鉱山をドラウとドゥエルガルの侵略から守ることを強制され、盾持ちと協力して保護盾の防壁から外へ突進し、彼の機敏性を活かして危険な敵を倒してから動く鉄の壁とドワーフの筋肉の後ろに戻った。彼の非正統的な戦術は初めは嘲笑され、幾人かは普通のドワーフの戦士のように地に足をつけ立ち止まって戦わない彼を臆病者とみていたが、一族の敵の死体が積み上がり、大きな山となっていくと囁きと冗談は無くなった。現在彼は一族で高い地位を誇っており、新しい世代のドワーフに道を教え、時には地表へと巡礼して自身の戦術を他の領地へ持ち込むこともある。 戦闘遭遇:アンダルの戦術は伝統的なドワーフの防衛戦略と組み合わせて使われると最も効果的であり、他のドワーフの戦士と協力して戦うことがある。ドワーフの領域に入るPCは――故意にせよそうでないにせよ――自身が彼の術中に嵌っていることに気が付くかもしれない。 ロールプレイの指針:家族と一族はアンダルにとって全てを意味する。彼はそれを尊重する人に好意的でそうしない人に敵対的である。 練達の決闘者 CR19 Master Duelist XP 204,800 人間、10レベル・ファイター デュエリスト 10レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +14;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 28、接触22、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+1洞察、+3反発、+7【敏】、+3鎧) HP 224 (10d10+10d10+110) 頑健 +17、反応 +19、意志 +11;恐怖に対して+3 防御能力 受け流し、強行突破強化、巧みな防御+3、武勇+3、抜け目なき守り+1、優雅なる反応+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ヒューマン・ベイン・ショック・レイピア=+29/+24/+19/+14(1d6+9/15~20、加えて1d6[雷撃]) 遠隔 高品質のダガー=+29/+24/+19/+14(1d4+6/19~20) 特殊攻撃 曲技突撃、弱体化クリティカル、精密打撃+10、突き返し、逃れること能わず、武器修練(小剣+2、弩+1) 戦術 戦闘中 《風の如き脚》を利用するために絶えず動いているこのデュエリストは他の剣士を先に攻撃し、その中で誰が最も才能があるのかを吟味しそこに注目している。 一般データ 【筋】18、【敏】22、【耐】18、【知】13、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +20;CMB +24;CMD 45 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:レイピア》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《追加HP》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《武器開眼:レイピア》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《盲目化クリティカル》、《矢止め》 技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+16、〈軽業〉+16、〈騎乗〉+14、〈芸能:舞踏〉+4、〈交渉〉+4、〈知覚〉+20、〈知識:歴史、地域、貴族〉+6、〈治療〉+5、〈登攀〉+17、〈はったり〉+4 その他の特殊能力 先手必勝+4、鎧修練2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ;その他の装備 +1ヒューマン・ベイン・ショック・レイピア、高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+4、ブーツ・オヴ・スピード、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3、クローク・オヴ・レジスタンス+3、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ハット・オヴ・ディスガイズ、リング・オヴ・プロテクション+3 剣さばきの伝説であるこれらの練達の決闘者は彼らの既に恐るべき評判をさらに高めるために、打ち破るための敵をさらに探す。 ダンサー Dancer 誰もダンサーの本当の名前を知らない。そして彼は与えられるつもりもない。一部の者は、彼のお洒落な行儀と尊大な姿勢から、遠く離れた摂政の一人であると推測しているが、その推測は水準点からは程遠い。 スラムで生まれたダンサーは貴族的なサークルにありつき、剣さばきを本物の熟練者から学んだ。彼は決闘を挑まれたときに自身の命をかけたくない貴族たちの人気の代理人となり、数えきれない貴族とそのチャンピオンを殺して自惚れ、最高位の貴族の一人に挑戦した。貴族は決闘場で彼と対面するのではなく、この成り上がりを殺すために兵士の軍団一個を送り、そしてダンサーは命からがら逃げ出した。 現在、与えられた名前を捨てたダンサーは巧妙な剣士としての評判を持って戦士たちを積極的に探し、彼らに挑む。彼の唯一の目的は威信と技術を一層高めることである。 戦闘遭遇:ダンサーは常に単独で戦い、自分の名声を高めようと最も強力な敵や一団を相手取ろうとする。 ロールプレイの指針:社交的な状況ではダンサーは浮ついた伊達男の一面を演じ、敵を間違った安心感へと誘い込む。
https://w.atwiki.jp/taer/pages/84.html
last modified 2009年07月18日 (土) 00時12分08秒 ソードマスター(FC) タイムアタック ルール ゲーム開始から最終ボス撃破後、姫を助けてED画面になるまで。 連射機、その他実機で出来ないこと禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 7 26 浣腸長官 2009年05月10日 2 7 50 Zzz 2008年07月26日 3 8 15 ヘボ 2008年07月22日 4 9 39 三岳 2009年06月30日
https://w.atwiki.jp/duel_links5ch/pages/17.html
海馬瀬人(かいばせと) 声:津田健次郎 遊戯の宿命のライバル。 巨大企業“海馬コーポレーション”の社長を務める。 プライドが高く、常識にとらわれない大胆な性格の持ち主。 強大な力を持つ伝説のレアカード「青眼の白龍」は[[海馬瀬人]]のエースモンスターだ。 キャラクター出現条件 ゲーム開始時に闇遊戯との選択で入手可能。 闇遊戯を選択しなかった場合、DMデュエルワールドをステージ16まで進めると使用可能になる。 習得可能スキル + 一覧を表示 名前 入手条件 効果 LP増強α ドロップスキル 初期ライフポイントを1000増やす。 LP増強β ドロップスキル 初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。 LP増強γ ドロップスキル 初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。 リスタート ドロップスキル 初期手札の配布後に1度だけ使用できる。初期手札を公開してから引きなおす。 バランス ドロップスキル 自分の初期手札が、デッキ内のバランスに応じたものになる。 ドローパス ドロップスキル ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに300ライフポイント回復する。このスキルはデュエル中に3度しか使用できない。 ドローセンス:光 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで光属性モンスターをドローする。 ドローセンス:水 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで水属性モンスターをドローする。 ドローセンス:風 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで風属性モンスターをドローする。 ドローセンス:ハイレベル レベルアップ報酬(Lv.20) 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル5以上のモンスターをドローする。 ドローセンス:魔法・罠 ドロップスキル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。 頂に立つ者 レベルアップ報酬(Lv.4) フィールド魔法「山」が発動した状態でデュエルを開始する。 ヘビースターター ドロップスキル デッキにレベル5以上のモンスターが3種類以上ある場合、初期手札にレベル5以上のモンスターが入りやすくなる。 粉砕! レベルアップ報酬(Lv.13) このターン中、自分フィールド上の表側表示モンスター全ての攻撃力を自分フィールド上のレベル5以上のモンスターの数×300ポイントアップする。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。 レジェンドデュエリスト 海馬瀬人 消費するゲートキーの色は白。 《ツイスター》や《エネミー・コントローラー》を使用してくる。 デッキ名 レベル 概要 はじまりのロード Lv.10 力のロード Lv.20 猛き力のロード Lv.30 青き眼のロード Lv.40 固有報酬 + 一覧を表示 レアリティ カード名 種類 概要 UR 《青眼の白龍》 通常モンスター ドラゴン族・光・星8・攻3000/守2500。サポートカードが豊富 SR 《ミノタウルス》 通常モンスター 獣戦士族・地・星4・攻1700/守1000。《ミノケンタウロス》の融合素材 SR 《ファミリア・ナイト》 効果モンスター 戦士族・闇・星3・攻1200/守1400。戦闘破壊されるとお互いに星4を手札から出せる SR 《エネミー・コントローラー》 速攻魔法 相手モンスター1体を表示形式変更か、自分のモンスター1体をリリースしてコントロール奪取 SR 《巨竜の羽ばたき》 通常魔法 自分の星5以上のドラゴンを手札に戻してフィールドの魔法・罠を全破壊できる SR 《王者の看破》 カウンター罠 星7以上の通常モンスターがいる時に使用できる万能カウンター。LIMIT1に指定されている R 《ミノケンタウロス》 融合モンスター 獣戦士族・地・星6・攻2000/守1700。《ミノタウルス》+《ケンタウロス》 R 《ケンタウロス》 通常モンスター 獣族・地・星4・攻1300/守1550。《ミノケンタウロス》の融合素材 R 《ホーリーフレーム》 効果モンスター 天使族・光・星4・攻1500/守0。光属性の通常モンスター専用で2体分のリリースになる R 《ドラゴンを呼ぶ笛》 通常魔法 自分の《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》がいる時にドラゴンを2体出せる R 《催眠術》 通常魔法 次の相手ターンの表示形式変更を封じる R 《クローン複製》 通常罠 相手が召喚・反転召喚したモンスターと同ステータスのトークンを出せる N 《シーホース》 通常モンスター 獣族・地・星5・攻1350/守1600
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1814.html
ソードマスターヤマトのガイドライン(2) 800 名前:水先案名無い人 :2007/10/05(金) 11 44 31 ID AqwPLMAJ0 最終話 虎殺しを胸に 総合格闘技を終わらせる時…! 五輪アマレスは、素手のムエタイです。 少林寺拳法 ヤマト「チクショオオオオ!くらえサイアーク!ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!! 」 サイアーク「さあ来いヤマトオオ!オレは実は打撃対策は完璧だぞオオ!」 (ザン) サイアーク「グアアアア!こ このレスリングの神様と呼ばれる暴走族のサイアークが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」 (ドドドドド) サイアーク「グアアアア」 ゴクアーク「サイアークがやられたようだな…」 キョウアーク「フフフ…奴はバーリ・トゥード(なんでもあり)の中でも最弱…」 レツアーク「韓国海兵隊ごときに負けるとはバウンサー(用心棒)の面汚しよ…」 ヤマト「くらええええ!」 (ズサ) 3人「グアアアアアアア」 ヤマト「やった…ついに渋川流柔術を倒したぞ…これでベルゼバブのいる世界ヘヴィ級チャンプの扉が開かれる!!」 ベルゼバブ「よく来たなピット(ケンカ)ファイターヤマト…待っていたぞ…」 (ムエタイイイイイイイ) ヤマト「こ…ここが柔術の本場だったのか…! 感じる…2m40!!! 310kg!!!を…」 ベルゼバブ「ヤマトよ…超実戦柔術で戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『ベルト』が必要だと思っているようだが…別になくても自分を試せる」 ヤマト「な 何だって!?」 ベルゼバブ「そして鎬流の死角はやせてきたので中国四千年の拳技へ解放しておいた あとは治すも壊すも思いのままだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) ヤマト「フ…特に理由はないッ…オレも一つ言っておくことがある 暗黒街で磨いた実戦カラテに超A級喧嘩師がいるような気がしていたが生で拝んでオドロキやがれッ!」 ベルゼバブ「そうか」 ヤマト「ウオオオ神心会の切り札いくぞオオオ!」 ベルゼバブ「さあ来い若き王者!」 カポエイラが伝統派巨人を救うと信じて…! 到着次第ッ皆様にご紹介ありがとうございました! 関連レス 801 名前:水先案名無い人 :2007/10/05(金) 16 24 44 ID DP93pXwj0 ムエタイイイイイイイで麦茶吹いたww コメント 名前
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/59.html
NPCデュエリストから仲良くなって貰える一覧表 登場デュエリスト 貰える「制服」&「デュエルディスク」 情報:デュエリスト登録を済ませ、レシピをもらったキャラと  数多くデュエルを繰り返した場合のみでしか入手できないカードと、もらえる相手の一覧。 カード名 デュエリスト名 強欲な壺 遊城十代 ブラックホール 丸藤翔 王宮の勅命 前田隼人 キラー・スネーク 万丈目準 黒き森のウィッチ 天上院明日香 サンダー・ボルト ティラノ剣山 月読命 三沢大地 処刑人 マキュラ 大原進 ファイバーポッド 小原洋司 心変わり 神楽坂 混沌帝龍-終焉の使者- エド・フェニックス 魔導サイエンティスト 高寺 ハーピィの羽根帚 早乙女レイ サイバーポッド クロノス・デ・メディチ 苦渋の選択 樺山先生 蝶の短剣-エルマ 鮎川恵美 いたずら好きな双子悪魔 迷宮兄弟・兄 強引な番兵 迷宮兄弟・弟 悪夢の蜃気楼 アナシス ラストバトル! タニヤ 現世と冥界の逆転 影丸 降雷皇ハモン 影丸 神炎皇ウリア 影丸 幻魔皇ラビエル 影丸 死者蘇生 天上院吹雪 カオス・ソルジャー-開闢の使者- ※ブラック・マジシャン・ガール カオス・ソーサラー ※ブラック・マジシャン・ガール  ※ ブラック・マジシャン・ガールから貰えるカード一覧
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/27.html
現行スレッド 1の内容関連スレ テンプレの内容グラディエーター:ソニックスキル グラディエーター:通常スキル デュエリストスキル 装備について【グラディエーターお薦め装備 -Bグレ編-】 [#uaf6159b] 【グラディエーターお薦め装備 -Aグレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S76グレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S80グレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S84グレ編-】 その他、持っておきたい品々 アンケート 過去ログ 現行スレッド [部分編集] グラディエーター・デュエリストPart34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1312729710/ 1の内容 戦場で、オリンピアードで、決闘場で、狩場で、戦闘の行われるありとあらゆる場所で、 汝と相対せし全ての者に漲る剣気を叩き込め!また時には剣気を心に秘めて冷静に立ち回る。 それが一流の決闘者への道也。 ■覚え書き ここはグラディエーター、デュエリストと、それを目指すウォリアーのスレ也。 他職を煽り、貶めるは決闘者の風上にもおけぬ者也。 一覧、固定仮名、絵文字、格付け、煽り、荒らしは回避すべきもの也。 メール欄に半角小文字で「sage」遵守。 スレ立て依頼は 950を過ぎたら気付いた人がすべし。 関連スレ ■前スレ グラディエーター・デュエリストPart33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1291847348/ ■避難スレ グラディエーター・デュエリスト【第二十四章】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42009/1214825856/ 荒れて正常運行しなくなった場合は、外部したらばに避難すること。 スレ運営の正常化に向けてお手伝い下さい。 ■テンプレサイト http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/27.html テンプレの内容 グラディエーター:ソニックスキル 特徴 基本的に必中、なおかつクリティカル可能。 弱点 気を貯める必要がある。消費MPが大きい。 ICON スキル名 習得 気消費 備考 特性 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フォーカスソニック 40 ソニック系の基本となるスキル。気を1溜める。ただしスキルレベルと同じ数値までしか溜められない。また、必要消費量以上に気を溜めないと、以下のスキルは使えない。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックブラスター 43 気消費2 前方の敵に気の刃を放つ。ディレイが短くMP消費も少ないため、通常の狩りでも対人でも便利。 射程600 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダブルソニックスラッシュ 49 気消費3 隣接した敵に素早く二連撃を打ち込む。ややMP消費が多めで、常時使用だとハーブ狩場でもガス欠になることが。 近接技 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トリプルソニックスラッシュ 55 気消費4 隣接した敵に素早く三連撃を打ち込む。MP消費が膨大で、通常狩り時の常用は厳しい。どちらかと言えばPvP用。 近接技 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックバスター 43 気消費1 敵の方向へ直線状の範囲攻撃を放つ。三次転職後、武器に合わせた四属性SEをすれば範囲狩りも効率的に。 近接範囲 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックストーム 49 気消費1 自分の周囲へ円状の範囲攻撃を放つ。三次転職後、武器に合わせた四属性SEをすれば範囲狩りも効率的に。 近接範囲500 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックムーブ 62 気消費3 効果時間中、およそD+4相当の移動力向上。ディレイが長いため、ほぼPvP専用。 15秒移動速度+66 グラディエーター:通常スキル デュエリストスピリッツ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、二刀装備時のみ攻撃速度が向上する。(Lv1で8%・Lv2で12%) ディレイが短縮されて常時使用可能になったため、習得後は常に掛けた状態で戦いたい。 ウォークライ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、攻撃力が25%向上する。デュエリストスピリッツと同じく常時使用可能になったので、戦闘中は切らさないように。 ディテクト○○ウィークネス #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、特定のモンスターに対する攻撃力が向上する。 T2ファイナルで向上値は50%から30%になった。 トリプルスラッシュ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 三連続で攻撃するスキル。ソニック系に比べると威力的に霞む。 ウォーフレンジー(トグル) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用中、スタン・睡眠耐性が+30%される。MP消費が激しいので、必要に応じて小まめにON/OFFを。 ヴィシャス スタンス(トグル) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用中、クリティカル時の攻撃力が+610(ssに無関係な+効果)される。同じくMP消費が激しい。 片手ごとに効果が乗るため、2刀との相性は良い。 アキュラシー(トグル) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 使用中、命中が+3される。やや燃費はいいものの、やはり常時使用は難しい。 ライオンハート #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 効果時間中、睡眠/ホールド/麻痺/スタン耐性が+80%され、スキルキャンセル耐性がつく。 ルーツダメージ魔法などのダメージ軽減も可能。 バトルロアー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 最大HPを+10%し、同時にその増加分HPを回復する。 T2ファイナルで、インプルーブコンディションを上書きできなくなった結果、 同エンチャントを受けている時に回復手段として使用することは不可能となった。 デュエリストスキル スキルマスタリー Lv77で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 発動時、スキルの再使用ディレイが0、もしくは効果時間が2倍になる。発動率が低く狙って使えるものではない。 バフだけでなくデバッフに対しても発動する。 ラビットトルネードやバイタハーブに対して発動することもあるので、宝クジ的に遊べるかもしれない。 リポステスタンス(トグル) Lv77で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 受けた近距離物理ダメージを30%反射し、バフ・デバフを30%の確率で反射する。 使用中は攻撃速度-20%・移動速度-10%・命中率-4。 デバフ反射は双方に効果判定が行われ、 ①両方効果・②自分のみ・③相手のみ・④どちらも受けない、の4パターン存在する事になる。 アイオブハンター Lv77で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10分間、バグ・プラント・動物に対する攻撃力が30%増加する。 SEすることによって攻撃力を引き上げることができる。 マスターオブコンバット Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 剣・鈍器・槍・二刀流・格闘武器使用時に攻撃力が80増加するとともに、最大CPが5%増加する。 78になったら即取っておきたいスキル。 アイオブスレイヤー Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10分間、ビースト・魔法生物・巨人・ドラゴンに対する攻撃力が30%増加する。 78になったら是非とっておきたいスキルの一つ。 サイレントバレー・キメラ・巨人など様々な場所で重宝する。 ブレイブハート Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 闘志をかきたててCPを1000回復する。 PVをやるならおすすめのスキル。 ソニックレイジ Lv78で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HPを50消費して遠距離ビームを発射し、気を1溜める。 スキル威力0のため、ダメージは通常殴り両手分に相当。 ソニックスキルで唯一、チャージ段数が威力に影響しないスキル。 気溜めは最大まで可能となり、フォーカスソニックLV8を覚えていなくとも8まで上げられるようになった。 ビームの見た目から、俗にしいたけなどと呼ばれたりする。FAなど引きをするときにも便利。 フォーカスソニックLV8 Lv79で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 気を8段階まで溜められるようになる。剣・鈍器・二刀流武器装備時に使用可能。 ソニック系の攻撃スキルを使う場合、溜めた気の段階が高いほど威力が増すので、最優先で覚えておきたい。 ソニックレイジの仕様変更により、Lv78時点では7までしか上げられず、そこからレイジを使って8にした方が強い、という奇妙な現象も。 ソニックバリア Lv79で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 気を5つ消費し、10秒間無敵状態になる。 T2ファイナルで移動や攻撃を行うと解除されるようになったため、使いどころは激減した。 シンボルオブエナジー Lv80で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻撃力向上と一定時間ごとに気を1溜める効果を持つ、ドーム状のフィールドを形成する。 同PTおよび連合を組んだPTの全員が恩恵を受けられるが、ドームの範囲外に出ると数秒で効果が切れる。 スキル使用時にはバトルシンボル(象牙の塔1階・雑貨屋ラピンより購入可能)が1個必要。 通常の狩りではまず使わないが、レイド討伐時には有用。フレヤなどでは使えるのが当然と思われていることも。 ちなみにグラ・カバ以外の人にも無駄に気が溜まる。 ファイナルシークレット Lv81で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30秒間、スキルの威力とPvP時の一般攻撃ダメージが30%増加する。 対人をするならお薦めのスキル。 秘伝書は不滅などの報酬で手にいれることができる。 エクスポーズウィークポイント Lv81で習得 近接攻撃による被ダメージ時に、低確率で相手に被クリティカル発生率アップのデバフが掛かる。 相当硬い敵でないと発動まで殴られ続ける事はないが、特にデメリットがあるスキルではないし、 習得にSPを消費せず、秘伝書は不滅の景品で安価に手に入るため、取っておいても損はない。 ファイターズウィル Lv81で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接武器使用時、攻撃力を+10、攻撃速度を+10%する。 また通常攻撃の際、一定確率でクリティカル率+20%・スキル威力+20%のトリガースキルが発動する。(効果時間10秒) 劇的に火力の上がる、近接アタッカーなら最優先で取りたいスキル。 秘伝書はティアト討伐で低率にドロップ、フレヤ謁見クエの最終段階クリアでも入手できる。 なお、破滅の予兆UPで一般MOBからもドロップするようになったため、かなり安価で出回るようになった。 マキシマムフォーカスソニック Lv83で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一瞬で気を最大まで溜めることができる。 習得にSPを消費せず、対人でも狩りでも優秀なスキルなので、是非とっておきたい。 ウェポンブロケイド Lv83で習得 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5秒間、相手を武装解除する。 剣気を2段階消費。二刀流武器装備時に使用できる。 カマエルの武器外しと同じスキルだが、こちらはSE不可。 装備について 【グラディエーターお薦め装備 -Bグレ編-】 [#uaf6159b] -武器- 二刀 [ラインナップ] ツルギxサムライロングソード Atk228 OPフォーカス(クリティカル+52) 通称サムツル。OPフォーカスを付けられる二刀の中で最も攻撃力が高く、高Lvまで愛用する人も多い。 +5以上の高OE品も数多く出回っている。 サムライロングソードxサムライロングソード Atk236 OPヘイスト(攻撃速度+4%) 通称サムサム。Bグレ二刀中最も攻撃力が高く、見た目のバランスが取れていることもあって愛好者が多い。 ツルギxツルギ Atk213 OPフォーカス(クリティカル+54) 通称ツルツル。素材となる6M級片手剣の種類が豊富なため、同級の二刀が数多く存在し、 OPも含めて全く同じ性能のものも、ナイトメアソードxナイトメアソードを始めとしていくつか存在する。 流通量が多いのはツルツルとメアメア。 コストパフォーマンスの高さと、左右対称の見た目から根強い人気がある。 ストームブリンガーxナイトメアソード Atk197 OPフォーカス(クリティカル+76) 通称ストメア。上記三つに比べるとかなりマイナーな武器であるが、 OPフォーカスの性能が最も高いため、クリティカルを追求する人に人気がある。 素の攻撃力が弱いため、高OEが前提となり、流通量は多くない。 二刀以外の武器 [利点、注意点] マモンの鍛冶屋で同等の他武器と交換可能。別キャラとの使い回しなら一考の余地あり。 但し、H23.11.08のUPから実装された束縛武器の場合、OPがランダムに付与されるのと使い回しが不可能な点に注意。 [ラインナップ] クシャンベルク Atk175 OPフォーカス(クリティカル+68) 下位片手剣 ダマスカスソード Atk194 OPフォーカス(クリティカル+64) 上位片手剣 OPフォーカスの性能がサムツル+4よりも高く、更に盾を持つことも出来るため、物理ダメージの痛い狩り場では有効。 グレートソード Atk213 OPフォーカス(クリティカル+68) 下位両手剣 OP性能の良さと、巨大な鉄塊とも言うべき無骨なデザインが魅力的。 高級効果が雷光(クリティカル率UP)のためかなり人気があり、高OE品の流通も多い。 総評 定番とされているのは+4以上のサムツルだが、価格・見た目・環境・スタイル等を考えつつ、色々試してみることをお薦めする。 総合性能では多少の基本攻撃力の差よりも、有用なOP(特にフォーカス)がつくかどうかが重要となってくる。 なお、Bグレードの束縛二刀が存在しないため、新規に作成するには一般C片手剣2本を揃えなくてはならない。 無駄にコストが掛かるので、自作よりは他プレイヤーから購入したほうが遥かに安くつくだろう。 -防具- 重装火力型:重ブルーウルヴズセット 防御力合計424 セット効果:移動速度増加+7 HP回復+5.26% STR+3 CON-1 DEX-2 通称青重。グラ・デスト等、ウォリアー系の定番装備であり、狩り用としては迷ったらとりあえずこれを選択して間違いは無い。 プレートレザーセットに次ぐSTR+3で、かつフルZEL状態ならA重装に匹敵する防御力を誇り、PT・ソロ共にバランス良くこなせる。 移動速度増加+7は鈍足が泣き所なウォリアー系にうれしい効果だが、DEX-2で相殺されるため実際には+4程度となる。 ちなみに青重・+4サムツル・S+4D+4染料というチューニングを施したグラは、「したらばクローン兵団」とも言われており、事実よく見かけるスタイル。 重装バランス型:重シルノエンセット 防御力合計399 セット効果:物理防御力+5% 最大HP+294 マイナスされる要素が無く、バランスの取れた装備。 二刀装備で盾を持たないグラなら、セット効果によって青重やドム重とほぼ同等の防御力となる。 名品館でいつでも安く買えるようになり、初心者バフで狩りの難易度も下がったため、Aグレまでの繋ぎと割り切ればこれでも充分。 クリティカル&速度特化型:軽ドゥームセット 防御力合計356 セット効果:毒耐性+20% 物理攻撃力+2.7% MP回復速度+2.5%, 肺活量+200 DEX+3 CON-2 STR-1 純粋なPTアタッカー向けの装備。 物理攻撃力+2.7%はSTR-1をほぼ相殺し、最終的なAtk値で3~4低下する程度となる。 DEX・STRを上げる染料でフルチューンし、OEサムツルもしくは高OEストメアといった装備で、とにかくクリティカルを叩き出すスタイル。 総評 重装アタッカー装備としては青重セットが定番だが、染料などで調整すれば他の防具でも代用可能。 また超火力特化型として、STR+4効果のあるCグレのプレートレザーセットにB上位量産の頭・腕を組み合わせるという手法もある。 全身量産防具でもハーブ狩場ソロなら問題はないが、狩り効率はいまひとつ。出来たら通常品セットを装備したい。 【グラディエーターお薦め装備 -Aグレ編-】 -武器- Lv64で二刀装備時のみ攻撃速度を上げるデュエリストスピリッツを習得するため、 それ以降のレベルのグラにとって、二刀以外の武器はあくまでサブ的な位置付けとなる。 クシャンベルグxクシャンベルグ Atk259 OPヘイスト(攻撃速度+8%増加) 通称クシャクシャ。左右対称な見た目なこともあり、昔からの愛好者がいる。 現在は材料であるクシャンベルクが店売りのため、自作に挑むならタラダマよりこちらをお薦め。 タラムブレードxダマスカスソード Atk305 OPヘイスト(攻撃速度+8%増加) 通称タラダマ。他のA最上級より安価で入手しやすく、殴り用サブ武器としても人気があった為、いまだに流通量は多い。 材料のダマ剣(B上位武器)が高騰しているので、自作ではなく既製の+4以上を購入するのが無難。 総評 上位グレードになればなるほど選択肢が少なくなってくるのが、このゲームの悲しいところかもしれない。 他にはOPヘルスのクシャダマ・OPアキュラシーのダマダマがあるが、狩りで有効なOPのA武器2刀はこの2つぐらい。 どちらもOPがヘイストなので、タラム重と合わせれば更に攻撃速度が上がり、かなり気持ちが良い。 Lv61以降は、この2つかサムツルなどのBグレOPフォーカスの高OE品を装備するのが主流。 量産タラダマでも狩りが出来なくはないが、快適さと時間効率の両面から、よほどの金欠でもない限り敢えてお薦めは出来ない。 -防具- 重装攻撃型:タラム重セット 防御力合計439 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃速度+8% 重量限界値+5759 毒抵抗-80% 出血抵抗-80% 攻撃の面ではかなり上位に入る防具。重量限界も大きく上がるため、消耗品を多めに持てる点も見逃せない。 亡者やSVではその高い毒・出血耐性のため、他の防具と比べ格段に狩りが快適になる。 レベル差ペナで属性防御の必要な上位狩り場へ行きづらくなったため、ソロ主体なら80まではこれで充分かも。 名品館で安価に購入できるようになった事もあり、非常にコストパフォーマンスの良い装備となった。 重装攻撃型:マジェスティック重セット 防御力合計464 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃力+4% 命中率+3 スタン抵抗率-50% こちらも総合性能でみるとかなり優秀な一品。 スタン耐性がとても優秀で掛かりにくくなり、効果時間自体も短くなるため掛かった時の回復も早い。 シレノス・温泉では特に有効なので、3次転職までに準備しておくと便利な装備。 総評 Aグレ重防具は4つほどあるが、上にあげた2つがアタッカー向けの装備となっている。 どちらもセット効果が優秀なため、金銭に余裕があるなら両方用意しておき、狩場によって使い分けたいところ。 量産防具は肝心のセット効果が得られないため、よほどアデナに不自由しているか、サブキャラで装備にお金を掛けたくないという 事情でもない限り、実用するメリットは薄い。 【グラディエーターお薦め装備 -S76グレ編-】 -武器- タラムブレードxダークリージャン Atk342 OPロバルトヘルス(HP+15% MP+20% CP+30%) 通称タラリー。耐久力・持久力に特化したOPを有する、狩りよりも対人戦闘に向いた武器。 その性能から、Lv80以降も戦争やオリンピアードで高OE品を愛用しているという人も。 属性が導入されて以来、Lv76から使える唯一のS二刀という事で、対人をしないプレイヤーも否応なしに使わざるを得なかったが、 OPフォーカスの付くダイナ二刀がS76に変更となり、その優位性は急落。 もっとも、高級化して雷光にすればクリティカル率が上がるので、狩りでもそこそこ使えるようにはなる。 ダイナスティソードxダークリージャン Atk405 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% 通称ダイナリー。Sグレード2刀初のOPフォーカスがついた武器。2011年6月のアップデートで、S80からS76に変更になった。 フルバフで歌踊がそろった環境になると、タラリーとは格段に違う火力が体感できるようになる。 狩にもよし、対人にもそこそこ使える優良武器。 以前はイカ二刀の劣化品扱いだったが、グレードが下がったことにより使い勝手が向上。サブクラス用武器としても優秀なものに。 特に新米デュエリストには強くオススメ。しかしグレード変更前は需要が乏しかったため、流通量はまだ少ない。 入手出来れば、長く使える相棒になってくれるだろう。 総評 タラリーが対人向きとは言うものの、戦争やオリンピアードで実用するにはかなりの高OEが必要。 実際は、値段と入手しやすさのタラリーか、性能重視のダイナリーかという選択になるだろう。 -防具- 重装防御型:インペリアルクルセイダー重セット 防御力合計526 セット効果:DEX-2 STR+2 防御力+8% 最大HP+445 睡眠抵抗+70% ホールド耐性+70% 狩り効率というより、安定性と生存性に重点をおいた装備。 後衛相手の対人戦闘でも、その高い睡眠・ホールド耐性が生きてくる。 防御重視な装備なので、狩り場やプレイスタイルによって他の防具と使い分けるのがベスト。 昔ほどの異常な値段ではなくなったものの、軽・ローブに比べれば高価なので、入手するつもりなら早めに金策を進めておきたい。 なお、普段2刀を装備しているためあまり関係はないが、シールドを装備すると追加で毒・出血に対し+80%の耐性がつく。 軽装攻撃型:ドラコニックレザー軽セット 防御力合計442 セット効果:DEX+1 CON-2 STR+1 攻撃速度+4% 攻撃力+4% 最大MP+289 重量限界値+5759 インペとは対照的に、ひたすら攻撃力に特化した装備。積載量増加も地味に嬉しい。 軽装備にしては防御力もそこそこあるが、状態異常に対する耐性がないので注意はしておきたい。 値段が安く入手も比較的簡単なため、属性防御は欲しいが金銭的に余裕がない、という場合は検討してみる価値もある。 重装型:ダイナスティ重ノーマルセット 防御力合計581 セット効果:STR+1 CON-1 物理防御力+4.6% 最大HP+418 闇耐性+6 胴体上パーツにソウルオブダイナスティ(以下SoDと表記)がついてない初期状態のもの。 SoDをつけることによってセット効果が変化するが、特定の職業しか装備できなくなってしまうので、 サブクラスや別キャラで着回すのなら、あえてつけないのもひとつの手。(もしくは上だけ別に用意する) ちなみにダイナ防具以降から、セットで装備するとマントが着用可能となる。ただし、現状S76のマントは祝祭のローブのみ。 重装フォース型:ダイナスティ重SOD1セット(SOD2セット) 防御力合計581 セット効果:HP+492 STR+2 CON-2 物理攻撃力+5.4%(+6.6%) 闇耐性+8 アクティブスキルMP消費-5%(-6%) SoDをつけた場合、装備できるのはこのフォースマスター型のみとなる。 グレード変更でLv76から装備可能になり、存在感が若干増したが、状態異常耐性が全く無いのはやはり痛い。ウェポンマスターならありなのだが。 1と2の違いは肩アーマーのグラフィックと、2の方が少しだけセット効果が高いという点。 ただ、1と比べて2はかなり入手しにくく高価なため、対費用効果で考えると1の方がお買い得。 なお現在は特定NPCに若干のアデナを支払うことで、SoDの職業タイプを変更する事もできる。 軽装フォース型:ダイナスティ軽SOD1セット(SOD2セット) 防御力合計490 セット効果:HP+492 STR+1 DEX+1 CON-2 物理攻撃力+5.4%(+6.6%) 闇耐性+8 アクティブスキルMP消費減少 軽にもフォースマスター型が用意されてるが、セット効果は重装備と大差なく、メリットはあまり感じられない。 他の軽装備職と共用するのでもない限り、こちらを使用する必要はまずないだろう。 総評 属性防御値が高いほど属性攻撃のダメージが減少した頃は、闇300などの特定狩場向けS防具が流行したが、 相手の攻撃属性以上に高めても無意味となった現状、狩りでの重要度は低くなった。 インペ重を除けば状態異常耐性も皆無なため、狩場によってはタラム重やマジェ重のほうが却って被ダメージが低いということも。 自分のメイン狩場や対人戦闘の頻度などを考慮し、要不要を判断することをお薦めする。 【グラディエーターお薦め装備 -S80グレ編-】 -武器- イカルスソウソードxダークリージャン Atk442 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% Lv80~83で装備できる二刀の中では最高威力の武器。 しかし、LV76から使用可能になったダイナと、普及してきたベスペルに挟まれて、かなり中途半端な武器という印象に。 また自分で二刀化する場合、クエスト報酬やイベントでばらまかれたS84のベス剣の方が安く、入手が容易なことも。 もっとも、店売りのDLで二刀に出来るため、トータルではイカリーの方が安く上がるのだが。 なお、主なドロップ元であるティアトの旨味が減ったため、討伐が減少傾向になり、イカ剣の入手が難しくなりつつある。 参考までに、上位武器+4に相当するOE値は以下の通り。 ダイナリー+4 ATK435 クリ+109 タラリー +9 ATK432 クリ+55(雷光の場合) イカリー +4 ATK472 クリ+109 ダイナリー+7 ATK471 クリ+109 タラリー +12 ATK468 クリ+55(雷光の場合) -防具- 重装攻撃特化型:デスティーノ重装備セット 防御力合計583 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃力+4.26% 攻撃速度+4% ダメージ魔法抵抗+2% スタン耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+3 圧倒的な攻撃型OPを具えた、「もはや着る武器」系の重装備。 さらにS80ならではの防御力をも併せ持つなど、まさに全デュエリスト待望の高性能防具。 難点を挙げるなら、他のS重装備にはあるHP+OPが無いこと。スタン耐性を生かして対人にも使えるが、この点だけがやや辛い。 コア・図ともに入手が比較的易しく、高レベルザケンで現物もよく出るので、値段も真面目に金策すればLv80で充分買える程度。 廃な方は高級に+6セットを狙うらしい。 【グラディエーターお薦め装備 -S84グレ編-】 -武器- べスペルカッターxシルーブレード Atk482 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% ベスペルカッターがDVクエ等で容易に入手できるようになったせいもあり、かなり安価で出回るように。 自分で二刀化する際には、むしろシルー(A最上級)のほうが入手困難かも。 ペリーエルデュアルソード(ペリー×シルー) Atk505 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% ペリーエルソードは、一般/極寒フレヤ・ヴァラカス・アンタラスでのドロップおよび競売で入手可能。 製作もできず、ベスに比べるとかなり数が少ないため、流通価格はやや割高。 インセンスコアデュアルソード(インセ×フォゴ) Atk532 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% インセンスコアソードは、極寒フレヤ・ヴァラカス・アンタラスでのドロップおよび競売で入手可能。 とはいえ上記3種のボス討伐がほぼ不可能な現状、まれに出る競売品を落札するよりほかなく、非常にレアかつ高価。 入手難度が大きく下がらない限り、普通のプレイヤーにはまず縁のない一品。 -防具- 重装バランス型:ぺスペル重セット(ノーブルセット) 防御力合計643 セット効果:HP+531(+541)STR+2 DEX-2 物理攻撃力+5.57% 物理防御力+5.57% 睡眠耐性+70% ホールド耐性+70% (移動速度+5・命中+4・魔法抵抗+1%・マントスロット解放) 性能的にはインペリアル重の上位版といった感じの防具。( )内OPは全パーツをノーブル化した際のもの。 通常型は黒が基調だが、ノーブル化するとベースカラーが白に変化。見た目に関しては好みが分かれる。 なお、ベスペル防具はノーブルセットにしない限り、一式装備してもマントの着用ができないという点も注意。 重装防御型:バーペス重装備セット 防御力合計676 STR-2 CON+2 防御力+8.47% 攻撃力+5.57% 魔法抵抗+2% HP+541 出血 / ホールド / 睡眠耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 移動速度+7 命中+4 防御面から言えば非常に優秀。そのままでマントも装着可能なので、ベスをノーブル化するより手軽に使用できる利点も。 反面、S-2の効果で攻撃力においては今ひとつ。デス重やベス重とはS±4の差があるため、着替えるとかなり火力が低下する。 (バペ重で、デス重ベス二刀+4のグラと同等の火力を得るには、ベス二刀なら+12、ベリエル二刀だと+10程度のOEが必要。L2ATK+計算) ちなみに、なぜか+6セット効果のMP自然回復量増加率が異常に高い。(デス以下が+3程度なのに対し、バペだと+32ほど) 歩き/走り時以外は効果があるので、足を止めて殴っているとMPがみるみる回復する。 重装攻撃型:エレギア重装備セット 防御力合計 STR+3 CON-2 攻撃力+6.59% クリティカル確率+12.74 HP+550 魔法抵抗+2% Vレイジ+ 出血 / ホールド / 睡眠耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 差し引きプラスな能力値修正・クリ率上昇・Vレイジ効果と、性能的には申し分ないものの、入手難度が高すぎて揃えるのは至難の業。 まだしばらくは、装備した人を見かけることすら叶わないだろう。 軽装攻撃型:バーペス軽装備セット 防御力合計569 STR+1 DEX+2 CON-3 攻撃力+5.57% 防御力+5.57% MP+360 攻撃速度+5% 移動速度+3% クリダメ+182 スタン耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 軽装備にしては珍しい、防御力+が付いたセット。そのせいか、デス重とほぼ同等の堅さを誇る。 デス重と同じスタン耐性を持ち、しかも攻撃面でも同等かやや上。 更にデス重にはない、移動速度+やMP+があり、かゆいところにも手が届く、非の打ち所がない防具。 問題はその価格と、デス重を越えるCON-3。 鯖にもよるだろうが、バペ軽上だけで、デス重を一式揃えられるだろう。 優秀であることは間違いないが、その傾向はデス重の延長線上で、高いアデナを払って揃えるかは疑問を感じる。 実際に使用してみると、移動速度やMP+の恩恵を、思ったより大きく感じることになるのだが。 またCON-3で、言うまでもなく対人には向かない。 細かい所として、デス重と比べると10ほど回避が上がる。だからといって避けるとは思えないが・・・・。 その他、持っておきたい品々 ●OPマジックメンタルシールド武器(ホールド・睡眠・精神攻撃の耐性上昇:発動率50%) オリンピアードでは勿論、状態異常を使ってくるソロ狩り場でも使っておきたい。 ルーツなどに掛かりにくくなるほか、ダメージルーツの被ダメを低下させることも可能。 例:信託にてメンシー&ライオンで400ダメージ→22ダメージに減少 T2FINAL以降、物理スキルでは発動できなくなったため、ノーブレス¥やネイティブ変身など特殊なスキルが必要。 ●OPマナアップ武器(装備時に最大MP30%上昇) ●OPアップダウン武器(装備時に最大MP60%上昇・最大HP40%低下) マナハーブを拾う際に持ち替えるとMP回復量が増加するため、スキルを多用する狩りスタイルでは有効。 アップダウンの場合は効果が高い代わりにHPが削れてしまうので、体力ハーブを残しておくなどの工夫を。 ●OPマジックブレスザボディ武器(最大HP上昇:発動率20%) ●OPマジックフォーカス武器(クリティカル率上昇:発動率20%) 課金ペットやカクテル等の登場により、狩りや戦争で使う事はまず無くなった。 オリンピアードでOPを発動させられるスキルは、現状ブレッシングオブノーブレスのみ。 ほぼオリンピアード専用。 ●鈍器(スタンアタック・ハンマークラッシュを撃つ際に必要) スタン耐性防具の普及により成功率は下がったが、ハンマークラッシュを高SEすればそこそこ入る。 主に対人戦用。 アンケート 編集 過去ログ グラディエーター・デュエリストPart33 グラディエーター・デュエリストPart32 【パラディンの】グラディエーター・デュエリストPart31【背後から】 グラディエーター・デュエリスト【第30章】 グラディエーター・デュエリスト【第29章】 グラディエーター・デュエリスト【第28章】 グラディエーター・デュエリスト【第27章】 グラディエーター・デュエリスト【第26章】 グラディエーター・デュエリスト【第25章】 グラディエーター・デュエリスト【第24.5章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十三章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十二章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十一章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十章】 グラディエーター・デュエリスト【第十九章】 グラディエーター・デュエリスト【第十八章】 グラディエーター・デュエリスト【第十七章】 グラディエーター・デュエリスト【第十六章】 グラディエーター・デュエリスト【第十五章】 グラディエーター・デュエリスト【第十四章】 グラディエーター・デュエリスト【第十三章】 グラディエーター・デュエリスト【第十二章】 グラディエーター・デュエリスト【第十一章】 グラディエーター・デュエリスト【第十章】 グラディエーター・デュエリスト【第九章】 グラディエーター・デュエリスト【第八章】 グラディエーター・デュエリスト【第七章】 グラディエーター・デュエリスト第六章 グラディエーター・デュエリスト第5章 グラディエーター・デュエリスト第四章 グラディエーター・デュエリスト第3章 グラディエーター【デュエリスト】第2章 【グラデュエイター】デュアリスト グラディエーター PART31 グラディエーターPart30 グラディエーターPart29 グラディエーター PART28 グラディエーター PART27 グラディエーター PART26 グラディエーター PART25 【C4で黒いの】グラディエーター PART24【ぶちかませ】 【戦場の】グラディエーター PART23【未来は・・】 【今の時代に】グラディエーター PART22【何を見る】 【剣と共に】グラディエーター PART21【生きる!】 【二刀を】グラディエーター PART20【光らせろ】 【二刀を】グラディエーター PART19【光らせろ】 グラディエーター PART18 グラディエーターの修練所 17チャージ グラディエーターの修練所 16チャージ 【ヘイスト】グラディエーター【フォーカス】15チャージ 【ヘイスト】グラディエーター【フォーカス】14チャージ グラディエーター 剣闘士・13代目 グラディエーター 剣闘士・12代目 グラディエーター 剣闘士・11代目 グラディエーター Vol.10 【我が道】☆グラディエーター専用☆ Vol.9【歩め】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.8【大器晩成】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.7【最高】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.6【人気者】 【華麗に】☆グラディエーター専用 Vol.5【スルー】 【鈍器・二刀】 グラディエーター Vol.4 【重装・軽装】 グラディエーター Vol.3 ■■■■■グラディ部屋【その2】■■■■■ 【妄想】☆グラディエータ専用☆【開始】
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7984.html
27 通常の名無しさんの3倍2015/10/25(日) 08 46 16.64 ID 93D6BJSI0 乙であります! ドモンも勉強したら出来る子だなと改めて思ったけど、逆に出来なさそうな兄弟もいそうだな 刹那とか、セイとかセカイもちょっと怪しい感じがするし 19 アムロ「ガンダム(てか普通のMS)ファイトもガンプラバトルもダメだというなら、デュエルだ!! デュエルで決着つけてやる」(と適当に言ってみる) シン「いやそれはそれで決闘者(デュエリスト)が過激に反応しそうだから止めた方が それに今のデュエルでもリアルに破壊したりもするし」 アムロ「ってそっちのデュエルかい!?」 28 通常の名無しさんの3倍2015/10/25(日) 13 45 29.01 ID Pc5s4s3D0 ギンガナム「当然正位置ィ!」 29 通常の名無しさんの3倍2015/10/25(日) 14 15 55.22 ID 9gTC3+ke0 バナージ「シュウトォォォォォ!」 シュウト「突然叫びだしてどうしたの、バナージ兄ちゃん…」 アドウ「君も俺のファンになったのかな?」 ドモン「いきなり出てきてなんだお前は」 アドウ「し、失礼しました! むしろ俺がファンですサインください!」 シン「ほら、言ったとおりだろ」 アムロ「ドヤ顔されても困る」 刹那「カードゲームならガンダムウォーをやればいいだろう」 キラ「(そういえばネグザ入ってから全然やってないなぁ…)」
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/745.html
デュエリストパック(でゅえりすとぱっく) GXが放送されている頃から発売されている初心者向けパック。 毎年10月中旬に発売される。 アニメで主人公及びライバルキャラ達が使った既存+新規カードだけをほぼそのまま収録しているのでいわゆる「ごっこ遊び」がすぐにできるのが特徴。 ただ問題点として、 コンボパーツがシリーズ毎に収録されてるので全種類集めないとまともなデッキを構築できない(*1)。 2以降の十代編シリーズや遊星編シリーズなどのように後にガチとなるカードが収録されている良パックもあるが…… 一方でヘルカイザー編や遊馬編などのように収録されているカードが最近出たばかりの新弾カードばかりな地雷パックが出る事もある(*2)。 【HERO】や【シンクロン】などのテーマデッキに興味の無いデュエリストからすると目当てのカードを当てるだけでも多大な労力と資産を要する。(*3) 劇中で主人公達が頻繁に使ってるカードがあるのに何故か収録されない(*4)。逆に主人公と戦ったモブキャラが1回しか使わなかったカードやモブキャラから借りたカードなどが収録されていたり、決闘都市編では、何故かペガサスやバンデット・キースが使用したカードを収録されていたりする。 ……等が挙げられる。 またGX時代には必ず主人公+ライバルの二種セットで同時発売されていたが5D s以降は一部を除き主人公のみの単独発売となってしまっている。(*5) またGX以前のデュエリストパックはマスタールール移行の際の用語変更や5D'sからの近未来的な世界観に関係してか全て絶版となってしまっている。一方5D'sとZEXAL時代のデュエリストパックは舞台を一新したARC-Vに移行時はマスタールール3で移行の際の用語変更やカード生産数の制限で全て絶版になっており、現在は初代DM時代の決闘都市編のみと留まっている。 ちなみに十代編2・エド編・ヘルカイザー編のCMにて、ヘルカイザーの一人称がなぜか「私」(*6)になっている。おそらく、十代とエドとあわせて一人称の三段活用のつもりだったのだろうか……