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ソードマスターマサムネ ◆qh.kxdFkfM (ちっ、シケてやがる) 伊達政宗は衣を翻し、そこをあとにする。『円形闘技場』はその名の通り、ただ円を囲むように観客席があるだけで、ほかにめぼしいものはなかった。 しいていえば袋に入った数枚の紙切れくらいだが、そんなものを拾うほど『独眼竜』は落ちぶれてはいない。自分が欲しいのはもっと実戦で役に立つものである。 神原駿河のような変態とは違うのだ。闘技場の外、草原の上で地図を取り出す。次に向かう『憩いの館』はここから北西に行ったところにある。 デバイスの機能を使えば、迷うことはないだろう。そして最後には『城』を……。 「あン……?」 その時だった。城を見上げていた政宗の目の前で、彼の城は震え、やがて――――。 「嘘だろ、おい……」 瓦解。崩壊。倒潰……。表す言葉は数多くあれど、事実はひとつ。 レプリカの安土城は、政宗の到着を待たずして、その存在を終えたのだ。 「Shit! どんなクレイジーな野郎の仕業だ?」 そこでふと、放送の内容が脳裏を過ぎる。正確には、死亡者発表の一部分だが。 (小十郎……) ここにきて、彼は一度も死体を見ていない。それどころかまともな戦闘さえ経験していないのだ。 それは偶然なのか、はたまた主催とやらの作為なのかは分からない。ただ、それが『死』というリアルをこの戦国武将から遠ざけたのは間違いない。だから、つい考えてしまう。 『竜の右目はまだ生きていて、それを隠しているだけではないのか』 『そもそも片倉小十郎はもともといないのではないか』 今あそこで繰り広げられている『暴力』の中へ行けば、確実にそんな甘えは吹き飛ぶだろう。 最悪、仏になった男を拝むかもしれない。それにあいつは事あるごとに言っていたではないか。無謀はよせ、我慢を覚えろと。 だから、あそこには――――。 (悪いな、小十郎) 政宗はぐっ、と地面を踏みしめる。脳が命令を下し、足の指が、裏が、腱が溢れる力に震えた。 辺りに吹いていた風はいつの間にか消え、頭を揺らしていた草は黙する。 跳躍――――着地――――跳躍――――着地――――跳躍――――! (お前は、もう俺の中じゃ生きてねえんだ) 地面を踏んでいた足が木々をとらえ、踏み台にする。その足取りに一切の迷いはない。 そこに何かが――――少なくとも強者が――――いるなら、向かわずして何が武将か。 これは性なのだ。戦場を駆け、戦塵に塗れることを喜びとする自分の本質なのだ。 (小言ならあっちで嫌ってほど聞いてやるからよ。今は草葉の陰で見物してな) 政宗は不敵に笑い、『城』の跡地へ向かう。そこにいるであろう強者と、そこにあるであろう戦場を求めて……。 「こいつはひでえ……」 予想はしていたが、ここまでとは。瓦礫の山を前にした男は感嘆す。まるで支えを失って崩れたかのように、周りにあまり被害はない。 城という形が崩れて、そのまま山になったというのが表現として正しいのかもしれない。政宗はもはや形だけの門をくぐり、周囲に目を配る。 しかし、下手人と思われるような人物はいなかった。 「奴さんはもう退散しちまったか」 あるいは建築がヘボで自壊したか……。さすがにそれはないだろうと『独眼竜』思い直し、探索に入る。といっても、積もった材木を退かすだけだが。 「馬の一頭くらいは調達してぇんだがな」 これといった変化もなく、ただ黙々と材木を放り投げる作業を続けていると、さすがの奥州筆頭も疲労を感じ、木陰で休憩をする。 こういうことは本来、小十郎の領分だ。地道な作業――農業の手伝いをあいつはよくやっていた。あきもせず。それを尻目に刀を振っていたのが、随分と昔のように感じる。 「……なんだこりゃ」 水を飲もうと取り出したはいいが、この中身が透けた竹筒は何だ。先端が窄んだ妙な形をしている。 叩いてみると、硬いような、軟いような……何とも形容しがたい。振ってみると水音がするから、たしかに水は入っているはずなのだが……。 「割れば中身は出るだろうが……」 しかし容易くは割れないだろう。仮に割ったとしても、それは粉砕するわけで、当然水は周囲に飛び散り、飲む分はあるかどうか。 「ちっ、こんなことなら神原にでも聞いておくんだったぜ」 冷やかされそうな気もするが、それでも最終的には説明してくれただろう。まあ、今となっては後の祭りだが。 政宗は仕方なくそのままペットボトルを戻し、額に浮かぶ汗を手で拭い、立ち上がる。 「ん?」 そこでふと、瓦礫の間から輝きが見えた。つまり、そこには光を反射するものが存在するということだ。 その煌きは政宗がよく目にするそれであり、それはすなわち――――。 ――――刀。 「ハッ、やっぱりあったか」 城とは、拠点である。戦国時代において、城は軍事基地であり、金庫でもある。 城主――つまり国が管理する財産がそこには蓄えられている。食料であったり、金銭であったり……。 それは財宝も例外ではない。 宝物庫、そこに貯蔵されるは武人にとってまさしく宝そのもの。 「いいぜ、これなら申し分ねえ」 その中から宝刀だけを見つけ出し、検分。そして六本を佩く。錆や歯こぼれもなく、どれも非の打ち所が無い業物ばかりだ。 試しにと政宗は先ほど開けられなかった水筒を高さの合う瓦礫の上に置く。 右手は柄を、左手は鞘を。 踏み込みと捻りは同時に。 ――――抜刀。 その瞬間がまるで制止したかのように、草が、風が、葉が、その動きを止める。弧を描いたその光は、まさしく一閃と称すに相応しい。 ――――納刀。 チン、と音が鍔から漏れる同時に、キャップがぽとり。この時、この戦国武将は刀のありがたみを再度深く認識した。 それはともかく、政宗はようやく水にありつけたのである。 「密封するに越したことはないが、開けられなきゃ意味がねえな」 渇いた喉に久方振りの飲料水を流し込みながら、宝物庫の周りに存在する残骸を足で除ける。まだ何かあるかもしれないからだ。 擦らせていた足が、何かに引っ掛かる。どんなに力をいれても、びくともしない。不審を抱いた政宗は、その周囲の木端を払う。 「こいつは……」 城の土台となっていた石垣に、鉄でできた奇妙な取っ手がついた蓋があった。空の入れ物を放り投げ、それを引っ張ると、 ズズッ ズズン 重厚な音とともに、現れたのは、光りなき空洞であった。政宗は眉をしかめる。隠し扉? なぜこんなところに。いや、そんなことはどうでもいいか。 「案外簡単に見つかったな」 主催をぶっ潰す。その目的が達成されるのだ。ほかに何を構う事があろうか。敵の親玉がいる場所など限れている。 戦場では本陣、平素では城か寺だ。今回はその城が壊れたから、地下へ逃げたってことだろう。『独眼竜』は刀に手を掛け、ゆっくりとその闇へ潜る。 (小十郎、お前の弔い合戦だ。派手に暴れるぜ) 通路は石段で作られ、壁面も当然石材でできている。男はその暗闇を息と音を殺して下りていく。 本来なら基本支給品である懐中電灯を使うべきなのだろうが、戦国時代を生きる人間にはあれが何なのか分からなかった。 鈍器ではないかというのが、現時点での伊達政宗の見解である。 (ここだな) 目の前にうっすらと扉が確認できる。恐らくこの先にあの胸糞悪い野郎と、小娘がいるはずだ。政宗はすでに研ぎ澄まされた気を、最大限まで高める。 そして――――。 「覚悟しなッ!」 扉を勢いよく蹴破り、一振りの宝刀を構える。そのまま流れるように眼前の敵を、 「なっ……」 敵を……。 「こいつは一体……」 敵は、いなかった。政宗の動揺に合わせるように、薄闇が電光に裂かれる。 そこはがらんどうの空間――いや、しいて言えばそこには少なからず物象は存在した。 焼けた鉄板、それに垂れる水滴、湧き上がる蒸気……。政宗は怪訝な顔で熱気を感じる鉄板に近づき、そこで片目の視界があるものをとらえる。 彼は表情を怪訝から驚愕に変え、目標を鉄板からそれへ変更し、接近する。 「おいおい。こいつはちょいと興が過ぎるんじゃねえか?」 そこには透明な棺があった。 そこには一糸纏わぬ少女の亡骸があった。 「くくくくくく……なるほど、こいつは確かにクレイジーだぜ」 刀を握っていない方の手で顔を覆い、苦笑する政宗。しかし、それは数秒のことであった。顔から手を離した男の顔に、笑みなどなく、そこに存在するのは、 憤怒。 「ずいぶん舐めた真似してくれるじゃねえか」 光が、風が、音が、 その瞬間、彼を中心に現れ、消える。 それに呼応するように、 棺はズレ、 液はドロリ。 その空間はある男の研究施設である。その男は主催者でありながら参加者となり、ここに訪れていた。 しかし、“出入り口が違った”。男が入ったのはE-5に位置する『展示場』からだ。政宗のいるB-3にある『城』からではない。 なぜそんなことが起るのか。その理由は主催者とその男の都合にある。男の目的は『死の観察と蒐集』であり、そのためには拠点と成り得る研究施設が必要不可欠。 当初は男が転移し、実行する案もあったが、それは『ゲーム』の趣旨に反するという苦情が出た。あくまでも参加者の能力は『制限』によりなるべく均等にしなければならないということである。 その後、妥協案としてある方策が立てられた。 すなわち、『施設そのものの転移』である。正確には主要施設のどこかにそこへ通じる『門』が設けられ、関係者以外には見つからないように細工を施すのである。 そしてそこをターミナルにしないように、『入った施設からしか出られない』という制御を付加する。これなら、件の『制限』にも引っ掛からず、男の研究の妨げにはならない。 その案件は、それで問題なく片付いたはずだった。 はずだった。 閑話休題。 戦国時代を生きる伊達政宗は許せなかった。戦場で人が死に、その存在を、生涯を終えるのは理解も納得もできる。 皆、そういった覚悟を持ち合わせて、戦を行っているからだ。自分もいつかはそうなるかもしれないと、腹を括っている。 死んでいった小十郎もそのはずだ。しかしこの少女はどうだ。なぜただの少女が首を斬られ、あまつさえ死後も辱められなければならない。 女は戦うべきじゃない。女とは、家にいてしかるべきなのだ。 だが、主催はそんなことも弁えず、この年端もいかぬ少女を殺し合いの舞台に放り込み、結果として、下手人にその未発達な体は弄ばれた。 彼女にだって、夢や将来があったはずなのに。 政宗は、それが許せなかった。 「悪いな嬢ちゃん。死に装束にはちと派手だが、勘弁してくれ」 地上に掘られた即席の穴の中に、件の少女はあった。遺体に付着していた液体はガーゼでふき取ったが、さすがに髪にこびり付いたものは無理だった。 宝物庫にあった無駄に高そうな一重で身を包んだ彼女の上に副葬品として金銀・宝石の数々が降り注ぐ。朝日がそれを輝かせ、まるでひとつの美術品のようだ。 実際、この少女は成長すれば美人であったろう。政宗はもう何度目かわからない歯噛みをした。 「こいつは手向けだ。あっちには俺の連れもいるんだ。山分けしてくれ」 これは代償行動なのかもしれない。あいつの遺体も仇も分からぬ現状が、この少女を手厚く葬らせているのかもしれない。 彼はふとそう思い、そして拳を強く握った。最後に別れを告げ、亡骸に土を掛ける。締めに材木の一つをそこに差し、男と少女の邂逅は終わった。 しばし、黙祷。 ……。 …………。 ………………。 腹の中で渦巻く怒りが、主催と下手人に止まらず、自分自身にまで及んでいた。ここに来て自分は今まで何をしてきた? 大層らしい目的を吐くだけで、やっていたことはどこぞの女との物見遊山。そうしている間も、片倉小十郎は命を散らして闘っていたというのに。 (小十郎、お前のことだ。女子供を護ろうとしたんだろうな。お前はいつも) 実直であった。 献身であった。 忠義であった。 「馬鹿野郎がっ……!」 自分の背中を護るのではなかったのか。共に天下を取るのではなかったのか。何くたばってやがる。政宗は頭を垂らし、俯く。しかしそれも短い時間のことで、すぐに顔を上げる。 そこにあるのは確固たる決意。 (小十郎、俺はやるぜ。お前抜きで主催を潰して、そのまま天下まで一直線だ) ――――阻むものはなんであれ、叩き斬るッ! 本来、この時点で伊達政宗は『城』に向かうことも、刀を手にすることも、少女の遺体と対面することもなかった。 『憩いの館』へ向かい、そこにいるであろう人間と接触し、共闘か対立をするはずであった。 その後『城』へ移動することになっても、宝物庫へこんなに早く辿り着くことなどできなかったであろう。 当然、地下へも侵入はできまい。 しかしこんなアクシデントを誰が考えられる? 設計にも地盤にも資材にも問題がなかったその山城が、主要な柱とその周囲の建材を喪失し、崩壊するなど。 しかしこんなアクシデントを誰が考えられる? 十重二十重の罠で侵入困難だったはずの宝物庫が、罠を発動することなく土台もろとも崩落し、その財宝を無防備にさらずなど。 しかしこんなアクシデントを誰が考えられる? 構造的、視覚的に感知できないはずの隠し扉が、隠蔽する施設そのものを破壊され、露見するなど。 それが一参加者の手によって行われるなど、誰も予想できるわけがなかった。 「ん? なんだありゃ」 眼下に広がる景色に、変化があった。何か巨大なものが動きまわったかのように、土煙が舞っている。 「あそこにあるのは――――駅か」 地図とデバイスで確認して、政宗は呟く。確かそこには好敵手、真田幸村がいたはずだ。それと他に何人かの参加者。 時間的に神原駿河と枢木スザクも到着しているころかもしれない。まあ、真田幸村は相当の手練。心配することはないと思うが……。 (死ぬんじゃねえぞ、真田幸村) 変化はほかにもあった。薬局の下、工業地帯の辺り。そこで何かが宙を舞い、それを人――なのかどうか判然としないが――が叩き落そうと躍起になっている。 どちらもかなりの距離がある。 (ちっ、どうして俺の遠くでばかりpartyが起こるかねえ……) だが、と政宗は不敵に笑う。あっちが離れてるなら、こっちが近づけばいい。馬はないが、自慢の脚は健在だ。小十郎とは違ってな。問題はどちらへ行くか、だが。 (そんなのは動きながら考えればいい) 『独眼竜』は地を蹴り、疾走する。当ても方策もあやふやで、何一つ定まっていない。しかし、その信念だけは、ブレず曲らず挫けず、天下を目指す武人のそれであった。 「奥州筆頭・伊達正宗! 推して参るッ!」 政宗は知らない。駅にはゴクアークでキョウアークな者たちが、レツアークな者を狩らんとしていることを。 政宗は知らない。工業地帯にはザ・フジミと目されるサイアークな者が暴虐の限りを尽くさんとしていることを。 しかし、だからこそすべてを終わらせる時…! 今はただ、この者が救世主であることを願おう。 そう――――。 マサムネの勇気が世界を救うと信じて…! 【B-3/城/一日目/昼】 【伊達政宗@戦国BASARA】 [状態]:健康 ソードマスター [服装]:眼帯、鎧 [装備]:大包平@現実、童子切安綱@現実、燭台切光忠@現実、中務正宗@現実、雷切@現実、和泉守兼定@現実 [道具]:基本支給品一式(ペットボトル飲料水1本、ガーゼ消費)不明支給品1(武器・確認済み)、田井中律のドラムスティク×2@けいおん! [思考] 基本:自らの信念の元に行動する。 1:Let's Party! 2:駅(D-6)か工業地帯(E-4)を目指す。 3:主催を潰す。邪魔する者を殺すことに抵抗はない。 4:信長、光秀の打倒。 5:ゼクス、一方通行、スザクに関しては少なくとも殺し合いに乗る人間はないと判断。 6:戦場ヶ原ひたぎ、ルルーシュ・ランペルージ、C.C.に出会ったら、12時までなら『D-6・駅』、 その後であれば三回放送の前後に『E-3・象の像』まで連れて行く。 [備考] ※信長の危険性を認知し、幸村、忠勝とも面識のある時点。長篠の戦いで鉄砲で撃たれたよりは後からの参戦です。 ※長篠で撃たれた傷は跡形も無く消えています。そのことに対し疑問を抱いています。 ※神原を城下町に住む庶民の変態と考えています。 ※知り合いに関する情報をゼクス、一方通行、プリシラと交換済み。 ※三回放送の前後に『E-3 象の像』にて、信頼出来る人間が集まる、というゼクスのプランに同意しています。 政宗自身は了承しただけで、そこまで積極的に他人を誘うつもりはありません。 ※政庁で五飛が演じるゼロの映像を見ました。映像データをスザクが消したことは知りません。 ※スザク、幸村、暦、セイバー、デュオ、式の六人がチームを組んでいることを知りました。 ※荒耶宗蓮の研究室の存在を知りました。しかしそれが何であるかは把握していません。 また、中野梓の遺体に掛かりっきりで蒼崎橙子の瓶詰め生首@空の境界には気付きませんでした。 ※中野梓が副葬品(金銀・宝石)と共にB-3付近に埋葬されました。 ※宝物庫にはまだ何らかの財宝(金銀・宝石以外)があります。 【伊達政宗の入手した宝刀】 どれもが名の知れた業物。国宝級のものもある。政宗は自身に必要な数だけ宝物庫から精選した。 【大包平@現実】 童子切安綱とともに日本刀の最高傑作として知られる。岡山藩主の池田家の重宝。国宝。 【童子切安綱@現実】 銘 安綱 酒呑童子の首を刎ねた刀とされる。大包平とともに日本刀の最高傑作として知られる。安綱は伯耆国の刀工。国宝。 【燭台切光忠@現実】 伊達政宗がこの刀で家臣を斬った勢いで、そばにあった燭台も切れたことが由来。 【中務正宗@現実】 本多忠勝(本多中務)が所持していたことから。国宝。 【雷切@現実】 立花道雪(戸次鑑連)が雷または雷神を斬ったと伝えられる刀。 【和泉守兼定@現実】 土方歳三の愛刀。会津11代兼定が松平容保に従い上洛し、京都で鍛えたもの。 柾目鍛に五ノ目乱の波紋を焼き、当時の拵がついている。昭和40年6月9日、日野市指定有形文化財となる。 時系列順で読む Back みんな! 丸太は持ったか!! Next 魔王再臨 投下順で読む Back 試練、あるいは黙示録 Next とある馬イクの河口横断記 騎士 失格 (後編) 伊達政宗 165 揺れる片の眼 悲を呼ぶ邂逅!(前編)
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ソードマスターヤマト(完結編) (ギャグマンガ日和) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘前] この戦闘中、全てのキャラクターが使用する攻撃Cカードは火力が+10され、 攻撃対象が自分以外の全体に変更される。 また、逃避行動による戦闘離脱効果は無効化される。 この戦闘は1ラウンドで終了する。 1度使用するとこの能力カードは破棄される。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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04月 2011年 プラリネ 399 :名無したちの午後 [sage] :2011/02/20(日) 12 44 14.00 ID ASgdDe060 デュエリスト×エンゲージ体験版やってみた モナ可愛いぜ 主人公が毎朝モナを起こす 主人公が朝食の準備 モナの両親とも一緒に朝食 お弁当も主人公のお手製 もう完全に入り婿みたいなんですが でも糞な主人公の母親が邪魔 404 :名無したちの午後 [sage] :2011/02/20(日) 22 43 58.58 ID z5UiOlvZ0 体験版やったけど萌菜香良かった。 主に日常での掛け合いや萌菜香視点での征斗に対する想いなどが。 デュエル形式のバトルは萌菜香に関しては 正直、作品の都合上、戦わざるを得ないという感がヒシヒシと伝わったw 同じ戦うにしても魔法少女や変身ヒロインなら合うと思うけど。 そういう意味でも個別ルートでの扱いがどうなるか。 征斗や他ヒロインのバトルをただ応援するだけでは影が薄くなって人気も出にくそうだし。 538 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/10(日) 23 55 51.67 ID Ef2qm7DC0 デュエリスト×エンゲージやってみた。ネタバレ注意。 征斗への想いを叫ぶ萌菜香や征斗の為に料理を 頑張って作る萌菜香、嫉妬する萌菜香とどれもかわいかったし 萌菜香視点で征斗の事を考える描写なども描かれているのも良い。 萌菜香ルート終盤は萌菜香VS征斗の戦い。 なぜこうなったかというと本来なら萌菜香VSヴィオレッタのデュエルになるはずが 普通にやると萌菜香ではヴィオレッタに勝てないという事もあって征斗が強制的に代理に立てられた。 個人的に幼馴染同士のバトルはあまり好きじゃないけど お互いの戦いや想いを言い合ったりする所はくるものがあった。 ただそれでもヴィオレッタのような活躍が萌菜香にもあればより良かったなあとは思う。 好みと活躍を高いレベルで両立している戦う幼馴染はそれほど多くはないし。 感想としては萌え分は申し分ないから後は萌菜香VS征斗を結果も含めてどう見るかによるかな。 766 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/09(月) 23 42 22.07 ID DQLObwlf0 GWが終わって一区切りかな。 デュエリスト×エンゲージは萌菜香も良いけど萌菜香よりはヴィオレッタの方が好き。 バトル系だとどうしてもバトル展開で活躍するヒロインの肩を持ってしまうし ヒロイン全体で見ても上で上げた2人とヴィオレッタがベスト3。 もしヴィオレッタと萌菜香の活躍が逆なら評価も逆だっただろう。
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デュエルバーmayを拠点にする7人の雇われデュエリスト。プロフェッサーともプロとも違うが 場合によっては共に仕事をこなす為に極めて特殊な立ち居地にある。 全員が何らかの特別な力の持ち主であり、特殊な能力に対し対等に決闘を行う事が可能 周りがつけた異名が有名で、本名より使いやすいので使わざるを得ない場面が多いが 派手過ぎて好きというわけでない。彼らを本名で呼ぶのは親しい人物の証 基本的に樋道の仲介でしか仕事は受け付けない。 「アルティメットナイト」 リーダー格の男性タバコと酒が似合うがタバコは昔の恋人の関係で吸わなくなった 一見すると堅物そうだが感情豊かで人間的で話の分かる男。 過去に謎が多い人物で仲間達も彼の全ては知らない。サイコデュエリストだがずば抜けて能力が高く 人の形をした闇のアイテムと言われるほど、力をコントロールしているため日常に支障はない 一撃必殺の大型モンスターが武器の昆虫族を使い、ジャベリンビートルの他にも珍しいLVモンスターシリーズを使用する 「エンシェントモナーク」 社交的だがキザな男。女性とデュエルするときは必ずくどき文句を言う 人を安心させる雰囲気を持ち、仲間からはアイツが無事なら何とかなると評され 本人も何とかなるで物事を進め何とかしてしまう。 古くに栄えた豪族の先祖が異なる世界の存在と富のために行った契約が原因で 本人は知らないが呪いを受け、契約で魂が奪われるまで特殊な力を受け付けない。 暗黒魔轟神で手札は投げ捨てる物といわんばかりに墓地に捨てる。 「レジェンドシーカー」 デュエル考古学者で冒険の末に見つけた発見により、一度は考古学界に迎え入れられるも 想像の自由を失った学者達に悩み、新たな発見を求め今の仲間達と出会う。 自由を愛し驚きに恋し謎を友とし、不思議な現象に夢を感じる意外なロマンチストでもある この国にいるのは特殊な力が集まりやすい性質のためで、何かがあると睨んでいる 実は冒険の途中、死に掛けた事があるが決闘者の聖水というアイテムで一命を取り留めている 転移1キルを使い、最終突撃命令+オジャマorアメーバなどを送りつけた後に阿修羅や究極凶獣でケリをつける 「オーバーテックエンジニア」 軽いノリで変な発明ばっかりしてるメガネの男性。見た目はこの中で一番年老いてるが全然元気 過去に人間をより完成させようと、DNA改造とサイボーグ手術による進化を立案 己の左腕に何らかの改造を施し、それによる事件で絶望した後に現在の仲間と出会ったらしい 人の笑顔が好きだが、人のためにあえて苦言もして時にはオブラートに言葉を包むなど 優しい男性。過去の行いも、新たな力で人間がより良い方へ進めると信じていたため デッキはオネストバイパーで殺人的な攻撃力が魅力。さり気無く機械族汎用ユニオンを数枚採用してる 「チェーンマスター」 ちょっとアブラっぽい感じの太いおじさん。何処にでもいる普通の中年男性であり 戦術からチェーンのおじさんと親しまれていたが闇のデュエリストに巻き込まれ 5年も闇に幽閉されていた。そのため行方不明扱いになっていた。 7人の中で一番一般人に近く、人情があり悪党でも再起を願い手を差し伸べる。 だがそれが災いすることも少なくない。長く闇にいたせいでせいで闇の力の体が浸食されている ライトニングパニッシャーとアイリスが切り札のチェーンデッキは回ると効果発動を躊躇してしまう 「ヴィクトリーストラクチャー」 口癖が「基本を抑えなければ何事も上手くいかないものさ」のちょっとひ弱そうなおじさん 元アカデミア教師で闇のデュエリストに魂を奪われた生徒を救うため、教職から身を引き闇の世界へ足を踏み入れる その後、生徒を救うも今の自分は汚れすぎたと教職に戻らず、その後アルティメットナイトとのデュエルで 彼の仲間になった。時に厳しく時に優しく若者に接する姿は彼が教師だった何よりの証。 クイダン帝でアドバンテージが何かを分かりやすく解説し、分かりやすくその強さを発揮させる 「ビギニングイモータル」 耽美系の男性、女性デュエリストの憧れのデュエリストの壮年部門1位に輝いた ヴァンパイアの生き残りで、その中でも力を持った始祖の一人。ヴァンパイアの弱点の大半が平気 唯一の弱点も匂いがきつい食べ物程度。だが復讐だ復権には興味がなく残りの余生を明るく生きる事を願い 楽しそうだからと他の6人と共に活動している威厳に満ちているが、案外冗談好きで気さくな人物。 結束アンデットワールドを使い、時として除外ゾーンからも現世に蘇る 余談だが全員オッサンである。 望は全員から1ショットキルを1度食らっている
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登場デュエリスト人間 旧ソフト等との連動等で登場 ナイトメアトラバトール 武藤遊戯 闇遊戯 海馬瀬人 城之内克也 闇マリク スピリットサモナー 遊城十代 天上院明日香(戦士族デッキ) エド・フェニックス 万丈目準 ヘルカイザー亮 2007 乱入者(LPサバイバルで一定の確率で出現) Takeshi Yasuto Qua Topaz Sai Folza Vanvan Edmonde Don Lemon Yama G Samba ダウンロード 天上院明日香(儀式デッキ) 海馬瀬人(Blue-Eyes Burst) 万丈目準(Loser of Losers) 闇マリク(Keeper s Judgment) 遊戯十代(Neos Justice) 闇遊戯(Chaos Magician) michel(世界大会1位) cladOr(世界大会2位) A_Lo1181(世界大会3位)
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書き込みテンプレ:デュエリスト用テンプレ デュエリスト用コピーテンプレート 登場デュエリスト:デュリスト名:登場場所 解説 攻略 出現条件 デッキ名: 合計21枚 モンスター06枚 - - 魔法06枚 - - 罠06枚 - -
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PREV:勤勉なデュエリスト 前編 NEXT:勤勉なデュエリスト 後編 ストーリー せんせー!次はこのカードの使い方教えてー! 少年 ああ、このカードをデッキに入れるなら、もう少しマナのバランスを考えて…… 勉達也 塾長、デッキを調整したいんですけど、ちょっとアドバイスをもらえますか? 少女 ちょっと今のデッキを見せてもらえるかな?うん、これなら…… 勉達也 あれ? べんちゃんさんと……一緒にいるのはシティの子ども達ですね ルピコ ああ、べんちゃんなら子ども達にデュエマを教えてるんだってさ 切札勝太 あ、勝太さんこんにちは! ルピコ まったく、べんちゃんと来たらすっかり人気者になっちまってさ 切札勝太 先生だの塾長だのって呼ばれて気づいたらオレより目立つようになりやがって…… 切札勝太 塾長……? 塾というとエレナさんのデュエル教室みたいな感じでしょうか? ルピコ いや、そんな大仰なものでもないんだけどね 勉達也 あ、べんちゃんさん! ルピコ 最初はせっかくデュエマが盛んな世界に来たんだし、色んな人と闘って腕をあげようと思ってね 勉達也 シティで色んな人達とデュエマをして、勝負の後で意見を交換してたんだ 勉達也 そうやって相手に戦術を教えたりしてる内に、子ども達がもっと教えて欲しいって集まって…… 勉達也 それでいつの間にか、集まった奴らからデュエル塾なんて呼ばれ始めたんだよな 切札勝太 なるほど、それで塾長って呼ばれているんですね ルピコ っと、そうだ【プレイヤー】君一つ頼まれてくれないかな? 勉達也 今から子ども達に、実際にデュエルしながら戦術を教えようと思ってたんだけど 勉達也 僕の相手をお願いしていいかい?君は普通に闘ってもらって構わないから 勉達也 授業みたいで面白そうですね【プレイヤー】さんどうしますか? ルピコ ふふっ、即決だね……それじゃあ皆今から授業を始めるよ 勉達也 僕が今から出す戦術をどう攻略するかキチンと見ておくように 勉達也 勝利時 ふう、負けちゃったか……じゃなかった 勉達也 皆、今のがこの戦術に対する対応の方法だよ何か質問はあるかな? 勉達也 おお……凄いです!べんちゃんさんの教え方も上手でとってもわかりやすいですね! ルピコ だろ?べんちゃん、昔からこういうの得意だったんだよなー 切札勝太 なんで勝太君が得意そうな顔をしてるのかな…… 勉達也 ふう、それにしてもまた負けちゃったか 勉達也 いい機会だし、授業にかこつけてこの前のリベンジをしておきたかったんだけどね 勉達也 あ、結構負けず嫌いなんですね ルピコ それにしても、この街の人達はいい人ばかりだねデュエマのレベルも高いし…… 勉達也 今はこうして教えてるけど僕の方が教えてもらうことも多くて本当に充実してるよ 勉達也 こればかりは、連れ出してくれた勝太君にも感謝しないとね 勉達也 へっ、ようやく引きこもりが治ってオレも安心したぜ 切札勝太 ふふっ、おふたりは仲がいいんですね ルピコ 【プレイヤー】さんせっかくだし、私達も塾を見ていきませんか? ルピコ そういうことなら歓迎するよ君達の前じゃ、下手なことは教えられないな 勉達也 それじゃ、早速授業の続きだ……みんな、さっきのデュエルの意見交換を始めよう! 勉達也 敗北時 よし、今のは僕の戦術が上手く決まったね……攻略の方法はわかったかな? 勉達也 えっと……すごい闘いだったから、授業を忘れて見入っちゃってました…… 少年 よし、それじゃもう一度見本を見せようか君にもまた手伝ってもらうよ 勉達也 PREV:勤勉なデュエリスト 前編 NEXT:勤勉なデュエリスト 後編
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登録日:2018/03/15 Thu 06 07 30 更新日:2023/06/22 Thu 21 44 21 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス クラス ソードマスター デッドリーエッジ 剣士 剣神 剣聖 千年戦争アイギス 必殺剣 職業 ソードマスターとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 ヤマトなんて名前の人は在籍していない ソードマスター→剣聖(第一覚醒)→デッドリーエッジ or 剣神(第二覚醒) クラスチェンジしないクラス。 クラスの特徴 見の丈よりも大きな大剣を縦横無尽に振るう近接ユニット。 ステータスは中コスト帯の1ブロ近接としては概ね可もなく不可もなし、と言ったところ。 攻撃力が比較的高いのが特徴的。 最大の魅力は所持しているスキル。 ソードマスターのスキルは全員が固有の「必殺剣」となっており、基本的に発動と同時に一定範囲内の敵を攻撃して終了するボム型スキルとなっている。 一度しか攻撃できない代わりに、攻撃範囲・攻撃力共に近接離れした動きが可能になっている。 スキル自体の回転率は意外にもよく、バシバシ必殺剣を発動していける。スキルへの依存度が高めなので、後衛戦術家もいるとグッド。 良くも悪くも一芸特化型ユニットだが、スキル抜きでも近接として最低限の仕事をこなせるぐらいの基礎スペックはあるので、結構バランスは良い。 また第二覚醒はデッドリーエッジと剣神に分岐するが、どちらもスキルの再動時間を40%短縮するのでより高回転で必殺剣を使えるようになる。 DEは更にスキルの威力が1.2倍され、より必殺剣の効果を高められる。剣神は各種ステータスと攻撃速度を強化し、非スキル中の戦闘力が伸びる。 難点はコストがやや重めで繰り出すのに時間がかかることか。それでもコスト相応の働きは十分に期待できるだろう。 余談だが、覚醒に必要な素材はなぜかサムライと忍者のオーブ。 サムライはまだしも、なぜ忍者……? ユニット一覧 ゴールド ちびジークリンデ ちびヴァイス ちびリシェルテ プラチナ 剣士サンドラ 貴族風の服を纏った剣士。他のソードマスターに比べると、剣の大きさがまだ常識的。 自らを高めることにストイックな性格。 最初のソードマスターで、イベント「空を断つ必殺剣」の報酬。 鎧風の服のためか、他のソードマスターよりも防御力が高め。 必殺剣は「奥義 真空十字斬」。ジャンプしながら十文字に巨大な攻撃判定を広げると言う極めて変則的な攻撃範囲。十字方向にはほぼ無限と考えて差し支えないだろう。「シャキーン!」という感じの独特のエフェクトが爽快。 攻撃力は最大2.7倍。さらに相手の防御力と魔法耐性を無視する貫通効果付きなので、硬い相手も強引に切り裂ける。 空中の敵をも巻き込める上に、空中の敵にはさらにダメージが1.5倍になる対空特化型スキル。近接ユニットで空中の敵にこれだけ対処できるのは貴重だが、その独特の攻撃範囲に巻き込まないといけないので運用難易度は高い。なおダメージ倍率は乗算で、飛行敵には2.7×1.5=4.05倍となる。 ちなみに発動時ジャンプするので一瞬だけブロック数が0になる。下手なタイミングで使うと後逸を許してしまうので注意。 覚醒アビリティは「物理攻撃回避」。30%の確率で物理攻撃を回避できる。 効果は地味だが、場持ちが良くなるので十分ありがたい効果である。 第二覚醒はデッドリーエッジで必殺剣も伸びる。 スキル覚醒は「秘奥義 天墜十字斬」。モーションや攻撃範囲は変わらないが、倍率が変化する。 攻撃倍率が2.5倍と元スキルよりやや下がる代わりに、対空倍率が3倍になるため、空中の敵へのダメージが飛躍的に上がる。 一方で地上の敵にはむしろダメージが下がってしまう点に注意。 剣士グローリア ビキニアーマーを纏った剣士。アイギスでは意外と貴重な筋肉お姉さん。 イベント「大地を震わす必殺剣」の報酬。イベントの名前と言いサンドラとは対になるような関係。 必殺剣は「奥義 岩砕滅隆剣」。自分を中心に広範囲の円形の範囲内に岩を隆起させて攻撃。すごくテイルズっぽい名前 なぜか空中の敵にも当たるが、サンドラとは逆にこちらは地上特攻効果を持つ。 非常に有効範囲が広く、地上の敵にはさらにダメージが上がるため、群れでやってきた敵軍への対処にはぴったりと言える。 サンドラとは違って貫通効果はないが、その代わりこちらは足止め効果があるので、仕留めきれなくても時間稼ぎができる。 覚醒アビリティは「体力アップ」。元々高かったHPにさらに磨きがかかり、非常にタフになる。 魔法に強いというのが他のソードマスターと比べた場合の大きなメリット。 スキル覚醒は「秘奥義 堅岩転身法」。攻撃スキルではなく、「永続的に防御力1.5倍」という自己バフスキル。 使用後は「岩砕滅隆剣」に戻るので、ソードマスターとしての役割は果たせるものの、配置からかなり長時間必殺剣が使えないので速攻で敵を薙ぎ払いたい時には向かない。もどかしい。 第二覚醒は剣神で、アビリティや覚醒スキルと合わせてなかなかタフになる。 剣士レイブン 漆黒の鎧を着た巨乳剣士。片刃の包丁みたいな巨大剣を持っている。 イベント「闇司祭と邪教の祭壇」にて初登場のダークプリースト「闇司祭ベルディナート」とは同じ教団に所属していた幼なじみ。イベント中にも出番があった。 必殺剣は「奥義 天破滅影剣」。 ソードマスターの中でも対雑魚に特化しており、射程300以内の敵9体に同時に大ダメージの衝撃波を放つと同時に、高確率で即死させる。 非常に射程が長く、複数の敵に同時に即死を飛ばせるため、並の雑魚の群れならば容易く切り伏せてしまう。 一方で即死の効きにくい強敵にはダメージのみなのでやや心もとない。ダメージそのものは十分高いが……。 覚醒アビリティは「闇染の刃」。攻撃速度がわずかに遅くなる代わりに、攻撃に即死効果付与。 即死確率はそこそこ高く、通常状態でも容赦なく切り伏せてくれるようになる。さらにスキルの即死効果も高まっている模様。 攻撃速度低下のデメリットが多少気になるが、覚醒により攻撃力もさらに上がっているので、元は取れている。 第二覚醒はデッドリーエッジ。 スキル覚醒は「秘奥義 無明完殺剣」。衝撃波を飛ばす数が6体までに減る代わりに、一体辺りの衝撃波数が倍増する。 即死判定も2回出るので、強敵でも強引に仕留めきれる可能性が出るが、雑魚が多い状況では完全にオーバーキルになってしまう。 ちなみに上述のイベントでは、とある教団が魔神の復活を行おうとしており、その魔神の名前はベルゼビュート=ベルゼバブ。…おや? 純白の剣士リシェルテ 真っ白なドレスを着た剣士。まるでプリンセスだが、プリンセスではない。 本人の身長にも匹敵するようなサイズの剣を使っている。 ソードマスターの中では珍しい完全タイマン特化ユニット。 プラチナソードマスタートップの攻撃力に加えて必殺剣「奥義 無双剛烈斬」の効果が強烈で、近くにいる敵一体に 最大9倍 という恐るべき攻撃力で一度だけ攻撃する。 しかし、防御がヤワなので強敵を抱え続けるには不安がある。「やられる前にやれ」を心がけよう。 単体攻撃なので、ボス狙いで取り巻きに吸われたりしないように注意も必要。効果は強烈だが、意外と繊細な運用を要するユニットである。 「近距離の敵1体を倒す」という用途ではカルマやシノ、チャンプといったイベ配布黒で事足りることが多いのも不遇に輪を掛けている。 覚醒アビリティは「肉を切らせて骨を断つ」。アベンジャー特性を得るアビリティで、自身のHPの減少に伴い攻撃力が増大していく。 最大でHP50%で1.5倍の補正を得られるので、スキルと合わせて使うことで驚異的な火力を発揮できる。むしろアビリティ抜きだとスキルの派手な数字の割にはダメージが伸びないため、わざわざリシェルテを起用する旨味を出すにはHP調整がほぼ必須である。 だが、覚醒しても相変わらず防御面は脆いので、無理にアビリティを生かそうとすると簡単に落ちる…と、なかなか難儀な子である。 その後の調整でスキル発動時にHPが半減するようになったため、HP調整は不要になった。 第二覚醒は剣神で、ロマン火力を求めるプレイヤーには残念だが、多少無理をさせても生き残りやすくなるという観点ではなかなか有用。 スキル覚醒は「秘奥義 活心増命法」。発動すると永続的にHPが1.7倍になる。使用後は「無双剛烈剣」に戻る。 アビリティとの相性が抜群で、強烈な攻撃を受け止めてもギリギリ耐えられることも増える。 だが、グローリアと同じく必殺剣を発動するまでが遅くなってしまうので、速攻には向かなくなる。 帝国剣士ヴァイス 帝国ガチャ産の白ソドマス。白銀の毛並みの獣人で、誇り高く生真面目な武人肌の人物。 女性っぽくない名前だが、これは初代皇帝に協力し帝国の建国に関わった当時の族長が“白”の帝国にちなんで名乗り始めたもので、これを一族の長が代々襲名しているため。 必殺剣は「奥義 瞬閃疾風刃」で、攻撃力を強化、0ブロ化し、周囲に鈍足付きの高速攻撃を発生させる。短時間ではあるがミーティア以来となる持続型の必殺剣である。 スキル覚醒し「秘奥義 神威裂双刃」になると攻撃強化と鈍足が無くなる代わりにスキル時間が大きく伸び、スキル終了後に麻痺するようになる。 この「高速攻撃」というのが通常時のおよそ3倍速であり、それを範囲化してばら撒くものだから殲滅力は非常に高く、ダンサーとの相性も良い。少々タフな敵が交じっていようが構わずシュババババっと切り刻んでいく様は爽快感抜群である。 アビリティは「致命の刃」で、低確率で攻撃力をアップし、更に攻撃後の敵のHPが21%未満だった場合即死させる。 スキル中は連続攻撃により試行回数を稼ぎやすく、高速で徐々に削っていく特性から呪殺との相性も良い。 また第二覚醒してデッドリーエッジになると更に火力を引き上げられる。 帝国と獣人の2属性によりバフの恩恵を受けやすく、特にマリカや(帝国限定ではないが)エレオノーラと組み合わせると射程が短めという弱点を克服し更にえげつないことに。 また覚醒スキル後の麻痺もエレオノーラかリーナにより予防できるが、こちらはスキル時の0ブロと合わせて敵をやり過ごすという側面もあり必ずしもプラスという訳ではない点には注意。 波斬りの剣士サンドラ 白き浜辺の剣士ヴァイス ブラック 帝国剣士ジークリンデ 巨大な太刀を振るう金髪の剣士。王子のことは「貴様」呼ばわり。 地味に貴重な設定上も王子より強い人間キャラの一人である。 最初からアビリティ「攻撃力アップ」を所持しており、攻撃力が非常に高い。 必殺剣は「奥義 乱れ七連絶刀」。最大5体の敵に対し、衝撃波を 7回 飛ばすという名に違わぬ奥義。 レイブンよりもターゲット数が減って即死もなくなったが、その代わりにダメージは非常に高くなっている。 また、ブラックなので他のソードマスターと違い 配置1秒 で必殺剣を使えるのが大きなメリット。 一方で白ソドマスの必殺剣と比べると再動時間が長めなのが弱点。 覚醒するとアビリティが「剣聖武術指南」に変化。なんと出撃メンバーにいるだけで全近接ユニットの攻撃力+10%という非常に強力なバフをかけられる。 この応援効果だけでも十分役立つだろう。 スキル覚醒は「秘奥義 不動七連絶刀」。敵一体に対し、 攻撃力4倍の7連撃 という対単体ダメージスキルとしては間違いなく最強クラスの効果を持つ。 十分にバフをかければ、ミスリルゴーレムですら一撃で切り伏せることが可能 。 また、攻撃した相手の動きを封じる効果もある。停止時間は短く、妨害用というより自分が7発撃ち終わるまで邪魔されないようにするためのものだろう。 対複数スキルからタイマンスキルに様変わりするので、運用はかなり変わる。どちらが強いとも言い難いので、覚醒するかは慎重に。 なおこちらは通常スキルより再動時間が短縮されており、他のソドマスと同程度の回転率になっている。 第二覚醒は黒ユニなので選択式。覚醒スキルでワンポイント運用のボスキラーを務めるなら瞬間火力重視のデッドリーエッジ一択。 逆に居座って何度もスキルを使うなら場持ちの良い剣神も選択肢に入って来る。また剣神は素の攻撃力が高いので、実はスキル威力もDEと1割程度しか変わらない。 真夏の剣聖ジークリンデ サファイア 剣士ミーティア 東京ゲームショウ出展記念ユニット。後にイベントで配布された。 ロリ ボクっ子剣士。亡くなった父親に師事しており、2代目暗黒騎士団長デシウスとはかつては同門だった仲。 サファイアということもあって、プラチナ勢よりも全体的にステータスが低い。 スキルがかなり特殊で他のソードマスターとはかなり趣を異にする。 スキルは「奥義 天招流星剣」。発動するとブロック数が0になり、一定時間最大5体の敵に 隕石 を降らせて攻撃。どう見ても剣じゃない イベントでの描写を見る限り、使うためには「星の声を聞く」というかなり特殊な才覚が必要とされるようだ。 単発スキルではなく持続型スキルだが、その分殲滅力はかなり高い。第二覚醒してデッドリーエッジになると更に殲滅力に磨きがかかる。 だが、発動時間が非常に短く、回転率も悪いので使いどころはよく見極める必要がある。 覚醒アビリティは「攻撃速度アップ」。純粋に攻撃力が向上するが、スキルには適用されないのでイマイチ。 スキル覚醒は「秘奥義 真天招流星剣」。射程と攻撃力がさらに強化されるが、回転率もさらに悪くなってしまう。 ちなみに寝室イベントは どちらも女体盛り という超マニアックなもの。 ロリ相手に[[女体盛り]]とか犯罪臭しかしない ランスマスター(*1) 剣ではなく槍を。必殺剣ではなく必殺槍を使うクラス。 「それだけ?」という意見があったからか、後に調整で30%(覚醒後は40%)の確率で貫通攻撃を行うようになった。 ゴールド 信仰の槍士コルム ちびトモエ プラチナ 天穿の槍士フィロ ブラック 風花の槍士トモエ 君はアニオタwikiに瞬く追記・修正の声が聞こえたことはないでしょ? わけのわからぬことを抜かすなっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジークが封じるのは移動じゃなくて行動(移動と攻撃両方)です。あと、リシェルテちゃんは表示上の攻撃力が全ユニット中トップになります。(ついでにミスゴも文字通り一撃でやれます) -- 名無しさん (2018-03-16 06 40 01) サンドラはまさかのエロなし寝室2号でもある。パンツ見えるだけ1号よりはマシ……かもしれない -- 名無しさん (2018-03-27 10 40 03) 名前 コメント
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デュエリスト人間 対戦成績順 ストーリーモードでの登場順は登場デュエリスト人間へ。 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 001 田代 アルカディア ゴドウィン亭 0880 【装備ビート】 002 十六夜アキ アルカディア シティ 1400 【植物族】 003 イツキ B.A.D. B.A.D. 0580 【風属性】 004 鬼柳京介 B.A.D. B.A.D. 0940 【闇バニラビート】 005 アラシヤマ B.A.D. B.A.D. 0780 【青】 006 クロック B.A.D. B.A.D. 0790 【黒】 007 ヒロユキ B.A.D. B.A.D. 0980 【ドロー加速】 008 黒江 B.A.D. B.A.D. 0860 【魔法使い族】 009 亀野 B.A.D. B.A.D. 0900 【亀】 010 伊田 B.A.D. B.A.D. 1120 【ドラゴン族】 011 クロウ・ホーガン(過去) B.A.D. B.A.D. 0920 【BF】 012 イグサ スラム スラム 0980 【戦士族】 013 橋之島 スラム スラム 1010 【装備ビート】 014 トリノ スラム スラム 0980 【ハーピィ】 015 ミッチー スラム スラム 0990 【コアキメイル】 016 具士沢 スラム スラム 1230 【六武衆】 017 不動遊星(過去) B.A.D. B.A.D. 0980 【シンクロ召喚】 018 ジャック・アトラス(過去) B.A.D. B.A.D. 1020 【ドラゴン族】 019 トルンカ 精霊世界 精霊世界 1050 【魔法使い族】 020 エイキー 精霊世界 精霊世界 0950 【獣族】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 021 ゼイブ 精霊世界 精霊世界 1000 【スキルドレイン】 022 レグルス 精霊世界 精霊世界 1150 【光属性軸獣族】 023 リキッド ダイモンエリア 1200 【サイキック族】 024 沖田 アルカディア ダイモンエリア 1200 【サイキック族】 025 ジャン ダイモンエリア ダイモンエリア 1280 【ドローブースト】 026 クロウ・ホーガン(RD) B.A.D. スラム 1380 【BF】 027 ゼーマン 精霊世界 精霊世界 1500 【獣族】 028 ディマク モーメント モーメント 1500 【】 029 ボマー モーメント モーメント 1480 【】 030 鬼柳京介(RD) モーメント モーメント 1530 【闇バニラビート】 031 カーリー渚(RD) モーメント モーメント 1380 【フォーチュンレディー】 032 ディヴァイン モーメント アルカディア 1540 【サイキック族】 033 ミスティ モーメント モーメント 1440 【】 034 ルドガー・ゴドウィン モーメント モーメント 1950 【】 035 イェーガー ゴドウィン亭 ゴドウィン亭 1620 【ジェスター・ロード】? 036 レクス・ゴドウィン(RD) ゴドウィン亭 モーメント 2500 【】 037 レクス・ゴドウィン ゴドウィン亭 モーメント 3000 【】 038 不動遊星 スラム 1750 【シンクロ召喚】 039 不動遊星(RD) スラム 1750 【シンクロ召喚】 040 クロウ・ホーガン スラム 1630 【BF】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 041 屑山鉄蔵 スラム 1360 【闇機械族】 042 グローブ スラム 1220 【A・O・J】 043 ラグーン・ノラ スラム 1220 【アルカナフォース】 044 牛尾哲(RD) B.A.D. 1380 【スタンダート】 045 ナルミ B.A.D. 1180 【ジュラック】 046 サリーダ・ノラ B.A.D. 1150 【絵札の三銃士】 047 スメタナ B.A.D. 1250 【ワイト】 048 キヨト B.A.D. 1240 【】 049 ジャック・アトラス シティ 1720 【ドラゴン族】 050 ジャック・アトラス(RD) シティ 1720 【ドラゴン族】 051 炎城ムクロ シティ 1340 【スピード・キング☆スカル・フレイム】 052 MC シティ 1320 【通常モンスター】 053 ジル・ド・ランスボウ シティ 1380 【光属性】 054 カーリー渚 シティ 1360 【フォーチュンレディ】 055 狭霧深影 シティ 1170 【儀式召喚】 056 セリア シティ 1250 【デッキ破壊】 057 ハイトマン教頭 シティ 1460 【古代の機械】 058 十六夜アキ(RD) シティ 1580 【植物族】 059 鷹栖 ダイモンエリア ダイモンエリア 1240 【デッキ破壊】 060 氷室仁 ダイモンエリア 1280 【ビースト】 061 グラミー ダイモンエリア 1310 【魔力カウンター】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 062 アリーナ・ノラ ダイモンエリア 1250 【アルカナフォースXXI-THE WORLD】 063 オスカー ダイモンエリア 1320 【剣闘獣】 064 カリッセ・ノラ ダイモンエリア 1230 【ギャンブル】 065 スミス ゴドウィン亭 1110 【スパイダー】 066 キーメイス 異世界 1300 【宝玉獣】 067 ロックメイス 異世界 1300 【雲魔物】 068 ゲートメイス 異世界 1300 【融合型E・HERO】 069 アニー B.A.D. B.A.D. 0620 【ナチュル】 070 ミミ B.A.D. B.A.D. 0640 【天魔神】 071 ちひろ B.A.D. B.A.D. 0680 【カオス】 072 ナツミ B.A.D. B.A.D. 0700 【植物族】 073 早川 B.A.D. B.A.D. 0710 【戦士族】 074 ゴードン B.A.D. B.A.D. 0730 【氷結界】 075 ユースケ B.A.D. B.A.D. 0740 【エンジェル・パーミッション】 076 織田 スラム スラム 0750 【六武衆】 077 アンナ スラム スラム 0770 【神の居城-ヴァルハラ】 078 ロイ スラム スラム 0790 【ビークロイド】 079 ヒデキ スラム スラム 0800 【Bloo-D】 080 杉本 スラム スラム 0810 【水属性】 081 ロッシ スラム スラム 0810 【アステカ】 No デュエリスト 登場場所 クリア後所 レート デッキタイプ 082 雑賀 ダイモンエリア 0850 【マシンナーズ】 083 オーゼ ダイモンエリア ダイモンエリア 0860 【スピリット】 084 基 ダイモンエリア ダイモンエリア 0880 【エクゾディア】 085 福岡 ダイモンエリア ダイモンエリア 0890 【通常モンスター】 086 本田 ダイモンエリア ダイモンエリア 0900 【魚族】 087 ティセラ ダイモンエリア ダイモンエリア 0910 【死皇帝の陵墓】 088 ロビンソン ダイモンエリア ダイモンエリア 0930 【コダロス】 089 コッポラ ダイモンエリア ダイモンエリア 0940 【ブラック・マジシャン】 090 フィガロ ダイモンエリア ダイモンエリア 0950 【磁石の戦士】 091 コルス ダイモンエリア ダイモンエリア 0860 【簡易融合軸ジェネクス】 092 早野天兵 ダイモンエリア ダイモンエリア 0980 【エンジェル・パーミッション】 093 アンジー ダイモンエリア ダイモンエリア 0990 【闇属性】 094 モリソン ダイモンエリア ダイモンエリア 1000 【魔轟神】 095 ヘリオ ダイモンエリア ダイモンエリア 1010 【F・G・D】 096 川崎 ダイモンエリア ダイモンエリア 1030 【堕天使軸 神の居城ーヴァルハラ】 097 龍亞 シティ 1250 【ディフォーマー】 098 龍可 シティ 1250 【シモッチバーン】 099 ジャード シティ 1060 【帝コントロール】 100 栗原 シティ 1070 【ファンデッキ】(牛尾哲) 101 白瀬 シティ 1090 【スキドレバルバロス】 102 バス シティ 1250 【バスター・モード】