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チッカラ・デュアル [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH WT100N 3-白1 (自軍戦闘フェイズ)[R]:このセットグループは、ターン終了時まで戦闘ダメージを受けない。 女性 大人 白-GR [2][0][2]
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Ⅰ Lv10 ローグ 概要 短剣とブレイドの二刀流で4次スキルのファントムブロウがかっこいい HPが近距離なのに投げ並みに低い 新規は課金しないと同じレベル帯のやつに余裕で負ける 改変が来そうで来ない 強い職が量産され影が薄い MB成功しなければ転職できない場合があるから注意 スキル名 説明 MAXlv シックスセンス 盗賊の秘術を修練し、命中値と回避値を永久的に増加させる。 10 ダークサイト MPを消費して一定時間姿を隠す。物理攻撃は受けないが、相手を攻撃することもできない。 20 ダブルスタブ 素早く対象を2回突く。 20 セルフヘイスト 一定時間本人の移動速度とジャンプ力を増加させる。 20 スキル振り ダブルスタブ1 ↓ セルフヘイストMAX ↓ 20までSP貯める 他のサイトにダブルスタブ振れとか書いてる場合あるけど1振るだけで後は必要ないから気をつけろ シックスセンスやダークサイトはレベルをある程度上げた後いらないスキルを削って振ればいいと思う Ⅱ Lv20 セミデュアル スキル名 説明 MAXlv デュアルマスタリー 短剣とブレイド系武器の熟練度と命中値を向上させる。 20 トリプルスタブ 最大2体の敵を素早く3回攻撃する。必要なスキル ダブルスタブ 10レベル以上 10 デュアルブースター MPを消費し一定時間、攻撃速度を2段階上昇させる。必要なスキル デュアルマスタリー 5レベル以上 20 デュアルマスタリーMAX ↓ ブースターMAX Ⅱ+ Lv30 デュアル スキル名 説明 MAXlv フェイタルブロー とても速い速度で対象を連続攻撃する。 30 スラッシュストーム 前方に移動し多数の敵を攻撃する。6レベル以上:マスタリーブック必要20レベル効果 Ⅲ+ ブラッディ ストームを習得できる。 20 カルマ 一定時間、自身の物理攻撃力を向上させる。 20 フィジカルトレーニング 進呈鍛錬で永久的に幸運と素早さを向上させる。 10 フラッシュジャンプ ジャンプ中に使用する進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が伸びる。 10 スラッシュストーム1 ↓ フラッシュジャンプMAX (武器の補正が足りなければフィジカルトレーニングMAXでもいい) ↓ フィジカルトレーニングMAX ↓ MBがあればスラッシュストームMAX(なければカルマMAX) ↓ カルマMAX ↓ SP余ったらダークサイトやシックスセンスでも振る Ⅲ Lv55 デュアラー スキル名 説明 MAXlv トルネードスピン 素早くダッシュし前方の複数の敵に強力なスピン攻撃をする。[ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←、スピン攻撃 ダッシュ中、攻撃キー 入力]20レベル効果 10レベル以上のフライングアサルターと連続技で使用可能6レベル以上 マスタリーブック必要 20 フラッシュバン フラッシュバンを投げ 一定時間多数の敵の視野を遮断する。対象の命中値を減少させる。 5 アッパーステップ 強力な二刀流技を発動し、複数の敵を空中に浮かせる。空中に浮いた状態の敵を攻撃すると追加ダメージが与えられる。 20 ベノム 永久的に短剣に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複せず対象のHPは1以下にならない。 20 アッパーステップ1 トルネードスピン1 ベノム1 ↓ フラッシュバンMAX ↓ アッパーステップMAX ↓ ベノム ↓ トルネードスピン 俺はトルネードスピンの4次で成功させたけどなくても平気だと思うから自分の好みで振ってくれ Ⅲ+ Lv70スラッシャー スキル名 説明 MAXlv ブラッディストーム スラッシュストームのアドバンスドバージョン。さらに華やかなモーションで前方の複数の敵を素早く攻撃する。10レベル効果 10レベルフライングアサルターと連続技で使用可能必要スキル スラッシュストーム20レベル以上 10 アドバンスドダークサイト ハイドスキルを練磨し、ダークサイト状態でも攻撃可能になり、この時一定確率でダークサイトが解除されない。また、攻撃を受けると一定確率でダークサイトが自動発動され、ダークサイト中攻撃時ダメージが増加する。必要スキル:ダークサイト10レベル以上 10 ミラーイメージング 一定時間自分と同じ姿の分身を召喚する。体力はなく攻撃をサポートする。一部スキルでは効果が制限される。11レベル以上 マスタリーブック必要 30 フライングアサルター 空中で前方斜め下に下降して範囲内の多数の敵を攻撃し、一定確率で気絶状態にする。スキル使用のため120以上のジャンプ力が必要である。10レベル効果 20レベルトルネードスピン、10レベルブラッディストームと連続技で使用可能6レベル以上 マスタリーブック必要必要スキル セルフヘイスト20レベル以上 20 バイタルスチル 攻撃時、一定確率でHPを回復する。但し、一度に最大HPの15%以上は回復できない。 10 チェーンヘル ダークサイト状態で単体の敵を近くに引き寄せ、10連打攻撃をする。追加クリティカル率が適用され、動けない固定型のモンスターの場合、使用範囲に制限がある。 20 ラジカルダークネス 闇との親和を通して最大HP、状態異常耐性、全ての属性体制を永久的に増加させる。 20 スラッシュストーム成功してたらブラッディストーム1 フライングアサルター1 ↓ ミラーイメージングMAX これは最高に重要だから絶対MB成功させるべき ↓ ラジカルダークネス(バリア)MAX ↓ ブラッディーストームMAX ↓ フライングアサルターMAX ↓ アドバンスドダークサイトMAX ↓ チェーンヘル1振って残りは好きなように振るといい Ⅳ Lv120デュアルブレイド スキル名 説明 MAXlv メイプルヒーロー 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 30 ファイナルスラッシュ 多量のHPを一気に消費し複数の敵に強力な攻撃をする。低い確率で敵を即死させることができ、一定時間一部攻撃スキルのダメージが増加する。ジャクムからストーリーブック必要 30 起爆札 1体に起爆札を貼り、強力な爆発を呼び起こす。札を貼って一定時間が過ぎると爆発し、この時周辺のモンスターはもちろん自分自身もダメージを受けることがある。11レベル以上 マスタリーブック必要 30 ブレイドフューリー その場で素早く回転し、周辺の敵を同時に攻撃する。11レベル以上:マスタリーブック必要 30 ダミーエフェクト 永久的にデュアルブレーダーの防御力と回避確率を増加増加させる。またはスキル使用時、ミラーイメージングで召喚された自分の分身を分離させ、ダミーで作る。ダミーは敵の攻撃を集中させ、自分を敵の攻撃から守ってくれる役割をする。ミラーイメージングスキル使用中のみ使える。11レベル以上 マスタリーブック必要必要スキル ミラーイメージング30レベル以上 30 ソンズエフェクト 一定時間、自分の攻撃力を増加させ、敵の攻撃にも後退しない状態になる。11レベル以上 マスタリーブック必要 30 ファントムブロウ 前方の敵単体に致命的な連続攻撃を与える。モンスターの防御率を一定水準無視できる。ジャクムからストーリーブック必要 30 シャープネス クリティカル攻撃率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 30 ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。レベルが上がるにつれて、再使用待機時間が短縮される。前提クエあり 5 サドンレイド デュアルブレイドのご先祖様の力を借り、全面を火畑にする。11レベル以上 マスタリーブック必要 30 4次は俺が降った方法を書くが間違ってるかもなので参考程度で見てくれ SB取ってることを前提で書く ファントムブロウ1 ブレイドヒューリー1 ↓ ソンズエフェクトMAX ↓ ファイナルスラッシュMAX ↓ シャープネスMAX ↓ ブレイドヒューリーMAX ↓ ファントムブロウMAX ↓ ダミーエフェクトMAX ↓ メイプルヒーローMAX ↓ 起爆札MAX ↓ サドンレイドMAX ボス行くならブレイドヒューリーとファントムブロウのスキル振りを変えてもいい ヒューリーは砦やモンパ行く事を考えると早めに振った方がいいと思う インテは好きなときに振ればいい スキル振りは結構適当だから間違ってると思ったら自分の直感を信じて振ってくれ 140装備フルセットにするなら28で止めるといい 起爆札は改変後別スキルになるはずだからMB成功させるのもいいと思う
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「アルコード川崎デュアル」全体概要 所在地神奈川県川崎市川崎区堀之内町5-7他 交通JR東海道・京浜東北・南武線「川崎」駅徒歩12分、京浜急行本線「京急川崎」駅徒歩9分、京浜急行大師線「港町」駅徒歩8分 用途地域商業地域 地目宅地 建ぺい率80% 容積率500% 敷地面積579.60m2 建築面積393.59m2 建築延床面積3742.44m2 構造・規模RC造地上11階建て 建築確認番号第12SGS-A03-0007号(平成24年3月5日付) 総戸数48戸(管理室除く) 駐車場総戸数に対して平置1台、機械式15台〔月額使用料:17,500円~27,000円〕 駐輪場総戸数に対して67台〔月額使用料:100円~300円〕 バイク置場総戸数に対して4台〔月額使用料:3,000円〕 分譲後の権利形態敷地は専有面積割合による所有権の共有。 専有部分は区分所有権、共用部分は専有面積割合による所有権の共有。 売主株式会社サジェスト 宅地建物取引業免許:東京都知事(3)第76220号 東京都渋谷区広尾1-7-20 DOT TEL 03-5789-6111 設計グラビス設計 施工株式会社 大勝 設計図書閲覧場所管理室・株式会社サジェスト本社 管理形態区分所有者全員により管理組合を結成し、管理会社に業務委託予定 管理会社株式会社レーベンコミュニティ 建物竣工予定平成25年7月末日 入居予定平成25年9月末日 「アルコード川崎デュアル」第二期先着順物件概要 販売戸数16戸 住戸専有面積48.39m2~65.69m2 バルコニー面積7.84m2~11.34m2 間取り1LDK+S~3LDK 販売価格2,390万円~3,440万円 最多価格帯2,700万円台・3,200万円台(各3戸)(100万円単位) 管理費(月額)4,200円~5,600円 修繕積立金(月額)3,400円~4,600円 C5使用料(月額)1,302円 管理費準備金(引渡時一括)4,200円~5,600円 修繕積立基金(引渡時一括)242,000円~328,500円 先着順受付開始日平成24年6月15日 申込受付場所「アルコード川崎デュアル」マンションギャラリー ご持参頂くものお認印、平成22・23年の収入証明書、身分証明書(運転免許証・健康保険証など) ※上記概要は平成24年6月11日時点での情報です。先着順のため、ご希望の住戸が売約済の際はご容赦ください。 ※東日本大震災の影響に伴い、建物竣工予定日・入居予定日が変更となる場合がございます。予めご了承ください。 アルコード川崎デュアルってどうですか?Part1
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編集 ※洗練度クリックで洗練度詳細ページへ 基本項目 色によって項目が増える白 基本項目のみ 緑+1 青+2 紫+3 橙+4 RANK1(Lv1~Lv19) RANK2(Lv20~Lv29) RANK3(Lv30~Lv39) RANK4(Lv40~Lv44) RANK5(Lv45~Lv49) RANK6(Lv50~Lv54) RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称アイコン 攻撃 防御 HP SP 完全洗練度 付与効果 買値売値 備考 入手方法 貫通力 会心 会心抵抗 覚醒 完全洗練ステータス変化 強化効果 初期装備 なし 1 祈願のデュアルブレイド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祈願のデュアルブレイド.png) +195 120% 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 +14 覚醒 会心+4会心ダメージ+5%回避率+6% 3 森のデュアルブレイド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (森のデュアルブレイド白.png) +128?(+0~+1) 110% 回避率+5% プルミエヴィル(第1章)~(第3章)神都メルバーレン武器屋 +10?(+0~+1) 覚醒 攻撃+139会心+12 会心+4会心ダメージ+5% 森のデュアルブレイド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (祈願のデュアルブレイド.png) +165?(+0~+47) +0 +0~+197 +0 120% 回避率+5% プルミエヴィル(第1章)~(第3章) +0 10?(+0~+1) +0 覚醒 攻撃+会心+ 会心+4会心ダメージ+5%回避率+6% 精巧 +165?(+0~+79) +0 +225 +10 120% 回避率+5% プルミエヴィル(第1章)~(第3章) +0 10?(+0~+1) +0 覚醒 攻撃+会心+ 会心+4会心ダメージ+5%回避率+6% 10 獣骨 白 攻 防 H S 110% 能 備 神都メルバーレン武器屋 貫 会 抵 覚醒 強 18 ラピッドイェーガー 橙 +1467?(+0~+79) +0 +0~+680 +0 140% 「ダンシングエッジ」:「出血」状態の持続時間を2秒延長 トレード不可 フォレリメイン☆1 +0~+10 +78?(+0~+1) +0~+21 覚醒 攻撃+会心+ 会心+29会心ダメージ+5%回避率+6% 上へ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 色 攻撃 防御 HP SP 完全洗練度 能力 備考 入手方法 貫通力 会心 会心抵抗 覚醒 完全洗練ステータス変化 強化効果 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 色 攻撃 防御 HP SP 完全洗練度 能力 備考 入手方法 貫通力 会心 会心抵抗 覚醒 完全洗練ステータス変化 強化効果 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 色 攻撃 防御 HP SP 完全洗練度 能力 備考 入手方法 貫通力 会心 会心抵抗 覚醒 完全洗練ステータス変化 強化効果 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 色 攻撃 防御 HP SP 完全洗練度 能力 備考 入手方法 貫通力 会心 会心抵抗 覚醒 完全洗練ステータス変化 強化効果 48 白金 青 +3200?(+0~+210) +0(+0~+1899) 130% 回避する事に自身の移動速度+5%、物理攻撃力+5%、最大スタック4 +245?(+0~+94) 覚醒 会心+68会心ダメージ+5%会心+102回避率+8% 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 色 攻撃 防御 HP SP 完全洗練度 能力 備考 入手方法 貫通力 会心 会心抵抗 覚醒 完全洗練ステータス変化 強化効果 上へ 編集
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登録日:2016/02/10 Wed 11 06 44 更新日:2023/05/31 Wed 10 02 48NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 SF SF小説 TSUBURAYA×HAYAKAWA UNIVERSE ウルトラの聖女 ウルトラシリーズ ウルトラセイントティア ウルトラマン ウルトラマンデュアル ウルトラ相撲 シラヌイ ティア デュアル ヴェンダリスタ星人 三島浩司 不知火 人々の声援が力 光の国 光の国の飛び地 円谷プロ 小説 小説版ウルトラシリーズリンク 平和な社会に甘える悪 平成ウルトラマン 後藤正行 悪の中で育まれる正義 政治 早川書房 涙 涙を語り継ぐ者 相撲 聖女 良作 長編 飛び地 正義は悪に育まれる事を知れ。 お前達こそ、愛に甘えている事を知るんだな。 『ウルトラマンデュアル』とは、2016年1月23日に早川書房から発売されたSF長編小説。 著者は『ダイナミックフィギュア』等の三島浩司。 表紙イラストはウルトラマンギンガ等のデザインを手掛けた後藤正行。 2018年6月19日にはハヤカワ文庫JAから文庫版も発売。 2018年9月19日には続編『ウルトラマンデュアル2』が発売された。 前作とは異なり、新書版をすっ飛ばして文庫オンリーでの刊行となっている。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】 【登場ウルトラマン】 【敵キャラクター】 【用語】 【概要】 『ウルトラマンF』『多々良島ふたたび』等でお馴染みの、円谷プロダクション×早川書房のコラボ企画『TSUBURAYA×HAYAKAWA UNIVERSE』の作品の一つ。 しかし、他の作品と大きく異なる点は早川書房の『SFマガジン』で掲載されていない事。 つまり、本作は書き下ろし長編ウルトラマン小説なのだ。 世界観はM78ワールドだが、ヴェンダリスタ星人が現れるまで宇宙人を見た事がなかったり等、あくまでM78ワールドはベースのみの扱いとなっている。 著者の三島氏はあとがきで「『ウルトラマン80』まではリアルタイムと再放送で見たが、住んでいた所の関係で『ウルトラマンタロウ』を見た事がない」という。 そんな三島氏だが、子供時代から作品の高尚性よりもヒーローのスペックの数字を気にするタイプだったので、ウルトラ兄弟最強のウルトラマンタロウに興味を持った。 そのため図鑑等でタロウの頭部は訓練次第でアイスラッガーになるという事は知っていても、作品自体は見る事はなかったそうだ。 そういった経緯もあってウルトラマンレオとアストラは兄弟だと知っていても双子とは知らなかった等、知識が曖昧なのでTwitterで「こんな調子で大丈夫かな……」と呟いていた。 ついでにネタも募集していた。 本作にはいたる所に相撲がモチーフとして取り込まれているが、『SFマガジン』に掲載されたインタビューによると、三島氏が幼少期に『ウルトラマン消しゴム』で相撲をやらせていた事に由来するという。 本作を読む上で注意してほしいのは、イラストは確かに後藤氏なのだが、氏が手掛けたのは表紙のみで、本編中に挿絵は存在しないという事。 また、ウルトラマンを題材にしてはいるが、文体や作風は硬派なSFテイストであるため、『ウルトラマン妹』のようなライトなノリや、後藤氏のイラスト目当てで読むのはあまりお勧め出来ない。 【あらすじ】 地球征服を目論むヴェンダリスタ星人とそれを阻止するウルトラの戦士達は激しく衝突し戦力を削りあった。 どちらの援軍が先に地球に到着するかで、この星の命運が決まる──。 地球は勝敗が決するまで、ウルトラの戦士に希望を託しつつ、ヴェンダリスタ星人にも服従の態度を示さねばならぬジレンマを抱える事となった。 政府は苦渋の選択の末、傷ついた宇宙船で東京近郊に不時着したウルトラの聖女を、建前上はヴェンダリスタ星人と同等の侵略者と位置付けた。 ウルトラの聖女もまた地球の事情を察し、その一帯を「光の国の飛び地」として侵略支配する事を宣言する。 巨大な壁に囲まれ情報と物資の供給が絶たれた小さな飛び地に、ヴェンダリスタ星人はウルトラの聖女を倒すため、次々と怪獣を送り込む。 地球のために涙する聖女に心打たれ、共闘を誓った少数の者達は中立の立場を崩さない政府によって国籍を剥奪され、地球人である事を捨てて極秘のうちに飛び地へ渡った。 その1人、二柳日々輝もまた複雑な思いを胸に、光の国への扉をくぐるのだった……。 強大な暴力に巻き込まれた時、避けがたい理不尽に襲われた時、自己犠牲の精神を目の前にした時、何を成す事が正義なのか? 君には今でも、ウルトラの星が見えているか? (公式より引用) 【登場人物】 二柳日々輝 本作の主人公。27歳。通称『ビッキー』。 ヴェンダリスタ星人に反発し飛び地の外にいづらくなったため、戦う事を決意した。 学生時代は非行少年だったが、大人になった今では見る影もない。 明るく行動派で、人と人を繋げたり雰囲気を和ませたりする力に長けており、自身もその才能を自覚しており、飛び地で積極的に活用している。 ウルトラマン化した際に植松に関する記憶が曖昧になっている。 ウルトラ・オペレーションを受けた際、片蔵以来の戦士型に覚醒したためウルトラマンデュアルⅡとして怪獣と戦う日々を送る。 当初は粗削りな面が目立ったが、戦士としてのポテンシャルは先代の片蔵を上回っており、徐々に内なる才能を開花させていく。 植松鈴 本作のヒロイン。27歳。日々輝の中学時代の同級生。 中学時代に火災に巻き込まれて全身に大火傷を負い、一目でそれと分かる顔になってしまう。 この時、日々輝に励まされた事でその後なんとか頑張ってきたが、ヴェンダリスタ星人の侵略が切っ掛けで生活する事に疲れてしまい、飛び地に逃避しにやって来た。 飛び地の人間の中で唯一飛行能力を有していた。 伊波松男 ティアズ・スタンドの総代。48歳。 元々は役人で仕事柄ティアと仲良くしていた事から飛び地で戦う事を決意する。 飛び地にやって来た最初の人間で、ティアズ・スタンドは伊波の実質的な独裁となっている。 嫌がる娘をティアの器として差し出した。これは娘を取り戻すためになら宇宙人と戦えると考えたから。 菊田裕子 ティアズ・スタンドの司令官。62歳。 肝っ玉の座っているお婆さんで、決断力に優れ常に自信に満ちた発言をする。 学生時代は女性でありながら応援団の団長だった。 熊野良子 ティアズ・スタンドの渉外部に所属している。33歳。 飛び地に来る際に恋人と別れたが、未だに未練がある。 片蔵正平 飛び地に唯一いた医者。43歳。 同時に飛び地の人間で唯一戦う才能を持っていたため、ウルトラマンデュアルⅠとして戦っていた。 医師だけあって他人を救いたいという気持ちが人一倍強く、正義感も強かったため飛び地にいた人々から強い支持を受けていた。 しかし息子の片蔵誉がヴェンダリスタ星人に乗っ取られて人質にされてしまい、その結果命を落としてしまう。 ピグG ティアと共に生き残ったピグモン。 人間をあまり好いてはなく、ウルトラマン化していても懐かない。 飛び地で唯一ティアズ・スタンドの機器を修理する事が出来る。 こんな名前でも雌。 元は雄と勘違いされており、Gも「爺」という意味だったが、日々輝に性別を看破されてからは「ギャル」の略という事になった。 友利光矢 もう一人の主人公。金井原高校2年生。17歳。 親友の片蔵誉がヴェンダリスタ星人に乗っ取られてしまったため、なんとかしようと思っている。 『序の口』の構成員でコードネームは『トリプル・アローズ』。 伊波滴 もう1人のヒロイン。金井原高校1年生。16歳。 伊波松男の娘で飛び地の外側からテレパシーで情報を伝え合う役目を持つ。 自分の体内にティアの半分が存在する。 これはティアと一心同体となった上で2つに分裂したためで、飛び地側にティアの半分と共にシズクというもう一人の自分がいる。 西田里美 八幡高校に通う2年生。 高校進学時にラトに取りつかれる。 キップ ヴェンダリスタ星人のうちの1体。 本編で主に登場するのは片蔵誉に取りついた個体。 この個体はキップという総体の中でも特別な存在で、誉に取りついてデュアルⅠを殺害する事に成功する。 メイス ヴェンダリスタ星人のうちの1体。 本編で主に登場するのは総体の中で『くずれ』ギリギリの存在。 食べる事が大好きで宿主の都合を考えずに食べまくり、太ると動きにくいから宿主をさっさと変える。 ラト ヴェンダリスタ星人のうちの一体。 本編で主に登場するのは西田に取りついた個体。 これはラトの中でも特に自分勝手であり、他のラト達からも嫌われている『くずれ』である。 気に入らない奴をブラックリストに入れている。 【登場ウルトラマン】 ウルトラマンデュアル/シラヌイ 片蔵と日々輝が変身するウルトラマン。片蔵がデュアルⅠ、日々輝がデュアルⅡと呼称される。 飛び地側が『デュアル』と呼び、外側の人々が『シラヌイ』と呼んでいる。 本編ではデュアルⅠは既に故人のため、デュアルと言えばデュアルⅡの事を指す。 詳しくは項目参照。 ウルトラセイントティア 光の国の聖女。光の衣を纏った神秘的なウルトラウーマン。 通称は『ティア』。本名は『涙を語り継ぐ者』。 地球周辺でギャラフィアンと戦った光の国側の唯一の生き残り。 聖女と言う立場でありながら怪獣の命を奪ってしまったため、自分に手錠をして戦わないという意思表示をしている。 それ故ヴェンダリスタ星人との戦いはウルトラ・オペレーションでウルトラマン化した地球人に任せている。 能力は人間をウルトラマンへと強制進化させる『ウルトラ・オペレーション』と、相手の命を問答無用で奪う能力。 この命を奪う能力を使用すると能力の対象となったものは抵抗する事も出来ないまま、否応なしに死んでしまう。 ブリッジ/切り札 ティアの兄。名前は聖職者とウルトラ戦士との『架け橋』になって欲しいという願いが込められている。 しかし、ティアが生まれる前に事故で両親と離れ離れになり、宇宙警備隊で育てられた。そのためティアと会った事はない。 『切り札』という名前は宇宙警備隊から名付けられた。 現在では宇宙警備隊の中でもエース級の実力を身に着けており、戦士としての姿と聖職者としての姿の2形態を持つ。 ナヴィガーレ/ウンリュウ 『盛衰司る第3飛天』という恒星系の『左道に生きる6番星』出身の宇宙人。 『左道に生きる6番星』はヴェンダリスタ星人に滅ぼされてしまっており、復讐のために地球にやって来た。 ヴェンダリスタ星人との交戦の時、光の国に干渉を受けており、ナヴィガーレもウルトラマンになっている。 なおデュアル同様にナヴィガーレは飛び地側の呼称。 【敵キャラクター】 ヴェンダリスタ星人 正式な表記は『VENDALISTA星人』。『袂を分かちて朝日を望む者』と自称する。 クサカゲロウを彷彿とさせる美しい姿をしており、戦闘力自体は大した事はないが、自衛行動をしてくれるマントをしている。 光の国との戦いで相打ちになり、地球周辺に来ていたヴェンダリスタ星人は残り7人しかおらず、地球に潜入しているのは3人のみ。 詳しくは個別項目参照。 【用語】 光の国の飛び地 地球側の事情を察したティアが侵略した……という建前でヴェンダリスタ星人と戦っている唯一の場所。 『ティアズ・スタンド』というティアが乗って来た宇宙船が拠点。 ヴェンダリスタ星人の最初の警告で爆破された練馬区を中心とした場所で、周りを巨大な壁で覆っている。 『進撃の巨人』っぽいが、劇中で例えられているように、この壁は相撲の土俵のようなもの。 ここに来るためには地球人としての証――つまりは国籍を消さないといけない。 そうしないと地球人としてヴェンダリスタ星人に喧嘩を売った事になってしまい、光の国が万が一敗れた場合、ギャラフィアンに地球が何されるか分からないからである。 ちなみにティアズ・スタンドのメンバーの大半は日本人。 さらに飛び地に行った者は漏れなくウルトラマン化しているため、戦いに勝利したとしても世界中の国々に受け入れてもらえるか分からない……という不安要素がある。 また飛び地はあくまで光の国の領地のため、仮にティアが勝利して光の国へ帰ったとしても飛び地は光の国が所有したままである。 これを日本の国土に戻すまでに他国(米軍など)に先取りされる可能性がある。 こういった様々な事情に日本国政府とティアズ・スタンドの上層部は頭を悩ませている。 ウルトラ・オペレーション 人間をウルトラマンに進化させる能力。 本作では主にティアが行っているが、他にも使える者が光の国にいるようだ。 オペレーションを受けると個人差があるが幾つかの記憶を失い、記憶は経験のため人格が大なり小なり変わってしまう。 これで進化した者には『ファースト・ステップ』、『セカンド・ステップ』の2種類が存在する。 オペレーションを受けた人達はまず『ファースト・ステップ』として、ウルトラマン化した際に光の国の知識を植え付けられる。 しかし、人間時ではその知識を活用することが出来ないので変身する必要がある。 ウルトラマンに変身する際は変身アイテムを必要とせず、ほぼ無造作に姿が変わる。顔面など一部分のみ人間に戻したりという芸当も可能。 ただし巨大化する時は専用の装置を使わなければならない。 エネルギー切れが起きても自分で人間に戻ろうとしなければウルトラマンのまま。 基本的に全員頭の先からつま先まで シルバー色。 これは非戦闘員の証であり、戦士としての才能を持つ者だけが赤色の模様を持つ。赤色の割合が多いほど才能がある。 これは片蔵と日々輝しか現れなかった。 『セカンド・ステップ』はオペレーションを再度受けて、より光の国の住人に近づいた者達。 ウルトラマンの姿の方が人間の姿でいるよりも燃費が良くなる。 ファーストよりも光の国の知識を取り出せるようになり、戦闘力自体大きく向上するようだ。 一見素晴らしく思えるセカンドだが、改めてオペレーションを受けることで再度人格が変わってしまう、という大きな難点がある。 それも淡白に……より一層宇宙人に近づいたような感じにである。 なによりセカンドになると、二度と人間に戻れない。 「ウルトラマンになりっぱなしのまま人間体に戻れない」などという次元の話ではなく、 肉体面・精神面共に人間という種族そのものに戻れなくなってしまうのだ。 ティアには出来ないらしいが、『銀十字軍』の隊長クラスならば、ファーストの段階なら人間に戻す事が可能らしい。 なお、ウルトラ戦士としての訓練を受けたわけでは無いため戦闘スタイルなどは独学で磨く必要があり、作中でかなり実力と経験を積んだデュアルⅡも能力としては「並の宇宙警備隊員(モブトラマン)の足手まといにならずに済む」程度でしかない(正規の訓練さえ受ければ並のウルトラマンを超える素質があるとも言える)。 ちなみに昭和シリーズの郷秀樹・北斗星司のようにウルトラマンと融合・一体化するタイプも存在するが、 この場合はウルトラマン側が変身者の人格を保護するため、ウルトラ・オペレーションを受けた人物と違い、人格そのものは変化しない。 ウルトラ・コンディショナー ティアズ・スタンドにある医療装置。光の国のものなので人間には効かずウルトラマンに変身しないといけない。 怪我の治療は勿論、体調を整えたり眠気を取り除く他、満腹感を与えたり排泄してくれたりと高性能。 人間体にも影響を及ぼし、植松の火傷の痕を完治させるなど普通は治らない古傷なども健常な状態へ回復させてくれる。 ハゲにも有効らしく、徐々に毛根が再生するのでコンディショナー通いになっている人がいた。 序の口 外部から飛び地を支援する秘密組織であり、当然ながら政府非公認である。 言ってしまえば「怪獣と戦いたくない、ましてウルトラマンのような化物になどなりたくない、けれどヴェンダリスタ星人を追い出したい……」という考えの人達が集まっている。 この組織の存在は非常に大きく、資源が少ない飛び地では彼らの補給がなければやっていかない。 さらに国籍を消した飛び地の人間にとって外の世界と繋がっているという実感を与えるため、物理的にも精神的にも欠かせない組織。 光の国の聖職者 光の国の聖者達。肩書きでもあるし、種族名でもある。 この聖者達の共通の能力として『相手の命を問答無用で奪う能力(どんな怪獣でも直撃させれば死ぬとかではない)』というウルトラシリーズ屈指のチート技を持つ。 この命を簡単に奪う力を持ちながら、決して使わない事から敬意を込めて『聖職者』と呼ばれている。 それ故聖者達はこの力と殺生を嫌い、たとえ怪獣や悪人でも命を奪うと罪人になるという厳しい掟がある。 ちなみにこの奪う能力は元々光の国の住民全員が使えた能力であったが、住人達はいつしか純粋な戦闘能力の強化へと進化していきこの能力を失ってしまった。これがウルトラ戦士である。 一部の進化しなかった者達が現在の聖者達。 その代りウルトラ戦士は『命を与える力』を持っており、ティア曰く「地球の価値観で言うならむしろこちらの方が聖者らしい」との事。 ただし、聖者であれば一応全員が使える命を奪う能力と違い、命を与える力は一部の強力な力を持つものしか扱えない。 そのためウルトラ戦士と聖者達には距離が出来ており、ウルトラ戦士の中には聖者を疎む者も少なからずいる。 もっとも、疎むと言っても明確な差別意識ではなく、違う国の違う人種に向けるような隔意であり、距離はあっても険悪ではない。 この両者の距離感が地球が巻き込まれた原因でもある。 ギャラフィアン ヴェンダリスタ・スタグレングス・カードウ・リトデイの4星による星間同盟。 4つの星が光の国と戦うために結成された。この中でヴェンダリスタ星人のみ話し合いが可能。 元々この星々は武力によって周りの星を侵略していた。 その事を光の国の宇宙警備隊は危険視し、このままでは戦争になりかねないと危惧した聖者達は警備隊を先回りして交渉に向かう。 しかしスタグレングス・カードウ・リトデイは話し合いをする気はなく、交渉に一切応じず使節団を全滅させた。 ヴェンダリスタ星人は聖者の力に目を付け捕虜にしようとし、慌ててやって来た警備隊と遭遇する。 その後、分が悪くなったため、拠点として下等生物がいる地球に目に付ける。 地球には下等生物しかいないと決めつけた根拠は、自分たちが発信した宇宙公用語のシグナルを全く解読出来なかったため。 ヴェンダリスタ星人は地球に侵略に向かったものの、追ってきた宇宙警備隊と警備隊に保護されているティアと交戦。 宇宙警備隊はティアとピグモンを残して全滅、ヴェンダリスタ星人も7人を残して全滅と両者相打ちに終わった。 怪獣 本作に登場する怪獣は元々はどこかの星に住んでいた原住生物だったが、ギャラフィアンの侵攻によって絶滅寸前に陥ってしまう。 それをティアが保護し、スペースシップに乗せていた。 これをヴェンダリスタ星人に乗っ取られてしまい、7人の内の2人が怪獣を改造・洗脳して飛び地に送り込んでいる。 別の星の生き物なので地球の環境に適応出来る怪獣は限られており、調整に時間がかかる。 追記・修正はウルトラ・オペレーションを受ける覚悟が出来た人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リセットしました。 -- 名無しさん (2016-07-04 08 11 32) 著者の公言もあって読む前は不安も多かったけど、いざ読んでみたら意外と「ウルトラマン」してて好印象。退廃的な平穏の中で闘い続けてきた主人公達が、最終的に報われたのは感動も一入だった。 -- 名無しさん (2016-10-16 18 26 26) 現実準拠の世界観の地球で洗脳能力持ちの宇宙人に先手を取られ、防衛隊ポジは物資が尽きかけでピンチ、地球側は政治的な事情でウルトラマンを支援できずむしろ攻撃、しかも主人公ウルトラマンはごく普通のサラリーマンで戦闘の素人という完全に詰んだ状態で物語が始まるから、逆転した時の爽快感は歴代でも高い方かもしれない。 -- 名無しさん (2017-01-26 20 39 17) ぜひとも漫画化か映像化して欲しい さすがに実写は予算やら何やらで無理ならアニメで -- 名無しさん (2017-01-27 23 07 02) 結構好きな作品だったから続編製作は素直に嬉しいけど、新書かっ飛ばして文庫のレーベルで出すのは単行本を揃えたい派としてはちょっと優しくないような…… -- 名無しさん (2018-08-19 17 07 50) ブリッジさんの描写読むたびに某ギロチン王子が脳裏をよぎるしデュアルⅡのトサカの形今見たらめちゃくちゃゼットなんだけどなんか設定あるんだろうか… -- 名無しさん (2022-12-31 03 03 17) 名前 コメント
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デュアルソード LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ダブルブレイド ツインアックス アイアンブレイド イグニスダガー デュアルオーブレイド ソーブレイカー サイブレイド フィーバーハンマー トールガベル ノックスパイク ??? ??? サイブレイドアルファ サイブレイドベータ サイブレイドガンマ ブラッドダガー ゲッタートマホーク アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ゲンム メイオウ ゴウマ ソウエン ??? 概要 デュアルソード:編集中(個人の見解を含みます) 攻撃のスピード、手数は近接武器の中で随一。その代わり一撃の威力は低い。狙った一点箇所への攻撃力は高い。 敵が空中におりこちらも空中で攻撃すれば、攻撃を続ける限りは浮いたまま。モーションの性質上空中への対空時間が長い。 特殊技 フィフスコンボ ▢×5 5段目は回路開発必須。 4~5段目が特に威力高く、前進を伴う。 ソードダンス ▢→▢→▢連打 ※スティックを倒さずに連打 ヒット数の多い連続切り。連打数に応じて攻撃回数と速度が上昇。 ヒット数稼ぎ重視なもんで単発でみた威力はかなり低い。 実はフィフスコンボの3段目を連続斬りにしているので、連続斬り終えた後に▢ ▢でコンボ完遂する。 打ち上げ攻撃 (L1+▢)→デュアルアッパー(L1+▢)→トルネードエッジ(L1+▢) 回路開発で打ち上げ攻撃が三段階に増加。三段階目のトルネードエッジは高威力、ヒット数、必殺ゲージ回収や巻き込み力もあり、ソードダンスを出し切るより威力があることもある。デュアルアッパー、トルネードエッジの両者とも▢ボタンでそのまま空中の通常攻撃に移行可能。 残念ながらトルネードエッジは空中では発動できない。ボタンを早く押しすぎたり敵が間に挟まっていると、空中での打ち上げ攻撃に化けてしまうことがあるので注意。 パリィ&カウンターパニッシュ 攻撃を受ける直前にガード→▢ ムサシXでの追加回路開発。空中発動可能。 ソード&シールドのジャストプロテクトと同じで運用もほぼ一緒。 比較するとやや踏み込む速度が遅く(それでも早いほうだが)射程距離がちょい短い。 飛び掛かるアクションに掛る時間もあって、あちらは三回カウンターできるがこちらはギリギリ2回いけそうなくらい?と何だかんだ差別化されている。 飛び掛かってるときは無敵時間が付与されるが、攻撃判定が発生する直前から吹き飛ばし攻撃判定などに関する無敵は切れている節がある。敵の攻撃によっては逆カウンターでやられる可能性もあるので注意。 手数の多さもあって【空中攻撃の威力強化】【攻撃し続ける限り威力上昇】【1ヒット毎に威力増加】【属性付与での状態異常蓄積値上昇】【1ヒットごとにHPが回復】【スパークマンウェイブの近接追加ダメージ】等と相性が良い。 だがこのゲームの一部の軽量級の敵は食らい中でもバックステップしたりガードを行うため、がむしゃらにソードダンスで切り付けてもかえってダメージが通りにくい(ただ切った分だけ状態異常蓄積値は蓄積するので、回路を付けていれば強引に状態異常にできないこともない)雑魚敵にはソードダンスは控えて通常切り、ラッシュ攻撃、打ち上げ後の空中攻撃での使用が安定。 基本は大型ボスの相手をすることになるが、人型ボスも増えたことでガードブレイク他、反撃を受けずに攻撃し続けられる空中コンボの需要がやや増した。通常プレイならパワームーブのスラッシュキックなど空中コンボを増やす技を使うのも良い。(逆に多人数プレイの場合は消費TP4~5のパワームーブの邪魔をしないように気を付けよう) 連続切りによる連打数とテンションの上がり過ぎでリアルで腕を傷めないように注意。 ゲンム 旧メガトンムサシのスキルがランダムで付く。 ほかのアイコニックと違い確定のスキル枠、属性がつかないので厳選しがいがあるともいえる。 初期アイコなのもあって威力は他に比べてやや低め。 メイオウ スキル枠に確定で【近接攻撃命中の度に攻撃力上昇】が付く。 仕様上ソードダンスの最後の斬撃の威力がかなり上昇する。捨て身のカクゴ+【ラッシュ後に攻撃力上昇】【ガードブレイク後に攻撃力上昇】【】等と組み合わせると目に見えてHPゲージを減らせるが、プレイヤーの指と敵に依るところがある。 ゴウマ (個人の感想を含みます) スキル枠に【デュアルソードの威力上昇:70%】【一定時間毎に被スリップダメージ:3.5%】が付く。強化すると前者は2.0%上昇、後者は0.1%減少する。 【デュアルソードの威力上昇】の上昇幅は確認してる限り約70%と高い効果があるのだが、普通に扱う場合は後者のスキルであるスリップダメージがかなりきつい。 スリップダメージ自体はパイロットスキル【涼しい顔】などで最大HP30%地点にとどめることが可能。 攻撃を受けずに自力でHPが減少できる点はユニークであり、あえてデンジャー状態に持っていくこともできる。 同じくデュアルソードでデンジャー時に能力が上昇するソウエンなど、ムサシクロスになってからデンジャー状態に関しての強化が増えているため、デンジャー状態を利用した構成を思いついたなら利用しやすい武器である。 なお、現在は要塞攻略戦においてのみだがエンブレム【スリップストップ】でスリップダメージを完全に抑えて普通の武器として使用可能。(要LV15) デンジャー状態の基準を引き上げるでエンブレム【デッドライン】などもあるため、案外要塞攻略戦の方が利用しやすい武器かもしれない。
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デュアルカード一覧 デュアルカードの一覧。 加筆、修正を求む。 コマンド カード名称 収録 コスト 効果 私の戦争 17th 青1-緑1-3-0 本国火力+回復 退避行動 17th 青1-黒1-2-1 破壊無効 彼方からの来訪者 17th 青1-赤1-3-0 バウンス 魂の輝き 17th 緑1-黒1-4-1 ユニットリセット 大事を成す気概 17th 緑1-赤1-3-X 火力 完封 17th 黒1-赤2-3-0 カウンター 地の利 18th 青1-緑1-2-0 ユニット1枚に速攻、強襲、+3/+3/+3 形勢逆転 18th 青1-黒1-2-0 ユニット1枚に+5/+5/+5 怒号 18th 青1-赤1-2-0 ユニット1枚に+7/±0/±0 呉越同舟 18th 緑1-黒1-2-0 すべての自軍ユニットに+2/+2/±0 ロンメルの顔 18th 緑1-赤1-2-0 ユニット1枚に水、砂漠、+3/+3/+3 恨みつらみ 18th 黒1-赤1-2-0 ユニット1枚にバルチャー、補給(2)、+3/+3/+3 修復作業 19th 青1-緑1-3-0 ジャンクヤードのユニットに換装 宇宙への帰還 19th 青1-黒1-3-0 敵軍ハンガーのカードをプレイ サイコ・フレームの共振 19th 青1-赤1-4-0 ジャンクヤードのヴァリアブルをGとして再利用 歴史を変える一撃 19th 緑1-黒1-3-0 本国火力 遺志を伝える者たち 19th 緑1-赤1-4-0 サーチ 野望の毒牙 19th 黒1-赤1-4-0 黒い覇道 戦況予報 20th 紫 1-1-2-0 敵軍に出撃する戦闘エリアを聞く 介入行動 20th 紫 2-2-4-0 手番プレイヤーを入れ替える GNステルスフィールド 21st 紫 1-1-3-0 敵軍効果の対称にならない スローネ強襲 21st 紫 1-1-4-0 ユニットにテキストを追加 太陽炉 22nd 紫 1-1-2-0 太陽炉コイン2個、ドロー 空白の時を経て 22nd 紫 1-1-4-0 自軍ジャンクヤードにあるデュアルユニットをリロール状態で出し、-1/-1/-1コインを1個乗せる バーストモード 22nd 紫 2-2-4-0 デュアルユニット1枚に、戦闘エリア限定リセット 奪われたヴェーダ 23rd 紫 1-1-3-0 デュアルユニット版戦闘中止命令 ファング 23rd 紫 1-1-3-0 デュアルユニットに火力を追加 宇宙を駆逐する光 24th 紫1-緑1-3-X 強化版時間よ止まれ インテリジェンス・オフィサー 24th 紫1-黒2-3-1 ターン1枚制限 真の敵の姿 24th 紫 1-1-X-0 細胞を蝕む毒 24th 紫 1-1-2-0 ヴァリアブル(1) 歌が聴こえる 25th 紫 1-緑1-2-0 戦術的優位 25th 紫 1-緑1-3-1 カウンター 知られざる戦い 25th 紫 1-黒1-4-1 戦闘エリアの敵軍ユニットを1枚破壊 暗躍するもの 25th 紫 1-1-2-0 各機散開 25th 紫 1-1-5-0 コンビユニット1枚を手札に移し、手札かハンガーにあるコンビを持たないユニット2枚を自軍配備エリア、戦闘エリアにリロールして出す イノベイターの実力 26th 紫 1-緑1-3-1 スカウト任務 26th 紫 1-黒1-X-1 謎の異星体 26th 紫 1-1-4-0 破壊された敵軍ユニットを廃棄して、廃棄したユニットの合計国力で、+1/+1/+1コインを乗せる数がきまる それぞれの思惑 27th 紫 1-緑1-2-0 ターン1枚制限 エグナーウイップ 28th 紫 1-緑1-3-0 弩級、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキストを全て無効にする。Lサイズの自軍ユニット有りで8、なしなら4 GNファング 28th 紫 1-緑1-4-0 弩級、任意の枚数の自軍基本Gをユニットとしても扱われる 戦略兵器 EB1 青2-緑2-6-0 火力 宇宙を走る閃光 EB1 青2-黒2-6-0 ユニットリセット 惹かれあう魂 EB1 青2-赤2-6-0 回復 掘り出し物 EB1 緑2-黒2-6-0 ジャンクヤードからユニットを釣る 粛清の時 EB1 緑2-赤2-6-0 追加ターン 敵勢力との結託 EB1 黒2-赤2-6-0 手札破壊+ドロー 裁きを下すもの EB2 紫 1-1-3-0 火力、ヴァリアブル(1) 人格の改竄 EB3 紫 1-1-2-0 速攻、ヴァリアブル(1) トライアルシステム DB9 紫 2-2-4-0 除去 水入り DB10 紫 1-緑1-2-0 竜虎相打つ SP 黒2-赤1-4-0 手札を軍事裁判化 前線のフォトグラフ SP 青1-緑1-4-0 ジャンクヤードの再利用 ソレスタルビーイング SP 紫 2-2-4-0 除去 武力による戦争の根絶 SP 紫 1-1-2-0 除去or火力 ガンダムマイスター SP 紫 1-1-3-0 キャラクター強化 雪崩の名を持つもの SP 紫 2-2-4-0 「名称:エクシア」であるユニットを強化 正義の女神 SP 紫 2-2-4-0 一時的な回避 過去との邂逅 SP 紫 1-1-3-0 ロール(自動回収つき) トリニティ SP 紫 2-2-4-0 サーチ 異なる時を刻む物語 SP 紫 1-黒2-3-1 小型の恫喝 再結集 SP 紫 1-1-4-0 敵軍捨て山と自軍捨て山の中から、キャラクターをユニット及びGにセットできる 闇の中の光 SP 紫 1-1-4-0 ターン1枚制限、ヴァリアブル(1) オペレーション カード名称 収録 コスト 効果 戦い忘れて 17th 青1-緑1-2-0 手札のGがクイックを得る 繋ぎ止める楔 17th 青1-黒1-3-0 すべてのカードは敵軍効果で移動せずロールしない 戻るべき場所へ 17th 青2-赤1-4-0 Gサーチ 魑魅魍魎 17th 緑1-黒1-4-0 敵軍手札のコスト増加 同胞の援助 17th 緑1-赤1-3-0 本国の上4枚を見て任意の順番で元に戻す 向けられた銃口 17th 黒2-赤1-3-0 手札の上限を減らす 非凡な加速性能 18th 青1-緑1-4-0 自軍G廃棄、ユニット1枚が【高機動】を得る 速やかな救助 18th 青1-黒1-4-0 自軍G廃棄、破壊無効 神託 18th 青1-赤1-4-0 自軍G廃棄、カードを2枚引き、手札を2枚本国に移す 熱線兵器 18th 緑1-黒1-4-0 自軍G廃棄、火力 敗残兵の収容 18th 緑1-赤1-4-0 自軍G廃棄、敵軍ユニットを奪う 弱肉強食 18th 黒1-赤1-4-0 自軍G廃棄、除去 疑わしき資格 20th 紫 1-1-2-0 敵軍手札のコスト増加 GN粒子 20th 紫 2-2-4-0 自軍ユニットは敵軍効果の対称にならない 秘匿義務 21st 紫 1-1-2-0 奪われた(奪った)ユニットを持ち主に戻す ヴェーダの計画 21st 紫 1-1-3-0 本文参照 GNドライヴ 22nd 紫 2-2-5-0 太陽炉コイン1個、GNコインを出す。 ツインドライヴシステム 22nd 紫 2-2-5-0 太陽炉コイン1個、パンプアップ 突出した戦力 22nd 紫 1-1-2-0 ユニットの移動制限 擬似太陽炉 23rd 紫1-緑1-3-0 緑の指定国力を持つ自軍ユニット限定パンプアップ 戦争の先にあるもの 23rd 紫 1-1-3-0 ユニットが自軍ジャンクヤードに移動すると回復する 嘲りの言葉 24th 紫 1-緑1-3-0 型破りの戦術 25th 紫 1-緑1-2-0 超越者の力 25th 紫 1-緑1-4-0 イノベイター 尾行調査 25th 紫 1-黒1-3-0 被検体 26th 紫 1-緑1-3-0 新兵器の投入 26th 紫 1-1-4-0 タウ 27th 紫 1-緑1-3-0 別名「擬似太陽炉」、このカードと交戦中のデュアルユニット以外全ての敵軍ユニットの戦闘力をパンプダウンさせる 暴走事故 27th 紫 1-黒2-4-0 【1枚制限/自軍】、敵軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚を破壊する 来るべき対話 27th 紫 1-1-2-0 オペレーションをユニット化 消えゆくもの 28th 紫 1-黒1-3-0 弩級 矛盾した存在 EB2 紫 1-1-2-0 戦闘エリアへの移動制限 危険分子の収監 EB3 紫 1-1-3-0 世界の歪み EB3 紫1-緑1-3-0 最後の照準 DB10 紫 1-1-2-0 トランザムモード TS4 紫 2-2-4-0 GNアームズ SP 紫 2-2-5-0 敵軍ユニットにマイナス修正を与える フェレシュテ SP 紫 1-黒1-3-0 パンプアップ、焼き ワンマンアーミー SP 紫 1-緑1-4-0 セットグループのコントロールを失う 先駆者の目覚め SP 紫 2-2-4-0 【1枚制限/自軍】 ユニット カード名称 収録 コスト 特徴 ガンダムエクシア 19th 紫 2-2-4-1 クイック、敵軍部隊のいる戦闘エリアにプレイ可能 ガンダムキュリオス 20th 紫 2-2-4-1 条件付戦闘配備、クイック、変形 ガンダムヴァーチェ 20th 紫 2-2-4-2 条件付戦闘配備、範囲兵器、範囲兵器の対象を変更 プトレマイオス 20th 紫 1-1-2-0 艦船、補給、「名称:ガンダム」をリロール ガンダムアストレア 21st 紫1-黒2-3-1 サーチ、パンプアップ ガンダムスローネアイン 21st 紫 2-2-5-1 戦闘配備、強襲、範囲兵器(X)の効果を使用する ガンダムスローネツヴァイ 21st 紫 2-2-5-1 戦闘配備、強襲、敵軍ユニットにマイナス修正 ガンダムスローネドライ 21st 紫 2-2-5-1 戦闘配備、強襲、敵軍カードのテキスト無効 トリニティ母艦 21st 紫 1-1-2-1 捨て山の上5枚を見て「特徴:スローネ系」を廃棄できる アヘッド 22nd 紫 1-緑2-4-1 ガンダムアブルホール 22nd 紫 1-黒2-3-1 ブースト ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) 22nd 紫 2-2-4-2 GNコインを1個出す。 ガンダムヴァーチェ(GNバズーカバーストモード) 22nd 紫 2-2-4-2 「範囲兵器」の効果を変更する。 ダブルオーガンダム 22nd 紫 2-2-6-2 自軍太陽炉コインでテキストを得る ガンダムエクシアリペア 22nd 紫 1-1-4-1 ブースト、常時廃棄で太陽炉コイン1個を得る ジンクス 23rd 紫 1-緑2-3-2 ブースト、特殊兵装、「ジンクス系」限定ハンガー移動 ジンクスIII 23rd 紫 1-緑2-3-1 特殊兵装、「ジンクス系」2枚以上で緑国力1発生 ガデッサ(リヴァイヴ機) 23rd 紫 2-緑2-5-2 戦闘配備、強襲、特殊兵装、火力 アロウズ宇宙戦艦 23rd 紫 1-緑1-2-0 艦船 コロニープラウド 23rd 紫 1-緑1-2-0 拠点 ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ 23rd 紫 1-黒1-4-2 コンビ、プレイしたデュアルコマンドをハンガーへ移す ガンダムサダルスード(タイプF) 23rd 紫 1-黒1-3-1 内部調査 ケルディムガンダム 23rd 紫 2-2-5-2 戦闘配備、換装、火力 ケルディムガンダム(シールドビット) 23rd 紫 2-3-5-2 換装、火力 プトレマイオス2 23rd 紫 1-1-3-1 艦船、戦闘エリアを任意の順番に移す スローネヴァラヌス 24th 紫1-緑1-3-2 アルヴァトーレ 24th 紫2-緑2-5-2 1枚制限/自軍、戦闘配備、強襲、特殊シールド(3) アルヴァアロン 24th 紫1-緑1-5-2 強襲、特殊シールド(3)、換装 アドヴァンスドジンクス 24th 紫1-緑1-3-2 ジンクスIII(ルイス機) 24th 紫1-緑1-3-1 ヴェーダ 24th 紫2-緑2-4-0 拠点 ガンダムラジエル 24th 紫1-黒1-3-2 プリベント(5)、戦闘配備 GNセファー 24th 紫1-黒1-2-1 クイック、高機動 セファーラジエル(第一形態) 24th 紫1-黒1-4-2 プリベント(5)、高機動 セラヴィーガンダム 24th 紫 2-2-5-2 セラヴィーガンダム(フェイスバーストモード) 24th 紫 2-3-5-2 リィアン 24th 紫 1-1-2-1 GNフラッグ 25th 紫 1-緑1-3-2 ジンクスII 25th 紫 1-緑1-3-1 ガラッゾ(ブリング機) 25th 紫 2-緑2-5-2 セファーラジエル(第二形態) 25th 紫 1-黒1-4-2 セファーラジエル(第四形態) 25th 紫 1-黒2-5-2 ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF) 25th 紫 1-黒1-3-1 コンビ ダブルオーライザー 25th 紫 2-2-7-2 プリベント(9)、戦闘配備、高機動、特殊シールド(3) ガンダムデュナメストルペード 25th 紫 1-1-3-1 ガンダムキュリオスガスト(MA形態) 25th 紫 1-1-3-1 ガンダムキュリオスガスト 25th 紫 2-2-4-1 ガンダム&シャア専用ザクII 25th 青1-緑1-3-2 コンビ ユニコーンガンダム&クシャトリヤ 25th 青2-赤2-5-2 コンビ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] 25th 緑1-黒1-2-2 コンビ ジ・オ&キュベレイ 25th 黒2-赤2-5-2 コンビ アルケーガンダム 26th 紫 1-緑3-5-2 ガデラーザ 26th 紫 1-緑1-4-1 アヘッド強行偵察型 26th 紫 2-緑2-4-1 ガンダムアストレア(タイプF改) 26th 紫 1-黒1-2-1 ジンクスIIソード 26th 紫 1-黒1-3-1 ジンクスIIキャノン 26th 紫 1-黒1-3-1 エウクレイデス 26th 紫 1-黒1-2-1 艦船 ダブルオークアンタ 26th 紫 2-2-9-1 プリベント(9)、戦闘配備、高機動、特殊シールド(3)、このカードが手札にある場合、自軍紫基本Gの数によって、合計国力が少なくなる ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 26th 紫 2-2-7-1 プリベント(9)、戦闘配備、高機動、戦闘エリアにいる場合、全ての本国のカードを5枚まで見て、その中にあるユニットと同じ枚数だけ、このカードにダメージを与える エンプラス 27th 紫 2-緑2-5-1 ジンクスIV 27th 紫 1-緑2-4-2 メメントモリ 27th 紫 1-緑1-4-0 拠点、コロニー セファーラジエル(第五形態) 27th 紫 2-黒2-5-2 プリベント(5)、高機動 ガンダムプルトーネブラック 27th 紫 1-黒1-3-1 先に自軍デュアルユニットがある状態で、このカードがプレイさせると、カードを2枚引く ガンダムサバーニャ 27th 紫 2-2-6-1 プリベント(5)、戦闘配備、このカードが場に出た場、または攻撃毎にビットコイン5個を乗せる ガンダムサバーニャ(ホルスタービット) 27th 紫 2-3-6-2 プリベント(5) レグナント(MA形態) 28th 紫 2-緑2-6-1 プリベント(3)、戦闘配備、強襲、高機動 レグナント 28th 紫 2-緑2-6-2 プリベント(3)、強襲、高機動 ジンクスIII(連邦仕様) 28th 紫 1-緑1-3-1 コマンドとして使う時は【ターン1枚制限】として扱う ジンクスIV(コーラサワー機) 28th 紫 1-緑2-4-2 ギアナ級地上戦艦 28th 紫 1-緑1-3-1 戦闘配備、艦船 ガンダムアストレア(タイプF改・トランザム) 28th 紫 1-黒1-3-1 速攻、強襲 1ガンダム 28th 紫 1-黒2-3-1 戦闘配備、共有〔イノベイター〕 ガンダムハルート 28th 紫 2-2-6-2 プリベント(5)、速攻、高機動 ガンダムハルート(MA形態) 28th 紫 2-2-6-1 プリベント(5)、戦闘配備、速攻、高機動 ガンダムデュナメス EB2 紫 2-2-4-1 条件付リロールイン、火力 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) EB3 紫 1-緑3-5-2 クイック、強襲、戦闘配備 ガデッサ(ヒリング機) EB3 紫 2-緑2-5-2 戦闘配備、強襲、特殊兵装 ガンダムアブルホール(タイプF) EB3 紫 1-黒1-3-2 クイック、高機動 アリオスガンダム EB3 紫 2-2-5-2 戦闘配備、換装、自軍捨て山からデュアルキャラクター1枚をセットできる アリオスガンダム(MA) EB3 紫 2-3-5-2 クイック、強襲、換装、高機動 ガンダムエクシア(セブンソード) TS3 紫 2-2-4-1 戦闘配備、換装、敵軍ユニットにマイナス修正 ガンダムデュナメス(GNフルシールド) TS3 紫 2-2-4-2 戦闘配備、換装、ダメージ減殺、火力 ガンダムサダルスード DB9 紫1-黒2-3-1 ハンデス、パンプアップ ガンダムナドレ DB9 紫 1-1-4-1 クイック、戦闘配備、換装、ユニット破壊 ガンダムアストレア(タイプF) TS4 紫1-黒1-3-1 デュアルカードと全ての敵軍ユニットは-1/-1/-1を得る。 ガンダムアヴァランチエクシア TS4 紫 2-2-4-2 クイック、戦闘配備、高機動を持たないユニットは、戦闘エリアに移動できない。 ガンダムエクシア(トランザムモード) TS4 紫 2-2-5-2 戦闘配備、速攻、特殊兵装、換装 マスラオ DB10 紫 2-緑2-4-2 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス DB10 紫 2-2-5-2 【1枚制限/自軍】、クイック、ブースト、戦闘配備 ガンダムエクシア CB2 紫 2-2-4-2 プリベント(5)、クイック ガンダムデュナメス CB2 紫 1-1-4-1 ガンダムキュリオス CB2 紫 1-1-4-1 ガンダムナドレ CB2 紫 1-1-4-1 ガンダムヴァーチェ CB2 紫 1-1-4-1 ダブルオーライザー CB2 紫 2-2-7-1 ガンダムエクシア SP 紫 2-2-4-1 クイック、専用機のセットの成立によるパンプアップ ガンダムデュナメス(スナイパーモード) SP 紫 2-2-4-1 換装、火力 ガンダムスローネアイン SP 紫 2-2-5-1 リロール、ユニット破壊 Oガンダム SP 紫 1-1-2-1 敵軍捨て山から1枚持ってくる ダブルオーガンダム SP 紫 2-2-7-2 クイック、戦闘配備、代替コスト ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E SP 紫 2-2-5-2 戦闘配備、特殊兵装、換装、破壊無効 ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D SP 紫 2-2-5-2 戦闘配備、特殊兵装、換装、火力 アヘッド脳量子波対応型『スマルトロン』 SP 紫 1-緑3-4-2 ダブルオーガンダム セブンソード SP 紫 2-4-6-2 自軍太陽炉コインが無いと、テキストが無効になる ガンダムエクシア SP 紫 2-2-4-1 クイック、敵軍部隊のいる戦闘エリアにプレイ可能 ガンダムプルトーネ SP 紫 1-黒2-3-2 サーチ アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 SP 紫 1-緑3-4-2 「名称:ガンダム」がある敵軍ユニットが戦闘エリアにいないと、防御に出撃できない。 ジンクスIII(コーラサワー機) SP 緑 1-2-3-1 ブースト、特殊兵装 ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ SP 紫 2-2-5-2 コンビ ダブルオーザンライザー SP 紫 3-3-7-2 プリベント(9)、戦闘配備、強襲、特殊シールド(3) ガンダム&ガンダムエクシア SP 紫 2-青2-4-2 戦闘配備、大気圏突入、コンビ セファーラジエル(第三形態) SP 紫 1-黒2-4-2 マスラオ(トランザムモード) SP 紫 2-緑2-5-2 ダブルオーガンダム セブンソード/G SP 紫 2-2-6-2 プリベント(9)、戦闘配備 ∀ガンダム&フリーダムガンダム SP 茶1-白1-5-2 【1枚制限/自軍】、プリベント(5)、戦闘配備、特殊シールド(3)、コンビ ダブルオークアンタ フルセイバー SP 紫 2-2-9-2 【1枚制限/デッキ】、高機動、特殊シールド(3) サイコガンダム&サイコガンダムMk-II SP 黒2-赤2-6-2 【1枚制限/自軍】、戦闘配備、範囲兵器(3)、特殊シールド(2)、コンビ ガンダムX&ウイングガンダム SP 茶1-白1-4-2 【1枚制限/自軍】、プリベント(5)、戦闘配備、コンビ キャラクター カード名称 収録 コスト 特徴 刹那・F・セイエイ 19th 紫 1-1-4-0 クイック、戦闘エリアにいるユニットにもセット可能、交戦中のユニットのテキスト無効 アレルヤ・ハプティズム 20th 紫 1-1-4-0 クイック、本国の変わりにユニットにダメージを与えることができる ティエリア・アーデ 20th 紫 1-1-4-0 クイック、範囲兵器+1、範囲兵器を本来の防御力で計算 ヨハン・トリニティ 21st 紫 1-1-3-0 クイック、戦闘エリアに出撃以外で移動できない ミハエル・トリニティ 21st 紫 1-1-3-0 クイック、戦闘エリアに移動する ネーナ・トリニティ 21st 紫 1-1-3-0 クイック、手札破壊 スメラギ・李・ノリエガ 21st 紫 1-1-2-0 【セット/G】、本国のカードを見て任意の順番で元に戻す クリスティナ・シエラ 21st 紫 1-1-2-0 【セット/G】、本国の上のカード2枚をハンガーに移し、ターン終了時にハンガーにあるカードを本国の上に移す フェルト・グレイス 21st 紫 1-1-2-0 【セット/G】、本国の上のカード2枚をハンガーに移し、ターン終了時にハンガーにあるカードを本国の上に移す バラック・ジニン 22nd 紫 1-緑1-2-0 紅龍 22nd 紫 1-1-3-0 ハレルヤ・ハプティズム 22nd 紫 1-1-4-0 リヒテンダール・ツエーリ 22nd 紫 1-1-2-0 (艦船用修正) 刹那・F・セイエイ 22nd 紫 2-2-5-0 ラッセ・アイオン 22nd 紫 1-1-2-0 イアン・ヴァスティ 22nd 紫 1-1-2-0 ルイス・ハレヴィ 23rd 紫 1-緑1-3-0 アラッガ 23rd 紫 1-緑1-2-0 リー・ジェジャン 23rd 紫 1-緑1-2-0 リヴァイヴ・リバイバル 23rd 紫 1-緑1-4-0 共有〔イノベイター〕 フォン・スパーク 23rd 紫 1-黒1-3-0 ユニット乗り換え、(別の)ユニットがいる戦闘エリアへの移動 シャル・アクスティカ 23rd 紫 1-黒1-2-0 エコ・カローレ 23rd 紫 1-黒1-2-0 ロックオン・ストラトス 23rd 紫 1-1-4-0 アニュー・リターナー 23rd 紫 1-1-4-0 共有〔イノベイター〕、敵軍ユニットにもセット可能 ミレイナ・ヴァスティ 23rd 紫 1-1-2-0 【セット/G】 アレハンドロ・コーナー 24th 紫 1-緑2-4-0 家名 アンドレイ・スミルノフ 24th 紫 1-緑1-2-0 クイック グラーベ・ヴィオレント 24th 紫 2-黒1-4-0 ヒクサー・フェルミ 24th 紫 1-黒1-3-0 ティエリア・アーデ 24th 紫 2-2-5-0 ネーナ・トリニティ 24th 紫 1-1-3-0 ブリング・スタビティ 25th 紫 1-緑1-4-0 ハヤナ 25th 紫 1-黒2-3-0 沙慈・クロスロード 25th 紫 1-1-2-0 赤ハロ 25th 紫 1-1-2-0 セット/キャラ デカルト・シャーマン 26th 紫 1-緑1-4-0 共有〔イノベイター〕 刹那・F・セイエイ 26th 紫 2-2-5-0 プリベント(5) フェルト・グレイス 26th 紫 1-1-3-0 【セット/G】 デヴァイン・ノヴァ 27th 紫 1-緑1-4-0 共有〔イノベイター〕 エイミー・ジンバリスト 27th 紫 1-黒1-3-0 ニール・ディランディ 27th 紫 1-1-4-0 ライル・ディランディ 27th 紫 1-1-4-0 ルイス・ハレヴィ 28th 紫 1-緑1-4-1 レイヴ・レイタチティーヴォ 28th 紫 1-黒1-2-0 〔共有〕イノベイター テリシラ・ヘルヴィ 28th 紫 1-黒1-3-0 【セット/G】 アレルヤ・ハプティズム 28th 紫 1-1-4-0 共有〔超兵〕 ソーマ・ピーリス 28th 紫 1-1-3-0 【セット/キャラ】、ブースト、共有〔超兵〕 ロックオン・ストラトス EB2 紫 1-1-4-0 クイック、追加ダメージ+リロール ヒリング・ケア EB3 紫 1-緑1-4-0 共有〔イノベイター〕、「GNZ」の全ての自軍ユニットは、戦闘エリアにいる状態で扱える ハナヨ EB3 紫 1-黒1-3-0 【セット/G】 アレルヤ・ハプティズム EB3 紫 1-1-4-0 マリー・パーファシー EB3 紫 1-1-3-0 プリベント(3) 王留美 DB9 紫 1-1-3-0 【セット/G】手札からGにセットで密約 ミスター・ブシドー DB10 紫 2-緑2-5-0 プリベント(7) 関連 デュアルカード
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/101.html
ジラーチのスペシャルタスクでSTORY_Quest_Jirachi_○と表示されてしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/224.html
03-39 ハンターカード カードタイトル:デュアルトマホーク パワー:200 ランク:★ 武器系統:双剣 必要素材:0 防具:ランゴシリーズ イラスト:N.A <オート/狩場>:キャンプか狩場にあなたの『弓』がある場合、このカードのパワー+300。
https://w.atwiki.jp/nichee/pages/126.html
デュアル会計システム【でゅある-かいけい-しすてむ】 2010年冬合宿で実施された会計システム. 指数関数的に増加している部員の会計処理を効率的に行うために考案,実施された. ニッシェの頭脳といえる新旧会計が2人並んで,あたかもデュアルコアCPUかのように会計の並列処理を行う. 実際,50人を超える会計処理をわずか30分で終えるという驚異的パフォーマンスをみせた. 今後は現在のCPUのようにクワッドコアまでの開発,さらには学年ごとの会計ができるようになるという噂もある. だが,PCでいうメモリに当たる金庫の大容量化が進まないため,開発費が捻出できないという実情だ.