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千宗易との取引条件 [#dbaf36b1] 『千宗易の店』概要 [#af0fcbd1] 検証テーマ [#y94fde24] データ集積 [#v14dbf75] 検証 [#vc3a5949] 千宗易との取引条件 『千宗易の店』概要 千宗易の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、茶器などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち千宗易の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 50 僧 4000 1000000 覇王 茶器作成に習得 -- 僧42 斉藤 名声1600ぐらい 侍大将 所持20貫 両替に500貫 -- 上のつづき 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 名前
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デモンズランスレイン(でもんずらんすれいん) 概要 デモンズランスレインとは、無数の暗黒の槍を具現化して敵に投げつける技のこと。 登場作品 + 目次 ファンタジア(クロスエディション) TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(クロスエディション) 習得者 ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ 分類 秘奥義 属性 物 HIT数 19 消費TP 100 威力 詠唱時間 - 習得条件 ドラグノフ所持 発動条件 その戦闘中にHPが全回復したことがあるHPが最大値の1/4以下(POWERの字が出ているとき)に○+□+×を入力する 使用後はHPを全回復するまで使用不可発動中、呪文、物理攻撃に対して無敵通常攻撃、技をキャンセルして発動が可能全段必中、対象の無効属性無視、気絶確定(耐性無視) 蹴りで吹き飛ばした後、上空から無数の暗黒の槍を投げつけて敵を貫いた後、そのまま自ら突進し斬り抜ける。 単体攻撃。自動でターゲットの位置まで移動後攻撃を始める。終了後確実に気絶させることが可能。威力はクレスの秘奥義3種を大幅に上回る。 クレス以外で、唯一まともに使える秘奥義。(クラースはオマケ程度の技) 「デモンズランス」とはあるが闇属性ではないのでラスダンでも通用する。 もっとも、肝心なダオス戦では離脱しているせいで使えないのだが… 非常に強力なので、ロンドリーネが永久離脱する前の状態でセーブデータを取っておきたい。 台詞 一気にいきましょ☆orまっかせなさーい! 貫け!槍よ! デモンズランスレイン!! + カットイン画像 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ 地の底より魔の槍を呼び出し、敵に投げつける 分類 秘奥義 属性 闇 HIT数 5 消費EBG 100 威力 700 詠唱時間 - 習得条件 時空戦士集結後 発動条件 オーバーブレイブ中 一本の槍を投げつけた後、曲がりながら飛ぶ四本の槍を投げつける。 同梱されてたPXと違う演出となっており、雨のように降らせたPXと比べ非常に地味な演出になっている。 威力はかなり低い方なので、多少難しいが、連波女雨纏を狙った方がよい。 台詞 耐えられるかな?デモンズランスレイン! まだ続くよ!! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 デモンズランス デモンズランス・ゼロ ▲ ネタ ▲
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■ランペイジャー ランペイジャー(暴虐獣)は破壊と殺戮のためだけに生きている、残虐な夜行性の肉食獣である。彼らは殺戮を楽しみ、自分が食べられるものよりはるかに多くのものを殺す。 その姿は下半身が象のケンタウロス型であり、胴体部分は固く引き締まった筋肉ととんでもなく強靭なうろこ状の外皮で覆われている。このモンスターは頭部と言えるものはなく、その顔面は胴体の前面に突き出ている。2つの骨白色の目と牙が並んだ裂け目のような口を持つ。腕の先にはそれぞれ2本ずつ、鉤のように曲がった爪を持つ。そして、筋肉質で三角形の尾を引きずっている。 レベル23 精鋭 暴れ役 大型・自然・人型 XP10200 イニシアチブ +15 感覚 〈知覚〉+16;夜目 オーラ・オヴ・フィアー/恐怖のオーラ([恐怖]):オーラ5;オーラの範囲内の敵は、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 hp:534 重傷値:267 AC35;頑健37、反応33、意志34 セーヴィング・スロー:+2 移動速度:10 アクション・ポイント:1 [近接基礎]アシッド・クロー/爪(標準;無限回)◆[酸] 間合い2;+26対AC;3d6+8ダメージ。さらに2d6[酸]ダメージ。目標はACに-2のペナルティを受ける(セーヴ・終了)。 既にこの効果を受けている者にさらに命中した場合、ACへのペナルティがさらに2点増加する。 [近接]ダブル・クロー/二連爪(標準;無限回) ランペイジャーはアシッド・クローを2回行なう。同じ目標に2回のアシッド・クローが命中したならば、以下のその目標にアーマー・ブレイク・バイトを行なう。 [近接]アーマー・ブレイク・バイト/防具破壊の噛み付き(標準;無限回)◆[毒] +26対AC;4d10+8ダメージ。継続的[毒]ダメージ10(セーヴ・終了)。目標がアシッド・クローによって受けているACへのペナルティーは、遭遇の終了時まで回復しないようになる。(これ以降に受けるアシッド・クロー攻撃に関しては、セーヴによって回復できる可能性がある。) [近接]トランプル/蹂躙 (標準;再チャージ4-6) ランペイジャーは自分の移動速度分の移動を行い、この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+24対反応;3d12+8ダメージ、目標は伏せ状態となる。 ●スレトニング・リーチ/機会攻撃の間合い ランペイジャーは自分の間合い(2マス)内にいる敵すべてに対して機会攻撃を行える。 属性: 混沌にして悪 言語: なし 【筋】27(+20)【敏】19(+15)【判】20(+16) 【耐】27(+20)【知】2(+7) 【魅】10(+11) ■ランペイジャーの戦術 金属に関する何かがランペイジャーを狂わせる。ランペイジャーは金属製の鎧を着たクリーチャーを何よりも、そして誰よりも先に攻撃する。そうした標的がすべて死に絶えたならば、次に金属の武器(盾)を持った者を狙う。近くにあるすべての金属を壊したならば、その地域の最も大きな建物を目指し、攻撃してくるクリーチャーをすべて無視して破壊に夢中になる(しかし重傷になると破壊に夢中になるのをやめる)。 最初に金属鎧の対象を決め、その目標にむけてトランプルで近づく。アクション・ポイントを使用してダブル・クロー、アーマー・ブレイク・バイトで防具を破壊しながらひたすら攻撃する。基本的にマークされようが、どんな危険な機会攻撃を受けようと、目標の変更は行わない。 ■ランペイジャーに関する知識 〈自然〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:ランペイジャーはゴブリン語の呼び名で“ソ・ウト”と呼ばれている。明らかに破壊と殺戮を優先する獣である。凄まじい破壊衝動という共通点から、グレイ・レンダーと同一の起源なのではないかと考える者もいる。 ■遭遇グループ ランペイジャーは無秩序で破壊的であるため、他のクリーチャーと行動を共にするのは難しい。しかしランペイジャーをうまく使役し、戦争などの道具にする種族もいる。 レベル22遭遇(XP21700) ◆ランペイジャー(レベル23 精鋭 暴れ役)1体 ◆冬のガエル(MM レベル21 砲撃役)1体 ◆サンダー・ホーク(MM レベル22 精鋭 兵士役)1体 ■制作イメージ 3版MM2より、ランペイジャーです。 防具破壊能力は4eでそのまま使うわけにはいかないので、上記の様にしました。 能力値などはフォモールの屠殺人を元に1レベルあげて作成。
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秩序L ランペイジアギト ランペイジアギト MAX Lv 85 性別男性 必要統率 125 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 10050(23946) 12990(28541) 19140(41642) 42180(94129) LvMAX時能力(純正品) 40200(54096) 43300(58851) 63800(86302) 147300(199249) 純正継承値 +13896 +15551 +22502 スキル 修羅の如きぶん回し吸収HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 26200マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ「グルルルゥゥ……ググウァァ………!!!」 図鑑テキストグ、グガァァ......グヌヌヌゥゥ......!!!フシュゥ...フシュゥゥ......ッダアァワアァァァァ!!!!!......ッダアァワアァァァァ!!!!!! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア バトルオーガ 65 48 吸収HP +3% 初期 ☆ MAX --- Uレア レイジデーモン 75 79 吸収HP +5% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ランペイジアギト 85 125 吸収HP +7% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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今井宗久との取引条件 [#f048b549] 『今井宗久の店』概要 [#v8ac3e82] 検証テーマ [#a61457e1] データ集積 [#jdbad22a] 検証 [#tcb9a837] 今井宗久との取引条件 『今井宗久の店』概要 今井宗久の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、銃や、銃の設計図などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち今井宗久の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 取引確認 群雄 浅井家 40 鍛冶屋 230日 目付 2563 -- 595貫 鉄砲関係全て皆伝 -- 滅亡国 56 鍛冶屋 100日 侍大将 素で1000 2200 10000貫 鉄砲鍛冶屋 取引不可 -- 斉藤家 43 巫女 29日 奉行 16000 1200 5000貫 覇王 織田家 49 忍者 151日 奉行 7537 17646 5500貫 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 勝手に復旧させましたいいのかな?6月12日まで巻き戻っています -- 壊れていたので 織田家Lv42鍛冶屋 仕官136日目付名声4518勲功6514 所持金200貫 取引不可 『砲術極意を修得していないと取引してもらえないようだ』とでました。 -- 織田家Lv44鍛冶屋 仕官0日侍大将名声8437所持金8825貫 取引できました -- ななし侍さん 名前
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/37.html
注意 作者の意図もあり、全ての条件は記述しないようにしています。 もしかしたら、そのうち全条件記述できるかもしれません。 どうしてもわからない場合は、For-Ringの攻略掲示板にて質問しましょう。 その際、ワード検索を忘れずに。 3周目に入る際、必ずやっておくこと オープニングのフィナ・トリアの戦闘にて、装備変更を行い装備を外すこと。 これを忘れると、4周目が確定します。これをやっておけば、後はなんとかなる程度の厳しさ。 諸注意 あらかじめ書いておくと、トゥルールートの条件は厳しい。 ただし、1周目2周目で見てきたことや、本によるヒントから考えればノーヒントとは言い難い。 そのため、掲示板などで「もっとヒント出すべき」や「作中での説明不足!」と書き込まないようにしましょう。 理由は、以下の公式掲示板抜粋。 トゥルーエンドの条件が厳しいことは、初期バージョンの頃から何度も指摘されてきました。 これを、オナフラグと一言で片付けてしまう方もいれば、だからこんなに難しいフラグだったのか、と 物語の核と感じてくれる人もいます。プレイヤーによっての感じ方は千差万別。 だから、どう思ってもそれが【間違った】、【ひねくれた】考えということにはなりません。 ですから、ここで言えることはただ一つ。 ダンジョンの行き来を楽にしても、新たなダンジョンを追加しても、スキルやらアイテムやらを調整しても。 その【条件】だけはどうしても変えたくない、と思っています。 それを易しくするなり、誰でも簡単にわかるようにしたりすれば、こういった意見分かれもなかったかもしれません。 もしかしたら、作品としての評価も変わったかもしれません。 ですがその【条件】には、それに対するいかなる評価を受けてでも残しておきたい意味を込めています。 ですからバージョンアップにて、それを変更することはしません。 これからも、です。 難しさばかりが目立って、意味まで考える余裕がなかったプレイヤーさんも多かったと思います。 それらの責任は、もっとうまい表現ができなかった私の未熟さが原因です。 申し訳ありませんでした。
https://w.atwiki.jp/redcityrp-jpn/pages/31.html
武器ライセンス剥奪条件 重強盗 準重強盗 PL殺人および未遂 誘拐、拉致、監禁 警察署襲撃
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/163.html
グンペイリバース ID+ゲーム名 _S ULJS-00085 _G GUNPEI R 2007/02/07(水) 18 10 29 ID EYcz7Ug1 スキン _C0 skin all _L 0x40CCD804 0x000A0001 _L 0x01010101 0x00000000
https://w.atwiki.jp/for-ring/pages/30.html
目次 1周目仲間キャラクター ・ヒナ ・シーナヒル ・セブン ・白月シン ・アルス ・スオウ 3周目以降仲間キャラクター ・フィナ ・トリア ・アオリ ヒナ 3日目になると死亡確定。クロエと仲間のレベルが10以上ないと、居場所に進めない。 イベント発生場所は、瘴気の森を抜けた先の封印場所。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 シーナヒル 5日目になると死亡確定。居場所に行くには、ヒデンの領主の家からからくりを抜けていく。 決着の洞窟にて、王都クリスト側のボスを先に倒すとアウトになる。 階段を降りて、その先にいるボスを倒し、レティセイを救出してから王都クリストに向かう。 また、レティセイを助けた後に宿屋などで休んでしまうとアウト。すぐに王都クリストへ向かう。 セブン 王都リンカーネアの魔法学校分校にて、ナナという成績の悪い生徒がいることを聞く。 ディザイアの浜辺でイベント。特に期限などはなし。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 白月シン 王都リンカーネアの食堂で、変な男の噂を聞く。その後エルフィスへ行き、洞窟二つの場所を防具屋のところにいる女性から聞き出す。バーンスト洞窟奥に行き、簡易橋を使って行ける場所にてイベントが発生。特に期限などはなし。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 アルス リンカーネアの王城2階にいる兵士から、怪しいやつの噂を聞く。 スルフィンに向かい、村長からフードの男の情報を聞く。 フェイタルマウンテンの頂上へ行くとイベント発生。 その後、リネア大森林⇒バーンスト洞窟⇒港町シェル、と行くと仲間になる。特に期限などはなし。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 スオウ 分岐の山道の造船所にて船を依頼する。その後、下流に船を配置してそれに乗って移動。 フィアーの家にて、魔法人間が強奪されたと聞き、魔法学校の校長に話を聞きに行く。 その後、北の洞窟の奥に行く(場所は、岩を動かす仕掛けの付近に、ヒビの入った壁がある)。 3日目までに加入イベントを起こすと、1/4の確率でレア型として加入する。 通常はマントをつけた攻撃型で加入するが、和服っぽいものならレア型なので、加入時の戦闘で すぐにレア型かどうか判断できる。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 ※スオウのイベントを途中まで進行させておき、パートナー決めの後に北の洞窟でのイベントを起こすとゲームが暗転したままになる。仲間にするなら一気にイベントをやってしまうことで対処できる。 フィナ 奇跡の翼を所持していないと始まらない。7日目にリンカーネア王城1Fにメイリというキャラが登場。 メルトナの場所を教えてもらい、宿屋のマークのある家にいるエルヴィラと話すと忘刻の時という場所を教えてもらえる。 忘刻の時をクリアすると仲間になる。 トリア シーナヒルを仲間にし、フィナを救出していることが前提条件。5日目にリンカーネア王城に登場するイオから忘れの塔という場所を教えてもらえる。ただし、その場所はフィナがいないと入れない。 忘れの塔を登り、その後はイベントの通りに進める。 途中のレティセイイベントでは、強制的に一日進む。 これを8日目に起こすとクロエの回想イベントが 見られなくなるため、 トゥルールートにいけなくなるので注意。 アオリ パスワードにて登場フラグ成立。だが、実際に登場するのはパートナーを導いてから。 居場所はスルフィンの頂上の生贄の場所。戦闘で勝利すると仲間になる。
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/53.html
729 名前:だよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/06/28(土) 20 17 01 ID ??? 717 変態!変態!大変態!! ところでカエサルとポンペイウスの演説調べてたんだが、 この二人、まったく真逆なんだなぁ。面白すぎる対比だ。 軍団の合言葉からして カエサルは 『勝利を運ぶ美の女神』 ポンペイウスは 『不敗のヘラクレス』 737 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 20 22 21 ID ??? 729 リアル常勝VS不敗なのねw 751 名前:だよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/06/28(土) 20 27 18 ID ??? 737 カエサルは常勝無敗の指揮官ではないのです 負けるときは負ける、ただ再起可能な状況で負ける そして「二度目は確実に勝つ」と言う、主人公補正がついたとしか思えない天才です 逆にポンペイウスは本当の意味で常勝無敗の化け物です 戦えば必ず勝ち、負けることは無かったのです ただ、内乱時の彼は往年の実力と統率力がどうにも欠けていたような。 演説もコピペしてみる? 759 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 20 29 47 ID ??? 751 >コピペ カエサルは有名だけどポンペイウスは知らないなぁ。 お願いします。 798 名前:だよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/06/28(土) 20 38 09 ID ??? 759 うい。コピペそのままだと読みにくいので少し補正して 同じファルサロス戦前の演説から ・ポンペイウス 「戦友諸君、導かれる者というよりも自らこの戦いを望んだ者たちよ。 諸君らは、私がまだカエサルを飢えで弱らせようと思っていたというのに、この戦を促した。 ならば、君達が望んだように自らを導き戦え、数において大いに優れているものの如く自らを導け。 勝者が敗れた者にするように、若者が老人にそうするように、 疲れていない兵士が 苦役に疲れ切った兵士たちにするように、敵を軽蔑せよ。 力と理由(means)を、 そしてよい機会への意識を持つ者のように戦え。我々は自由と祖国のために戦っている。 我々の側には法と立派な名声がある、そしてこれだけの数の元老院議員と騎士がいる、 海賊の如きやりかたで支配権を確保している一人の男に対して。それでは進め、求めたのだから、 よき希望と共に、デュラッキウムでの敵の逃走を、そして彼らを負かした時に、 我々が一日で確保した無数の軍旗を心に思い起こして」 カエサルは長いので続けて 830 名前:だよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/06/28(土) 20 46 33 ID ??? 798 ・カエサル すでに我々は恐ろしい敵に打ち勝っているぞ、戦友諸君 我々は飢えでも欠乏でもなく、男たちと戦おうとしているのだから この日はすべてを決めるだろう。私にデュラッキウムで約束したことを思い出せ そして私の前で互いに誓ったことを思い出せ、征服者として以外では決して戦場を立ち去るまいということを 男たちよ、これらの者はヘーラクレースの柱から遭遇してきた者と同じ イタリアから逃げ回ってきた者たちと同じ、十年の労苦と戦闘の後に、あの大戦争を終えた後に 無数の勝利の後に、イベリアとガリアとブリタニアの四百民族を我らの支配に組み込んだ後に 名誉も凱旋式も報酬もなしに我々を解散させようとした者たちと同じである 私は彼らを、公正な条件を求めて説得することも、利益によって得ることもできなかった 知っての通り、数人は無傷で去らせた、彼らから公正な判断を得られるだろうと期待して 今日こそこれらの事実を思い起こせ、もし私に関しての 諸君らへの私の保護や信頼や贈り物の寛大さの覚えがあるなら、それも それに、戦場に出たことの無い新兵のごとき、少年のように規範や指揮官への忠誠を軽んじる者らを 戦場を越え鍛えられた熟練兵が負かすことは難しくない。私は彼が交戦を恐れ、望んでいないとわかった すでに彼の運命は絶頂を過ぎ、行いすべてが遅く、ためらい、もう指揮もせず、むしろ指揮されるのである このことはただイタリア軍のみのことである、と言おう、同盟軍のことは全く考慮も、注意も、戦いもするな 彼らはシリア人、フリュギア人、リュディア人の奴隷であり、いつでも逃れるか隷属するかを求めている 彼らのことはよく知っている、諸君らも今から見るだろう、ポンペイウス自らも彼らを戦列に並べたりして頼らないのを 注意はイタリア人にのみ向けよ、これら同盟軍が犬のように諸君らの周りを走り回って怒らせようとしても 敵を逃走に追い込んだらイタリア人は自らの同胞として許そう、しかし同盟軍はほかにも恐れを吹き込まんがために殺せ すべての前に、諸君らが勝利か死かを選ぶという約束を覚えているのならば、戦の前に宿営の壁を壊し壕を埋めよ そうすれば勝たなかった時にも退却の場所がなくなり、敵にも、我々に宿営がなく敵のところで宿営をするように強いられていることが知れよう 858 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 20 55 58 ID ??? 798 830 ポンペイウスに積極性を感じられん カエサルの(ポンペイウスは)むしろ指揮されるものってのは良い指摘だなぁ。 904 名前:だよもん ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/06/28(土) 21 08 33 ID ??? 858 ですよねぇ。戦い方にもそれが現れているんですよ ポンペイウスは『勝利を待った』 カエサルは『勝利を得に行った』 ポンペイウスは騎兵の迂回を待ち本隊を待機させ カエサルは歩兵を突撃させ迂回してきた騎兵を自ら叩き潰し迂回し返した ポンペイウスは部隊を統制し、静かに敵を待たせ カエサルは部隊を鼓舞し、喚声を上げ突撃させた なんか、ポンペイウスが疲れきってるんですよねぇ。 話は変わるが、毎回カエサルのところの百人隊長は燃えるんだよなぁ 100余の矢玉を盾に食らいながらも戦い続けたアレシアの百人隊長といい ファルサロス戦のクラッシニオス 「我々が勝ちましょう、カエサルよ、あなたは私に対して生きようが死のうが、感謝をすることになるでしょう」