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https://w.atwiki.jp/msg0079/pages/16.html
隠し要素オープン条件 ページが無かったので、とりあえず作りました。 新情報、誤報あれば訂正お願いします。 ストーリーモード 隠し要素 出現条件 その他 前のデータを引き継ぎストーリーを最初からスタート ストーリーを一度クリアする その後コストも上昇していく。ヘッドショットにより敵MSを鹵獲できる。 ミッション自由選択 ミッションを100%にする。(全分岐をプレイクリアする) 選択したミッションでは色変更保存、MS、武器の鹵獲と入手、スコアの保存ができない ジオンミッション14大地の鎮魂歌(レクイエム) 連邦ストーリークリア後ミッション13をA以上でクリア 難しいミッションなので要注意。 エースパイロットモード 隠し要素 出現条件 その他 シロー・アマダ出現 ストーリーモード連邦軍:Misson6 「震える山、死の光」をクリア - クリスチーナ・マッケンジー出現 エースパイロットモード アムロ・レイ:Misson6「ジャブローに散る!」をクリア - ユウ・カジマ出現 ストーリーモード 連邦軍:Misson13「悠久の闘争、刹那の終焉」or「死の鷹は舞い降りた」 をクリア - ランバ・ラル出現 エースパイロットモード シャア・アズナブル :Misson3「プレッシャー」をクリア - ガイア出現 エースパイロットモード ランバ・ラル :Misson1「熱砂の襲撃者」をクリア - ノリス・パッカード出現 ストーリーモード ジオン軍:Misson6「極東の攻防」をクリア - バーナード・ワイズマン出現 エースパイロットモード クリスチーナ・マッケンジー :Misson1「アレックス、出撃!」をクリア -
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/812.html
定住をせず、大道芸や占術などの演芸や、鍛冶・細工・馬の調教・売買などを生業としている所謂「自由民」。 彼らはアハル民族が源流の出身ではあるので、モンペール人というよりは放浪する特殊なアハル人の部族と捉えた方がいいのかもしれない。 モンペールの特徴はペガンズ八柱神のような人格化された神ではなく、自然全体に対して信仰を向けていることである。 また、彼らは乞食や泥棒といった行為を平気で行える。 これはモンペール(神なき人々)であるため人格化された神の説く道徳・不道徳の壁がないからである。 当然「例外」も存在するが、基本的には西方に住む民の殆どからは盗人や人さらいの類いとして差別を受けている。 神聖及び聖拝、両ペガーナの権威が社会を統べる西方において多くの人々に忌み嫌われている彼らだが、教会や国家の保有する強大な力が迫害のために自らへと振るわれる事なく日々を生きている。 これは彼らがもつ闇の深さゆえかもしれない。 剣の聖刻年代記では自由民は皆、透き通るような白い肌のラズマ氏族と祖を同じくするという設定で、他者と頑なに関わらない者もいれば、レル・ハン族といったケブレス山岳民が下界に放った密偵のような、ダカイト・ラズマ帝国由来の集団もいる。 参考:ワースブレイド エクスパンションキット2 西方の書2
https://w.atwiki.jp/jokerssoul06/pages/5.html
私JokersSoulこと、Jokerです。 私の鯖の参加条件として JokersLandのコミュニティ参加していただいてる方 生放送でID公開OKな方 184を外してコテハンを残して頂ける方 最低限のルールが守れる方 皆さん仲良くする事 以上の条件を満たせる方、誰でもwelcomeです。 その他の詳しい事は生放送で説明予定です。
https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/16.html
▼if文 if(aaa)){ } ▼if / else文 if(aaa)){ } else{ } ▼for文 for(var i int=0; i 10; i++){ } ▼while文 while (i 10) { i++; } ▼switch文 switch(aaa){ case 0 bbb = 0; break; case 1 bbb = 1; break; case 2 bbb = 2; break; }
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/49.html
ゲーム開始時に設定した難易度が、トリガで設定した難易度 以下 の場合に真になります。 HDで例えると、 設定値を「非常に簡単」にした場合、難易度が「非常に簡単」のときだけ真になります。 設定値を「普通」にした場合、難易度が「非常に簡単」または「簡単」または「普通」のとき真になります。 設定値を「非常に難しい」にした場合、すべての難易度のとき真になります。 DEで例えると、 設定値を「非常に簡単」にした場合、難易度が「非常に簡単」のときだけ真になります。 設定値を「やや難しい」にした場合、難易度が「非常に簡単」または「標準」または「やや難しい」のとき真になります。 設定値を「過大」にした場合、すべての難易度のとき真になります。 詳細 「条件を反転」にチェックを入れることで、以下(≦) から より大きい(>) に変換されるので、「非常に難しい」以上の難易度で発動させたいトリガがあるならば、値を「難しい」に設定する必要がある。 難易度は、それぞれ内部的に重さが決められているっぽいです。以下を難易度の重さの目安にしてください。 難易度の重さ(HDの場合) 難易度(※1) 重さ 非常に簡単 1 簡単 2 標準 3 難しい 4 非常に難しい 5 難易度の重さ(DEの場合) 難易度(※1) 重さ 非常に簡単 1 標準 2 やや難しい 3 難しい 4 非常に難しい 5 過大 6 ※1 難易度の表記はHDとDEで違いがあります。細かいことは気にせずに、難易度が簡単な方から順番に重みが1から始まると思っていいです。 特定の難易度のときだけトリガを発動 特定の難易度のときだけトリガを発動させたい場合は、条件を2つ使います。作法的に以下のように設定します。 条件の番号 指定する難易度 「条件を反転」の可否 1 指定したい難易度 いいえ 2 指定したい難易度の1つ下の難易度 はい 例えば、HDで「標準」のときだけ発動させたい場合は以下のように設定します。 条件の番号 指定する難易度 「条件を反転」の可否 1 標準 いいえ 2 簡単 はい なぜなら、簡単(重み 2)より大きい かつ 標準(重み 3)以下の難易度は、 「標準」のみになるからです。 例えば、DEで「難しい」のときだけ発動させたい場合は以下のように設定します。 条件の番号 指定する難易度 「条件を反転」の可否 1 難しい いいえ 2 やや難しい はい なぜなら、やや難しい(重み 3)より大きい かつ 難しい(重み 4)以下の難易度は、 「難しい」のみになるからです。
https://w.atwiki.jp/romance-comics/pages/144.html
プリンセスになる条件 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 碧ゆかこ 著 シャロン・ケンドリック 原作 ジャンル パッションロマンス 原題 The Future King s Bride 発行 ハーレクインコミックス・キララ CMK- ISBN 4 備考 地中海の王子たち カテゴリ:ハーレクインコミックス・キララ/ タグ:地中海の王子たち シャロン・ケンドリック 未評価 碧ゆかこ
https://w.atwiki.jp/udhimaster/pages/23.html
変数の状態によって、イベントコマンドを最大3択に分岐させます。 なお、条件の判定は上から順番に行われます。 目次 各部の説明1. 3変数を連動 2. 比較元の指定 3. 比較先の指定 4. 比較方式「のビットを満たす」とは 5. 「上記以外の場合」を作成 6. 「クリア」ボタン 各部の説明 1. 3変数を連動 このチェックをオンにしていると、 比較元の3つの変数全てが、一番上の変数と同じ変数に設定されます。 2. 比較元の指定 比較元の変数を指定します。 「Self/変/システム/可変DB」 変数の種類を切り替えます。 前から、セルフ変数 / 通常変数と予備変数 / システム変数 / 可変データベース です。 なお、可変DBの指定時に、変数呼び出し値を指定することはできません。 3. 比較先の指定 比較先を指定します。 「数値」か「変数」を指定できます。 変数呼び出し値が使用可能です。 データを呼ばない チェックすると、100万以上の数値を入れても変数を呼ばず、そのままの整数値として扱います。 4. 比較方式 比較の方式を選択します。 比較方式は、下記の7種類があります。 より大きい 以上 と同じ 以下 未満 以外 のビットを満たす 「のビットを満たす」とは 内部処理のイメージ 1. まず、比較元と比較先の値を、2進数に変換する。 2. 左端から、同じビット同士を比較する。 3. 両方とも1なら、結果に1を追加する。それ以外は0を追加する。 4. 比較するビットを1つ右にずらす。 5. 2-4を、全てのビットを比較するまで繰り返す。 6. 結果が「比較先」と同じなら、分岐が成立する。 つまり、比較先の1のビット全てが、比較元でも1の場合に、分岐が成立します。 用語説明 2進数 「0 と 1 で表現される数値」のこと ビット 「2進数の1桁」のこと 10進数 普段日常で使っている「0 ~ 9 の数字 で表現される数値」のこと 例 2進数 10進数 比較元 101 5 比較先 001 1 ↓ 結果 001 〇 成立する。 2進数 10進数 比較元 101 5 比較先 011 3 ↓ 結果 001 × 2桁目が1ではないので、成立しない。 2進数 10進数 比較元 101 5 比較先 100 4 ↓ 結果 100 〇 成立する。 使い道 ビットは「フラグ」として使えるので、 上手くやれば、1つの変数で、最大31個のフラグを管理することができます。 【小ネタ】 10進数から、2進数への変換は、 Windwos標準搭載「電卓」の「プログラマー」モードなどで行うことができます。 5. 「上記以外の場合」を作成 どの条件にも当てはまらなかった場合の分岐先を作成します。 6. 「クリア」ボタン 「 3. 比較先の指定 」の入力欄と、「 4. 比較方式 」をリセットします。
https://w.atwiki.jp/clangati/pages/12.html
今「Gati!!」では新規メンバー募集しています。 AR・・・KD60↑ SR・・・KD65↑ MR・・・KD60↑ これらはあくまで目安となってます。 これ以外に、 venttrlo2.14を導入でき、なおかつマイクを持ちそれでしゃべれるひと。 V2以上の階級であり、そのIDをメインでつかうこと。 サブはつくってもいいが、マスターにIDを報告すること。 たくさんあるマナーを把握し、それをしないように心がけることができる。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/49.html
●追撃チャンス 1.リーダーMSに「追加攻撃武装」が搭載されていること 2.リーダーエリア内で僚機が攻撃していること 3.戦闘アニメ再生時のみ発生 4.リーダーMSが行動を終了していないこと ※攻撃に参加した全機に経験値付与、メインユニットはチャンスステップ獲得
https://w.atwiki.jp/sixquad/pages/11.html
方針 大会優勝を目指し、それなりに練習をし、試合経験を積んで、皆で強くなっていきましょう。 入隊条件 積極的にクラン戦に参加しましょう。(出たい時に出るってのでも構わないですができるだけ) 極力IRCには参加しましょう。呼ばれたら反応しましょう。(試合に出たくなければ無理って 一言いうだけで良いので) マナーとして、「FF」「TK」をした場合には謝りましょう。 当然ですが、チート行為は絶対にしない!! 暴言を吐かれても相手にせず無視しましょう。熱くなった方が負けです。 ゴースティングはしないよう心がける。 滅多な事じゃ怒らない。 上記の内容が守れる方 入隊志願はIRC(#sixquad)にて「ごめんくだちゃい」と発言してください。