約 3,584,045 件
https://w.atwiki.jp/clankop/pages/14.html
入隊規約 ・オンラインマナーを守る ・他人の痛みが分かる優しい子 ・MGOをゲームとして楽しめる方 ・レベル等は一切不問
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/411.html
●追撃チャンス 1.リーダーMSに「追加攻撃武装」が搭載されていること 2.リーダーエリア内で僚機が攻撃していること 3.戦闘アニメ再生時のみ発生 4.リーダーMSが行動を終了していないこと ※攻撃に参加した全機に経験値付与、メインユニットはチャンスステップ獲得
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/70.html
真EDルート突入条件 9話にて、ミッション【MAD討伐要請S】達成報告をするまでに以下の条件をクリア アリアとオトハの好感度がLv3の6~7割以上。(事務所で見ることのできる好感度が上がる全イベントを見ていれば好感度上げをしなくても達成可能)※アリアは8話終了時点で仲間から外れるため、それ以前までに好感度は上げておく※不安だからLv4まで上げてしまうという意見が見られるので、事務所イベント以外では全く好感度を上げないプレイでの検証をしてみました。イベント戦や必須クエスト以外では戦闘はしない。イベント戦等では常にオトハとアリアが死んだ状態で戦闘終了。ペア防御は使用しない。上記のプレイで、事務所のイベントの好感度上昇のみで真EDルート突入を確認。つまり、事務所でのイベントを見ていれば、戦闘での好感度上げ作業は全くする必要は無いです。 クエスト【どでかいMAD出現!3】【どでかいMAD出現!4】【どでかいMAD出現!5】をクリア。最低必要支持率は200万。以下、クエスト発生までの流れ【どでかいMAD出現!3】4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【詠巫女のPVが見たい!】→7話【新作PVが見たい】→8話【新しいPV作って!】→9話【迷子の子供の扱いに困る】→9話【どでかいMAD出現!3】 【どでかいMAD出現!4】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→5話【食材を採ってきて!】→5話【キノコ狩りができなーい!】→6話【拾わずに後悔の嵐】②4話【おねだりが重い】&5話【わしの仇を取ってくれ!】→5話【どでかいMAD出現!1】③ ①&②達成後→6話【シャープペンを探して】&7話【詠巫女助けて!】→7話【うっかりつけまつげを紛失】→8話【入手困難な薬草を入手せよ】→9話【どでかいMAD出現!4】 【どでかいMAD出現!5】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【ツルに込めるファン心】② ①達成後→7話【ちょっと手を貸して】→7話【普通の凧じゃ物足りない】③ ①達成後→6話【落し物の定番です】④ ②&③達成後→7話【入手困難な素材を求む】⑤4話【ビタミンドリンクがほしい】&5話【続・MADが怖くて……】→5話【どでかいMAD出現!2】→6話【大事な物なら落とすな】⑥ ④&⑤達成後→7話【大事なお友達を保護して】→8話【拾えばよかったと後悔】→9話【どでかいMAD出現!5】 基本的にクエストで手に入るキーアイテムと支持率がクエスト発生条件だが、唯一【ビタミンドリンクがほしい】のみアリアのダウジングで手に入る「消費アイテム設計図05」が発生条件となる。入手は4話のアリア加入後からいつでもできるが、クエストが発生するタイミングは4話の非常にシビアな期間なので最も見逃し易い。入手場所はこちらを参照 名前 コメント 支持率も注意しないといけないんやな -- 名無しさん (2018-08-12 21 09 58) オトハの好感度LV3、ゲージ2-3割でも真エンド行けました -- 名無しさん (2018-08-06 22 04 20) 支持率か、クエスト発生時期か、どこかに落ちてるフラグアイテムが回収できてないんじゃないかと -- 名無しさん (2018-07-29 06 04 43) ここ見ながらサブクエ受注も報告もタイミング見て全埋めしてたのに途中からクエスト出なくなって真ED失敗。どうすりゃええねん -- 名無しさん (2018-07-29 04 54 17) 消費アイテム設計図05、ああ、これかぁ…これのせいで真EDに行けなかったんだな… -- 名無しさん (2018-07-23 16 46 34) アリアちゃん可愛いぺろぺろ -- 名無しさん (2016-01-05 08 27 06) ありがとうございます、役に立てたようでなによりです。働きます -- 管理人 (2015-11-30 10 23 52) 分かりやすくまとまってて助かります。 -- 名無しさん (2015-11-29 08 49 44) ニートの戦士に感謝 -- 名無しさん (2015-11-29 03 27 56) 嬉しいコメントですけどスタッフじゃなくてニートです・・・ごめんなさい -- 管理人 (2014-11-19 07 52 22) これ書いたの絶対スタッフだろ(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-11-19 01 28 23)
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/132.html
※未確定事項は"?"付与 ボス出現条件の推測 一定のフロアー評価が必要? → いくつくらい? ボス部屋が上り階段から見て深度が深い位置にないと出ない?上り階段すぐ隣でも出る 「○○が近くにある~」ってのは属性や守護の影響と違ってルート的に近くにないとダメっぽい? → 何歩先までなら良いか? 特定の建材の装飾が変わる条件と意味は? → 守護や属性、特定の建材が近くにある影響によって変化? → 特定モンスター出現条件の一部? 4属性ボスは該当属性の属性影響エリアが20以上(フロアー確認時のバーが20本)必要?→「魔穴が開いている」=「属性天秤部屋の魔方陣が光っている」 (※炎と水、または地と風の影響エリアが多くあり、かつ均衡状態にある場合、両方のバーが20本になることもあるが、魔方陣はどちらも光らない) 条件を満たしていれば100%に近い確率で出るが、稀に出ないこともある? ボス出現条件 ボス名 出現階 条件 要敵出現フラグ地点 ラフレシア 3 庭園/太陽守護の影響/風の魔穴 球根のオブジェのマス スノーマン 5 冷蔵室から3歩以内の氷の家/月守護の影響/水の魔穴 肉がぶら下がる小部屋のマス ジャイアントワーム 7 石像の広間/闇守護の影響/土の魔穴 石像の広場内 炎の魔人 9 溶鉱炉/太陽守護の影響/炎の魔穴 溶鉱炉内 天狗 11 座敷 座敷内 ミノタウロス 13 専用イベント部屋 ------ 悪魔の木 16 森林/闇守護の影響 出入口のマス サタン 20 地獄の門 ------ 検証資料 悪魔の木とスノーマン (2chスレ14Fより) 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 01 41 59 ID OCZpOgOU 俺歩くのメンドイから、ボス系ほぼ全部上る階段の隣or周辺に作ってる ちゃんと沸いてる 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 01 45 13 ID W0L3zVKZ 376 一方通行使ってて深度的には遠いって事も無いって話でいいんだよな?385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 02 03 02 ID OCZpOgOU 377 沸く条件にもよるけど大体多いのは 階段-守護宝玉部屋-ボス部屋 て感じかな 例:悪魔の木 http //uproda.2ch-library.com/123397An6/lib123397.bmp 7tama415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 03 59 12 ID OCZpOgOU 1番人気のスノーマンをやってみた http //uproda.2ch-library.com/123413Lo7/lib123413.bmp 7tama 最初右部分のみだと評価3で沸く気配がなさすぎたので左部分をを追加で評価32 右側は冷凍室と月角部屋 左側部分は通路のみ氷で部屋はノーマル ちなみに沸きサインの肉は右側部分のみの時点で出てた しかも最初LLv4で条件満たしてないのに肉は沸いてた420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 04 28 02 ID DV1ns9r/ 415 乙です 肉とか装飾変わるのは守護・属性影響を受けているということでは? これがあれば必ずボスが出るではなく複数の条件の一つを満たしたと言うことだと思う439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 12 04 40 ID DV1ns9r/ イメぴたでさらにぼやけててごめん http //imepita.jp/20090430/396310 通路数13部屋7最大深度238でスノーマン出現 多分スノーマン出現条件としては水属性の日で 魔穴を開くための風属性のバーが20本(影響下にある通路・小部屋で1本、中部屋で4本増える) 月守護の部屋は出入り口で無くても良いが氷の部屋に隣接していないとダメ(多分。離れてると影響下にあっても出てこなかった) 冷蔵庫は出入り口から2マス分までは何かを挟んで置いても大丈夫(氷の部屋に吊される肉はこれのフラグが立っているかどうかだと思う) 評価や深度は関係なし 多分ボスは条件揃えてあれば100%とまでは言い切れないがかなりの高い確率で出現。(検証した10数回は100%出た) 他のボス、4属性ボスは調べてないけど色々と記されてない条件はありそう 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 12 24 18 ID DV1ns9r/ 439 ごめん。訂正 月守護の部屋は隣接して無くても影響下で有れば出現する 後、条件揃っていても出現しないときがある。繋がっている距離が近ければ近いほど確率は上がる? 運が無い人だと散々な目に遭うかもしれないのでボスモンスター目当ての時は狙いの属性日でセーブ推奨 439のマップ ┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ | | | | | | | | 5F ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 生息地Lv :4 |┓|┣━┓|┣━━━△| | フロアー評価:5 ┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┤ 最大深度 :238 |┣━氷|┣━┫|■■■| | 水属性影響 :20 ┼┃┼┃┼┃┼┃┼■■■┼─┤ |┃|┃|┃|┃|■■■| | 氷:氷の洞窟通路 ┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 月:月守護部屋 | | | | |月━冷| | 冷:冷蔵室 ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ ■:氷の家 天狗 (2chスレ14Fより) 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 04 00 55 ID c85EZHjV 405 追記 天狗は直に登り階段と座敷をつなげても出た もちろん奥のほうに置いてもでる 天狗は生息地Lv11と座敷の2つのみがキーで確実 建材の装飾変化まとめ 建材 変化 条件 備考 庭園 球根が出現する 風? ラフレシア 氷の家 部屋に肉がぶら下がる 3歩以内に冷蔵室 スノーマン 石像の広間 床に穴があく 闇守護影響 ジャイアントワーム 溶鉱炉 溶鉱が流れる 近くに鍛冶部屋 炎の魔人 森林 中央に大き目の木が1本生える 闇守護影響? 悪魔の木 魔法部屋 フラスコのある机の横にドラゴンの置物出現 闇守護影響? ワイバーンスカル 亡霊の庭 左上の椅子にローブを着た人が座る 三歩以内に祭壇? リッチロード 祭壇 中央に闇の魔穴出現 3歩以内に魔法部屋 ※LLv40Fのみ?魔穴は日数経過により成長し、一度入ると縮小する。最大まで成長(2日経過)した魔穴上で△ボタンを押すと深淵へ行ける。(パズスと戦闘) 風見鶏 風力計出現、角(3箇所)に変な植物(?) 太陽守護影響 ホールドプラント 果樹 ? ? 毒果の木 噴水 ? 水属性影響? ジェリーマン 骨捨て場 四隅に灯篭出現、床に骨がちらばる 3歩以内に安置室 スカルドラゴン 畑 かぼちゃ出現 太陽守護影響 パンプキンコボルト 酒場 入り口付近に樽出現 3歩以内に倉庫 酒酔いゴブリン 倉庫 奥に繭っぽいモノが入った箱出現 3歩以内に畑 ジャイアントモース ゴミ捨て場 ドアに挟まれた隅部分にゴミ箱が出現 3歩以内に厨房 ダスティースライム 悪霊の間 蜘蛛の巣出現 3歩以内に倉庫 ランススパイダー コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 雑記/ボス出現条件/コメント 悪霊の間/蜘蛛の巣出現/3歩以内に倉庫/ランススパイダー - 名無しさん 2009-05-14 18 33 03 他人のダンジョンだと、諸々の、条件がある程度?スルーされる:? - 名無しさん 2009-06-03 20 08 51 悪魔の木が、闇部屋を周りに置いただけだと発生しなくて困っていたのですが……安置室を隣に置いたら一発で出ました。 - 名無しさん 2009-08-12 16 15 52 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - 名無しさん 2010-07-17 16 00 59 噴水にジェリーマンがいる場合は、ドアを開けて噴水がない時です - 名無しさん 2009-10-13 15 47 32 3歩の意味がわかりません。。。どゆこと? - 名無しさん 2010-02-06 14 48 42 1歩=1マス - 名無しさん 2010-02-08 20 39 19 ジャイアントモースは風じゃなくて月守護水属性 - 名無しさん 2010-08-05 10 38 18 毒果はゴミ捨て場に隣接させるように果樹おいたらおk - 名無しさん 2010-10-20 10 13 02 厨房ですが、コックオークの条件を満たすと肉が置かれました。 - 名無しさん 2010-12-04 22 18 01 近く=三マス以内ってヒント、作中でも聞けるから…。 - 名無しさん 2016-11-04 03 18 44 スノーマンは弓でハメられる。おとり(仲間)を使ってそっぽ向かせて(仲間でスノーマンの背後の壁際にいき、倒されるor帰らせる)、少しずつ近づけばロックオンできる距離でHP見ながら倒せる(この距離で弓なら敵はこっちを向きなおさない) - 名無しさん 2016-11-04 03 25 45 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2805.html
タイトル ゼブラの条件!!(ゼブラのじょうけん) シリーズ メロウコーラ編 話数 139話 収録 トリコ16巻 掲載誌 WJ2011-21・22 概要 メロウコーラ編14話目。トリコ、ゼブラVSレッドニトロ。 登場人物 トリコ 小松 ゼブラ アカシア(回想) ←138話 →140話
https://w.atwiki.jp/basara/pages/9.html
合戦場出現条件 天下統一で対象の合戦場をクリアすると自由合戦で使用可能になります。 出現方法の欄はそのキャラ、軍で始めると出やすいということです。 リセット(select+start)で、他国同士の合戦結果が変わることがあるので、攻めようと思っていた場所が消えた場合は、タイトルに戻ってみると良いかもしれません。 自由合戦選択画面の上から左→右の順で書いています。 合戦場 自陣 出現方法 国境防衛戦 - ※下記参照 最北端一揆鎮圧戦 いつき 伊達政宗など 春日山攻城戦 上杉軍 いつき 伊達正宗 摺上原追撃戦 伊達政宗 いつき 上杉、武田軍 小田原城包囲戦 北条氏政 伊達政宗 武田軍 川中島謀略戦 武田軍 上杉軍など 他の軍は武田の東から攻める。 長篠反撃戦 武田軍 織田軍などで武田の西から攻める。 三方ヶ原強襲戦 徳川軍 織田、武田軍など 姉川分断戦 前田軍 織田、武田軍など 桶狭間奇襲戦 今川義元 織田軍 本能寺決戦 織田軍 どれでも 山崎殲滅戦 明智光秀 武田軍など 高松城水攻戦 毛利元就 織田軍など 四国上陸戦 長曾我部元親 織田軍など ザビー城攻略戦 ザビー 織田軍など 最南端平定戦 島津義弘 織田軍など 川中島の合戦 上杉軍 武田軍で上杉を攻める。 本能寺の変 明智光秀 織田信長、濃姫、森蘭丸の固定ラストミッション(何らかの条件で出ないこともあるらしい) ※武田、織田軍でプレイすると出やすい気がする。 他の国に囲まれるような領土拡大をしていくとたまに出現。 おそらく、他勢力の一部が強くなり領土拡大していき、天下統一までのミッション数が少なくなったときに出現するのではないかと推測しています。 好戦的な武田、島津、上杉などを残して国数の少ない敵を攻めると良いのかも? 国を5つ(3つでも出る時ある)に染めるとでやすいらしい(名無しさん) 川中島謀略戦、長篠反撃戦のそれぞれの合戦後、武田軍は逃亡して、もう一方の合戦が出現することがあります。 以上で自由合戦はすべて埋まります。
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/38.html
発生条件コマンドリファレンス if_psts,人物ID,状態ステータス 人物IDの状態ステータスが指定した状態ステータスと等しい場合 イベント発生 人物の状態を確認します。 if_rnd,乱数値 乱数を発生させ、1が出た場合 イベント発生 確率によりイベントを発生させます。 1/乱数値 という確率になります。 乱数値は2以上を指定してください。 if_aft_date,暦年 指定した暦年以降であれば イベント発生 暦年以降の年になった場合、イベントの発生対象になります。 if_bef_date,暦年 指定した暦年以前であれば イベント発生 if_date,暦年,月 指定した年月になった場合、イベント発生 if_player,人物ID 指定の人物がプレイヤーの場合 イベント発生 if_not_player,人物ID1,人物ID2 指定の人物がプレイヤーではない場合 イベント発生 人物を2名同時に指定できます。 1人しかチェックしない場合は、人物ID2に0を指定してください。 if_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星の場合、イベント発生 if_not_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星でない場合、イベント発生 if_same_oid,人物ID1,人物ID2 指定の人物2人が同じ覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_cnt_wid,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以上惑星を保有している場合、イベント発生 if_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_not_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいない場合、イベント発生 if_pkun,人物ID,勲功 指定の人物が指定の勲功値と等しい場合 if_pnen,人物ID,年齢 指定の人物が指定の年齢と等しい場合 if_pwid_on,人物ID 指定の人物が惑星上にいる場合(移動中ではない) if_psex,人物ID,性別 指定の人物が指定の性別の場合 1 男 2 女 if_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星である場合 if_not_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星でない場合 if_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_not_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいる場合 if_not_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいない場合 ※このコマンドの人物ID,惑星IDは、数値しか指定できません。 if_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいる場合 if_not_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいない場合 if_not_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と異なる場合 if_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と等しい場合
https://w.atwiki.jp/tomadoibito/pages/39.html
作業(タスク)の入手方法は、以下の通りです。 SOS団メンバーと一緒に作業する。作業が終わった後、新たな作業がもらえます。(※もらえない事もある) 周回を終え、再びゲーム製作を始める。ある程度の数の作業を、一度にもらえます。「次はRPG」と言われた時: メインシナリオ作成、特殊攻撃セリフ案、特殊攻撃作成、シナリオコンバート、イベント発生条件、敵パラメータ、キャラパラメータ、難易度調整 「次はボードゲーム」と言われた時: イメージボード、現実世界背景ラフ、マップラフ、フィールド曲、画像を動かす、インターフェース、トラップ案、マップ設定 「次はカードゲーム」と言われた時: 選択ウィンドウ、カードイラスト、システムデータ化、資料探し(服)、カード効果案、思考ルーチン、音のタイミング調整、表示チェック 「思いつくようなジャンルは全て試した」と言われた時(次は恋愛): はじらい表情、キス音SE、デートシナリオ作成、ラブリィな物案出し、伝説の設定、告白シーン、セリフチェック、萌イベント絵作る スケジュールの初期状態は、開始時に選んだメモによって変わります。1周目は「朝比奈さん(大)がキョンに託したメモ」しか持ってないので、初期状態をプレイヤーが選ぶ事は出来ません。2周目以降は、複数のメモから1つを選択出来ます。 以下は、作業(タスク)と、その作業を入手するために実行すべき作業のリストです。 グラフィッククリア画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ ドットアイテム アイテム画像 ステータス画面 フォント、絵文字 カードイラスト システムラフ システムデータ化 コマンドアイコン キャラと背景合成 ゲームオーバー画面 教本探し 背景探し 衣装探し 衣装設定 イベントキャラ構図 イベントキャララフ イベントキャラ着彩 シルエットシーン 萌え衣装案 コスプレ撮影 写真から手描き メインビジュアル キャララフ キャラ線画清書 キャラ色ぬり 恥じらい表情 ドット絵キャラ ドット修正 SDキャラ イメージボード 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景ラフの清書 背景色ぬり マップラフ マップチップ イベント背景構図 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり 萌えイベント絵作成 サウンドBGMイメージ メインテーマ 環境音 オープニング曲 フィールド曲 バトル曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 外出してSE録音 SEボイス録音 ジングル作成 システムSE イベントSE SE楽器音 特殊攻撃SE キス音SE 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ システムボイス 特殊攻撃ボイス ナレーション アフレコ 主題歌 アドリブボイス 実機ボイスチェック ボイスデータ化 ボイスエフェクト ガヤ録り 音楽鑑賞 楽器練習 映像鑑賞 教本で勉強 シナリオメインシナリオ作成 キャラシナリオ作成 サブシナリオ作成 デートシナリオ作成 逆転シナリオ作成 バトル台詞案 キャラ紹介文 ナレーション文 台本作成 特殊攻撃セリフ案 シナリオネタ探し アイテム説明文 システム文 ヘルプ文 特殊攻撃説明文 コマンド説明文 選択肢考案 逆転イベント構想 使うサウンドの抽出 メインシナリオ構想 サブシナリオ構想 ラブリィなもの考案 使う画像の抽出 キャラシナリオ構想 呼称表リスト シナリオテーマ考案 世界設定考案 世界年表考案 装備品考案 メインシナリオ設定 サブシナリオ設定 人物相関図 伝説の設定 システムメッセージ キャラ性格設定 カード効果案 スクリプト画像を動かす イベントスクリプト スタッフロール 告白シーン セリフ表示 音を鳴らす BGM割り当て SE割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 オープニング キャラアニメ 説明書を読む エフェクト案 シナリオコンバート イベント発生条件 インターフェース 思考ルーチンフロー タイムリミット設定 アイテムレア度設定 トラップ効果案 特殊攻撃の設定 敵パラメータ アイテムパラメータ キャラパラメータ マップ設定 難易度調整 プレイ時間調整 操作性向上 画像表示調整 音のタイミング調整 画像のズレを直す デバッグ画像チェック 表示物チェック 表示順チェック ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック 分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック グラフィック クリア画面 ゲームオーバー画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ タイトルロゴ タイトルロゴラフ オープニング 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ 選択ウィンドウ コマンドアイコン 選択肢考案 ドットアイテム アイテムレア度設定 アイテム画像 カードイラスト アイテム説明文 ステータス画面 システムデータ化 フォント、絵文字 ステータス画面 カードイラスト アイテム画像 カード効果案 システムラフ 思考ルーチンフロー システムデータ化 システムラフ コマンドアイコン 成功失敗アイコン キャラと背景合成 イベントキャラ着彩 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり ゲームオーバー画面 クリア画面 教本探し ドット修正 背景探し 使う画像の抽出 衣装探し 教本探し 衣装設定 衣装探し イベントキャラ構図 教本探し イベントキャララフ イベントキャラ構図 イベントキャラ着彩 イベントキャララフ シルエットシーン カードイラスト 萌え衣装案 ラブリィなもの考案 コスプレ撮影 衣装設定 写真から手描き コスプレ撮影 メインビジュアル 写真から手描き キャララフ メインビジュアル キャラ線画清書 キャララフ キャラ色ぬり キャラ線画清書 恥じらい表情 演技練習 ドット絵キャラ キャラアニメ ドット修正 ドットアイテム ドット絵キャラ SDキャラ キャラ色ぬり イメージボード 背景探し エフェクト案 異世界ラフ背景 イメージボード 現実世界ラフ背景 ガヤ録り 背景ラフの清書 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景色ぬり イベント背景構図 背景ラフの清書 マップラフ マップ設定 マップチップ マップラフ イベント背景構図 背景色ぬり イベント背景ラフ イベント背景構図 イベント背景色ぬり キャラと背景合成 イベント背景ラフ 萌えイベント絵作成 恥じらい表情 サウンド BGMイメージ 教本で勉強 メインテーマ BGMイメージ スタッフロール 環境音 ガヤ録り オープニング曲 メインテーマ フィールド曲 バトル曲 バトル曲 フィールド曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 スタッフロール ゲームオーバー曲 エンディング曲 外出してSE録音 使うサウンドの抽出 SEボイス録音 SE楽器音 キス音SE ジングル作成 イベント発生条件 システムSE システムデータ化 イベントSE 外出してSE録音 SE楽器音 楽器練習 特殊攻撃SE イベントSE 特殊攻撃ボイス キス音SE SEボイス録音 発声練習 音量チェック 演技練習 台本作成 役作り 感情 キャラ紹介文 役作り キャラ キャラシナリオ作成 システムボイス システムSE 特殊攻撃ボイス バトル台詞案 特殊攻撃セリフ案 ナレーション タイトルロゴ ナレーション文 アフレコ 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ 主題歌 発声練習 オープニング アドリブボイス サブシナリオ作成 実機ボイスチェック アドリブボイス ボイスエフェクト ボイスデータ化 アフレコ ボイスエフェクト ボイスデータ化 ガヤ録り 環境音 音楽鑑賞 映像鑑賞 楽器練習 音を鳴らす 映像鑑賞 音楽鑑賞 教本で勉強 BGMイメージ シナリオ メインシナリオ作成 メインシナリオ構想 キャラシナリオ作成 キャラシナリオ構想 朝比奈メモ2日目 サブシナリオ作成 サブシナリオ構想 デートシナリオ作成 メインシナリオ作成 逆転シナリオ作成 逆転イベント構想 バトル台詞案 逆転シナリオ作成 キャラ紹介文 呼称表リスト ナレーション文 映像鑑賞 台本作成 メインシナリオ作成 特殊攻撃セリフ案 ボイスエフェクト シナリオネタ探し シナリオチェック アイテム説明文 装備品考案 システム文 コマンド説明文 システムメッセージ ヘルプ文 システム文 特殊攻撃説明文 ステータス画面 エフェクト案 コマンド説明文 ヘルプ文 選択肢考案 分岐チェック 逆転イベント構想 ゲームオーバー画面 使うサウンドの抽出 SE割り当て メインシナリオ構想 メインシナリオ設定 サブシナリオ構想 サブシナリオ設定 ラブリィなもの考案 萌えイベント絵作成 使う画像の抽出 データ有無チェック キャラシナリオ構想 役作り キャラ 呼称表リスト 人物相関図 シナリオテーマ考案 シナリオネタ探し 世界設定考案 シナリオテーマ考案 世界年表考案 世界設定考案 装備品考案 衣装設定 メインシナリオ設定 メインシナリオ構想 告白シーン サブシナリオ設定 分岐チェック 人物相関図 キャラ性格設定 伝説の設定 世界設定考案 システムメッセージ フォント、絵文字 キャラ性格設定 キャラパラメータ カード効果案 アイテム説明文 スクリプト 画像を動かす 画像のズレを直す イベントスクリプト シナリオコンバート スタッフロール エンディング曲 告白シーン シルエットシーン デートシナリオ作成 セリフ表示 説明書を読む 音を鳴らす SE楽器音 BGM割り当て 音を鳴らす SE割り当て BGM割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 特殊攻撃の設定 特殊攻撃作成 特殊攻撃SE オープニング オープニング曲 キャラアニメ SDキャラ 説明書を読む 操作性向上 エフェクト案 特殊攻撃SE シナリオコンバート セリフ表示 イベント発生条件 イベントスクリプト インターフェース システムラフ 思考ルーチンフロー 敵パラメータ タイムリミット設定 プレイ時間調整 アイテムレア度設定 アイテムパラメータ トラップ効果案 選択肢考案 特殊攻撃の設定 エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 敵パラメータ タイムリミット設定 アイテムパラメータ アイテム画像 キャラパラメータ キャラ紹介文 マップ設定 マップチップ 難易度調整 トラップ効果案 プレイ時間調整 難易度調整 操作性向上 インターフェース スクリプトチェック 画像表示調整 画像を動かす 音のタイミング調整 SE割り当て 画像のズレを直す 画像を動かす 画像表示調整 デバッグ 画像チェック 画像のズレを直す 表示物チェック 画像チェック 表示順チェック 画像チェック ループチェック サウンドチェック サウンドチェック 音のタイミング調整 音量チェック SEボイス録音 サウンドチェック ボイスチェック 実機ボイスチェック シナリオチェック シナリオコンバート セリフチェック シナリオチェック 誤字脱字チェック セリフチェック 分岐チェック 通しチェック スクリプトチェック 通しチェック データ有無チェック スクリプトチェック 通しチェック イベント発生条件 表示物チェック 通しチェック ループチェック 音量チェック ボイスチェック 誤字脱字チェック データ有無チェック
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特定条件用バレット 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 必ずWiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) SSS+取得用 支援バレット その他 コメント 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 編集 プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計 228 64 77 3420fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 アルティティード 破砕 000 貫通 121 属性 183 合計 304 31 38 0570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0,2秒 4 │├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2と同時 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる 誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾A 破砕 000 貫通 211 属性 140 合計 351 38 32 0000fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から1.0秒 下60° ◆解説 GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。 俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。 その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。 リングショット(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 リングショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 32 43 0380fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上60° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が何かに衝突時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 上60° ◆解説 装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、 デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。 1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、 2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。 (Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる) 装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。 ダブルリング(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ダブルリング 破砕 000 貫通 256 属性 171 合計 427 42 42 1000fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8 └M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 早い話がリングショットとラピッドショットの複合版 ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった 地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない クアドリエル(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアドリエル 破砕 0 貫通 69 属性 47 合計 116 33 15 360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の自然消滅時 下90° 3 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 2が敵に衝突時 ◆解説 これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。 さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。 2を「1と同時に」にすると、サリエルの足やスカート、ウロヴォロスの角や複眼、シユウの頭、ボルグ・カムランの盾、 グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 独鈷杵 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 28 40 1250fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上90° 4 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 下90° 5 │└M 制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90° 6 │ └L 放射(追従) 5と同時に 上90° 7 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。 速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。 ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。 ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。 ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° ◆解説 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 墓石ノ家 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 52 61 1390fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90° 上90° 2 ├L 放射(追従) 1の発生から0.2秒 右120° 3 ├L 放射(追従) 1の発生から0.5秒 左120° 4 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右60° 5 │├SS 弾丸:バラけて連射される弾 4の発生から0.2秒 左120° 6 │└L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 左45° 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 右120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット 前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる 速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった プリティヴィ・マータの前で撃てば肩や顔に当たるので部位破壊させやすい 他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる 攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 極楽車輪 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 47 59 1320fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 左90° 上90° 2 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球 その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 5 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 右5° 雷のみ左10° 6 │└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 7 └M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左45° 雷のみ左30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 左15° ◆解説 墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう 墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる ※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ 変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 斬り上げ 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 40 56 1600fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 左90° 上90° 2 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球:その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2と同時に 5 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左30° 6 │└L 放射(追従) 5と同時に 7 └L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 右30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に ◆解説 下方から放射が素早く3連続で斬り上げるように発射されるバレット。太刀斬りの縦回転版 発射された放射は後方にも判定が及ぶので背後のアラガミを巻き込む事が可能。後方の味方への誤射に注意 アルダノーヴァの目の前で撃ち続けるだけで脚に当るので、脚の結合崩壊&脚ダウンがとれる アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる 銃身が長いと速射機構が機能しないので、銃身が短いブラスト専用 3連ボム (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 3連ボム 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 30 54 870fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1の自然消滅時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├L 爆発 4の発生から0.2秒 6 └L 爆発 4の発生から0.5秒 左5° ◆解説 前方近距離にL爆発を素早く3回発生させるバレット。 7,8に 速射機構 をつけて地上から。トリハピ推奨。 爆発のアタリ判定は球状に大きく広がるため、精密なエイムなしに適当かつ直感で使っていける。 銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。 【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90° 3 ├SS 弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90° 4 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 5 │└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 ├L 爆発 2の発生から0.5秒 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 三連ボムの爆破間隔を短くし、射程距離を犠牲に 速射機構 を組み込んだもの。 PCの直前を中心にL爆発を素早く3回発生させる。 PC位置がほぼそのまま爆心となるため、剣戟と同じような感覚で使っていける。 また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。 有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。 速射機構の無敵時間(仰け反り)が終わる頃に合わせて前方へステップすると3発目の爆発に当たって吹っ飛んでしまうので注意。 だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。 いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。 空中で撃つ場合、モジュール1の爆発が対消滅で不発となる。 ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。 【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 │├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3と同時に 5 ││└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 │└L 爆発 3の発生から0.5秒 7 └SS 弾丸:周りを狭く左回転 2と同時に 右90° 上120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、 この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している 上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能 ジャンプ撃ちへの対応により、シユウ種の頭と両腕羽、ヤクシャ種の頭と肩、ディアウス・ピターのマント等にも使えるようになった ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ハンニバル頭破壊用 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 48 61 3180fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時に 右120° 3 ├S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 4 │└L 放射(追従) 3と同時に 上120° 5 └L 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 8 └L 放射(追従) 7と同時に 上120° ◆解説 12スレ 423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。 (プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更) ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。 撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。 有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk 簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。 余談だがアラガミの正面、やや高い位置にある部位を壊すのにも便利。 グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。 また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。 SSS+取得用 SSS+用を編集 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。 (下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 1ショットキル 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 50 69 1930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5° 上5° 2 └M 制御:その場でゆっくり回転 1の発生から0.5秒 上15° 3 └L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 L 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左60° 5 └L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 上90° 6 L 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 右5° 7 └M 装飾弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 右90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.5秒 右90° ◆解説 開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 銃身によっては上手く機能しない。 推奨スキル:器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。 基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。 二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。 使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスショット(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 51 65 1330fc テキサスショット(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 40 58 1770fc ◆バレットの構成 ○その1(前方用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 上90° 7 └M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が何かに衝突時 右45° 上5° 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 ○その2(側面用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ボタンを押したら 下60° 2 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 左90° 3 |└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 右90 ° 5 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左30 ° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.5秒 左15° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 左90° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 推奨スキル:OP↑大 or トリガーハッピー、器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2① 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 55 66 1190fc クイックドロー2② 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 46 40 880fc ◆バレットの構成 ○① No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 左120° 上15° 3 |└M 制御:その場で回転 2が地形に衝突時 下5° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 5 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 右90° 上45° 6 |└L 爆発 5が地形に衝突時 7 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 下10° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 下120° ○② No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 左120° 3 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 右90° 上15° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左10° 6 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 5と同時に 左60° 上5° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上120° ◆解説 ①→②の順に撃つ 最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない 放射の攻撃判定が広い雷属性推奨 クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2先 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 28 42 760fc クイックドロー2後 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 21 8 110fc ◆バレットの構成 ○先 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:射程が短い弾 1が敵に衝突時 下5° 3 ├S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 左120° 下5° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 左90° 5 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 右90° 上5° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 右90° ○後 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右120° 上5° 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 左15° 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 左90° 下5° ◆解説 先→後の順に撃つ スキル「器用」と銃身が長めのアサルトで連射することで2秒クリアも可能 テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスフィナーレ(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 37 1300fc テキサスフィナーレ(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 47 36 1080fc ◆バレットの構成 ○その1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 下5° 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒 左10° 4 |├SS 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.2秒 5 |├M 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.5秒 左5° 6 |└SS 弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右10° 7 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左5° 8 └L 弾丸:射程が長い弾 7と同時に 右30° ○その2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10° 下5° 2 └M レーザー:射程が長い弾 1と同時に 左10° 上5° 3 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右90° 上5° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 右5° 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 左90° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 下15° 7 └L レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上15° 8 SS 弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら 下5° ◆解説 その1→その2の順に撃つ 成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨 虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) ◆説明 DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー真ー1 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 33 44 1150fc クイックドロー真ー2 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 26 830fc ◆バレットの構成 ○クイックドロー真ー1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸 2が何かに衝突時 4 └M 制御 3と同時に 5 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 右90° ○クイックドロー真ー2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6 └L 装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上10° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽 (何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある) 支援バレット 支援用を編集 ベホマ(支援バレット:回復弾) エピオン斬り(支援バレット:回復弾) 回復ポッド(支援バレット:回復弾) 緊急回避弾(支援バレット:回避) ベホマ(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ベホマ 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 80 23 133 1000fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 3 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 4 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 5 └回復 弾丸 1が何かに衝突時 ◆解説 軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。 回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。 接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。 エピオン斬り(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 30 13 78 990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左120° 2 └S 装飾弾丸 1の自然消滅時 右120° 3 └回復 放射(追従) 2と同時に 右90° ◆解説 正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾 なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが 弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。 回復ポッド(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 回復ポッド 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 46 14 111 1100fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └M 制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時 3 └回復 放射(追従) 2と同時に ◆解説 前方で戦ってる仲間を回復する弾。OP効率は決して良くないですがまとまって戦ってる仲間をまとめて回復できるのがこのバレットのポイントです。 モジュール2を「1が何かに衝突時」にしていることでアラガミや地形にあたって暴発してしまっても回復できる可能性があります 緊急回避弾(支援バレット:回避) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 緊急回避弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 13 08 0240fc 敵には当たらない ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御(追従):生存時間が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 下90° 3 ├S 爆発 2と同時に 4 └S 球:その場で停止する球 2の自然消滅時 ◆解説 このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して 普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。 その他 その他向けを編集 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) 通電ちゃん(牽引用) テンプレ 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上90 4 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅時 5 └SS 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 消費OP33。チップ数35。食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 壁抜けバレットの一種でヒット後は時間差で追撃が入ります。通常版モグラ弾は汎用バレットを参照。 通電ちゃん(牽引用) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 通電ちゃん 破砕 000 貫通 38 属性 25 合計 63 31 21 1360fc 牽引用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の発生から0.2秒 3 └SS 弾丸:射程が長い弾 2が何かに衝突時 4 └SS 弾丸:射程が長い弾 3が何かに衝突時 5 └SS 弾丸:射程が長い弾 4が何かに衝突時 6 └SS 弾丸:射程が長い弾 5が何かに衝突時 7 └SS 弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 8 └SS 弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。 モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。 しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。 上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、 問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。 テンプレ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント クイックドロー3にて、自分のミスかもしれないがM地点のコクーンメイデン堕天種に対しうち漏らしを確認 装備は☆ファランクス - 名無しさん 2013-12-27 07 28 28 ↑追記 テキサスフィナーレの弾が一ヶ所「M」ではなく「SS」になってた あと、推奨になってたイバラキでやったら成功した - 名無しさん 2013-12-27 14 34 55 クイックドロー真やってみたがトリハピ有りで一発でいけた。 装備はクロガネ強襲型 極 - 名無しさん 2014-01-03 00 42 55 プリの肩が破壊できない。どうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2014-08-02 22 27 29 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 16 45 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 28 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 52 緊急回避弾があまり使えない - 名無しさん 2014-08-14 08 46 46 クイックドロー 1ショットキル 6をLサイズ 、弾丸射程の長い弾、右5、ボタンを押したらに変更 装備を64型、蠍剣、猿盾、トリハピ、パイロで あと弾の種類を雷にすると一番安定してクリアー出来ました - 名無しさん 2014-08-14 17 31 30 エピオン斬りだが、自分は普通に装飾レーザー(右5゜)に追従放射(左90゜)くっつけてる。範囲がそこまで変わらないし、OPは1少ない(だから何だって話だが) - 名無しさん 2015-02-14 00 39 24 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/270.html
金メダル入手条件 総合(モード問わず) プレイ時間100時間達成記念メダル プレイ時間500時間達成記念メダル プレイ時間1000時間達成記念メダル 移動距離1000Km達成記念メダル 移動距離10000Km地球1/4周達成記念メダル 移動距離20000Km地球半周達成記念メダル 移動距離40000Km地球1周達成記念メダル 3000サーブ達成記念メダル MAXサーブ1000回達成記念メダル MAXサーブ2000回達成記念メダル MAXサーブ5000回達成記念メダル MAXサーブ10000回達成記念メダル MAXサーブ連続10回達成記念メダル MAXサーブ連続15回達成記念メダル MAXサーブ連続20回達成記念メダル サービスエース1000回達成記念メダル セカンドサービスエース 1000回達成記念メダル ダブルフォルト100回達成記念メダル ストロークによる得点回数1000回達成記念メダル ボレーによる得点回数1000回達成記念メダル ロブによる得点回数500回達成記念メダル スマッシュによる得点回数1000回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数500回達成記念メダル ジャンピングレシーブ回数1000回達成記念メダル すごいひろいっぷりに感服!メダル アウト1000回達成記念メダル ラリー連続40回達成記念メダル 1000プレイ達成記念メダル 5000ゲーム獲得記念メダル 100000スイング達成記念メダル 対COM通算500勝達成記念メダル 対COM通算1000勝達成記念メダル 取得ゲーム数5000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数10000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数50000ゲーム達成記念メダル 遠征20店舗以上達成記念メダル 遠征30店舗達成記念メダル ICカード更新5回達成記念メダル スーパーラッキーメダル 対戦 25連勝達成記念メダル 30連勝達成記念メダル 50連勝達成記念メダル 対戦数1000試合達成記念メダル 対戦数2000試合達成記念メダル 対戦数3000試合達成記念メダル 対戦数4000試合達成記念メダル 対戦数5000試合達成記念メダル 対戦数6000試合達成記念メダル 対戦数7000試合達成記念メダル 対戦数8000試合達成記念メダル 対戦数9000試合達成記念メダル 対戦数9999試合達成記念メダル 対戦通算1000勝達成記念メダル 対戦通算2000勝達成記念メダル 対戦通算3000勝達成記念メダル 対戦通算4000勝達成記念メダル 対戦通算5000勝達成記念メダル 対戦通算6000勝達成記念メダル 対戦通算7000勝達成記念メダル 対戦通算8000勝達成記念メダル 対戦通算9000勝達成記念メダル 対戦通算9999勝達成記念メダル 対戦500敗いい経験したな!メダル 対戦1000敗負けた数だけ人は強くなれる!メダル 対戦にてラブゲーム500回達成記念メダル 対戦にてラブゲーム1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス) トーナメント(シングルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数250回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数500回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス)クリア回数100回達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア10回達成記念メダル KINGレベル99達成記念メダル トーナメント(ダブルス) トーナメント(ダブルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(ダブルス)クリア回数50回達成記念メダル エキストラステージ(ダブルス)クリア10回達成記念メダル COMペア500組打倒記念メダル COMペア1000組打倒記念メダル チャレンジモード チャレンジ賞金$1,000,000獲得記念メダル チャレンジ累積賞金$100,000,000達成記念メダル チャレンジ累積賞金$1,000,000,000達成記念メダル チャレンジ課題100%クリア達成記念メダル チャレンジモードパーフェクトクリア達成記念メダル