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オペレーターの解放条件一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のオペレーターの解放条件についてまとめた記事です。 目次 オペレーターについて オペレーターのアンロック条件COALITION ALLEGIANCE オペレーターについて オペレーターとは、マルチプレイモード内で使用できるキャラクターのことで各チャレンジをクリアすることでオペレーターを解除することができます。 オペレーターのアンロック条件 COALITION 名前 アンロック条件 Thorn キャンペーンモード 「Piccadilly Campaign」 をクリアする Charly パブリックを25回プレイする Otter Western Verdansk で 「Operation Paladin」 をクリアする Domino ガンファイトで5回勝利する Golern Downtown verdansk で「Operation Headhunter」をクリアする Wyatt キャンペーンモード 「The Wolf’s Den」 をクリアする D-Day キャンペーンモード 「Hunting Party」 をクリアする Alice Eastern Verdansk で「Operation Harbringer」 をクリアする Raine LMGで500キルする ALLEGIANCE 名前 アンロック条件 Minotaur マルチプレイモードで、アサルトライフルで300キルする Bale キャンペーンモード 「Into the Furnace」 をクリアする Rodion Downtown Verdansk で「Operation Just Reward」をクリアする Azur キャンペーンモード「Old Comrades」をクリアする Grinch マルチプレイでヘッドショットを100回する Zane Verdansk で全ての協力オペレーションを完了する Yegor キャンペーンモード 「Proxy War」 をクリアする Kreuger 処刑キルを25回行う(マルチプレイ限定) Syd いずれかの協力ミッションでジャガーノートを5体キルする ▲Topへ このページを編集する
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国内でレート7000以上維持できる方、世界でレートを8000以上維持できる方。 オンライン対戦でバグショートカットをしない方。 Miiハック、チートなどを使用していない方。(入団後、隠れてチートを使っていた場合相応の対処をさせていただきます。) skypeID所持の方
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境界条件(boundary conditions) 例として音響管(x=0~l,x=0でピストン駆動)内の音波伝搬を考える。 ①x=lで閉口端のとき その面に対しての法線方向粒子速度がゼロ。 音圧は最大。 ②x=lで開口端のとき その面に対しての法線方向粒子速度が最大。 音圧は(近似的に)ゼロ。→厳密には開口部における放射インピーダンスを考慮しなければならない。 →次のキーワードに進む
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条件ドロップアイテム 検証用ページ 入手条件未解明のドロップアイテムの謎を探るページです。 ドロップした際の状況をメモしていきましょう。 項目はご自由に増やしてかまいません。バトル中の動作に直接関係無いことでも、気が付いたことがあれば是非書いてください。 ※ 攻略本が発売され、全モンスターのドロップ条件が明らかになりました。 しかし条件なしと記された逆鱗3種を「俺この方法でいっぱい入手したよ」という人もいるし、何より「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」 以後、攻略本が納得いかない、独自に調べたい方はこのページを今まで通り、活用していきましょう。 乱数の調査は乱数に移動しました。 ゲーム開始時の乱数初期値が、電源を入れた直後は固定なのを利用して、戦闘パターンを調整することで、同じ行動をおこなうことで狙ったドロップアイテムを確実に入手できる。 剣状の肋骨 無傷の千年甲羅 森王のタテガミ 海王の氷骨 黄金の風切り羽 華王のビロード 魔獣の瞳 火竜の逆鱗 氷竜の逆鱗 雷竜の逆鱗 魔獣の瞳 ドロップモンスター:マンティコア 条件:10ターン以内に倒す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し 大爆炎の術式 博識Lv10×2人・道中雑魚戦無し・道中foe戦5回・こちらから見て右からエンカウント・死人無し・敵バステ無し・撃破時間am8時 5ターン 腕 ハヤブサ駆け 博識Lv10×2人・道中雑魚戦無し・道中foe戦5回・こちらから見て左からエンカウント・死人無し・敵バステ無し・撃破時間am8時 5ターン 無し ダブルショット 博識Lv10×2人・道中雑魚戦無し・道中foe戦5回・正面からエンカウント・1人死亡・敵バステ無し・撃破時間am8時 7ターン 頭・腕・足 ダブルショット パラ・ブシ・レン・メディ・カメ 博識Lv3・道中雑魚戦有り・道中foe戦0回・右からエンカウント先制・死人無し・敵バステ無し 4ターン 無し 火炎の術式 ソ・パ・レ・メ・ア 博識無し・道中雑魚戦有り・道中foe戦0回・正面からエンカウント先制・死人無し・敵バステ無し。全体攻撃関係なし? 4ターン 無し バード弓通常 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:猛き戦いの舞曲L3 2T目:癒しの子守唄 以降:通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 以降ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL10戦闘終了時パ:混 レ:石 メ:混 7ターン 腕 エイミングフット パソレメアLV59 博識Lv1×1人・道中雑魚戦有・道中foe戦0回・左からエンカウント先制・死人無し。先制初弾のヘッドバッシュで頭封じ成功。 3ターン 無し ツバメ返し 博識無し・道中雑魚戦2回・道中foe戦無し・正面からエンカウント・撃破時間am8時 5ターン 無し ダブルショット 博識無し・道中雑魚戦有り・道中foe戦無し・正面からエンカウント・死人無し・敵バステ無し ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し ツバメ返し 先制、am5時、行動はスマイト、Wショット、ツバメ返し、火炎術式、全体攻撃で倒すがドロップ条件? 9or10ターン 無し 上級術式のどれか PTはアルケミスト×4で挑戦、トータル15回ほどパスワードを見る回数を変えて挑戦したがいずれも手革ドロップ 縛りの有無、トドメ技の攻撃範囲、ターン数は関係ない? 森王のタテガミ ドロップモンスター:ケルヌンノス ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 2ターン 無し レンジャー通常攻撃 博識10×2、6×1 1Wショット、へヴィ、大雷嵐、メディ通常、スマイト 2レンジャー通常 2ターン? 無し 抜刀氷雪 先制、大氷嵐の術式、Wショット、Sスマイト 2ターン 無し ダブルショット(Lv10) 1ウォークライ、サジタリウス、メディ・バード通常、ケミ電撃の術式 2たしかWショットでケルタン没 2ターン 無し バード通常攻撃 1ターン・バ(猛歌)→ケルタン(仲間呼び)→ソ(スタスマ)→メ(攻撃)→パ(シルスマ)→ア(大氷術)2ターン・バ(攻撃) ケルタン撃沈 3ターン 無し 大爆炎の術式 使用スキル(順不等) アームボンテージ、シールドスマイト、スタンスマッシュ、電撃の術式、大爆炎の術式 3ターン 無し サジタリウスの矢 シールドスマイト、抜刀氷雪、大爆炎の術式 1ターン 無し シールドスマイト 先制→猛き戦いの舞曲→ダブルショット→シールドスマイト→ケルタン撃沈 2ターン 無し 大雷嵐の術式 1ターン:先制→ヘッドボンテージ→ダブルショット→メディ杖殴→シルスマ→大雷嵐 2ターン:アザステ→大雷嵐 4ターン 無し 電撃の術式(ブースト) 1ターン目は先制。共通点っぽいが、シルスマ使用、am5 1ターン 無し シールドスマイト 先制→猛き戦いの舞曲→ダブルショット→シールドスマイト ダブルショット→ハヤブサ駆けで森王の角、リセット後↑を参考にシールドスマイトを決まり手にしたら出ました。 2ターン 無し ヘヴィストライク 先制、パラ通常→ダブルショット→ハヤブサ駆け→火炎の術式→ヘヴィストライク、パラ防御→ソードマン防御→敵召喚→ダブルショット→ヘヴィストライク 1ターン 無し ダブルショット 先制>ヘッドボンテ>レッグボンテ>ダブルショット>ダブルショット こんなの何回もあった。単なるレアじゃね? AM7 3ターン 無し サジタリウスの矢 剣ヘルズクライ→通常攻撃、聖シールドスマイト*2、狩サジ矢→パワーショット、薬防御*2、錬大爆炎*2 ターン開始時矢が落ちて死亡 AM03 2ターン 無し パワーショット LV、パーティ、装備固定で全く同じ行動(順)で出た場合と出ない場合がありました。単なるレアの可能性大? 2ターン 無し 通常攻撃 全て通常攻撃で何回かやりましたがクロスカウンター待機中に倒すとドロップしました。 2ターン 無し ハヤブサ駆け メンバーはパソメブレ。1ターン目、シールドスマイト・通常攻撃・医術1・防御・通常攻撃。2ターン目、クロスカウンター待機中にヒーラーボールごとハヤブサ駆け。それまでパラ抜きのパーティーで十数回倒したけど落とさなかったので、条件はシールドスマイト(もしくは壊攻撃)? 6ターン 無し 通常攻撃(氷雨丸) ブシドーソロ特攻通常攻撃のみ、1T先制2T召還3&4Tにクロスカウンター(ケル沈没)5&6Tボール沈没 忘却 頭 通常攻撃 アルケで炎全体、雷。シールドスマイト、スタンスマッシュ、ヘッドバッシュ。最後はクロスカウンター中 1ターン 無し 氷結の術式 先制→スタンクラッシュ→Dショット(3回)→氷結の術式 PM6時 倒した回数は5~6回くらい やっとGET ?ターン まちまち まちまち 今のところヒーラーボール2匹と同時に止めを刺すと100%出ている決まり手はシールドスマイトが多いかな? 1 - Wショット ソパバレアだが、実際倒すまでに発動したのは猛戦、スタンスマッシュ、Wショットのみ。本格的に確率くさい。 PM6 後ろから先制 1 - ヘヴィストライク チェイスファイア(構えのみ)→猛曲→ダブショ→ヘヴィ DHは頭縛り選択してたけど使う前にケルたんシボン AM6 後ろから先制 1ターン 無し 雷撃 後ろから先制→バード通常攻撃→ハヤブサ→踏み袈裟→雷撃 3ターン 足 アームボンテージ 同ターンにヘッドバッシュとダブルショットでボール撃墜 3ターン 無し 雷嵐の術 PT:剣・パ・錬 1T専制:防御・スマイト・防御 2T:全員防御/召喚 3T チェイス(宣言のみ)→スマイト→雷嵐で敵全滅 3ターン 無 サジ矢(Lv8) PT:レパバメア先制なし サジ待機→パ通常攻撃→氷劇の序曲(パ)→メ防御→氷結→アザステ→大氷嵐で取り巻き一掃→パ氷攻撃→バ通常攻撃→メ防御→サジ矢落下 4ターン 無 ダブルショット パレレメア先制 シールドスマイト3回(その間他はディフェンス)4ターン目ダブルショットでボールと共にケルヌンノスを倒す。これは他の人のドロップ状況を見ながらやったので(出なかったらリセット)確実かと。 5ターン 無 通常攻撃 PTはパバソメア 宿に止まって朝に11Fで入ってセーブ、最短ルートで背後先制取る。1T医術防御、ソはスタン(スキルLv1)使い続け、パバメは1Tから通常攻撃(メは2Tから)、アは1Tと5Tに雷術式(5Tは不発)、残りは大雷嵐このときケルは2~4Tの間召喚、5Tはハリケーンが飛んできた ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 2ターン 無し ダブルショット 先制、am5時、スタンスマッシュ(スタン成功)、医術防御、ダブルショット、シールドスマイト、火炎の術式 ※敵の取り巻き召還なし) 1ターン 無し シールドスマイト 先制→ダブルショット→踏み袈裟→火炎術→シールドスマイト 2ターン 無し ダブルショット 先制、パラ通常→ダブルショット→ハヤブサ駆け→火炎の術式→ヘヴィストライク、パラ通常攻撃→敵召喚→ダブルショット(ボス殲滅)→ハヤブサ駆け(雑魚掃討) 2ターン 無し ハヤブサ駆け 先制、パラ通常→ダブルショット→ハヤブサ駆け→火炎の術式→ヘヴィストライク、パラ通常攻撃→敵召喚→ダブルショット→ハヤブサ駆け 5ターン 無し 通常攻撃(氷雨丸) ブシドーソロ特攻通常攻撃のみ、1T先制上段構え2T召還3Tクロスカウンター中ケル沈没4&5Tボール沈没 3ターン 無し ハヤブサ駆け 3体まとめてハヤブサで落としたが出ず ターン数、トドメの属性と範囲、召喚の有無は関係ない? 海王の氷骨 ドロップモンスター:コロトラングル 条件:炎属性以外でトドメを刺す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し シールドスマイト 先制、ケミは毒のみ使用(失敗)、属性攻撃は物理以外無し、午後6時に撃破 21ターン 無し メディック雷属性杖攻撃 PTは騎治治/踊踊、平均Lv50、戦死者:1、午前1時撃破、属性攻撃は付与込みで全て、敵火耐性↑効果中撃破 2ターン 無し シールドスマイト ハヤブサ駆け・ダブルショット・火炎の術式・スマイト×2。敵行動は通常攻撃1回のみ。 5ターン 無し ダブルショット10 先制、パラ/ブシ/メディ/ケミ/レンジャイ、1T/防御陣形10・上段の構え10・医術防御1・雷撃の術式7・ダブルショット10、2T以降、パラとメディが通常攻撃、他は同じ。 10ターン以内? 頭 シールドスマイト シールドスマイト/火炎術式/ヘッドボンテージ/サジタリウス/ダブルショット/通常攻撃(杖)、午前10時頃撃破 8ターン すべて シールドスマイト ソード/炎属性攻撃、パラ/シールドスマイト、メディ/医術防御・エリキュアⅡ、カスメ/縛り、バード/火歌・安らぎ、午後6時に撃破 3ターン 手 シールドスマイト 先制、am5、ソード/スタンスマッシュ10・パラ/シールドスマイト10・メディ/医療技術I6→防御・アルケ/火炎の術式10・バード/火歌(バード)→攻撃 3ターン 無し シールドスマイト 背後からエンカウント。パーティはパソ/レメバ。パラディン:シールドスマイトL10×3 ソードマン:ヘルズクライL10→攻撃×2 レンジャー、メディック:攻撃×3 バード:火劇の序曲→猛き戦いの舞曲L10→沈静なる奇想曲うちは乱数固定してこのパターンで氷骨落ちます。 4ターン 無し シールドスマイト サジタリウスの矢、ダブルショット、抜刀氷雪 20ターン以上 無し 通常攻撃(斬) スタンスマッシュと炎の術式以外は通常攻撃のみ、PM9時頃撃破、敵火耐性↑効果中撃破 3ターン 腕 シールドスマイト 先制、午後6時、敵火耐性↑効果中撃破、パラ:スマイト、ソード:通常攻撃(剣)、レン:Dショット、メディ:医術防御→防御×2、バード:安らぎ→攻撃歌→防御 3ターン 無し サジタリウスの矢 先制、am5時、パーティはレレレ/メレ。サジタリウスの矢*4+医術防御→ダブルショット*4+通常攻撃 12ターン 無し メディック無属性杖攻撃 殴り属性ドロップ検証のため付与無し、スマイト、ツバメ返し、弓攻撃で削り杖で止め、敵火耐性↑効果中撃破 20ターン以上 無し 大雷嵐の術式 初回、先制無し 死人無し 安らぎ・ブースト医術・前衛火属性付与 大雷嵐以外は通常攻撃のみ 敵:火耐性↑・命中↓ 30ターン 無し サジタリウスの矢 初挑戦 火+チェイス 先制 ヴェール使われたら雷、この際はチェイス無し ソードマンにファイアオイル 3ターン終了 無し 毒ダメージ am5時 先制 死人無し 猛戦・毒付与 6ターン すべて エクスタシー 初回、死人無し、敵火耐性↑無し パーティはパダメ/レバ 瀕死状態(残り数百)のコロトをブースト付きのエクスタシー(2200ちょい)で止めを刺したので結構なオーバーキル 3ターン 無し スタンスマッシュ 敵の属性強化発動ターン撃破 15ターン 頭 スタンスマッシュ 初戦。パソ/レメア。スマイト、スタン、サジタリウス3、雷撃5。アルケが3回ウィングで一撃死→アイテムで2回、リザレクションで1回蘇生。 2ターン 無し ダブルショット パソダレバ全70Lv背後から先制スタート スマイト スタン カタスト ダブショ 猛戦歌→通常攻撃備考:復活毎に試し、3回連続ドロップ 4 頭(ヘドボン) ツバメがえし PM9。先制。ダク/ヘッド縛のみ、ブシ/ツバメ500×3と焔1000、メディ/医術と通常打撃、カス/軟身罪咎昏睡、昏睡のみ成功、アルケ/大爆大氷大雷を順番に。ラストターンはメディの打撃とツバメ返しの2発目で死亡。 3ターン 無し ダブルショット レンジャー/ダクハン/ブシ/バード/メディサジタリウス5,ダブルショット10/ツバメ返し10/ヘッドボンデージ10/火劇1弓攻撃/防御備考:敵に属性強化発動 (記録忘れ)ターン 無し メディ殴 初戦 剣ダ・パ/メ・バ・レ 属性付与及び縛り不使用 DHのドレイン、Pの防御陣形 Bの安らぎと猛き トリックステップとメディの回復のほぼ素なぐりで 3ターン 頭腕足 ツバメ返し 2戦目 AM5 先制 全て物理攻撃のスキル(ツバメ・各種ボンデージ・シールドスマイト) ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 3ターン 腕 サジタリウスの矢 先制、am5時、スタンスマッシュ、医術防御、サジタリウスの矢、ダブルショット、シールドスマイト、火炎の術式 3ターン 無し ダブルショット 先制、am6時、スタンスマッシュ、医術防御、サジタリウスの矢、ダブルショット、シールドスマイト、火炎の術式 10ターン 無し ダブルアタック(火属性) 先制、am5時、ファイアオイル、ダブルアタック、メディカV、通常攻撃(火) 17ターン 無し ツバメ返し ブシドー(氷雨丸)一人で特攻……我ながらネタだな 敵使用スキルは3種類すべて余談ですが、氷雨丸でも通常攻撃ダメージは入りました 氷骨欲しくて、リセットしまくりのパブメアレで粘ったら、5回目で落とした。 ほとんど5回とも同じ行動。パブアレで攻撃、メ防御。関係ないのかも・・・ 華王のビロード ドロップモンスター:アルルーナ 条件:炎属性以外で倒す ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 10ターン以内? 腕 失念・・・ ソド/ハヤブサ、パラ/Sスマイト、メディ/医術防御レン/サジ&ダブル、ケミ/火炎術初戦闘でドロップ。レベル55~。死人もなく、安定して倒しました。 6ターン 無し ダブルショット 先制、スキルは防御陣形&スマイト、ツバメ返し、ダブルショット、医術防御、火炎術、午前11時に撃破 4ターン 無し ダブルショット スマイト、アナコンダ(毒付け無し)、Hボンテージ、サジ矢、Wショット、通常攻撃、猛き戦いの舞曲、癒しの子守唄、AM3時に撃破 6ターン 無し ダブルショット ハヤブサ駈け、防御陣形、医術防御、サジタリウスの矢、猛き戦いの歌、ダブルショット、リザレクション、AM7時に撃破、6ターン目にヴァンパイアキスをしてました ?ターン 無し ジ・エンド サジ矢B、ヘッドC、腕縛り、猛歌、防詩 TP回、ダブショ、足狙い縛りがまるで効かないので、最期に即死かけました。ただし通常攻撃と同じ絵面で、404ダメ。AM9 7ターン 無し ダブルショット AM6時に背後からエンカウント。ダク/ヘッドボンテージ(6ターン目にジエンドして失敗)、パラ/シルスマ(1,4ターンに防御陣形)、メディ/エリアキュア1(1,4ターンに医術防御)、レン/ダブショ(1ターン目のみサジ矢)、バド/1ターン目猛き以降通常攻撃。 6ターン 無し シールドスマイト 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:火劇の序曲L1 以降:通常攻撃(弓)レ→1、3T目:サジタリウスの矢L1 他ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降エリアキュアL10同パターンでAM6で2回ともGET PM6だと× 11ターン 無し 通常攻撃(氷) 通常雷(ダクハン鞭)サジ矢、ダブルショット、ツバメ返しの力押し。武器にはバードが氷属性付与。ヘヴィスト未使用。AM6? 15ターン 脚 ジエンド パラ/防陣&スマイト ダク/各ボンテージ ジエンド、レン/サジ タブショLV10、メディ/医防 ヘヴィスト 博識10、ケミ/火炎Lv10 博識10、クエスト受領時、PM4時で1発ドロップ 夜(PM6~AM4)以外の可能性が… ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 4ターン 無し ダブルショット ハヤブサ駈け、防御陣形、医術防御、サジタリウスの矢、猛き戦いの歌、ダブルショット、AM7時に撃破 黄金の風切り羽 ドロップモンスター:イワォロペネレプ ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 メンバー その他備考 3ターン 無し 大氷嵐の術式 パメメアバ スマイト、へヴィ、戦いの舞曲、奇想曲、医術、大氷嵐 5T目(1T目は先制) 頭 バード弓通常 パ70/ソ70/バ28/メ70/ア70 防御陣形10、医術防御10、猛き戦いの舞曲10状態シールドスマイト、ヘッドバッシュ、バードとメディックは通常、大氷嵐。イワォロペネレプの最終HPは-115。(HP差も条件にあるかと思い、計算してできるだけ少なくなるように合わせた)死亡ターンはフェザースピア使ってたand音速状態。 3ターン 無し ダブルショット ソ60パ55レ31ア55バ60 ソ/スタスマ・パ/シルスマ・レ/サジタリ→ダブショ・ア/火炎・バ/猛歌→火序曲(自分)→攻撃二回程同じ順番でコマンドを選択し、ドロップしなかったので単純に運かも? 4ターン 頭・腕・足 エクスタシー パソダバメ 乱入無し。猛歌10、医術防御I10状態。雷鞭装備のエクスタシーで止め(4030ダメ)。 4ターン 頭・腕 ジエンド(即死なし) ソパダメバ 先制攻撃で開始。医術10安らぎ10猛歌10。死亡時は通常攻撃。ターン最後のキャラの攻撃で死亡しました。 3ターン 腕 ダブルショット パソレメバ 先制、乱入無し、PM6時頃パ:スマイト、ソ:ハヤブサ、レ:サジ矢→Dショット、メ:医術防御、バ:攻撃歌レンジャーDショット×3でダマスカス→リセットして一度戦闘後上記の状況で出た。 3ターン 無し サジタリウスの矢 パソダレバ全Lv70 背後から先制、乱入無しスマイト スタン カタスト サジ矢→ダブショ 猛戦歌→通常攻撃備考:麻痺でDハンが2ターン目動けず 3ターン 腕 ダブルショット(一発目) パ68 ソ68 バ68 レ68 メ68 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:猛き戦いの舞曲L3 2T目:氷劇の序曲L1 3T目:通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 以降ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL8下記のドロップせずパターン3回ずつの後でパターン変えたらドロップ成功 猛歌とサジ矢は必須か? 15ターン なし ジエンド ソダレメバ 医術防御10、癒し7、安らぎ7。ジエンドで決める戦い方を意識してやってみました。 10ターン なし シールドスマイト パレメバア 医術防御10、猛き戦いの舞曲5、博識10*2。乱数調整を使い、10ターン目に倒したところドロップ。他にも、10ターン目に倒したらドロップしたという報告があったが・・・偶然かも。 5ターン なし 首討ち ダブメレバ 使用:医術防御10、安らぎ10、癒し10(博識10)アナコンダ、ジエンド二回(無効)ダブショ、首討ち、通常攻撃のみ。AM8時。一度メディが石化してアイテム治療。表記以外の行動無し。ゴリ押しのときは落とさず、味方に全体支援系複数かけたら一発で落とした。偶然? 7ターン なし シールドスマイト ソパメアバ 使用:医術防御10、防御陣形10、猛けき戦いの歌2(博識4)シールドスマイト10、火炎の術式10、チェイスファイア10、沈静なる奇想曲。AM6時。 3ターン 頭腕脚 エクスタシー 60ダ64メ64パ64レ70ア 使用:ヘッドボンテージ10、レッグボンテージ10、エクスタシー10、シールドスマイト10(腕縛り)、通常攻撃、ダブルショット10、大氷結の術式10、防御。行動:ダ(ヘ→レ→エク)、メ(通常攻撃x3)、パ(スマイトx3)、レ(ダブルショットx3)、ア(大氷結→防御x2)。エクスタシーはターン最後の行動(約1.9Kダメ)。備考:AM9時、博識10x2、2ターンで3種縛り成功。それまでダ→バでやっていて全く出そうにないので変えてみて2回目で倒せるターン内に3種縛ったから冗談でエクスタシーしたら出ました…。 7ターン なし ヘビィストライク メメ メバメ 医術防御Ⅰ10、聖なる守護の舞曲10、安らぎの子守唄10、バグを利用してLv50程から滞在して倒し続け、初めて7ターンで倒した時に落としました。バードは2スキル使用後は弓で通常攻撃、封じ・バステはその都度、メディックのスキルで回復してます。これでメンバー4人分拾いました。でも同じようにしても落とさない方が多いので運な気がします。 3ターン なし サジタリウスの矢Lv8 ブ52バ70レ67ア59ア68 使用 ブ 居合Lv10→ツバメLv10 バ 猛きLv10→通常攻撃 レ:サジLv8→ダブショLv10 ア 氷結Lv10or大氷嵐Lv10、2人共に博識10 5回目で入手 3ターン(1T目先制) 無し チェイスフリーズLv1 ソパ レメア(全員Lv70,未引退) 1T目:ダブショ10,スマイト5,氷結5→チェイス1,医術Ⅰ10 2T目:メが通常,それ以外1T目と同様,敵はサンダーウィングでソ,メ,アに20前後のダメージ,残り2人には当たらず 3T目:レがパワショ1,パが通常,敵はレにデスブリンガーで小ダメージ,即死なし,それ以外2T目と同様 備考:夜まで宿で休憩後,第五階層磁軸から入ってセーブ,直接階段上って左から2番目の通路にいるボスにバックアタック 装備は全員ほぼ最終形で,アが博識10 アイテム,ブースト,フィールド技不使用,ボス以外に雑魚エンカウント,FOE戦なし,B20FのFOEは全て生存 何度か挑戦後,3T内に全員が行動するように調整するとドロップした. ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 5ターン 無し 雷耀突き 先制、Wショット、スマイト、雷術 4ターン 無し バード弓通常(氷劇付) 先制有りパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:氷劇の序曲L1 以降:通常攻撃(弓)レ→ダブルショットL4のみメ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL8 3ターン 無し シールドスマイト 先制無しパ→シールドスマイトL10のみソ→スタンマッシュL10のみバ→1T目:氷劇の序曲L1 以降:通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 以降ダブルショットL4メ→1T目:医術防御L10 以降リフレッシュL8 5回チャレンジして、中央から1本左の通路にいる時は4回共爪のみ、中央にいる時(5回目)は1発でドロップ。 戦闘手順と決まり手はバラバラで、最後のみアルケミを加えて属性(氷)攻撃を多用 無傷の千年甲殻 ドロップモンスター:魔界の武王 条件:壊属性以外で倒す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 5ターン 無し ツバメ返し 壊属性攻撃未使用でドロップ ?ターン 無し パラディン通常攻撃 途中でシールドスマイトを2回使用 4ターン 無し ツバメ返し パラディンは毎ターンシールドスマイト使用 7ターン 無し 氷序曲通常弓 途中でシールドスマイトを2~3回使用 4ターンくらい 無し レンジャー通常攻撃 シールドスマイト・Dショット・氷結の術式が主なダメージ源 ?ターン 無し 氷序曲通常攻撃 氷序曲通常攻撃のみ 6ターン 無し レンジャー通常 先制無しパ→1~4T シールドスマイトL10 以降通常攻撃ソ→1~4TスタンマッシュL10 以降通常攻撃バ→1T目:猛き戦いの舞曲L10 2T目:氷劇の序曲L1→自分 以降通常攻撃(弓)レ→1T目:サジタリウスの矢L1 2~4TダブルショットL5 以降通常攻撃メ→1、4T目:医術防御L10 他エリアキュアL10バードの氷劇有りと無し(変わりに安らぎの子守唄)で2回ともドロップ 氷劇無し時は7Tでソードマン通常が決まり手HPメーターが赤になった状態から通常攻撃のみに切り替えている 5ターン以内 無し 氷結の術式 アルケの氷結の術式・レンジャーとバードの氷劇(弓)・ダークハンターのボンデーのみ 5ターン以内 無し 氷結の術式 レソメバア・氷結の術式・サジ矢+ダブル・スタンスマッシュ 4ターン 無し チェイスフリーズ 毎ターン氷結の術式+チェイスフリーズ ダブルショットの繰り返し ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 5ターン 無し 雷耀突き 先制、Wショット、スマイト、雷術 4ターン 無し シールドスマイト ドロップ無し 6ターン 無し シールドスマイト 千年甲殻ドロップ 6ターン 無し 氷序曲通常弓 ドロップ無し 10ターン 無し ペイントレード 千年甲殻ドロップ 火竜の逆鱗 ドロップモンスター:偉大なる赤竜 ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 17ターン 無し レンジャー通常攻撃 先制、パラ1Tのみスマイト後はファイアガード、ブシドー氷雨丸装備ツバメ返し、TP尽きた最終ターンにブースト通常攻撃(1Kダメージ)、レンジャーダブルショット、バード猛戦、メディ医療、ブースト通常使わなかった時は落としませんでした 18ターン 無し ブシドー氷序曲通常刀 先制、パラファイアガード、ブシドー氷序曲通常、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦(ブレス時序曲、攻撃)、メディ医術。最大ダメージ2154(刀ブシドー氷序曲ブースト通常クリティカル) 失念 無し サジタリウスの矢 パ56 メ70 レ①70 バ70 レ②53 先制パ:1Tスマイト10→ファイアガード(1回だけ通常攻撃)メ:切れないように医術防御重ねがけ+常時エリアキュア210レ①:サジ矢→ダブショ(完全アタッカー)バ:1T猛戦歌→2T安らぎ子守唄→3T以降猛戦歌レ②:サジ矢→ダブショ 場合に応じてアザーズステップ備考・1回だけパラはブースト通常攻撃を入れました(剣) 斬属性のブースト通常攻撃が鍵? 17か18ターン 無し メディへヴィストライク パラ:ブレスに合わせてファイアガードその他はスマイトメディ:ファイアガードに合わせてブースト医術その他はヘヴィストライクたまにエリアキュア2アルケ:氷結の術式Lv10アルケ:氷の術式Lv2とメディにアクセラⅢバード:常時猛戦歌と1回目のファイアガードに合わせて安らぎ3人博識Lv10でブースト通常攻撃は無し。17か18ターンで倒すと出やすい?これ以前に違うPTで9~13ターンで20回以上倒しても出ませんでした。 17ターン 無し バード通常攻撃 パラ:ブレスに合わせファイアガードその他はスマイトメディ:毎ターンヘヴィアルケ:大氷嵐の術式Lv10メディ:ガードに合わせ医術、後はずっとエリアキュア2バード:常時猛戦歌と2回目のファイアガードに合わせて安らぎ3人博識Lv10でブースト通常攻撃は無し。後ろに回りこんでの先制、ブーストは使用 12ターン 無し サジタリウスの矢 長いので別ページで火竜の逆鱗(乱数固定) ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 13ターン 無し バード氷序曲通常弓 先制、パラスマイト後ファイアガード、ブシドーツバメ返し、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦(ブレス時序曲、攻撃)、メディ医術。火竜の牙ドロップ 14turn 無し ダブルショットLv10 後ろから先制レン:サジ→ダブ→ダブのローテパラ:1回殴ってずっとファイアガードケミ:ずっと氷結Lv10鳥:猛戦→安らぎ→猛戦メディ:ブレスターンに医術、他回復と防御。牙ドロップ。 15turn 無し サジタリウスLv15 後ろから先制レン:サジ→ダブ→ダブパラ:攻撃→ファイガケミ:氷結Lv10鳥:猛戦。2度目のブレスTに安らぎメディ:ブレスTに医術、他回復と防御牙ドロップ。 氷竜の逆鱗 ドロップモンスター:氷嵐の支配者 ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 22ターン 無し ソードマン火序曲通常斧 パラフリーズガード、ブシドー火序曲通常、ソードマン火序曲通常、バード猛戦後沈静、メディ医術、最大ダメージ1968(斧ソードマン火序曲ブースト通常) 18ターン 無し ダブルショット パラフリーズガード、ブシドーツバメ&火序曲通常、レンジャーサジ矢&ダブル、バード猛戦後沈静、メディ医術&回復&アクセラIII。ブシブースト火通常3回(1900前後) 24ターン 無し メディへヴィストライク パラ:常時フリーズガードLv5メディ:4ターン毎に医術その他はヘヴィストライクレンジャー:サジ矢&ダブルショットアルケ:炎の術式Lv10バード:1T安らぎ2T猛戦歌その後常時沈静Lv32人博識Lv10でブースト通常攻撃は無し。瀕死にした後ターン経過させ24ターンで撃破。 24ターン 無し へヴィストライク 基本的に戦法は上記と同じ。エンカウントはPM5になってから2ターン後、手前でとこしえ竜とのエンカウントなし。博識持ちははLv10とLv6の2人でした。トドメのヘヴィストライクはブースト無し。 12ターン 無し スタンスマッシュ 長いので別ページで氷竜の逆鱗(乱数固定) ドロップしなかった時の状況。 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 12ターン 無し サジタリウスの矢 先制パラスマイト後毎Tフリーズガードメディストライクと4n+2Tに医術レンジャーサジ&ダブルアルケ火炎バード猛戦+安らぎ後毎T奇想曲凍てつく翼骨ドロップ 18turn 無し ダブルショットLv10 先制レン:サジダブパラ:防御陣形後毎Tフリズガケミ:防御後、火炎Lv1、リミット溜まったらリミット爆炎Lv10、その後爆炎Lv10鳥:安らぎLv10後沈静Lv5、ブレスTに猛戦メディ:ブレスTに医術、その他は回復か防御凍てつく翼骨ドロップ 雷竜の逆鱗 ドロップモンスター:雷鳴と共に現る者 ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 27か28ターン? 無し ブシドー氷雨丸通常 ソードマンヘッドバッシュ、パラショックガード、ブシドー氷雨丸装備ツバメ返しTP尽きたら通常攻撃(ブースト有が1回1.5Kダメージ)、バード猛戦ブレスの予想時は攻撃、メディ医療 12ターン 無し ダブルショット パラショックガード、ブシドーツバメ返し、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦、メディ医術 10ターン 無し ダブルショット パラショックガード、ブシドーツバメ返し、レンジャーサジ&ダブル、バード猛戦、メディ医術。最大ダメージ2160(サジ) 13ターン 無し ツバメ返し ブシドーツバメ返し、ソードマンスタンスマッシュ、メディ医術&ストライク、レンジャーサジ&ダブル、パラショックガード 101ターン 無し レイジングエッジ バード安らぎ、メディ医術、ソドレイジングor通常、パラショックガード(4人) 4,50ターン? 無し トルネード ソードマン通常攻撃&トルネード、パラショックガード、バード安らぎ&火劇、メディ通常防御&キュアⅢ&リザレクション、アルケ火炎 25ターン 無し ハヤブサ駆け パラショックガード、ソードマンハヤブサ駆け、レンジャーサジ&ダブル、メディ医療、バード安らぎ 9ターン 無し ダブルショット(3回目) 長いので別ページで雷竜の逆鱗(乱数固定) 15turn 無し ダブルショット(3回目) レン:サジダブ、パラ:ショックガ、ケミ:氷結10、鳥:安らぎ10猛戦3、メディ:医術博識10 ドロップしなかった時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 24ターン 無し ダブルショット バード安らぎ、メディ医術、レンダブショ&サジ矢、パラショックガード(4人) 剣状の肋骨 ドロップモンスター:死を呼ぶ骨竜 条件:突属性以外で倒す(ランダム) ドロップした時の状況 ターン数 縛り 決まり手 その他備考 3ターン 無し 火炎の術式 術式以外で止めを刺したときは落としませんでした。術式で決めるのが条件かもしれません。 3ターン 無し サジタリウスの矢 21F、パダレメアLv50ぐらい、ブーストサジ矢でKO。3ターン以内が条件かも? 2ターン 無し シールドスマイト ソパバレメの五人 先制から、1ターン目 バード通常攻撃、メディ通常攻撃、スタンスマッシュ、ダブルショット、シールドスマイト 2ターン目 バード通常攻撃、メディ通常攻撃、骨竜が力溜め、スタンスマッシュ、ダブルショット、シールドスマイト、で撃破。 三個手に入れましたが、すべてこのパターンで倒したとき、私は100%ドロップしてます。 29ターン 頭 スタンスマッシュ 18F、パソレメアLv51 磁軸を使ってあの場所に直行。乱入で計3匹を相手にしたので時間掛かっています。ヘッドバッシュ、スタンスマッシュ、電撃、サジが中心。実はlv50の時にも同じ構成で3xターンで3匹撃破したんですが、最後にパラが死んでしまったのでやり直し。その時もドロップは全く同じ3個、骨竜の胸殻2個と剣状の肋骨1個。 ?ターン 無 パ氷攻撃 21Fでレパバメア サジ矢とパ氷属性攻撃と火炎の術式で何も考えずに倒したらドロップしました。 18ターン 無し 1匹目:卸し焔 2,3匹目:チェイスファイア 18Fで3匹中3匹とも肋骨でした。ソブバメアLV65前後 今日 - 昨日 -
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(1)表 (2)プログラム プログラム (3)グラフ グラフ (4)出所 (5)メモ 基本 (6)作業記録 2月2日 ページ作成 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -
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風騎軍の隠しキャラは条件が設定され、一度でも条件を満たせれば解禁されて無条件で登録可能になる。 かつては風騎軍のオリキャラが一定の条件を満たすと氷鳥軍のオリキャラが一度だけ登録可能だったが新世代移行につき現在は終了。 現在、隠しキャラは存在していない。
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◎主に爆破の半ガチクランです。 ◎仮入隊は3日間(期間中は無言で脱退可です) ◎VCはTS3です。連絡用にSkypeを使います。(IDはマスターに個チャで) ◎戦績勝ち越し(目安)(精神)年齢18以上 ◎SD1.3以上 ◎メインのみで募集しております。 ◎IN率は週3~4日が最低限欲しいです。コアタイムは9時から深夜まで(みんなが寝るまで) ◎みんな向上心があり、ある程度勝ちにこだわっています。 ◎最低限のマナーでお願いします。
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リサンペイ(李参平) 有田焼の開祖となった高麗の陶工。 陶山神社の祭神。 別名: カネガエサンベエ (金ヶ江三兵衛) 祭神とする神社: 陶山神社(佐賀県西松浦郡)
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技術取引の条件 AIとの技術取引における阻害要因を総括。BtSv3.13準拠。 参考スレ(civilization fanatics ) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=206578 (We fear you are becoming too advanced.) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=244799 (AI Attitude Reference Visuals) 技術取引の条件 [#ob968174] 拒否の原因 [#wd5eb212] 最悪の敵-"We will never trade with you, our worst enemy!!!" [#z7fd65a3] 遺産の建造-"We have our reasons." [#uc6291cd] そこまでの関係に達していない-"We just don't like you enough." [#g4f47b11] まだ手放したくない-"We don't want to start trading away this technology just yet." [#xa4cde93] 進みすぎている-"We fear you are becoming too advanced." [#s27adc77] AI同士の取引 [#r86be36a] 早見表 [#l48af8f6] 拒否条件一覧 [#i2e00039] 警戒度の上限の難易度ボーナス [#h38309e0] 例題集 [#a561575f] XMLでの定義 [#l1389414] 拒否の原因 通常、交渉する2文明のどちらかがアルファベットの技術を持っていれば相互に技術の受け渡しが可能。ただしAI側の阻害要因によって技術名が赤字になり取引不能になる場合がある。以下、阻害要因の解説。なおFanatics 抄訳/AIの態度も併せて参照されたし。 最悪の敵-"We will never trade with you, our worst enemy!!!" 全てのAIは最悪の敵国を1つ設定する。プレイヤーがそのAIにとって最悪の敵であればいかなる取引も不可能である。 最悪の敵の仕組みAIは最も関係の悪い相手を"worst enemy"「最悪の敵」とみなす。なお態度が「警戒」未満の相手がいなければ最悪の敵は設定されない。 遺産の建造-"We have our reasons." 世界遺産の建造を進めている場合その必要技術を秘匿する。 そこまでの関係に達していない-"We just don t like you enough." AI指導者は取引の種類ごとに必要な態度値が設定されている。AIの態度/取引に必要な態度を参照。 例えばマンサ=ムサは「苛立」でも技術交換の可能性があるが、シャカは「満足」に達して初めて交渉卓に着く。 まだ手放したくない-"We don t want to start trading away this technology just yet." AI指導者は多かれ少なかれ、技術を独占ないし寡占しようとする。ある技術を知る文明の割合が一定未満の場合、その技術は独占(寡占)状態にあるとみなされ、秘匿される。 独占(寡占)とみなす割合(以下「 必要既知率 」とする)は指導者ごとに設定されている。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iTechTradeKnownPercent )必要既知率が高い指導者ほど秘密主義であるといえる。 分母となるのはそのAIと接触がある文明の総数で、そのAI文明自身は含まない。 例 パカル2世の必要既知率は50%。 7文明が存在し、パカルがその全てと接触済みの場合、パカルが技術を手放すのは彼の国を含め4文明がそれを入手した後である。彼から見てライバルの3/6が入手した技術は秘密でなくなるわけだ。 この制限は関係が「友好」になれば回避される。 経験上、条件は完全ではない。放出に積極的な指導者がなかなか技術を出してくれなかったり、消極的な指導者がすぐに手放したりする事もあり更に研究が必要。 進みすぎている-"We fear you are becoming too advanced." 研究ではなく、取引によっていくつもの技術を入手していると、「進みすぎている」とAIに警戒され、技術を秘匿してしまう。 取引によって他国から技術を1つ手に入れるたびに、接触のあるAI文明のそれぞれがプレイヤーに対する 警戒度 (MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY)を1つ増加させる。 取引相手国自身の警戒度も増える。 プレイヤーと接触がない文明の警戒度は増えない。(取引相手国とは接触があるがプレイヤーとは接触がない、という文明は警戒度を増加させない) 取引相手は問わない。1つの文明から5つの技術を入手しても、5つの文明から1つずつ入手しても同じである。--取引の形態は問わない。技術同士の交換、ゴールドによる購入、AIからの一方的な献上、などなど、すべて同様に警戒度は増加する。 停戦合意や属国化に付随する取引であっても同様。 技術を渡したり売ったりしても、警戒度は増えない。あくまで技術を手に入れることがトリガーである。 あるAIの 警戒度 が上限を超えると「進みすぎている」とみなされ、そのAIはプレイヤーに対してそれ以上技術を渡そうとしなくなる。--警戒度の上限は指導者ごとに設定されている。(難易度によるボーナスあり。詳しくは下記の表を参照) 警戒度は毎ターン5%の確率で1つ減少する。 制限にかかることを計算するのは容易だが、いつ制限が解けるかを予想するのは難しい。 この制限は次のどちらかが満たされると回避される。 関係が「友好」に達している。 取引当事者の両方がスコア順位で下半分に属する。 文明の総数が奇数の場合は切り上げ。たとえば7文明が存在するゲームなら、4位以下が下半分になる。 未知の文明および滅亡した文明も分母に含める。 制限回避下にあっても、警戒度の計算は通常通り行われる。従って友好な相手と繰り返し技術を交換していると、友好でなくなった途端に技術取引を拒否されることになる。 スパイによる窃盗は取引ではないので警戒度に影響しない。 AI同士の取引 以上プレイヤーの視点で説明してきたが、これらの制限はすべてAI同士でも同様に機能していると思われる。 早見表 以下の表は、Fanatics 抄訳/AIの態度から技術交換条件に関する部分を抜き出して清書したものです。Fanatics の訳者氏および元記事の筆者であるoedali氏に感謝します。Thanks for all civilization fanatics members. (元記事はページ冒頭のAI Attitude Reference Visuals) 拒否条件一覧 以下の表は、上記の "We just don t like you enough."(必要な態度) "We don t want to start trading away this technology just yet."(必要既知率) "We fear you are becoming too advanced."(警戒度の上限) 以上の3つの制限についてまとめたものである。 AI指導者 必要な態度 必要既知率 警戒度の上限(難易度で変化) Leader Required attitudefor tech trade Required % ofplayers w/ tech "Too advanced"likelihood(changes with rank) Alexander (アレクサンダー) 警戒 30 5 Asoka (アショーカ) 警戒 20 10 Augustus(アウグストゥス) 警戒 40 15 Bismarck (ビスマルク) 警戒 70 5 Boudica (ブーディカ) 警戒 30 10 Brennus (ブレヌス) 警戒 40 5 Catherine (エカテリーナ) なし 20 15 Charlemagne (カール大帝) 警戒 30 15 Churchill (チャーチル) 警戒 30 15 Cyrus (大キュロス) 警戒 30 10 Darius I (ダリウス1世) 警戒 30 10 De Gaulle (ド・ゴール) 警戒 40 10 Elizabeth (エリザベス) 苛立 40 15 Frederick (フリードリヒ) 苛立 30 10 Gandhi (ガンジー) なし 20 15 Genghis Khan (チンギス・ハーン) 警戒 40 5 Gilgamesh (ギルガメシュ) 苛立 20 15 Hammurabi (ハンムラビ) 警戒 40 10 Hannibal (ハンニバル) 警戒 30 10 Hatshepsut (ハトシェプスト) 苛立 30 10 Huayna Capac (ワイナ・カパク) 警戒 30 5 Isabella (イザベル) 警戒 60 5 Joao II (ジョアン2世) 警戒 40 15 Julius Caesar (ユリウス・カエサル) 警戒 40 5 Justinian I (ユスティニアヌス1世) 苛立 30 15 Kublai Khan (フビライ・ハーン) 苛立 30 10 Lincoln (リンカーン) 苛立 30 10 Louis XIV (ルイ14世) 警戒 30 5 Mansa Musa (マンサ・ムサ) 苛立 0 20 Mao Zedong (毛沢東) 警戒 50 5 Mehmed II (メフメド2世) 警戒 40 5 Montezuma (モンテズマ) 警戒 50 5 Napoleon (ナポレオン) 警戒 60 10 Pacal II (パカル2世) 警戒 50 5 Pericles (ペリクレス) 苛立 10 15 Peter (ピョートル) 苛立 10 15 Qin Shi Huang (始皇帝) 警戒 30 5 Ragnar (ラグナル) 満足 30 5 Ramasses II (ラムセス2世) 警戒 60 15 Roosevelt (ルーズベルト) 警戒 30 15 Saladin (サラディン) 警戒 40 10 Shaka (シャカ) 満足 50 5 Sitting Bull (シッティング・ブル) 警戒 80 5 Stalin (スターリン) 満足 80 5 Suleiman (スレイマン) 警戒 40 10 Suryavarman II (スーリヤヴァルマン2世) 警戒 50 10 Tokugawa (徳川家康) 満足 100 5 Victoria (ヴィクトリア) 警戒 30 10 Wang Kon (王建) 警戒 20 10 Washington (ワシントン) 警戒 30 10 Willem van Oranje (オラニエ公ウィレム) 苛立 15 15 Zara Yaqob (ザラ・ヤコブ) 苛立 30 10 警戒度の上限の難易度ボーナス 上表の「警戒度の上限」に難易度ボーナスを加えた数値が、その指導者の最終的な警戒度上限となる。 Settler Chieftain Warlord Noble Prince Monarch Emperor Immortal Deity 開拓者 酋長 将軍 貴族 王子 国王 皇帝 不死 天帝 +100% +90% +80% +70% +60% +50% +40% +30% +20% 例題集 例1 難易度は開拓者とする。マンサ・ムサの警戒度の上限は20。難易度ボーナス+100%を受けるので、最終的な警戒度上限は40。40個までは問題なく取引で技術を得ることができる。 例2 難易度は天帝とする。パカル2世の警戒度の上限は5。難易度ボーナス+20%を受けるので、最終的な警戒度上限は6。必要な態度は警戒。必要既知率は50%。 プレイヤーに対する2世の態度が警戒以上 2世のプレイヤーに対する警戒度が6以下 2世から見て50%以上の文明に既に広まっている技術 以上の条件をすべて満たしたとき、取引で技術を要求することができる。 例3 徳川の必要既知率は100。これはつまり、徳川はすべての技術を秘匿することを意味する。徳川から技術を得るためには、態度を友好まで軟化させ、秘匿制限を回避するしかない。労多くして功少なしである。 XMLでの定義 MOD/作成情報/指導者の編集を参照。 設定ファイル \Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml 警戒度の上限 iNoTechTradeThreshold 必要既知率 iTechTradeKnownPercent 警戒度減少率 MemoryDecay MemoryType MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY /MemoryType iMemoryRand 20 /iMemoryRand /MemoryDecay 設定ファイル \Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml 難易度による警戒度上限へのボーナス iNoTechTradeModifier