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千宗易との取引条件 [#dbaf36b1] 『千宗易の店』概要 [#af0fcbd1] 検証テーマ [#y94fde24] データ集積 [#v14dbf75] 検証 [#vc3a5949] 千宗易との取引条件 『千宗易の店』概要 千宗易の店は、摂津和泉の自由都市・堺にある店の1つで、茶器などが買える店である。 検証テーマ 堺の商人街の店には、一定条件のクリアしてないと取引してもらえない店が数多くある。 そのうち千宗易の店では、どのような条件を持っていれば取引ができるのかを、データを集積し、それを分析することによって、明確な公式をはじき出す。 データ集積 Wikiの編集方法がわかる方は、直接編集してください。できないけど、このプロジェクトに協力したいという方は、その下のコメント欄に書き込んでください。わからない部分や、書き込みたくない部分は、検証データとして利用できる範囲では、それは許されます。 サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金(文) ハンドルネーム サーバー 勢力 レベル 職業 仕官日数 身分 名声 勲功 その時の所持金 ハンドルネーム 50 僧 4000 1000000 覇王 茶器作成に習得 -- 僧42 斉藤 名声1600ぐらい 侍大将 所持20貫 両替に500貫 -- 上のつづき 名前 コメント 検証 集積されたデータを元に検証し、法則を導き出しましょう。 名前
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デモンズ/ダークソウルマラソンに対してのご意見をお聞かせください。 無記名コメントで記入できます 表示件数は20件ですツリー形式での返信は表示件数にカウントされません 20件以上のログ置き場はこちらです コメントの修正・削除は運営にご連絡くださいメールアドレス:darksouls.marathon@gmail.com Twitterアカウント:@darksoulsmarath 名前 最近ダークソウル2マラソンしてないですけど、忙しいのかな?><;; - ひさと 2015-05-06 12 08 14 今月ってダクソ2マラソンってありますか? - ひさと 2015-03-15 18 52 16 ダークソウル2マラソンでデモンズみたいに東軍とか西軍とかチーム戦やってみたいなw - ひさと 2015-02-05 23 00 40 ツールドをオフラインで参加したいのですが駄目ですか? - 名無しさん 2014-02-06 22 03 06 ツールドのオンライン仕様は、マラソンとの差別化以前の名残です。確かにRTA要素が強いのでオフラインでもいいかもしれません。ですが、過去3回大会を開き、その上位記録を保持し比較する大会でもあります。過去の条件と一致させる事もあり今更オフラインにして条件を変更することは難しいとお考えください。 - 非常階段 2014-02-07 14 24 42 月光超を倒しソウル取得前にダークリングを使用し篝火に転送後ソウルを取得する事が出来るのですがそれは使用しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 23 56 25 テクニックのひとつとして扱います。マラソンルール上問題ありません。 - 非常階段 2013-11-24 12 36 25 ダークソウルマラソンへの参加資格はコミュ人数500人以上との事ですが、その数字の明確な理由が知りたいです。 - 名無しさん 2013-08-07 20 47 05 こちらの質問への回答はクロノコミュ掲示板にて返答させていただきました。 http //com.nicovideo.jp/bbs/co547799 - 非常階段 2013-08-13 23 24 37 これだと、コミュ参加しないと見れないのでwikiにもしっかり書いたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-08-14 14 35 39 こちらにまとめました。 http //www58.atwiki.jp/dsm-nico/pages/18.html - 非常階段 2013-08-14 18 07 25 たしかにそうですね。Wiki内にも記述します。 - 非常階段 2013-08-14 15 25 04 この理由自分も知りたいんですが、無視ですか? - 名無しさん 2013-08-12 11 33 45 ツールドは放送時間をある程度定めた、TS参加は無理でしょうか? - 名無しさん 2013-07-31 21 56 54 僕が出れる大会は続けて下さいオナシャス - NARUS上越インター 2013-07-30 09 10 18 無記名記入おkです。 - 名無しさん 2013-07-27 18 35 59 ツリー式コメントで20件以上のログは別ページに表示されます。 - 非常階段 2013-07-27 18 34 21 こんな感じでツリー形式で返信可能です。 - 非常階段 2013-07-27 18 35 18
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オーブ発動条件 冒険に導く草原 番号 イベント 青 緑 赤 黒 白 金 必要アイテム 場所・参考 1 地に立つ岩石 1 1 0 0 0 0 なし ツルハシで岩を壊して進み、草を刈ると出現岩が壊れて密林への道ができる 2 地に立つ岩石 3 3 3 3 0 0 なし 遺跡の入り口手前、岩を壊すと出現近くの巨石が壊れる 化石の眠る砂浜 番号 イベント 青 緑 赤 黒 白 金 必要アイテム 場所・参考 1 オーブの力 1 0 0 0 0 0 なし ウソップ、チョッパー、ナミと合流した先 2 海と砂浜を見渡す崖 1 0 0 0 0 0 ヤシの実×1 スモーカー戦前折れた2つの木の間の花を刈ると出現 3 小島を望む化石 2 0 0 0 0 0 謎の骨×3 ミホーク戦前 4 道を閉ざす岩石 1 0 0 0 0 0 なし 滝のある釣り場付近の爆弾ダルマ石を壊すと出現近道ができる 5 道を閉ざす岩石 1 0 3 0 0 0 なし 遺跡から砂浜に入り、炎トラップを壊すと出現岩が壊れて道ができる 6 道を閉ざす岩石 1 0 0 3 0 0 なし 闇路から入った先で×印を掘ると出現ゾロ達との合流した付近につながる 7 道を閉ざす岩石 1 0 0 0 0 0 なし ゾロたちとの合流地点近く、×印を掘ると出現鯨がつれる釣り場への道ができる 8 道を閉ざす岩石 7 3 0 0 0 0 なし 密林から入り、パックンフラワーを炎攻撃で倒すと出現ナミ達との合流したの洞窟の入口につながる 9 封じられし場所へ 5 0 5 5 0 0 ゴールデン果実×1 ボンクレー戦前 深奥に惑う密林 番号 イベント 青 緑 赤 黒 白 金 必要アイテム 場所・参考 1 密林の奥に潜む池 1 3 0 0 0 0 大きな葉×5ヒールパウダー×1 クリーク戦前小さい池のそばの黄色い花を刈ると出現 2 生い茂る毒のイバラ 2 5 0 0 0 0 どくけしパウダー×2ミツバチ×1 カク戦前パックンフラワーが密集している所の赤い花を刈ると出現 3 道を惑わす植物 0 6 2 0 0 0 なし クモの巣と綿毛が2つある場所の間の草を刈ると出現植物が消えて、石碑への道ができる 4 道を惑わす植物 1 1 0 0 0 0 なし 綿毛が2つある所の右の草を刈って、土を掘ると出現植物が消えて近道ができる 5 道を惑わす植物 0 2 0 0 0 0 なし 草を刈ると出現植物が消えて近道ができる 6 道を惑わす植物 0 3 0 0 0 0 なし 7 道を惑わす植物 0 3 0 0 0 0 なし 8 道を惑わす植物 0 4 0 0 0 0 なし 9 道を惑わす植物 0 3 0 0 0 0 なし 闇路から入り、草を刈ると出現低い滝のある場所につながる 10 封じられし場所へ 8 8 8 8 8 8 レインボーフェニックス×1 カルガラ戦前 紅葉に浮ぶ遺跡 番号 イベント 青 緑 赤 黒 白 金 必要アイテム 場所・備考 1 水没した闘技場 1 0 3 0 0 0 燃えている木×4特製油×1 スパンダム戦前 2 炎気が包む闘技場 6 0 2 0 0 0 古代のメダル×3レディのためのジュース×1 エネル戦前 3 そびえる地の壁 1 2 2 0 0 0 なし 花畑を刈ると出現 4 そびえる地の壁 2 2 0 0 0 0 なし 落ち葉をはらうと出現釣り場、砂浜へと続く道ができる 5 そびえる地の壁 0 0 3 2 0 0 なし 闇路から入り、進んだ先の落ち葉をはらうと出現巨大トローチ型遺跡のある場所につながる 6 封じられし場所へ 0 0 7 6 4 0 金の卵×1 ビビ戦前 闇路へ誘う洞窟 番号 イベント 青 緑 赤 黒 白 金 必要アイテム 場所・備考 1 暗闇の道 0 2 5 3 0 0 チョウチンホタル×3手ごろな岩×10 アーロン戦前 2 灼熱の溶岩 7 0 2 5 0 0 氷のカケラ×3燃えカス×30噴水の木の実×1 クロコダイル戦前 3 封じられし場所へ 5 0 0 5 3 0 ゴールデンヘラクレス×1 パウリー戦前 白銀に凍る雪山 番号 イベント 青 緑 赤 黒 白 金 必要アイテム 場所・備考 1 氷の島 7 0 0 5 3 0 瞬間冷却玉×10爆弾×10 エース戦前 2 凍りつく影 0 5 0 7 5 0 溶岩石×1スーパーナパーム×10ミックスドリンク×1 シャンクス戦前 3 道を閉ざす氷塊 2 0 0 1 0 0 なし 4 道を閉ざす氷塊 0 2 2 0 0 0 なし 5 道を閉ざす氷塊 1 1 1 1 0 0 なし 6 道を閉ざす氷塊 0 0 0 0 5 0 なし 7 道を閉ざす氷塊 1 0 0 1 3 0 なし 8 封じられし場所へ 6 6 6 6 6 6 復活の秘薬×1 暴走チョッパー戦前 天に連なる大地 番号 イベント 青 緑 赤 黒 白 金 必要アイテム 場所・備考 1 崩れた大地 0 0 0 6 6 0 接着剤×2磁石×1不思議な植物の種×5 ルッチ戦前 2 途切れた大地 0 0 8 4 3 0 ダイヤモンドのカケラ×1鋼石×1大地のカケラ×5 青キジ戦前 3 魔が潜む壁 5 4 0 0 4 0 なし 4 魔が潜む壁 0 4 0 5 4 0 なし 5 魔が潜む壁 0 4 5 0 4 0 なし 6 封じられし場所へ 9 9 9 9 9 9 ゴールデンホエール×1 白ヒゲ戦前
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モンスターペアレント(東プロ用語?) 用語集トップへ戻る 自己中心的な言動で、理不尽な要求を繰り返す保護者の意味。 東方プロレスのモンペは、すばり八雲藍のこと。 その意味は橙が絡む試合を見ればすぐにわかる。 タッグの時はものすごい形相で救出に走ったり、一度引っ込めたらなかなか交代しなかったり (それが原因で負けたりと冷静さに欠いたり) 組んでいない時なども、リングサイドや観客席から何かあるたびに「ちぇええ(略」と大絶叫、 実況席から「橙に何かあったらコロス」など過激な発言もしばしば。 必要以上の刺激は禁物である。 溺愛しすぎた結果がこれだよ!!! このページを編集
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No.8 バンペイセー プロフィール 本名 バラバン・バンペイセー 性別 男性 生年月日 2月14日 年齢 12歳 身長 163cm 学年 中学1年生 出身地 不明 一人称 俺 趣味 吸血、ヒメカヒ 担当 ボケ 初登場 カネセー茶番劇第6話 概要 容姿 人物像 人間関係 由来 余談 関連イラスト 関連タグ
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ゲンクンペイ(厳君平) 中国神話に登場する物知りな男。 別名: クンペイ (君平)
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《教える条件》 イベントカード コスト6/青 ボーナスアイコン なし [メイン/自分]相手は自分の手札1枚を捨て札にする。 約束よ、お兄ちゃん! この中に1人、妹がいる!で登場した青色のイベントカード。 収録 この中に1人、妹がいる! 01-089 U
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条件分岐イベント フラグ、もしくはアイテムによって発生するイベントを変えることが出来る。 複合フラグテレポートと仕組みは同じ。 <例>MAP NUMBER:1 X:01 Y:03に、スイッチのON OFFによってスイッチOFFのときにはメッセージが出現、スイッチONのときには回復の泉が出現。 1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) イベント詳細 1Fの「スイッチ2」で、イベント用特設マップのフラグを制御。 1Fのテレポーターに入るとイベント用特設マップに飛ばされるので、後は「フラグテレポート」で、フラグに応じた行き先を指定してやればOK。 イベントから一歩移動すればテレポーターにより元のマップに帰還する。 「スイッチ2」の代わりに「メッセージスイッチON」「メッセージスイッチOFF」も利用可能。 「フラグテレポート」の代わりに「アイテムテレポート2」を利用してアイテムによる分岐を作ってもよい。 1F(MAP NUMBER:1) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y 03 MAP NUMBER:11 X:04 Y:02 スイッチ2 FLAG:01 MAP NUMBER:11 イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03FLAG:01FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03 X:03 Y:03 メッセージ 『泉は枯れている』など X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:05 Y:03 回復の泉 X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 設定上の注意イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)はプレーヤーにとっては存在しないマップ。「シナリオ管理設定」で、通常のプレイで侵入可能な迷宮には含まないようにする。あるいは別迷宮として設定しておく。このとき、「移動魔法[禁止]」「座標表示魔法[禁止]」をONにしておくこと。ランダムエンカウントの設定も忘れずに(ランダムエンカウントを利用したイベントを作製するのでなければ「ランダムエンカウント無し」にチェックを入れておくのが無難)。また、別迷宮にした場合はサウンドの設定にも注意。戦闘サウンドをあえて変えることで演出にも利用できる。 テレポート先の風景が正しく表示されない場合があるというバグがあるため(発生条件不明)、このイベントのマス(MAP NUMBER:1 X:01 Y:03)は外からは見えないように壁や扉で囲っておくのが無難。 イベント用特設マップから元のマップに帰還するテレポーターの設置を忘れずに。 デメリットこのイベントの設定してあるマスでは移動魔法や座標表示魔法がまともに使えないが、プレーヤーはそのことには気付きようがないので、MPを無駄にしてしまうことがある。 このイベントへの出入りの際に迷宮サウンドが切り替わってしまう(同じサウンドを設定しても、曲が最初からとなる)。 応用編 その1 現状(2008,3,16現在)のイベントでは、別マップのフラグを操作できるのは「スイッチ2」「メッセージスイッチON」「メッセージスイッチOFF」の3種類のみしかない。 そこで、この3種類以外のイベントを使って分岐フラグを操作するためには、分岐フラグを操作するイベントもイベント用特設マップに持ってくる必要がある。 <例>MAP NUMBER:1 X:04 Y:02に出現する固定敵を倒すとFLUGがONになりMAP NUMBER:1 X:01 Y:03に回復の泉が出現。 1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) イベント詳細 MAP NUMBER:1 X:04 Y:02からテレポートしたMAP NUMBER:11 X:08 Y:02の戦闘でイベント用特設マップのフラグを制御。 1F(MAP NUMBER:1) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y 03 MAP NUMBER:11 X:04 Y:02 テレポーター X:08 Y:02 MAP NUMBER:11 イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03FLAG:01FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03 X:03 Y:03 メッセージ 『泉は枯れている』など X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:05 Y:03 回復の泉 X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:08 Y:02 戦闘+フラグ モンスター「泉を護る者」などFLAG:01 X:08 Y:01 テレポーター X:04 Y:01 MAP NUMBER:1 応用編 その2 これを応用してフラグやアイテムによって地形を変えることもできる。 <例>MAP NUMBER:1 X:01 Y:03に、スイッチのON OFFによってスイッチOFFのときには左折路が出現、スイッチONのときには右折路が出現。 1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) イベント詳細 1F(MAP NUMBER:1) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y 03 MAP NUMBER:11 X:04 Y:02 スイッチ2 FLAG:01 MAP NUMBER:11 イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03FLAG:01FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03 X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:02 Y:03 テレポーター X:00 Y:03 MAP NUMBER:1 X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:06 Y:03 テレポーター X:02 Y:03 MAP NUMBER:1
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/952.html
セットが外れる条件 セットカードは以下の条件で「セット」が解消されます。 場から離れた場合 「セットされているカード」のカード種類が変更された際に、条件が不適正となった場合 例外的なセットを認める自動型の効果を失った場合(キャラを2枚までセットできる等)
https://w.atwiki.jp/nanjihatekiheinariya/pages/15.html
【勝利条件】 元首サイドの勝利⇒スパイ、二重スパイの全滅 スパイサイドの勝利⇒軍人達とスパイの数を同数にする、二重スパイの排除 二重スパイサイドの勝利⇒元首、スパイどちらかの陣営が勝った場合に生き残っている