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https://w.atwiki.jp/koumei/pages/17.html
仲間パワーアップ条件 北乃 荷田幸浩 越後竜太郎 田島 官取孝弘 岩田重機 疋田 真薄
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/35.html
スイッチ条件を使用する 上級設定としてスイッチ条件を使用することができます。 使用するにはEAエディタの設定にてスイッチを使用するにチェックを入れてください。 スイッチ条件とスイッチ変更命令が追加されます。 (スイッチ条件は条件タブに、スイッチ変更命令は命令タブに追加されます。) ボリンジャーバンドにタッチした後に、レートが移動平均線を割ったら買い注文を行っています。 注文命令後、スイッチを使用した後はスイッチをOFFにすることを忘れず設定する必要があります。 条件に足経過単位でのタイマーをつけることができます。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/55988.html
コンペイボウ(金平坊) アサマガタケコンペイボウの別名。
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/410.html
「解禁」条件について 「ソロプレー」時の選曲画面に楽曲を常駐させ、いつでも選択できるようにすることを「解禁」といいます。 「イベント報酬楽曲」 2016/03/18以降の「イベントモード」では、イベント報酬として楽曲の先行プレー権が登場しました。 イベント期間内に規定以上のポイントを獲得したNESiCAアカウント限定で、イベント期間中またはイベント終了後、選曲画面にイベント報酬楽曲が常駐。 イベント報酬楽曲を選んで店内対戦した場合、イベント報酬楽曲を持っていないプレイヤーでもプレー実績や得点を残すことができます。 イベント報酬楽曲リスト2018年7月以降は対象曲がありません。 そのほかの解禁条件 対象曲が少ないので曲ごとに説明します。 「LINK LINK FEVER!!!」 下記の手順で解禁できます。 ① NESiCAを使ってプレーする ② プレー終了後、NESiCAをnesica.netに登録する ③ 登録したNESiCAでマイページへ入る ④ マイページにて「フレンド」を1人以上、登録する ⑤ 再度「フレンド」ページへ入り直す ⑥ プレゼントが届いているので「受け取る」 解禁条件が変更された楽曲 アンロック条件が変更、または撤廃されたものは、こちらで時系列順に表記します。 ※解禁条件が撤廃された楽曲はこちらから。 ▶︎2016/03/10 「ミュージックパネル」を集めて解禁するシステムが全廃。マイページで購入するシステムに移行しました。 すべてのパネル解禁曲の解禁条件が撤廃となりました。 ▶︎2018/07/02 マイページで楽曲を購入するシステムが廃止。「アンロックキー」を集めて解禁する仕様に移行しました。 【トップページへ戻る】
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Name カンペイ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ニックネーム カンペイ/カンペ/カン MyCar Dtwo Lv64
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さあ,心理学的な催眠の説明はわかってもらえたでしょうか.それらを使って実際に催眠誘導をするなら,どのようにするべきかを書いていきましょう.実際の催眠は,様々な要因が複雑に絡まっているので,公式のように一つには出来ないのですが,条件付けを主として役割や努力を絡めた催眠誘導法を書いてみようと思います.解離については,催眠誘導のの結果の説明であって,誘導にはあまり関係してこないので省くことにします. 先ず催眠誘導をする上で,役割という物を使いましょう.つまり,被催眠者に自分は催眠にかかる人なんだという役割を認識させるのです.そのためには,直接的に今から催眠にかけます,と言うことで役割をはっきりすることが出来るでしょう.しかし,それだけでは役割としては軽いです.そこで,どんな事が役割を強めるか考えてみましょう. 一つは,催眠にかかることを回りから期待されている状況を作ることです.催眠ショーで,舞台に上がった人たちは,観客席の人たちから強い期待を感じるでしょう.この状況は,役割を強くさせます.つまり,催眠ショーが上手くいく要因の一つは,この役割にあったのです.同様に,テレビ番組等で被催眠者にとって催眠にかかることがおいしい場合があります.こういう状況では,役割は強く働きます.タレントなどが催眠にかかる場合,綺麗な女優さんよりも,芸人さんがかかるのは,女優さんが催眠にかかって変な行動をとるのは女優というイメージ上おいしくないからで,役割が弱いからです.逆に,芸人にとっては,催眠でおもしろおかしい行動をとるのはおいしいわけで,役割が強く働きます.なので,催眠番組では芸人さんが多く催眠にかかっているのです.このように,相手が催眠にかかる役割を強く感じるようにすれば,容易に催眠にかけることができるのです.これは,催眠の大きな要素のひとつです. 次に,努力です.催眠にかかろうという努力させることによって催眠の現象を起こすことが出来ます.そのためには,催眠にかかるという動機を持たせることが一つでしょう.催眠ショーでは,催眠にかかってみたいという人をステージにあげます.何故なら,そういう人たちのほうが成功するからです.もちろん,ステージに上がって催眠にかからないことを証明しようとする人もいるでしょうけど,そういう人は大抵途中で客席に戻されます.他に努力させるためには,催眠にかかれば良いことがあると思わせることです.そうする事によって,催眠にかかろうと被催眠者も努力することでしょう.例えば,催眠にかかればストレスが発散できる,催眠でダイエットができる,不思議な現象が体験できる,等々それが本当かどうかは別にして,相手に動機を持たせることによって,催眠が成功に近づくでしょう. これらの状況の準備をすることが催眠の成功の鍵を握っています.条件付けだけでは,催眠が成功する確率はそう高くはないのです.状況がそろったなら,いよいよ催眠誘導を開始します.被催眠者に暗示をするとその通りになってしまうという条件付けをします.そのためには,体の仕組みを利用します.体の仕組み上必ずそうなってしまう反応を引き起こして,それと同時に暗示を繰り返すことによって条件付けをします.また,一つの反応だけではなく違う反応を利用して,何度もおこなうことがさらに条件付けを強くするでしょう.
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/306.html
情報裏技等:隠しモード出現条件 情報裏技等:隠しモード出現条件 CPUタッグ対戦(WCSモードの選択画面に出現) 観戦モード(WCSモードの選択画面に出現) タッグ観戦モード(WCSモードの選択画面に出現) レシピ対戦(WCSモードの選択画面に出現) トーナメント(WCSモードの選択画面に出現) 禁止カード+1(禁止・制限リストに出現) CPUタッグ対戦(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:5D'sストーリーモードでタッグデュエルをすると出現 備考:CPUのタッグとタッグデュエルするモード 観戦モード(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:全カードの収集率が80%以上 備考:CPU同士のシングルデュエルを観戦するモード タッグ観戦モード(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:全カードの収集率が80%以上 備考:CPU同士のタッグデュエルを観戦するモード レシピ対戦(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:全カードの収集率が90%以上 備考:自分の作ったデッキレシピと対戦するモード トーナメント(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:トーナメント参照 備考:CPUとトーナメント方式でデュエルするモード 禁止カード+1(禁止・制限リストに出現) 出場条件:全カード収集率を90%以上にする 備考:禁止カードを1枚だけデッキに入れられる
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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縛り・条件考案 こんな条件が面白そうとか書いてみよう。 いつか実現される日が来るかも 過去の意見はこちら 予想以上に意見が多いので http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/owata/1/ に書き込むべし!!! コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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条件を満たすと発動するパッシブスキル バトル時に常時発動するパッシブスキルは ➡ 常時発動するパッシブ 条件発動のパッシブは特別な記載がなければ2体以上同じパッシブを入れても効果は重複しません。 条件を満たすと発動するパッシブスキル連続攻撃 連続魔法 種族キラー(重複あり) 色キラー(重複あり) 属性スキル連続化 通常攻撃に属性付与 通常攻撃を魔力依存化 攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍 属性スキル(物理or魔法)が確率連続化 属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化 HP満タン時ダメージカット 即死回避 物理・魔法反撃 オールカウンター バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵 HP満タン時ダメージアップ HP満タン時攻撃回数+1回 ターン経過毎にダメージアップ スキル使用時のMP回復量2倍 連続攻撃 評価 ★★★★★ ヘラ、ヴィクトリアなど 通常攻撃・物理攻撃スキルを使用した時に連続化します。 ヘラにヴィクトリアやヘパイストスなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 連続魔法 評価 ★★★★★ ゼウス、オシリスなど 魔法攻撃スキルを使用した時に連続化します。 ゼウスにオシリスやアテナなど他の神を入れても攻撃回数は増えません。 ただし「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 種族キラー(重複あり) 評価 ★★★ 天竜者ルード、ザデス、ビーストマスターなど 特定の種族(人間・妖怪・悪魔・死霊・ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。 降臨イベントなどで使いやすいパッシブです。 色キラー(重複あり) 評価 ★★★ 滝夜叉姫、デュラハン、カンヘル 特定の色(赤種族:人間・妖怪 青種族:悪魔・死霊 緑種族:ドラゴン・獣)が敵の場合にダメージ量が上がります。 種族キラーの上位版ですが、このパッシブを持つモンスターは現在アンチカウンター3体のみです。 属性スキル連続化 評価 ★★★★★ ヘパイストス、ポセイドン、ヘルメス、アテナ、デメテルなど 特定の属性スキルを使用した時に連続化します。 光属性攻撃連続化(アテナ)なら光属性攻撃、光属性魔法の両方とも連続化します。 通常攻撃は「属性付与」のパッシブを入れることで連続化の対象になり、「確率連続化」のパッシブを入れると常時連続化+確率でさらに1回追加となります。 通常攻撃に属性付与 評価 ★★★★ 狂剣士カムイ、アスモデウス、白澤など 通常攻撃使用時に特定の属性を付与しダメージ量が上がります。 連続攻撃や全体攻撃と組み合わせることでMPを消費せずに強力な攻撃ができ、ボス前のザコ一掃に便利です。 通常攻撃を魔力依存化 評価 ★★★ 水着ネプチューン 通常攻撃使用時にダメージを魔力依存化します。 通常攻撃使用時に攻撃力ではなく魔力依存でのダメージを与えます。属性付与と組み合わせることでさらにダメージが上がります。 攻撃を受けた次ターンの与ダメージ○倍 評価 ★★★★★ 金角、ネルガル、ブリザードギドラなど 敵から攻撃を受けた次のターンのダメージ量が上がります。 連続攻撃スキルを撃った時や連続化パッシブが発動している場合、その攻撃回数分毎回ダメージ量が上がります。 属性スキル(物理or魔法)が確率連続化 評価 ★★★ ジプシーアザム、バエル、シムルグなど 特定の属性スキルを使用した時に確率で攻撃回数が+1 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 属性スキル(物理or魔法)が低確率連続化 評価 ★★ ナムタル、アメジストギドラ、鹿太子など 特定の属性スキルを使用した時に低確率で攻撃回数が+1 同パッシブを複数デッキに入れた場合に攻撃回数は1回分以上増えません。 HP満タン時ダメージカット 評価 ★★★★ 武神ゴドリック、鳳凰、ブリッツギドラなど HP満タンの状態で攻撃を受けた場合に被ダメージをカットします。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 即死回避 評価 ★★★ 光魔道士レイラ、シド、ドゥルガーなど HPが一定以上の場合に現HP以上のダメージを受けるとHPが1になります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 物理・魔法反撃 評価 ★★★ バハムート、白面金毛九尾の狐など 特定の攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。 物理反撃は通常攻撃と物理攻撃スキル、魔法反撃は魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 オールカウンター 評価 ★★★★ カオス、セレネ 攻撃を受けるとカウンターでダメージを与えます。 通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルを受けた場合にカウンターでダメージを与えます。(状態異常・デバフなどは対象になりません) カウンターは無属性攻撃になり「属性付与」パッシブを入れることで威力が増します。 バトル1度だけ自動復活+3ターン無敵 評価 ★★★★ アヴァロン、メレデー 1バトルに1度だけ死亡時にHP・MPが全回復し、3ターンの無敵状態中は全ての攻撃・デバフや状態異常が無効になります 無敵状態でも他のパッシブの効果(攻撃を受けた次ターンのダメージ2倍、反撃など)は発動します。 HP満タン時ダメージアップ 評価 ★★★★ ヘラ、ゼウス、水着モリガンなど HP満タン時のダメージ量が上がります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 HP満タン時攻撃回数+1回 評価 ★★★★ 魔神ロボ HP満タン時に攻撃回数が+1回になります。 ヒールなどでHPが回復した場合は何度でも発動します。 連続化、確率連続化とも重複して発動し、コマンド入力時に判定されるため途中でカウンターをくらっても攻撃回数は減りません。 ターン経過毎にダメージアップ 評価 ★★★ 大天使ミカエル、水着ミカエル 1ターンごとに与ダメージが10%ずつ上がります。(★5で最大200%、★6で最大300%) 1ターン目は100%と計算し10%ずつ上昇するため、★5は10ターン経過・★6は20ターン経過で最大倍率になります。 バトル中に状態異常にかかったり死亡→復活した場合でもダメージ倍率は上がります。 スキル使用時のMP回復量2倍 評価 ★★★★★ カイム、ブラキオス 特定のスキルでダメージを与えた場合にMP回復量が2倍になります。 攻撃(魔法)スキルでダメージを与えた時のみ発動し、通常攻撃や状態異常攻撃では発動しません。 通常1回攻撃が当たるとMPが5回復しますがこのパッシブが発動すると1回あたりMPが10回復します。 今日 - 昨日 - 合計 -