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転職条件は、 3面ボスまでと中ボス:最初から転職可能 4面ボス:5回の転職が必要 5面ボス:8回の転職が必要 6面ボス:11回の転職が必要 その他:15回の転職が必要 となっています。
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種類 要素 条件 メモ メニュー プリティートップ 1話クリア メニュー QRコードよみとり 7話クリア メニュー カメラであそぶ 7話クリア 種類 要素 条件 メモ プレイキャラクター みあ 1話クリア プレイキャラクター れいな 2話クリア プレイキャラクター かりん 2話クリア プレイキャラクター あやみ 2話クリア プレイキャラクター ヘイン 9話クリア プレイキャラクター シユン 12話クリア プレイキャラクター チェギョン 12話クリア プレイキャラクター ジェウン 12話クリア プレイキャラクター ソミン 12話クリア プレイキャラクター あいら 11話クリア プレイキャラクター りずむ 17話クリア プレイキャラクター みおん 6話クリア プレイキャラクター セレナ 16話クリア プレイキャラクター かのん 16話クリア プレイキャラクター かなめ 20話クリア プレイキャラクター りんね 23話クリア 種類 要素 条件 メモ 曲 Dreamin' Boys girls 始めから 曲 Dear My Future 〜未来の自分へ〜 始めから 曲 チェキ☆ラブ 始めから 曲 ちょうちょう (PRISM MIX) 2話クリア 曲 めらめらハートがあつくなる 3話クリア 曲 オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 4話クリア 曲 Switch On My Heart 6話クリア 曲 Hop! Step!! Jump!!! 7話クリア 曲 フワフワスノーにあったかハート♥ 10話クリア 曲 You May Dream 11話クリア 曲 D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 12話クリア 曲 Original 〜私だけのキラキラファッション〜 13話クリア 曲 まちきれない!アフタースクールRock! 16話クリア 曲 とびっきり!ポップン☆サマー 17話クリア 曲 かたおもいマイハート 18話クリア 曲 サマーナイトEvolution! 19話クリア 曲 1000%キュンキュンさせてよ♥ 20話クリア 曲 Step! Step! Step! 22話クリア 曲 Are You Ready? エピローグクリア 曲 うたなし曲のうたあり出現 対象曲を10回遊ぶ 種類 要素 条件 メモ ステージ プリズムマイ☆デコアリーナ エピローグクリア 種類 要素 条件 メモ むずかしさ すごくむずかしい 12話クリア むずかしさ ノリノリ 15話クリア むずかしさ ぜんぶダンス 17話クリア 種類 要素 条件 メモ ジャンプ ブロンズスパイラル 5話クリア ミラクルマキアートが進化 ジャンプ シルバースパイラル 10話クリア ブロンズスパイラルが進化 ジャンプ ゴールドスパイラル 15話クリア シルバースパイラルが進化 ジャンプ プラチナスパイラル 19話クリア ゴールドスパイラルが進化 種類 要素 条件 メモ カメラフレーム Prizmmy☆フレーム 始めから カメラフレーム ディアクラウンフレーム 始めから カメラフレーム プリズムストーンショップフレーム 始めから カメラフレーム フラワーフレーム 始めから カメラフレーム プリズムアクトフレーム 始めから カメラフレーム ミュージックフレーム 始めから カメラフレーム ハートフレーム 始めから カメラフレーム プリズムストーンキラキラフレーム 始めから
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約束の発生条件 ※注意 プロデューサーズガイド参考 約束の発生条件 イメージレベル6以下 約束の内容 発生条件 得意イメージのレッスン 得意イメージが苦手イメージを大きく上回っていない 苦手イメージのレッスン 苦手イメージが得意イメージを大きく下回っている それ以外のレッスン 上記ふたつの条件に当てはまらない オーディション 5週(律子は4週)連続でオーディションに不参加 営業 思い出数が2個(やよいは7個、春香は5個)以下 休み 5週(亜美は2週)連続でテンションが低い(雪歩、千早、あずさは発生しない) イメージレベル7以上 約束の内容 発生条件 得意イメージのレッスン 得意イメージが苦手イメージを大きく上回っていない 苦手イメージのレッスン 苦手イメージが得意イメージを大きく下回っている それ以外のレッスン 上記ふたつの条件に当てはまらない オーディション 3週連続でオーディションに不参加、またはオーディション合格直後でテンションが高い 営業 思い出数が2個(やよいは7個、春香は5個)以下 休み 5週(亜美は2週)連続でテンションが低い(雪歩、千早、あずさは発生しない) 約束の目標 約束の内容 目標 イメージレベル6以下 イメージレベル7以上 レッスン グッドレッスン以上 パーフェクトレッスン オーディション 順位に関係なく合格 1位で合格 営業 グッドコミュニケーション以上 パーフェクトコミュニケーション 休み 特になし 特になし 成功時の結果 約束の内容 結果 レッスン レッスン成果2倍 オーディション 獲得ファン人数1.5倍 営業 思い出数+1 休み なし
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酸・塩基条件 酸・塩基は,化学実験において最も重要な性質のひとつである。 ほとんど全ての実験において,酸・塩基条件を考慮すべきである。 この項では,酸・塩基に関するノウハウを記す。 酸性と塩基性 (未投稿) pH の測定 (未投稿) 酸に弱い物質 塩基に弱い物質 (未投稿)
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勝利条件、敗北条件の説明です。 ■通常人狼 村人陣営…人狼(妖狐、恋人)が全滅した時。人狼陣営…狼陣営の人数が村人陣営の数と同数以上になった(且つ、妖狐、恋人が存在しない)時。妖狐陣営…村人陣営、人狼陣営が何方かの勝利条件を満たした時に妖狐自身が生存していると妖狐の成りかわり勝利。恋人陣営…村人陣営、人狼陣営が何方かの勝利条件を満たした時に恋仲二人が健在だと恋人の成りかわり勝利。 妖狐や人狼が恋人の片割れとなっている場合、勝利条件を満たした時には恋人陣営の勝利が優先されます(狐-QPの恋人の場合狐生存状態でも恋人陣営の勝利、狐勝利のメッセージは流れない) また、妖狐、恋人が同時に出現している場合、妖狐、恋人両者生存状態で村人陣営もしくは人狼陣営の勝利条件を満たすと恋人勝利が優先されます(占恋-QP、妖狐、人狼(吊)の場合、「狼が全滅し恋人と妖狐が生き残る」=恋人の勝利) ■一夜人狼 村人陣営…人狼を吊る事。狼がいない場合、村人を吊ってしまうと村人の敗北。人狼陣営…人狼が処刑されない事。村人を吊っても平和村を作っても問題ない。てるてる…自身が処刑されることが勝利条件。その他の場合如何なる場合においても勝利できない。 怪盗は手札交換先の陣営勝利に準ずる。任意の相手の人狼と交換していた場合、人狼は怪盗となっていることに留意。尚、役職「怪盗」は村人陣営です。
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※ロック無しの機体は無条件に使用可能。 ※マーケットでコンテンツパックを購入すると、キャンペーンとドッグファイト・ミッションのクリアでアンロックされる機種と、少佐までの階級でアンロックされる機種がまとめてアンロックされる。(今のところ飛行機がアンロックされる階級の最高位は少尉なのだが。) ※課金専用機はコンテンツパックに含まれない。 ※このページ上の価格の表記は2014年11月3日時点の情報です。購入の際は必ずアプリ内マーケットの価格をご確認ください。 機種名 アンロック条件 Me 262 ロック無し Me 262 D Me 262 A P80 ロック無し P80 D P80 A Ho229 サバイバルでウェーブ3到達 Ho229 D サバイバルでウェーブ4到達 Ho229 A サバイバルでウェーブ5到達 DH Vampire 不明(ロック無し?) DH Vampire D DH Vampire A Meteor 不明(ロック無し?) Meteor D Meteor A RFU86 キャンペーン1のミッション1を完了 RFU86 D キャンペーン1のミッション2を完了 RFU86 A キャンペーン1のミッション2を完了 RFS17 不明(ロック無し?) RFS17 D RFS17 A RFS15 ロック無し RFS15 D RFS15 A RFU6 課金専用100円(3コンフィギュレーション一組) RFU6 D RFU6 A RFU4SKY キャンペーン1のミッション4を完了 RFU4SKY D キャンペーン1のミッション5を完了 RFU4SKY A キャンペーン1のミッション6を完了 RFU58 キャンペーン1のミッション7を完了 RFU58 D キャンペーン1のミッション8を完了 RFU58 A キャンペーン1のミッション9を完了 RFS21 キャンペーン1のミッション3を完了 RFS21 D RFS21 A RFS19 二等軍曹任官 RFS19 D RFS19 A RFU4 キャンペーン1のミッション2を完了 RFU4 D RFU4 A RFUV02 一等軍曹任官 RFUV02 D RFUV02 A RFU111 少尉任官 RFU111 D RFU111 A RFS27 機体説明の中にあるRate usボタンを押す(App Storeへ移動する) RFS27 D RFS27 A RFS25 ロック無し RFS25 D RFS25 A RFU71 キャンペーン1のミッション5を完了 RFU71 D RFU71 A RFU15 キャンペーン1のミッション12を完了 RFU15 D RFU15 A RFS29 ドッグファイト・ミッション10到達 RFS29 D ドッグファイト・ミッション11到達 RFS29 A ドッグファイト・ミッション12到達 RFU14 課金専用200円(3コンフィギュレーション一組) RFU14 D RFU14 A 名前 コメント
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馬主レベルUPのために 馬主LV LVアップ条件 管理頭数 増設可能施設 Lv1 - 6 ゲート Lv2 1勝 7 坂路S、ウッドS、プールS Lv3 3勝 8 ★騎手追加 Lv4 5勝 9 馬主会設立可能 Lv5 10勝 10 厩舎LV2、繁殖LV2 Lv6 15勝 11 スタッドLV1 Lv7 20勝 12 温泉S、森林馬道S Lv8 30勝 13 牧草S、診療所S Lv9 40勝+OP1勝 14 ★騎手追加 Lv10 50勝+重賞1勝 15 厩舎LV3、繁殖LV3 Lv11 70勝+重賞3勝 16 坂路L、ウッドL、プールL、スタッドLV2 Lv12 100勝+G1 1勝 17 温泉L、森林馬道L Lv13 150勝+G1 2勝 18 牧草L、診療所L Lv14 200勝+G1 3勝 20 厩舎LV4、繁殖LV4 Lv15 250勝+G1 4勝 23 スタッドLV3 Lv16 300勝+G1 5勝 25 厩舎LV5、繁殖LV5
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キャラクター名 出現条件
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回想まとめ タブ 内訳 ユエラ ルートH×3 衣装強化H×5 エンディング×1 エミリッタ セラウィ 水那 アト 水那×2 メロディアーナ×2 シャルティ×2 狐伯蓮 クレアンヌ×2 狐伯蓮 狐伯蓮 アト温泉で3P 狐伯蓮 メロディアーナ シャルティ3P エリザスレイン ラグスムエナ ウィル 燐装備メインヒロインズ4P ハンナ ジェーン ミレーヌ フィニリィ セリカ(特典) 特典衣装ユエラ 特典衣装エミリッタ 特典衣装セラウィ ハンナ(アペンド) ハンナ(上のハンナとは別枠) エリザスレイン(アペンド2) エリザスレイン エリザスレイン&メロディアーナ3P 衣装H場所 キャラ名 衣装名 場所 ユエラ 獣剣士の闘衣 エルフの領域の森 闇剣士の闘衣 アムレントの樹海 炎剣士の闘衣 ロセアン山脈 豪剣士の闘衣 ユイドラ鉱脈 聖剣士の闘衣 絶壁の教会跡 (特典) 神殺しの闘衣 ディジェネール丘陵境界地 エミリッタ 水鳥の術衣 シセティカ湖 賢者の術衣 ユイドラ鉱脈 神秘の術衣 絶望の教会跡 南瓜の術衣 ディジェネール丘陵境界地 蛙師の術衣 言霊の樹跡 (特典) 姫狩りの術衣 混種の死闘地(6章) セラヴァルウィ 風精霊の戦衣 エルフの領域の森 水精霊の戦衣 ユイドラ鉱脈 闇精霊の戦衣 混種の死闘地(6章) 火精霊の戦衣 ロセアン山脈 四精霊の戦衣 アムレントの樹海 (特典) 隷姫の戦衣 シセティカ湖 燐衣装 三人が同時に燐装備をしていると工房にて発生(第五章以降) サブキャラ キャラ 発生時期 条件 ハンナ 2周目以降7章 累積購入額8万s以上 ジェーン 2周目以降終章 ウィル勝ち抜きクリア ミレーヌ 2周目以降 ミレーヌLv53で★イベント。その後ミレーヌLv58で★イベント フィニリィ 2周目以降 フィニリィLv65で★イベント。その後フィニリィLv70で★イベント
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国づくり最低共有条件 ○大陸名はエアスター大陸です。 ○地球と同じ条件の惑星にあることにします。 自転や公転の速度などは地球と同じです。つまり24時間で1日、365日で1年です。ただしあくまで自然科学的な話であり、各国の文化的な暦は好きに作ってください。 『東西南北』という概念があります。 太陽も月も一個です。天体は地上から見ると東から昇り西へ沈んでいます。 赤道直下地帯に相当する熱帯地域があります。詳しくは地図参照。 この大陸が北半球にあるのか南半球にあるのかはスカイプで決めようと思っているので、北が寒いとも南が暑いとも限りません。 ←北半球になりました。 ○全部の国が日本列島がすっぽり納まるくらいのサイズのひとつの大陸の中にあり、EUみたいな同盟を組んでいます 国際連盟のようなものはありますがお察しください。 ○大陸全土での歴史認識に関する会議を行なう時のために、『エアスター暦』が制定されました。 『エアスター暦』は太陽暦です。一年を12ヶ月に分けてあります。 あくまで国際会議で使用する暦であり、共同統治地域で公式に採用されている暦です。すでに各国で独自の暦を設定している場合は、国内では現状維持(エアスター暦は普及せず)、もしくはエアスター暦との併用をお願いします。 エアスター暦元年1月1日は『聖地』が誕生した日であると伝えられています。 季節については各国の気候設定に準じます。ただし一応北半球ですので、大抵の国はおそらく6月~9月ごろが暑く12~3月ごろが寒いのではないかと思われます。 『現代』はエアスター暦2514年です。 ○大陸の中では一応統一言語と統一通貨が用いられています。 通貨単位はルルドとサンにします。100サン=100円=1ルルドぐらいの感覚です。 バイリンガルでもマルチリンガルでもおっけーおっけー『大陸共通語/大陸公用語(=エアスター語)』と『自国の公用語』『民族のことば』が別でも問題ないです。 「俺はイギリスリスペクトでいくから」で独自通貨を作ってもOKですがその場合為替レートを考えてください。 ○勝手に古代文明やってもいいし勝手に近未来やっててもいいです。 言語について 各国の中の人たちに調査を行なったところ、各国の言語事情が以下のとおりであることが判明しました。 ステラクス:ステラクス古語(推定2500年ほど前に話されていた神代ステラクス語)→古代ステラクス語(古代ステラクス神官帝国時代に使用)→ステラクス語(現在一般民衆の間で使用されている)という変遷があり、今もステラクスの大衆は基本的にエアスター語ではなくステラクス語を生活語としている。 アガデスタ:現在タスターニャ語が用いられており、アガデスタ人は上層部のごく一部を除いてほぼ全員がタスターニャ語しか話せない。ただしこの現代タスターニャ語はタスターニャ文明崩壊後に用いられ始めた言語であり、タスターニャ文明時代にはまた別の古代タスターニャ語があった。 アスタリカ:半島(オーディン)側はステラクスとの交流が深いためステラクス語やエアスター語も話せるマルチリンガルが多いが、本島(シャルーア)側はアスタリカ語しか話せない者が大半で、ごく一部のエリート層や富裕層が教養としてエアスター語を習得している。 壁の国:風の国時代はチンコン語に近い言語を話していたが、壁の国になってからは☆★☆の☆★☆★☆で☆★☆★☆★☆★☆★☆、エアスター語が通じる。 ヤギホ:ヤギホ語のページ参照。 言語系統樹 ※あくまでヒルディカ人言語学者が比較言語学的な見地から作成した系統樹であり考古学的な史料が不足している地域が多いため必ずしもこうであるとは限りません。あくまで仮説ですあしからず。 どう考えてもしゃしゃの仕業なのにヒルディカ人学者に責任をなすりつけようとしているところには目をつぶってくれ。