約 3,585,641 件
https://w.atwiki.jp/dhrule21/pages/24.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/453123/pages/17.html
1次職 ナイト マジシャン プリースト アーチャー モンク シーフ 条件:始めてから見習い兵士で剣術熟練度200貯める 2次職 パラディン ウィザード ハイプリースト スナイパー マスターモンク 忍者 条件:各職業熟練度1500貯める 3次職 クルセイダー アークウィザード 陰陽師 ヴァルキリー 武神 アサシン 条件:各職業熟練度5000貯める
https://w.atwiki.jp/wipeout2048/pages/18.html
オンラインキャンペーン パス・エリートパス条件 ノード パス条件 エリートパス条件 01-1 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-2 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-3 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル2機にウェポンを命中させる 01-4 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア 01-5 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-6 イベントのクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 02-1 02-2 02-3 02-4 02-5 02-6 03-1 03-2 03-3 03-4 03-5 03-6 03-7 04-1 04-2 04-3 04-4 04-5 04-6 04-7 05-1 05-2 05-3 05-4 05-5 05-6 05-7 05-8 06-1 06-2 06-3 06-4 06-5 06-6 06-7 06-8 07-1 07-2 07-3 07-4 07-5 07-6 07-7 07-8 07-9 08-1 08-2 08-3 08-4 08-5 08-6 08-7 08-8 08-9 09-1 09-2 09-3 09-4 09-5 09-6 09-7 09-8 09-9 09-10 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 コメント欄 テスト - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-24 10 44 47 編集していて思ったことなんですが…このページだけに纏めてしまうと、やたらとここだけ記事が長くなってしまいそうなので、11以降は別に分けた方が良いかもしてません - cat101 2012-04-25 01 24 57 ×してません ○しれません - cat101 2012-04-25 01 27 49 確かに…11以降がまたやったら長いですからね。わけてみます。あと、どうやら更新情報とコメント欄をごっちゃにしてしまった模様です(笑)。直します。 - パタットパタット 2012-04-25 09 35 27 更新情報とコメント欄訂正、2049キャンペーン追加。 - パタパタ 2012-04-25 10 58 11 体験版情報を追記 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-25 17 21 05 オンラインマルチの基本 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-26 11 37 05 トップページの価格を変更しました。 - 名無し 2014-04-06 15 04 02 名前
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1414.html
合体解禁条件 いくつかの悪魔は、それぞれ特殊な条件を満たさないと合体で作れないものもいます。 このページでは、その条件を記載してあります。 なお、一度条件を満たすと合体解禁効果はプレイ周回をまたいでも永久に効果があり、以降の周回で同じ条件を再度満たす必要はありません。 また、これらの悪魔のみが合体素材となる悪魔は、解禁条件を満たさない限り主人公のレベルが上回っていても検索合体に表示されません。 縁による合体解禁 各キャラクターとの縁をステージ3や5にすることで合体が解禁される。 備考が空欄のものは、通常の悪魔合体で作れます。 キャラ 縁 対象悪魔 備考 志島 大地 3 Lv33幻魔ハヌマーン 5 Lv52破壊神セイテンタイセイ 新田 維緒 3 Lv31女神ハトホル 5 Lv58妖精ティターニア 秋江 譲 3 Lv32神獣カマプアア 5 Lv64神獣ウカノミタマ 迫 真琴 3 Lv50英雄ジャンヌダルク Lv47魔王ヘカーテ×Lv43女神スカアハ 5 Lv69女神パラスアテナ 九条 緋那子 3 Lv38鬼女ペリ 5 Lv55女神イシス 和久井 啓太 3 Lv38闘鬼ベルセルク 5 Lv60破壊神スサノオ 伴 亜衣梨 3 Lv37妖獣カイチ 5 Lv62邪神トウテツ 鳥居 純吾 3 Lv33魔神アラハバキ 5 Lv67闘鬼オオミツヌ 菅野 史 3 Lv37魔神オーディン 5 Lv71堕天使アガレス 柳谷 乙女 3 Lv46鬼女ハリティー 5 Lv77女神アマテラス 栗木 ロナウド 3 Lv45魔神インティ 5 Lv75鬼神オメテオトル 峰津院 大和 3 Lv49魔神ミトラ 5 Lv65魔神バアル 憂う者 3 Lv77魔神アスラおう 5 Lv99魔王ルシファー Lv75天使メタトロン×Lv58魔王ロキ 撃破による合体解禁 悪魔そのものを倒す(または関連のイベントバトルをクリアする)ことで合体が解禁される。 対象悪魔 条件 備考 26 魔人 ゴーストQ 3RD DAY「タイマンQさん」にて撃破 Lv23邪気オグン×Lv21妖精ジャックフロスト 31 英雄 ネコショウグン 4TH DAY「止むを得ぬ決断」にて撃破 LV29魔神トール×LV19魔獣ネコマタ 36 鬼神 ヒトコトヌシ 5TH DAY「はれときどきどく」にて撃破 37 堕天使 ボティス 3RD DAY 「ハッカーの正体」にて撃破またはLAST DAY「示された道」にて撃破 41 魔人 ときのおきな 2周目以降の2ND DAY「時を操る老人」にて撃破 LV27魔獣オルトロス×LV37魔神オーディン 42 幻魔 カーマ 5TH DAY「サードアイ作戦」イベント終了後 45 堕天使 ビフロンス 5TH DAY 「予期せぬ敵対」にて撃破またはLAST DAY「示された道」にて撃破 50 魔人 ビリケン 6TH DAY「幸運の神様」にて撃破 LV43妖獣モスマン×LV44妖精シルキー 57 鬼神 ジコクテン 謎の男のイベントを進め、6TH DAY「デラデカとの約束」にて撃破 57 魔神 ルーグ 7TH DAY「旧友との決着」戦闘勝利後※ダイチルートのみ不可 63 魔人 トランペッター 7TH DAY「撃破数7」にてトランペッターを守りつつベネトナシュを倒す LV54魔王ツィツィミトル×LV59天使レミエル 70 魔神 ナントセイクン ポラリスに力を認めさせるルート(ヤマトルート、ダイチルートB、等)に進む?(※1)※解禁メール等のお知らせは無い 70 破壊神 ホクトセイクン ポラリスを撃破するルート(憂う者ルート、ダイチルートA、等)に進む?(※2)※解禁メール等のお知らせは無い 76 破壊神 シヴァ 7TH DAY「東京との争い」にて撃破※ダイチルートのみ不可 LV68神獣バロン×LV49鬼女ランダ 80 邪鬼 じゃあくフロスト LAST DAY「示された道」にて撃破※3RD DAYでボティス、5TH DAYでビフロンスを倒しておくことが必要※憂う者ルートのみ不可 83 鬼女 リリス 2周目以降の4TH DAY「原初の妻」にて撃破 86 堕天使 ネビロス 2周目以降の3RD DAY「高貴なる死霊使い」にてネビロスを撃破し7TH DAY「無垢な魂の行方」にてアリスを撃破すると3体同時解禁※クリア特典「火曜日の新たな敵」を獲得しておく必要あり(※3) 86 魔王 ベリアル 2周目以降の5TH DAY「獄炎の反逆者」にてベリアルを撃破し7TH DAY「無垢な魂の行方」にてアリスを撃破すると3体同時解禁(※3) 88 魔人 アリス 2周目以降の7TH DAY「無垢な魂の行方」にて撃破(※3) LV86魔王ベリアル×LV86堕天使ネビロス 91 魔王 ベルゼブブ 2周目以降の6TH DAY「蝿の王」にて撃破 ※1.※2.未確定なので、要検証。 ※3.一連のイベントになっているので、3RD DAYにネビロスとの戦闘イベントを起こさなかった場合はベリアル戦、アリス戦は発生しない。 IP 123.198.0.239 TIME "2011-08-16 (火) 22 59 30" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%B9%E7%C2%CE%BE%F2%B7%EF" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 5.0.1) Gecko/20100101 Firefox/5.0.1"
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/14.html
★条件分岐 ユーザデータの製作でよく使うのが条件分岐。 名前のまま、条件で分岐させるためのコマンド。 「○○な時には△△させたい!」向け。 「筋力Lvが一定以上で成功するイベント」とか、 「ウリユの好感度が一定以上で発生するイベント」とかその辺りは全部、条件分岐を使う。 条件分岐をおおざっぱに書くと以下のように記述する !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !条件終了 条件を複数にすることも可能で、その場合は以下の通り。 !条件分岐 , 条件A !!条件分岐 , 条件B Aを満たしていて、さらにBも満たしている時の処理内容 !!条件終了 !条件終了 条件Aを満たしている場合に先に一度、処理を行うことも出来る。 以下の通り。 !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !!条件分岐 , 条件B Aを満たしていて、さらにBも満たしている時の処理内容 !!条件終了 !条件終了 条件Aを満たしている場合、満たしていない場合で処理を分けたい場合は以下の通り。 !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !条件以外 Aを満たしていない場合の処理内容 !条件終了 条件Aか条件Bいずれかを満たしている場合で処理を分けたい場合は以下の通り。 !条件分岐 , 条件A Aを満たしている時の処理内容 !条件分岐 , 条件B Bを満たしている場合の処理内容 !条件終了 注意:条件A=条件B、条件B≠条件Aの場合、 一番上から処理されるため、先にBを記述し、Aを後にすると Aを満たしていてもBだけ処理されてしまう。 同時に両方の条件を満たしている場合も同様に一番上しか処理されない。 Bが処理される場合は『条件Aを満たさずに条件Bを満たす』場合となる。 そのため条件の厳しいもの、もしくは優先順位の高いものから先に記述しなくてはならない。 なおこの際、条件終了は一つでいい。 !条件分岐 と !条件終了 は必ずセットで用いること。 例1:「主人公の筋力Lvが20以上だとウリユが褒めてくれる」 !条件分岐 , ${主人公 筋力} , 20 , 以上 @ウリユ@笑顔 お兄さんってムキムキで凄いね !条件終了 解説: その時点での主人公の筋力Lvは、変数『主人公 筋力』に格納されているので、 1行目で変数『主人公 筋力』を調べて20以上かどうかを比較している。 条件が満たされた場合にのみ、「お兄さんってムキ以下略」が表示される。 満たしていない場合には表示されずに無視される。 例2:「主人公の筋力Lvが20以上で、さらに知力Lvも20以上だともっと褒めてくれる」 !条件分岐 , ${主人公 筋力} , 20 , 以上 @ウリユ@笑顔 お兄さんってムキムキで凄いね !!条件分岐 , ${主人公 知力} , 20 , 以上 @ウリユ@笑顔 あ、お兄さんって頭も良いんだね 憧れちゃうかも… !!条件終了 !条件終了 解説: 1行目で『主人公 筋力』が20以上かを調べてるのは同じ。 筋力Lvが20以上を満たしていれば、 さらに4行目で知力も調べて20以上なら2つ目のセリフを言ってくれる。 筋力20以上で知力20未満なら、1つ目のセリフだけで終了する。 例:3「筋力Lv20以上だとビンのふたを腕力で開け、筋力Lv20未満知力Lv20以上だと知恵で開け、 筋力Lv20未満知力Lv20未満の場合は開けられない」 @ウリユ@困る ビンのふたが固くて開かないの。開けてくれる? !条件分岐 , ${主人公 筋力} , 20 , 以上 @なし 腕力にモノを言わせて開けた。 @ウリユ@笑顔 わぁ!お兄さんって凄い力だね!開けてくれてありがとう! !条件分岐 , ${主人公 知力} , 20 , 以上 @なし 力で開こうとしたが無理だったため、知恵を絞って開けた。 @ウリユ@笑顔 わぁ!お兄さんって頭いいんね!開けてくれてありがとう! !条件以外 @なし 力を込めたが開かない。他の方法も考えてみたが思いつかなかった。 @ウリユ@困る うーん、お兄さんでも無理なんだね…… !条件終了 解説: 最初に筋力Lv20以上か調べ、満たしていれば腕力で開けて終了する。 (適用例筋力Lv24知力Lv10、筋力Lv21知力Lv27) 2番目の条件分岐は単純に知力Lv20以上か調べているが、処理順番の都合上 実質『筋力Lv20未満かつ知力Lv20以上の場合』となり、腕力ではなく知恵で開ける。 (適用例筋力Lv18知力Lv22) 条件以外だと、『筋力Lv20未満かつ知力Lv20未満の場合』となり開けられない。
https://w.atwiki.jp/rf-frontier/pages/36.html
結婚条件 ウェディングブーケ ウェディングブーケのレシピ ウェディングブーケの材料 くじらのひげ 青いバラ 結婚条件 ラブ度MAX(ハート10+ゲージ最大)・結婚用イベント終了済み・ダブルベッド所持(寝室増築が必須) デート後別れる直前に「重大な告白をするなら今だ」という台詞がでるので、そこでウェディングブーケを渡す。 通常のときにウェディングブーケを渡すと、普通の貢ぎ物扱いになっちゃうので注意。 各キャラの結婚用イベントについては、嫁候補に記載。 ウェディングブーケ ウェディングブーケのレシピ ヒロインいずれかのラブ度MAXの状態で、ステラに話しかけるともらえる。(デート経験0回でもOK) ウェディングブーケの材料 ウェディングブーケの材料は、くじらのひげ・青いバラ・緑の草・ムーンドロップ・トイハーブ・ピンクキャットの6つ。 後ろの4つは普通に手に入るアイテムなんでおいといて くじらのひげ くじら島での、くじらが海を泳いでみたい云々のイベント(ヒロインいずれかのラブ度8以上で発生?)後、 満ち潮のかたまり(海岸に落ちてる)を持ってくじら島に行くと、交換でくじらのひげが手に入る。 ウェディングブーケのレシピをもらう前だと、かたまりを取られるだけなので注意。 青いバラ (条件不明だが)ガネーシャに話しかけると、白いバラをもらえることがある ガネーシャの会話からも条件の1つは「ステラにウェディングブーケのレシピをもらった後」 白いバラを種メーカーで種に戻して、自宅前・洞窟・くじら島どこでもいいので植えて育てる。 収穫可能な状態になってからさらに2日経つと、白いバラが青いバラに変化している。 白をある程度回収し数本残しておいた場合もちゃんと青くなる。 自宅前に植えて雨が降っても2日でOKだが、 モンスターに自宅前の収穫を頼んである場合は、勝手に収穫されないようにダンジョン内で育てるほうが良い。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/17.html
ここには、ニケモンの条件を書いておくでござるvvvv 壱 高い耐久種族値 弐 少ない弱点と豊富な耐性 参 優秀な補助技 肆 耐久型と相性の良い特性 これらを満たすポケモンが優秀なニケモンになれるでござるvvv ヤケモンと違って耐性が多いポケモンより、 弱点が少ないポケモンが評価されやすいでござるvvv + 耐性について ニケモンは高い耐久を誇るため等倍技では落ちにくいでござるvvv しかし弱点が多いと相手のサブウエポンが抜群になり破られる可能性が高くなるでござるvvv そのため耐性が少なくても弱点も少なければ素質は十分でござるvvv 例えば輝石ポリ2は耐性が1つしかないものの弱点も1つしかないので優秀でござるねvvv しかし最近は火力や特性のインフレも進んだでござるvvv 等倍技でも下手すると受けきれない事態が増えたのでござるvvv そのため以前より耐性の多さや組み合わせも考慮されるでござるvvv また回復技もある方が良いでござるvvv
https://w.atwiki.jp/motionboard/pages/46.html
はじめに MotionBoardでデータを検索する方法や、検索条件に関係する設定方法など。 条件の設定 検索条件/条件の設定 全体検索やDSの個別検索、データポイントアクションなど、様々な検索方法を紹介している記事を集めました。 チャート 検索条件/検索条件アイテムや条件以外での表示 検索条件のアイテムの配置や、検索条件を使わないで前年データを表示させる方法など、検索条件に関連する記事を集めました。
https://w.atwiki.jp/dark1996/pages/9.html
このページでは主な参加条件を紹介します。 この下のどれかの条件に当てはまる方はどうぞ参加してください^^ 1.スクプリト関係ができる方 2.ドット絵ができる方 3.グラフィックス関係ができる方 4. 改造をやってみたいという方 5.そして一番大事がやる気です 注意事項 1. 中学生以上なら歓迎します。管理人も中3から始めようと思いました(笑)。 2. 製作に一年以上はかかっても最後までやること。 3. 参加した場合、企画の内容を他に漏らさないこと。 興味を持った方、挑戦してみたい方は参加申し込みを送った後、 ↓のメールフォームからご通知してください。※返事しますので、メールアドレスも記入してください。 名前 メールアドレス 内容 -
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/52.html
条件分岐とは 今まで扱ってきたプログラムは順次構造だけで作られています 順次構造とは上から下へただ流れるだけの構造です しかし順次構造だけでは入力値を比較したりすることができません 条件を設定し、その条件に従い複数の命令からひとつを選択することを条件分岐、または選択構造といいます 関係演算子と論理演算子 関係演算子 意味 使用例 より大きい if(a b) = 以上 if(a =b) より小さい if(a b) = 以下 if(a =b) == 等しい if(a==b) != 等しくない if(a!=b) 論理演算子 意味 使用例 || 論理和(または) if(a==0 || b==0) 論理積(かつ) if(a==0 b==0) ! 否定(ではない) if(!a) if文 if(条件式1){ 文1 }else if(条件式2){ 文2 }else{ 文3 if(条件式1)が正しい場合、文1を実行します if(条件式1)が正しくない場合、else if(条件式2)に移行し、else if(条件式2)が正しい場合、文2を実行します else if(条件式2)が正しくない場合は文3を実行します 正しい場合を「真」又は「true」 正しくない場合を「偽」又は「false」といいます if文はひとつの条件式に対して、二者択一で処理を選択していきます switch文 switch (条件式) { case定数式1 文1; break; case定数式2 case定数式3 文2; break; ・ ・ ・ case定数式n 文n; break; default 文; break; } 条件式の値が定数式1と同じなら文1を実行 条件式の値が定数式2又は定数式3と同じなら文2を実行 条件式の値が定数式nと同じなら文nを実行 それ以外なら文を実行 case定数式には、整数、文字定数、記号定数を用いることができますが、浮動小数点、文字列、大小の比較はできません 利用可 利用不可 整数 浮動小数点 文字定数 文字列 記号定数 大小の比較 if文と違いひとつの条件式から複数の分岐ができる