約 3,583,771 件
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/44.html
概要 獲得条件一覧表 概要 本作の無双演武におけるレア武器獲得に関する条件の一覧表。 基本的には獲得条件であるプラチナミッションの発生条件の一覧表でもある。 全体的な傾向は以下の通り。 難易度難しい以上かつシナリオ内で発生するミッションはプラチナミッション以外もすべて成功させる 自身あるいは重要武将の残存体力が条件となっている体力を温存する戦い方をする・回復手段を確保する パートナー武将に選択し、後方待機させる 制限時間・撃破数が条件となっている迅速に敵を撃破する 優秀な軍馬で移動時間を稼ぐ(松風が最善) プラチナミッション以外はパートナーで成功させても大丈夫 プラチナミッションさえ成功させれば敗北しても武器の取得は可能 恒例の事ではあるが、武器・道具類など装備周りや成長は入念に。 本末転倒の感もあるが、DLC武器を用いるのもいいだろう。 獲得時の注意事項等はこちらを参照。 獲得条件一覧表 武将名 シナリオ 該当ミッション 発生条件 真田幸村 忍城の戦い(盟友・大樹の章) 獅子の子らを止めよ 石田三成プレイで発生する「絆の力」以外、すべて達成発生時撃破数:900~発生時間:8分~ 前田慶次 郡山合戦 奥州の覇者へ 「無謀な特攻」以外は全てミッション達成発生時撃破数:1500~発生時間:9分台パートナーが政宗だと「政宗を守る」が発生しない 織田信長 長篠の戦い 最後の抵抗 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:10分~ 明智光秀 六条合戦 三好を屠る ・「信長に迫る危機」以外のミッション全て達成発生時撃破数:1400前後発生時間:7分~ 石川五右衛門 天正華合戦 十二人目の仲間 ボーナスミッションは「仲間は多いほうがいい」まで、通常ミッションはここまで全て達成発生時撃破数:900~発生時間:8分~ 上杉謙信 天正壬午の乱(大樹の章) 上杉の力を示す ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:7分~ お市 天正華合戦 十三人目の仲間 ・「仲間は多いほうがいい」以外、ここまでミッション全て達成発生時撃破数:~発生時間:9分~ 阿国 ガラシャ救出戦(百花繚乱・情愛の章) 師弟 ・ボーナスミッションの「不意・弐」以外、すべてのミッションを達成発生時撃破数:1300~ くのいち 神流川の戦い 笑う獅子の牙 ・ボーナスミッション「人生の先輩」以外はすべて達成発生時撃破数:1300~発生時間:6分~ 雑賀孫市 葛西大崎一揆 義の塊 通常ミッションは「義の塊」まで達成ボーナスミッションは「伏兵配置」を達成発生時撃破数:500~発生時間:4分~ 武田信玄 天正壬午の乱 猛攻と堅守 「苦境」と「北条の猛攻」以外のミッションを全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:7分~ 伊達政宗 葛西大崎一揆 義の結束 通常ミッションは「義の塊」以外すべて達成ボーナスミッションは「救援阻止」「領主成敗」まで達発生時撃破数:600~発生時間:5分~ 濃姫 六条合戦(反逆の章) 執念の復讐 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~ 服部半蔵 第二次上田城の戦い(絆の章) 三方よりの奇襲 ボーナスミッションの2つ以外は全て達成発生時撃破数:1400~発生時間:9分~ 森蘭丸 金ヶ崎撤退戦 藤堂高虎の待ち伏せ 「敵の囲いを突破せよ」、「朽木越え」を達成発生時撃破数:500~発生時間:2分~ 豊臣秀吉 小田原征伐(主従・好敵手の章) 家族を守る ボーナスミッションの豊久&直政ミッション以外はすべて達成発生時撃破数:1100~発生時間:7分~ 今川義元 掛川城の戦い 早川殿の思い ボーナスミッションの「主君のため」、「混沌、再び」以外すべてのミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:7分~ 本多忠勝 小牧長久手の戦い(新星の章) 信頼の芽生え ボーナスミッションの「決意」以外をすべて達成発生時撃破数:1000~発生時間:8分~ 稲姫 関ヶ原の戦い(絆の章) 最後の奉公 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:12分~ 徳川家康 小田原征伐(絆の章) 混沌に落ちる 通常ミッションの「二の丸突入」、「二の丸守るは熊の姫」に達成ボーナスミッションの「包囲陣堅守」「三の丸一掃」に達成発生時撃破数:200~発生時間:4分~ 石田三成 関ヶ原の戦い(理想の章) 盾になる総大将 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:600~発生時間:9分~ 浅井長政 小谷城の戦い 地下道の戦い ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:8分~ 島左近 三成襲撃事件 戻れない三人 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~発生時間:9分~ 島津義弘 杭瀬川の戦い 意地の反攻 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~発生時間:9分~ 立花誾千代 関ヶ原の戦い(好敵手の章) それぞれの信念 ここまでミッション全てを達成発生時撃破数:1500発生時間:9分~ 直江兼続 小牧長久手の戦い(大樹の章) ねね 山崎の戦い 明智軍の瓦解 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~ 風魔小太郎 忍城の戦い(約束の章) 左近の献身 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:8分~ 宮本武蔵 九州征伐(賢人の章) これも軍師の仕事 ここまでミッションをすべて達成発生時撃破数:500~発生時間:5分~ 前田利家 小牧長久手の戦い(大樹の章) 奥州の覇者へ 「無謀な特攻」以外は全てミッション達成発生時撃破数:1500~発生時間:9分~ 長宗我部元親 本能寺の変 試練・友を討つ 通常ミッション「試練・魔法の妻を討つ」とボーナスミッション「本陣の危機」以外のミッション達成発生時撃破数:1000~発生時間:7分~ ガラシャ ガラシャ救出戦(百花繚乱の章) 仲間 ボーナスミッション「不意・弐」以外、すべてのミッションを達成発生時撃破数:500~ 佐々木小次郎 九州征伐(好敵手の章) 二人の義将 ボーナスミッション「天下人を守る」、「天下人追撃」以外全て達成発生時撃破数:1700~発生時間:7分~ 柴田勝家 長篠の戦い 兵士たちの覚悟 通常ミッション「最後の抵抗」、ボーナスミッション「崩壊する武田家」以外は、全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:7分~ 加藤清正 賤ヶ岳の戦い(忠節の章) 仁義を通す 「傾奇者猛進」以外全てのミッションを達成発生時撃破数:800~発生時間:6分~ 黒田官兵衛 九州征伐(賢人の章) 鬼の首を狙う ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:11分~ 立花宗茂 九州征伐(理想・忠節の章) 島津の意地 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~発生時間:7分~ 甲斐姫 御館の乱 景虎 通常ミッション「伏撃」、「一転」以外のミッション全て達成ボーナスミッション「親子」、「対峙」以外のミッション全て達成発生時撃破数:900~発生時間:5分~ 北条氏康 御館の乱 伏撃 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:9分~ 竹中半兵衛 金ヶ崎撤退戦(反逆の章) 大谷吉継の待ち伏せ ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:11分~ 毛利元就 真説・本能寺の変 信長の反撃 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:8分~ 綾御前 長谷堂の戦い 騎馬鉄砲隊を撃退せよ ボーナスミッション「殿軍の勤め」、「智の小十郎」以外全て達成発生時撃破数:1400~発生時間:5分~ 福島正則 九州征伐(理想・忠節の章) 鬼の一族 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:700~発生時間:5分~ 藤堂高虎 関ヶ原の戦い(新星・忠節の章) 弱点 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:800~発生時間:7分~ 井伊直虎 小牧長久手の戦い(新星の章) 新たな信念 ここまでミッション全て達成発生時撃破数500~発生時間:7分~ 柳生宗矩 松永久秀の乱(反逆の章) 屈辱の退却戦 ここまで全てミッション達成発生時撃破数:1500~発生時間:11分~ 真田信之 大坂の陣(絆・主従の章) 豊臣の最後 通常ミッション全て達成ボーナスミッション「味方救援」、「工作妨害」を達成発生時撃破数:1000~発生時間:9分~ 大谷吉継 関ヶ原の戦い(盟友の章) 本陣突入 「儀の戦」以外ここまでミッション全て達成発生時撃破数:400~発生時間:9分~ 松永久秀 真説・本能寺の変 凶事の佳境 ボーナスミッション「悪の勝利」以外全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:11分~ 片倉小十郎 大坂の陣(主従・絆の章) 二代将軍の誇り ここまでミッション全て達成発生時撃破数:700~発生時間:9分~ 上杉景勝 大坂の陣(大樹の章) 最後の奇襲 通常ミッション「正面衝突」以外、全て達成ボーナスミッションの「勢いに負けないで」、「友だから」発生時撃破数:600~発生時間:6分~ 小早川隆景 小田原征伐(賢人の章) 天守を抜く ここまで通常ミッションは全て達成ボーナスミッションの「包囲陣堅守、三の丸一掃、一夜城を守りきれ」を達成発生時撃破数:500~発生時間:9分~ 小少将 引田の戦い 友のために ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1800~発生時間:14分~ 島津豊久 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 島津の退き口 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1400~ 早川殿 大坂の陣(約束の章) 正面衝突 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:10分~ 井伊直政 関ヶ原の戦い(新星・忠節の章) 進撃の鬼島津 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:800~発生時間:10分~ 新武将(刀) 本能寺の変 新武将(槍) 政宗初陣 新武将(薙刀) 第二次上田城の戦い(約束の章) 新武将(大太刀) 木津川口の戦い 新武将(双剣) 小牧長久手の戦い(盟友の章) 本陣急襲
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/219.html
マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を [#ie91b312] マグ情報 [#ye3c195d] マグ進化ツリー [#ta2fd172] ''進化の条件''; [#r4f4d206] フォトンブラスト [#b683753d] コメント [#u732286f] マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を クリアすると、報酬でマグがもらえる(装備する必要あり) マグの成長は正式サービス現在でレベル150でストップ。 プレイヤーの戦闘支援から、ペット的役割をもつ機械生命体「マグ」。 アイテムをエサとして与えることで成長し、進化をしたり特殊な能力を身につけていく。 AIを持つので行動パターンを、選んで設定しておくことができる。 装備しているマグのパラメータは、キャラクターの能力値にプラスされるので、 装備条件の厳しい武器の必要能力値を、マグで補って装備できるようにするといったことも可能。 ※2体目以降のマグを入手するには、ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要です。 マグ情報 #table_edit2 取得数の上限は10個まで。 13分20秒で1つエサを与えることができる。 マグのカラーはコスチュームカラー/メインカラーと同じになる。カラーチェンジをすると、新しいカラーとマグも同じカラーに変化する。 第2段階のマグからは「オートアクション」と呼ばれる、攻撃行動をマグが習得します。 打撃系のマグだと、エネミーに直接体当たりして敵をひるませてくれたり、 射撃系や法撃系のマグならば、現在の位置からエネミーに弾やテクニックを発射するなど戦闘を支援してくれる。 マグには初期から「HPが低下すると回復支援を行う」トリガーアクションが習得されています。 マグが進化する際、個体ごとに別のトリガーアクションを習得するので、成長のさせ方によって同じマグでもまるで違った個体になる場合もあります。 デバイス(マグデバイス系アイテム)というアイテムを使用することで、この支援行動を追加・書き換えしていくことが可能 マグのレベル、トリガーアクション、PBなど初期化したい場合はACショップで、「マグリセットデバイス」の課金アイテムがあります。 装備していない場合もエネルギーは減少する。なので既存のマグを使いつつ、新しいマグの育成を平行して行うことが可能。 マグ進化ツリー {進化の条件 }; 進化の条件はクラスチェンジをしていても無関係。旧PSOにあったようなクラス専用の変化はない。 マグはレベル30以上で、成長の仕方により異なるタイプの第2段階マグに進化する。 ※Lv30到達時に最も高い支援系統が2つ以上ある場合、もっとも高い支援系統が1つとなった時点で進化する。 第2段階(LV30以上)、第3段階(LV100以上)に進化した後でも、 レベルが5の倍数時に他のマグへの進化条件を満たしていれば 、そのタイプ(第3段階は同系統のみ)へフォトンブラストやオートアクションごと変化する。 ただし、 トリガーアクションは変化しない。 進化後のLV5毎の変化判定時、1つのエサで1度に2以上Lvを上げて判定Lvを飛ばすことで、その都度変化を防ぐことが可能。 ※LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。 第2段階は、進化判定時「打撃支援+打撃防御支援」(打撃系) / 「射撃支援+射撃防御支援」(射撃系) / 「法撃支援+法撃防御支援」(法撃系) / 「技量支援」(技量)の内 支援レベルが最も高い系統のマグ(打撃特化、射撃特化、法撃特化、技量特化の4タイプ)へ進化する。 第3段階進化は、 第2段階マグがベースとなり、打撃タイプ、射撃タイプ、法撃タイプ、技量タイプの超特化型と複合型に分けられる 。(詳細は下記ツリー表参照」) 超特化型 A(打撃系)、B(射撃系)、C(法撃系)、D(技量) 第2段階マグ →LV100以上判定時 → 超特化型第3段階マグ 打撃特化 支援系統(A)>(D+B) or (A)>(D+C) ドルフィヌス 射撃特化 支援系統(B)>(D+A) or (B)>(D+C) ケフェウス 法撃特化 支援系統(C)>(D+A) or (C)>(D+B) モノケロス 技量特化 支援系統(D)>(A) and (D)>(B) and (D)>(C) クルックス 技量タイプを除く3タイプの複合型は、ベースタイプ以外の系統の支援レベルによってそれぞれ2つに分かれる。 打撃タイプ (B+D)>(A) and (B)>(C) → キグナス /(C+D)>(A) and (C)>(B) → ライブラ 射撃タイプ (A+D)>(B) and (A)>(C) → ツカナ /(C+D)>(B) and (C)>(A) → カエルム 法撃タイプ (A+D)>(C) and (A)>(B) → カリーナ /(B+D)>(C) and (B)>(A) → オリオン 技量タイプの複合型は、他系統の支援レベルによって3つに分かれる。 技量タイプ (A)>(D) → レオ /(B)>(D) → コルブス /(C)>(D) → アプス ※ A、B、Cは攻撃支援、防御支援どちらかが「0」でもよい。 技量タイプ以外は技量が「0」でもよい。 ※ 詳細について個体の画像やトリガーアクション等はマグ一覧、支援レベル成長のエサの検証はマグのエサ参照。 #table_edit2 フォトンブラスト フォトンブラスト/幻獣参照。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/peer-jinro/pages/64.html
村人陣営(村人、占い師、霊能者、狩人、共有者、梅毒者) 人狼、妖狐を全滅させること 狂人は残っていてもかまいません(村人として認識される為) また、必ず狐から先に排除することが必要です。これは人狼が全滅した瞬間に狐が生存している場合狐勝利になる為です。この為、確定狼が発見された場合はその人を飼い殺しすることで狐勝利を防ぐことが重要です。 人狼陣営(人狼、狂人) 妖狐を殺し、村人の人数を人狼の人数と同じか、少なくすること 狐勝利防止の為に村人を減らしきる前に狐を排除することが必要となります。 妖狐陣営 村人、または人狼が全滅したとき、または村人の人数が人狼の人数と同じか少なくなった時に時に生きていること 狐は村人にも人狼にも属さない存在です。つまり村人としても狼としても数えません。狐の勝利条件は村人か狼の勝利条件を満たした時に生存していることなので、直接勝利条件に関わることはありません。なので狐になった時は常に村の数ー1の人数の内訳を考えとくといいでしょう。 恋人陣営(キューピッド、恋人) 村人、または人狼が全滅したとき、または村人の人数が人狼の人数と同じか少なくなった時に時に恋人が生きていること 恋人陣営の勝利条件は狐と同じく、村人か狼の勝利条件を満たした時に生存していることです。但し、狐との違いは、恋人に選ばれる人は、村人陣営、人狼陣営、妖狐陣営、全ての陣営に可能性があるということです。村人としても狼としても数えるが、最終的な勝利条件として、恋人陣営は恋人として選ばれた2人が生存していなければ負けになります。(恋人の選ばれ方は別途恋人欄参照してください。) 全陣営の中で最も勝利が優先される陣営であり、他の陣営としては最も気を付けなければいけない陣営です。しかしながら、恋人の片方が死ぬとその日に同時にもう1人の相方が死ぬため、生存してるかどうかという判別はしやすいともいえます。 なお、キューピッドの生存は勝利条件に影響を与えません。 チャレンジコーナー 勝利の項目を反転させると正解がでます。因みに勝利条件が決まってない場合もあります。 村の人数:3 内訳:狼1村1狐1 勝利:狐 村の人数:6 内訳:狼3村2 勝利:狼 村の人数:6 内訳:狼2村3狐1 勝利:狼勝利・狐勝利・引き分けのどれか 村の人数:6 内訳:狼3村3 勝利:狼 村の人数:7 内訳:狼3村3狐1 勝利:狐 村の人数:8 内訳:村7狐1 勝利:狐 村の人数:8 内訳:村7(内恋人2)狐1 勝利:恋人 村の人数:7 内訳:狼3(恋人1)村3(恋人1)狐1 勝利:恋人 村の人数:7 内訳:狼3(恋人1)村3狐1(恋人1) 勝利:恋人
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/72.html
遠征条件考察のページです。 [部分編集] 確定 艦隊の戦力が大きければ大戦果を達成しやすい。 推奨艦種でない艦が入っていても大戦果は達成可能 大戦果確率には上限があり、それを超えていくら戦力を大きくしたところで、それに比例する大戦果率を得られるわけではない。 推奨戦力を満たさなければ大戦果を達成しない 遠征出撃時の戦力が参照される(遠征中に戦力を変えても大戦果率には関係しない。) ほぼ確定 旗艦のレベル・戦力によるボーナスは、付かないか、付いたとしても小さい(全体の合計戦力が重要。) 可能性高い 推奨艦種をすべて1隻以上含み、かつ推奨戦力の2倍の戦力があれば大戦果率の上限に到達する。 大戦果率の上限は30%である(確率であることに注意)。 可能性あり データ 遠征報告(条件分析) ↓コメント等 名前 探照灯が欲しくて北東海域3ヘ遠征してますが何回やっても大成功しません。何か条件はあるんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-12 09 41 55) 失礼、大戦果でしたね。 - 名無しさん (2024-04-12 09 43 36) 旧仕様なら編成・戦力などの影響がありましたが、現在の仕様となってからは特に確率に影響を与える要素はなくなってしまったかと考えます。 - 名無しさん (2024-04-12 11 44 19) 現在では艦隊編成せずに行けるようになりましたからただの確率論 - 名無しさん (2019-05-19 17 17 53) 現在では艦隊編成せずに行けるようになりましたからただの確率論に - 名無しさん (2019-05-19 17 17 30) 飽くまでも体感ですが、銀色の推奨艦がいなければ、銀色の設計図は出ないようです。金色の推奨艦がいてもダメです。 - 名無しさん (2018-10-13 22 52 36) 誤字でした。出ないですねえ。 - 二等兵 (2018-09-29 12 45 44) 欲しい銀色の設計図がで無いですねえ。 - 二等兵 (2018-09-29 12 44 53) 推奨戦略が急に下がりました。 - 名無しさん (2018-09-28 10 23 47) 遠征先アメリカで、必須艦種、戦力2倍以上の条件を満たしていますが、大戦果の確率が他の海域より低く、★5(銀)の設計図に関しては極端に取得率が低いように思われますが、皆さん同じ傾向でしょうか?(たまにの大戦果で★4(銅)止まり・・) - 名無しさん (2018-06-14 16 43 02) 統計を取っていないので大戦果そのものの確率に関してはなんとも言えませんが、北海域1から追加される2つ目の大戦果枠(獲得物リストの一番左)に関しては明らかに確率は低いと思います。他の大戦果枠が確率最大で3割位だとすれば、もう1つは1割行くかどうかくらいでしょうか(あくまで体感です。大戦果の中で大戦果を引くと思えば0.3x0.3で)。南3~東2に関しては大戦果枠が2つとも★5となっていますが、そこの対空砲や小口径主砲など他の地域で★4に相当する獲得物はそこそこでているので、おそらく2つ目の大戦果枠は大戦果を引いた上で更に追加判定に成っているかと思われます。(仮に★4が3割なら2.5割とか?若干確率は低いかもしれませんが)同エリアに関しては1回の遠征時間も長いので短時間のエリア周回よりもどうしても集めにくい印象は感じやすいかと思われます。試製ドーントレスはさっぱり引けなかったのですが、最近普通に交換品に試製じゃない爆撃機や改が追加されて割とどうでもよくなりました・・・。(w - 名無しさん (2018-06-15 00 19 03) 6隻全部推奨艦及び高レア度、高レベル。それで私の感ですが、夕方から夜までかけて帰還するようしたら、高い確率で大戦果が出てるような気がする、 - 名無しさん 2017-12-22 01 18 36 現在、クルー&パーツ各2で調整中、ランク4ならこれでも大成功はそこそこ出てます - 名無しさん 2017-12-13 09 35 34 めんどくさいことを言うようで申し訳ないのですが、海域と戦力がわかればありがたいです… - 管理人 2017-12-17 02 37 32 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/40.html
[if exp="a == 1"] aは1です [endif] このようにしてKAGでは条件ごとに実行するスクリプトを変えることが出来ました ではTJSでのやり方を説明します // 1から3の数字を入力させるスクリプト var i; i = System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); if(i == 1) System.inform("あなたの入力した数字は1です"); if(i == 2) System.inform("あなたの入力した数字は2です"); if(i == 3) System.inform("あなたの入力した数字は3です"); System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); というのは文字を入力させる関数です。 ""の中を色々変えるとそれぞれ何を表しているのか分かると思います 試してみてください それぞれの""を区切っている,(コンマ)を忘れないようにして下さい 入力された文字を変数に代入させるにはi = をつけて代入させます こうすると入力された文字がiに代入されます if(条件式) スクリプト; このようにif()を使うと条件によってスクリプトを実行するかどうかを変えることができます 条件式が真ならば(成り立つならば)スクリプトが実行されます endifにあたる部分がないのですがどこまで実行されるのでしょうか? それを表すためには{}を使います if(条件式) { スクリプト; ここまで実行される; } 条件式が真のときに{}で囲まれた範囲が実行されます 条件式が偽のとき(成り立たないとき)には{}で囲まれた範囲は無視されます if()の後にスクリプトが一文だけならば{}は省略できます 二文以上の時には必ず{}で囲まなければなりません 先のスクリプトを{}を付けて書くとこうなります // {}を付けて書いてみる var i; i = System.inputString("数字の入力", "1から3の数字を入力して下さい", ""); if(i == 1) { System.inform("あなたの入力した数字は1です"); } if(i == 2) { System.inform("あなたの入力した数字は2です"); } if(i == 3) { System.inform("あなたの入力した数字は3です"); } {}で囲まれた部分が何文字文か下がっています これはやらなくてもスクリプトは動くのですが、見易いように普通は下げます これをインデントといいます インデントする時にはスペースを連打するのではなくてタブキーを1度押してください 一般的なキーボードならばQキーの左隣にあります
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/415.html
【J条件】 条件を満たすことでルーラーをジャッジメントしJルーラーにすること。 条件の多くは「Xウィルを払う」、「リゾネイターがX体いる」というものであり最初のターンでは満たすことが出来ない。しかしライフを払えばJ化出来る骸の王 ガルムヘルド/古の魔王 ロキが第2弾で現れた。 1ターン目にJ化できるルーラーは第2弾時点でこのカードだけである。 前提条件としてリカバー状態でなくてはならない。コールフェイズで魔石を生み出す、レストが必要な【条件】を使った後では使用できない。もちろん他のカードを使ってリカバー状態にしたならば問題なく使える。 【J条件】を満たしてすぐJルーラーの【参戦】を使う場合、【参戦】まで含んで【J条件】と見た方がいい。中にはデメリットの大きなものもあるためである。 関連記事
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/29.html
条件設定例 注意:各条件文の例には注文命令を記載していないものがあります。 条件文のみでは取引きは行われませんので必ず命令文を記述してください。 RSI 70以上 比較条件 :項目1にRSI、項目2に数値で70を入力 RSI の乖離 乖離条件 :項目1にRSI、項目2に別のパラメータのRSI、乖離数を適当な値を入力 MACD のクロス データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のMACDの値を比較して、 val_1が白の線の値、val_2が赤の線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にMACDのval_1、項目2にMACDのval_2をセット 移動平均線のタッチ クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にMovingAverage,のval_1をセット ボリンジャーバンド のタッチ データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のボリンジャーバンドの値を比較して、 val_1が上線の値、val_2が下線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にボリンジャーバンドのval_1をセット 間近の値幅 (間近の値幅が20pips以上なら) 比較条件 :項目1に範囲レート値幅、項目2に数値で20を入力 範囲の設定方法> 範囲値を使用する 間近の高値 (間近の高値を現在レートが超えたら) 比較条件 :項目1にレート値終値(Shift 0で現在値になる)、項目2に範囲レート最高値 範囲の設定方法> 範囲値を使用する 矢印条件 (QQE_Alert_v3の例) 矢印は種類、色ごとにval値が違います。 矢印の上にマウスを持っていくとデータウインドウに数字が入力され、 矢印に対応したVal値がわかります。 この場合は赤い矢印がval_1、青い矢印がval_2 となります。 矢印条件 :項目1にQQE_Alert_v3のval_1をセット この場合はShift 1 で設定していますので、足が確定したときの矢印サインを見ています。 現在の足で見る場合はShift 0 を指定してください。
https://w.atwiki.jp/ffagito/pages/46.html
自分のクラスは「寮に戻る」→「メニュー」→「マイプロフ」から確認できます。 クラス昇格条件 クラスポイント:以下CP クラス 昇格条件 12 0CP以上 11 1000CP以上 10 2000CP以上 9 3000CP以上 8 4000CP以上 7 5000CP以上 6 6000CP以上、個人戦績100,000位まで 5 6000CP以上、個人戦績50,000位まで 4 7000CP以上、個人戦績20,000位まで 3 8000CP以上、個人戦績10,000位まで 2 9000CP以上、個人戦績5,000位まで 1 10,000CP以上、個人戦績1,000位まで クラス替え褒章 クラス 褒章 12 ポーションS×1 11 ポーションS×2 10 ポーションS×3 9 ハイポーションS×2 8 ハイポーションS×2、フェニックスの尾S×1 7 ハイポーションS×3、フェニックスの尾S×2 6 ハイポーションS×4、フェニックスの尾S×3 5 ハイポーションS×5、フェニックスの尾S×4 4 ハイポーションS×6、フェニックスの尾S×5 3 ガチャチケットS×3、金の砂時計S×1 2 ガチャチケットS×4、金の砂時計S×2 1 ガチャチケットS×5、金の砂時計S×3 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/murago/pages/84.html
水滸伝は梁山泊に集合するまでは、様々な好漢の視点で話が進むので 最初に 【・史進・魯智深・林冲・楊志】の四人から選んで進めて 生辰鋼強奪の話の辺りに行くと、阮氏三兄弟などから選べるステージが出て そこを進めていくと、武松や清風山の頭目達から選ぶステージが出て・・・という風に 通常は時代を進めていくとプレイヤー武将が増えるパターンで行きますが 特定条件を満たして出現する武将も存在します また、別勢力の人物が使用可能になると、過去のエピソードがある人物の場合 その話のステージが現れます(段三娘を使用可能にすると、王慶との話が追加) 年表式の一例(最初は史進・魯智深・林冲・楊志の中から選んで時代を進める) 史進→ ・魯智深→ ・七星(・阮氏三兄弟・公孫勝...etcから選ぶ)→ ・林冲→ ・楊志→ ___________________________________ → ・宋江(条件を満たすと登場)→ ・武松→ ・宋江救出部隊→ ・清風山一派→ 以上のような流れで
https://w.atwiki.jp/cardgen/pages/148.html
エンブレム条件 トップページへ戻る 選手個人記録(最高記録は20世紀以降のもの) 記録名 銅 銀 金 虹 最高記録 最高記録者 本塁打数/162試合 50 60 70 73 73 バリー・ボンズ 安打数/162試合 200 230 260 262 262 イチロー 打点/162試合 100 120 140 160 191 ハック・ウィルソン 盗塁/162試合 50 90 130? 131? 130 リッキー・ヘンダーソン 本塁打数/1試合 3 4 5 6 4 ジョシュ・ハミルトン他 安打数/1試合 5 6 7 8 9 ジョニー・バーネット 打点/1試合 8 9 10 11 12 ジム・ボトムリー他1人 盗塁/1試合 3 4 5 6 6 カール・クロフォード他3人 盗塁阻止/1試合 3 4 5 6 連続試合安打 25 30 35 40 56 ジョー・ディマジオ 連続試合本塁打 6 7 8 9 8 ケン・グリフィーJr他 勝利数/162試合 20 25 30 41 ジャック・チェスブロ セーブ/162試合 40 50 60? 62? 62 フランシスコ・ロドリゲス ホールド/162試合 20 30? 40? 40 ルーク・グレガーソン 奪三振/162試合 250 300 350 383 383 ノーラン・ライアン 奪三振/1試合 15 18 20 22 20 ケリー・ウッド他 プレイヤー記録 記録名 銅 銀 金 虹 シーズン全勝 プレイオフ全勝 サイクルヒット 継投ノーヒットノーラン 継投完全試合 連続ピッチングプレイ 8 10 12 18 安打数/1試合 5 6 7 8 本塁打数/1試合 3 4 5 6 打点/1試合 8 9 10 11 連続ホームラン/1試合 3 4 5 6 満塁ホームラン2回/1試合 勝利/通算 100 200 300 400 サヨナラ勝利/通算 10 20 30 40 安打/通算 500 1000 2000 3000 本塁打/通算 50 100 300 500 打点/通算 100 500 1000 1500 盗塁/通算 100 500 本塁打&盗塁/通算 300 400 500 600 満塁ホームラン/通算 10 20 30 40 奪三振/通算 500 1000