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無条件刺激 unconditioned stimulus(US) レスポンデント(古典的)条件づけにおいて条件づけられる刺激(条件刺激)に続いて呈示される刺激。 唾液の条件づけでの肉、恐怖条件づけでの電撃などを指す。 めぐみ
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各条件文の仕様 ■ 比較条件 <値の大小を比較します。> 項目1 :左メニューのsetボタンから値を入力するか、直接半角数値を入力してください。(インジケータ値、レート値、数値) 項目2 :左メニューのsetボタンから値を入力するか、直接半角数値を入力してください。(インジケータ値、レート値、数値) >=: 大なりイコール <=: 小なりイコール = : イコール(等しれば) !=: ノットイコール(等しくなければ) ■ クロス条件 <ラインの交差(上抜け、下抜け)の判定を行います。> 項目1 :左メニューのsetボタンから値を入力するか、直接半角数値を入力してください。(インジケータ値、レート値、数値) 項目2 :左メニューのsetボタンから値を入力するか、直接半角数値を入力してください。(インジケータ値、レート値、数値) ※プログラムの中身 ●クロス 終値1 > MA1 (1は足の位置) とした場合プログラム上では、 比較 終値2 <= MA2 (それぞれの一つ前の足の位置が交差前の状態か比較) 比較 終値1 > MA1 (足の位置が交差後の状態か比較) 以上の二つの比較が行われます。 ■ 乖離条件 <値の乖離(幅)が条件を満たした場合に実行します。> 項目1 :左メニューのsetボタンから値を入力するか、直接半角数値を入力してください。(インジケータ値、レート値、数値) 項目2 :左メニューのsetボタンから値を入力するか、直接半角数値を入力してください。(インジケータ値、レート値、数値) 乖離数 :数値を入力してください。(数値かpipsを指定できます。) ■ 矢印条件 <矢印系インジケータの矢印が付いたら実行します。> 項目1 :左メニューのsetボタンから値を入力してください。(インジケータ値) 状態を維持する :一度矢印が付いた場合、反対項目の矢印が付くまで条件結果を維持します。 反対項目 :状態を維持するにチェックを入れた場合のみ設定してください。項目1の反対矢印を、左メニューのsetボタンから入力してください。(インジケータ値) 矢印が付いたり消えたりするインジケータで、Shift 0(現在の足)を設定した場合、 矢印が付くたびに条件を満たすことになりますので注意してください。 またShift 0ではストラテジーテスター上で 足が変わる瞬間に矢印が付いた場合取りこぼしが起こることがあります。 確実に付いたことを条件とする場合、Shift 1にすることをお勧めいたします。 またインジケータによっては表示される足が3本以上前に表示されるインジケータがあります。 ストラテジーテスターでチャート表示モードでスタートし、 表示されたチャートに矢印インジケータをセットして再生させ、 表示される足の本数を確認してみてください。 Shiftの値を表示される足に変更する必要があります。 ■ 傾き条件 <インジケータの傾きの変化で実行します。> 項目1 :左メニューのsetボタンから値を入力してください。(インジケータ値) 変化の指定 :上昇中、下降中、下降から上昇に変化、上昇から下降に変化から選択してください。 Shift :比較する値の足の位置を指定してください。 例 Shiftに10、1と入力し、 ●傾き MA 10:1 とした場合、 10本前の足の位置のMAの値と1本前の足の位置のMAの値を比較して上昇中か下降中かをみています。 ※インジケータによって角度の変化の仕方が『緩やかに変化するもの』『直角的に変化するもの』と、 多種多様な性質を持つため比較対象ごとに足の位置を調整してください。 ■ ローソク足条件 <ローソク足の変化で実行します。> 足の指定(ローソク足、平均足) 変化の指定(陰線→陽線、陽線→陰線、2連続陽線、2連続陰線、3連続陽線、3連続陰線) 時間足の指定(変更がある場合に設定) Shift(何本前の足を見るか設定) ■ ポジション条件 <ポジション数の条件を満たした場合に実行します。> ポジション数 :数値を入力してください。 ■ 損益条件 <ポジション損益の条件を満たした場合に実行します。> pips :数値を入力してください。 pipsと通貨(円、ドル)を基準として選択できます。 通貨で指定した場合、口座通貨(円、ドル)に自動で計算されます。 ■ 日付損益条件 <同日の決済済み損益により実行します。> pips :数値を入力してください。 ■ 日付回数条件 <1日に実行する回数を指定し、指定した回数だけ実行します。> 基本的には注文命令のすぐ上にこの条件文を設定し、 注文回数を制御する使い方となります。 ■ 時間条件 <設定した時間に実行します。> 入力欄 :24時間形式で数値を入力してください。 ■ 曜日条件 <設定した曜日の日に実行します。> チェック欄 :実行したい曜日にチェックを入れてください。
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交換条件 南斗星君 で、どう?雪童子君のご両親って本当にもう駄目そう? 北斗星君 最近この巻物の調子が悪くて……ああ、今回はちゃんと見えるみたい 北斗星君 天寿はまだ先の話だけど、亡くなるのはそろそろね 南斗星君 そっかぁ、そうだよねぇ、そんな気がしてたんだ 北斗星君 その雪童子君には伝えてあげるの?だったら急いだ方が良さそうだけど 南斗星君 えっとね、むしろさ、また昔にみたいにちょいちょいって弄って、何とかならないかな 北斗星君 死の運命を捻じ曲げたいだなんて、貴方またお肉やお酒にでも釣られたの? 南斗星君 違うよぉ!雪童子君って、極悪な種族のはずなのに何故か両親想いのいい子なんだってさ 南斗星君 そんな子が大事にしてるご両親が急死なんて可哀想でしょ、天寿を全うさせてあげたいの 北斗星君 そんな事してたらキリが無いわ、命なんて瞬きしてるこの瞬間にも生まれ、死んでるのよ? 南斗星君 そこを何とか、ねえ、お願いっ! 北斗星君 まったく……今回限りだからね?前も言ったけど 南斗星君 やったやったぁ!北斗ちゃんありがとう! 北斗星君 後、貴方のおやつ半年分も一緒に貰うから 南斗星君 うっ、それは……分かったよもう、好きなだけ持っていけー! 次へ 一覧に戻る
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キャラ解放条件 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 シングルモード解放条件 アーカイブ解放条件CG GALLERY一覧 コスチューム解放条件コスチューム一覧 コスチューム解放条件 魔導師カード解放条件 「リリカルポイント」でのランク取得・解放リリカルポイント稼ぎ スキル収集 キャラ解放条件 下記条件クリアで解放される。 (条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能) アミタ SEQUENCE1をクリア キリエ 「桃花の花片」を全て収集(3-1A・5-3Cをクリア、9-3Aで勝利) ユーノ SEQUENCE2でユーノを2戦以上使用 アルフ SEQUENCE3でアルフを3戦以上使用 リーゼロッテ/アリア SEQUENCE6-5でリーゼを選択 プレシア SEQUENCE7最終戦でプレシアを選択 リニス SEQUENCE7最終戦でリニスを選択 ヴィヴィオ アーケードモードでヴィヴィオ乱入時に撃破してクリア アインハルト アーケードモードでアインハルト乱入時に撃破してクリア トーマ アーケードモードでトーマ乱入時に撃破してクリア 星光 アーケードモードで星光乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が3人 雷刃 アーケードモードで雷刃乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が5人 闇王 アーケードモードで闇王乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」を全てクリア U-D SEQUENCE-Xをクリア 「アーケードモード乱入」については、詳しくはアーケードモードの項目を参照。 ユーノ・アルフは累計なので、1周でクリアしなくても良い。ただしクリア済みのバトルを何度もクリアするのは×。未クリアのバトルを埋める事で解放される。 マテリアルズ3人の解放条件はストーリー・アーケードどちらでもできる。 ※2戦目=最終戦。なのは・フェイト・はやて・アミタ・トーマ・ヴィヴィオ・王様の方。 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 1…ストーリーモード内で「魄翼の一羽」を全て集める。 2…FINAL SEQUENCEをクリアする 上記2つの条件を満たす。(順不同) シングルモード解放条件 VS COM 初期解放 アーケード ストーリーFINAL SEQUENCEをクリア タイムアタック アーケードをクリア サバイバル タイムアタックをクリア トレーニング 初期解放 アーカイブ解放条件 RANKING 初期解放 VIEWER アーケードモードクリア(※クリアしたキャラのみ鑑賞可能) GALLERY FINAL SEQUENCEクリア BATTLE RECORDER 初期解放 CG GALLERY一覧 イベントCGの取得場所一覧。 42・43と50・51の4枚以外は分岐・選択は関係なし。 それ以外はすべてスキップせずに全SEQUENCEをクリアすれば必ず見られる&登録される。 差分=同じナンバーの2枚目以降は後のシークエンスで入るものもある(下記参照) SEQUENCE1 1~5 SEQUENCE2 6・7 SEQUENCE3 8・9 SEQUENCE4 10~14 SEQUENCE5 15~20 SEQUENCE6 21~25・18の差分3枚目 SEQUENCE7 26~32 SEQUENCE8 33~36・10の差分4・22の差分5・6 SEQUENCE9 37 SEQUENCE10 38~46(※) FINAL SEQUENCE 47~68(※) SEQUENCE X 69 汎用背景 70~75 ※42・43はそれぞれSEQUENCE10の3戦目終了後。星光を選択していれば42、雷刃を選択していれば43を取得。 ※50はFINAL2戦目はやて選択時の戦闘前イベント ※51はFINAL1戦目をキリエで勝利、2戦目にアミタを選択時の戦闘前イベント ※クリアしてるのに取れてない!バグ!?という人は、コメントで質問する前にまずここを参照。 コスチューム解放条件 コスチュームがあるのは、前作登場の9人+マテリアルズ+ユーノのみで、それ以外の新キャラ組はコスチュームなし。 特典コードコスは条件解放不可。 コスチューム解放条件は服の種類ごとに決まっている。 コスチューム一覧 キャラ名 衣裳1 衣裳2 衣裳3 衣裳4 衣裳5 なのは 普段着 水着 namco(ワルキューレ) The MOVIE1st サンタコス フェイト 普段着 水着 namco(風のクロノア) The MOVIE1st サンタコス はやて 普段着 水着 namco(ワンダーモモ) - - シグナム 普段着 水着 namco(アイマス・響) - - ヴィータ 普段着 水着 namco(塊魂・王子) - - シャマル 普段着 水着 namco(ドルアーガ・カイ) - - リインフォース 普段着 水着 namco(ゼノサーガ・KOS-MOS) - - ザフィーラ - 水着 - - - クロノ - 水着 - - - ユーノ - 水着 - - - 星光 - - - マテリアルズ水着 - 雷刃 - - - マテリアルズ水着 - 闇王 - - - マテリアルズ水着 - コスチューム解放条件 基本は「そのキャラを使用して条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 普段着 アーケードモードを無敗で(=一本も負けずに)クリアする namco(なのは・フェイト・はやて) 前作セーブデータ(システムデータの方で、ストーリモードのデータではない)を引き継ぎまたはタイムアタックを300秒以内でクリア namco(それ以外) タイムアタックを300秒以内でクリア 水着 アーケードモードクリア、タイムアタックモードクリア、サバイバル10勝以上(順不同) The MOVIE1st 予約特典のプロダクトコードで解放 サンタ 予約特典のプロダクトコードで解放 マテリアルズ水着 1/18~1/30の期間限定で公式特設サイト上にてプロダクトコードを配信(要アクセスキー)1/31発売の攻略本に同梱されるプロダクトコード ※水着の各モードクリアは順不同。またアーケード・タイムアタックは、成績・敗戦歴問わず、そのキャラで両モードをクリアさえしていれば良い。 このため普段着・ナムコを取らずに水着だけを入手する事も可能。先にサバイバル10勝をクリアしていれば、他の2モードをクリアした際に入手する。 魔導師カード解放条件 基本は「そのキャラが使用可能になってから特定の条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 魔導師カード1 各キャラクターのシングルモード解放条件を満たした時点で入手 魔導師カード2 シングルモードのアーケードをクリア 魔導師カード3 各キャラクターのシングルモードでの使用回数が10回以上 「リリカルポイント」でのランク取得・解放 キャラやコスチュームは、前述の条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能 条件クリアをできない人、使用キャラ以外をやりこみたくない人向けの救済措置と思われる。 ランク ポイント 解放されるもの E 50000 通り名「ブレイカー」 D 100000 通り名「ライトニング」 C 200000 未解放のシングルモード/通り名「ソニック」/キャラの一部(ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・プレシア・キリエ) B 300000 魔導師カードの背景全て/通り名「サバイバー」/キャラの一部(ヴィヴィオ・トーマ・アインハルト) A 500000 普段着/通り名「イモータル」/キャラの一部(星光・雷刃・闇王) AA 765000 ナムココス/通り名「無敵」/スキル全取得 AAA 1000000 キャラビュアー(ユーリ以外)/水着/通り名「最強」 ポイントでの解放はストーリーをクリアしていないと解放されない←確定。 リリカルポイント稼ぎ ストーリー:各SEQUENCEノーコンテニュークリアで2000(初回は+1000)全SEQUENCEクリアで約50000 VSCOM:2本勝負1戦 難易度易しい…500 普通…1000 難しい…1500 アーケード:2本勝負10戦で5700前後 タイムアタック:1本勝負8戦 成績によって変動。2900~4900。上位ランキング取得時にボーナス有り サバイバル 1本勝負100戦、100勝して60000~75000前後(失敗で激減、99勝だと3万前後) アドホック対戦:勝利で1500、敗北で500 アーケード・サバイバルは成績でポイントが上下する。 タイムアタックは残り秒数である程度変動する 300秒以上で2900、200~300秒秒で3900、200秒以下だと4900 ※ランキング更新時には高いポイントを獲得できる模様 スキル収集 スキルについては「スキル一覧」に詳細まとめあり 「各種解放条件」へのコメント ※情報・報告コメントの前には、必ず現在判明している解放条件(このページ内に書かれている事)を参照してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る SEQUENCE10で二つ目の黒羽がゲット出来ません -- (minerin) 2018-11-06 09 55 34 アーケードでリーゼだけ勝てない。勝てんの? -- (名無しさん) 2016-02-21 15 12 51 アーケードでフルドライブバースト当てまくったらだいたい乱入してきました。(マテリアルは特にありました。) -- (リコル) 2013-10-13 13 04 55 ↓FINAL SEQUENCEまでクリアしないと、リニスルートでフェイトorアルフが出ないからコンプ出来ない -- (名無しさん) 2013-01-07 23 21 55 SEQUENCE7で11/11が最高ですが何故かそのSEQUENCE7を全部やってもコンプ出来ません因みにこれは戦った相手です(最後省略) リニスルート なのは シグナム リインフォース フェイト プレシアルート クロノ フェイト ザフィーラBシャマル -- (0志貴) 2012-12-28 23 02 29 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2012-10-11 11 48 43 TAで1stの記録をユーリ180秒→リイン115秒に塗り替えたけど、獲得ポイント4900のままでした。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 57 33 30万ポイント取ってランクBになった時に背景画像2と3が全キャラしました -- (名無しさん) 2012-01-27 14 33 39 ストーリー完全クリア、アーケードクリア、タイムアタッククリア、サバイバル未クリア(プレイ済み)、他全キャラ解放済みで30万ポイントでトーマ解放しました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 00 13 ランクC昇格と同時にサバイバル解禁されました アーケードクリア12人目 -- (名無しさん) 2012-01-11 03 08 26 リリカルポイント稼ぎのところ、「VSCOM:2本勝負」と「アーケード:3本勝負」って何か違いありましたっけ? 「2本先取」と「3本勝負」を混同してるだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 20 37 40 やみちゃんのプレシア焼き楽すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-01-08 15 14 48 FINALのCOMPLETE数6(2戦目3人目)でシュテル解禁確認 -- (名無しさん) 2012-01-07 14 23 31 アーケード2回やったらどっちも9700点だった 全戦のHPの残量平均によるのか? -- (名無しさん) 2012-01-05 19 22 43 SEQUENCE711/11にしたら54100ポイントもらえたぜ -- (名無しさん) 2012-01-05 13 05 11 765000点で未所持スキルが全解放されたとの報告ありました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 23 06 ↓2 返答、ありがとうございます。同時解放で確認できました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 14 10 無敵取得で複数のスキル解放確認。全スキル解放だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 53 39 初TA トーマ215秒で8900ポイント獲得できました -- (名無しさん) 2012-01-03 18 50 15 ↓5 コスチュームの同時開放はあり得ますよ -- (名無しさん) 2012-01-03 18 48 22 通り名は、20万で「ソニック」、30万で「サバイバー」か? -- (名無しさん) 2012-01-03 17 22 13 タイムアタック初 なのはで177.80秒 19900ポイント貰えました -- (名無しさん) 2012-01-02 02 11 52 まだタイムアタックしてないですが、200000でCになるのと同時にサバイバルが出ました -- (名無しさん) 2012-01-01 23 18 46 ↓5 たぶん関係ない。なのは・フェイト・はやての3人で星光解放したから -- (名無しさん) 2012-01-01 19 05 12 シグナムを使用で、タイムアタック未クリアで、サバイバルを11連勝したんだけど、タイムアタックで300秒切ったら、水着とnamcoって、同時解放出来ますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 00 01 20 タイムアタック 6回目 トーマ使用 149秒程でクリア 最速タイム更新 200秒を初めて切る 以上で14900ポイント獲得です。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 51 07 ↓すみません!違いました。20万で「ソニック」です -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 52 リリカルポイント30万で通り名ワード「ソニック」ゲット -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 00 ストーリーでのマテリアルズ開放は、闇王でクリアする出る疑惑あり -- (名無しさん) 2011-12-31 20 38 40 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2011-12-31 07 47 57
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特定の武将が配下に存在しないとイベントが進行しない武将一覧 最上義守・最上義光 佐竹義重・真壁氏幹・蘆名盛隆 北条早雲・北条氏康 結城晴朝・結城秀康 正木時茂・正木時忠 今川氏真・太原雪斎(※) 長宗我部元親・久武チカ 冷泉隆豊・大内義隆 相良武任・陶隆房 ※織田家シナリオの場合、太原雪斎死亡後なのでイベントの進行が不可 イベントリスト 基本的に該当する武将が配下にいなければイベントは発生しないため、その旨記載はしていません。配下にいない場合に発生するイベントについては、発生条件に記載してあります。 複数の武将が揃わないと発生しないイベントについては、「特定の武将が配下に存在しないとイベントが進行しない武将一覧」か項目の「武将」で確認してください。発生条件では特に記載はしていません。 回想 武将 CG 回想 発生条件 発生タイミング イベント内容 1-1 南部信直 - ○ 信直に会う1回目 武将に会う 南部信直との出会い 1-2 津軽為信 - ○ 為信に会う1回目 武将に会う 津軽為信との出会い 1-3 津軽為信 - ○ 為信に会う2回 更新フェイズ 重要なのは髭 1-4 津軽為信 ○ ○ 為信に会う5回目 武将に会う 愛しの髭殿(Hイベント) 1-5 最上義守 - ○ 義守に会う1回目 武将に会う 最上義守との出会い 1-6 最上義光 - ○ 義光に会う1回目 武将に会う 最上義光との出会い 1-7 最上義守最上義光 - ○ 義守に会う2回義光に会う2回 更新フェイズ こっそりお掃除 1-8 最上義守最上義光 - ○ 義守に会う3回義光に会う3回 更新フェイズ 義光の心配 1-9 最上義守最上義光 ○ ○ 義守に会う4回義光に会う4回 更新フェイズ 大人になったもがみん(Hイベント) 1-10 最上義守最上義光 ○ ○ 義守に会う5回義光に会う5回 更新フェイズ 時すでに遅し(Hイベント) 1-11 池田盛周 - ○ 盛周に会う1回目 武将に会う 池田盛周との出会い 1-12 氏家定直 - ○ 定直に会う1回目 武将に会う 氏家定直との出会い 1-13 蘆名盛隆 - ○ 盛隆に会う1回目 武将に会う 蘆名盛隆との出会い 1-14 佐竹義重 - ○ 義重に会う1回目 武将に会う 佐竹義重との出会い 1-15 真壁氏幹 - ○ 氏幹に会う1回目 武将に会う 真壁氏幹との出会い 1-16 蘆名盛隆 - ○ 盛隆に会う3回目 武将に会う 草むしる蘆名盛隆 1-17 佐竹義重 - ○ 働きたくない時もある 1-18 真壁氏幹 - ○ 真壁、鬼の特訓 1-19 佐竹義重真壁氏幹 - ○ 佐竹と真壁 1-20 蘆名盛隆佐竹義重 - ○ ……かわいい 2-1 蘆名盛隆佐竹義重真壁氏幹 - ○ 佐竹、草をむしる 2-2 蘆名盛隆佐竹義重真壁氏幹 ○ ○ 佐竹との危険な取引(Hイベント) 2-3 蘆名盛隆佐竹義重真壁氏幹 - ○ 真壁の悩み 2-4 蘆名盛隆佐竹義重真壁氏幹 - ○ 佐竹、目撃する 2-5 蘆名盛隆佐竹義重真壁氏幹 ○ ○ 真壁の受難(Hイベント) 2-6 蘆名盛隆佐竹義重真壁氏幹 ○ ○ 届け、佐竹の想い(Hイベント) 2-7 小田氏治 - ○ 氏治に会う1回目 武将に会う 小田氏治との出会い 2-8 小田氏治 - ○ 氏治に会う4回目 武将に会う 戦下手も使いよう 2-9 小田氏治 ○ ○ 氏治に会う7回目 武将に会う 悪戯の責任(Hイベント) 2-10 結城晴朝 - ○ 晴朝に会う1回目 武将に会う 結城晴朝との出会い 2-11 結城秀康 - ○ 秀康に会う1回目 武将に会う 結城秀康との出会い 2-12 結城晴朝結城秀康 - ○ 晴朝に会う3回目秀康に会う2回 武将に会う 晴朝の気になる人 2-13 結城晴朝結城秀康 ○ ○ 晴朝に会う4回秀康に会う3回 更新フェイズ 夜伽の手ほどき(Hイベント) 2-14 結城晴朝結城秀康 - ○ 晴朝に会う5回秀康に会う5回目 武将に会う 顔を隠す理由 2-15 結城晴朝結城秀康 ○ ○ 晴朝に会う6回秀康に会う6回 更新フェイズ 隠された秀康の顔(Hイベント) 2-16 上泉信綱 - ○ 信綱に会う1回目 武将に会う 上泉信綱との出会い 2-17 上泉信綱 - ○ 信綱に会う4回目 武将に会う おにぎり作戦 2-18 上泉信綱 ○ ○ 信綱に会う7回目 武将に会う 稽古の後に……(Hイベント) 2-19 長野業正 - ○ 業正に会う1回目 武将に会う 長野業正との出会い 2-20 長野業正 - ○ 業正に会う5回目 武将に会う 尻の揉み方 3-1 長野業正 ○ ○ 業正に会う7回目 武将に会う 良い尻は惜しむな(Hイベント) 3-2 北条早雲 - ○ 早雲に会う1回目 武将に会う 北条早雲との出会い 3-3 北条氏康 - ○ 氏康に会う1回目 武将に会う 北条氏康との出会い 3-4 北条早雲北条氏康 ○ ○ 早雲に会う3回目氏康に会う2回 武将に会う 交渉の手段(Hイベント) 3-5 北条早雲北条氏康 ○ ○ 早雲に会う3回氏康に会う4回目 武将に会う 激突氏康 3-6 北条早雲北条氏康 - ○ 早雲に会う5回氏康に会う5回 更新フェイズ 未熟な氏康 3-7 北条早雲北条氏康 ○ ○ 早雲に会う6回氏康に会う7回目 武将に会う 母のてほどき(Hイベント) 3-8 北条綱成 - ○ 綱成に会う1回目 武将に会う 北条綱成との出会い 3-9 里見義堯 - ○ 義堯に会う1回目 武将に会う 里見義堯との出会い 3-10 里見義堯 - ○ 義堯に会う3回 更新フェイズ 海坊主はいや 3-11 里見義堯 ○ ○ 義堯に会う5回季節が秋 更新フェイズ 広大な海に抱かれて 3-12 正木時茂 - ○ 時茂に会う1回目 武将に会う 正木時茂との出会い 3-13 正木時忠 - ○ 時忠に会う1回目 武将に会う 正木時忠との出会い 3-14 正木時茂正木時忠 - ○ 時茂に会う2回時忠に会う3回目 武将に会う 弟、時忠の悩み 3-15 正木時茂正木時忠 - ○ 時茂に会う4回時忠に会う5回 更新フェイズ 逢引の意味 3-16 正木時茂正木時忠 ○ ○ 時茂に会う6回目時忠に会う6回 武将に会う 時茂の想い(Hイベント) 3-17 村上義清 - ○ 義清に会う1回目 武将に会う 村上義清との出会い 3-18 村上義清 - ○ 義清に会う4回目季節が夏 武将に会う 義清、暑さに倒れる 3-19 村上義清 ○ ○ 義清に会う7回目季節が夏 武将に会う 万全な暑さ対策(Hイベント) 3-20 今川義元 - ○ 義元に会う1回目 武将に会う 今川義元との出会い 4-1 太原雪斎 - ○ 雪斎に会う1回目 武将に会う 太原雪斎との出会い 4-2 今川氏真 - ○ 氏真に会う1回目 武将に会う 今川氏真との出会い 4-3 今川氏真太原雪斎 - ○ 氏真に会う4回目雪斎に会う2回 武将に会う 雪斎のお説教 4-4 今川氏真太原雪斎 - ○ 氏真に会う5回雪斎に会う3回 更新フェイズ 怪しい壷 4-5 今川氏真太原雪斎 ○ ○ 氏真に会う7回目雪斎に会う4回 武将に会う 取り憑かれた二人(Hイベント) 4-6 今川氏真太原雪斎 - ○ 氏真に会う8回雪斎に会う5回 更新フェイズ 雪斎、氏真のその後 4-7 朝比奈泰朝 - ○ 泰朝に会う1回目 武将に会う 朝比奈泰朝との出会い 4-8 斉藤道三 - ○ 道三に会う1回目 武将に会う 斉藤道三との出会い 4-9 斉藤道三 - ○ 道三に会う4回目 武将に会う 道三の隠してたこと 4-10 斉藤道三 ○ ○ 道三に会う7回目 武将に会う 虚像の道三(Hイベント) 4-11 浅井長政 - ○ 長政に会う1回目 武将に会う 浅井長政との出会い 4-12 浅井長政 - ○ 長政に会う4回颯馬と長政が同国配置 更新フェイズ ごろごろ長政 4-13 浅井長政 ○ ○ 長政に会う7回颯馬と長政が同国配置 更新フェイズ 鬼はそと、福はうち(Hイベント) 4-14 遠藤直経 - ○ 直経に会う1回目 武将に会う 遠藤直経との出会い 4-15 藤堂高虎 - ○ 高虎に会う1回目 武将に会う 藤堂高虎との出会い 4-16 藤堂高虎 - ○ 高虎に会う5回目颯馬と高虎が同国配置 武将に会う いつもいない高虎 4-17 藤堂高虎 - ○ 高虎に会う7回目颯馬と高虎が同国配置 武将に会う 高虎に目隠し(Hイベント) 4-18 朝倉義景 - ○ 義景に会う1回目 武将に会う 朝倉義景との出会い 4-19 朝倉義景 - ○ 義景に会う4回目 武将に会う 働かない義景 4-20 朝倉義景 ○ ○ 義景に会う7回目 武将に会う 義景の宴(Hイベント) 5-1 朝倉宗滴 - ○ 宗滴に会う1回目 武将に会う 朝倉宗滴との出会い 5-2 朝倉宗滴 - ○ 宗滴に会う 回 更新フェイズ 男前な宗滴 5-3 朝倉宗滴 ○ ○ 宗滴に会う 回 更新フェイズ みんなと同じ(Hイベント) 5-4 真柄直隆 - ○ 直隆に会う1回目 武将に会う 真柄直隆との出会い 5-5 筒井順慶 - ○ 順慶に会う1回目 武将に会う 筒井順慶との出会い 5-6 筒井順慶 - ○ 順慶に会う4回目 武将に会う 不穏な順慶 5-7 筒井順慶 ○ ○ 順慶に会う7回目 武将に会う 順慶の改心(Hイベント) 5-8 柳生宗厳 - ○ 宗厳に会う1回目 武将に会う 柳生宗厳との出会い 5-9 島左近 - ○ 左近に会う1回目 武将に会う 島左近との出会い 5-10 島左近 - ○ 左近に会う4回目 武将に会う 島左近のお買い物 5-11 島左近 ○ ○ 左近が配下時左近に会う6回颯馬と左近が同国配置 更新フェイズ 鬼芋茎(Hイベント) 5-12 宇喜多直家 - ○ 直家に会う1回目 武将に会う 宇喜多直家との出会い 5-13 岡家利 - ○ 家利に会う1回目 武将に会う 岡家利との出会い 5-14 戸川秀安 - ○ 秀安に会う1回目 武将に会う 戸川秀安との出会い 5-15 長船貞親 - ○ 貞親に会う1回目 武将に会う 長船貞親との出会い 5-16 尼子経久 - ○ 経久に会う1回目 武将に会う 尼子経久との出会い 5-17 尼子経久 - ○ 経久に会う5回目 武将に会う 経久は何歳? 5-18 尼子経久 ○ ○ 経久に会う7回目 武将に会う 若さの秘訣(Hイベント) 5-19 大内義隆 - ○ 義隆が配下ではない支配城数55以上 更新フェイズ 不審者 5-20 冷泉隆豊 - ○ 隆豊に会う1回目 武将に会う 冷泉隆豊との出会い 6-1 大内義隆 - ○ 義隆に会う1回目「不審者」が発生済み 武将に会う 大内義隆との出会い 6-2 大内義隆冷泉隆豊 ○ ○ 養子の意味(Hイベント) 6-3 大内義隆冷泉隆豊 - ○ 犠牲者、隆豊 6-4 大内義隆 ○ ○ 俺はお前の主人だ(Hイベント) 6-5 相良武任 - ○ 武任に会う1回目 武将に会う 相良武任との出会い 6-6 陶隆房 - ○ 隆房に会う1回目 武将に会う 陶隆房との出会い 6-7 相良武任陶隆房 - ○ 武任に会う4回目隆房に会う3回 武将に会う 仲の悪い二人 6-8 相良武任陶隆房 ○ ○ 武任に会う5回隆房に会う4回 更新フェイズ お風呂で対決(Hイベント) 6-9 相良武任陶隆房 ○ ○ 武任に会う6回隆房に会う5回 更新フェイズ 決着の時(Hイベント) 6-10 相良武任陶隆房 - ○ 武任に会う7回隆房に会う6回 更新フェイズ 同属嫌悪 6-11 弘中隆兼 - ○ 隆兼に会う1回目 武将に会う 弘中隆兼との出会い 6-12 弘中隆兼 - ○ 隆兼に会う3回季節が冬 更新フェイズ しあわせの初雪 6-13 弘中隆兼 ○ ○ 隆兼に会う5回季節が冬 更新フェイズ しあわせのお布団(Hイベント) 6-14 河野通直 - ○ 通直に会う1回目 武将に会う 河野通直との出会い 6-15 河野通直 ○ ○ 通直に会う4回 更新フェイズ タコのおじや(Hイベント) 6-16 村上通康 - ○ 通康に会う1回目 武将に会う 村上通康との出会い 6-17 長宗我部元親 - ○ 元親に会う1回目 武将に会う 長宗我部元親との出会い 6-18 久武チカ - ○ チカに会う1回目 武将に会う 久武チカとの出会い 6-19 長宗我部元親久武チカ - ○ 元親に会う2回チカに会う2回 更新フェイズ 二人は幼なじみ 6-20 長宗我部元親久武チカ - ○ 元親に会う4回チカに会う4回 更新フェイズ どっちが好み?(選択肢により分岐) 7-1 長宗我部元親久武チカ ○ ○ 元親に会う5回チカに会う6回目どっちが好み?で『元親の方が好み』を選択 武将に会う 男でもかわいい子(Hイベント) 7-2 長宗我部元親久武チカ ○ ○ 元親に会う6回目チカに会う5回どっちが好み?で『チカの方が好み』を選択 武将に会う 元親の男気(Hイベント) 7-3 加藤段蔵 - ○ 段蔵が配下ではない支配国7以上 更新フェイズ 加藤段蔵との出会い(加藤段蔵が配下に) 7-4 加藤段蔵 - ○ 段蔵に会う2回後 更新フェイズ 段蔵は大道芸人!? 7-5 加藤段蔵 ○ ○ 段蔵に会う4回後 更新フェイズ 二人の段蔵(Hイベント) 7-6 姉小路良頼 - ○ 良頼に会う1回目 武将に会う 姉小路良頼との出会い 7-7 姉小路良頼 - ○ 良頼に会う 回 更新フェイズ 美への過信 7-8 姉小路良頼 ○ ○ 良頼に会う 回 更新フェイズ 攫われた良頼(Hイベント) 7-9 千利休 - ○ 利休に会う1回目 武将に会う 千利休との出会い 7-10 千利休 - ○ 利休に会う2回 更新フェイズ 狂気の千利休 7-11 千利休 ○ ○ 利休に会う5回 更新フェイズ 茶器の代価は…… 7-12 鈴木重秀 - ○ 重秀に会う1回目 武将に会う 鈴木重秀との出会い 7-13 鈴木重秀 - ○ 重秀に会う3回颯馬と重秀が同じ戦場にいる 合戦時 戦の時の代償 7-14 鈴木重秀 ○ ○ 重秀に会う5回 更新フェイズ 強さの代償(Hイベント) 7-15 後藤又兵衛 - ○ 又兵衛に会う1回目 武将に会う 後藤又兵衛との出会い 補足とか Q.正木姉弟のイベント(弟、時忠の悩み)が発生しないんだけど? A.稀によくある。その周での回収はあきらめて別の周で回収した方が早い。 リストにない条件があった場合にはコメント欄への報告をお願いします。 Q.小田氏治がすぐ死ぬんだけど? A.運です。弱小ゆえ5ターンも持たずに消えます。佐竹などの配下になっているのを期待しましょう。 Q.○○のイベントが発生しない! A.颯馬やイベントに関係する武将と同国配置にしてみたり、他のイベントが優先して発生している場合にはターン送りをしてみたりする。 今川氏真と太原雪斎もコンビ、佐竹と真壁もコンビでイベント進むけどHイベントまでは未確認。鈴木重秀は、途中で主人公と一緒に戦闘させる必要あり(戦闘開始時にイベント発生後、冒頭イベント確認) -- 名無しさん (2011-06-21 02 52 37) 大内は、敵勢力状態で、冒頭フェイズに不審者として侵入してくるイベントがあるからそれ見ないといけないかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-21 13 40 33) 正木時忠みたいに特殊な奴以外は、男性武将は「出会い」と合戦会話以外にイベント無いくさい -- 名無しさん (2011-06-21 16 03 07) 左近の3回目(Hイベント)や、弘中隆兼のイベントは主人公と同国配置で発生する模様 -- 名無しさん (2011-06-21 18 52 41) 正木姉弟に毎ターン会いにいっているのだが...イベント進まず。更新フェイズイベが出てないだけなのか?情報求む。 -- 名無しさん (2011-06-22 18 35 13) それ多分更新フェイズ。正木姉弟は更新フェイズイベントあったはず。他のイベントで上書きされて、出てきてないだけじゃね。 -- 名無しさん (2011-06-22 18 38 24) もし、他の更新フェイズイベントが無く、何回も会いに行っても出てこないっていうなら、時茂と時忠を同時に戦闘に出してみたらどうだろう。確か、合戦会話あったはず。フラグになってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-22 18 52 15) どの会話でループしてるのか書いてもらわないとイベントの進行状況が解らないから、エスパーでもないと正確な情報は得られんと思うよ。 -- 名無しさん (2011-06-22 19 07 24) 情報有難うございます。会話は初期で止まってて、時茂は「剣豪と引き分けで気が乗らない...」、時忠は「殺気だってて姉に近寄れない...」の所でループ。 -- 名無しさん (2011-06-22 23 48 02) ちなみに、現在そうま、時茂、時忠のセットで20ターンくらい侵攻and会話。同国配置、同時戦闘は条件クリアしているものと思われるので、更新フェイズイベが有力ではないかと... -- 名無しさん (2011-06-22 23 53 00) ↑ 剣豪と引き分けで気が乗らないとか言ってるなら、正木時忠のほうに武将に会うで発生するイベントがまだ出てない。何回か会話してたら出るはず。 -- 名無しさん (2011-06-23 13 31 24) ↑情報有難うございます。時忠にtryしてみます。(って言い回しが妙になった) -- 名無しさん (2011-06-23 18 31 22) 今回は、ランダムのイベントがないって、公式ページに書いてあったよ。 -- 名無しさん (2011-06-23 23 27 23) 単体で話が進むキャラの更新フェイズイベントは同国配置が必要なのかもしれない -- 名無しさん (2011-06-24 11 23 19) 正木姉弟のイベが進まない・・・最初の剣豪との試合、殺気立っているだループ。なにかの不具合か? -- 名無しさん (2011-06-25 10 32 03) ↑同上です。ちなみに武田(表)で発生です。 -- 名無しさん (2011-06-25 20 19 03) 大内隆盛の養子イベント、発生条件なんだろう?自分の状況は颯馬の隣国で大内が他の敵に吸収された次のターンの更新フェイズで出た・・・これなんだろうか? -- 閣下 (2011-06-25 20 53 38) ↑名前間違い>< 義隆だった・・・orz -- 閣下 (2011-06-25 20 55 26) 正木姉弟のは支配国数か石高あたりが関係している可能性あり。こちらもループ入っていたのがいつの間にかイベントが進むようになっていたので。このイベントは季節関係ない…よね? -- 名無しさん (2011-06-25 22 06 31) ↑×5の者だが織田√で後島津の城1城を残して、ひたすら会いに行ったが150ターン行ってもループしまくり。もう飽きてきた。 -- 名無しさん (2011-06-25 23 03 44) 時忠にだけ会いに行き、ターンエンド。でもダメですかね?時茂に会いに行くと時忠のイベントフラグが消えてしまっていたり……? 他に考えられる要因としては颯馬と同じ国に配置しているか。実はとある剣豪が上泉信綱で上泉信綱が配下にいないと進まない…だったり? その辺りを確認してだめだったらバグな気がする。 -- 名無しさん (2011-06-25 23 33 25) ちなみに私が発生した状況。武田家で越中・美濃・三河から東が支配領域。時茂と時忠は同じ城に配置。颯馬と同じ国に置いていたかはうろ覚え。 -- 名無しさん (2011-06-25 23 37 11) 正木のイベントは更新フェイズにランダム発生。基本的に颯馬と同国配置は必須だと思う。 -- 名無しさん (2011-06-26 02 04 02) 冷泉隆豊・大内義隆のイベントは、大内加入前にイベント(「不審者」更新フェイズ)を発生させて置かないと進行しない。 -- 名無しさん (2011-06-26 09 54 51) ↑×2 今回ランダムな確立で発生するイベントはありません。全てのイベントは発生条件を満たせば発生するわ -- 光秀&信行 (2011-06-26 10 07 17) 上泉や剣豪的に長野さんとかと一緒にもしてみたけど・・・ -- 名無しさん (2011-06-26 10 20 49) 鈴木重秀の強さの代償は戦の時の代償を見た後2回武将に会うで出ました。 ver,1.02 -- 名無しさん (2011-06-28 18 01 24) 不審者は大内義隆が大名でも発生しました。 -- 名無しさん (2011-06-29 01 07 56) ↑失礼しましたver,1.02です。 -- 名無しさん (2011-06-29 01 11 42) 蘆名盛隆3回会う 一緒に草むしりイベント発生 -- 名無しさん (2011-06-30 11 50 55) 上記イベント発生済み、とかいう文章あるけど、全員順番に見ないと発生しないし、一番上に「武将のイベントは上から順番に見ないと、次のイベントは発生しません」とか書いときゃいい気がする。途中抜けて発生するイベントって無いでしょ。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 12 59) 藤堂高虎は颯馬と同国配置が必要っぽい。会い続けても最初の出会いイベント以降進まなかったが同じ城に配置してから会ったらイベントが発生した -- 名無しさん (2011-06-30 13 39 55) 何回会っても颯馬と同国配置にしてもLv4にしても 蘆名盛隆の一緒に草むしり以降イベント発生しない。。。無いのかな? -- 名無しさん (2011-06-30 21 24 50) ↑佐竹と真壁と蘆名 -- 名無しさん (2011-06-30 21 35 57) 修正 男前な宗滴 発生タイミング武将に会う -- 名無しさん (2011-07-01 04 35 54) ↑5○○が配下時も必要ないな。左側に武将名は出てるんだし。 -- 名無しさん (2011-07-01 07 42 47) ↑それに関しては、大内の「不審者」イベント、加藤段蔵との出会い、があるせいでなんともいえない。例外的にそこだけ注釈入れてもいいけど。 -- 名無しさん (2011-07-01 11 48 25) 佐竹に会う4回目でイベント 働きたくない時もある 発生。だが真壁はすでになくなった今、これ以上のイベントは発生しないよな…(泣) -- 名無しさん (2011-07-01 11 57 22) 佐竹・蘆名・(天城・真壁?)組んで敵をせめたら、普通に「・・・かわいい」ってイベント進んだけど?(佐・真・天)→(葦・佐・天) 3Pでラスト。 -- 名無しさん (2011-07-02 04 15 39) ↑だから、真壁配下にできてないから、これ以上進まないんだろうな。って言ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-07-02 18 15 21) 大内の「不審者」は隣接しなくても発生する。詳細は不明だが9国、240石くらいででた。 -- 名無しさん (2011-07-02 19 29 16) 大内の「不審者」だけど、信長ルートで家康に会いに行ったときに「女性関係がきれいな状態だったら『あの方』に会える」みたいなこと言ってたけど、流石に大内のことじゃないよなぁ?なんか思わせぶりな台詞の割に、その後特になんともなくてうろ覚えなんだけど -- 名無しさん (2011-07-02 20 05 32) 大内の「不審者」の発動条件はわからないけど 僕の時は 九州占領してさて四国と大内さん所に進軍した その2ターン後に発生した 要するに支配国(赤)9(オレンジ)2ぐらい -- 名無しさん (2011-07-02 21 57 30) 正木姉弟のイベントが全く発動しません。上記の説明以外に何か条件があるんですか? -- 名無しさん (2011-07-03 00 04 24) イベント条件を満たしていても発生しない場合、颯馬を同国に配置するとおこるのが結構ある -- 名無しさん (2011-07-03 00 23 14) ↑×2 上記の説明どおりで起こる。イベント起きないのは余計なことしてるからだよw -- 名無しさん (2011-07-03 01 13 05) 状況を鑑みるとどうやら正木イベは何らかの不具合を抱えているようだな。 -- 名無しさん (2011-07-03 01 30 38) 正木イベ難なく出来たけど・・・?正木姉弟に同じターンで会いに行こう。 -- k (2011-07-03 21 22 20) 別に同じターンに会いに行く必要はないよ。1人ずつしか会うCPなかったけど進んだし。たぶん、何か別の要素で発生したりしなかったりになってるから、発生しなかった場合には別の周に回収を試みるのが一番手っ取り早いと思う。 -- 名無しさん (2011-07-03 21 43 56) 大内の「不審者」は40ターン目、石高222で発生した その時、支配国(赤)7(オレンジ)4でした。試しに前のターンに戻って、攻めずに治水で石高を225にしたら他のイベントが発生したから、自軍の城の個数の可能性がある。ちなみに自分が発生した時の自軍の城の数は55個でした。 -- 名無しさん (2011-07-04 14 54 16) 最初に正木イベの不具合を指摘した者だが、別の周(他家)でやったらイベントが進んだ。前は武将に会う欄の「弟、時忠の悩み」がでなかったのだが...ちなみに今回は三好家で仲間にしてすぐイベントを進めました。 -- 名無しさん (2011-07-04 20 29 20) 大内の「不審者」は今のところ城の数か石高が濃厚?29ターン・9国支配の2国侵攻中・城の数が56で石高244。季節は春だったけど40ターンは数えると冬だから季節は関係ないね。あと武将に会いに行くイベントはシナリオ大名家のユニーク以外は一度も会っていない(段蔵も配下にいるけど1回も会いにはいっていない)。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 23 51) 大内の「不審者」武田家プレイ39ターン目・石高327・9国支配2国侵攻中で起きた。ユニーク武将には普通に会いに行ってたからこれはイベント発生条件に関係ないっぽい -- 名無しさん (2011-07-05 17 06 35) 追加で書けば大内義隆が生存していればいいっぽい。大内家なくなってたけど毛利家にいた。 -- 名無しさん (2011-07-05 17 09 22) 大内の不審者イベントは、大内の所属してる大名家との戦端が開いたらフラグとかないかな?伊達・龍造寺の2ルートで見たけど、どちらも大内が吸収されてる大名と戦い始めるぐらいで起こった気がする -- 名無しさん (2011-07-05 20 55 34) 小田氏治のイベントの事書いてない。。 3回目のイベントでH 他のと同じかな?7回ぐらい会う -- 名無しさん (2011-07-05 20 56 51) ↑大内の「不審者」ターン数は関係無いのでは?31ターンで出た支配9国+進行中2国・石高313 武田家 -- 名無しさん (2011-07-05 21 01 06) ↑3遠く離れた織田家で発生したような気がする…ちょっと検証がてら西の情勢見つつ確認してみる。↑2リストは未完成なので情報あったら出してください(回想に登録される名前とか前後の武将が解ればリストに追加できるので)。 -- 名無しさん (2011-07-05 21 06 31) 大内の「不審者」は石高+大内生存+本編イベント・江姫イベントが起きない更新フェーズに起きているのでは? -- 名無しさん (2011-07-06 00 36 47) 小田氏治はどのルートでなら配下に出来るのでしょうか?武田で上野→下野→常陸と侵攻しても佐竹につぶされていました。伊達の南陸奥→常陸でも間に合わなかったし。 -- 名無しさん (2011-07-06 00 49 51) ↑織田で適当に東進してるうちに仲間になった 要は運 -- 名無しさん (2011-07-06 00 53 32) ↑↑佐竹が小田を仲間にしてたら安全圏。野戦で大将を倒し素早く迫ってみましょう。 -- 名無しさん (2011-07-06 03 58 49) 大内「不審者」9国支配・3国進行中・石高300ちょい・17ターンで発生 武田家 -- 名無しさん (2011-07-06 06 02 01) 大内生存(ただし配下ではない)・9国支配+αが濃厚かね?石高にばらつきがあるから、どっちかというと石高よりも城数の方が気になるけど数えてる人二人しかいないな -- 名無しさん (2011-07-06 09 33 41) 9国支配、2国侵攻中で55個目の城1つ落とし翌25T更新フェイズにて不審者イベント発生確認。なお織田でプレイ中で大内家は健在です。 -- 名無しさん (2011-07-06 11 53 55) 追記:石高は304。城1つ落としたところで300超えてたようです -- 名無しさん (2011-07-06 11 59 01) 大内家存続9国支配、更新ふぇいず発生、大友でプレイ32T目、石高257 -- ぬこ (2011-07-07 02 22 46) ↑大内の「不審者」イベ発生 -- ぬこ (2011-07-07 02 23 25) 大内「不審者」イベント発生。支配国(赤)8(オレンジ)5、25ターン目、石高187、城数55。城数のような気がして来た。城数55個以上所有したターンに発生するのでは? -- 名無しさん (2011-07-07 20 06 24) 氏家、遠藤、藤堂らは忘れられているだけですか? -- 名無しさん (2011-07-08 00 30 54) ↑よく更新してるものだけど、未だに見てないイベントが結構あって更新できずにいるだけ。コメに書いてもらえれば追加するよ。 -- 名無しさん (2011-07-08 09 28 25) イベント発生済み・配下にいるを削除し、リスト頭に注意書きを入れました。それと回想の登録場所も追加。 -- s (2011-07-09 13 55 28) ↑お疲れ様です。 イベントを起こすより仲間にする方が難しい宇喜多4人衆がせっかく仲間になったんで記載しときました。 -- 名無しさん (2011-07-09 14 30 58) イベント条件ではないけど、他に該当箇所がないのでここに記載します。大内の台詞鑑賞ですが、イベントが全部終わっても下から3個は埋まりません。「不審者」イベの発生前に仲間にして、3回会う事で埋まるみたいです。 -- 名無しさん (2011-07-09 18 20 19) 正木イベ>織田家で初期から東進して『弟、時忠の悩み』発生。竜造寺家、毛利家では発生しなかった。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 24 45) 他勢力のイベコンプリートした。大内は生きている事が条件で、大名家の更新で何もない時に出るっぽい。石高数は200ぐらい。あとは、冷泉と共に配下に加えればおk。 -- k (2011-07-10 19 31 25) 最短で「不審者」イベは38ターンでした。 -- k (2011-07-10 19 32 37) 不審者は大内が配下でない状態で生存、城数55あればokとの情報が出てますよ -- 名無しさん (2011-07-10 20 13 41) 姉小路 良頼だがイベントを進めるのに戦闘に出す必要あり、なのかな?内容からしても必要ありそうなんだが戦闘パートで何か反応があるんじゃなくて更新フェイズでイベントが発生するのでいまいち関連が断言できない・・・。話してるだけではイベントが進まなくて戦闘に出したら途端に発生したのは事実なんだけど -- 名無しさん (2011-07-10 20 42 26) 藤堂のイベント発生はよくわからない。多分武将に会うx1 x3 x7だと思うけど 同城にいる事が条件に入ってる気がする。 何回も武将に会うしたけどイベント出なくて 同城に移したらとんとん拍子に事が進んだ -- 名無しさん (2011-07-11 00 26 34) おっと↑もう更新されてましたね。 -- 名無しさん (2011-07-11 00 27 39) ==ここまででイベントリストに情報が出ていないもの。情報持ってる方、情報求む==佐竹義重・真壁氏幹・蘆名盛隆 の発生条件冷泉隆豊・大内義隆の発生条件朝倉宗滴の発生条件あと、正木姉弟のイベントが進まない問題について -- 名無しさん (2011-07-11 09 36 38) ↑記憶してる限りで条件はだいたいだが佐竹・真壁・蘆名の3人は「佐竹と真壁」まではそれぞれ武将に会うで回数重ねれば出たと思う。次の「……かわいい」は佐竹と蘆名を一緒に戦闘に出すと発生。以後のイベントは武将に会うでそれぞれと会い続ければ適時発生していったような。冷泉隆豊・大内義隆はたぶん大内義隆の「不審者」を通ってる必要あり、うちは二人を同国配置してたら発生した。朝倉宗滴は会い続けてれば更新フェイズで普通に見れたけど -- 名無しさん (2011-07-11 11 25 59) ↑たぶん、会う回数とかそういうのが知りたいんだと思うよ、発生条件の項目見ると埋まってないし。宗滴は1→4→7だったかな。 -- 名無しさん (2011-07-11 11 48 08) 名前 コメント 【情報提供ありがとうございます。長くなってきたため反映済み・検証の必要性がなくなった情報は削除させていただきました。】 イベントの報告や質問は状況を詳細に記述してもらえると、更新する側・回答する側が助かります。
https://w.atwiki.jp/abesi/pages/5.html
現在クランABeCでは新規入隊者を募集しております。 下記項目を満たせる方で我こそは!と思う方はIRCチャンネルまで是非お越し下さい。 入隊条件 1.野鯖、クラン戦を問わずOBJルールでのプレイ経験が豊富な方。 2.向上心があり、積極的な活動のできる方 (何事にも挑戦してみる方) 3.人間性の豊かな方 (自分勝手でなく、集団行動・人付き合いというものを理解できる方) 4.アクティブ率の高い方 (ほぼ毎日活動できるのが望ましい 主な活動時間は21~24時) 5.「チームプレイで上を目指す」という理念を理解できる方 6.IRCとTS2を導入、実際に使用でき、プレイ中にTS2で気兼ねなく喋れる方。 入隊を希望して頂いた場合にはまず無期限の仮入隊とし、 正隊員からの認可が下りれば本入隊、という形を取らせて頂いております。 この仮入隊の期間内に問題があると判断された場合、 または当クランにそぐわないと判断された場合は誠に申し訳ありませんが 本入隊をお断りさせて頂きます。
https://w.atwiki.jp/baruhp/pages/18.html
ギルメン条件 制限は一切無しですΣd=(・ω-`o) 皆で楽しもうぜいワチョ――ヽ(・∀・)ノ――イ♪
https://w.atwiki.jp/mihune/pages/9.html
テンプレ 【勲章名称】 【取得条件】 【艦船訓練終了勲章】 【取得条件】チュートリアル終了。飛ばすと貰えない。 【潜水員訓練終了勲章】 【取得条件】潜水艦チュートリアル終了。飛ばすと貰えない。 【極東戦功功労勲章】 【取得条件】FARステージ全部クリア。 【太平洋戦功功労勲章】 【取得条件】PACステージ全部クリア。 【欧州戦功功労勲章】 【取得条件】EURステージ全部クリア。 【地中海戦功功労勲章】 【取得条件】地中海戦線での作戦をすべて成功させる。 【欧州戦功功労勲章Ⅱ】 【取得条件】欧州戦線(後期)での作戦をすべて成功させる。 【太平洋戦功功労勲章Ⅱ】 【取得条件】太平洋戦線(後期)での作戦をすべて成功させる。 【極東戦功功労勲章Ⅱ】 【取得条件】極東戦線(後期)での作戦をすべて成功させる。 【ヴィルク特別栄誉勲章Ⅱ】 【取得条件】副官を筑波でクリア。 【艦砲射撃功労勲章】 【取得条件】敵艦を累積で500隻撃破する。艦砲以外が混ざっていてもおそらく可。 【艦砲射撃特別功労勲章】 【取得条件】敵艦を累積で999隻撃破する。艦砲以外が混ざっていてもおそらく可。 【護衛艦特別名誉勲章】 【取得条件】駆逐艦による超兵器撃破(超兵器の種類は不問) 【戦績勲章】 【取得条件】ミッション評価Aランク以上を累積で50回取得する。演習でも可。 【特別戦績勲章】 【取得条件】ミッション評価Sランクを累積で50回取得する。演習でも可。 【海軍勤務勲章】 【取得条件】プレイ開始から10時間が経過。 【海軍長期勤務勲章】 【取得条件】プレイ開始から100時間が経過。 【演習訓練功労勲章】 【取得条件】演習を50回行い、クリア。 【救命功績勲章】 【取得条件】救助船員数(ぴりっぴ)が累積で999になる。 【高射管制勲章】 【取得条件】艦対空ミサイルで累積500機の航空機を撃墜する(自動/手動不問) 【乗務功労勲章】 【取得条件】ステージを開始してから30分以上経過する。戦術メニュー(ポーズ)時は期間に入らない。 【長期乗務功労勲章】 【取得条件】ステージを開始してから60分以上経過する。戦術メニュー(ポーズ)時は期間に入らない。 【潜水艦員乗務勲章】 【取得条件】潜水艦で出撃し、ステージクリアを20回、又はSランク5回取得。 【海軍名誉勲章】 【取得条件】サバイバルモードをクリア。 【特別名誉勲章】 【取得条件】ボスラッシュモードをクリア。 【特務従軍栄誉勲章】 【取得条件】特殊任務を全てクリアする。 【従軍名誉勲章】 【取得条件】インフェルノモードを全てクリア。 【特別栄誉勲章】 【取得条件】航空機を使用せずにサバイバルモードをクリア。 【特別戦績栄誉勲章】 【取得条件】全てのステージをSランクでクリアする(特殊任務ステージを含む)。
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無条件反応 unconditioned response(UR) レスポンデント(古典的)条件づけにおいて無条件刺激によって生じる反応をいう。 例えば、犬が肉(無条件刺激)をみて唾液を出すことや電撃に恐怖感を抱くなどがそれにあたる。 人間でいえば、すっぱいものを見ると唾液が出る、好物を見ると唾液の分泌量が多くなるなどの反応があり、一般的には『反射』とも言う。(「反射」と「反応」はほぼ同じ意味であるが近年では「反応」を用いることが多い) めぐみ
https://w.atwiki.jp/mhx-wiki/pages/63.html
スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - 狩技修得条件(解放条件) 狩技の修得条件・解放条件をリストアップ。 条件を満たしてからベルナ村のカリスタ教官に話しかける必要がある。 教官との会話回数が少ない場合は、修得の前に色々な話をされるので話しかけまくっておこう。 ※基本的に条件のクエストは緊急クエストが多いので、見当たらなければキークエストを進めよう。 ※情報が曖昧なので要注意。会話イベントがあれば残さず消化すること。 村・集会問わず修得条件となりがちなのでどちらも攻略しておきたいところ。 共通の狩技 狩技 修得条件 絶対回避 初めから修得 エスケープランナー 初めから修得 狩人のオアシス ベルナ村の依頼を5個クリアする 不死鳥の息吹 ココット村の依頼を5個クリアする 鉄鋼身 ユクモ村の依頼を5個クリアする 完全調合 ポッケ村の依頼を5個クリアする 絶対回避【臨戦】 集会★3.砂上の竜脚、をクリアする ヒールゲイン 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 大剣の狩技 狩技 修得条件 地衝斬Ⅰ 初めから修得 地衝斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 地衝斬Ⅲ 集会★7.灼熱砂上の荒ぶる刀剣、をクリアする(村★6.砂漠の彼方、も条件?)→その後ココットブラザーズと会話する 獣宿し【獅子】Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 獣宿し【獅子】Ⅱ オトモLv25達成(※集会★4.大師範の試練、をクリアでLv21以上解放) 獣宿し【獅子】Ⅲ 集会★7.ビリビリバリバリパニック!!、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅱ 村★6.灼熱の刃、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅲ 集会★7.汝ノチカラヲ、見セテミヨ、をクリアする(チャチャの依頼3) 太刀の狩技 狩技 修得条件 桜花気刃斬Ⅰ 初めから修得 桜花気刃斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 桜花気刃斬Ⅲ 集会★7.古の霞龍、オオナズチ、をクリアする 練気解放円月斬りⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 練気解放円月斬りⅡ 集会★3.轟竜ティガレックス、をクリアする 練気解放円月斬りⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする→その後交易船の船長と会話する 鏡花の構えⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 鏡花の構えⅡ ユクモ村の貢献度を400pts以上にする 鏡花の構えⅢ 集会★7.グランド・ハンター・ゲーム、をクリアする 片手剣の狩技 狩技 修得条件 ラウンドフォースⅠ 初めから修得 ラウンドフォースⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ラウンドフォースⅢ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする ブレイドダンスⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブレイドダンスⅡ 村★5.怪鳥の頭部破壊に挑戦!、または、集会★3.双頭の骸、をクリアする ブレイドダンスⅢ 集会★7.沼地酔夢譚、をクリアする 昇竜撃Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 昇竜撃Ⅱ ココット村の貢献度を400pts以上にする 昇竜撃Ⅲ 集会★6.スリルとショックの氷海ツアー、をクリアする 双剣の狩技 狩技 修得条件 血風独楽Ⅰ 初めから修得 血風独楽Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 血風独楽Ⅲ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する 天翔空破断Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 天翔空破断Ⅱ オトモLv20達成 天翔空破断Ⅲ 集会★6.狂乱の立体闘技場、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅱ 集会★6.恐暴竜の根城、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅲ 集会★7.憤怒の雄叫び、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ハンマーの狩技 狩技 修得条件 スピニングメテオⅠ 初めから修得 スピニングメテオⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スピニングメテオⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする 大挑発Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 大挑発Ⅱ 集会★5.疾き迅竜の狩猟披露、をクリアする 大挑発Ⅲ 集会★5.グレート・ハンター・ゲーム、をクリアする タイフーントリガーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする タイフーントリガーⅡ 村★5.峨々たる巨獣、をクリアする タイフーントリガーⅢ 村★7.勇猛果敢なブレイブタスク、をクリアする 狩猟笛の狩技 狩技 修得条件 オルケスタソウルⅠ 初めから修得 オルケスタソウルⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オルケスタソウルⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする 奏纏Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 奏纏Ⅱ 集会★4.大地を泳ぐモンスター、をクリアする 奏纏Ⅲ 集会★5.毒、麻痺、混乱にご用心!、をクリアする 音撃震Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 音撃震Ⅱ 闘技場でガララアジャラ討伐、をクリアする 音撃震Ⅲ 集会★7.試練の帰結点、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ランスの狩技 狩技 修得条件 シールドアサルトⅠ 初めから修得 シールドアサルトⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする シールドアサルトⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する ガードレイジⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ガードレイジⅡ 集会★3.鎌将軍の包囲網、をクリアする ガードレイジⅢ 集会★6.原生林の曲者たち、をクリアする スクリュースラストⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スクリュースラストⅡ ポッケ村の貢献度を400pts以上にする スクリュースラストⅢ 集会★7.氷点下の支配者、をクリアする ガンランスの狩技 狩技 修得条件 ブラストダッシュⅠ 初めから修得 ブラストダッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブラストダッシュⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する 竜の息吹Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 竜の息吹Ⅱ 村★5.赤いおひさまアッチッチ、をクリアする 竜の息吹Ⅲ 集会★7.熱気で熱狂!炎の軍勢!、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅱ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅲ 集会★7.鎧袖一触のパワフルアームズ、をクリアする スラッシュアックスの狩技 狩技 修得条件 トランスラッシュⅠ 初めから修得 トランスラッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トランスラッシュⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする エネルギーチャージⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーチャージⅡ 村★5.混乱のホロロロホルルル、をクリアする エネルギーチャージⅢ 集会★6.燃えたぎれ!火山の熱闘!、をクリアする 剣鬼形態Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 剣鬼形態Ⅱ 集会★5.壁に耳あり、天井に目あり?、をクリアする 剣鬼形態Ⅲ 集会★7.破滅と滅亡の申し子、をクリアする チャージアックスの狩技 狩技 修得条件 オーバーリミットⅠ 初めから修得 オーバーリミットⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オーバーリミットⅢ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ヒーリングボトルⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ヒーリングボトルⅡ ベルナ村の貢献度を400pts以上にする ヒーリングボトルⅢ 集会★6.飛竜たちの乱舞、をクリアする エネルギーブレイドⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーブレイドⅡ キリンの討伐を行う エネルギーブレイドⅢ 集会★7.震天動地なグランドウイング、をクリアする 操虫棍の狩技 狩技 修得条件 エキスハンターⅠ 初めから修得 エキスハンターⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エキスハンターⅢ 集会★6.砂漠の彼方から、をクリアする 蟲纏いⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 蟲纏いⅡ 集会★3.狩られる前に狩れ!、をクリアする 蟲纏いⅢ ユクモ村の番台さんの依頼(名称不明) 飛翔蟲斬破Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅱ 集会★4.集いし強豪、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅲ 集会★6.沼地の狂騒楽団、をクリアする ライトボウガンの狩技 狩技 修得条件 全弾装填Ⅰ 初めから修得 全弾装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 全弾装填Ⅲ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ラピッドヘブンⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ラピッドヘブンⅡ 集会★3.廻り集いて回帰せん、をクリアする ラピッドヘブンⅢ 集会★7.住めば都の闘技場暮らし、をクリアする バレットゲイザーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする バレットゲイザーⅡ 村★5.翠玉の閃竜、をクリアする バレットゲイザーⅢ 集会★7.森丘の黒い雰、をクリアする ヘビィボウガンの狩技 狩技 修得条件 火薬装填Ⅰ 初めから修得 火薬装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 火薬装填Ⅲ 集会★6.地底火山に響く侵略の足音、をクリアする アクセルシャワーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルシャワーⅡ 村★5.淡紅の泡狐がたゆたうか、をクリアする アクセルシャワーⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする スーパーノヴァⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする スーパーノヴァⅡ 村★6.粉骨砕竜!、をクリアする スーパーノヴァⅢ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 弓の狩技 狩技 修得条件 トリニティレイヴンⅠ 初めから修得 トリニティレイヴンⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トリニティレイヴンⅢ 集会★7.奇奇怪怪のハードピーク、をクリアする アクセルレインⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルレインⅡ 闘技場でケチャワチャ討伐、をAランクでクリアする アクセルレインⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する ブレイドワイヤーⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ブレイドワイヤーⅡ ブレイドワイヤーⅢ 集会★6.ワイルドパレット、をクリアする